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Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma de decisiones en problemas cotidianos Lina María Gómez Tamayo Universidad Nacional de Colombia Facultad de ciencias Medellín, Colombia 2016

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Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores

lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma de

decisiones en problemas cotidianos

Lina María Gómez Tamayo

Universidad Nacional de Colombia Facultad de ciencias Medellín, Colombia

2016

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Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores

lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma de decisiones

en problemas cotidianos

Lina María Gómez Tamayo

Trabajo final de maestría como requisito parcial para optar el título de:

Magister en Enseñanza de las Ciencias Exactas y Naturales

Director

Doctor Alcides Montoya Cañola

Universidad Nacional de Colombia

Facultad de Ciencias

Medellín, Colombia 2016

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IV

A mi familia

Page 5: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

V

Agradecimientos

El presente trabajo es producto del esfuerzo, la dedicación, la responsabilidad, la

constancia y el compromiso, tanto a nivel personal como de otros; es por esto que sin

ayuda, disposición y colaboración no hubiera sido posible una planeación y desarrollo

adecuado de la propuesta, por lo que es preciso agradecer a las personas e Instituciones

que se nombrarán a continuación ya que de manera directa o indirecta contribuyeron a

fortalecer mi proceso y consolidar los estudios presentados:

A la Universidad Nacional de Colombia por contribuir en mi formación profesional de

postgrado.

Al doctor Alcides de Jesús Montoya Cañola, docente titular de la Universidad Nacional de

Colombia por dirigir mi tesis y presentar disposición y apoyo al contribuir a partir de sus

conocimientos y experiencia.

A la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo por brindarme la oportunidad de

desarrollar el estudio, por la apertura de espacios y recursos.

A los estudiantes participantes de la investigación por la disposición y motivación

presentada.

A mis compañeros docentes que posibilitaron algunos espacios de sus clases para la

ejecución de algunas actividades.

Al evaluador externo por su disposición al leer el trabajo.

Page 6: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

VI

Resumen

Considerando que en el proceso educativo influyen una cantidad de aspectos

relacionados con factores sociales, científicos y tecnológicos, y en busca del

mejoramiento de la calidad educativa con respecto al área de matemáticas, se propende

por una enseñanza que fortalezca la resolución de problemas y privilegie el pensamiento

lógico-matemático, el cual tiene un estrecho vínculo con la programación. La población

objeto de estudio son los estudiantes del grado decimo de la I. E. Camilo Torres Restrepo

quienes lograron fortalecer procesos cognitivos, procedimentales, propositivos y

actitudinales, además de tomar decisiones a partir de contextos reales. Se presenta una

propuesta que desarrolla el tema de operadores lógicos y de comparación a través de un

programa llamado Scratch donde es posible programar de manera gráfica proyectos que

posibilitan una recolección de datos y análisis a través de los cuales se disminuyen costos

computacionales y se permite tomar decisiones justificadas en modelos lógicos a partir de

la construcción de códigos de programación. La propuesta se inscribe en la teoría

constructivista bajo la estrategia del aprendizaje basado en proyectos donde se le asigna

al estudiante un aprendizaje activo; se evalúa a través de cuestionarios mixtos, rúbrica,

escala de valoración y registros. Los resultados arrojan dos tipos de decisiones las cuales

se basan básicamente en el código ejecutado o en el proyecto grupal realizado. Los

resultados obtenidos favorecen la motivación, el aprendizaje de operadores, la toma de

decisiones a partir de problemas cotidianos y el trabajo en equipo.

Palabras claves: ABP, Scratch, operadores lógicos, operadores de comparación,

constructivismo, aprendizaje activo, docente orientador, proyectos, programación.

Page 7: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

VII

Abstract

Considering that in the educational process a number of aspects related to social,

scientific and technological factors influence and in search of the improvement of the

educational quality with respect to the area of mathematics, a teaching that strengthens

the resolution of problems and privileges the Logical-mathematical thinking, which has a

close link with programming. The study population is the tenth grade students of I. E.

Camilo Torres Restrepo who managed to strengthen cognitive, procedural, propositional

and attitudinal processes, as well as making decisions based on real contexts. A proposal

is presented that develops the topic of logical and comparative operators through a

program called Scratch where it is possible to graphically program projects that allow a

collection of data and analysis through which computational costs are reduced and it is

allowed to take decisions justified in logical models from the construction of programming

codes. The proposal is part of the constructivist theory under the project-based learning

strategy where the student is assigned active learning; is evaluated through mixed

questionnaires, rubrics, scale of assessment and records. The results show two types of

decisions which are basically based on the executed code or the group project carried out.

The obtained results favor the motivation, the learning of operators, the decision making

from daily problems and the team work.

Keywords: ABP, Scratch, logical operators, comparison operators, constructivism, active

learning, guiding teacher, projects, programming.

Page 8: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

VIII

Contenido

Pág.

Resumen ......................................................................................................................... VI

Lista de figuras ............................................................................................................... XI

Lista de tablas ................................................................................................................ XV

Introducción ..................................................................................................................... 1

Capítulo 1 ......................................................................................................................... 3

Descripción del problema ............................................................................................... 3

1. Planteamiento del problema .................................................................................... 3

1.1. Situación problemática ..................................................................................... 3

1.2. Pregunta de investigación ................................................................................ 5

1.3. Objetivos .......................................................................................................... 5

1.3.1. Objetivo general ........................................................................................ 5

Objetivos específicos .................................................................................... 6

1.4. Justificación ..................................................................................................... 7

1.5. Estado del arte ................................................................................................. 8

Capítulo 2 ....................................................................................................................... 12

Aspectos teóricos .......................................................................................................... 12

2. Marco referencial .................................................................................................. 12

2.1. Marco teórico ................................................................................................. 12

2.1.1. Ventajas del aprendizaje basado en proyectos y el trabajo con Scratch . 17

2.2. Marco conceptual ........................................................................................... 19

2.3. Marco espacial ............................................................................................... 24

Capítulo 3 ....................................................................................................................... 25

Diseño e implementación del proyecto ........................................................................ 25

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IX

3. Metodología .......................................................................................................... 25

3.1. Tipo de investigación...................................................................................... 25

3.2. Población ....................................................................................................... 27

3.3. Instrumentos .................................................................................................. 28

3.4. Fases de la propuesta .................................................................................... 29

3.5. Cronograma ................................................................................................... 34

3.6. Estructura de la propuesta ............................................................................. 34

3.6.1. Test sobre operadores ............................................................................ 36

3.6.2. Cuestionario: Explorando Scratch ........................................................... 38

3.6.3. Manipulación de Scratch ......................................................................... 40

3.6.4. Planeación de proyectos en Scratch ....................................................... 45

3.6.5. Ejecución de Proyectos en Scratch ......................................................... 49

3.6.6. Evaluación .............................................................................................. 50

Capítulo 4 ....................................................................................................................... 56

Análisis de resultados ................................................................................................... 56

4. Análisis de los resultados de la propuesta ............................................................. 56

4.1. Análisis de los resultados que indagan por los operadores ............................ 56

4.1.1. Análisis de los resultados del pretest ...................................................... 56

4.1.2. Análisis de los resultados del Postest ..................................................... 71

4.1.3. Análisis del resultado R1 ......................................................................... 82

4.2. Análisis de los resultados que indagan por el programa scratch y su

manipulación ............................................................................................................ 86

4.2.1. Análisis de los resultados del cuestionario: Explorando Scratch ............. 86

4.2.2. Análisis de los resultados del cuestionario sobre operadores lógicos y de

comparación ......................................................................................................... 93

4.2.3. Análisis del resultado R2 ....................................................................... 105

4.3. Análisis de los resultados que indagan por el trabajo en equipo .................. 108

4.3.1. Análisis del resultado R3 Escala de valoración (Autoevaluación y

coevaluación) ...................................................................................................... 108

4.4. Análisis de los resultados que evalúan los proyectos ................................... 115

4.4.1. Análisis de los resultados del cuadro de planeación ............................. 115

4.4.2. Análisis de los resultados del cuadro de ejecución................................ 121

4.4.3. Análisis de los resultados de la rúbrica para evaluar el proyecto ........... 135

Page 10: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

X

4.4.4. Análisis del resultado R4 ....................................................................... 137

Capítulo 5 ..................................................................................................................... 138

Conclusiones y recomendaciones ............................................................................. 138

5. Apuntes finales .................................................................................................... 138

5.1. Conclusiones ............................................................................................... 138

5.1.1. Recomendaciones ................................................................................ 141

A. Anexo: Autorización registro fotográfico, consentimiento informado grado 6°

143

B. Anexo: Autorización registro fotográfico, consentimiento informado grado 7°

144

C. Anexo: Autorización registro fotográfico, consentimiento informado grado 10°

145

D. Anexo: Muestra de proyectos en actividad stand productivo del proyecto

institucional creciendo juntos .................................................................................... 146

E. Anexo: Test inicial sobre operadores ................................................................. 147

F. Anexo: Cuestionario: explorando scratch .......................................................... 151

G. Anexo: guía de planeación de proyectos .............................................................. 153

H. Anexo: cuestionario sobre operadores lógicos y de comparación en scratch 155

I. Anexo: Evidencia escala de valoración .............................................................. 160

J. Anexo: Rúbrica ..................................................................................................... 163

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................. 168

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XI

Lista de figuras

Pág.

Figura 2-1: Mapa conceptual evaluación en el ABP .................................................... 17

Figura 3-1: Esquema de triangulación de resultados ................................................. 29

Figura 3-2: Fases de la Propuesta relacionada con los instrumentos ....................... 33

Figura 3-3: Pantallazo del inicio del sitio en la plataforma Moodle ............................ 41

Figura 3-4: Pantallazo del curso razonamiento lógico diseñado para el grado décimo

en la plataforma Moodle ......................................................................................... 42

Figura 3-5: Pantallazo 1 de operadores y Scratch 2.0 ................................................. 43

Figura 3-6: Pantallazo 2 de operadores y Scratch 2.0 ................................................. 44

Figura 3-7: Pantallazo 3 de operadores y Scratch 2.0 ................................................. 44

Figura 3-8: Código en Scratch del proyecto entrenamiento de inglés ....................... 45

Figura 3-9: Código en Scratch del proyecto lenguaje de señas ................................. 46

Figura 3-10: Código en Scratch del proyecto operaciones básicas........................... 47

Figura 3-11: Código en Scratch del proyecto cuota para cumpleaños ...................... 47

Figura 3-12: Código en Scratch del proyecto compra de uniformes ......................... 48

Figura 4-1: Pretest - Edades de los estudiantes .......................................................... 56

Figura 4-2: Pretest - Sexo de los estudiantes .............................................................. 57

Figura 4-3: Pretest - Concepción de los estudiantes sobre lo que es la lógica ........ 58

Figura 4-4: Pretest - Concepción de los estudiantes sobre lo que es una proposición

................................................................................................................................. 59

Figura 4-5: Pretest - Concepciones de los estudiantes de lo que es un operador

lógico ....................................................................................................................... 60

Figura 4-6: Pretest – Conjunción y principio de contradicción .................................. 61

Figura 4-7: Pretest –Inferencia 1 a partir de la disyunción ......................................... 62

Figura 4-8: Pretest –Inferencia 2 a partir de la disyunción ......................................... 63

Figura 4-9: Pretest –Inferencia 1 a partir del condicional ........................................... 63

Figura 4-10: Pretest – Inferencia 2 a partir del condicional ........................................ 64

Figura 4-11: Pretest –Inferencia 3 a partir del condicional ......................................... 65

Figura 4-12: Pretest –Inferencia 1 a partir de la doble negación ................................ 65

Figura 4-13: Pretest - Inferencia 2 a partir de la negación .......................................... 66

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XII

Figura 4-14: Pretest – Inferencia 1: relación entre conjunción y disyunción ............ 67

Figura 4-15: Pretest – Inferencia 2: relación entre conjunción y disyunción ............ 67

Figura 4-16: Pretest – Operadores de comparación: ley de la tricotomía ................. 68

Figura 4-17: Pretest –Inferencia 1: relación entre operadores lógicos y de

comparación ........................................................................................................... 69

Figura 4-18: Pretest - Inferencia 2: relación entre operadores lógicos y de

comparación ........................................................................................................... 69

Figura 4-19: Pretest - Inferencia 3: relación entre operadores lógicos y de

comparación ........................................................................................................... 70

Figura 4-20: Postest – Edades de los estudiantes ...................................................... 71

Figura 4-21: Postest – Sexo de los estudiantes .......................................................... 72

Figura 4-22: Postest - Concepción de los estudiantes sobre lo que es la lógica ...... 72

Figura 4-23: Postest - Concepción de los estudiantes sobre lo que es una

proposición ............................................................................................................. 73

Figura 4-24: Postest –Concepción de los estudiantes de lo que es un operador

lógico ....................................................................................................................... 73

Figura 4-25: Postest – Conjunción y principio de contradicción ............................... 74

Figura 4-26: Postest –Inferencia1 a partir de la disyunción ....................................... 75

Figura 4-27: Postest –Inferencia 2 a partir de la disyunción ...................................... 75

Figura 4-28: Postest - Inferencia 1 a partir del condicional ........................................ 76

Figura 4-29: Postest –Inferencia 2 a partir del condicional ........................................ 77

Figura 4-30: Postest – Inferencia 3 a partir del condicional ....................................... 77

Figura 4-31: Postest – Inferencia 1 a partir de la negación ......................................... 78

Figura 4-32: Postest –Inferencia 2 a partir de la negación .......................................... 78

Figura 4-33: Postest - Inferencia 1: relación entre conjunción y disyunción ............ 79

Figura 4-34: Postest – Inferencia 2: relación entre conjunción y disyunción ........... 79

Figura 4-35: Postest - Operadores de comparación: ley de la tricotomía ................. 80

Figura 4-36: Postest - Inferencia 1: relación entre operadores lógicos y de

comparación ........................................................................................................... 80

Figura 4-37: Postest - Inferencia 2: relación entre operadores lógicos y de

comparación ........................................................................................................... 81

Figura 4-38: Postest - Inferencia 3: relación entre operadores lógicos y de

comparación ........................................................................................................... 82

Figura 4-39: Estadística del pretest en relación con la puntuación lograda ............. 84

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XIII

Figura 4-40: Estadística del postest en relación con la puntuación lograda ............. 85

Figura 4-41: Cuestionario explorando scratch – conocimiento del programa .......... 86

Figura 4-42: Cuestionario explorando scratch – conocimiento sobre programación

................................................................................................................................. 87

Figura 4-43: Cuestionario explorando scratch – acerca de software de programación

................................................................................................................................. 88

Figura 4-44: Cuestionario explorando scratch - ¿Qué es Scratch? ........................... 88

Figura 4-45: Cuestionario explorando scratch - ¿Qué se puede hacer en Scratch? 89

Figura 4-46: Cuestionario explorando scratch – Aprendizaje en Scratch ................. 90

Figura 4-47: Cuestionario explorando scratch – Pestaña paso a paso ..................... 90

Figura 4-48: Cuestionario explorando scratch –Pestaña ¿Cómo hacer? .................. 91

Figura 4-49: Cuestionario explorando scratch – Bloques del programa ................... 92

Figura 4-50: Cuestionario explorando scratch - ¿Qué desarrollaría en el programa?

................................................................................................................................. 92

Figura 4-51: Cuestionario sobre operadores – Color del bloque de operadores en

Scratch .................................................................................................................... 93

Figura 4-52: Cuestionario sobre operadores – Contenido del bloque de operadores

en Scratch ............................................................................................................... 94

Figura 4-53: Cuestionario sobre operadores – Función de operadores lógicos ....... 94

Figura 4-54: Cuestionario sobre operadores – Función de operadores de

comparación ........................................................................................................... 95

Figura 4-55: Cuestionario sobre operadores –Imagen de los operadores de

comparación ........................................................................................................... 95

Figura 4-56: Cuestionario sobre operadores –Imagen de los operadores lógicos ... 96

Figura 4-57: Cuestionario sobre operadores – Función del operador “<” ................ 96

Figura 4-58: Cuestionario sobre operadores – Función del operador “=” ................ 97

Figura 4-59: Cuestionario sobre operadores –Función del operador “>” ................. 97

Figura 4-60: Cuestionario sobre operadores –Función del operador “y” .................. 98

Figura 4-61: Cuestionario sobre operadores –Función del operador “o” ................. 98

Figura 4-62: Cuestionario sobre operadores –Función del operador negación ........ 99

Figura 4-63: Cuestionario sobre operadores – Operadores utilizados en los

proyectos ................................................................................................................ 99

Figura 4-64: Cuestionario sobre operadores - Importancia de los operadores en los

códigos .................................................................................................................. 100

Page 14: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

XIV

Figura 4-65: Cuestionario sobre operadores –Operadores y su relación con las

matemáticas .......................................................................................................... 103

Figura 4-66: Estadística del cuestionario de operadores en relación con la

puntuación lograda .............................................................................................. 105

Figura 4-67: Rúbrica - Aspectos evaluados sobre el código de Scratch ................. 135

Figura 4-68: Rúbrica - Resultados de aspectos a evaluar sobre el proyecto .......... 136

Figura 4-69: Rúbrica - Resultados de aspectos a evaluar sobre el trabajo en equipo

............................................................................................................................... 136

Page 15: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

XV

Lista de tablas

Tabla 2-1: Planificación de la enseñanza. ABP ........................................................... 15

Tabla 2-2: Fases del desarrollo ABP según el modelo 4x4 ......................................... 16

Tabla 2-3: Comparación de la situación de aprendizaje planteada al utilizar Scratch y

la planteada en el aula tradicional ......................................................................... 18

Tabla 2-4: Ejecución y evaluación: Scratch y operadores lógicos ............................ 22

Tabla 2-5: Identificación y ubicación de la institución ................................................ 24

Tabla 3-1: Planificación de actividades ........................................................................ 30

Tabla 3-2: Cronograma de actividades ......................................................................... 34

Tabla 3-3: Cuadro de planificación ............................................................................... 35

Tabla 3-4: Rúbrica de evaluación ................................................................................. 51

Tabla 3-5: Criterios de la escala de valoración ............................................................ 55

Tabla 4-1: Cuadro comparativo pretest-postest .......................................................... 83

Tabla 4-2: Cuestionario sobre operadores – Importancia de los operadores en los

códigos .................................................................................................................. 100

Tabla 4-3: Cuestionario sobre operadores – Operadores y su relación con las

matemáticas .......................................................................................................... 103

Tabla 4-4: Cuadro resumen sobre las respuestas obtenidas en el cuestionario de

operadores ............................................................................................................ 106

Tabla 4-5: Cuadro comparativo sobre los aprendizajes de los operadores ............ 107

Tabla 4-6: Cuadro sobre percepciones de los líderes ............................................... 109

Tabla 4-7: Tabla resumida de las respuestas obtenidas en la escala de valoración

............................................................................................................................... 112

Tabla 4-8: Cuadro de planeación de proyectos ......................................................... 115

Tabla 4-9: Resultados Proyecto G1 - operaciones básicas ...................................... 121

Tabla 4-10: Resultados Proyecto G2 - Entrenamiento de inglés .............................. 124

Tabla 4-11: Resultados Proyecto G3 - Compra de calzado y conformación de

equipos .................................................................................................................. 126

Tabla 4-12: Resultados Proyecto G4- Lenguaje de señas ........................................ 129

Tabla 4-13: Resultados Proyecto G5 – Planeación de cumpleaños ......................... 131

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Page 17: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

Introducción

La educación actual debe pensarse no sólo por modelos y metodologías especificas sino

por tendencias actuales con respecto a la innovación y los adelantos en relación a la

ciencia, la tecnología y la configuración de las sociedades actuales y el mundo

globalizado, es por esto que es necesario implementar tanto estrategias como propuestas

coherentes en tanto se plantean desde los lineamientos curriculares, los fines de la

educación y los estándares educativos de calidad, pensando en que no solo se debe

formar en conocimientos sino en procesos de resolución de problemas, en competencias

ciudadanas, científicas, tecnológicas, sociales e innovadoras; por tanto, la propuesta que

se entreteje en este proyecto considera varios elementos conjuntamente configurados en

el objetivo y propósito fundamental de la investigación aquí presentada, tales como el uso

de la estrategia de aprendizaje basado en proyectos para la enseñanza de operadores

lógicos y de comparación en secundaria, a través del uso del programa Scratch para

resolver problemas cotidianos que fortalezcan una toma consciente de decisiones acerca

de la configuración de problemas reales en contextos reales, en un proceso mediado por

otras herramientas tecnológicas que posibilitan o facilitan los estudios presentados, tales

como la utilización de la plataforma Moodle y los formularios de google a la hora de

aplicar instrumentos de indagación.

