proyecto de titulación - Ángel cepeda castillo 2015

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1 UNIVERSIDAD VIRTUAL DE ESTUDIOS SUPERIORES MAESTRÍA EN EDUCACIÓN TECNOLÓGICA “INFORMÁTICA BÁSICA” CURSO EN LÍNEA PARA OBTENER EL GRADO DE MAESTRO EN EDUCACIÓN TECNOLOGICA PRESENTA NOMBRE: Ángel Cepeda Castillo La Barca, Jal. Enero 2015

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Ejemplo de tésis para titulación maestría

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  • 1

    UNIVERSIDAD VIRTUAL DE

    ESTUDIOS SUPERIORES

    MAESTRA EN

    EDUCACIN TECNOLGICA

    INFORMTICA BSICA

    CURSO EN LNEA

    PARA OBTENER EL GRADO DE MAESTRO EN EDUCACIN

    TECNOLOGICA

    PRESENTA

    NOMBRE: ngel Cepeda Castillo

    La Barca, Jal. Enero 2015

  • 2

    Dedicatoria

    A mi esposa por todo su apoyo, fortaleza y compaa.

    A mis hijos por estar conmigo cuando necesito de su apoyo.

  • 3

    Agradecimientos

    A dios por permitirme alcanzar mi meta.

    A mi familia por todo el apoyo.

    A mis tutores que me acompaaron en este camino de aprendizaje.

  • 4

    NDICE

    Contenido

    CONTENIDO ................................................................................................................. 4

    INTRODUCCIN ........................................................................................................... 5

    CAPTULO I ............................................................................................................. 6

    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................... 6

    CRITERIOS PARA PLANTEAR EL PROBLEMA: ................................................... 8

    1.1 OBJETIVO GENERAL ................................................................................. 10

    1.3 JUSTIFICACIN. ............................................................................................ 12

    CAPTULO II

    DESARROLLO ........................................................................................................... 13

    CAPTULO III

    IMPLANTACIN Y EVALUACIN ............................................................................... 45

    RELACIN DE LOS OBJETIVOS CON EL CONTENIDO ........................................... 68

    RECURSOS DIDCTICOS Y BIBLIOGRFICOS ....................................................... 69

    MANTENIMIENTO ....................................................................................................... 75

    CAPITULO IV

    CONCLUISIONES ....................................................................................................... 78

    BIBLIOGRAFA ........................................................................................................... 80

  • 5

    INTRODUCCIN

    A partir de la necesidad de ofrecer una educacin de calidad, efectiva y

    duradera para los alumnos, surge este proyecto educativo.

    Lo que se pretende realizar es un curso en lnea el cual est enfocado para que

    los docentes de educacin bsica con el fin de que adquieran las habilidades,

    destrezas y conocimientos necesarios en el manejo de las tecnologas aplicadas

    a la educacin, as como de herramientas necesarias para llevar a cabo dicho

    proceso de enseanza aplicado en los alumnos de esos docentes..

    Se debe de hacer un anlisis de la problemtica local y desde ah partir para

    encarar el problema y darle una pronta y efectiva solucin.

    Este curso est diseado con actividades, ejercicios, recursos, y temas que van de

    acuerdo a la necesidad de cada uno de los docentes, ponderando dichas

    actividades, y con ello que los docentes cuenten con los conocimientos necesarios

    para abordar cada una de las actividades planteadas.

  • 6

    CAPITULO I

    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    Anlisis de la situacin educativa

    En nuestros das se habla mucho de que la educacin en Mxico est en

    Stand by o sea que no hemos podido avanzar en este campo como lo han ido

    haciendo muchos otros pases. Si miramos atrs nos podemos dar cuenta que

    estaban por debajo de nosotros.

    No debemos de tratar de copiar modelos educativos que tal vez no nos pueden

    favorecer, primero miremos el problema de raz y a partir de ah podremos ir

    trabajando de manera efectiva.

    No voy a tratar los problemas educativos en general sino me voy a enfocar en uno

    solo.

    A partir de mi experiencia o vivencia en la escuela donde laboro como director me

    he dado cuenta que a la mayora de la plantilla docente que labora en la escuela,

    les es muy complicado trabajar hoy en da con el manejo de las TIC, por lo que

    considero que la tecnologa debe de jugar un papel de suma importancia para

    explotar dentro de este rubro.

  • 7

    Me he encomendado la tarea de analizar la situacin en mi escuela pero considero

    que es un problema a nivel nacional que afecta a muchas de las instituciones

    educativas.

    Para abordar cualquier tema educativo se deben de tener conocimientos previos,

    por lo cual he estado analizando situaciones y contextos de que conviene tratar de

    mayor y mejor medida.

    Debido a todo esto tome la decisin de enfocarme en la escuela donde laboramos,

    ms especficamente en la Escuela Primaria Urbana Federal Nicols Bravo

    ubicada en calle Chapultepec #152 colonia Ejidal de La Barca, Jalisco.

  • 8

    SELECCIN Y DEFINICIN DEL PROBLEMA

    A partir de mi labor docente he llegado a determinar que el manejo de las

    tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), juegan un papel de suma

    importancia en la labor docente, esto debido a que el mundo tecnolgico est en

    constante actualizacin y existe un sinfn de herramientas educativas tanto para

    los docentes como para los educandos. Pero de poco sirve tanto recurso

    tecnolgico si los docentes no lo utilizan en su prctica educativa, por tal motivo he

    decidido realizar un proyecto a partir de un curso en lnea para implementar las

    herramientas y los conocimientos necesarios en donde los docentes logren

    alcanzar los aprendizajes requeridos para tal fin.

    El problema que he presentado con mayor frecuencia es el manejo de la

    computadora, ya que a este nivel aun los docentes le tienen miedo a utilizar este

    recurso ya tan necesario e indispensable en este quehacer educativo. Con esto se

    pretende que los docentes a partir de ciertos objetivos, herramientas y actividades

    del curso en lnea, desarrollen una serie de estrategias bien definidas y

    contundentes en donde los docentes trabajen de manera efectiva y no presenten

    ningn problema a la hora de enfrentarse al manejo de las tecnologas.

    Por qu los docentes no han alcanzado un nivel bsico de aprendizaje?

    Considero que esto ha sido a raz de la falta de atencin por parte tanto de los

    maestros como de los directivos de las instituciones educativas, esto claro tambin

    es sin dejar a un lado el poco tiempo con el que contamos para darle el enfoque

    necesario. Debido a los planes de estudio tan extensos con los que contamos en

  • 9

    nuestros das, aunado a la falta de inters por parte de los docentes por aprender

    cosas nuevas, y adems por la falta del estmulo necesario tanto de la institucin

    educativo, como del gobierno para fortalecer ese rubro.

    Tomar en cuenta investigaciones, artculos, actividades, y todos los recursos que

    estn a mi alcance para as poder desarrollar una buena estrategia de

    aprendizaje, junto con los elementos, ejercicios y niveles de dificultad que se

    requieren para tal fin.

  • 10

    1.1 OBJETIVO GENERAL

    Definicin de los objetivos del proyecto.

    El fin de este proyecto es que los docentes logren alcanzar, clarificar,

    comprender, analizar, y desarrollar habilidades necesarias para solventar

    cualquier tipo de problemtica relacionada con el manejo de la tecnologa. Todo

    esto a partir de las estrategias seleccionadas y bien definidas.

    Se pretende que el educador ahora educando sea capaz de formular sus propias

    teoras, conocimientos, y resoluciones a dicha temtica, aplicando el manejo de la

    informtica y la computadora para mejorar el rezago educativo que presenta la

    mayora de los docentes que ya tienen tiempo trabajando en el sistema educativo.

    Estas habilidades adquiridas deben de ser aplicadas directamente por los

    docentes para los alumnos.

    Esperamos que a partir de los ejercicios planteados el personal docente a mi

    cargo alcance un nivel ptimo de aprendizaje en el manejo de la computadora y

    sus derivados, as como todas sus aplicaciones en en general.

  • 11

    Objetivo General.

    Que el docente pueda utilizar y aplicar las tecnologas de la informacin y la

    comunicacin en un nivel bsico.

