proyecto cajasol

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Angel Díaz Licenciado en BBAA es- pecialidad pintura 2003/ 2008 Raúl Hidalgo Músico y estudiante técni- co superior informático Manuel Lissen Estudiante de Ingeniería de telecomunicaciones 7 Febrero 2009 Beca Cajasol Artes Visuales 2009 Box 3 1 Daniel Franca Licenciado en BBAA es- pecialidad pintura 2003/ 2005. Técnico Superior Informático Paco Valderrama Licenciado en BBAA es- pecialidad escultura 2003/ 2008

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the box, proyecto para la beca de cajasol

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Page 1: Proyecto Cajasol

Angel Díaz Licenciado en BBAA es-pecialidad pintura 2003/2008

Raúl HidalgoMúsico y estudiante técni-co superior informático

Manuel Lissen Estudiante de Ingeniería de telecomunicaciones

7 Febrero 2009

Beca Cajasol Artes Visuales 2009

Box3

1

Daniel Franca Licenciado en BBAA es-pecialidad pintura 2003/2005. Técnico Superior Informático

Paco ValderramaLicenciado en BBAA es-pecialidad escultura 2003/2008

Page 2: Proyecto Cajasol

Índice

Introducción y concepto

inside the box

temática

Objetivos

generales

específicos

Primera Etapa del Proyecto

ubicación

líneas de investigación e

innovación

Metodología

1ª Fase

2ª Fase

Mecanismos de Control y Se-guimiento

Recursos Humanos

Anexo

curriculum y DNI

presupuesto y materiales

tiempos y plazos

documentación gráfica

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Page 3: Proyecto Cajasol

Introducción y conceptoinside the boxpor Ángel Díaz, Raúl Hidalgo, Francisco Valderrama, Manuel Lissen y Daniel Franca

Toda creación artística lleva detrás una intención comunica-tiva. La obra es el medio donde se desarrolla esa comunicación: el punto de encuentro entre el artista y el espectador. En pleno siglo XXI, asistimos a una revo-lución en las formas de comuni-cación que afecta a todas las dimensiones de la vida. Esta revolución provoca una dinámi-ca de cambio en las estructuras - mentales, políticas - que favorece una corriente de nuevas oportu-nidades y planteamientos, en un contexto en el que la comunica-ción artística adquiere un poten-cial radical de la mano de los nuevos medios tecnológicos.

BOX3 es una obra de arte visual, en un sentido nuevo. La

aplicación de las más modernas técnicas de vídeo-proyección, en combinación con la tecnología de redes inalámbricas de senso-res, permite realizar una obra de arte integral, cuyo principal ca-nal de comunicación con el es-pectador es la imagen, proyecta-da sobre un espacio creado por esculturas y una atmósfera de luz y sonido. Frente al cuadro, BOX3 está construida sobre ma-teria viva y cambiante; frente a la fotografía, BOX3 se proyecta sobre un entorno profundo y sensible al espectador.

Nuestra propuesta artística es una obra colectiva que suma la experiencia creativa de sus componentes en diferentes ám-bitos (pintura, escultura, crea-

ción musical, ingeniería), po-niéndola al servicio de una insta-lación interactiva, a través de la que sus creadores quieren lanzar una reflexión contemporánea sobre el sentido del arte. Lleva-mos con nosotros nuestras dudas y nuestro bagaje al crear esta obra, en la que nos preguntamos para qué sirve el arte en este siglo XXI, al encontrarnos satu-rados por los mass - media, de-sengañados por una experiencia bipolar de la globalización y la tecnificación de la cotidianidad. ¿Sigue teniendo el arte un senti-do? Nos hacemos esta pregunta queriendo llegar más allá de planteamientos utilitaristas, rela-tivistas o dogmáticos, aspirando a establecer, en torno a ella, un diálogo fecundo con el visitante.

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Aspecto final de los cubos principales de la instalación Box3

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Siendo humildes, en esta obra sólo pretende-mos crear un pequeño "mundo aparte", un parén-tesis que sirva al individuo para desligarse de su realidad, momentáneamente, introduciéndole en un entorno lleno de belleza contemporánea. Un espacio de encuentro que tenga al arte por objeto y el deleite de los sentidos por excusa.

Como dijo Duchamp: Uno sólo lo hace para pensar con un poco más de claridad. Nadie, o nadie inteligente... puede afirmar que cambia la sociedad a través del arte. Evidentemente, no pre-tendemos dar respuestas a estas cuestiones que llevan acompañando desde siempre a la humani-dad, pero sí plantearlas.