La realización de proyectos configuran de manera indirecta una cantidad de aspectos que

fortalecen la enseñanza de manera integral y disciplinar; la propuesta está inscrita en el

constructivismo bajo los aspectos considerados por el Aprendizaje Basado en Proyectos

donde es el estudiante tiene un papel más activo y el docente es un mediador y orientador

del proceso, por lo cual se establecen categorías y aspectos a considerar a la hora de

realizar la planeación y ejecución, donde se proponen además cinco fases relacionadas

con los objetivos específicos de la propuesta; cuyas fases también se relacionan con los

instrumentos y las intencionalidades presentadas alrededor de todo el documento; las

fases desarrolladas comprendieron la caracterización del estudio, un diseño y análisis

diagnóstico, una planeación e intervención en el aula, una evaluación y un análisis,

conclusiones y recomendaciones. Además se presenta un cuadro de planeación de la

enseñanza donde se consideran objetivos, estrategia, recursos, la forma de evaluar, la

Page 18: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

2

planeación, el análisis, el diseño y la construcción por parte del estudiante quien tiene el

papel protagónico en este caso.

Para el análisis de resultados se realiza una triangulación de los instrumentos teniendo en

cuenta cuatro aspectos cuyos análisis se resumen en resultados R1, R2, R3 y R4 de

acuerdo al grupo de instrumentos agrupados según los aspectos estudiados en relación

con la forma como los estudiantes manejan los operadores aplicados a contextos

específicos, en cuanto a la manipulación del programa Scratch y la ejecución de

proyectos; entre los instrumentos se consideran cuestionario con preguntas abiertas y

cerradas, rúbrica de evaluación, escala de valoración y registros a través de una tabla de

planeación y ejecución.

En este sentido se proponen cinco capítulos debidamente desarrollados donde se

especifican la descripción del problema, aspectos teóricos, diseño e implementación del

proyecto, análisis de resultados, conclusiones y recomendaciones.

Page 19: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

3

Capítulo 1

Descripción del problema

1. Planteamiento del problema

1.1. Situación problemática

La educación en Colombia es un punto neurálgico ya que actualmente se manifiesta un

deterioro de la calidad de la presente, las pruebas Pisa permiten una comparación entre

habilidades y competencias que adquiere un estudiante para desenvolverse a través de

un tipo de conocimiento aplicado, lo que quiere decir que más que conocimientos evalúa

la capacidad para dar solución a problemas a través del aprendizaje en competencias de

lectura, ciencias y matemáticas.

En el área de matemáticas se evalúa principalmente la resolución de problemas y todo lo

que ello implica un estudio del contenido, el proceso y el contexto (evaluando en este

último, situaciones de aplicación que requieren una adecuada aptitud matemática).

En este momento se proponen nuevos retos para mejorar la calidad de la educación

actual, por lo que es importante en este sentido enfatizar en aspectos como la motivación

(tanto en el estudiante como en el profesor), la aplicabilidad de las matemáticas en

diversos contextos, la solución adecuada a problemas, con una acertada interpretación y

ejecución del mismo.

Page 20: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

4

En la actualidad el mundo globalizado reconoce y vuelca la mirada hacia el mundo

tecnológico, cada vez más son evidentes los avances, los nuevos programas y artefactos

que facilitan las actividades cotidianas, constantemente se hace uso de las TIC como una

herramienta para guardar información, organizar datos, establecer relaciones virtuales,

tomar decisiones, entre otros usos comunes. Para nadie es un secreto que en el siglo

XXI las nuevas sociedades se modelan y configuran a través del manejo de la información

y la innovación. La educación se encuentra mediada por las pretensiones sociales de un

modelo ciudadano que saldrá de la escuela con ciertas competencias que se erigen a

partir de las necesidades sociales, las TIC están incursionando en la educación

colombiana, y pocos maestros se atreven a utilizarlas en el aula de clase, y los que lo

hacen las usan como una simple herramienta que muestra, modela y ejemplifica; sin

embargo los estudiantes no parecen interesarse en las actividades académicas y mucho

menos en la forma como se configura su alrededor; su desmotivación, desinterés y la

poca o nula aplicación que realizan de los contenidos aprendidos, se van configurando en

resultados académicos deficientes.

El estudiante de hoy no se cuestiona acerca de cómo se mueve el mundo y la no

preocupación es inquietante, ya que su educación le debe permitir ser competente en el

mundo de hoy. Encontramos en las aulas estudiantes despreocupados por su realidad, o

que tal vez ni siquiera se preguntan por ella o no creen poder tener un manejo confiable

de ésta a su alrededor; el estudiante debería saber que hay decisiones que se toman,

como consecuencia de los números que arroja una computadora y que la sociedad entera

se mueve así, si se tiene en cuenta un estudio de la cotidianidad.

El área de matemáticas es un área de las menos apetecidas, con resultados más bajos y

altos índices de pérdida. Pocos son los estudiantes que se preguntan por la utilidad de

las matemáticas, y estos no se conforman solamente con realizar procesos numéricos,

por lo que parecen aburrirse; algunos reducen la importancia de la aplicación de las

matemáticas a procesos meramente aritméticos y otros ni siquiera se cuestionan; no hay

una clara apropiación del conocimiento y por tanto no lo relacionan con su cotidianidad.

Page 21: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

5

Hay una necesidad latente de dotar al estudiante de habilidades tecnológicas y

estratégicas desde el punto de vista constructivista que le permitan tomar decisiones. Las

matemáticas proveen un fundamento de habilidades que les permite realizar procesos y

análisis de información a través de argumentos lógicos y estructurales.

Todo lo anterior da pie a pensar una educación en matemáticas que vincule y sea integral

con las TIC y la forma como estas pueden facilitar procesos, solución a problemas y por

tanto la toma de decisiones.

Todo lo anterior, conduce a la siguiente pregunta:

1.2. Pregunta de investigación

¿Cómo contribuye el Aprendizaje Basado en Proyectos a la enseñanza de operadores

lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma de decisiones en problemas

cotidianos de aplicación?

1.3. Objetivos

1.3.1. Objetivo general

Elaborar una propuesta de enseñanza acerca de operadores lógicos y de comparación en

Scratch, utilizando como estrategia el Aprendizaje Basado en Proyectos, para fortalecer la

toma de decisiones en problemas cotidianos de aplicación en estudiantes del grado

décimo de la Institución Educativa Camilo Torres Restrepo.

Page 22: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

6

Objetivos específicos

1. Identificar cómo los estudiantes de la educación media aplican el manejo de la

información y el conocimiento de operadores lógicos en contextos cotidianos a

través de la realización de un pretest.

2. Analizar la información recolectada previamente sobre el manejo de la

información y los conocimientos adquiridos sobre contextos cotidianos

utilizando recursos tecnológicos.

3. Acercar al estudiante al programa Scratch para desarrollar proyectos de interés

que fortalezcan los conocimientos en el área de matemáticas y su relación con

el otro a través del trabajo en equipo.

4. Realizar una propuesta acorde al tema de operadores lógicos y de

comparación en Scratch, que involucre componentes tecnológicos y

matemáticos para desarrollar proyectos que permitan que el estudiante tome

decisiones enmarcada en su cotidianidad.

5. Evaluar el aprendizaje, los desempeños, la motivación, los proyectos y el

trabajo en equipo a través de cuestionarios, postest, rúbrica y escala de

valoración, utilizando google forms como una herramienta práctica y de fácil

acceso.

Page 23: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

1.4. Justificación

Actualmente se considera como un nuevo escenario de aprendizaje las tecnologías de la

información en ambientes educativos, incluso se realizan capacitaciones a los docentes

sobre el manejo de las TIC para la implementación de éstas como un recurso en el aula,

si se realiza se hace como una herramienta que permite el acceso al aprendizaje de un

determinado tema y apoya el proceso de enseñanza, lo que no necesariamente implica

en el estudiante una manejo directo donde desarrolle a partir de su motivación, realidad o

elección la manipulación de la información, lo cual se puede hacer según unas directrices

que da el conocimiento en lenguajes de programación (o programas que lo facilitan como

Scratch) y en el área de matemáticas como tal.

Teniendo en cuenta que el manejo de la información en las nuevas tecnologías es una

actividad cotidiana que permea sociedades completas y las hace competentes para el

mundo de hoy, puede considerarse como un nuevo escenario de aprendizaje el manejo

de ésta, teniendo en cuenta además que la información es mucha, que las personas del

común en su mayoría no hace un manejo adecuado y que sólo con el uso de la lógica

matemática, el mundo se mueve y se configura para la solución de problemas prácticos

cotidianos.

A través de esta propuesta se puede dar cuenta de que los estudiantes pueden intervenir

problemas, hacer conteos, resolver preguntas, entender y manejar información, analizar y

decidir utilizando modelaciones con datos lógicos y problemas reales, a través de la

implementación de procesos justificados en el conocimiento matemático (al menos

usando operadores lógicos y de comparación).

Page 24: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

1.5. Estado del arte

Indagando acerca de algunas investigaciones que se han realizado con respecto a la

utilización o incorporación de los lenguajes de programación y su relación con las

matemáticas, se encuentra que 8 de ellas usan Scratch como un entorno gráfico

asequible.

Las 12 investigaciones referenciadas comprenden períodos de realización entre los años

2009 y 2015; 5 son a nivel nacional (Pereira, Risaralda, Bucaramanga, agua chica cesar y

Cali) y 7 a nivel internacional (3 de México y 4 de España).

Tres de estas indagaciones realizan su exploración a nivel de secundaria, describen el

medio de Scratch como una herramienta que permite la construcción, el diseño y la

creación. Usman (2013) piensa que las herramientas tecnológicas deben posibilitar la

creación, para que éstas sirvan de apoyo para aprender con ellas, logrando un diseño

propio de herramientas.

En concordancia con lo anterior se plantea que la utilización de entornos de programación

permite mejorar competencias comunicativas y creativas. Además se considera que la

enseñanza matemática es posible aplicarla a la de la programación; al respecto Vargas

(2010) expone que el lenguaje de programación comparte con las matemáticas un

lenguaje especializado, una sintaxis particular y una semántica, y es por esto que la

enseñanza de las matemáticas se relaciona de una forma directa con la programación.

Aunque se asocia la forma de enseñanza de la matemática a la programación, es

importante el papel que le da a la matemática como un instrumento que permite

desenvolverse en un entorno virtual para desarrollar un tipo de habilidad que se

fundamenta y contribuye al pensamiento lógico-formal que permite dar solución a

problemas; además la programación desde este punto de vista permite una toma de

decisiones a cerca de unos procesos que conllevan a un resultado óptimo basado en la

algoritmia.

Page 25: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

9

Con el programa Scratch los estudiantes según Vásquez & Ferrer (2015) han podido crear

y diseñar juegos a través de la programación que les ha permitido aumentar ciertas

habilidades técnicas que mejoran su proceso de aprendizaje. Una de las grandes

ventajas mencionadas por Vásquez & Ferrer (2015) es que está herramienta es gratuita e

intuitiva, permite desarrollos interdisciplinares y el trabajo de diversas competencias

básicas de razonamiento crítico.

La reflexión sobre este tipo de entornos utilizados en clases de matemáticas favorece a

los estudiantes de secundaria, en tanto les permite una relación directa con las tendencias

actuales y mundiales a nivel de tecnología e innovación, dado que en diversos países del

mundo “… consideran la programación en el aula como una actividad de presente y futuro

para el desarrollo de competencias relacionadas con la realidad del mundo laboral y

personal de los estudiantes.” Vásquez & Ferrer, (2015, p. 64).

Otras tres investigaciones vuelcan su mirada hacia el ámbito escolar de básica primaria,

donde privilegian una necesidad latente de dotar al alumno de habilidades y

conocimientos en pos de “desarrollar el pensamiento lógico matemático y que de igual

forma aprendan a simular situaciones de la vida cotidiana de una forma muy divertida”

Gómez & Abrego, (2014, p. 88). Así mismo plantean la importancia de usar el programa

desde primer año escolar para motivar o cultivar un conocimiento temprano hacia la

programación y desarrollar “capacidades intelectuales de orden superior cómo análisis,

síntesis, conceptualización, manejo de la información, etc.” Marmolejo & Campos, (2012,

p. 95).

Una de dichas investigaciones tenía como propósito fortalecer el pensamiento algorítmico,

y se encontraron con un análisis que les indicó dos casos posibles, uno es programar y

otro es resolver problemas. Según López (2014) cuando utilizaron el programa Scratch

notaron que los estudiantes debían activar estrategias cognitivas para la resolución de

problemas, donde no sólo podía haber una apropiación algorítmica. “Además, se

determinó que Scratch se enmarca en la categoría de “herramientas de la mente” o en la

de “auxiliares exteriores”, por cuanto contribuye no solo al uso y apropiación del

pensamiento algorítmico sino que se erige como mediadora tanto para implementar la

Page 26: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

10

estrategia de solución de problemas basada en el enfoque de Polya, como para posibilitar

que los estudiantes tengan la oportunidad de utilizar conceptos del pensamiento

algorítmico”. López, (2014, p.67).

En relación con lo anterior Trigueros (2009) Reconoce una dificultad en los estudiantes de

aplicar el conocimiento y a la dificultad de solucionar problemas, por lo que plantea la

necesidad de solucionar cuestiones reales en contextos reales a los estudiantes; y una

manera de lograrlo consiste en la presentación de situaciones problema que se puedan

modelar desde las matemáticas. De esta manera “Los modelos matemáticos aparecen

cuando se tiene la necesidad de responder preguntas específicas en situaciones reales,

cuando se requiere tomar decisiones o cuando es imperativo hacer predicciones

relacionadas con fenómenos naturales y sociales.” Trigueros, (2009, p. 76).

De las demás investigaciones se encontró que una de ellas se realiza con docentes,

obteniendo que aunque son capacitados en Scratch la incidencia en el aula sobre

programación es poca. En otra de ellas se plantea la reflexión sobre la relación entre

matemática y programación; así mismo otros investigadores se preocupan por recopilan

información de procesos ya aplicados en diversas partes del mundo en diversos

programas, y finalmente hay una que se centra en la creación de un software educativo

como recurso de fácil acceso.

Entre dichas investigaciones puede establecerse puntos en común, y es que coinciden en

la importancia de la implementación de la tecnología en el aula, ya sea como modelación

de una situación o como herramienta; están en la búsqueda de mejorar habilidades

matemáticas, habilidades de pensamiento, habilidades creativas, competencias y

fortalecer el proceso de resolución de problemas en contextos de aplicación real; cuya

intencionalidad está presente en pruebas externas y pruebas saber.

En cuanto a pruebas Pisa en el área de matemáticas durante el período 2006 y 2009 la

participación de Colombia reflejó una mejoría y unas variaciones estadísticamente

significativas, dado que “en matemáticas el aumento en el período fue de 11 puntos (de

Page 27: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

11

370 en 2006 a 381 en 2009), es decir, 3,6 puntos anuales…” ICFES, (2009, p.38).Estos

resultados aún son inquietantes porque aunque hay mejoría el nivel está muy bajo (no

llegan ni al nivel 2). Por otro lado las pruebas aplicadas para el año 2012 dejan mucho

que decir ya que se presenta un retroceso comparado con los años anteriores, ocupando

Colombia uno de los peores lugares según el informe de ese año.

Al analizar los datos de las pruebas saber 11 en la Institución Camilo Torres Restrepo se

refleja que durante los años 2011 a 2013 sostiene su categoría en nivel medio, en el año

2014 y 2015 se conserva en la categoría C, con una disminución del promedio obtenido

en el área de matemáticas, que indica un nivel aún por debajo de las expectativas

institucionales y nacionales.

Es así entonces como los propósitos planteados en la investigación se fundamentan en

una necesidad latente de crear situaciones a través de operadores lógicos y de

comparación en Scratch para facilitar procesos que impliquen la solución a un problema

en un contexto real que permita una toma de decisiones y fortalezcan el pensamiento

lógico-formal.

Page 28: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

12

Capítulo 2

Aspectos teóricos

2. Marco referencial

Las teorías en las cuales se enmarca la propuesta es la teoría constructivista, utilizando

como estrategia el aprendizaje basado en proyectos; apoyado en esto se plantea una

planificación que determina roles del docente y el estudiante, categorías y descriptores

que permiten un vínculo organizado. A sí mismo se plantea la importancia de reconocer

el papel que tiene el programa Scratch como lenguaje de programación, que permite a

través de unas fases una ejecución y evaluación que posibilitan una ruta específica a

seguir en la propuesta.

2.1. Marco teórico

El enfoque constructivista enmarcado en el aprendizaje basado en proyectos posibilita en

el estudiante un papel activo, que lo lleva a diseñar y ejecutar proyectos. La teoría

constructivista asigna al sujeto la mayor parte de la adquisición del conocimiento a través

de la construcción individualizada, donde es su desarrollo y cognición lo que le permite

entender su alrededor; por lo que el aprendizaje como tal se enfoca en el alumno.

En palabras de Ríos (1999, 22) citado por Sarmiento (2007, 46) “Una explicación acerca

de cómo llegamos a conocer en la cual se concibe al sujeto como un participante activo

que, con el apoyo de agentes mediadores, establece relaciones entre su bagaje cultural y

la nueva información para lograr reestructuraciones cognitivas que le permitan atribuirle

significado a las situaciones que se le presentan”. Desde esta perspectiva puede

entenderse el papel del estudiante como un agente activo y dinamizador apreciado a

Page 29: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

13

través de su desarrollo personal, con agentes mediadores que le posibilitan considerar

importante una serie de elementos culturales acerca del manejo de la información para

entender su realidad a través de las matemáticas y los lenguajes de programación que

facilitan un reconocimiento y participación de la sociedad, como ejes que fortalecen la

innovación y centralizan la educación en función de unas pretensiones sociales actuales;

es entonces el maestro un gestor y dinamizador que centraliza un proceso con objetivos y

metas claras hacia un proceso activo y demandante. Aunque el docente es quien orienta

y determina el camino se pretende entonces considerar intereses y motivaciones

individualizadas de un colectivo (estudiantes) que les permita hacer parte de una

planificación a través de proyectos.

En este sentido “el aprendizaje basado en proyectos es un modelo de aprendizaje en el

que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el

mundo real más allá del aula de clase” (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell,

1997). Es por esto que el aprendizaje encaja perfectamente en la teoría constructivista e

incluso tiene sus raíces en ella, además se desarrolla a partir de actividades

interdisciplinarias, que requieren largo plazo y como centro del proceso activa al

estudiante.

Esencialmente considera y favorece varios aspectos sociales, personales, colectivos,

cognitivos, psicológicos, pedagógicos y motivacionales que se incluyen en todo aquello

que implica el desarrollo de un proyecto como tal (planeación, formulación de objetivos,

limitación de problemas, perfiles involucrados), un trabajo colaborativo, cooperativo y un

autoaprendizaje; el aprendizaje es basado en problemas y además en problemas reales.

De cierta manera al estudiante se le permite la confianza para creer y desarrollar sus

propias ideas basadas en intereses de causa; además se dota de herramientas para

entender y solucionar problemas contingentes a su realidad que le permiten progresar

desde su propia autorregulación conocimientos científicos, sociales, contextuales,

interdisciplinarios, entre otros.

Es una teoría muy completa y a su vez compleja, ya que implica un sinfín de

responsabilidades y compromisos que de por sí deben ser interiorizados y como

consecuencia desarrollados bajo todo un proceso bien especificado que además

determina grupos de estudio, roles y compromisos consigo mismo y los demás. Implica

Page 30: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

14

un esfuerzo adicional indispensable como: una mayor autonomía, es necesario mejorar

habilidades para desarrollar problemas y tareas difíciles, un saber trabajar en grupos, un

desarrollo de habilidades de pensamiento superior, hacer uso de habilidades en tics y ser

responsable ante su propio aprendizaje.

En este mismo sentido el aprendizaje basado en proyectos es considerado para la

elaboración de estrategias que incluyan ambientes contextuales reales que se

seleccionan de acuerdo a unos intereses específicos y propios, para su desarrollo es

indispensable un diseño instruccional claro, con una identificaciones del papel a

desempeñar y necesariamente el diseño de proyectos. En este sentido se plantea una

planificación a continuación basada en las teorías ya expuestas.

Parte de la ejecución de los proyectos depende en gran medida de la propuesta realizada

por el docente pues como lo plantea la Red de innovación de docentes en ABP del ICE de

la Universidad de Girona parte de su propuesta para realizar un trabajo en conjunto “…

teniendo en cuenta el grado de complejidad que debe adaptarse a los objetivos que el

tema tratado no será lo más importante, sino la aplicación de un conjunto de

conocimientos a un proyecto real o ficticio, unificando así teoría y práctica. Al finalizar, los

estudiantes deberán presentar un informe escrito o hacer una exposición oral.” Y en este

sentido se plantean varios modelos a seguir dentro de los cuales se realiza una

adaptación del modelo 4 x 4.1

Al contemplar las anteriores consideraciones la planeación se presenta en la tabla 2-1

donde se expresan unas categorías, subcategorías e indicadores en relación con el papel

del docente y el estudiante determinado por proyectos.