    1.1.1 Objetivo Particular

    Objetivo especifico

    Que los docentes sean capaces de resolver situaciones relacionadas con el uso y

    manejo de la tecnologa, la informacin y su procesamiento, as como el uso del

    internet, y formatos relacionados al quehacer docente (planeaciones, listas de

    asistencia, tablas de calificaciones, entre otros.).

    Implementar las tecnologas de la informacin y comunicacin en el aula, como lo

    pueden ser el video proyector, las computadoras porttiles, capacitaciones

    constantes va internet, realizacin de actividades, proyectos, grficas, prcticas,

    planeaciones, promedios, etc.

    La utilizacin de presentaciones electrnicas, as como de la propia elaboracin de

    cursos en lnea en un futuro cercano.

  • 12

    1.3 JUSTIFICACIN

    En nuestros das es necesario retomar la importancia de las tecnologas de la

    educacin, ya que con esto los docentes logran que los alumnos se hagan

    racionales, analticos y lgicos. Este tipo de habilidades son requeridas en este

    mundo tan ya globalizado.

    Este proyecto tiene mucha utilidad ya que va enfocado a todos los docentes se

    adentren al manejo de una computadora, impactando con esto de manera directa

    en su labor educativa con los alumnos de nivel bsico los cuales tambin cuentan

    con una deficiencia en este tema esto debido a que el docente desconoce en gran

    medida las TIC, por tal motivo afecta el desarrollo de los alumnos en el campo

    tecnolgico.

    Este tipo de proyectos educativos beneficiaran tanto alumnos como maestros ya

    que lo pueden tomar como base de aprendizaje.

    Podran presentarse algunas limitaciones para este proyecto como lo podran ser

    la falta de equipos de cmputo para utilizar este curso.

    La desinformacin del mismo, es un obstculo por vencer.

    Otro punto importante es la falta de pericia al manejar la plataforma, la

    computadora o en s, el curso mismo.

  • 13

    CAPITULO II

    DESARROLLO

    Anlisis de la solucin

    Existe un sinfn de herramientas que podemos emplear para satisfacer la

    necesidad de conocimientos, ejercicios, ejemplos, herramientas, software

    educativo, enciclopedias digitales, etc., los cuales nos pueden servir de modelos a

    seguir.

    Podemos contar con el apoyo de internet para fortalecer el proyecto.

    Los libros de informtica bsica, as como el uso de internet son fuente

    indispensable para aplicar en esta investigacin.

    El internet es una potentsima herramienta que nos brinda ejercicios multimedia,

    ejemplos prcticos, y aplicaciones completas.

    La solucin a este tipo de problemas es la aplicacin efectiva de ejercicios,

    estrategias de aprendizaje, fuentes de informacin, la aplicacin de la tecnologa

    de la educacin, todo esto enfocado en un curso en lnea.

  • 14

    Planificacin de las acciones

    Para poder obtener buenos resultados es conveniente que se examine

    detalladamente cada uno de los elementos o pasos que nos van a llevar a una

    buena resolucin de los problemas. Para desarrollar este curso debemos de tener

    en cuenta los siguientes pasos:

    Anlisis de la situacin

    Conceptualizacin

    Recursos a utilizar

    Ejercicios base

    Ejercicios multimedia

    Ejercicios de prctica

    Evaluacin

    Conclusiones

  • 15

    Recursos humanos, materiales y econmicos

    Los recursos que se van a necesitar para desarrollar este proyecto son los

    siguientes:

    Recursos Materiales

    Enciclopedias

    digitales

    Enciclopedias

    fsicas

    Internet

    Documentos

    electrnicos

    Ejercicios prcticos

    Formatos

    Libretas

    Lpices

    Bolgrafos

    Plataforma virtual

    (Moodle)

    Libros de

    informtica

    Libros de

    computacin

    Estrategias

    docentes

    Tcnicas de manejo

    de la computadora.

  • 16

    Recursos Humanos

    Docentes conocedores del tema.

    El desarrollador de este proyecto.

    Conocedores o moderadores de la plataforma Moodle

    Recursos Econmicos

    Este punto tal vez no cuenta con un buen balance debido a que se desconoce si

    esto generara costos, tiempo si y mucho pero costos tal vez solo de los recursos

    materiales pero son mnimos.

  • 17

    Educacin Tecnolgica

    La educacin tecnolgica, tambin denominada enseanza tcnica, a veces

    simplemente tecnologa y, en Mxico, educacin tcnica,1 es una disciplina dentro

    del quehacer educativo y tambin una actividad social centrada en el saber hacer

    que, a travs del uso racional, organizado, planificado y creativo de los recursos

    materiales y la informacin, pretende familiarizar a los estudiantes con los

    conocimientos prcticos, orientados a las necesidades de la vida diaria e intenta

    dar respuesta a las necesidades y demandas sociales relativas a la produccin,

    distribucin y uso de bienes, procesos y servicios.

    Objetivos de la educacin tecnolgica

    El estudio realizado por Marc de Vries para la Unesco ensea que las

    orientaciones de la educacin tecnolgica varan mucho en distintos pases,

    pudiendo clasificarse en dos grandes grupos: adquisicin de destrezas prcticas y

    mejor comprensin del fenmeno tecnolgico. En todos los casos la complejidad

    est graduada de acuerdo al nivel escolar. En general, las orientaciones rara vez

    se presentan puras, mezclndose en grado variable en los distintos pases y

    niveles educativos.

  • 18

    TIC - Tecnologas de Informacin y Comunicacin

    Se denominan Tecnologas de la Informacin y las Comunicacin TIC al conjunto

    de tecnologas que permiten la adquisicin, produccin, almacenamiento,

    tratamiento, comunicacin, registro y presentacin de informaciones, en forma de

    voz, imgenes y datos contenidos en seales de naturaleza acstica, ptica o

    electromagntica[1] Las TIC incluyen la electrnica como tecnologa base que

    soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual.

    Caractersticas

    Inmaterialidad (Posibilidad de digitalizacin): Las TICs convierten la informacin,

    tradicionalmente sujeta a un medio fsico, en inmaterial. Mediante la digitalizacin

    es posible almacenar grandes cantidades de informacin, en dispositivos fsicos

    de pequeo tamao (discos, CD, memorias USB, etc.). A su vez los usuarios

    pueden acceder a informacin ubicada en dispositivos electrnicos lejanos, que se

    transmite utilizando las redes de comunicacin, de una forma transparente e

    inmaterial.

    Esta caracterstica, ha venido a definir lo que se ha denominado como "realidad

    virtual", esto es, realidad no real. Mediante el uso de las TICs se estn creando

    grupos de personas que interactan segn sus propios intereses, conformando

    comunidades o grupos virtuales.

  • 19

    Instantaneidad: Se puede transmitir la informacin instantneamente a lugares

    muy alejados fsicamente, mediante las denominadas "autopistas de la

    informacin". Se han acuado trminos como ciberespacio, para definir el espacio

    virtual, no real, en el que se sita la informacin, al no asumir las caractersticas

    fsicas del objeto utilizado para su almacenamiento, adquiriendo ese grado de

    inmediatez e inmaterialidad.

    Aplicaciones Multimedia: Las aplicaciones o programas multimedia han sido

    desarrollados como una interfaz amigable y sencilla de comunicacin, para facilitar

    el acceso a las TIC de todos los usuarios. Una de las caractersticas ms

    importantes de estos entornos es "La interactividad".

    Es posiblemente la caracterstica ms significativa. A diferencia de las tecnologas

    ms clsicas (TV, radio) que permiten una interaccin unidireccional, de un emisor

    a una masa de espectadores pasivos, el uso del ordenador interconectado

    mediante las redes digitales de comunicacin, proporciona una comunicacin

    bidireccional (sincrnica y asincrnica), persona- persona y persona- grupo. Se

    est produciendo, por tanto, un cambio hacia la comunicacin entre personas y

    grupos que interactan segn sus intereses, conformando lo que se denomina

    "comunidades virtuales". El usuario de las Tics es por tanto, un sujeto activo, que

    enva sus propios mensajes y, lo ms importante, toma las decisiones sobre el

    proceso a seguir: secuencia, ritmo, cdigo, etc.

  • 20

    Posible evolucin de las TIC

    Progresivo aumento de los sistemas informticos porttiles

    Progresiva difusin de las pantallas planas (TFT)

    Implantacin de las tecnologas inalmbricas: ratn, teclado, impresoras, redes

    LAN

    Omnipresencia de los accesos a Internet.