Todos los elementos del lenguaje de BOX3 tienen un papel protagonista en la composición de la obra. Mediante la proyección, el entorno es modificado aplicando materia virtual (luz) sin agredir ningún elemento natural del espacio inter-venido. Podríamos relacionar directamente la pin-tura con la vídeo-proyección, ya que se trata de aplicar materia (en este caso materia lumínica) sobre el soporte (entorno). Por su parte, este sopor-te no tiene por qué ser plano; de hecho, la luz se expresa con toda su riqueza cuando se proyecta en un espacio tridimensional. Un conjunto escultural, por lo tanto, es el lienzo perfecto para el arte vi-sual hecho con luz. Tampoco podemos olvidar la música, imprescindible para crear una atmósfera que envuelva al visitante, y que se conjuga con los efectos lumínicos, ya que, de algún modo, el soni-do actúa como materia dual (complementaria) de la luz en nuestra instalación. Finalmente, la utili-zación de medios interactivos abre un canal que

dota a la instalación de sensibilidad al entorno, haciendo que la obra evolucione con la participa-ción del público, de manera reactiva.

Todos los elementos actúan de manera con-junta, en una creación ecléctica y pluridisciplinar. El sonido se mezcla con la imagen, la imagen se mezcla con las luces y sombras que se proyectan sobre la instalación y la arquitectura que la en-vuelve, jugando con sus volúmenes... como conse-cuencia, los espectadores acaban sumergidos en un universo audiovisual. Transformamos el entor-no en un micro-universo y hacemos que el visitan-te sea copartícipe de nuestra instalación, convir-tiéndolo en motor de la obra.

TemáticaBOX3 es el resultado de la búsqueda de un

medio de contacto con el público, una interacción entre sujeto individual, sujeto plural y obra audio-visual en la que se mezclan música, escultura, arte proyectado y arte interactivo en un lenguaje puro y contemporáneo. Pretendemos con esta creación trascender la impresión visual, estableciendo una comunicación desde nuestro espíritu creador hasta el espíritu sensible del espectador, a través del arte. La interacción con el espectador nos permite crear una instalación siempre cambiante, viva y depen-diente del espectador activo, obteniendo de esta forma un bello paralelismo con otras artes como el teatro o el cine. En este ámbito de las artes audio-visuales, una misma obra puede ser recordada por distintos espectadores de manera muy diferente, dado que las circunstancias que rodean al indivi-duo no son siempre las mismas.

La instalación contará con una base escultóri-ca de concepción geométrica y minimalista, con una línea muy limpia y depurada. Constará de dos zonas: un relieve que ocupará la pared y el techo (en un primer prototipo ocuparía una esquina de la sala con una angulación de 90º) y cuatro estruc-turas exentas formando un cuadrado sobre el pla-no del suelo. Dichas estructuras estarán formadas por cuatro lamparas cilíndricas que albergarán, en su parte superior, un cubo cada una de ellas. 

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Cubos y fuentes de luz dentro de la sala

“Proposición para la transformación de la relación artista sociedad: Despo-jar la concepción y realización de la obra de toda mixtificación... buscar nuevos medios de contacto con el pú-blico... crear obras multiplicables... liberar al público de inhibiciones... ”

Manifiesto del G.R.A.V. París 1961

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Los cubos se colocarán de tal modo que parezcan levitar, e irán equipados también con un sistema de iluminación. Esta base escultórica nos servirá como soporte volumétrico para nuestras pro-yecciones, las cuales, en simbiosis con la música, formarán el entramado audio-visual que el espectador irá descubrien-do al interactuar con la obra.

 Tratamos, con BOX3, de moldear y

adaptar la instalación al espacio exposi-tivo, desarrollando el medio perfecto para lograr el mayor impacto en el espectador. Haremos que nuestra insta-lación recree momentos únicos, sujetos al orden en que se activen los sensores de presencia. La propia instalación será capaz de detectar la cantidad de indivi-duos que se encuentren en la sala, así como su posición en el entorno, res-pondiendo a estos estímulos de presen-cia. Será así como dé comienzo el juego de luces y ritmos ambientales, buscando la comunión y armonía entre obra y espectador.

ObjetivosGenerales-Transformar el espacio de exposición en un micro - universo.

-Proponer al individuo como elemento esencial para que la obra pueda llevarse a cabo, haciéndolo participe, modifica-dor y parte integrante de la misma.

-Crear relación entre el espacio y lo plástico a través de la vídeo proyección monumental.

-Buscar nuevos lenguajes de expresión artística dentro de las artes visuales. En particular, la materia lumínica, la inte-racción con el público y la utilización de un entorno tridimensional para la creación de arte visual.