1 “ Se denomina 4x4 porque se trabaja en cuatro contextos diferentes (individual, grupo sin tutor, grupo con tutor y clase completa) y está organizado en 4 fases: análisis, investigación, resolución y evaluación (AIRE).” p. 16

Page 31: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

15

Tabla 2-1: Planificación de la enseñanza. ABP

Ro

l d

el d

oce

nte

co

mo o

rie

nta

do

r

Pro

yecto

macro

Objetivo Establece la ruta de ejecución ante cualquier

programación previa; es importante que contenga el

objeto de estudio, la acción y los instrumentos.

Preparación Incluye herramientas de adquisición y análisis de

información para ayudar, atender y reorganizar

información teniendo en cuenta unas necesidades

específicas.

Estrategia Desarrolla a través de la motivación las actividades

planeadas.

Recursos Contempla los elementos necesarios para el desarrollo

efectivo del proceso.

Evaluación Considera factores determinantes en el proceso reflexivo

y de construcción, acorde con el objetivo propuesto.

Ro

l d

el e

stu

dia

nte

co

mo c

onstr

ucto

r

Pro

yecto

s m

icro

s

Objetivos

específicos

Establece la ruta de ejecución ante cualquier proyecto

específico.

Planeación Incluye conocimientos sobre el tema y herramientas de

adquisición que le permitan llegar al análisis.

Análisis Profundiza y relaciona el conocimiento previo y el

adquirido.

Diseño Establece un plan de ejecución a partir de un orden

coherente y lógico.

Construcción Tiene que ver con la ejecución del proyecto en Scratch.

Evaluación Se da a través de la funcionalidad, los resultados y la

retroalimentación.

Así mismo es de vital importancia considerar las acciones específicas del docente y los

estudiantes en las fases a desarrollar a través del siguiente modelo:

Fuente: Adaptación propia, 2016

Page 32: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

16

Tabla 2-2: Fases del desarrollo ABP según el modelo 4x4

FASES DOCENTE ESTUDIANTE

1. Activación del

conocimiento y

análisis.

Selecciona líderes

para conformar

grupos.

Presenta proyectos

Activa los grupos

Supervisa a través

de registros.

Reparto de roles

Activación del

conocimiento

Tormenta de ideas

para identificar

elementos del

proyecto a

desarrollar.

2. Investigación y

estudio

Dirige los recursos y

gestiona los

espacios.

Proporciona

instrucción y

retroalimentación.

Usa las cuestiones

claves para orientar

su búsqueda de

información.

Organizan la

información

recolectada.

Definen el problema

3. Resolución del

problema:

consideraciones de

solución e informe.

Exige soluciones Proponen discusión

Analizan resultados

y toman decisiones.

Las transmiten por

escrito.

4. Presentación ante la

clase y evaluación:

reflexión

metacognitiva

Dirige la discusión y

reflexión grupal.

Evalúa el

desempeño de las

competencias.

Presenta sus

resultados al resto

de la clase.

Evalúan su actividad

Dado que en la planificación de la enseñanza y el modelo 4x4 ya expuesto se habla de

evaluación es necesario considerar que tipo de instrumentos o ruta guía la misma,

Fuente: Modelo de Alfred Prieto de la Universidad de Alcalá. Adaptado de ABP origen,

modelos y técnicas afines, 2012

Page 33: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

17

teniendo en cuenta que se evalúa el aprendizaje y los proyectos, que tanto el docente

como el alumno evalúan el proceso y el producto obtenido, y que se evalúa

continuamente.

Figura 2-1: Mapa conceptual evaluación en el ABP

2.1.1. Ventajas del aprendizaje basado en proyectos y el

trabajo con Scratch

Eduteka en su documento aprendizaje por proyectos plantea que este tipo de

aprendizajes prepara a los estudiantes para un futuro laboral, dado que se dotan de

habilidades y competencias en tanto la relación con el otro, conocimiento en planeación

de proyectos, manejos de tiempos, recursos y posibilita una toma de decisiones. A

demás aumenta la motivación, conecta la escuela con el contexto y problemas allí

subyacentes y “… Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades

mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contexto aislados sin

Fuente: Mapa elaborado por Javier Prieto. Extraído de gestión de la evaluación en el

aprendizaje basado en proyectos, 2015

Page 34: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

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conexión con cuando y donde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms

& webb, 1998; Reyes, 1998).

Por otro lado ofrece oportunidades para de forma colaborativa construir el conocimiento,

aumentar las habilidades comunicativas y sociales, fortalece habilidades para solucionar

problemas, permite al estudiante la interdisciplinariedad; y a nivel personal contribuye en

el aumento de la autoestima, permitiendo que el estudiante haga uso de sus fortalezas

individuales.

El trabajo en Scratch posibilita pensar la educación fuera del modelo tradicional, ya que

permite el desarrollo del ABP dado que posibilita como ya se indicó competencias,

habilidades y conocimientos que brindan un trabajo más autónomo, motivador y desde las

perspectivas del estudiante, como lo plantea José Ignacio en la investigación:

“calentamiento global con Scratch y escuelas eficientes con arduino, como se muestra en

la siguiente tabla.

Tabla 2-3: Comparación de la situación de aprendizaje planteada al utilizar Scratch y

la planteada en el aula tradicional

Page 35: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

19

2.2. Marco conceptual

En este apartado se realiza una descripción de los procesos, pensamientos y

competencias que se fortalecen desde los planteamientos de los estándares y

lineamientos matemáticos, además de la importancia y relación que tiene el software

matemático y los lenguajes de programación, y su desarrollo a través de algoritmos

ejecutados desde Scratch, para realizar un estudio de operadores lógicos y de

comparación que posibiliten una ejecución y evaluación de proyectos, cuya ruta se

especifica en la tabla 2.4. Ejecución y evaluación: Scratch y operadores lógicos

Tanto los estándares matemáticos como los lineamientos matemáticos colombianos son

una guía que fortalece el proceso de enseñanza, a partir de una reglamentación y

ordenación de lo que se debe trabajar en la escuela, pero teniendo presente que no

determinan la forma como se deben enseñar los conocimientos matemáticos básicos que

se establecen desde los cinco pensamientos matemáticos, con el objetivo de que se

reconozcan los contextos específicos y se acoja lo que se establece desde el ámbito

reglamentario de lo que se debe enseñar.

A partir de lo que plantean los lineamientos y estándares, en tanto procesos, temáticas,

orden, organización, teoría, objetivos, relaciones con los contextos, procesos generales y

específicos, saberes, estructuras, competencias, entre otros elementos que allí se

mencionan; es importante considerar que es necesario pensar en unas competencias

actuales, que necesariamente tienen que ver con la innovación y creación en diversos

contextos donde se transversalizan varias áreas del conocimiento y se mejoran

competencias, conocimientos conceptuales, procedimentales y los diversos procesos

generales beneficiando en éste caso el pensamiento lógico-matemático al estudiar a

través de un lenguaje de programación algoritmos, los operadores lógicos y matemáticos

(en este caso la pretensión está enfocada en fortalecer a través del acercamiento de las

matemáticas y la tecnología).

Page 36: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

20

El estudio de lenguajes de programación permite conocer técnicas básicas,

fundamentales que se utilizan a nivel mundial en el campo de la computación y la

innovación; así mismo posibilitan un camino hacia la comunicación y transmisión de ideas,

en este sentido se considera de gran importancia su gramática ya que es esta la que

permite configurar formalmente un proceso que un computador seguirá para resolver un

problema determinado. El uso de las herramientas de computación cada vez más se va

afianzando en el contexto sociocultural de las personas y les va permitiendo modelar o

predecir cómo se mueve el mundo alrededor del manejo de la información.

La tecnología ha influido fuertemente en el campo de las matemáticas, y le ha permite

procesar una alta cantidad de datos que llevarían a un exagerado costo si no se realizan

por dicho medio; además también ha logrado fortalecer procesos cognitivos y

reestructurar las formas de aprendizaje que ello implica.

Para el estudio de cualquier lenguaje de programación es importante entender en que

consiste un algoritmo (procedimiento), éste es el que permite una comunicación directa

con el lenguaje, ya que le determina el camino a seguir; para esto es importante tener

claro unos procesos, por ejemplo, hay que analizar primero el problema a resolver para

luego diseñar un algoritmo, que realmente son pasos sucesivos y ordenados que siguen

una secuencia lógica. El estudio de los algoritmos inevitablemente apunta hacia tres tipos

de pensamientos el computacional, el algorítmico y el procedimental.

En este sentido “según Moursund (2006), el pensamiento computacional hace referencia

a la representación y solución de problemas utilizando inteligencia humana, de máquinas

u otras formas que ayuden a resolver el problema. El pensamiento algorítmico se refiere

al desarrollo y uso de algoritmos que puedan ayudar a resolver un tipo específico de

problema. Por su parte el pensamiento procedimental se ocupa del desarrollo y utilización

de procedimientos diseñados para resolver un tipo específico de problema, pero que no

necesariamente siempre resulta exitoso” López, (2009, p. 22).

Page 37: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

21

Los operadores son utilizados en los lenguajes de programación para representar

operaciones aritméticas, de éstos se distinguen cuatro tipos fundamentales: los

matemáticos, los lógicos, los relacionales (o de comparación) y el de asignación.

De estos los que interesan para el desarrollo de los proyectos son los lógicos y de

comparación, los operadores permiten relacionar objetos, por ejemplo en los de

comparación producen un resultado estudiando si se cumple o no una determinada

condición, ahora existen varias palabras o formas de indicar si se cumple o no una

determinada condición (si o no, true o false, etc.), estos operadores son: Menor que (<),

mayor que (>), menor o igual que (<=), mayor o igual que (>=), igual que (=), distinto que

(~=).

“Los operadores lógicos permiten combinar los resultados de otros operadores, sobre

todo los de comparación, comprobando que se cumplen simultáneamente varias

condiciones, que se cumple una u otras.”(Aguinaga, Martínez & Díaz, p. 26). Los

operadores lógicos son: “Y” (&), el operador “O”(|), y el operador “NO”(~). En inglés son

los operadores And y, Or y Not, estos utilizan la siguiente estructura: expresión 1

(operador) expresión 2. Sus valores de verdad incluso se fundamentan y relacionan en el

estudio de las tablas de verdad de la conjunción, disyunción y la negación como

conceptos estudiados desde la lógica matemática, ya que: el operador & por ejemplo

devuelve un 1 si tanto expresión 1 como expresión 2 son verdaderas, y 0 en caso

contrario, así mismo se considera según el operador.

Dadas las descripciones anteriores y considerando el auge de programas actuales

gratuitos que hacen posible construir procesos y desarrollar algoritmos; se encuentra en

Scratch 2.0 una posibilidad de fácil acceso para programar, dada su gratuidad se puede

instalar fácilmente o se puede trabajar de manera online. Es desarrollado por un grupo de

investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts para permitirle a cualquier

usuario de cualquier edad relacionarse con el lenguaje de programación de manera

amigable y fácil, permitiendo un aprendizaje basado en la creatividad y el diseño. Podría

decirse que Scratch es una especie de rompecabezas ordenado (se trata de encajar

Page 38: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

22

bloques gráficos) que se trabaja por componentes y con una secuencia de ejecución

ordenada, ya que el programa funciona de acuerdo al orden dado según los algoritmos

establecidos.

Scratch maneja diversos bloques llamados programas, cada uno de ellos se subdivide en

otros iconos que siguen diversas instrucciones, dependiendo lo que se quiere realizar. Lo

que interesa para lograr los objetivos propuestos es centrar la atención en la parte de

operadores, encontrando en su orden respectivo: operadores aritméticos, operadores de

comparación y orden, operadores lógicos y otros.

Dada la apropiación del Software por parte del estudiante, el manejo de operadores

lógicos y de comparación le posibilita en los proyectos un desarrollo consecutivo, donde

aprenderá cómo es posible tomar decisiones centrado en un solo tipo de operador o

combinando ambos, de esta manera se establece una relación entre ejecución y

evaluación cuyo propósito determina una serie de categorías e indicadores planteados en

la tabla 2.3.

Tabla 2-4: Ejecución y evaluación: Scratch y operadores lógicos

EJECUCIÓN Y EVALUACIÓN

Me

dio

En

torn

o v

irtu

al: S

cra

tch

Fases 1:

Identificación

Se reconoce e identifica cada parte del programa.

Fase 2:

Reconocimiento

y

ejemplificación

Consiste en una exploración de proyectos a través del

portal de Scratch (https://scratch.mit.edu/)

Fase 3:

Manipulación

Consiste en el planteamiento de tareas específicas para

fortalecer el manejo del programa.

Page 39: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

23

Fase 4:

desarrollo

Ejecución de proyectos propuestos.

Fase 5:

Evaluación.

Contempla: el funcionamiento del código para la ejecución

del proyecto en scratch, el tipo de solución del problema

planteado, la utilidad y la decisión tomada.

Tom

a d

e d

ecis

ione

s

Op

era

dore

s

Sólo lógicos

Reconoce y utiliza únicamente la lógica de estos

operadores.

Sólo de

comparación

Reconoce y utiliza únicamente la lógica de estos

operadores.

Lógicos y de

comparación

Reconoce y utiliza en conjunto la lógica de estos

operadores.

Posibilidades:

1. Decisiones tomadas a partir del código

2. Decisiones tomadas a partir del proyecto

Fuente: Elaboración propia, 2016.

Page 40: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

24

2.3. Marco espacial

Tabla 2-5: Identificación y ubicación de la institución

NOMBRE: Institución Educativa Camilo Torres Restrepo

UBICACIÓN:

Carrera 49

N° 83-34

BARRIO:

Campo Valdés

MUNICIPIO:

Medellín

DEPARTAMENTO:

Antioquia

NUCLEO

EDUCATIVO:

917

COMUNA:

4

ESTRATO SOCIOECONÓMICO:

1, 2 y 3

(Predominando el 3)

CODIGO DANE:

105001000211

CORREO:

[email protected]

TELEFONO:

2 33 80 44

Imparte educación Formal en los niveles: Preescolar, Educación Básica Primaria,

Secundaria y Media Académica.

Fuente: Adaptación propia, 2016

Las políticas de calidad están orientadas hacia la educación en valores y el ejercicio de la

sana convivencia, para favorecer la competencia en ámbitos sociales, culturales y

deportivos. Es por esto que la visión está enfocada hacia la generación de espacios que

posibiliten el desarrollo de competencias en las diferentes dimensiones del ser humano

para un desempeño satisfactorio en los diversos escenarios sociales. En este sentido

busca consolidarse en el 2018 como una institución forjadora de líderes en los diferentes

ámbitos.

El modelo pedagógico de la institución es el desarrollista con enfoque social, donde se

privilegia la diversidad y la inclusión en todos sus aspectos.

El proyecto institucional más importante es creciendo juntos, ya que busca disminuir los

riesgos sociales por medio de la construcción de un proyecto de vida que transversaliza

los demás proyectos institucionales, pretende fortalecer la integración de la comunidad

educativa y el pleno ejercicio de la sana convivencia.

Page 41: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

25

Capítulo 3

Diseño e implementación del proyecto

3. Metodología

El siguiente texto expone claramente el procedimiento con respecto a la ruta metodológica

basada en el paradigma crítico social, la investigación acción educativa y el método crítico

social; y específicamente en la estrategia ABP. A demás de la especificidad de los

instrumentos de indagación y el camino que se determina a través del cronograma de

actividades, lo que lleva a establecer la delimitación y alcance de la investigación

3.1. Tipo de investigación

La enseñanza implica una cantidad de conocimientos procedimentales que favorecen

ambientes de aprendizaje que permiten interconexiones y relaciones para poder entender

y organizar todo lo que implica un proceso estructurado, en este sentido el paradigma

critico-social es apropiado para estudios en contextos educativos ya que considera la

construcción del conocimiento a través de intereses que parten de la necesidad específica

del aula, aporta un componente social que busca trasformar considerando tanto la teoría

como la práctica, sin buscar tecnicismos; lo que posibilita estudiar aspectos psicológicos,

pedagógicos y sociales permitiendo la autorreflexión y la crítica por parte del sujeto

participante.

La investigación propuesta en el área de matemáticas va enfocada a la construcción por

parte del educando de proyectos que signifiquen y aporten a su construcción como sujeto

social, donde es necesario que reconozca ineludiblemente una necesidad de dotar de

Page 42: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

26

significado su entorno, utilizando conceptos matemáticos que lo lleven a ser competitivo

en el mundo actual y le permitan tomar decisiones a través de una reflexión propia,

utilizando herramientas tecnológicas que le faciliten el acceso a la solución de problemas

de aplicación contextual.

Dada las condiciones explicitadas desde el comienzo de la propuesta de investigación,

dada su naturaleza e inmersión en aspectos emergentes del aula y la educación actual

relacionada con un entorno social, es pertinente considerar la investigación acción

educativa, dado que es flexible (permite utilizar aspectos cualitativos y cuantitativos) y

parte de la reflexión de la práctica docente lo cual involucra aspectos específicos que

parten de motivaciones y necesidades latentes en el aula; desde esta perspectiva se

considera una ruta que incluye una planificación, implementación y evaluación.

De acuerdo con los planteamientos ya expuestos y en consonancia con el paradigma

crítico social y la investigación acción educativa para el desarrollo de la propuesta se tiene

en cuenta y se plantean unas etapas en relación con la metodología crítico social.

1. Como punto de partida se procede a realizar un diagnóstico a través de un pretest

(que da cuenta del manejo de la información y el conocimiento acerca de

operadores lógicos y de comparación), lo que implica una recolección de

información para ser sistematizada a través de gráficas y tablas (con ayuda de

herramientas tecnológicas como google forms y Moodle).

2. Se realiza una introducción al programa Scratch y se evalúa su impacto a través

del cuestionario sobre la exploración en Scratch y los operadores lógicos.

3. Luego de la recolección y análisis de la información obtenida se procederá a

realizar una propuesta que involucra componentes tecnológicos y matemáticos;

donde es necesaria una participación activa de docente y estudiantes para su

planeación, orientación, estudio y ejecución; además se realizará un seguimiento

Page 43: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

27

observacional y sistematizado del proceso a través de tablas, registros fotográficos

y elaboraciones escritas de los estudiantes.

4. Finalmente se evalúa el aprendizaje, los desempeños y la motivación a través de

un postest, una rúbrica y una escala de valoración (para autoevaluación y

coevaluación) que permitirá junto con la información recolectada durante el

proceso anterior dar cuenta del impacto y el análisis de resultados para la

elaboración de conclusiones y recomendaciones.

Considerando que el estudio realizado es flexible se tienen en cuenta técnicas tanto

cuantitativas como cualitativas, en este orden de ideas se emplean instrumentos variados

que permiten obtener una cantidad de información que a través de herramientas virtuales

permiten un manejo ágil de la información y complementan aspectos y herramientas

cualitativas importantes para el desarrollo de la propuesta y permite dar respuesta a la

pregunta de investigación.

3.2. Población

La población objeto de estudio son los estudiantes de la Institución Educativa Camilo

Torres Restrepo ubicada en la ciudad de Medellín, en el barrio Campo Valdés, de carácter

público que imparte educación formal. Cuenta con 6 grupos en bachillerato, un grupo por

cada nivel, excepto octavo que tiene el grupo A y B.

La presente investigación está direccionada al trabajo con estudiantes de secundaria

específicamente del grado décimo que cuenta con 38 estudiantes (en comienzo), de los

cuales 24 son de sexo masculino y 14 de sexo femenino y sus edades oscilan entre 14 y

20 años de edad.

Page 44: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

28

3.3. Instrumentos

Las fuentes primarias a utilizar son: Pretest, cuestionario: explorando Scrath,

cuadros de planeación y ejecución (seguimiento de los proyectos), cuestionario

sobre operadores lógicos y de comparación en Scratch, escala de valoración

(autoevaluación y coevaluación), rúbrica para evaluar el proyecto y postest.

Las fuentes secundarias a utilizar son: Información académica y de datos de los

estudiantes, Lineamientos y estándares matemáticos y manual de Scratch.

Tratamiento y procedimiento para el análisis de la información: Los instrumentos

se asociarán para ser analizados a través de una triangulación y categorización de

acuerdo a sus intencionalidades de la siguiente manera

Instrumentos que indagan por los operadores: Pretest y postest, se

determinaron así P1 y P2 respectivamente. La información obtenida se

trianguló para obtener un resultado R1.

Instrumentos que indagan por el programa Scratch y su

manipulación: Exploración y cuestionario sobre operadores, se

determinaron C1 y C2 respectivamente. La información obtenida se

trianguló para obtener un resultado R2.

