rancang bangun aplikasi augmented realityeprints.ums.ac.id/41420/32/1. halaman depan.pdf ·...

17
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENAMPILKAN PROSES PEMBUATAN BATIK TULIS SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: DIDIK SANTOSO NIM : L200110029 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA DESEMBER 2016

Upload: vuongcong

Post on 12-Aug-2019

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY

UNTUK MENAMPILKAN PROSES PEMBUATAN BATIK

TULIS

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:

DIDIK SANTOSO NIM : L200110029

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

DESEMBER 2016

ii

iii

iv

v

MOTTO

“Hidup adalah hidup , segala apa yang yang kita rasakan dan kita perbuat

itulah hidup kita”

( Penulis )

“Memang baik jadi orang penting, tapi lebih penting jadi orang yang baik dan

yang lebih penting , jadilah orang penting yang baik”

( jokowi )

“Ambillah nasihat baik dari orang yang mengucapkannya meskipun ia tidak

mengamalkannya”.

( Imam Baqir a.s )

“Jangan berhenti berharap karena Allah lebih tahu saat yang tepat

mengabulkan permintaanmu”

“Pendidikan merupakan perlengkapan paling baik untuk hari tua”

( Aristoteles )

Jadilah dirimu sendiri jangan menjadi diri orang lain , lihatlah dirimu jangan

hanya melihat orang lain

( Anonim )

“Selalu ingin menjadi pribadi yang lebih baik”

vi

PERSEMBAHAN

Sebagai rasa syukur penulis persembahkan karya ini kepada :

1. Allah SWT yang selalu melimpahkan banyak karunia dan

nikmatnya sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan lancar.

2. Nabi Muhammad SAW, semoga shalawat senantiasa terhatur

kepadamu.

3. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Sumardi dan Ibuk Marsini

terima kasih do’a dan bimbingannya selama ini serta dukungan

moril dan materiilnya. Semoga kebahagiaan selalu mengiringi di

dunia maupun di akhirat nanti.

4. Kepada adiku Daryanto dan Jafarudin semoga menjadi seorang laki-

laki yang sholeh generasi muda penerus agama dan negara.

5. Nurul Ustia, terima kasih tetap bersanding dihatiku, yang

senantiasa menyemangati untuk terus berkarya. Semoga Allah SWT

menyatukan kita.

6. Sahabat-sahabatku Bashid Hery Purnomo, Baharudin Syah, Dedy

Aryanto, Nur Arifin , Theoremanto, Arif Yanuar, Irfani, Ganggas,

terima kasih atas dukungan dan canda tawanya selama ini, semoga

kebersamaan ini senantiasa dieratkan dalam tali persaudaraan.

7. Almamater tercinta Program Studi Informatika Universitas

Muhammadiyah Surakarta, inilah cinderamata hasil

pembelajaranku.

vii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur atas segala karunia dan petunjuk Allah SWT,

karena atas berkat dan rahmat-Nya, saya dapat menyelesaikan penyusunan skripsi

yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality untuk Menampilkan

Proses Pembuatan Batik Tulis”. Penulisan skripsi ini dilakukan dalam rangka

memenuhi salah satu sayarat untuk memperoleh gelar Sarjana Strata Satu (S1)

pada Program Studi Informatika, Fakultas Komunikasi dan Infomartika,

Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Penulisan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan berbagai

pihak. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih kepada :

1. Ibu dan Ayah tercinta, yang senantiasa mendo’akanm memberi motivasi dan

semangat.

2. Bapak Husni Thamrin, S.T.,M.T.,Ph.D., selaku dekan Fakultas Komunikasi

dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

3. Bapak Heru Supriyono, M.Sc., selaku ketua Program Studi Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta.

4. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D selaku dosen pembimbing yang telah

memberi motivasi, menyediakan waktu, tenaga dan pikiran untuk

mengarahkan dalam penusunan laporan skripsi ini.