EspecíficosLa creación del universo intrínseco

a BOX3 se conseguirá cubriendo los siguientes objetivos:

-Realizar el material audiovisual ade-cuado para la intervención.

-Diseñar y montar los equipos para controlar la vídeo - proyección, ajustán-dolos a las necesidades técnicas de la intervención.

El protagonismo radical del visitan-te se concreta en los siguientes objeti-vos:

-Desarrollar una instalación adaptable a los diferentes espacios expositivos en los que vaya a presentarse.

-Desarrollar un sistema interactivo mul-tisensorial distribuido, integrado por una red inalámbrica de sensores.

Finalmente, BOX3 se expresa a través de diferentes canales, realizados en los siguientes objetivos:

-Un sistema de iluminación que res-ponda a la presencia y la afluencia de público.

-Una red de equipos de vídeo - proyec-ción para que la instalación responda a la presencia y afluencia de público.

-La instalación de los medios necesarios para difundir la intervención a través de la Web.

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Vídeo Proyector co-mo herramienta para la intervención del entorno. Esta técni-ca no agrede el en-torno ni el medio ambiente

Materia lumínica

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Primera etapa del proyectoUbicación, Líneas de investigación e innovación

UbicaciónPor las características de la obra, la instalación de la

misma puede modificarse en función del espacio expositivo que se le asigne, sin menoscabo de la calidad estética o del mensaje de la misma.

Líneas de investigación e innovación

Diseño y modelado

-Recreación tridimensional

-Para la vídeo - proyección, es necesario realizar un modela-do a escala de la arquitectura del entorno. Lo haremos me-diante planos o un sistema de vídeo - mapping, a través de fotografía o vídeo.

Técnica artística

-Luminaria

Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ángulo sólido mediante lentes, para conseguir una intensidad luminosa elevada en dicha zona.Existe una clasificación de las luminarias según la apertura del haz de luz. El proyector digital es el principal medio que utilizaremos, proyectando sobre las paredes y el conjunto escultórico. Es un material que no degrada el medio ambien-te ni el soporte.

-Vídeo-proyección tridimensional

Usando software de edición y animación 3D, se realizan ví-deos en los que se consideran las características espaciales del

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1 de los 4 conjuntos escultóricos de Box3

a la izquierda

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entorno y de nuestra instalación, consiguiendo el efecto pro-yectado de una imagen no deformada, potenciando los vo-lúmenes, creando efectos de "profundidad espacial" en una superficie mediante juegos de luces y sombras, etc.

-Música

Entendemos que la música es un elemento natural de expre-sión que debemos introducir en nuestro proyecto, ya que puede llegar a elevar , transmitir más realismo a esas emo-ciones que el público va captando a través de la vista y el tacto. De esta forma, envolvemos al individuo en un cúmulo de sensaciones audiovisuales que potencian el momento artís-tico único, disoluble en el tiempo.El tipo de música es difícil de clasificar, ya que su objetivo no es la mera aportación de sonidos a una proyección, sino la interacción y compenetración entre el público y la proyec-ción mediante los sonidos.

-Escultura

Se investigarán diversos materiales y técnicas para la fabrica-ción e instalación del conjunto escultórico, haciendo las pie-zas más livianas y consiguiendo un acabado depurado y lim-pio. Por otra parte, se estudiarán diferentes pigmentaciones y preparaciones, buscando un aspecto no sólo adecuado, sino innovador, de la instalación.

Innovación artística a través de las nuevas

tecnologías

-Arte y robótica

Sistema reactivo mediante Red Inalámbrica de Sensores.Se investigará la mejor configuración y montaje de una red inalámbrica de sensores de presencia que garantice la máxi-ma cobertura del espacio expositivo, abordando la elección de los diferentes equipos necesarios (tarjetas de control / mi-crocontroladores, sensores) y los protocolos aplicables.

Aplicaciones de Inteligencia Artificial para la creación de efectos multimedia colectivos.Sobre la base de la Red Inalámbrica desarrollada, se prepa-rarán los diferentes elementos de acción (de iluminación, de vídeo-proyección) para que actúen de forma paralela y coor-dinada, investigando en la programación de inteligencia dis-tribuida.

-Arte y TICs

Métodos de sincronización de proyección.Considerando que la vídeo-proyección toma como soporte el vídeo digital, se desarrollará un método de trabajo técnico-artístico a objeto de optimizar la riqueza y precisión de la misma, garantizando la máxima coordinación entre los dife-rentes equipos proyectores y aumentando las posibilidades de combinación y secuenciación de efectos de vídeo y sonido.