    Uso generalizado de los sistemas de banda ancha para las conexiones a Internet.

    Telefona mvil de tercera generacin UMTS, con imagen y conexiones grficas a

    Internet.

    Suministros de software a travs de Internet (se pagar segn consumo, como la

    electricidad)

    Multiplicacin de las actividades que realizaremos desde el ciberespacio: tele-

    banco, telemedicina.

    Generalizacin de la "pizarra digital" en las aulas presenciales.

    Clasificacin de las TIC

    Para pautar la clasificacin de las tecnologas de informacin y comunicacin

    debemos conocer sus bases de desarrollo, ya que como tal no existe una

    clasificacin especfica, sino un desarrollo creciente, para esto debemos entender

    los dos principios bsicos de desarrollo:

  • 21

    Informtica: La informtica es una ciencia de informacin automtica, todo

    aquello relacionado con el procesamiento de datos utilizando como bases, medios

    conceptuales de hardware, uno de los ejemplos ms comunes son:

    Bases de datos

    Hojas de clculo

    Programas de presentacin

    Telemtica: Es el conjunto de servicios de origen informtico suministrador a

    travs de una red de telecomunicaciones que permite la comunicacin entre

    ordenadores y la utilizacin de estos servicios informticos a distancia. Uno de los

    ejemplos ms comunes es:

    Correo Electrnico

    Audio conferencias

    Video conferencia

    Espacio de web

    Ventajas

    Desde la perspectiva del aprendizaje, las TIC favorecen la continua actividad

    intelectual y desarrollan la creatividad y el aprendizaje cooperativo. As mismo,

    mejoran las competencias de expresin y creatividad y desarrolla habilidades de

    bsqueda y seleccin de informacin. Tambin son un canal de fcil acceso a

    mucha informacin de todo tipo.

  • 22

    Para los Estudiantes

    A menudo aprenden con menos tiempo.

    Atractivo.

    Acceso a mltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.

    Personalizacin de los procesos de enseanza y aprendizaje.

    Flexibilidad en los estudios.

    Instrumentos para el proceso de la informacin.

    Ayudas para la Educacin Especial.

    Para los Profesores

    Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientacin y la

    rehabilitacin.

    Facilidades para la realizacin de agrupamientos.

    Liberan al profesor de trabajos repetitivos.

    Facilitan la evaluacin y control.

    Actualizacin profesional.

    Constituyen un buen medio de investigacin didctica en el aula.

    Organizacionalmente, las TIC favorecen el incremento de la productividad y el

    acceso a nuevas tecnologas, que las empresas pueden apropiar mediante

    procesos exgenos, lo cual moviliza las capacidades de la organizacin.

  • 23

    Desventajas

    Desde la perspectiva del aprendizaje, las TIC pueden generar distracciones,

    dispersin, prdida de tiempo, Informacin poco fiable, aprendizaje superficial y

    dependencia de los dems.

    Para el estudiante

    Adiccin.

    Aislamiento.

    Cansancio visual y otros problemas fsicos.

    Sensacin de desbordamiento.

    Comportamientos reprobables.

    Para los profesores

    Estrs.

    Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo.

    Desfases respecto a otras actividades.

    Supeditacin a los sistemas informticos.

    Organizacionalmente, las TIC pueden llegar a ser promotoras de la disminucin de

    puestos de trabajo, ya que estos son reemplazados por tecnologas mayormente

    eficientes y econmicas.

  • 24

    Teoras del aprendizaje

    Las teoras del aprendizaje pretenden describir los procesos mediante los cuales

    tanto los seres humanos, como los animales aprenden. Numerosos psiclogos y

    pedagogos han aportado sendos teoras en la materia.

    Las diversas teoras ayudan a comprender, predecir y controlar el comportamiento

    humano, elaborando a su vez estrategias de aprendizaje y tratando de explicar

    cmo los sujetos acceden al conocimiento. Su objeto de estudio se centra en la

    adquisicin de destrezas y habilidades en el razonamiento y en la adquisicin de

    conceptos.

    El estudio de las teoras del aprendizaje; por una parte nos proporcionan un

    vocabulario y un armazn conceptual para interpretar diversos casos de

    aprendizaje. Por otra parte nos sugieren dnde buscar soluciones para los

    problemas prcticos; aunque ellas no nos dan soluciones, pero dirigen nuestra

    atencin hacia ciertas variables que son fundamentales para encontrar la solucin.

    (De la Mora, 1979)

    Casi todas las teoras tienen un sustento filosfico-psicolgico, han podido ser

    adaptadas, para lograr imitar sus tendencias en el campo pedaggico, pudiendo

    as trasladarlas al aula, y poniendo en prctica. (Baggini, 2008).

    Segn Lakatos (1978), una teora es mejor que otra cuando rene estas

    condiciones:

  • 25

    Logra una disminucin de contenido emprico con respecto a la teora

    anterior, es decir, predice hechos que aquella no predeca.

    Explica con mismo o ms xito todo aquello que la teora anterior explicaba.

    Logra corroborar empricamente al menos una parte de su exceso de

    contenido.

    Segn De la Mora (1979) las funciones de las teoras del aprendizaje son:

    Realizar un anlisis ms profundo sobre algunos de los aspectos de

    aprendizaje ms dignos de ser investigados.

    Resumir una gran cantidad de conocimientos acerca de las leyes del

    aprendizaje en un espacio relativamente corto.

    Explicar en forma creativa qu es el aprendizaje y por qu acta como lo

    hace. Buscan proporcionar una comprensin bsica sobre el aprendizaje.

    Por consiguiente, lo que caracteriza una buena teora en la terminologa es su

    capacidad para predecir e incorporar nuevos hechos, frente aquellas otras teoras

    que se limitan a explorar lo ya conocido. Un programa puede ser progresivo

    tericamente cuando realiza predicciones nuevas aunque no sean corroboradas o

    empricamente cuando corrobora a alguna de las predicciones. Un programa

    progresivo puede dejar de serlo cuando agota su capacidad predictiva y se

    muestra incapaz de extenderse hacia nuevos dominios si logra hacer nuevas

    predicciones parcialmente corroboradas.

    Lakatos (1978) piensa que una nueva teora se impondr sobre otra vigente,

    cuando adems de explicar todos los hechos relevantes que esta explicaba, se

    enfrente con xito a algunas de las anomalas de las que la teora anterior no

  • 26

    podr darse cuenta. Las teoras del aprendizaje conforman un variado conjunto de

    marcos tericos que a menudo comparten aspectos y cuestiones o incluso,

    suponen postulados absolutamente contradictorios.

  • 27

    Modelo de diseo instruccional

    Modelo de Gagn

    El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las

    teoras de estmulos-respuesta y de modelos de procesamiento de informacin.

    Gagn considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseanza

    para que tenga lugar un verdadero aprendizaje.

    1. Estimular la atencin y motivar.

    2. Dar informacin sobre los resultados esperados.

    3. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas,

    esenciales y relevantes.

    4. Presentar el material a aprender.

    5. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz.

    6. Provocar la respuesta.

    7. Proporcionar feedback.

    8. Promover la generalizacin del aprendizaje.

    9. Facilitar el recuerdo.

    10. Evaluar la realizacin.

  • 28

    Producto tecnolgico

    Objeto, proceso o servicio producido intencionadamente para satisfacer una

    necesidad.

    Cualquier objeto creado por las personas para satisfacer una necesidad ya sea

    propia o ajena. Estos objetos pueden ser herramientas, mquinas, alimentos

    procesados, juguetes, vestimentas, viviendas, etc.

    Moodle

    Moodle (pronunciacin AFI /mud()l/) es una aplicacin web de tipo Ambiente

    Educativo Virtual, un sistema de gestin de cursos, de distribucin libre, que ayuda

    a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en lnea. Este tipo de

    plataformas tecnolgicas tambin se conoce como LCMS (Learning Content

    Management System). La versin ms reciente es la 2.7

    Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en

    la Universidad Tecnolgica de Curtin. Bas su diseo en las ideas del

    constructivismo en pedagoga que afirman que el conocimiento se construye en la

    mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o

    enseanzas, y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este

    punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir

    ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar

  • 29

    de simplemente publicar y transmitir la informacin que se considera que los

    estudiantes deben conocer.