5. Para Dosen dan Staff pengajar Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta, yang telah membekali dengan

berbagai ilmu pengetahuan yang banyak bermanfaat.

viii

ix

ABSTRAK

Batik Tulis adalah salah satu jenis hasil proses produksi batik yang teknis

pembuatan motifnya langsung ditulis secara manual. Dalam hal ini masih banyak

masyarakat yang belum sepenuhnya mengerti tentang proses pembuatanya.oleh

karena itu penulis akan memanfaatkan suatu aplikasi Augmented Reality yang

sedang berkembang pada saat iniTeknologi Augmented Reality adalah Teknologi

yang dapat digunakan untuk media informasi, pengetahuan, pembelajaran dan

permainan. Maka dari itu peneliti akan mengembangkan palikasi ini untuk media

informasi tentang bagaimana cara pembuatan batik tulis sesederhana mungkin

agar masyarakat mudah dalam menggunakanya.

Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi Augmented Reality

berbasis android sebagai media informasi tentang proses pembuatan batik tulis.

Dalam pembuatanya memerlukan beberapa software diantaranya Blender, Unity

dan Vuforia .Berdasarkan data uji coba yang sudah dilakukan, penulis

memperoleh kesimpulan bahwa aplikasi ini mudah dioperasiakan karena memiliki

prosentase mencapai 91% oleh para pengguna dan materi mudah dipelajari dan

dimengerti mencapai 85%. Dengan demikian aplikasi ini bisa menjadi alternatif

lain selain media buku ataupun hanya sekedar gambar proses membatik.

Kata Kunci : Augmented Reality, Media Informasi, Batik Tulis

x

ABSTRACT

Batik Tulis is one of the results of the technical production process of

making batik motif directly written manually. In this case there are still many

people who do not fully understand the manufacturing process therefore the

authors will take advantage of an Augmented Reality applications that are being

developed at this time Augmented Reality is a technology that can be used for

media information, knowledge, learning and games. Thus the researchers will

develop this application to the media information about how to batik Tulis

making it as simple as possible so that the public is easy to use it.

This research aims to design an Android-based Augmented Reality

applications as a medium of information about the process of making batik

Tulis. In manufacturing need some software including Blender, Unity and

Vuforia.Based on data from trials that have been conducted, the authors came to

the conclusion that this application is easy dioperasiakan as has the percentage

reached 91% by the users and easy to learn and understand the material reaches

85%. Thus this application can be another alternative besides media images

books or just manufacturing process of batik tulis.

Keywords: Augmented Reality, Media Information, Batik Tulis

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... ii

LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................... iii

DAFTAR KONTRIBUSI ............................................................................. iv

MOTTO ......................................................................................................... v

PERSEMBAHAN .......................................................................................... vi

KATA PENGANTAR ................................................................................... vii

ABSTRAK ...................................................................................................... ix

DAFTAR ISI .................................................................................................. xi

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL ......................................................................................... xv

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xvi

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................... 1

1.1. Latar Belakang Masalah ........................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah ....................................................................... 2