Instrumentos que evalúan el trabajo en equipo: A través de escala de

valoración autoevaluación y coevaluación, se nombraron AE y CE

respectivamente. La información obtenida se trianguló para obtener un

resultado R3.

Instrumentos que evalúan los proyectos: Cuadros de planeación y

ejecución, y rúbrica, se nombraron CP1, CE1 y R respectivamente. La

información obtenida se trianguló para obtener un resultado R4.

Para finalizar el análisis de la información, la triangulación de los resultados 1, 2, 3 y 4

llevaron a un quinto resultado R5, que permitió medir la contribución del Aprendizaje

Page 45: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

29

Basado en Proyectos, el aprendizaje de operadores lógicos y de comparación en Scratch,

establecer la toma de decisiones a partir de los análisis.

Figura 3-1: Esquema de triangulación de resultados

Finalmente estos cuatro resultados indicaron una respuesta a la pregunta de

investigación. La propuesta como tal en primera instancia recoge una serie de

información subida a Moodle a disposición para que los estudiantes puedan hacer uso del

material propuesto y aprendan el manejo básico de Scratch, además los proyectos tienen

la intencionalidad de resolver problemas cotidianos, recoger datos, información que

permitió decisiones partiendo de la motivación. Todo esto posibilitó una socialización y

sistematización de cada proyecto para determinar que recursos temáticos de operadores

son utilizados.

3.4. Fases de la propuesta

El tiempo destinado para la realización de las fases comprendió un período estimado de

14 semanas, durante los meses Abril, mayo, junio, agosto, septiembre y octubre;

desarrollando actividades presenciales con los estudiantes (de manera individual y

Fuente: Elaboración propia, 2016.

Page 46: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

30

grupal), además del tiempo destinado para planeación; lo cual cubrió aproximadamente

28 horas solamente de trabajo presencial.

Para la primera fase se destinaron 4 semanas del mes de abril, para la segunda fase una

semana de mayo y una de junio; la tercera fase se desarrolló durante una semana de

junio y tres de agosto; la cuarta fase se desarrolló en 2 semanas (1 semana de dos

sesiones) durante el mes de septiembre, y la fase cinco se desarrolló durante el mes de

octubre.

Las actividades desarrolladas en correspondencia con los objetivos planteados fueron las

siguientes:

Tabla 3-1: Planificación de actividades

FASE OBJETIVOS ACTIVIDADES

Fase 1:

Caracterización

Identificar cómo los

estudiantes de la

educación media aplican

el manejo de la

información y el

conocimiento de

operadores lógicos en

contextos cotidianos a

través de la realización de

un pretest.

1.1. Revisión bibliográfica

sobre el aprendizaje basado

en proyectos para la

enseñanza en matemáticas.

1.2. Revisión bibliográfica

sobre cómo se enseña y

aplica la lógica y los

operadores lógicos y de

comparación en contextos

específicos cotidianos.

1.3. Revisión bibliográfica

sobre la utilización del

programa Scratch en

entornos educativos y su

relación con las matemáticas.

1.4. Revisión bibliográfica en

documentación del MEN

sobre estándares y

Page 47: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

31

lineamientos en matemáticas.

1.5. Construcción y aplicación

de pretest.

Fase 2: Diseño y

análisis de

diagnóstico.

Analizar la información

recolectada previamente

sobre el manejo de la

información y los

conocimientos adquiridos

sobre contextos cotidianos

utilizando recursos

tecnológicos.

2.1. Recolección y análisis de

información en formularios de

google y sistematización a

través de tablas y gráficas en

Excel.

2.2. Construcción y aplicación

del cuestionario: explorando

Scratch.

Fase 3: Planeación e

intervención en el

aula

Acercar al estudiante al

programa Scratch para

desarrollar proyectos de

interés que fortalezcan los

conocimientos en el área

de matemáticas y su

relación con el otro a

través del trabajo en

equipo.

Realizar una propuesta

acorde al tema de

operadores lógicos y de

comparación en Scratch,

que involucre

componentes tecnológicos

y matemáticos para

desarrollar proyectos que

permitan que el estudiante

tomé decisiones

enmarcada en su

3.1. Diseñar actividades que

permitan el desarrollo de la

propuesta, a través del

programa Scratch.

3.2. Planeación de la

propuesta didáctica

utilizando las TIC.

3.3. Intervención de la

propuesta didáctica a través

de la estrategia de

aprendizaje basado en

proyectos utilizando el

programa Scratch.

Page 48: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

32

cotidianidad.

Fase 4: Evaluación Evaluar el aprendizaje, los

desempeños, la

motivación, los proyectos

y el trabajo en equipo a

través de cuestionarios,

postest, rúbrica y escala

de valoración, utilizando

google forms como una

herramienta práctica y de

fácil acceso.

4.1. Seguimiento del proceso

abordado para las fases

elaboradas en la elaboración

de proyectos en Scratch.

4.2. Evaluar a través de los

proyectos realizados en

Scratch los aprendizajes y la

efectividad en la toma de

decisiones utilizando

operadores.

4.3. Aplicación del postest al

finalizar la estrategia didáctica

utilizada en la propuesta.

4.4. Aplicación de

instrumentos evaluativos

como rúbrica, cuestionario,

escala de valoración

Fase 5: Análisis,

conclusiones y

recomendaciones

Analizar y exponer los

resultados obtenidos de la

investigación.

5.1. Análisis de los resultados

generales obtenidos al

intervenir la propuesta.

5.2. Construcción de

conclusiones y

recomendaciones.

Fuente: Adaptación propia, 2016.

Page 49: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

33

Figura 3-2: Fases de la Propuesta relacionada con los instrumentos

FASES DEL PROCESO

FASE 1

Caracterización

test inicial sobre

operadores

Cuestionario: Explorando

Scratch

FASE 2

Diseño y análisis de

diagnostico

FASE 3

Planeación e intervención en

el aula

Manipulación de Scratch

Distribución de grupos de

trabajo

Planeación por equipos:

Guía inicial de proyectos

Registro de procesos de

los proyectos: cuadro de

planeación y de ejecución

Fase 4

Evaluación

FASE 5:

Análisis, conclusiones y

recomendaciones

Postest sobre operadores

Cuestionario sobre

operadores en Scratch

Escala de valoración

Rúbrica para evaluar el proyecto

Organización de la

información

Análisis de resultatos

Elaboración Conclusiones y

recomendaciones

Fuente: Elaboración propia, 2016.

Page 50: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

34

3.5. Cronograma

Tabla 3-2: Cronograma de actividades

MESES Abril Mayo junio agosto septiembre

octubre

SEMANA

ACTIVIDAD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Actividad 1.1 X X

Actividad 1.2 X X

Actividad 1.3 X X

Actividad 1.4 X X

Actividad 1.5 X

Actividad 2.1 X X

Actividad 2.2 X X

Actividad 3.1 X X

Actividad 3.2 X X X X

Actividad 3.3 X X

Actividad 4.1 X X

Actividad 4.2 X X

Actividad 4.3 X X

Actividad 4.4 X X

Actividad 5.1 X X

Actividad 5.2 X X

3.6. Estructura de la propuesta

En la tabla 3.3 se encuentra la planificación que se planteó para dar comienzo al trabajo

por equipos según el ABP (ya trazado en la tabla 2.1 del marco referencial), donde se

especifica el objetivo general de la propuesta dentro del proyecto macro diseñado por el

docente para dar desarrollo a los proyectos micro de los estudiantes utilizando el

programa Scratch. A demás se encuentra la ruta de preparación que se traza en si

misma por fases para poder llegar al desarrollo de códigos en Scratch; se presentan

también los medios utilizados y la evaluación.

Page 51: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

35

Tabla 3-3: Cuadro de planificación

PLANIFICACIÓN

Ro

l d

el d

oce

nte

co

mo o

rie

nta

do

r

Pro

yecto

macro

Objetivo Elaborar una propuesta de enseñanza acerca de

operadores lógicos y de comparación en Scratch,

utilizando como estrategia el Aprendizaje Basado

en Proyectos, para fortalecer la toma de

decisiones en problemas cotidianos de aplicación

en estudiantes del grado décimo de la Institución

Educativa Camilo Torres Restrepo.

Preparación - Pre-test sobre operadores.

- Fases para el desarrollo en el programa

Scratch

Fase 1: Identificación del programa

Scratch (Test: explorando Scratch).

Fase 2: Reconocimiento y

ejemplificación. (Test: explorando

Scratch).

- Sesión: explicación de operadores lógicos

y de comparación.

Fase 3: Manipulación ( adaptación de

código en Scratch y elaboración de

proyecto)

Fase 4: Desarrollo de proyectos

(Ejecución del código y recolección de

datos).

Fase 5: Evaluación

- Post-test

Estrategia Aprendizaje basado en proyectos.

Recursos físicos - Computadores con acceso a internet

- Video Beam

- Acceso al programa Scratch.

- impresión de guías

Page 52: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

36

-Acceso a plataforma moodle

Evaluación Se da a través del análisis de la información

recolectada en la rúbrica, escala de valoración

(par autoevaluación y coevaluación), las

conclusiones obtenidas y las decisiones tomadas

(reflejadas en un cuadro resumido sobre la

ejecución de proyectos).

3.6.1. Test sobre operadores

El test sobre operadores (utilizado para el pretest y postest) está compuesto por una

primera parte de identificación que indaga por la edad y el sexo, luego está conformado

por 17 preguntas que tienen como finalidad reconocer que tanto saben inicialmente los

estudiantes con respecto a los operadores lógicos y de comparación, además fue

diseñado en un formulario de google con la opción “opción múltiple” donde solamente una

de las respuestas es correcta. Las tres primeras preguntas hacen referencia a algunas

definiciones que indagan por ¿qué es la lógica?, ¿qué es una proposición? Y ¿qué es un

Fuente: Elaboración propia, 2016.

[Fotografía 1 de Lina Gómez.]. (Medellín. 2016). Aula de informática de la I. E. Camilo Torres

Restrepo

Page 53: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

37

operador o conectivo lógico? Las siguientes preguntas están basadas en la inferencia a

partir de cierto conectivo(s); la pregunta número cuatro indaga sobre la interpretación de

la conjunción cuyo contexto de la pregunta es una frase de William Shakespeare, la cinco

y la seis tienen que ver con el concepto de disyunción; la siete, ocho y nueve están

relacionadas con el concepto de condicional; la diez y once con el concepto de negación;

la doce y trece están relacionadas con los conceptos de conjunción, disyunción y

bicondicional y cómo estos se relacionan; la catorce indaga por los operadores de

comparación, y de la quince a la diecisiete indagan por la relación entre operadores

lógicos y de comparación.

El contexto de las preguntas es una frase o situación planteada de las cuales se puede

concluir o inferir a partir de la lógica y las tablas de verdad de los conectivos lógicos ya

presentados según las preguntas antes indicadas.

El pretest permite tener un reconocimiento inicial de cómo los estudiantes aplican la lógica

en un contexto determinado o si se dejan llevar por el sentido común de la misma, lo cual

es un indicio importante para reconocer el nivel de desempeño o utilidad que se le brinda

a los conocimientos con respecto a los conectivos lógicos y de comparación, y es esto lo

que permite tener un presupuesto para comenzar a desarrollar la propuesta.

Por otro lado el postest permite medir y comparar unos niveles de adquisición de

conocimientos con respecto a la temática de los operadores, logrando evidenciar un

porcentaje diferencial entre los conocimientos iniciales y los adquiridos al final, lo cual se

da gracias a la propuesta de intervención.

Page 54: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

38

3.6.2. Cuestionario: Explorando Scratch

[Fotografía 2 de Lina Gómez.]. (Medellín. 2016). Aula de informática de la I. E. Camilo Torres

Restrepo

[Fotografía 3 de Lina Gómez.]. (Medellín. 2016). Aula de informática de la I. E. Camilo Torres

Restrepo

El objetivo del cuestionario se realizó con la intención de conocer la percepción, impacto y

aprendizaje adquirido, además de motivar el trabajo en el programa para el siguiente paso

que era la manipulación de éste.

Page 55: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

39

Antes de contestar el cuestionario se realizó una sesión inicial de acercamiento con el

programa, donde se desarrolló una guía y se tenía además como documento de ayuda

una guía de referencia de Scratch 2.0.

La guía comprendía los siguientes pasos:

1. Ingresar al enlace del sitio oficial donde se puede trabajar en línea o descargar

el programa de manera gratuita: https://scratch.mit.edu/

2. Registrarse en el enlace: Únete a Scratch ubicado al lado superior derecho de

la página (escribir usuario y contraseña para comprobar la inscripción).

3. Darle al enlace y explorar las opciones que muestran.

Además era necesario que respondieran ¿Qué es Scratch? ¿Qué se puede

hacer en este programa online? Pues allí se encuentran videos, estadísticas de

Scratch y una infinidad de información al respecto.

4. Volver al inicio de la página y darle clic en el enlace

5. Luego en la parte derecha darle clic en índice de pasos y se despliega una

lista como la siguiente:

6. Darle clic en el número 1 y repetir los pasos en el programa ubicado a la

izquierda, luego das clic en siguiente y repetir los pasos, repite hasta finalizar

los numerales (Los cuales requieren un buen tiempo de exploración).

7. Luego da clic en y explora uno por uno

Page 56: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

40

A continuación se requiere de una retroalimentación de la exploración por lo que se

pregunta por lo que no quedó claro, por el aprendizaje y por la motivación

8. ¿Qué dudas se presentaron en la exploración?

9. ¿Con lo que exploraste que eres capaz de hacer en el programa?

10. ¿Qué te gustaría realizar en este programa de las opciones que exploraste en

el numeral 3 y/o en el numeral 6 en la pestaña paso a paso y cómo hacer?

La sesión fue muy importante porque daba la entrada al desarrollo de la propuesta a

partir de la empatía y el gusto; y efectivamente la sesión fue productiva y arrojó

buenos resultados, dado que permitió seleccionar 5 líderes en correspondencia con

las habilidades tecnológicas, sociales, procedimentales y comunicativas.

En la sesión siguiente se desarrolla el cuestionario: explorando Scratch, el cual está

constituido por diez preguntas, las cuales indagan por el conocimiento previo, el

adquirido y las posibilidades a desarrollar en el programa Scratch.

3.6.3. Manipulación de Scratch

[Fotografía 4 de Lina Gómez.]. (Medellín. 2016). Aula 2 de la I. E. Camilo Torres Restrepo

Page 57: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

41

Para la manipulación fue necesario realizar varias sesiones e incluir el manejo de la

plataforma Moodle, donde se disponía de la información online en cualquier momento,

para esto se creó un curso de razonamiento lógico dentro del cual se dedicó una sesión a

operadores lógicos, para consecuentemente trabajar en operadores y Scratch 2.0.

A continuación se presenta en la figura 3.3 la forma como se visualiza en la plataforma de

Moodle la página de presentación inicial, donde se pueden ver los cursos disponibles en

la parte inferior, que corresponden con los cursos disponibles para el grado decimo.

Figura 3-3: Pantallazo del inicio del sitio en la plataforma Moodle

Page 58: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

42

Figura 3-4: Pantallazo del curso razonamiento lógico diseñado para el grado décimo

en la plataforma Moodle

La parte de la plataforma Moodle dedicada a los operadores y scratch 2.0 comprende

cuatro pestañas, donde en la primera se realiza una introducción y se anexa un video

sobre scratch (como se puede observar en la figura 3.5), otra pestaña sobre el entorno de

Scratch donde se encuentran las guías iniciales desarrolladas y el cuestionario:

explorando scratch (Como se puede observar en la figura 3.6), en la tercera pestaña hay

un documento sobre operadores y se realiza una sesión de explicación; por último en la

Page 59: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

43

última pestaña se encuentra la distribución de los proyectos, algunos instrumentos

aplicados al final de la propuesta y un enlace para anexar los productos realizados

finalizada la propuesta (como se puede observar en la figura 3.7).

Figura 3-5: Pantallazo 1 de operadores y Scratch 2.0

Page 60: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

44

Figura 3-6: Pantallazo 2 de operadores y Scratch 2.0

Figura 3-7: Pantallazo 3 de operadores y Scratch 2.0

Page 61: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

45

3.6.4. Planeación de proyectos en Scratch

La planeación se desarrolló a partir de una guía de trabajo la cual se diseñó teniendo en

cuenta los siguientes aspectos:

1. Nombre del proyecto

2. Código en scratch para modificar y mejorar

3. Las pautas para determinar la ruta del proyecto por grupos (la cual está

comprendida por ocho pasos).

3.1. Selección del tema

3.2. Formación de equipos

3.3. Objetivo

3.4. Planificación (cronograma ya definido por fechas establecidas)

3.5. Población

3.6. Análisis y síntesis de resultados, conclusiones y planteamiento de

decisiones.

3.7. Preparar la presentación del producto obtenido

3.8. Respuesta a la pregunta inicial

3.9. Evaluación final.

A continuación se muestran los códigos (donde se puede evidenciar una estructura lógico

formal en cada algoritmo), nombres de los proyectos y operadores utilizados.

Figura 3-8: Código en Scratch del proyecto entrenamiento de inglés

Page 62: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

46

OPERADORES UTILIZADOS

Lógicos y de comparación

Operador “y”

Operador “>”

Operador “=”

Operadores aritméticos “/”, “ * ” y “+”

Figura 3-9: Código en Scratch del proyecto lenguaje de señas

OPERADORES UTILIZADOS

Lógicos y de comparación

Page 63: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

47

Operador “y”

Operador “=”

Operador aritmético “+”

Figura 3-10: Código en Scratch del proyecto operaciones básicas

OPERADORES UTILIZADOS

Lógicos y de comparación

Operador “y”

Operador “=”

Operador aritmético “ * ”

Figura 3-11: Código en Scratch del proyecto cuota para cumpleaños

Page 64: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

48

OPERADORES UTILIZADOS

Lógicos y de comparación

Operador “y”

Operador “=”

Operadores aritméticos “ * ”, “ + ” y

“ / ”

Figura 3-12: Código en Scratch del proyecto compra de uniformes

Page 65: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

49

OPERADORES UTILIZADOS

Lógicos y de comparación

Operador “ y ”

Operador “ = ”

Operador “ < ”

Operadores aritméticos “ * ”, “-“ “ + ” y “ / “

3.6.5. Ejecución de Proyectos en Scratch

[Fotografía 5 de Lina Gómez.]. (Medellín. 2016). Aula 2 de la I. E. Camilo Torres Restrepo

Page 66: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

50

[Fotografía 6 de Lina Gómez.]. (Medellín. 2016). Aula 2 de la I. E. Camilo Torres Restrepo

[Fotografía 7 de Lina Gómez.]. (Medellín. 2016). Aula 2 de la I. E. Camilo Torres Restrepo

3.6.6. Evaluación

La evaluación se presenta como un proceso, dado que constantemente se indagó por las

ideas planteadas, se revisó el proceso de elaboración de códigos, se registraron los

cambios presentados, se indagó por las responsabilidades, se presionó en el proceso

para ser consecuentes con sus posturas iniciales y tener claridad en los planteamientos;

además se realizó una exposición por proyectos para que todos en conjunto tuvieran una

visión de trabajo en equipo diferenciado, lo cual les permitió comparar sus procesos,

opinar sobre el proceso de los demás y valorar cada uno de los trabajos.

Page 67: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

51

También se presenta una evaluación al final del proceso a través de una rúbrica donde

cada uno a partir de su proyecto evalúa: el código en Scratch, la realización del proyecto y

el trabajo en equipo a partir de unos aspectos específicos como se muestra en la tabla

3.4.

Tabla 3-4: Rúbrica de evaluación

ASPECTOS A EVALUAR EXCELENTE SATISFACTORIO ACEPTABLE INSUFICIENTE

dig

o d

e S

cra

tch

Manipulación y

comprensión del

código utilizado en

Scratch.

Manipula

todas las

herramientas

del programa

Scratch y

entiende la

utilidad de

cada una

dentro del

proyecto.

Manipula más de

la mitad de las

herramientas del

programa Scratch

y entiende la

utilidad de cada

una dentro del

proyecto.

Manipula

algunas

herramientas

del programa

Scratch, pero

no entiende su

utilidad dentro

del proyecto.

No manipula las

herramientas del

programa Scratch

y no entiende su

utilidad dentro del

proyecto.

Identificación y

comprensión de las

fórmulas empleadas

para la ejecución

del código.

Sabe cuáles

son y cómo

funcionan las

fórmulas

lógicas o

matemáticas

que permiten

la ejecución

del proyecto.

Sabe cuáles son y

cómo funcionan

mínimo una de las

fórmulas lógicas

matemáticas que

permiten la

ejecución del

proyecto.

Sabe cuáles

son, pero no

entiende cómo

funcionan las

fórmulas

lógicas

matemáticas

que permiten

la ejecución

del proyecto.