    La primera versin de la herramienta apareci el 20 de agosto de 2002, a partir de

    all han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base

    de usuarios registrados incluye ms de 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios

    en todo el mundo y est traducido a alrededor de 91 idiomas.1

    Estas herramientas son de gran utilidad en el mbito educativo, ya que permiten a

    los profesores la gestin de cursos virtuales para sus alumnos (educacin a

    distancia o e-learning), o la utilizacin de un espacio en lnea que d apoyo a la

    presencialidad (aprendizaje semipresencial, blended learning o b-learning).

    Una de las ventajas es que respaldan la interaccin grupal, al mismo tiempo que

    permite la conversacin privada entre los estudiantes. Este medio es ideal para

    llevar a cabo evaluaciones del curso; en este caso el docente prepara una serie de

    preguntas y las plantea durante la realizacin del encuentro con sus estudiantes.

    Todos los participantes responden y, al mismo tiempo, pueden hacer

    observaciones sobre los comentarios expresados por los dems compaeros.

    Todos los participantes pueden contribuir simultneamente mientras el sistema los

    identifica automticamente y al finalizar aparece una transcripcin del encuentro.

    No obstante, es necesario resaltar que estas herramientas slo pueden ser

    utilizadas con el uso del internet.

  • 30

    Origen del nombre

    La palabra Moodle era al principio un acrnimo de Module Object-Oriented

    Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinmico

    Orientado a Objetivos).

    Enfoque pedaggico

    La nueva filosofa planteada por Moodle incluye una aproximacin constructiva

    basada en el constructivismo social de la educacin, enfatizando que los

    estudiantes (y no slo los profesores) pueden contribuir a la experiencia educativa

    en muchas formas. Las caractersticas de Moodle reflejan esto en varios aspectos,

    como hacer posible que los estudiantes puedan comentar en entradas de bases

    de datos (o inclusive contribuir entrados ellos mismos), o trabajar

    colaborativamente en un wiki.

    Habiendo dicho esto, Moodle es lo suficientemente flexible para permitir una

    amplia gama de modos de enseanza. Puede ser utilizado para generar contenido

    de manera bsica o avanzada (por ejemplo pginas web) o evaluacin, y no

    requiere un enfoque constructivista de enseanza.

    El constructivismo es a veces visto como en contraposicin con las ideas de la

    educacin enfocada en resultados, como en los Estados Unidos. La contabilidad

    hace hincapi en los resultados de las evaluaciones, no en las tcnicas de

  • 31

    enseanza o en pedagoga, pero Moodle es tambin til en un ambiente orientado

    a la pedagoga.

    Caractersticas generales de Moodle

    Promueve una pedagoga constructivista social (colaboracin, actividades,

    reflexin crtica, etc.). Su arquitectura y herramientas fueron diseadas para clases

    en lnea, as como tambin para complementar el aprendizaje presencial.

    La instalacin requiere una plataforma que soporte PHP y la disponibilidad de una

    base de datos. Moodle tiene una capa de abstraccin de bases de datos por lo

    que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos.

    Se ha puesto nfasis en una seguridad slida en toda la plataforma. Todos los

    formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayora de las reas de

    introduccin de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios,

    etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier

    editor de texto.

    Administracin del sitio

    Las caractersticas de administracin que ofrece Moodle

    son:

  • 32

    Administracin general por un usuario administrador, definido durante la

    instalacin.

    Personalizacin del sitio utilizando "temas" que redefinen los estilos, los

    colores del sitio, la tipografa, la presentacin, la distribucin, etc.

    Pueden aadirse nuevos mdulos de actividades a los ya instalados en

    Moodle.

    Los paquetes de idiomas permiten una localizacin completa de cualquier

    idioma. Estos paquetes pueden editarse usando un editor integrado.

    El cdigo est escrito en PHP bajo GNU GPL versin 3.

    Mejor potencialidad

    Administracin de los usuarios

    Moodle soporta un rango de mecanismos de autenticacin a travs de mdulos,

    que permiten una integracin sencilla con los sistemas existentes.

    Las caractersticas principales incluyen:

    Mtodo estndar de alta por correo electrnico: los estudiantes pueden

    crear sus propias cuentas de acceso. La direccin de correo electrnico se

    verifica mediante confirmacin.

    Mtodo LDAP: las cuentas de acceso pueden verificarse en un servidor

    LDAP. El administrador puede especificar qu campos usar.

  • 33

    IMAP, POP3, NNTP: las cuentas de acceso se verifican contra un servidor

    de correo o de noticias (news). Soporta los certificados SSL y TLS.

    Base de datos externa: Cualquier base de datos que contenga una tabla

    con al menos dos campos puede usarse como fuente externa de

    autenticacin.

    Cada persona necesita slo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte, cada

    cuenta puede tener diferentes tipos de acceso. Con una cuenta de administrador

    que controla la creacin de cursos y determina los profesores, asignando usuarios

    a los cursos.

    Seguridad: los profesores pueden aadir una "clave de acceso" para sus

    cursos, con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes.

    Pueden transmitir esta clave personalmente o a travs del correo

    electrnico personal, etc. Los profesores pueden dar de baja a los

    estudiantes manualmente si lo desean, aunque tambin existe una forma

    automtica de dar de baja a los estudiantes que permanezcan inactivos

    durante un determinado perodo de tiempo (establecido por el

    administrador).

    Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas

    marcadas en Moodle se traducirn a esa zona horaria (las fechas de escritura de

    mensajes, de entrega de tareas, etc.). Tambin cada usuario puede elegir el

    idioma que se usar en la interfaz de Moodle (Ingls, Francs, Alemn, Espaol,

    Portugus, y otros.

  • 34

    Administracin de cursos

    El profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Se puede

    elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas o el formato

    social, basado en debates.

    En general Moodle ofrece una serie flexible de actividades para los cursos: foros,

    diarios, cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y tareas. En la pgina

    principal del curso se pueden presentar los cambios ocurridos desde la ltima vez

    que el usuario entr en el curso, lo que ayuda a crear una sensacin de

    comunidad.

    La mayora de las reas para introducir texto (materiales, envo de mensajes a un

    foro, entradas en el diario, etc.) pueden editarse usando un editor HTML

    WYSIWYG integrado.

    Todas las calificaciones para los foros, diarios, cuestionarios y tareas pueden

    verse en una nica pgina (y descargarse como un archivo con formato de hoja de

    clculo). Adems, se dispone de informes de actividad de cada estudiante, con

    grficos y detalles sobre su paso por cada mdulo (ltimo acceso, nmero de

    veces que lo ha ledo) as como tambin de una detallada "historia" de la

    participacin de cada estudiante, incluyendo mensajes enviados, entradas en el

    diario, etc. en una sola pgina.

  • 35

    Pueden enviarse por correo electrnico copias de los mensajes enviados a un

    foro, los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de texto.

    Mdulos principales en Moodle

    Mdulo de tareas

    Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificacin mxima

    que se le podr asignar, los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier

    formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido, se

    permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el

    tiempo de retraso, para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera

    (calificaciones y comentarios) en una nica pgina con un nico formulario, Las

    observaciones del profesor se adjuntan a la pgina de la tarea de cada estudiante

    y se le enva un mensaje de notificacin, y el profesor tiene la posibilidad de

    permitir el reenvo de una tarea tras su calificacin.

    Mdulo de consulta

    Es como una votacin. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una

    respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para

    algo). El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la

    informacin sobre quin ha elegido qu y se puede permitir que los estudiantes

    vean un grfico actualizado de los resultados.

  • 36

    Mdulo foro

    Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de

    noticias del curso y abiertos a todos.

    Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones pueden verse

    anidadas, por rama, o presentar los mensajes ms antiguos o los ms nuevos

    primero, el profesor puede obligar la suscripcin de todos a un foro o permitir que

    cada persona elija a qu foros suscribirse de manera que se le enve una copia de

    los mensajes por correo electrnico, el profesor puede elegir que no se permitan

    respuestas en un foro (por ejemplo; para crear un foro dedicado a anuncios), el

    profesor puede mover fcilmente los temas de discusin entre distintos foros.

    Mdulo diario

    Los diarios constituyen informacin privada entre el estudiante y el profesor.

    Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta, la clase

    entera puede ser evaluada en una pgina con un nico formulario, por cada

    entrada particular de diario, los comentarios del profesor se adjuntan a la pgina

    de entrada del diario y se enva por correo la notificacin.

