proto jeu garnoul v.4 – octobre 2012
DESCRIPTION
Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012. Aperçu du matériel. Le Plateau Galaxie. La Galaxie. La galaxie est composée de :. - 24 planètes. (numérotée de 1 à 24). - 1 trou noir. (en forme de spirale). Les planètes sont de :. - 4 couleurs. - 4 éléments. Terre. Feu. Air. Eau. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012
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Aperçu du matériel
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Le Plateau Galaxie
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La galaxie est composée de :
- 24 planètes(numérotée de 1 à 24)
Les planètes sont de :
- 4 couleurs
- 4 éléments
Terre
Air
Feu
Eau
- 1 trou noir(en forme de spirale)
La Galaxie
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La rampe de lancementLes pions Navette
Les Cartes CommandantLes Fiches Chargement
Le matériel
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Le matériel
Vous êtes le commandant d’une navette spatiale.
Recto Verso Recto Verso
Chaque joueur reçoit deux cartes Commandant :
carte Navette « + » carte Navette « - »
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Chaque commandant est représenté par un signe du zodiaque avec des caractéristiques éléments et couleur différent les uns des autres.
Signe Zodiaque
- 4 couleurs
- 4 éléments
Terre
Air
Feu
Eau
- 12 signes
Couleur
Elément
Le commandant
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Bonjour Commandant « Poissons »Bienvenue dans notre organisation C.R.I.P.E. Compagnie de Recherche Intergalactique de Prospection d’Eléments.
> Vous faites partie d’une sélection de douze pilotes chevronnés affecté aux commandes d’une navette pour la prospection d’éléments.
Briefing
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Briefing
> Tous les mois, un pilote partira à bord de sa navette pour explorer des planètes et ramener les ressources essentielles à notre commerce intergalactique.
> A la fin de votre année terrestre, vous recevrez une prime en fonction du meilleur chargement.
> A bord de notre vaisseau mère, nous faisons une étape sur la constellation du zodiaque
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> Pour cette mission, chaque Commandant d’unité porte le nom d’une constellation du zodiaque.
> Pour vous Commandant « Poissons », toutes les planètes avec l’élément Eau et les planètes de couleur Rouge vous rapportent des points supplémentaires.
Briefing
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> Vous disposez d’une navette pour voyager à travers la galaxie.
> Vous devez récupérer des ressources en envoyant la navette sur les planètes qui vous rapportent le plus de points.
> Pour une économie d’énergie, vous devez faire un relai avec la navette en position stationnaire sur la dernière planète visitée.
Briefing
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> Chaque Commandant dispose d’une fiche individuelle de Rapport.
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8
Inspection du matériel
> Tous les numéros des planètes visitées par les cdt sont notés sur la check-list.
> Vous reportez, après chaque lancement de navette, le numéro de la planète sur votre fiche de chargement.
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> Vous êtes libre de placer ces nombres dans les cases chargement à l’emplacement de votre choix, en essayant toujours d’obtenir la plus grande chaine.
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Inspection du matériel
224
820
1
617
19
6 102
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> Il y a 24 planètes dans la galaxie et les planètes paires peuvent être visitées deux fois.> Comme il n’y a que 12 cases chargements, tous les numéros de planètes ne sortiront pas.> Il faut donc envoyer la navette sur les planètes pour d’obtenir les numéros manquant vous permettant de faire la plus grand chaine de nombre croissant.
Chargement
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Le lancement de la navette doit respecter quelques règles :
> la navette envoyée doit obligatoirement percuté la navette en place sur une planète pour valider l’envoi.
> Si les deux navettes sortent de la galaxie, on retente un nouveau lancement.
> Après un lancement raté, on dispose toujours d’une seconde chance avec un nouveau lancement.Au bout de deux lancements ratés, on coche la case « lancement raté » et on reporte une croix dans une case chargement. Une croix interrompt une chaine de nombres croissant
> Lorsque la navette recouvre intégralement le trou noir, symbolisé par une spirale, la navette est renvoyée sur une planète au choix du lanceur.