No Sabe cuáles

son y cómo

funcionan las

fórmulas lógicas

matemáticas que

permiten la

ejecución del

proyecto.

Diferenciación de

los bloques de

programación

Conoce los

diez bloques

de

programación

(movimiento,

apariencia,

sonido, lápiz,

datos,

eventos,

control,

sensores,

operadores y

más bloques),

Conoce al menos

la mitad de los

bloques de

programación

(movimiento,

apariencia, sonido,

lápiz, datos,

eventos, control,

sensores,

operadores y más

bloques), los

identifica por

colores y entiende

Conoce muy

pocos bloques

de

programación

(movimiento,

apariencia,

sonido, lápiz,

datos, eventos,

control,

sensores,

operadores y

más bloques),

los identifica

No conoce los

diez bloques de

programación

(movimiento,

apariencia,

sonido, lápiz,

datos, eventos,

control, sensores,

operadores y más

bloques), por

tanto no los

identifica por

colores y no

Page 68: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

52

los identifica

por colores y

entiende la

utilidad de

cada uno.

su utilidad. por colores y

entiende su

utilidad.

entiende la

utilidad de cada

uno.

Identificación de los

operadores

utilizados en el

código.

Sabe

exactamente

cuáles son los

operadores

lógicos y/o de

comparación

utilizados en

su código de

Scratch.

Reconoce algunos

operadores lógicos

y/o de

comparación

utilizados en su

código de Scratch.

Sabe cuáles

son los

operadores

lógicos y/o de

comparación,

pero no sabe

cuáles fueron

utilizados en

su código de

Scratch.

No sabe cuáles

son los

operadores

lógicos y/o de

comparación y

por tanto no sabe

cuáles fueron

utilizados en su

código de

Scratch.

Rea

liza

ció

n d

el

Pro

ye

cto

Claridad y

coherencia en la

selección del tema,

pregunta de

investigación y

objetivos trazados

en la planeación.

Conoce y tiene

claro el tema,

la pregunta de

investigación y

los objetivos

trazados del

proyecto,

además

considera que

tienen un

enlace

coherente que

les permitieron

un buen

desarrollo de

los mismos.

Conoce el tema, la

pregunta de

investigación y los

objetivos trazados

del proyecto,

además considera

que tienen un

enlace coherente

que les permitieron

un buen desarrollo

de los mismos.

Conoce y tiene

claro sólo el

nombre del

proyecto y no

puede

considerar que

tienen un

enlace

coherente que

les permitieron

un buen

desarrollo de

los mismos.

No conoce

ninguno de los

aspectos del

proyecto.

El proceso de toma

de datos y

evidencias les

permitió una

ejecución del

proyecto.

Las

herramientas

que les

permitieron la

toma de datos

y las

evidencias

tomadas

fueron

suficientes y

Las herramientas

que les permitieron

la toma de datos y

las evidencias

tomadas dieron

cuenta de una

investigación seria.

Las

herramientas

que les

permitieron la

toma de datos

y las

evidencias

tomadas no

fueron

suficientes,

Las herramientas

que les

permitieron la

toma de datos y

las evidencias

tomadas fueron

insuficientes y

dieron cuenta de

una investigación

poco seria.

Page 69: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

53

dieron cuenta

de una

investigación

seria.

aunque hayan

dado cuenta

de una

investigación.

La ruta trazada

permitió obtener

resultados, análisis,

conclusiones,

Respuesta a la

pregunta inicial y

decisiones.

El

cronograma,

las

herramientas,

las

responsabilida

des y las

estrategias

propuestas les

permitieron un

buen análisis

de resultados.

El cronograma, las

herramientas, las

responsabilidades

y las estrategias

propuestas les

permitieron un

análisis de

resultados.

El cronograma,

las

herramientas,

las

responsabilida

des y las

estrategias

propuestas no

fueron

adecuadas y

permitieron un

análisis y

resultados muy

inconclusos.

El cronograma,

las herramientas,

las

responsabilidades

y las estrategias

propuestas no les

permitieron un

análisis de

resultados.

La comunicación de

los resultados del

proyecto a otros

equipos permite un

reconocimiento.

Actúan de

manera

responsable, y

están

conscientes de

todo el

proceso

llevado a cabo

por cada uno

de sus

compañeros,

lo cual se ve

reflejado en la

presentación

de su proyecto

a otros grupos

de trabajo.

Actúan de manera

responsable, y

están conscientes

de todo el proceso

llevado a cabo por

cada uno de sus

compañeros, pero

no se ve reflejado

en la presentación

de su proyecto a

otros grupos de

trabajo.

Actúan de

manera

responsable,

pero no están

conscientes de

todo el proceso

llevado a cabo

por cada uno

de sus

compañeros, lo

cual se ve

reflejado en la

presentación

de su proyecto

a otros grupos

de trabajo.

No actúan de

manera

responsable, y no

están conscientes

de todo el

proceso llevado a

cabo por cada

uno de sus

compañeros, por

lo tanto no hay

una presentación

de su proyecto a

otros grupos de

trabajo.

Page 70: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

54

Tra

ba

jo e

n e

qu

ipo

Integración del

equipo

Considera que

la integración

del grupo fue

muy positiva,

que no se

presentaron

discusiones

negativas y

cada

integrante

contribuyó de

la forma

adecuada para

su ejecución.

Considera que la

integración del

grupo fue buena,

que no se

presentaron

discusiones

negativas y la

mayoría de los

integrantes

contribuyó de la

forma adecuada

para su ejecución.

Considera que

la integración

del grupo no

fue buena,

aunque no se

presentaron

discusiones

negativas y

pocos de los

integrantes

realmente

contribuyeron

de la forma

adecuada para

su ejecución.

Considera que la

integración del

grupo no fue

buena, además

se presentaron

discusiones

negativas y sólo

el líder contribuyó

de la forma

adecuada para su

ejecución.

Funciones y

responsabilidades

Considera que

las

responsabilida

des de las que

estuvo a cargo

fueron

adecuadas y

cumplió a

cabalidad con

cada una.

Considera que las

responsabilidades

de las que estuvo

a cargo fueron

adecuadas y

cumplió sólo

algunas.

Considera que

las

responsabilida

des de las que

estuvo a cargo

no fueron

adecuadas,

aunque trato

de cumplirlas.

Considera que las

responsabilidades

de las que estuvo

a cargo no fueron

adecuadas y no

cumplió ninguna.

La precisión de

tiempo y espacios

utilizados.

El tiempo y el

espacio

utilizados

fueron

suficiente y

adecuado, sin

embargo se

destinó tiempo

de trabajo

individual para

un mejor

desarrollo.

El tiempo y el

espacio utilizados

fueron suficiente y

adecuado, aunque

no se haya

destinado tiempo

de trabajo

individual para su

desarrollo.

El tiempo y el

espacio

utilizados no

fueron

suficiente y

adecuado, y se

destinó muy

poco tiempo de

trabajo

individual para

su desarrollo.

El tiempo y el

espacio utilizados

no fueron

suficiente y

adecuado, y

tampoco se

destinó tiempo de

trabajo individual

para su

desarrollo.

Fuente: Elaboración propia, 2016

Page 71: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

55

También se utiliza una escala de valoración que permite asignar una nota numérica a

partir de la percepción propia y la de su compañero líder (autoevaluación y coevaluación),

además se realizan cuatro preguntas al líder con respecto a su función y percepción

dentro del grupo a partir del trabajo realizado. A continuación se presenta en la tabla 3.5

los criterios utilizados para la escala de valoración en correspondencia con las funciones y

compromisos adquiridos:

Tabla 3-5: Criterios de la escala de valoración

CRITERIOS

1

Nunca

2

Casi

nunca

3

Casi

siempre

4

Siempre

Participa de la planeación del proyecto con interés.

Tiene pleno conocimiento sobre el proyecto y el

código de Scratch.

Cumple la función asignada correctamente.

Cumple sus funciones, compromisos y obligaciones

sin necesidad de estárselo recordando.

Ayuda a que haya un buen ambiente de trabajo dentro

del grupo.

Asiste a todas las reuniones asignadas para la

ejecución y análisis del proyecto.

Participa de la exposición de los resultados.

Conoce el documento del producto del proyecto.

Participa en la elaboración del documento del

proyecto.

Entiende los resultados obtenidos y participa en las

decisiones tomadas.

Fuente: Elaboración propia, 2016

Page 72: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

56

Capítulo 4

Análisis de resultados

4. Análisis de los resultados de la propuesta

4.1. Análisis de los resultados que indagan por los

operadores

4.1.1. Análisis de los resultados del pretest

El pretest fue contestado por 37 estudiantes del grado décimo, de los cuales se indagó

por características importantes y fundamentales para el estudio, como la edad y el sexo,

dado que estas permiten determinar a partir de los comportamientos, habilidades y

potencialidades la manera como se desenvuelven en alguna situación planteada.

Figura 4-1: Pretest - Edades de los estudiantes

Page 73: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

57

Los resultados con respecto a la edad arrojan que la población se encuentra entre los 14

y 20 años de edad, con la mayoría de los valores en el extremo bajo; cuya media es 15.

19 estudiantes tienen 15 años lo que representa un 51,4% de la población; además se

encuentra que solamente 1 estudiante tiene 14 años lo que representa el 2,7%; 12 de

ellos tienen 16 años lo que representa el 32,4%, 4 de ellos tienen 17 años lo que

representa el 10,8% y uno solamente 20 años de edad lo que representa un 2,7%. Lo

anterior indica que el 83,8% tienen entre 15 y 16 años de edad.

Figura 4-2: Pretest - Sexo de los estudiantes

Con respecto al sexo se tiene que 15 de ellos son mujeres lo que representa un 40,5% de

la población, mientras que 22 son hombres lo que representa un 59,5% de la población

objeto de estudio. De lo anterior se deduce que más de la mitad del grupo son de sexo

masculino, lo que indica que en la conformación de equipos de sebe reflejar una

diferencia en su conformación y formas de proceder dadas las características de éstos.

Page 74: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

58

Figura 4-3: Pretest - Concepción de los estudiantes sobre lo que es la lógica

A partir de los resultados se obtiene que solamente el 10,8% aciertan en la respuesta,

mientras que el 56,8% seleccionan la opción b y el 32,4% restante la opción c. Con

respecto a este numeral se tenían tres opciones de respuesta, la opción a. Ciencia formal

que estudia los principios demostrativos de inferencias válidas, la b. Es una forma de

razonar desde el sentido común sin necesidad de seguir ninguna regla y la c. Ciencia

formal que estudia las reglas de inferencia desde el sentido común. Como puede notarse

la opción b y c aluden al sentido común y es allí donde se presenta la mayor tendencia,

evidenciando que la concepción inicial de los estudiantes se presenta desde el sentido

común, no piensan la lógica en su mayoría como una ciencia de principios demostrativos

y rigurosos en tanto se basa en inferencias válidas a partir de estructuras inicialmente

determinadas a partir de reglas.

Page 75: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

59

Figura 4-4: Pretest - Concepción de los estudiantes sobre lo que es una proposición

A partir de los resultados observados se encuentra que el 59,5% aciertan en la definición

de proposición, mientras que el 8,1% seleccionan la opción a y el 32,4% la opción c. Con

respecto a este numeral se tenían tres opciones de respuesta, la opción a. Es

simplemente un enunciado, la b. Es un enunciado al que se le puede asignar un valor de

verdad y la c. Es una expresión de cualquier tipo (pregunta, saludo, admiración…). Lo

anterior indica que los 12 estudiantes que seleccionaron la última opción no saben

realmente del concepto, dado que la opción a solamente se quedaba corta, pero la opción

c era la menos acertada de las tres.

Page 76: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

60

Figura 4-5: Pretest - Concepciones de los estudiantes de lo que es un operador

lógico

En este apartado se puede notar que a pesar de que la pregunta tenía la palabra

conectivo los estudiantes no asociaron el sinónimo de unir que se encontraba en la opción

a; dado que solamente el 43,2% se inclinan por la respuesta a. Es el que permite unir

proposiciones simples; mientras que el 56,8% confunden los operadores aritméticos con

operadores lógicos, como lo plantea la opción b. Es un operador aritmético básico (Como

sumar, restar, multiplicar y dividir). Sin embargo la diferencia entre la opción correcta y la

que no es de 13,6%, lo cual no se aleja mucho.

Page 77: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

61

Figura 4-6: Pretest – Conjunción y principio de contradicción

Los resultados muestran que el 81,1% seleccionan la opción a, el 5,4% la opción b y el

13,5% la opción c. Como puede notarse la mayor tendencia se encuentra en la opción a.

existen las dos posibilidades, pues la conjunción (y) es verdadera cuando ambas

proposiciones son verdaderas, solamente 2 selecciona la opción b. esta confundido y 5

personas seleccionan la opción c. existe una contradicción. Ciertamente lo que plantea la

opción a es correcto en tanto dice la definición de conjunción, sin embargo, existe un

principio de contradicción que plantea que algo no puede ser y no ser a la vez; y no faltó

quien seleccionara la opción b que aunque puede ser cierta no lo es desde la lógica.

Page 78: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

62

Figura 4-7: Pretest –Inferencia 1 a partir de la disyunción

En este caso se tiene que el 75,7% aciertan seleccionando la opción b. Todos, excepto

Santiago; el 18,9 seleccionan la opción e. Todos sin excepción; el 2,7% la opción a.

Todos menos María; y el otro 2,7% la opción c. Solo Teresa y Juan; y finalmente ninguno

selecciona la opción d. Solamente Teresa. Podría pensarse entonces que los 7

estudiantes que seleccionaron la opción e se dejaron llevar por lo que podría pasar en la

cotidianidad, y es que la constancia de matrícula probablemente sirve para ingresar; pero

olvidaron que desde el comienzo se planteó la regla donde era o una cosa o la otra pero

no una tercera opción.

Page 79: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

63

Figura 4-8: Pretest –Inferencia 2 a partir de la disyunción

Los resultados obtenidos con respecto a la opción a. No es falso que no trabajé y me fui a

pasear, son del 35,1%; de la opción b. Trabajé, pero también pasee, son del 45,9% y c.

Ninguna opción de las anteriores es posible, de un 18,9%.

De la gráfica puede deducirse que aunque el 50% de los estudiantes ni siquiera acertaron

en la opción correcta si se presenta la mayor tendencia de las opciones seleccionadas

que es 45,9% que es un valor cercano.

Figura 4-9: Pretest –Inferencia 1 a partir del condicional

Page 80: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

64

En esta pregunta se podía seleccionar varias a la vez, en cuanto a los resultados

encontramos que más del 50% seleccionan las opciones correctas las cuales son: b. Me

darán un obsequio siempre y cuando cumpla con mis deberes y c. Si no me dan un

obsequio es porque no cumplí con mis deberes; mientras que el 10.8% seleccionan la

opción a. Hacer los deberes no es suficiente para que me den un regalo. Puede notarse

entonces una buena interpretación en tanto los conceptos de suficiencia y necesidad que

traen consigo el concepto de condicional. Además la opción a no puede darse dado que

en el condicional si el antecedente es verdadero el consecuente no puede ser falso y

bastaba con hacer los deberes para recibir un regalo.

Figura 4-10: Pretest – Inferencia 2 a partir del condicional

En cuanto a los resultados en este numeral se tiene que el 59,5% seleccionan la opción a.

Si un número es divisible por cuatro entonces es divisible por dos; el 24,3% seleccionan la

opción b. Si un número no es divisible por cuatro entonces no es divisible por dos; y el

16,2% seleccionan la opción c. Si un número no es divisible por dos entonces es divisible

por cuatro.

En este caso está presente además el concepto de recíproco en tanto la opción a dado

que la mayoría eligió esta opción que aunque es verdadera en ambos casos, desde la

lógica la forma directa y su recíproco no tienen el mismo valor de verdad a excepción de

que ambas sean verdaderas, aunque esta opción puede ser válida lo es mejor la opción b

dado que el contrarecíproco sí tiene los mismos valores de verdad.

Page 81: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

65

Figura 4-11: Pretest –Inferencia 3 a partir del condicional

De acuerdo a la interpretación de estos datos se nota una tendencia equivocada hacia la

opción a .Si el río no suena entonces no lleva piedras, donde el 62,2% la toman de

manera acertada, pero desde la lógica no es posible esta forma de negación del

condicional. El 24,5% seleccionan la opción correcta que es la c. Si el río no lleva piedras

entonces no suena que corresponde a su contrarecírpoco; y el 13,5% seleccionan la

opción b. Si el río no lleva piedras entonces suena.

Figura 4-12: Pretest –Inferencia 1 a partir de la doble negación

Page 82: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

66

A partir de los resultados observados se encuentra que el 56,8% aciertan en su elección,

con la opción a. Sí estudio; el 16,2% seleccionan la opción b. No estudio y el 27%

piensan que la opción correcta es c. no se puede determinar su equivalencia.

Figura 4-13: Pretest - Inferencia 2 a partir de la negación

En este caso puede notarse una mayor tendencia del 35,1% hacia la opción c. Sólo

objetos C; el 29,7% seleccionan la opción b. Sólo objetos A, C y B; el 27% aciertan con

su respuesta seleccionando la opción d. ningún objeto y el 8,1% seleccionan la opción a.

Para el contexto de la pregunta era importante tener claro además del concepto de

negación el de trapecio, entonces no queda claro que parte no entendieron o los llevó a

elegir las opciones erróneas.

Page 83: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

67

Figura 4-14: Pretest – Inferencia 1: relación entre conjunción y disyunción

En este apartado se tienen solamente dos opciones de respuesta de las cuales el 64,9%

seleccionan la opción correcta, pues la equivalencia se da por la distribución de la

conjunción con respecto a la disyunción; mientras que un 35,1% seleccionan la opción

incorrecta; posiblemente se dejaron llevar por el contenido o significado de las palabras

más que por una inferencia lógica.

Figura 4-15: Pretest – Inferencia 2: relación entre conjunción y disyunción

Page 84: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

68

A partir de la información puede deducirse que el 62,2% aciertan en la respuesta y el

37,8% no seleccionan la opción correcta.

Figura 4-16: Pretest – Operadores de comparación: ley de la tricotomía

La información obtenida da cuenta de que un poco más de la mitad desconocen el

significado de la ley de tricotomía que sirve para dar un orden a los números reales; en

este sentido se obtienen un 48,6% seleccionan la opción correcta que es la a. Sólo se

cumple una única opción, entre que sea menor, mayor o igual, que está muy cerca del

50%; el 27% seleccionan la opción b. se cumple que sean menores, mayores e iguales a

la vez, y el 24,3% seleccionan la opción c. tengo un punto de referencia que es el cero.

Page 85: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

69

Figura 4-17: Pretest –Inferencia 1: relación entre operadores lógicos y de

comparación

La información presentada a continuación da cuenta de que más de la mitad del grupo

establece un orden adecuado al seleccionar el 78,4 % la opción correcta b. Daniel es más

alto que juan; el 21,6 % seleccionan la opción a. Juan es más alto que Daniel; y

ninguno selecciona la opción c. Pedro es más alto que Daniel.

Figura 4-18: Pretest - Inferencia 2: relación entre operadores lógicos y de

comparación

Page 86: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

70

A partir de la información presentada se tiene que el 59,5% seleccionan la opción correcta

b. El peso de Juan es mayor o igual que el de Andrés y el peso de Juan es mayor que el

de Edison; el 29,7% seleccionan la opción a. El peso de juan es menor o igual que el de

Antonio y el peso de Antonio es mayor que el de Edison; y el 10,8% restante seleccionan

la opción c. El peso de todos es igual.

Figura 4-19: Pretest - Inferencia 3: relación entre operadores lógicos y de

comparación

En este numeral se encuentra que aunque la mayor tendencia está en la opción b. la cual

es de 37,8% no hay claridad en este concepto de orden y su relación con la conjunción y

disyunción, ya que las demás opciones se distribuyen en la opción a y c de 27% y 35,1%

respectivamente.

Page 87: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

71

4.1.2. Análisis de los resultados del Postest

Figura 4-20: Postest – Edades de los estudiantes

El postest es contestado por 30 estudiantes, de los cuales sus edades varían entre 15 y

20 años, encontrando 14 estudiantes de 16 años lo que equivale a 46,7%; 7 de 15 años lo

que equivale a 23,3%; 7 de 17 años correspondiente a un 23,3%; uno de 18 años

equivalente al 3,3% al igual que uno de 20 años. Se encuentra entonces que la edad

varía de 15 a 20, con mayor tendencia en 16 años. Lo anterior indica con respecto al

pretest que un estudiante de 17 años cumplió los 18 años dado que antes ninguno tenía

esa edad, y el de 14 cumplió 15 años o fue uno de los que no respondió al postest.

Puede notarse entontes una variación en las edades con respecto al primer test.