  • 37

    Mdulo cuestionario

    Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrn ser

    reutilizadas en diferentes cuestionarios, las preguntas pueden ser almacenadas en

    categoras de fcil acceso, y estas categoras pueden ser "publicadas" para

    hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se califican

    automticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas, los

    cuestionarios pueden tener un lmite de tiempo a partir del cual no estarn

    disponibles. El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser

    resueltos varias veces y si se mostrarn o no las respuestas correctas y los

    comentarios, las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser

    mezclados (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las

    preguntas pueden crearse en HTML y con imgenes. Las preguntas pueden

    importarse desde archivos de texto externos. Las preguntas pueden tener

    diferentes mtricas y tipos de captura.

    Mdulo recurso

    Admite la presentacin de un importante nmero de contenido digital, Word,

    PowerPoint, Excel, Flash, vdeo, sonidos, etc. Los archivos pueden subirse y

    manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando

    formularios web (de texto o HTML), pueden enlazarse aplicaciones web para

    transferir datos.

  • 38

    Mdulo encuesta

    Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas

    como instrumentos para el anlisis de las clases en lnea. Se pueden generar

    informes de las encuestas los cuales incluyen grficos. Los datos pueden

    descargarse con formato de hoja de clculo Excel o como archivo de texto CSV.

    La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas slo

    parcialmente. A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados

    con la media de la clase.

    Mdulo wiki

    El profesor puede crear este mdulo para que los alumnos trabajen en

    grupo en un mismo documento.

    Todos los alumnos podrn modificar el contenido incluido por el resto de

    compaeros.

    De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que

    pertenece, pero podr consultar todos los wikis.

    El wiki sirve como base para mantener comunicacin constante con los

    integrantes de un grupo de estudio.

  • 39

    Ventajas

    Una de las caractersticas ms atractivas de Moodle, que tambin aparece en

    otros gestores de contenido educativo, es la posibilidad de que los alumnos

    participen en la creacin de glosarios, y en todas las lecciones se generan

    automticamente enlaces a las palabras incluidas en estos.

    Adems, las Universidades podrn poner su Moodle local y as poder crear sus

    plataformas para cursos especficos en la misma universidad y dando la direccin

    respecto a Moodle, se mover en su mismo idioma y podrn abrirse los cursos a

    los alumnos que se encuentren en cualquier parte del planeta: http://moodle.org/.

    Desventajas

    Algunas actividades pueden ser un poco mecnicas, dependiendo mucho del

    diseo instruccional. Por estar basado en tecnologa PHP, la configuracin de un

    servidor con muchos usuarios debe ser cuidadosa para obtener el mejor

    desempeo. Falta mejorar su interfaz de una manera ms sencilla. Hay

    desventajas asociadas a la seguridad, dependiendo en dnde se est alojando la

    instalacin de Moodle y cules sean las polticas de seguridad y la infraestructura

    tecnolgica con la cual se cuente durante la instalacin.

    La plataforma puede no ser relativamente fcil para muchos usuarios.

  • 40

    Un fallo en los servidores o cada del servicio de internet, puede dejar al usuario

    inhabilitado para realizar sus actividades.

    Versiones de Moodle

    A continuacin se detallan las distintas versiones de Moodle desde su inicio hasta

    el da de hoy. De cada una de estas versiones surgieron otras intermedias que

    aportaban mejoras a las versiones iniciales.2

    Versin de Moodle Fecha de lanzamiento

    Moodle 2.7 12 Mayo 2014

    Moodle 2.6 18 Noviembre 2013

    Moodle 2.5 14 Mayo 2013

    Moodle 2.4 3 Diciembre 2012

    Moodle 2.3 25 Junio 2012

    Moodle 2.2 5 Diciembre 2011

    Moodle 2.1 1 Julio 2011

    Moodle 2.0 24 Noviembre 2010

    Moodle 1.9 3 Marzo 2008

    Moodle 1.8 30 Marzo 2007

    Moodle 1.7 7 Noviembre 2006

    Moodle 1.6 20 Junio 2006

  • 41

    Moodle 1.5 5 Junio 2005

    Moodle 1.4 31 Agosto 2004

    Moodle 1.3 25 Mayo 2004

    Moodle 1.2 20 Marzo 2004

    Moodle 1.1 29 Agosto 2003

    Moodle 1.0 20 Agosto 2002

  • 42

    Objetos de Aprendizaje

    Un Objeto de Aprendizaje es "una coleccin de contenidos, ejercicios, y

    evaluaciones que son combinados sobre la base de un objetivo de aprendizaje

    simple".1 El trmino es acreditado a Wayne Hodgins, quien lo utiliza al crear un

    grupo de trabajo en 1994 que incluye ese nombre,2 aunque el concepto fue

    descrito por primera vez por Gerard en 1967.3

    El concepto de Objeto de Aprendizaje ha tenido varias denominaciones, que

    incluyen:4 Asset, objetos de contenido (content objects), objetos educativos

    (educational objects), objetos informativos (information objects), objetos de

    conocimiento (knowledge objects), recursos educativos (learning resource),

    objetos multimedia (media objects), contenido multimedia en bruto o crudo (Raw

    Media Element), objetos informativos reutilizables (reusable information objects),

    objetos de aprendizaje reutilizables (reusable learning objects), unidad de

    aprendizaje (unit of learning) y unidad de estudio (unit of study).

    Los Objetos de Aprendizaje ofrecen una nueva conceptualizacin del proceso de

    aprendizaje: en lugar de un material que lleve varias horas, ellos proveen de una

    unidad de aprendizaje pequea, auto-contenida y reutilizable.5

    Un tema clave y que distingue a los Objetos de Aprendizaje de otros tipos de

    materiales educativos es que deben contar con informacin acerca de su

    contenido e intencionalidad pedaggica. Esto es, deben contar con metadatos.

  • 43

    El diseo de los Objetos de Aprendizaje debe tener en cuenta el tema de la

    portabilidad, en relacin con su utilizacin sobre diferentes Sistemas de Gestin

    de Aprendizaje (LMS, por sus siglas en ingls). Esto puede extenderse para

    diferentes plataformas de tecnolgicas.

    Caractersticas

    Los Objetos de Aprendizaje, segn varios autores 11 12 13 4 7 deberan cumplir

    ciertas caractersticas, propiedades o "ilities" para ser considerados como tales.

    Para Polsani14 las caractersticas, acordadas por la comunidad cientfica, para los

    OA son: accesibilidad, reusabilidad e interoperabilidad. Sicilia y Garca15 agregan

    a este acuerdo la durabilidad.

    Adaptando una definicin del Wisconsin Online Resource Center, Robert J. Beck5

    sugiere que un Objeto de Aprendizaje de tener las siguientes caractersticas:

    Son una nueva manera de pensar acerca del material educativo.

    Tradicionalmente, divido en partes que insumen varias horas. Los Objetos

    de Aprendizaje son pequeas unidades de aprendizaje cuya duracin, por

    lo general, va de dos a quince minutos.

    Son auto-contenidos, cada Objeto de Aprendizaje se puede abordar de

    forma independiente.

    Son reutilizables, cada Objeto puede ser utilizado (reutilizado) en mltiples

    contextos y para mltiples propsitos educativos.

  • 44

    Pueden ser ensamblados, los Objetos de Aprendizaje pueden ser

    agrupados para formar una coleccin de contenido o secuencia de

    aprendizaje, incluso con la estructura de un curso tradicional.

    Son etiquetados con metadatos, todos los Objetos de Aprendizaje cuentan

    con informacin que los describe, la cual permite su fcil localizacin a

    travs de una bsqueda5

  • 45

    CAPITULO III

    3.1 IMPLANTACIN

    El proyecto se introduce en un contexto educativo, donde los alumnos son

    los propios docentes y donde se presenta un escaso manejo de las tecnologas

    por parte de ellos.

    El proyecto evoca el manejo y la introduccin de las tecnologas de la

    informacin, as pues, utiliza un nuevo mtodo de enseanza el cual es innovador

    y diferente a lo que normalmente se ha venido utilizando; las aulas virtuales. Este

    tipo de aprendizaje se soporta gracias al manejo tan pertinente de las tecnologas,

    lo cual, estimula a los docentes a continuar con su preparacin y a probar una

    nueva modalidad de aprendizaje.

