proyecto gummer

13
SISTEMA DE CONTROL Y REGISTRO DE LAS EMERGENCIAS PRESENTADAS EN EL COLEGIO PROYECTO EME ARLEY GEOVANY REYES CORDOBA JHONATAN ANDRES ORTEGA GIL 1101 J.T

Upload: arleygummers

Post on 26-Jul-2015

70 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

SISTEMA DE CONTROL Y REGISTRO DE LAS EMERGENCIAS

PRESENTADAS EN EL COLEGIO

PROYECTO EME

ARLEY GEOVANY REYES CORDOBA

JHONATAN ANDRES ORTEGA GIL

1101 J.T

OBJETIVO

• Crear nuestro propio sistema de control y registro de emergencias medicas, e implementarlo en el colegio Venecia IED, como proyecto piloto, y así poder ofertarlo a la comunidad educativa distrital.

POR QUE HICIMOS ESTE PROYECTO

• por que nos interesa ver el rendimiento educativo y de salud en los estudiantes desde nuestra vocación profesional.

• Por que es necesario el desarrollo integral en el sector educativo a base del sector salud, utilizando herramientas de fácil acceso, llevando un control ordenado y poder obtener experiencia para nuestra carrera.

PARA QUE SIRVE NUESTRO SOFTWARE

• Este software servirá para llevar un registro y control detallado de las emergencias medicas presentadas en la institución. Lo cual ayudara a detectar los problemas de salud en los estudiantes.

COMO SE CREA UN SOFTWARE

• para crear cualquier software los pasos básicos son los siguientes:

• Algoritmo

• Diagrama de flujo

• Pseudocódigo

• Codificacion

• Pruebas

• Implementación

• Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

QUE ES UN SOFTWARE

• Algoritmo: Es crear el proceso o serie de pasos que va a usar tu programa es decir definir que operaciones son las que vas a realizar para que tu programa haga lo que tu quiere

ALGORITMO

• Diagrama de flujo: Se trata de crear un diagrama el cual ayuda para saber que orden van a seguir los pasos del programa y no confundirte a la hora de programar

DIAGRAMA DE FLUJO

• Pseudocódigo: Es escribir el programa en una forma tal que describa las funciones que se van a usar sin estar escrita en un código en particular y pueda ser usada como guía por cualquier programador para hacer la codificación es decir escribir el programa en un lenguaje de programación definido

PSEUDOCÓDIGO

• Codificacion: Es escribir el programa ya en forma en el lenguaje de tu elección por ejemplo C++

CODIFICACIÓN

• Pruebas: Se trata de realizar pruebas tratando de cubrir todas las posibilidades de tu programa introduciendo diferentes variables para comprobar que el programa no tiene errores y da los resultados deseados

PRUEBAS

• Implementación: Es ya poner el programa en funcionamiento e instalarlo en el sistema

IMPLEMENTACIÓN

INFOGRAFIA