1.4. Tujuan Penelitian ...................................................................... 3

1.5. Manfaat Penelitian ................................................................... 3

1.6. Sistematika Penulisan .............................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 5

2.1 Telaah Pustaka .......................................................................... 5

2.2 Landasan Teori ......................................................................... 15

xii

2.2.1. Android Sdk ............................................................... 15

2.2.2. Augmented Reality ..................................................... 15

2.2.3. Batik Tulis .................................................................. 16

2.2.4. Blender ....................................................................... 16

2.2.5. Unity ........................................................................... 16

2.2.6. Vuforia Sdk ................................................................ 17

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................... 18

3.1. Waktu Dan Tempat ................................................................. 18

3.2. Peralatan Utama Dan Pendukung ........................................... 18

3.2.1. Hardware .................................................................... 18

3.2.2. Software ..................................................................... 18

3.3. Alur Penelitian ....................................................................... 19

3.4. Deskripsi Tahapan Penelitian ................................................. 21

3.4.1. Analisis Kebutuhan ................................................... 21

3.4.2. Modeling Animasi ..................................................... 21

3.4.3. Membuat Gerakan Animasi ...................................... 21

3.4.4. Animasi 3d Diberikan Texture ................................... 22

3.4.5. Drag And Drop File Blender ...................................... 22

3.4.6. Pemberian Audio ....................................................... 22

3.4.7. Percobaan Aplikasi .................................................... 23

3.4.8. User (Pengguna) ........................................................ 23

3.4.9. Penyusunan Laporan ................................................. 23

3.5. Desain Aplikasi ..................................................................... 23

3.5.1. User Melihat Halaman Awal ..................................... 25

3.5.2. User Melihat Halaman Utama ................................... 25

3.5.3. User Melihat Mulai ................................................... 26

3.5.4. User Memilih Petunjuk .............................................. 28

3.5.5. User Melihat Dan Memilih Halaman Tutorial ........... 29

3.5.6. User Melihat Dan Memilih Halaman Tentang ........... 30

3.5.7. User Mengakhiri Dan Keluar .................................... 31

xiii

3.6. Desain Antarmuka (Interface) ............................................... 31

3.6.1. Halaman Awal ........................................................... 32

3.6.2. Halaman Utama ......................................................... 32

3.6.3. Halaman Mulai .......................................................... 33

3.6.4. Halaman Tentang ...................................................... 35

3.6.5. Halaman Tutorial ....................................................... 35

3.6.6. Halaman Exit ............................................................. 36

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ...................................................... 37

4.1. Hasil Penelitian ...................................................................... 37

4.1.1. Halaman Awal ............................................................ 37

4.1.2. Halaman Utama .......................................................... 39

4.1.3. Halaman Petunjuk ...................................................... 41

4.1.4. Halaman Tentang ...................................................... 44

4.1.5. Halaman Tutorial ........................................................ 45

4.1.6. Halaman Mulai ........................................................... 46

4.1.7. Halaman Exit .............................................................. 52

4.2. Pengujian Aplikasi ................................................................. 53

4.2.1. Analisa Sistem ............................................................ 53

4.2.2. Analisa Kuisoner ........................................................ 56

4.3. Analisa Dan Pembahasan ....................................................... 62

4.3.1. Kelebihan ................................................................... 62

4.3.2. Kekurangan ................................................................ 62

BAB V PENUTUP ........................................................................................ 65

5.1. Kesimpulan ............................................................................ 65

5.2. Saran ....................................................................................... 65

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 66

LAMPIRAN ....................................................................................................

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1. Flowchart Penelitian ................................................................. 20

Gambar 3.2. Use Case Diagram Aplikasi Augmented Reality Proses Pembuatan

Batik Tulis ................................................................................ 24

Gambar 3.3. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Awal .............................. 25

Gambar 3.4. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Utama ............................ 26

Gambar 3.5. Activity Diagram Mulai ............................................................ 27

Gambar 3.6. Activity Diagram Petunjuk ........................................................ 28

Gambar 3.7. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Tutorial .......................... 29

Gambar 3.8. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Tentang ......................... 30

Gambar 3.9. Diagram Aktifitas Keluar Aplikasi ........................................... 31

Gambar 3.10. Tampilan Rancangan Halaman Awal ....................................... 32

Gambar 3.11. Tampilan Rancangan Halaman Utama ..................................... 32

Gambar 3.12. Tampilan Rancangan Halaman Mulai ...................................... 33

Gambar 3.13. Tampilan Rancangan Halaman Petunjuk 1 .............................. 33

Gambar 3.14. Tampilan Rancangan Halaman Petunjuk 2 .............................. 34

Gambar 3.15. Tampilan Rancangan Halaman Petunjuk 3 .............................. 34

Gambar 3.16. Tampilan Rancangan Halaman Petunjuk 4 .............................. 34