  • 46

    Pantallas del curso en lnea

  • 47

  • 48

    3.2 CURSO EN LNEA

    Curso de informtica bsica para docentes

    Novedades Foro

    Bienvenida Pgina

    Introduccin Pgina

    Organizacin de contenidos Pgina

    Objetivos del curso Pgina

    Metodologa Pgina

    Calendario de actividades Pgina

    Evaluacin Pgina

  • 49

    Evaluacin Pgina

    Foro de novedades Pgina

    Chat de Alumnos

    Lecturas de apoyo Carpeta

    Foro Social

    Descarga C-Map Tools URL

    26 de junio - 2 de julio

    COMPUTADORA

    Actividad 1: Qu es una computadora? Foro

  • 50

    Actividad 1.1: Dispositivos de entrada y salida Tarea

    Foro de dudas de la semana

    3 de julio - 9 de julio

    DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

    Actividad 2: Dispositivos de almacenamiento Tarea

    Actividad 2.1: Dispositivos Perifricos Tarea

    Foro de dudas de la semana

  • 51

    10 de julio - 16 de julio

    SOFTWARE

    Actividad 3: Cuadro sinptico Tarea

    Actividad 3.1: Software Tarea

    Actividad 3.2: Word Tarea

    Foro de dudas de la semana

  • 52

    17 de julio - 23 de julio

    FORMATOS

    Actividad 4: Formatos Word Tarea

    Actividad 4.1: Excel Tarea

    Actividad 4.2: Formatos Excel Tarea

    Foro de dudas de la semana

  • 53

    24 de julio - 30 de julio

    POWER POINT

    Actividad 5: PowerPoint Tarea

    Foro de dudas de la semana

    31 de julio - 6 de agosto

    POWER POINT

    Actividad 6: Formatos PowerPoint Tarea

    Foro de dudas de la semana

  • 54

    7 de agosto - 13 de agosto

    SOFTWARE DE APLICACIN

    Actividad 7: Software de Aplicacin Tarea

    Foro de dudas de la semana

    14 de agosto - 20 de agosto

    SOFTWARE DE SISTEMAS

    Actividad 8: Software de Sistemas Tarea

    Foro de dudas de la semana

  • 55

    21 de agosto - 27 de agosto

    WINDOWS

    Actividad 9: Windows Tarea

    Foro de dudas de la semana

  • 56

    28 de agosto - 3 de septiembre

    FORO

    Actividad 10: Foro para compartir experiencias referentes al curso en

    lnea

    Foro de dudas de la semana

  • 57

    Bienvenida

    Mis estimados alumnos y compaeros, les doy la ms afectuosa de las

    bienvenidas a este su curso de informtica bsica

    En el cual abordaremos temas de suma importancia y relevancia en este mundo

    tan competitivo y globalizado que es el actual.

    Tocaremos temas bsicos de las partes de la computadora, sus elementos

    principales de almacenamiento, as como lo que es Hardware y software,

    dispositivos de entrada-salida, almacenamiento, as como la paquetera de

    Microsoft office.

    Espero este curso sea de su agrado y cumpla con sus expectativas.

    Introduccin

    El desarrollo de este curso en lnea va enfocado para docentes (en este caso son

    los educandos) de educacin primaria para que adquieran las habilidades,

    destrezas y conocimientos necesarios en el manejo de las funciones bsicas de

    un equipo de cmputo, para que con esto puedan adentrarse en el mundo

    tecnolgico y darle un enfoque pedaggico y aplicable para el aula.

  • 58

    Es necesario realizar un anlisis a fondo de la problemtica local y desde ah

    partir para encarar el problema y darle una pronta y efectiva solucin, con

    respecto al poco manejo de las tecnologas por parte de los docentes.

    La implementacin de este curso est diseada con actividades, ejercicios,

    recursos, y temas que van de acuerdo al nivel que se requiere, dosificando cada

    una de las actividades, y gracias a esto los alumnos (docentes) cuentan con los

    conocimientos previos para abordar cada una de las actividades planteadas.

    Organizacin de contenidos

    Bloque I

    Hardware

    o Perifricos

    Entrada

    Salida

    Entrada y salida

    Almacenamiento

    Bloque II

    Software

    o Aplicacin: Definir

    Office

    Word

  • 59

    Excel

    PowerPoint

    Bloque III

    o Sistema

    Sistemas Operativos

    Windows

    Objetivos del curso

    Objetivo General.

    Que el docente pueda utilizar y aplicar las tecnologas de la informacin y la

    comunicacin en un nivel bsico.

    Objetivo especifico

    Que los docentes sean capaces de resolver situaciones relacionadas con el uso y

    manejo de la tecnologa, la informacin y su procesamiento, as como el uso del

    internet, y formatos relacionados al quehacer docente (planeaciones, listas de

    asistencia, tablas de calificaciones, entre otros.).

  • 60

    Objetivo de unidad o bloque

    Unidad I

    Objetivo de la Unidad I:

    metodologas innovadoras, con la poblacin docente que vinculen los

    aprendizajes con el emprendimiento y estimulen el desarrollo de actitudes,

    competencias, en el campo de las TIC.

    Unidad II

    Objetivo de la Unidad II: Reconocer las caractersticas de los diferentes tipos de

    la paquetera de office y as como sus diversas aplicaciones.

    Unidad III

    Objetivo de la Unidad: Reconocer las caractersticas de los diferentes tipos de

    sistemas operativos, su utilizacin y uso para los diferentes tipos de aplicaciones.

    Metodologa

    Este curso realizaremos actividades de enseanza y manejo del equipo de

    cmputo, conforme vayamos trabajando al respecto en las actividades

    encomendados podremos ir desarrollando un sinfn de tcnicas para tratar y

    confrontar los problemas relacionados con los elementos antes mencionados.

    No debemos de hacer a un lado las tcnicas y los recursos utilizados en los cuales

    nos podemos apoyar para realizar las actividades sugeridas.

  • 61

    Calendario de actividades

    Unidades o Bloques Actividades Fechas

    Bloque I

    Hardware

    o Perifricos

    Entrad

    a

    Salida

    Entrad

    a y

    salida

    Almac

    enami

    ento

    Objetivo de la Unidad:

    Desarrollar procesos

    educativos de calidad,

    aplicando metodologas

    innovadoras, con la

    Investiga en internet que es una

    computadora y cules son sus partes

    que la integran. Comprtelo en el foro

    de trabajo. (5 pts.)

    Clasifica mediante una tabla, los

    dispositivos de entrada y salida,

    envalo al buzn de tareas. (5 pts.)

    Realiza un cuadro de doble entrada en

    Word, los dispositivos de

    almacenamiento con los cuales trabaja

    una computadora. Envalo al buzn de

    tareas. (5 pts.)

    Investiga en internet de manera

    detallada cuales son los dispositivos

    perifricos, agrega su definicin,

    imagen, caractersticas, etc. Enva el

    documento en Word al buzn de

    Por definir las fechas

    de acuerdo al curso

  • 62

    poblacin docente que

    vinculen los aprendizajes

    con el emprendimiento y

    estimulen el desarrollo de

    actitudes, competencias,

    en el campo de las TIC.

    tareas. (5 pts.)

    Con el software de C-Map Tools, (Se

    puede usar el programa de Word)

    realiza un cuadro sinptico de todas

    las partes que integran a la

    computadora. Anexa el cuadro (en

    imagen) a un archivo en Word y

    envalo por el buzn de tareas. (10

    pts.)

    Bloque II

    Software

    o Aplicacin:

    Definir

    Office

    Word

    Excel

    PowerPoint

    Investiga en internet Qu es

    software, Qu es software de

    aplicacin y que es software de

    sistemas?, anexa a tu investigacin tu

    opinin de cada una de las

    definiciones antes mencionadas. Enva

    tu documento en Word al buzn de

    tareas. (5 pts.)

    Realiza una investigacin de que es

    Word, sus caractersticas, principales

    Por definir las fechas

    de acuerdo al curso

  • 63

    Objetivo de la Unidad:

    Reconocer las

    caractersticas de los

    diferentes tipos de la

    paquetera de office y as

    como sus diversas

    aplicaciones.

    herramienta, y cul es su entrono de

    trabajo, Envalo al buzn de tareas. (5

    pts.)