Lancement de la navette
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Le lancement de la navette doit respecter quelques règles :
> Lorsque la navette est à mi-distance entre 2 planètes de taille identique, c’est le lanceur qui décide de la destination.
> Lorsque la navette arrive à mi-distance entre 2 planètes de taille différente, la navette est attirée par le champ d’attraction de la plus grande.
Si lors des deux lancements, les planètes ont déjà été cochées sur la check-list alors le lancement est raté et on coche « lancement raté » puis on place une croix sur une case chargement.
Lancement de la navette
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> Quelques exemples de lancement de navette :
Validation du lancement
La navette 1 est attirée par la gravité de laPlanète N°2
La navette 2 arrive sur la planète N°4
Le commandant peut donc valider le N°2 ou le N°4 au choix.
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> Quelques exemples de lancement de navette :
Validation du lancement
La navette 1 n’est pas rentré en contact avec la navette 2.
On procède a un nouveau lancement.
Le lancement n’est pas validé.
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> Quelques exemples de lancement de navette :
La navette 1 percute la navette 2 et sort de la galaxie.
La navette 2 sort également de la galaxie.
Le lancement n’est pas valide et on procède a un second essai.
Validation du lancement
![Page 20: Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012](https://reader037.vdocuments.site/reader037/viewer/2022102819/56814238550346895dae56bb/html5/thumbnails/20.jpg)
> Si lors des deux lancements, les planètes ont déjà été cochées sur la check-list alors le lancement est raté et on coche « lancement raté » puis on place une croix sur une case chargement.
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Lancement raté
![Page 21: Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012](https://reader037.vdocuments.site/reader037/viewer/2022102819/56814238550346895dae56bb/html5/thumbnails/21.jpg)
> Avant chaque lancement de navette, tous les Commandants effectuent un pari pour savoir si le nombre obtenu par le lanceur sera supérieur ou inférieur au nombre précédent.
Les paris
> Lors du premier tour, la navette est placée sur la planète N°12
> Pour voter, chaque Commandant possède une carte « + » et une carte « - »Avant le lancement, on mise secrètementune carte.
> Si le joueur a gagné son pari, il coche « gagné » dans la colonne Pari, sinon il coche « Perdu »
8> Lors d’un lancement raté tous les joueurs cochent « perdu »
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> Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus.
11
8
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Décompte des points
224
820
1
617
8
> Pour connaitre la valeur des chaines, on se reporte au tableau situé sous le chargement.
6 62
> Une chaine inférieure à 3 nombres ne rapporte rien.> On entoure les chaines de nombre croissant
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> Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus.
11
8
1014
Bonus Couleur et Eléments
224
820
1
617
6 623
4
8
> Pour le bonus couleur, on additionne toutes les croix dans la colonne couleur de son commandant.On reporte le total dans la case Couleur.
> Pour le bonus Elément, on additionne toutes les croix dans la ligne élément de son commandant.On reporte ce total dans la case « bonus Elément ».
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> Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus.
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8
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Bonus Couleur et Eléments
224
820
1
617
6 623
4
8
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> Pour le bonus couleur, on additionne toutes les croix dans la colonne couleur de son commandant.On reporte le total dans la case Couleur.
> Pour le bonus commandant, lors des phases de chargement, il faut s’arranger pour essayer d’avoir le plus grand nombre placé dans la case face au signe de son commandant.
> Lors du décompte celui et ceux qui ont le plus grand nombre dans la case face à leur commandant marque 3 points. Dans la cas suivant on suppose qu’un joueur avait placé un nombre plus grand dans sa case.
> On additionne ensuite le bonus couleur, le bonus élément, le bonus pari et le bonus Commandant que l’on reporte dans la case « total »
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> A bientôt Commandant...
Merci
Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012