Gambar 3.17. Tampilan Rancangan Halaman Tentang .................................. 35

Gambar 3.18. Tampilan Rancangan Halaman Tutorial Halaman 1 ................ 35

Gambar 3.19. Tampilan Rancangan Halaman Tutorial Halaman 2 ................ 36

Gambar 3.20. Tampilan Rancangan Halaman Keluar ..................................... 36

Gambar 4.1. Tampilan Halaman Awal .......................................................... 38

Gambar 4.2. Tampilan Editing Tampilan Awal ............................................ 38

Gambar 4.3. Tampilan Halamn Utama ......................................................... 39

Gambar 4.4. Tampilan Editing Background ................................................. 40

Gambar 4.5. Tampilan Editing Backsound ................................................... 40

Gambar 4.6. Tampilan Halaman Petunjuk 1 ................................................. 41

Gambar 4.7. Tampilan Halaman Petunjuk 2 ................................................. 41

Gambar 4.8. Tampilan Halaman Petunjuk 3 ................................................. 42

xv

Gambar 4.9. Tampilan Halaman Halaman 4 ................................................. 42

Gambar 4.10. Tampilan Halaman Halaman 5 ................................................. 43

Gambar 4.11. Tampilan Editing Halaman Petunjuk ....................................... 43

Gambar 4.12. Tampilan Halaman Tentang ..................................................... 44

Gambar 4.13. Tampilan Editing Halaman Tentang ........................................ 44

Gambar 4.14. Tampilan Halaman Tutorial Halaman 1 ................................... 45

Gambar 4.15. Tampilan Halaman Tutorial Halaman 2 ................................... 46

Gambar 4.16. Tampilan Augmented Reality Alat – alat .................................. 47

Gambar 4.17. Tampilan editing halaman Alat-alat pada Marker ` ................. 47

Gambar 4.18. Tampilan Augmented Reality Pola Batik .................................. 48

Gambar 4.19. Tampilan Editing halaman Pola Batik pada Marker ................ 48

Gambar 4.20. Tampilan Augmented Reality Membatik .................................. 49

Gambar 4.21. Tampilan Editing Halaman Membatik di Atas Marker ............ 49

Gambar 4.22. Tampilan Augmented Reality proses pewarnaan dan penjemuran

.................................................................................................. 50

Gambar 4.23. Tampilan editing halaman pewarnaan di atas marker .............. 50

Gambar 4.24. Tampilan Augmented Reality persembahan batik fashion........ 51

Gambar 4.25. Tampilan editing halaman pewarnaan di atas marker .............. 51

Gambar 4.26. Tampilan halaman Exit ............................................................. 52

Gambar 4.27. Tampilan editing halaman exit di unity .................................... 52

Gambar 4.28. Tampilan Tampilan halaman Utama Aplikasi Augmented Reality

(AR) proses pembuatan batik tulis Halaman Utama ................. 53

Gambar 4.29. Prosentase Hasil Skoring Kuisioner Masyarakat ..................... 60

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Skenario Halaman Awal ........................................................... 25

Tabel 3.2. Skenario Halaman Utama ......................................................... 25

Tabel 3.3. Skenario Halaman Mulai .......................................................... 26

Tabel 3.4. Skenario Halaman Petunjuk ..................................................... 28

Tabel 3.5. Skenario Halaman Tutorial ....................................................... 29

Tabel 3.6. Skenario Halaman Tentang ...................................................... 30

Tabel 3.7. Skenario Halaman Keluar ......................................................... 31

Tabel 4.1. Pengujian Sistem ...................................................................... 54

Tabel 4.2. Hasil Pengisian Kuisioner Masyarakat ..................................... 56

Tabel 4.3. Lanjutan Hasil Pengisian Kuisioner Masyarakat ..................... 57

Tabel 4.4. Hasil Skoring Pada Data Kuisoner ........................................... 59

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Script Load Level

Lampiran Karakter Animasi

Lampiran Kuisioner