Page 88: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

72

Figura 4-21: Postest – Sexo de los estudiantes

Con respecto al sexo se encuentra que sigue predominando el sexo masculino lo cual

representa un 66,7% de la población.

Figura 4-22: Postest - Concepción de los estudiantes sobre lo que es la lógica

El 23,3% de los estudiantes acierta en la respuesta, mientras que el otro 76,7% sigue

conservando la idea de que la lógica tiene que ver con el sentido común. Aunque en

comparación con el pretest aumenta en un 12,5% las respuestas correctas, lo cual

demuestra un cambio de concepción en algunos estudiantes.

Page 89: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

73

Figura 4-23: Postest - Concepción de los estudiantes sobre lo que es una

proposición

En cuanto al concepto de proposición predomina la opción b con un porcentaje de 63,3%.

Lo cual indica que tienen una idea adecuada, mientras que el otro 36,6 % siguen con una

idea equivocada.

Figura 4-24: Postest –Concepción de los estudiantes de lo que es un operador

lógico

Page 90: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

74

En cuanto al concepto de operador lógico se tiene que el 46,7% eligieron la opción a,

mientras que el otro 53,3% seleccionan la opción b que corresponde con la idea de

operadores aritméticos.

Figura 4-25: Postest – Conjunción y principio de contradicción

Los resultados obtenidos no difieren mucho de los presentados en el pretest dado que

sigue predominando la opción a en un 76,7% (aunque disminuyó un poco el porcentaje), y

acierta un 20% de la población (lo cual también aumento un poco) y el otro 3,3%

seleccionan la opción b.

Page 91: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

75

Figura 4-26: Postest –Inferencia1 a partir de la disyunción

A partir de los resultados obtenidos en este numeral se puede decir que cambio con

respecto a que ya no eligen ni el numeral a ni el d. el porcentaje predominante es la

opción correcta b con un 60% de la población, el otro 40% se distribuyen entre la opción c

y e con un 30% en esta última.

Figura 4-27: Postest –Inferencia 2 a partir de la disyunción

Page 92: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

76

La información presentada en la gráfica da cuenta de un mayor porcentaje en la opción b

de un 36,7%, en la opción a se encuentra un 30% y la opción c se encuentra con un

33,3%. Sigue conservando la mayor tendencia la respuesta correcta.

Figura 4-28: Postest - Inferencia 1 a partir del condicional

A continuación podemos notar que se disminuye el porcentaje en la opción a con

respecto al pretest y se conserva la tendencia en la opción b y c las cuales son opciones

adecuadas.

Page 93: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

77

Figura 4-29: Postest –Inferencia 2 a partir del condicional

En este numeral no se nota diferencia con respecto a los resultados anteriores dado que

se conservan casi que iguales los porcentajes obtenidos, encontrando un 60% para la

opción a, un 23,3% para la opción b y un 16,7% para la opción c.

Figura 4-30: Postest – Inferencia 3 a partir del condicional

Page 94: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

78

En cuanto a este numeral puede notarse una leve mejoría ya que aumenta el porcentaje

de la opción c en un 9%, aunque disminuye en la opción a aumenta un poco en la opción

b.

Figura 4-31: Postest – Inferencia 1 a partir de la negación

A partir de la información arrojada en este numeral se encuentra una gran tendencia en la

opción a de un 70%, el otro 30% se distribuye entre las opciones b y c.

Figura 4-32: Postest –Inferencia 2 a partir de la negación

Page 95: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

79

En este numeral se presenta una disminución del porcentaje en la opción d con un valor

de 16,7%, dado que 5 estudiantes menos responden acertadamente; la mayor tendencia

se encuentra en la opción b con más del 50%.

Figura 4-33: Postest - Inferencia 1: relación entre conjunción y disyunción

Puede notarse una mayor tendencia en la segunda opción, la cual tuvo un aumento en el

porcentaje con respecto al test y la primera opción que antes dominada disminuyó un

poco.

Figura 4-34: Postest – Inferencia 2: relación entre conjunción y disyunción

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80

En este caso por el contrario disminuye la segunda opción, lo que indica una predilección

por la primera opción.

Figura 4-35: Postest - Operadores de comparación: ley de la tricotomía

En este caso predomina la opción b por muy poco con respecto a las demás, encontrando

una disminución en la opción a y un aumento en la opción c en comparación con el

pretest.

Figura 4-36: Postest - Inferencia 1: relación entre operadores lógicos y de

comparación

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81

En este inciso se conserva la mayor tendencia en la opción b y en la opción c que antes

nadie la había elegido 3 estudiantes la seleccionan como la correcta y en el numeral a se

conservan la cantidad de estudiantes aunque el porcentaje varía con respecto al total de

participantes.

Figura 4-37: Postest - Inferencia 2: relación entre operadores lógicos y de

comparación

Como puede evidenciarse en la gráfica en este apartado predomina la opción b con más

del 50%, aunque en comparación con el anterior test disminuye, y aumentan las opciones

a y c en 2 y 3 estudiantes respectivamente.

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82

Figura 4-38: Postest - Inferencia 3: relación entre operadores lógicos y de

comparación

En cuanto a este inciso se encuentra que predomina la opción b con el 46,7%

conservando la misma cantidad de estudiantes que en el pretest, y las variaciones se

presentan en las opciones a y c.

4.1.3. Análisis del resultado R1

En concordancia con los análisis antes presentados a continuación se encuentra en la

tabla 4.1 una comparación entre las opciones obtenidas en cada uno de los test,

encontrando 3 posibles opciones que permiten categorizar las respuestas en: incorrectas

disminuyen y aumenta correctas, disminuyen incorrectas y correctas e incorrectas igual y

disminuyen correctas; las opciones se muestran por colores siendo la de color rojo la más

negativa y la menos presente como puede verse a continuación; la opción verde no puede

decir mucho dado que pareciera estable pues es una disminución por parejo y finalmente

la opción amarilla es la más positiva para identificar el nivel de aprendizaje, de acierto y la

disminución de concepciones equivocadas.

Se encuentran a continuación 5 columnas que permiten un orden y coherencia en la

información presentada.

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83

Tabla 4-1: Cuadro comparativo pretest-postest

Tema Pregunta

Respuestas más frecuentes

Pretest (37 estudiantes)

Respuestas más frecuentes

Postest (30 estudiantes)

Incorrectas

Correctas

Incorrectas

Correctas

Definición de lógica

1 33 4 23 7 Incorrectas disminuyen y aumentan correctas

Definición de

proposición

2 22 15 19 11 Disminuyen incorrectas y correctas

Definición de operador

lógico

3 21 16 16 14 Disminuyen incorrectas y correctas

Conjunción 4 32 5 24 6 Disminuyen incorrectas y aumenta correcta

Disyunción

5 28 9 18 12 Disminuyen incorrectas y aumenta correcta

6 20 17 19 11 Disminuyen incorrectas y correctas

Condicional 7 24 13 19 11 Disminuyen incorrectas y correctas

8 28 9 23 7 Disminuyen incorrectas y correctas

9 28 9 20 10 Disminuyen incorrectas y aumenta correcta

Negación 10 21 16 21 9 Incorrectas igual y disminuyen correctas

11 27 10 25 5 Disminuyen incorrectas y correctas

Conjunción, disyunción

y bicondicion

al

12 24 13 16 14 Disminuyen incorrectas y aumenta correcta

13 23 14 23 7 Incorrectas igual y disminuyen correctas

Ley de tricotomía (operador

de comparació

n)

14 19 18 21 9 Aumentan incorrectas y disminuyen correctas

Operadores lógicos y de comparació

n

15 29 8 19 11 Disminuyen incorrectas y aumenta correctas

16 22 15 16 14 Disminuyen incorrectas y correctas

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84

En la figura 4.39 y 4.40 se muestran unas estadísticas con respecto al grupo de

estudiantes que aciertan por pregunta, además de la frecuencia en las preguntas tanto

correctas como incorrectas.

Figura 4-39: Estadística del pretest en relación con la puntuación lograda

Respuestas incorrectas más frecuentes: 1, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 14, 17

Respuestas correctas más frecuentes: 2, 5, 10, 12, 13, 15, 16

17 23 14 16 14 Disminuyen incorrectas y se mantienen igual

correctas

Total respuestas

424 67,4%

205 32,6%

338 66,3%

172 33,7%

En ambas se evidencia mayores respuestas

incorrectas que correctas, pero en el

postest hay un aumento de respuestas correctas.

629

510

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85

Figura 4-40: Estadística del postest en relación con la puntuación lograda

Respuestas incorrectas más frecuentes: 1, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 14, 17

Respuestas correctas más frecuentes: 2, 5, 10, 13, 15, 16

Dada la información anterior se puede decir que:

Las respuestas correctas corresponden en ambos test excepto porque la pregunta

12 pasa a las incorrectas más frecuentes en el postest, sin embargo se evidencia

una disminución de incorrectas (8 respuestas) y aumento de correctas (en 1

respuesta).

Mejoran las respuestas en las preguntas 1, 4, 5, 9, 12, 15 y 17; encontrando una

disminución en respuestas incorrectas y un aumento en las correctas.

En las preguntas 2, 3, 6, 7, 8, 11 y 16; se presenta una disminución tanto de

correctas como de incorrectas.

Las respuestas más preocupantes son 10, 13 y 14; debido a que aumentan

incorrectas y disminuyen correctas.

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86

Tanto en el pretest como en el postest se evidencia mayores respuestas

incorrectas que correctas, sin embargo en el postest se presenta un aumento de

respuestas correctas, lo cual indica un avance con respecto al punto de partida.

4.2. Análisis de los resultados que indagan por el

programa scratch y su manipulación

4.2.1. Análisis de los resultados del cuestionario: Explorando

Scratch

A continuación se encuentra un análisis detallado por pregunta respecto a lo que arrojó la

exploración del programa Scratch con respecto a la motivación, aprendizaje y desempeño

en el programa.

Figura 4-41: Cuestionario explorando scratch – conocimiento del programa

Se comienza la indagación por esta pregunta dado que es importante generar

expectativas en relación con el primer acercamiento y reconocer que cantidad de

población conocía el programa, sin desconocer que no se pregunta por su manipulación.

Se encuentra entonces que el 78,1% de la población indica no conocer el programa

Page 103: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

87

mientras que el 21,9 de esta sí; lo cual indica mayor esfuerzo y dedicación en su

aprendizaje para la manipulación futura.

Figura 4-42: Cuestionario explorando scratch – conocimiento sobre programación

Dado que Scratch es un programa que busca acercar a todo tipo de población hacia la

programación, es importante saber si por lo menos saben que existen softwares que

permite programar, aunque se hace la misma claridad anterior, y es que no se pregunta

por su manipulación. De los datos obtenidos se tiene que más del 50% sí sabe que es

programar y el otro 37,5% no.

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88

Figura 4-43: Cuestionario explorando scratch – acerca de software de programación

Conoce software que permite programar: 17 (53.1%) no, 15 (46.9%) dicen sí (de los

cuales 3 han programado en arduino)

Este numeral se conecta un poco con los anteriores dado que si conocen que es

programar y que existen software para ello, se supone pueden conocer algunos; sin

embargo sólo se obtienen tres tipos de respuestas una es que No, la otra es que ahora

conocen Scratch y en una tercera aparece la opción arduino.

Figura 4-44: Cuestionario explorando scratch - ¿Qué es Scratch?

Page 105: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

89

En este inciso puede notarse en plenitud que el 100% de la población selecciona la

segunda opción la cual es la más adecuada, lo cual indica que en la exploración queda

claro que es scratch y además que es gratuito y fácil de encontrar de manera online.

Figura 4-45: Cuestionario explorando scratch - ¿Qué se puede hacer en Scratch?

Que se puede realizar en Scratch: 29 (90.6%) animaciones, 26 (81.3%) Juegos; 23

(71.9%) historias, arte y música; 14 (43.8%) simulaciones y 9 (28.1%) presentaciones.

De lo anterior se deduce que los estudiantes reconocen una cantidad de opciones

presentes en el programa, lo cual es positivo dado su posibilidad de crear desde

diferentes perspectivas.

Page 106: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

90

Figura 4-46: Cuestionario explorando scratch – Aprendizaje en Scratch

Aprendizajes: 28 (87.5%) aprendieron a empezar a mover objetos y añadir sonidos, 24

(75%) aprendieron a ingresar a la página oficial, 21 (65.5%) aprendieron a añadir fondos,

19 (59.4%) cambiar colores, 17 (53.1%) funciona la bandera verde y presiona la tecla, 15

(46.9%) hacer aparecer letreros.

Para ser una exploración se logró bastante en ella ya que tienen suficientes elementos

para comenzar un proyecto, sin embargo es necesario un estudio más detallado y

motivado.

Figura 4-47: Cuestionario explorando scratch – Pestaña paso a paso

Page 107: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

91

Lo que les llamó la atención de pestaña paso a paso de la página oficial: 3

estudiantes no les llamó la atención, 1 no sabe, 1 no asistió. (15.6%)

27 (84.4%) les gustó: 1 persona le gustó todo, ver ejemplos, el cambio de color y sonido,

proyecto baila, aprender a jugar y cambiar música, los juegos, las animaciones, empezar

a mover objetos, la explicación, la posibilidad de crear animaciones propias, la posibilidad

de hacer historias y añadir fondos, las creaciones de arte.

De los resultados obtenidos solamente el 15,6% no manifiestan motivación, lo cual

representa una parte muy poca de la población que más adelante se puede ver

influenciada ya sea por iniciativa propia o por el trabajo con el otro.

Figura 4-48: Cuestionario explorando scratch –Pestaña ¿Cómo hacer?

Lo que aprendió en la pestaña ¿Cómo hacer? De la página oficial: 21 (65.6%)

animaciones, 19 (59.4%) historias, 16 (50%) efectos, 15 (46.9%) música, 11 (34.4%)

juegos.

Lo anterior indica que el estudiante puede realizar sus propias exploraciones en el sitio

oficial y aprender siempre y cuando lo desee, desde su casa o cualquier otro sitio; ya que

da cuenta de que es posible aprender simplemente explorando.

Page 108: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

92

Figura 4-49: Cuestionario explorando scratch – Bloques del programa

Bloque del programa: 8 NO SABEN, 4 DICEN QUE 6, 7 DICEN 4, 13 DICEN 3. Los

resultados dan cuenta de que aún no diferencian ni conocen muy bien los bloques, lo cual

debe fortalecerse más adelante en la manipulación.

Figura 4-50: Cuestionario explorando scratch - ¿Qué desarrollaría en el programa?

Page 109: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

93

Qué es capaz y que le gustaría desarrollar en el programa: 3 no saben, historia

animada (11), exposiciones (1), juego (7), jugar, crear, música, dibujar (4), editar y

personalizar proyectos (1), animación (6), edición de imagen y video (1).

En este numeral los estudiantes manifiestan una cantidad de cosas que se sienten en

capacidad de desarrollar de acuerdo a los proyectos que exploraron, lo cual es una pauta

positiva para la realización de proyectos futuros.

4.2.2. Análisis de los resultados del cuestionario sobre

operadores lógicos y de comparación

Figura 4-51: Cuestionario sobre operadores – Color del bloque de operadores en

Scratch

A partir de la información presentada puede decirse que el 65,5% de los estudiantes

reconocen la ubicación del bloque en el programa y como consecuencia la ubicación en

su código por el color verde. El otro 34,4% probablemente no participaron de la

elaboración del código y/o no le prestaron atención durante las exposiciones de los

proyectos.

Page 110: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

94

Figura 4-52: Cuestionario sobre operadores – Contenido del bloque de operadores

en Scratch

Más del 50% de los estudiantes reconocen que el bloque contiene operadores lógicos y

de comparación.

Figura 4-53: Cuestionario sobre operadores – Función de operadores lógicos

En este inciso se presentan muy parejos los porcentajes entre las tres primeras opciones,

lo cual indica que no quedó clara la función de los operadores lógicos por lo menos para

más del 50% de los estudiantes.

Page 111: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

95

Figura 4-54: Cuestionario sobre operadores – Función de operadores de

comparación

En este caso se presentan un buen porcentaje con respecto al conocimiento de los

estudiantes acerca de los operadores de comparación lo cual es positivo dado que el

porcentaje es de 58,6%.

Figura 4-55: Cuestionario sobre operadores –Imagen de los operadores de

comparación

Un poco más del 50% reconoce de forma gráfica los operadores utilizados que

corresponden a los de comparación, sin embargo es preocupante que el 48,2 % (que

aunque está por debajo del 50%) no reconozcan dichos operadores dado que es un valor

poco esperado, pues aunque trabajaron con ellos no los diferencian correctamente.

Page 112: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

96

Figura 4-56: Cuestionario sobre operadores –Imagen de los operadores lógicos

Casualmente puede notarse una coincidencia con los resultados del inciso anterior en

cuanto a los porcentajes, que aunque son satisfactorios por superar el 50% no dejan de

ser inquietantes, aunque puede decirse que son favorables y que esto no indica que no se

hayan trabajado, simplemente es un problema de asociación de lo grafico son su nombre.

Figura 4-57: Cuestionario sobre operadores – Función del operador “<”

La opción con mayor predominancia es “Devolver verdadero en el caso de que el primer

operador sea mayor que el segundo operador, falso en caso contrario” con un porcentaje

Page 113: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

97

del 37,9% que aunque no supera al 50% indica que confunden la función del “menor que”

con la del “mayor que”; el 34,5% de la población acierta en la respuesta y el 27,6%

parecen estar más perdidos al confundir el operador de la igualdad dado que es un

término mucho más utilizado en el área de matemáticas.

Figura 4-58: Cuestionario sobre operadores – Función del operador “=”

A partir de la información presentada se encuentra una predominancia en la respuesta

dos ya que el 55,2% reconocen la función del operador de la igualdad, sin embargo un

44,8% aun parecen no tener clara su función. Podría pensarse entonces que aunque

utilizan los operadores lo hacen de manera inercial sin profundizar en sus funciones.

Figura 4-59: Cuestionario sobre operadores –Función del operador “>”

Page 114: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

98

La información presentada da cuenta de que son consecuentes con la confusión que

vienen presentando con anterioridad con respecto a los operadores “>” y “<” ya que

predomina un 48, 3% en la respuesta “devolver verdadero si el primer operador es menor

que el segundo, falso en caso contrario”. Mientras que sólo el 34,5% reconocen la

función correcta del operador y se sigue presentando un 17,2% un poco más

desorientado.

Figura 4-60: Cuestionario sobre operadores –Función del operador “y”

Al analizar los datos se encuentra que la opción más acertada es la del porcentaje más

bajo con un 17,2%, mientras que el otro 82,7% no reconocen la función de la conjunción.

Figura 4-61: Cuestionario sobre operadores –Función del operador “o”

Page 115: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

99

En este numeral puede evidenciarse un bajo porcentaje de la opción correcta de un

34,5%, que aunque no es tan bajo como el de la conjunción sigue estando por debajo de

las expectativas esperadas, ya que predomina un 65,5% en las respuestas equivocadas.

Figura 4-62: Cuestionario sobre operadores –Función del operador negación

Con respecto a los resultados arrojados en este numeral se presenta una tendencia

predominante en la opción correcta de un 51,7%, lo cual indica que un poco más de la

mitad reconoce su función.

Figura 4-63: Cuestionario sobre operadores – Operadores utilizados en los

proyectos

Page 116: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

100

Operadores que utiliza el proyecto:

14 (48.3%) 11 (37.9) 2 (6.9%) 1 (3,4%) 1(3,4%)

Indican que

utilizan todos los

operadores.

Indican que

utilizan sólo

lógicos y de

comparación

Indican que

utilizan sólo

lógicos

Indican que

utilizan sólo

aritméticos

Indican que

utilizan sólo de

comparación

Puede notarse con estos resultados que el 13,7% presentan una respuesta poco acertada

dado que ningún proyecto utiliza únicamente un tipo de operador, sin embargo el 86,2%

reconocen más de dos operadores en sus proyectos, y algunos posiblemente seleccionan

la opción de sólo lógicos o de comparación dado que utilizan uno o dos operadores

aritméticos solamente.