Medios de difusión del evento.Investigaremos la mejor configuración para una transmisión on - line del evento artístico en tiempo real, considerando los

medios técnicos presentes en la instalación y la infraestructu-ra necesaria para garantizar el servicio.

Investigación de materiales para el conjunto escultóri-co

Metodología1ª fase

VídeosA través del vídeo - mapping realizaremos un un modelo 3D exacto de la instalación, así como de su entorno, mediante el cual podremos realizar nuestra proyección sobre soporte vo-lumétrico.

Contaremos para su desarrollo con programas de 3D (wings3D, Cinema4D), programas de edición y tratamiento de imágenes (Freehand y Phothoshop) y de edición y postproducción de vídeo (FinalCut).

MúsicaUtilizamos sonidos electro - acústicos y con mucha rítmica, siempre en concordancia con la imagen o movimiento que se está creando en el espacio visual.

El tipo de música es difícil de clasificar, ya que su objetivo no es la mera aportación de sonidos a una proyección, sino la interacción y compenetración entre el público y la proyec-ción mediante los sonidos. Para la composición y producción de la música utilizamos materiales óptimos en el sector: or-denadores Mac, altavoces de producción, tarjeta de sonido externa, teclado maestro y la aplicación por excelencia Logic Estudio.

La creación tanto de la imagen como del sonido están fuer-temente vinculadas y se realizarán en estrecha colaboración.

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Red de Sensores InalámbricosSe diseñará una red de balizas comunicadas inalámbrica-mente que dé soporte una un conjunto de sensores ópticos de proximidad. Aplicando técnicas de ingeniería de control, esta información servirá para implementar un sistema de locali-zación que permita determinar el número y la ubicación de los visitantes de la instalación.

Sistema de Control de Vídeo - Pro-yecciónSe configurará una red entre los controladores de los equipos de proyección. Estos ordenadores serán diseñados y monta-dos específicamente para esta tarea y estarán coordinados a través de la red para garantizar la sincronización de los efec-tos multimedia de la obra en respuesta a la presencia de es-pectadores.

Aspectos escultóricos - Creación

La creación de los tres cubos, lámparas luminarias de suelo y volúmenes escultóricos sobre las paredes se hará de forma paralela en el tiempo, utilizando para ello materiales indus-triales usados normalmente como aislantes térmicos (poliesti-reno extruido), metacrilatos de distintos grosores y aluminio. Para este último, nos valdremos no sólo de las técnicas de fundición tradicional a la arena, sino también de las más avanzadas técnicas de reproducción 3D, utilizadas normal-mente para la creación de piezas de aeronáutica.

Paralelamente, abriremos una línea de investigación que abarque los efectos de acabado y protección final. Para ello, utilizaremos una serie de pigmentos de aplicación industrial, aglutinados con barnices industriales o lacas de gran dureza sobre preparaciones - también industriales - y, si es impres-cindible, el uso de paraloid B72 (utilizado para la restaura-ción de obras de arte).

Se proponen todos estos materiales por su idoneidad para el proyecto y su poco peso, evitando así los factores externos de agresividad de la instalación hacia el entorno, acotándola a unos pocos orificios en las paredes.

Construiremos, si fuese necesario, un doble suelo, de poca altura, que abarque el espacio escultórico, con el único fin estético de cubrir los posibles cableados que rompen la ar-monía del proyecto. Materiales: madera y caucho negro.

2ª fase

Sistema de Iluminación InteligenteUtilizando como soporte la red de balizas, se instalará un sistema de control de la iluminación. Esta iluminación res-ponderá a la distancia del espectador y podrá ser individual (una única luz frente a un visitante) o colectiva (un conjunto de luces generando diferentes juegos visuales frente a varios visitantes).

Gestor Multimedia BOX^3

A partir del sistema de control de vídeo, se desarrollará una aplicación para que se pueda gestionar la obra de forma re-mota, monitorizar el estado de la red de sensores y configurar los efectos de luz, vídeo y sonido, pudiendo establecer dife-rentes "perfiles" o "comportamientos" de la instalación que puedan activarse o desactivarse cómodamente.

Caracterización radioeléctrica de las salas de exposición

Se realizará una batería de pruebas para caracterizar la co-bertura radioeléctrica del espacio expositivo, a fin de poder ajustar de manera óptima y eficiente los diferentes sistemas que se comuniquen mediante señales electromagnéticas y garantizar la integridad y seguridad de la obra y del entorno.