    Realiza 5 formatos diferentes en el

    programa de word, los cuales incluyan

    las herramientas ms importantes,

    envalos al buzn de tarea en una

    carpeta adjunta. (10 pts.)

    Realiza una investigacin de que es

    Excel, sus caractersticas, principales

    herramienta, y cul es su entrono de

    trabajo, Envalo al buzn de tareas. (5

    pts.)

    Realiza 5 formatos diferentes en el

    programa de Excel, los cuales incluyan

    las herramientas ms importantes,

    envalos al buzn de tarea en una

    carpeta adjunta. (10 pts.)

    Realiza una investigacin de que es

  • 64

    PowerPoint, sus caractersticas,

    principales herramienta, y cul es su

    entrono de trabajo, Envalo al buzn

    de tareas. (5 pts.)

    Realiza 5 formatos diferentes en el

    programa de PowerPoint, los cuales

    incluyan las herramientas ms

    importantes, envalos al buzn de

    tarea en una carpeta adjunta. (10 pts.)

    Realiza un mapa mental de lo que es

    el software de aplicacin, envalo al

    buzn de tareas. (10 pts.)

    Bloque III

    o Sistema

    Siste

    mas

    Opera

    tivos

    Investiga en internet Qu es el

    software de sistemas operativo? Y

    menciona al menos 5 diferentes.

    Comprtelo en el buzn de la semana

    (5 pts.)

    Por definir las fechas

    de acuerdo al curso

  • 65

    Windo

    ws

    Objetivo de la Unidad:

    Reconocer las

    caractersticas de los

    diferentes tipos de

    sistemas operativos, su

    utilizacin y uso para los

    diferentes tipos de

    aplicaciones.

    Realiza una investigacin de Qu es

    Microsoft Windows? Y realiza una

    lnea del tiempo de todas sus

    versiones. Envalo al buzn de tareas.

    (5 pts.)

  • 66

    Evaluacin

    Examen tipo cuestionario, va internet para evaluar los conocimientos adquiridos

    Foros de trabajo individual y colaborativo, los cuales tendrn una ponderacin o

    valor.

    Evaluacin mediante cuestionarios tipo TextField.

    Tambin se tomar en cuenta la presentacin de los documentos (que contengan

    portada, estn elaborados en letra Arial 12, en espacio de 1.5 y que contenga la

    bibliografa consultada y en su caso las citas textuales).

    Se tomar en cuenta el envo en tiempo y forma de las actividades. Las

    actividades enviadas fuera de tiempo se harn acreedoras a una penalizacin al

    momento de la evaluacin.

    Se le dar especial importancia en la evaluacin a las aportaciones y comentarios

    que le realices a tus compaeros en las actividades que as lo requieran.

    Foro de novedades

    En esta seccin aparecern los aconteceres del curso, as como herramientas y

    actividades que faciliten el aprendizaje de los alumnos.

    Es recomendable estarlo visitando constantemente o al abrir la pgina para

    trabajar en lnea.

  • 67

    3.3 Evaluacin

    Personal capacitado para realizar el anlisis especifico del curso virtual que

    cumpla con los requerimientos especficos, mnimos y necesarios para que logre

    el fin esperado.

    Otro tipo de evaluacin es con respecto a los conocimientos adquiridos por

    parte del docente al haber tomado este curso. Esto se logra mediante la

    evaluacin con guas de observacin, listas de cotejo y exmenes tipo FeedBack

    (Rellenar Formularios en lnea) que se realizaran por medio de la plataforma

    (Moodle).

    Examen tipo cuestionario, va internet para evaluar los conocimientos adquiridos

    Foros de trabajo individual y colaborativo, los cuales tendrn una ponderacin o

    valor.

    Tambin se tomar en cuenta la presentacin de los documentos (que contengan

    portada, estn elaborados en letra Arial 12, en espacio de 1.5 y que contenga la

    bibliografa consultada y en su caso las citas textuales).

    Se tomar en cuenta el envo en tiempo y forma de las actividades. Las

    actividades enviadas fuera de tiempo se harn acreedoras a una penalizacin al

    momento de la evaluacin.

    Se le dar especial importancia en la evaluacin a las aportaciones y comentarios

    que le realices a tus compaeros en las actividades que as lo requieran.

    Importante: Las faltas de ortografa sern sancionadas con -1 punto

  • 68

    3.4 RELACIN DE LOS OBJETIVOS CON EL CONTENIDO

  • 69

    3.5 RECURSOS DIDCTICOS Y BIBLIOGRFICOS

    Los recursos que se mencionaran y describirn a continuacin estarn

    disponibles en la carpeta de lecturas del curso en lnea como recursos de apoyo

    para los alumnos, esto no significa que los mismos educandos no puedan

    investigar por su parte, sino al contrario cada uno de ellos est en libertad de

    buscar sus propios recursos para mejorar y acrecentar su aprendizaje educativo.

    Computadora, sus elementos, sus elementos, perifricos y

    aplicaciones.

    La lectura sugerida contiene los elementos esenciales y necesarios para que

    comprendan las partes principales de una computadora, as como su

    funcionamiento en especfico de cada dispositivo.

    Enlaces sugeridos:

    http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml

    http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

    Dispositivos de entrada y salida

    La informacin que se presenta como lectura sugerida para los dispositivos de

    entrada y salida de una computadora muestra a los diferentes perifricos

    clasificados por medio de tablas para identificar a cada uno de ellos de manera

    individual.

  • 70

    Enlaces sugeridos:

    http://paulsanchez007.blogspot.mx/

    http://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml

    Dispositivos de almacenamiento

    El archivo sugerido como lectura de apoyo muestra a los diferentes dispositivos de

    almacenamiento de una computadora, clasificndolos por tipo como lectores

    pticos, circuitos mecnicos, discos rgidos, etc.

    Enlaces sugeridos

    http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamiento_de_datos

    http://www.monografias.com/trabajos35/dispositivos-almacenamiento/dispositivos-

    almacenamiento.shtml

    Dispositivos perifricos

    La lectura sugerida muestra a los dispositivos de entrada clasificados como de

    datos, esto acorde al tipo de elemento que se conecta en la computadora.

    Incluyendo tambin a los dispositivos de entrada y de salida, ya que estos son los

    perifricos pero sin clasificacin.

    Enlaces sugeridos

    http://disperifericos.galeon.com/

    http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_%28inform%C3%A1tica%29

  • 71

    Como usar el C-Map Tools.

    Estos dos links sugeridos muestran la herramienta de software para la elaboracin

    de organigramas digitales, el C-Map Tools.

    https://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg

    https://www.youtube.com/watch?v=msPCMHTo-KE

    Word

    El archivo compartido es un manual de usuario de Word, el cual contiene todas las

    herramientas de trabajo con las que cuenta este software de aplicacin el

    procesador de texto. Es algo extenso pero se muestra de manera completa para

    su uso.

    Enlaces sugeridos

    http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word

    Excel

    Este documento en formato .pdf muestra todas las herramientas con las que

    cuenta este potente software de aplicacin, el tan mencionado hojas de clculo

    el cual cuenta con una infinidad de herramientas de trabajo. Este manual sugerido

    es extenso pero muy completo para los que desean trabajar de lleno con esta

    aplicacin.

    Enlaces sugeridos

    http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/microsoft_excel_2010/introduccion

    _a_excel_2010/1.do

  • 72

    http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel

    PowerPoint

    Este manual de usuario sugerido muestra como comenzar a trabajar desde cero

    con este programa de presentaciones electrnicas para generar diapositivas.

    Muestra capturas de pantalla desde que indica cmo se abre el programa hasta

    guardar las presentaciones ya elaboradas con complejidad.

    Enlaces sugeridos

    http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint

    http://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/

    Software de aplicacin y de sistemas operativos

    Esta lectura sugerida muestra la diferencia que existe entre el software de

    aplicacin y el de sistemas operativos, mostrando con ello ejemplos de software

    de aplicacin con sus explicaciones, as como el de sistemas operativos y sus

    elementos que lo integran.