Figura 4-64: Cuestionario sobre operadores - Importancia de los operadores en los

códigos

Tabla 4-2: Cuestionario sobre operadores – Importancia de los operadores en los

códigos

Page 117: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

101

RAZONES

SI

sí, porque eso es lo que hace que funcione todo

SI

sí, porque eso es lo que hace que funcione todo

SI POR QUE FACILITA UN POCO TODO

Si porque nos llevan a conocer varias variables y como nos lleva a tomar decisiones más

acertadas y seguras (Como cuestiona mi conocimiento: / )

si es la mayor parte del trabajo

si porque así se modificaba para que funcionara bien los operadores como los códigos

SI, PARA ASI PODER DESARROLLAR MAS NUESTRA MENTE

si porque desarrolla más nuestras mentes

Si, forman mayor parte del trabajo

sí, porque sin el operador en el código no podemos realizar las operaciones

no

si para poder desarrollar más las capacidades

si por que sin el operador en el código no se puede realizar ningún trabajo

SI. Porque gracias a ellos se puede calcular cualquier posible respuesta, además de

poder tener un resultado positivo o negativo, o una operación matemática simple.

si por que sin ellos no funcionaría el programa

SI porque es un recurso básico en la programación

Si, por que ayuda al desarrollo de operaciones. También a desarrollar un conocimiento

sobre los operadores

SI YA QUE ES UNA PAGINA DE PROGRAMACION BASICA Y ES NECESARIO

MODIFICAR VARIAS/MUCHAS COSAS

si por que nos ayuda a aprender mas

si ya que sin esos operadores no se lograría hacer que el programa cumpla la función que

uno quiere que haga

SI PORQUE SI

Page 118: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

102

No se :(

Sí, porque mediante ellos se realiza parte de la estructura del proyecto y su posterior

ejecución.

SI porque si no lo tiene el programa no funcionaría igual

si para hacer que el programa funciona tiene que comparar si es verdadero o falso

Si, por que sin ellos nos hubiera quedad muy difícil las conclusiones del proyecto si es

que no hubiera quedado imposible

Si los considero importantes aunque en mi código no utilizo ninguno de los mencionados

anteriormente, porque el robot solo funciona con movimiento y eventos.

Importancia de la utilización de operadores en los códigos del proyecto:

Sí No No

sabe

27 (93.1%)

Atribuyen su importancia a

la funcionalidad del

programa.

Permiten contabilizar.

Al conocimiento sobre

variables y operadores.

Desarrollo de capacidades

mentales y así mismo

permite aprender, decidir y

cuestionar.

1

(3.4%)

1

(3.4%)

Page 119: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

103

Figura 4-65: Cuestionario sobre operadores –Operadores y su relación con las

matemáticas

Tabla 4-3: Cuestionario sobre operadores – Operadores y su relación con las

matemáticas

RAZONES

NO

si tiene que ver ya que programar también tiene que ver con matemáticas

SI

si tiene que ver ya que programar también tiene que ver con matemáticas

SI POR QUE TIENE MUCHAS FUNCIONES MATEMATICAS ENTRE OTRAS

Si porque nos enseña a utilizar operadores matemáticos

si, por que tienen ciertas juegos respecto a la matemática

si porque contenía multiplicación y división

SI, PORQUE SE TRATA DE LÓGICA Y TIENE SIGNOS DE OPERACIONES

si porque tiene signos de operaciones

No, Las señas no tiene nada que ver con la matemática

Page 120: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

104

sí, porque tiene juegos y habilidades que nos ayuda a comprender la matemáticas desde

un punto de diferente

sí, porque a veces salen problemas

si porque hay cosas que necesitan multiplicación suma resta o división

si ya que en ellos se realizan juegos se pueden hacer operaciones y se estudia

matemáticas desde un concepto diferente

SI. porque los operadores también cumplen la función de brindar una variable para

ejecutar un proceso matemático

si por que allí llevamos la contabilidad de nivel que llevan los estudiantes en el área de

inglés y no porque el juego se trataba de palabras en inglés

Si porque se trataba de la utilización de operadores lógicos matemáticos

Si, por que el programa tiene operaciones.

SI TIENE RELACION, PORQUE ESTE TRATABA DE RAZONES LOGICAS

MATEMATICAS.

si por que podemos practicar

si ya que en la matemática también se utiliza los operadores lógicos como por ejemplo si

un número es menor o mayor que otro número y así sucesivamente

QUE SI OME

nada

Si, en mayor parte con la lógica y la estadística, aunque básicamente las matemáticas se

utiliza se encuentra en todo, pues las otras ramas se derivan de ella.

en algunos proyectos si pero no en todos

si porque se utilizan también multiplicación división etc.

Si, ya que los operadores lógicos están relacionados con la materia en si es como una

rama de proceso y desarrollo de actividad en la matemáticas

Sí, porque utiliza funciones básicas de la matemáticas.

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105

Relación de proyectos usando operadores con matemáticas:

Sí (26 estudiantes - 89.7%) No (3 estudiantes - 10.3%)

Relaciona la programación con las

matemáticas.

Importancia de las operaciones

matemáticas y sus símbolos.

Reconocen la importancia de

variables para realizar procesos

matemáticos.

Ayudan a contabilizar

Importancia en lógica y estadística

2 no justifican

1 Confunde proyecto Scratch con

proyecto grupal.

4.2.3. Análisis del resultado R2

A continuación se encontrará en la figura 4.66 un gráfico resumen del cuestionario de

operadores, donde se presenta el número de estudiantes que respondieron un

determinado número de preguntas buenas, el cual sirve para analizar junto con el cuadro

presentado en la tabla 4.4, que además permite realizar una comparación, para

establecer un porcentaje con respecto al aprendizaje adquirido.

Figura 4-66: Estadística del cuestionario de operadores en relación con la

puntuación lograda

Page 122: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

106

Tabla 4-4: Cuadro resumen sobre las respuestas obtenidas en el cuestionario de

operadores

Tema Pregunta Correctas Incorrectas Diferencia

entre correctas

e incorrectas

Aprendizaje

obtenido por

más del 50%

Identificación

bloque de

operadores

1 19 10 9 sí

Opciones

bloque de

operadores

2 15 11 4 Sí

Función de

los

operadores

lógicos

3 9 20 -11 No

Función de

los

operadores

de

comparación

4 17 12 5 Sí

Identificación

gráfica de

operadores

de

comparación

5 15 14 1 Sí

Identificación

gráfica de

operadores

lógicos

6 15 14 1 Sí

Función de 7 10 19 -9 No

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107

“<”

Función “=” 8 16 13 3 Sí

Función de

“>”

9 10 19 -9 No

Función “y” 10 5 24 -19 No

Función “O” 11 10 19 -9 No

Función “No” 12 15 14 1 Sí

A partir de la información anteriormente presentada se puede establecer una comparación

entre los aprendizajes adquiridos por más del 50% de la población y las falencias

presentadas por debajo del 50% de éstos con respecto a un concepto ya determinado por

pregunta; lo cual se presenta a continuación en la tabla 4.5.

Tabla 4-5: Cuadro comparativo sobre los aprendizajes de los operadores

Más del 50%

1. Identifican los bloques de los

operadores en el programa.

2. Conocen las opciones de los

bloques.

3. Conocen la función de bloque de

operadores de comparación.

4. Identifican gráficamente los

operadores de comparación.

5. Identifican gráficamente los

operadores lógicos.

6. Conocen la función específica de la

igualdad en el programa.

7. Conocen la función específica de la

negación.

Menos del 50%

1. Se les dificulta identificar la

función de los operadores

lógicos.

2. Se le dificulta reconocer la

función específica de <

3. Se le dificulta reconocer la

función específica de >

4. Se le dificulta reconocer la

función específica de “y”

5. Se le dificulta reconocer la

función específica de “O”

En definitiva reconocen los operadores, trabajan con ellos y los ubican en el

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108

programa, sin embargo, no les quedan claras las funciones de cada uno excepto en

la negación y la igualdad.

A partir de los datos obtenidos en ambos instrumentos se puede decir que:

Más del 50% de estudiantes no conocía el programa Scratch, aunque sabían que

es programar y 3 estudiantes participan en un proyecto de robótica por lo que

conocen además arduino.

El 100% de los estudiantes terminan sabiendo que es Scratch, y más del 50%

demuestran interés y motivación por aprender del programa.

Solamente el 9.4% no sabe que le gustaría y sería capaz de desarrollar en el

programa.

Se presenta un insumo inicial para trabajar en el programa Scratch lo cual generó

interés y motivación para el desarrollo de proyectos en Scartch; luego de la

ejecución de éstos puede decirse que reconocen la importancia de la utilización de

operadores lógicos (e incluso los identifican dentro de sus proyectos) y su relación

con las matemáticas, aunque no hayan quedado claras algunas funciones de los

operadores lógicos y de comparación.

4.3. Análisis de los resultados que indagan por el

trabajo en equipo

4.3.1. Análisis del resultado R3 escala de valoración

(Autoevaluación y coevaluación)

A continuación se encuentra en la tabla 4.6 las respuestas a las preguntas que

respondieron los líderes con respecto a sus funciones y percepciones del trabajo en

equipo. Además de un cuadro resumido en la tabla 4.7 con respecto a los resultados de

autoevaluación y coevaluación.

Page 125: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

109

Tabla 4-6: Cuadro sobre percepciones de los líderes

L1 L2 L3 L4 L5

Desde la

función que

desempeña

ste

entiendes

que un líder

debe:

“Acompañar

a los

integrantes,

darles a

conocer la

estructura

del trabajo o

proyecto que

se quiere

llevar a

cabo,

asignar

funciones,

corregir y

evaluar.”

“Estar atento

a que todo

esté en

orden,

también

decirle a los

integrantes

que hacer

con el

tiempo para

que no

tengamos

que

improvisar.”

“Ser

organizado y

motivar a sus

compañeros a

participar

activamente

del proyecto

con

responsabilida

d.”

“Apoyar a

su equipo

y sacarlos

adelante.”

“Velar porque

el proyecto

salga

adelante y

que el grupo

trabaje.

Hacerse

cargo que los

miembros del

grupo

trabajen.”

¿Qué fue lo

más difícil

como líder?

“Tratar de

que todos

los

integrantes

del grupo

participaran

conjuntamen

te, que

estuviesen

de acuerdo

en una

misma

decisión,

reunirnos en

un mismo

“La

responsabilid

ad y tener

todo

preparado y

tener el

grupo

informado.”

“Entenderme

con el grupo

porque no se

preocupan por

realizar el

trabajo y la

gran

responsabilida

d.”

“Reunir al

personal.”

“Reunir al

grupo y

encargarme

que

trabajarán.”

Page 126: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

110

horario.”

¿El trabajo

en grupo es

importante

y

fundamenta

l para el

desarrollo

del

proyecto?

“Demasiado

importante

ya que si un

integrante

no está

presente en

alguna parte

del proceso

se dificultará

el

aprendizaje

o

conocimient

o de

análisis,

argumentos

y síntesis.”

“Si porque

no todos

saben

programar o

hacer el

diseño de un

escenario y

en varias

situaciones

una sola

persona se

demoraría

mucho

ejemplo

como

cuando uno

crea un

videojuego

que se

requiere de

meses de

programació

n más el

escenario y

también

como va a

hacer la

historia.”

“No, porque

muy pocos

pusieron

interés y la

mayor parte

hice solo.”

“Sí,

porque sin

ellos solo

le tocaría

a una

persona.”

“Para mí no lo

es ya que casi

todo fue

desarrollado

por mí.”

¿Por qué

crees que

fuiste

escogido

como líder?

“…Porque

entendí

parte del

programa

Scratch y

“Por la

encuesta

que nos

hicieron que

contestamos

“Por ser

responsable,

activo y

dedicado a

lograr metas y

“Porque

tengo las

capacidad

es para

hacerlo.”

“Por mis

cualidades de

liderazgo y

responsabilida

d.”

Page 127: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

111

tengo

algunas

cualidades

de líder”

buenos

argumentos

y además

porque en la

encuesta

preguntaban

si sabíamos

de

programació

n y como

sabíamos de

programació

n además de

que

conocemos

un programa

para

programar

gracias a un

semillero de

robótica ”

trabajos

propuestos.”

Para entender la información presentada en la siguiente tabla es necesario aclarar que la

letra G corresponde a los grupos que se encuentran numerados de 1 a 5 en

correspondencia con los líderes nombrados en la tabla anterior. CE, significa

coevaluación y AE significa autoevaluación; además de que se clasifica por criterios

teniendo en cuenta que N es nunca, CN casi nunca, CS casi siempre y S es siempre.

Además al lado derecho se encuentra una columna con la sumatoria según las

respuestas obtenidas por cada línea, lo cual más adelante indica una tendencia por

criterio que se analiza posteriormente a esta tabla.

Page 128: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

112

Tabla 4-7: Tabla resumida de las respuestas obtenidas en la escala de valoración

G1 G2 G3 G4 G5

CE AE CE AE CE AE CE AE CE AE ∑

CRITERIO UNO: Participa de la planeación del proyecto con interés.

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 0 N 0 N 0 N 0 N 0 4

C

N

1 C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

2 C

N

1 C

N

1 C

N

0 C

N

1 6

C

S

3 C

S

3 C

S

2 C

S

2 C

S

1 C

S

3 C

S

3 C

S

3 C

S

4 C

S

4 28

S 3 S 1 S 3 S 1 S 0 S 1 S 0 S 1 S 3 S 1 14

CRITERIO DOS: Tiene pleno conocimiento sobre el proyecto y el código de Scratch.

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 0 N 2 N 0 N 0 N 0 6

C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

4 C

N

0 C

N

2 C

N

2 C

N

3 C

N

1 12

C

S

3 C

S

0 C

S

2 C

S

3 C

S

4 C

S

0 C

S

0 C

S

1 C

S

3 C

S

4 20

S 4 S 2 S 3 S 0 S 0 S 0 S 0 S 3 S 1 S 1 14

CRITERIO TRES: Cumple la función asignada correctamente

N 0 N 0 N 0 N 0 N 3 N 0 N 0 N 0 N 0 N 0 3

C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

1 C

N

1 C

N

2 C

N

2 C

N

0 C

N

0 C

N

0 6

C

S

1 C

S

3 C

S

0 C

S

0 C

S

1 C

S

3 C

S

1 C

S

4 C

S

4 C

S

4 21

S 5 S 0 S 5 S 2 S 0 S 1 S 1 S 1 S 3 S 2 20

CRITERIO CUATRO: Cumple sus funciones, compromisos y obligaciones sin

necesidad de estárselo recordando

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 1 N 2 N 0 N 0 N 0 7

C

N

1 C

N

1 C

N

0 C

N

0 C

N

1 C

N

0 C

N

1 C

N

1 C

N

0 C

N

0 5

C

S

2 C

S

2 C

S

1 C

S

3 C

S

1 C

S

2 C

S

0 C

S

2 C

S

5 C

S

4 22

S 4 S 1 S 4 S 0 S 0 S 2 S 1 S 2 S 2 S 2 18

CRITERIO CINCO: Ayuda a que haya un buen ambiente de trabajo dentro del grupo

Page 129: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

113

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 0 N 0 N 0 N 0 N 0 4

C

N

0 C

N

1 C

N

0 C

N

1 C

N

0 C

N

2 C

N

0 C

N

1 C

N

0 C

N

0 5

C

S

5 C

S

2 C

S

4 C

S

1 C

S

1 C

S

4 C

S

0 C

S

2 C

S

2 C

S

4 25

S 1 S 1 S 1 S 1 S 0 S 0 S 4 S 2 S 5 S 2 17

CRITERIO SEIS: Asiste a todas las reuniones asignadas para la ejecución y análisis

del proyecto

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 0 N 0 N 0 N 0 N 0 4

C

N

2 C

N

3 C

N

0 C

N

0 C

N

1 C

N

3 C

N

2 C

N

1 C

N

0 C

N

0 12

C

S

2 C

S

1 C

S

2 C

S

2 C

S

0 C

S

2 C

S

2 C

S

1 C

S

5 C

S

4 21

S 3 S 0 S 3 S 1 S 0 S 1 S 0 S 3 S 2 S 2 15

CRITERIO SIETE: Participa de la exposición de los resultados

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 0 N 0 N 0 N 0 N 0 4

C

N

0 C

N

0 C

N

1 C

N

0 C

N

0 C

N

3 C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

0 4

C

S

4 C

S

3 C

S

3 C

S

0 C

S

1 C

S

2 C

S

1 C

S

1 C

S

4 C

S

4 23

S 3 S 1 S 1 S 3 S 0 S 1 S 3 S 4 S 3 S 2 21

CRITERIO OCHO: Conoce el documento del producto del proyecto

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 0 N 0 N 1 N 0 N 0 5

C

N

5 C

N

1 C

N

1 C

N

0 C

N

1 C

N

5 C

N

3 C

N

2 C

N

3 C

N

1 22

C

S

0 C

S

2 C

S

2 C

S

3 C

S

0 C

S

0 C

S

1 C

S

1 C

S

4 C

S

4 17

S 2 S 1 S 2 S 0 S 0 S 1 S 0 S 1 S 1 S 1 9

CRITERIO NUEVE: Participa en la elaboración del documento del proyecto

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 1 N 3 N 0 N 0 N 0 8

C

N

5 C

N

0 C

N

1 C

N

0 C

N

1 C

N

2 C

N

1 C

N

1 C

N

0 C

N

1 12

C 0 C 4 C 4 C 0 C 0 C 2 C 0 C 3 C 5 C 4 22

Page 130: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

114

S S S S S S S S S S

S 2 S 0 S 0 S 3 S 0 S 1 S 0 S 1 S 2 S 1 10

CRITERIO DIEZ: Entiende los resultados obtenidos y participa en las decisiones tomadas

N 0 N 0 N 0 N 0 N 4 N 0 N 0 N 0 N 0 N 0 4

C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

0 C

N

3 C

N

1 C

N

0 C

N

0 C

N

0 4

C

S

5 C

S

2 C

S

3 C

S

2 C

S

1 C

S

1 C

S

3 C

S

2 C

S

4 C

S

4 27

S 2 S 2 S 2 S 1 S 0 S 2 S 0 S 3 S 3 S 2 17

Con respecto a los resultados anteriores puede decirse que:

Todos los líderes se reconocen en su papel y en sus responsabilidades, lo cual se

debe también al trabajo elaborado en la institución gracias al proyecto creciendo

juntos y a los planteamientos desde la visión institucional donde resaltan la

importancia de formar líderes en varios ámbitos sociales.

Solamente dos líderes de cinco no consideran importante el trabajo en equipo

porque argumentan que casi todo es elaborado por ellos, sin embargo en las

observaciones con respecto al G5 puede decirse que contribuyeron de alguna

manera aunque no parecían tener las funciones claras, terminaron por exponer

entre todos el proyecto; mientras que en el G3 realmente se nota el trabajo de una

sola persona en su totalidad. Puede decirse que en su mayoría reconocen la

importancia del trabajo en equipo que es necesario seguir fortaleciendo dado que

es un grupo que aún presenta falencias a la hora de distribuir las funciones de

manera equitativa, porque se sigue notando un poco más de responsabilidad en

unos cuantos y un poco de tranquilidad en muchos de ellos.

En cuanto a los resultados presentados en la tabla 4.7 del criterio 1 al 7 incluyendo

el 10 se encuentran en la escala de casi siempre y siempre, lo cual es muy

positivo. El criterio 8 y 9 se encuentran en la escala del casi nunca y casi siempre,

con mayor tendencia en 8 de casi nunca y en 9 de casi siempre. Lo cual indica

que la mayoría no conocieron el documento producto del proyecto (aunque en las

exposiciones sí participaron) y no participaron en su elaboración, así hayan

realizado sus funciones articuladas a un trabajo grupal.

Page 131: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

115

4.4. Análisis de los resultados que evalúan los

proyectos

4.4.1. Análisis de los resultados del cuadro de planeación

A continuación se presenta el cuadro donde se registró la planeación con respecto a los

proyectos, se plantea por grupo el tema, una pregunta de investigación, los nombres y

funciones de los integrantes, un objetivo, la población donde desearon ejecutar su

proyecto y una justificación de su elección, además se registra el estado del código y sus

modificaciones, algunas fechas de algunas actividades desarrolladas.

Tabla 4-8: Cuadro de planeación de proyectos

Proyecto

s

Operaciones

básicas

Entrenamiento

de inglés

Compra de

calzado y

conformación

de equipos

Lenguaje de

señas

Planeación

de

cumpleaño

s

Tema Multiplicación

y división

Palabras

básicas de

inglés

Promedios y

desviaciones

Abecedario

del LSC

Cuota de

cumpleaños.

Pregunta

de

investigaci

ón

¿Cómo

identificar en

qué nivel se

encuentran los

niños del

grado 6° para

realizar las

operaciones

básicas en el

menor tiempo

posible?

¿Qué tipo de

palabras en

inglés conocen

los estudiantes

del grado sexto?

¿Comprar al

por mayor

beneficia en la

economía a los

integrantes del

equipo?

¿Cuántas

personas en

la Institución

pueden saber

el LSC?

¿Cómo

tener un

orden y

control a la

hora de dar

una cuota

para un

cumpleaños

?

Page 132: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

116

Nombre

del líder

Integrante

s

y

responsab

ilidades

Líder 1: Keiny Álvarez

Funciones: Realizar el código, escribir notas y/o apuntes, acompañamiento a los integrantes,

explicación del proceso, creación de usuario para guardar el código y exposición.