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Mecanismos de Control y Seguimiento   El grupo de coordinación estará formado por todos los componentes del grupo, con idéntico poder de decisión, y se reunirá periódicamente para realizar una revisión con-junta de los avances, evaluar la actividad de los subgrupos y resolver necesidades o cuestiones de carácter estratégico en el contexto del proyecto. Manuel Lissén es el responsable de la ejecución del soporte técnico del proyecto, así como de liderar la investi-gación en tecnologías aplicables al arte y el desarrollo de un nuevo sistema de localización sobre red inalámbrica de sensores, conjuntando una línea de investigación en tecno-logías sobre redes 802.15.4, desarrollo propio del sistema y una línea de innovación en lo que a medios de interacción entre el espectador y la obra se refiere.              También encabezará la investigación en la técnica de difusión de vídeo en tiempo real a través de Internet para la difusión del evento, así como de desarrollar, méto-dos de ajuste para la vídeo - proyección y el desarrollo de un sistema de gestión multimedia para el proyecto que, por un lado, permita la monitorización y control de la red de sensores y, por otro, el control y programación de los efec-tos de luz, vídeo y sonido de la instalación, así como del diseño y montaje/ajuste de los equipos que integren dicho sistema. El grupo de Escultura está liderado por Francisco Valderrama y es el responsable de la parte mate-rial del proyecto, encargándose, entre otras cosas, de lo siguiente: Materializar los elementos escultóricos en metacrila-to, poliestireno extruido y/o aluminio. Diseñar y construir las piezas de carpintería necesa-rias como soporte y/o apoyo. Enfocar y liderar la investigación en la aplicación de nuevos materiales en la fabricación y acabado del con-junto escultórico de BOX3, en coordinación con los encar-gados del soporte técnico. Proponer líneas de innovación para proyectos escul-tóricos futuros. El grupo de Multimedia o Arte Digital está coordi-nado entre Raúl Hidalgo - responsable del apartado Audio - y Daniel Franca y Ángel Díaz - responsables del apartado Vídeo. A este grupo le corresponden, entre otros: La edición de las secuencias de vídeo y sonido que compondrán la vídeo - proyección, en coordinación con los encargados del soporte técnico. El enriquecimiento y perfeccionamiento en la inves-tigación de las técnicas aplicadas en BOX3, así como el desarrollo de un marco para la aplicación de las técnicas de iluminación y proyección monumental que sea trasladable a cualquier entorno donde se aloje la instalación. El grupo de Gestión desempeña una labor subsidia-ria para la Coordinación, cuidando los aspectos adminis-trativos y económicos de la ejecución del proyecto. En las personas de Francisco Valderrama y Ángel Díaz, se centralizarán la gestión de los Recursos Humanos del proyecto.

Manuel Lissén se encargará de la documentación de toda la actividad del grupo, así como de garantizar el cum-plimiento de los métodos de evaluación y seguimiento adoptados en este proyecto. Corresponde a Ángel Díaz la contabilidad del pro-yecto, así como del cuidado del patrimonio económico del grupo. Finalmente, el grupo de Comunicación realiza una tarea igualmente representativa ante el grupo coordinador, cuidando los aspectos institucionales del proyecto. A través de Daniel Franca y Francisco Valderrama, se desarrollará toda la actividad de representación y comu-nicación del grupo ante la prensa, empresas y la escena artística local, mientras que la representación ante la escue-la de ingenieros corre a cargo de Manuel Lissén. De desarrollarse cualquier actividad publicitaria, su coordinación pasaría a través de Ángel Díaz. La actividad del grupo quedará reflejada en diferen-tes publicaciones, como pueden ser: Portal web: Estará administrado entre Manuel Lissén y Raúl Hidalgo. Folleto o Book del proyecto: Su diseño y edición corre a cargo de Daniel Franca y Ángel Díaz.

Recursos HumanosPara el desarrollo de este proyecto, será necesario un grupo de personas encargadas de la coordinación y de la ejecu-ción de cada una de las partes que lo componen. El grupo está formado por Daniel Franca, Francisco Valderrama, Raúl Hidalgo, Ángel Díaz y Manuel Lissén. Este núcleo está integrado por personas con una formación y un bagaje complementarios (pintores, escultores, músicos e ingenie-ros) siendo, desde sus inicios, un grupo pluridisciplinar. Esquemáticamente, podemos ver la organización de los recursos humanos en nuestra estructura de trabajo adjun-tado en el anexo.

Presupuesto y materialesSe adjunta documento anexo de presupuesto y materiales

Tiempos y plazos

Se adjunta documento anexo de estimación de plazos y tiempos de las distintas tareas que componen la realización del proyecto. También se diagrama de Gantt.

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AnexoCurriculum y DNI

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Presupuesto y materiales

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Tiempos y plazos

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Documentación gráfica

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