    Enlaces sugeridos

    https://sites.google.com/site/tecnologicodetuxtlagutierrez/home/1-1-clasificacion-

    del-software-de-sistemas-y-aplicacion

    http://html.rincondelvago.com/software-de-aplicacion-y-sistemas-operativos.html

  • 73

    Windows

    Este manual de usuario mostrado es el ms extenso de todas las lecturas

    sugeridas en este curso en lnea. Est basado en el sistema operativo Windows 7,

    el cual puede servir como base para las versiones anteriores y posteriores. Esta

    completo de principio a fin para su manejo.

    Enlaces sugeridos

    http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows

  • 74

    3.6 INSTRUMENTOS DE EVALUACIN

    Criterios

    Nivel de dominio

    Excelente Bueno Regular No satisfactorio

    Calidad del

    contenido

    Demuestra

    excelencia en el

    manejo de los

    conceptos clave.

    Muestra evidencia

    de comprender la

    mayora de los

    conceptos.

    Tiene un

    conocimiento

    superficial del tema

    No adquiri los

    conocimientos

    bsicos del tema

    Relacin y dominio

    de conceptos

    Relaciona de manera

    muy eficiente los

    contenidos y

    conceptos del tema

    Relaciona de

    manera simple

    cierta informacin

    Conecto solo algunos

    conceptos e

    informacin

    No tiene dominio de

    la informacin ni su

    conexin

    Participacin

    significativa en los

    foros

    Realiza aportaciones

    significativas y

    criticas en el foro,

    adems de

    retroalimentar a los

    participantes del

    foro.

    Aporta su punto de

    vista de manera

    general y participa

    con menos de tres

    de los compaeros

    del foro.

    Participa dando solo

    su aportacin

    generalizada, no

    retroalimenta a sus

    compaeros.

    Solo ingresa una

    aportacin en

    menos de dos

    renglones y no es

    coherente.

    Consulta de

    referencias

    bibliogrficas

    Agrega todas las

    referencias

    consultadas en

    formato APA

    Agrega solo

    algunas

    referencias en APA

    Agrega referencia

    pero sin formato, solo

    agrega la liga de

    internet o alguna

    informacin de libros

    investigados

    No agrega ninguna

    referencia

    bibliogrfica.

  • 75

    3.7 MANTENIMIENTO

    1. Actualizacin

    La actualizacin del curso en lnea es uno de los elementos ms importantes para

    mantenerlo a la vanguardia ya que a partir de esto se podr determinar si contina

    o no en lnea.

    Las actualizaciones y revisiones del curso en lnea se realizaran cada 4 semanas,

    considero que este tiempo es suficiente para que surjan nuevas formas de trabajo

    que pudieran aportar en el curso, adems de considerar los hipervnculos que

    contiene el curso que estn en un correcto funcionamiento.

    2. Mejora

    Conforma pasa el tiempo, todos los cursos en lnea deben de estar en constante

    movimiento y actualizacin, esto mara realizar algunas mejoras para el mismo, es

    debido a que se necesita que un curso en lnea cumpla con las especificaciones

    mnimas para continuar en este movimiento revolucionario que es el internet.

    Por ello es de gran importancia realizar las mejoras necesarias ya sea agregando

    actividades nuevas e innovadoras que aporten al aprendizaje y los objetivos

    esperados del mismo.

    Las mejoras se realizarn a partir de que surjan necesidades de cambio positivo,

    por tal motivo no se puede dar una fecha especifica de mejora del curso, este se

  • 76

    adaptara a las necesidades que van surgiendo, pero sin dejar a un lado que aparte

    de las mejoras existen las actualizaciones que esas si son ms constantes y

    fciles de programar.

    3. Correccin de fallas

    Un curso en lnea como cualquier otra cosa presentara fallas, ya sea desde lo ms

    simple como el no poder matricular a un estudiante, hasta el no poder abrir el

    curso en lnea.

    Existen un sinfn de posibles fallas que puedan surgir a lo largo del tiempo al

    trabajar en el curso, algunas de ellas se pueden resolver por nuestras propias

    manos, ms se pueden presentar algunas otras que no estn en nuestras manos,

    como por ejemplo la cada del servidor, o de la plataforma Moodle, para esto la

    posible accin sera el comunicar tanto al servidor como a los administradores de

    la red, as como a los usuarios del curso.

    Mientras las fallas estn en nuestras manos, la solucin se har a la brevedad y

    de manera pertinente, esto debido a que est en constante revisin la plataforma.

    4. Adaptacin a las nuevas tecnologas

    El curso en lnea debe de ser adaptable y flexible al cambio, esto debido a que

    tiene que tener la capacidad de adaptacin a las nuevas tecnologas, como por

    ejemplo el surgimiento de nuevas plataformas dinmicas de trabajo, as como de

    pginas interactivas que sirvan de apoyo para el crecimiento tanto del curso, as

    como de los alumnos y la construccin de su propio conocimiento.

  • 77

    Este mantenimiento se debe de dar de manera paulatina de acuerdo a como se

    vaya avanzando en el curso, en este caso no se requiere que se aplique ninguna

    modificacin o mantenimiento pertinente, esto debido a que se est trabajando por

    primera ocasin con dicho curso.

    Si se dese continuar implementando esta herramienta de trabajo didctica virtual,

    se requiere que se analicen posibles cambios, esto para adecuarlo a las

    necesidades especficas de determinados educandos.

  • 78

    CAPITULO IV

    CONCLUSIONES

    Considero necesario y de suma prioridad aplicar este proyecto en los

    alumnos, para que as primeramente contemos con una evaluacin de campo y

    obtener resultados tangibles. Esto nos lleva a determinar las posibles fallas del

    curso, para tomar las medidas necesarias y alcanzar un modelo eficaz y lleno de

    buenas cualidades.

    Este proyecto aplicado dar efectivos resultados y puede ser aplicado en

    cualquier momento a cualquier tipo de persona, solo se necesitan conocimientos

    bsicos en computacin y tener muchos deseos de superacin.

    A partir de este momento hemos realizado nuestro curso en lnea, el cual

    contiene los elementos que nosotros consideramos pertinentes para el desarrollo

    de las habilidades necesarias acorde al tema en especfico que selecciono cada

    uno de los participantes en este curso.

    Durante el desarrollo de este curso he aprendido un sinfn de herramientas

    interactivas e informticas enfocadas para aplicar estrategias de enseanza y de

    aprendizaje pero de manera virtual, en un curso en lnea que contenga los

    elementos bsicos necesarios para poder aplicar en un alumno a distancia.

  • 79

    Estoy satisfecho de lo hasta ahora conseguido en este trayecto de trabajo

    ya que me considero capaz de poder desarrollar algn curso en lnea muy

    independiente del tema seleccionado, aunque por otra parte considero que me

    hace falta mucho por aprender en este mundo virtual de los cursos en lnea o a

    distancia.

    Puedo recomendar ampliamente este modelo de enseanza, as como la

    utilizacin de la plataforma en lnea Moodle, la cual sin ella no habra podido

    realizar dicho curso.

    Como problemtica en la implementacin del curso fue la falta de

    conocimientos en cuanto al manejo de la plataforma Moodle, esto debido a que

    apenas estoy incursionando en el mundo de los curso en lnea as como de las

    plataformas educativas. Mas esto no es un pretexto sino todo lo contrario, es un

    motivante para seguir enriquecindome de este acervo educativo que es el E

    Learning, el cual me ha dado muchas satisfacciones a lo largo de la construccin

    de este proyecto.

    Me quedo con los conocimientos ya aprendidos y con la firme conviccin y

    compromiso personal de seguir trabajando duro en mi propio aprendizaje de

    manera autodidacta.

    Otro aspecto que considero problemtica es que los docentes a los que fue

    dirigido el curso tenan dudas y miedo al nuevo modelo educativo, pero conforme

    fueron trabajando en l, se dieron cuenta del gran alcance que puede tener este

    nuevo sistema de enseanza a distancia, cambiando con esto su perspectiva.

  • 80

    BIBLIOGRAFA

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_tecnol%C3%B3gica

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    comunicacion/tics-tecnologias-informacion-y-comunicacion.shtml

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    APARICI, R.; GARCA, A. (1988). El material didctico de la UNED. Madrid: ICE-

    UNEDAREA, Manuel (1991b). Los medios, los profesores y el currculum.

    Barcelona: Sendaiadmin @ Viernes, 24 de marzo de 2006

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    Levine G. Software de aplicacin y sistemas operativos [en lnea] disponible en:

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