Integrantes Cristian

Rodríguez

Sara Candelo Mariana

Rodríguez

Paula

Vanegas

Xiomara

Londoño

Funciones Modificar

algunas

partes de la

elaboración

del código.

Recoger los

datos.

Indagar

acerca de los

datos

obtenidos.

Tomar fotos y

evidencias.

Organización

del grupo en

que se va a

trabajar.

Líder 2: Juan Pablo Álvarez

Funciones: Programar

Integrantes Wendy Triana Dayana Villa Valentina

Gonzales

Estefanía

Velásquez

Santiago

Álvarez

Funciones Logística

general

Conteo Evidencias Conteo Programar

Líder 3: Jhon Dayron Zuluaga

Funciones: Programar, realizar documento y exposición

Integrantes Leidy

Espinosa

Andrés

Felipe

Carvajal

Daniel Villa Laura Camila

Jaramillo

Angie

Meza

Díaz

Nataly

Gallego

Funciones Toma de

evidencia

s y

exponer

Ayudar a

programa

r al líder

y

exponer

Programar

escenario y

exponer

Toma de datos

y exponer

Program

ar y

exponer

Toma de

evidencia

s

Líder 4: Duban Giraldo

Funciones: Organizador del código

Integrantes Sebastián

Stiven

David

Sebastián

Cardona

Pablo

Posada

David

Arbeláez

Stiven

Porras

Juan

Figueroa

Juan

Manuel

Uribe

Funciones Tomar

evidencias

Explicar el

tema

Critico-

analista

Organiza

dor de

espacios

Logístic

a

general

Logística

general

Tomar

evidencia

s

Líder 5: Miguel Ángel Gutiérrez Guzmán

Funciones: Programar, orientar, mantener la disciplina y exposición

Integrantes David Santiago Juan José Joshue Duke Juan Camilo

Page 133: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

117

Objetivo Obtener

conclusiones

acerca del

nivel de los

niños en las

operaciones

básicas,

buscando con

ello tomar una

decisión

dependiendo

de los

resultados

obtenidos

mediante éste

programa.

Dar a conocer

más a fondo los

entrenamientos

y las

posibilidades

que les puede

dar Scratch.

Saber si con

un grado de 47

estudiantes

cuantos

equipos de a

10 integrantes

se logran sacar

para poder

conformar un

equipo de

Fútbol y cuál

es la variación

de edades y de

Talla de

uniformes para

poder llegar a

la conclusión

de cuantos

equipos de

fútbol se

pueden formar

con la variedad

de edad, Y

cuantos le sale

más

económico

comprar

uniformes al

por mayor.

Saber cómo

poder

influenciar a

las personas

de la

institución en

las L.S.C y

cómo hacer

que se

familiaricen

con ellas y

así saber un

poco más de

cultura de

lenguas

colombianas.

Mostrar al

usuario (s)

una

herramienta

que les

ayude a

tener un

orden a la

hora de

planear

cumpleaños.

Brindar una

herramienta

que facilite y

ayude a un

usuario a

organizar

una

recolecta,

esto para

recaudar

fondos y

brindar un

regalo en un

cumpleaños.

Aunque

también

cumple la

función de

un juego

brindando

un problema

para que los

usuarios lo

resuelvan

con el

programa.

Page 134: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

118

Población

en la que

desean

ejecutar el

proyecto

Grado 6° Grado 6° Grado 7° Quinto de

primaria y

grado 11°

Grado 7°

¿Por qué

eligen

esta

población

?

Escogimos

esta población

porque nos

parece que

ellos están en

una etapa

practica de

estas

operaciones

por tanto se

facilitará para

ellos y así

conoceremos

su nivel

acertando en

sus logros y

dificultades.

Porque en su

proceso de

aprendizaje

también pueden

utilizar Scratch

para su

entretenimiento.

Elegimos esta

población por

ser un grupo

tan grande en

el entorno

institucional y

es el más

viable para la

ejecución de

este proyecto.

Porque en

primaria sería

una iniciación

en otro

lenguaje

cultural y en

11 para

intentar que

contribuyan

con sus

aportes al

respecto.

Se eligió

esta

población

con el fin de

que

empiecen a

tener en

cuenta un

orden a la

hora de

planear un

cumpleaños,

también por

su orden y

cantidad de

personas.

¿Qué

desean

indagar?

Deseamos

indagar en

qué nivel se

encuentran los

niños del

grado sexto

respecto a las

operaciones

básicas de

multiplicación

y división.

Que los

estudiantes

pueden así

como

entretenerse

utilizar mejor su

nivel de inglés y

saber que

pudimos

aportarles algo

para su

desarrollo en el

Se desea

indagar cual es

el rango de

variación de

edades y tallas

en los

estudiantes de

dicho grado.

Cuántos de la

Institución

quieren y

deben

aprender la

LSC y

quienes

podrían

aprenderla.

Saber con

quienes

¿Cuántas

personas

cumplen

años en

determinado

mes?

¿Cuántas

personas

saben

planear y

dividir

Page 135: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

119

trabajo. podemos

seguir el

proyecto y

ver qué tan

preparado

está el

personal de

la institución

para empezar

a conocer

otras culturas

de lenguas

Colombianas.

cuotas?

Modificaci

ones y

estado del

código (29

de agosto

de 2016)

Reproducción

del código

satisfactoria.

Reprodujeron

el código para

la división.

Modificacione

s de

apariencia:

Escenario,

objeto y

sonidos.

Reproducción

del código con

pequeñas fallas

iniciales

corregidas.

Modificaciones

de apariencia:

Escenario y

sonido.

Fue necesaria

la explicación

de cómo crear

la fórmula para

el promedio y

la desviación.

Reproducción

del código

satisfactoria.

Modificaciones

de apariencia:

Escenario y

objeto.

Reproducción

del código

satisfactoria.

Modificacione

s: Agregan

objeto

(personaje

Same) que

cambia de

disfraz y

escenario y

adicionan

mensajes

(usan bloque

de

apariencia).

Reproducció

n del código

con

pequeñas

fallas

iniciales

corregidas.

Modificacion

es de

apariencia:

Escenario y

objeto.

Adicionalme

nte insertan

objeto

(personaje

pepe) y

utilizan

bloque de

Page 136: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

120

apariencia,

adicional a

esto con los

datos

obtenidos

cambian el

problema

por un mini

juego

usando los

datos

recolectados

.

Fechas

acordadas

de

ejecución

(entre el 5

-7 de

septiembr

e)

Martes 6 de

septiembre.

Martes 6 y

miércoles 7 de

septiembre.

Miércoles 7 de

septiembre.

Miércoles 7

de

septiembre.

Miércoles 7

de

septiembre.

Presentaci

ón del

producto

de la

investigaci

ón.

Realizado el 12 y 16 de septiembre

Evaluació

n

Realizado el 16 -19 de septiembre

Page 137: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

121

4.4.2. Análisis de los resultados del cuadro de ejecución

A continuación se registran en la tabla 4.9, 4.10. 4.11, 4.12 y 4.13 los resultados

obtenidos por los estudiantes en cuanto a los propósitos de cada grupo; además

aparecen los datos, análisis, conclusiones y decisiones tomadas por estos, que dan

cuenta de una ejecución y realización de actividades.

Tabla 4-9: Resultados Proyecto G1 - operaciones básicas

Proyecto G1 – L1

Operaciones básicas

Tema Multiplicación y división

Evidenci

as

“Durante la recolección de datos se llevó a cabo un proceso de organización

entre la población en que se tomó las muestra, fueron llamados por orden de

lista, luego tomaban asiento al lado de la persona o el integrante del grupo

quien recopilaba los datos y posteriormente se digitaba la cifra dada por el

estudiante dependiendo la operación arrojada por el programa.”

[Mosaico fotográfico 1 de Estudiantes grado décimo]. (Medellín. 2016). Aula 1 de la I. E.

Camilo Torres Restrepo

Page 138: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

122

Datos

obtenido

s

Análisis

de

resultad

os

“En el estudio y ejecución del proyecto participaron 35 personas de las cuales

solo 18 acertaron en su respuesta y el menor tiempo para resolver una

operación fue de 5 segundos. Los participantes presentaron dificultades a la

hora de realizar el proceso de la multiplicación, colocaban las cifras que iban

llevando de la multiplicación dentro del numero dado de la operación, tambien

ubicaban las cifras ya obtenidas para ser sumadas incorectamente.”

Page 139: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

123

Conclusi

ones

“Aproximadamente el 50% de los estudiantes acertó en la respuesta,

la otra mitad desertó.

El grado sexto tiene un nivel bajo o regular respecto a las operaciones

básicas.

No saben realizar los procesos de multiplicación correctamente.

El estudiante que tardó más tiempo lo hizo con 1min y 48 seg

respondiendo incorrectamente.

No se sentían seguros al decir la respuesta. ”

Decision

es

“A partir del proceso y el resultado obtenido decidimos que al grupo se le

podrían realizar talleres de operaciones básicas didácticos e interactivos,

también se haría una práctica con el programa para que los niños manejen el

tema respecto al tiempo con más agilidad y confianza al momento de

responder.”

Page 140: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

124

Respues

ta a la

Pregunta

de

investiga

ción

“El nivel en que se encuentran los niños de este curso a la hora de realizar

operaciones básicas se puede conocer implementando el código ya creado

en el programa Scratch. Los resultados que se obtuvieron demuestran que los

estudiantes de grado sexto se encuentran en un nivel bajo o regular el mayor

tiempo de demora fue de 108 seg y según lo programado por el equipo de

trabajo el tiempo que se podía tardar un alumno en resolver las operaciones

iba de 16 a 22 segundos; quienes respondían demasiado rápido no se

sentían seguros al momento de introducir la respuesta de la operación en el

programa, las respuestas correctas superaron a las incorrectas solo por una

unidad.”

Observa

ciones

sobre

presenta

ción.

12 de septiembre

Muy buena presentación, realizan dispositivas y trabajo escrito, participan

todos los integrantes en la exposición.

Tabla 4-10: Resultados Proyecto G2 - Entrenamiento de inglés

Proyecto G2 – L2

Entrenamiento de inglés

Tema Palabras básicas de inglés

Page 141: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

125

Evidencias

[Mosaico fotográfico 2 de Estudiantes grado décimo]. (Medellín. 2016). Aula 1 de la

I. E. Camilo Torres Restrepo

Datos

obtenidos

Page 142: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

126

Análisis de

resultados

“Algunos de estudiantes del grado sexto que hicieron la encuesta se

vieron muy interesados en el proyecto que hasta quería repetir el

proyecto ya que se aprendieron algunas palabras gracias al juego

dinámico y que les pareció divertido lo cual al parecer hizo que

aprendieran palabras más fácil ya que veían que les parecía una

competencia del que sepa más.”

Conclusiones • “Hay más estudiantes de sexto que saben más palabras en

inglés que los que no saben casi palabras”

• 10 estudiantes acertaron más de 6 palabras

• 6 estudiantes desacertaron menos de 5 palabras. ”

Decisiones Inicialmente deciden que palabras evaluar.

Respuesta a

la Pregunta

de

investigación

“Notamos que la mayoría de los que le hicimos la encuesta a los

estudiantes saben más las palabras en inglés.”

Observacione

s sobre

presentación.

16 de septiembre

Realizan una buena presentación, realizan diapositivas y participan

casi todos de la exposición.

Tabla 4-11: Resultados Proyecto G3 - Compra de calzado y conformación de

equipos

Proyecto G3 – L3

Compra de calzado y conformación de equipos

Tema Promedios y desviaciones

Page 143: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

127

Evidencias

Mosaico fotográfico 3 de Estudiantes grado décimo]. (Medellín. 2016). Aula 1 y 2 de la

I. E. Camilo Torres Restrepo

Page 144: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

128

Datos

obtenidos

Análisis de

resultados

“A la conclusión que llegamos es que las edades y tallas son muy

variadas y que no sale muy conveniente hacer los equipos que pedimos

y no saldría económico comprar uniformes al por mayor.”

Conclusion

es

Decisiones

Respuesta

a la

Pregunta

“No es muy compatible sacar los equipos de fútbol porque entre los 10

integrantes propuestos hay mucha diversidad de edades y también con

las talla. La solución para poder hacer los equipos es que se integren

13; 30%

11; 26%

10; 23%

8; 19%

1; 2%

Ventas

12 años

13 años

14 años

15 años

16 años

10; 26%

6; 16%10; 26%

3; 8%

6; 16%

1; 2%

1; 3% 1; 3%

Ventas

Talla 35

talla 36

Talla 37

Talla 38

Talla 39

Page 145: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

129

de

investigaci

ón

más grados para poder hacerlo.”

Observacio

nes sobre

presentació

n

12 de septiembre

Muy regular, presentan poca información en diapositivas, no se

evidencia un trabajo en equipo, pues sólo exponen dos integrantes y los

demás desconocían el proceso realizado.

Tabla 4-12: Resultados Proyecto G4- Lenguaje de señas

Proyecto G4 – L4

Lenguaje de señas

Tema Abecedario del LSC

Evidencias

[Mosaico fotográfico 4 de Estudiantes grado décimo]. (Medellín. 2016). Aula 2 de la I.

E. Camilo Torres Restrepo

Page 146: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

130

Datos

obtenidos

Análisis de

resultados

No lo especifican.

Conclusion

es

“A la conclusión llegamos que es mejor empezar con los que quieren el

proyecto para que así el colegio se forme como bilingüista en una

cultura de lenguas Colombianas por que como vamos a aprender otros

idiomas y no conocemos lo de nosotros.”

Decisiones Continuar el proyecto dando a conocer las LSC en el 2017

3; 4%

35; 50%

32; 46%

Primaria

los que saben los que no saben los que quieren aprender

2; 3%

32; 52%

28; 45%

Secundaria

los queqsaben

los que nosaben

Page 147: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

131

Respuesta

a la

Pregunta

de

investigaci

ón

“En la respuesta en sí, esta que vamos a intentar empezar con el

proyecto en la institución y la pregunta planteada se responde de la

siguiente manera: No todos saben pero tampoco se quedan con las

ganas de aprender.”

Observacio

nes sobre

presentació

n

Comienzan el 12 y finalizan el16 de septiembre.

Realizan una buena explicación a través de diapositivas, aunque se

quedan cortos en el análisis de resultados se nota emotividad en su

trabajo.

Tabla 4-13: Resultados Proyecto G5 – Planeación de cumpleaños

Proyecto G5 – L5

Planeación de cumpleaños

Tema Planeación de cumpleaños

Evidencias

“Aquí ingresamos a el grado séptimo

para empezar la recopilación de

información y de datos para el

proyecto.”

“En esta parte nos

encontrábamos en medio de un

debate entre el grado por decidir

de cuanto darían un regalo,

llegamos a la conclusión que se

darían 10.000 por persona con

un total de 390.000.”

Page 148: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

132

“En esta parte ya se había empezado la recopilación de información,

estábamos haciendo una encuesta de quienes cumplían años en

determinado mes.”

[Mosaico fotográfico 5 de Estudiantes grado décimo]. (Medellín. 2016). Aula 6 de la I.

E. Camilo Torres Restrepo

Datos

obtenidos

MESES NUMERO DE

ESTUDIANTES

ENERO 4

FEBRERO 2

MARZO 7

ABRIL 5

MAYO 1

JUNIO 3

JULIO 4

AGOSTO 4

SEPTIEMB

RE

4

OCTUBRE 1

NOVIEMB

RE

2

DICIEMBR

E

2

Page 149: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

133

Análisis de

resultados

“Gracias a los estudiantes podemos decir que la mayoría de ellos

cumplen en MARZO, por lo cual podemos definir que la mayoría

pertenece al signo zodiacal PICIS o AIRES. Tienen entre 12 a 14 años

de edad, siendo el de 12 el más joven y el de 14 el más viejo.

Sus madres quedaron embarazadas en el mes de JULIO. Entre los

años del 2001 y 2003, por lo que ellos nacieron en 2002 o 2005

También podemos definir que muy pocos cumplen años en el mes de

OCTUBRE (libra o escorpión) y MAYO (tauro y géminis). En estos

meses tan solo cumplen años 1 chicos en cada mes.

En los meses de ENERO, JULIO, AGOSTO y SEPTIMBRE hay cuatro

chicos que cumplen años por cada mes.

En FEBRERO, NOVIEMBRE y DICIEMBRE hay dos chicos que

cumplen años por mes.

Con esta información podemos definir que la cifra que más se repite es

en los meses de enero (4 chicos), julio (4 chicos), agosto (4 chicos),

septiembre (4 chicos). Con 4 chicos por mes, es decir 16 personas en

cuatro meses. Que da un total del 41% del salón.”

Conclusion

es

El 10.2% cumplen en enero.

El 5.1% cumplen en febrero.

El 17.9% cumplen en marzo.

El 12.8% cumplen en abril.

El 2.5% cumplen en mayo.

El 7.6% cumplen en junio.

El 10,2% cumplen en julio.

El 10.2% cumplen en agosto.

El 10.2% cumplen en septiembre.

El 2.5% cumplen en octubre.

El 5.1% cumplen en noviembre.

Page 150: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

134

El 5.1% cumplen en diciembre.

Decisiones “Decidimos hacer el proyecto con un módulo adicional para hacer más

divertido y dinámico el juego. Cambiamos el fondo y el personaje

principal.”

Respuesta a

la Pregunta

de

investigació

n

“Ahora gracias a esta experiencia puedo dar una respuesta clara a

esta pregunta, lo mejor para esta situación es organizar todo, tanto a

las personas como la parte financiera en una agenda. Establecer de

cuánto será el regalo y dar una cifra de cuanto se dará por cabeza.

Luego hacer un proceso matemático dividiendo los recursos

recaudados para todos los meses.”

“ PROGRAMA

El programa funciona perfectamente, este analiza los datos ingresados

y arroja los resultados inmediatamente.

Nosotros como antes mencionado, probamos el programa con

estudiantes del grado séptimo; el número de chicos con los tomamos

los datos eran 39, los cuales acordaron dar $ 10.000 por cabeza, que

en total seria $ 390.000 al año.

Al poner los datos de este grado en el programa los resultados fueron:”

MESES CUMPLEAÑ

EROS

CUOTA DEL MES

SEGÚN EL

PROGRAMA

ENERO 4 40.000

FEBRERO 2 20.000

MARZO 7 70.000

ABRIL 5 50.000

MAYO 1 10.000

JUNIO 3 30.000

JULIO 4 40.000

AGOSTO 4 40.000

Page 151: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

135

SEPTIEMBRE 4 40.000

OCTUBRE 1 10.000

NOVIEMBRE 2 20.000

DICIEMBRE 2 20.000

Observacio

nes sobre

presentació

n

16 de septiembre

Realizan una buena presentación, realizan diapositivas y participan

todos de la exposición.

4.4.3. Análisis de los resultados de la rúbrica para evaluar el

proyecto

Todos los participantes se reconocen como integrantes de un proyecto e identifican

claramente las funciones desempeñadas, algunas coinciden con las proyectadas desde el

principio.

Figura 4-67: Rúbrica - Aspectos evaluados sobre el código de Scratch

Las respuestas ante los criterios de insuficiencia son casi nulas (aparece sólo en un

criterio evaluado), en cuanto al criterio de excelencia es poca, y la mayor tendendia se

encuentra en aceptable sin desconocer que esta muy cercana al criterio de satisfactorio.

Page 152: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

136

Figura 4-68: Rúbrica - Resultados de aspectos a evaluar sobre el proyecto

Las respuestas ante los criterios de insuficiencia sólo aparece en el aspecto 4

correspondiente a la comunicación de resultados obtenidos en los proyectos, en cuanto al

criterio de excelencia esta muy cercano al nivel satisfactorio, y la mayor tendendia se

encuentra en satisfactorio sin desconocer que esta muy cercana al criterio de aceptable.

Figura 4-69: Rúbrica - Resultados de aspectos a evaluar sobre el trabajo en equipo

Las respuestas ante los criterios de insuficiencia aparecen en menor nivel en todos los

aspectos, un poco más arriba encontramos en criterio de excelencia y muy cercano a éste

el criterio de aceptable; la mayor tendendia se encuentra en satisfactorio.

Page 153: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

137

4.4.4. Análisis del resultado R4

Con respecto a los cuadros de planeación y ejecución puede notarse un trabajo

programado y realizado a conciencia, que permitió el desarrolló y posibilitó un aprendizaje

conceptual, actitudinal y social, al considerar vinculos con un par académico aportante y

dispuesto a desarrollar un proyecto en conjunto.

En cuanto a la elaboración de proyectos y trabajo en equipo se encuentra un buen

resultado, en cuanto al trabajo en código en Scratch aunque se encuentra en aceptable su

desarrollo no es del todo negativo ya que incluso esta muy cercano al criterio de

satisfactorio y el insuficiente solo aparece en un aspecto de 4.

En el cuadro de planeación se determinan funciones y fechas establecidas por actividad,

todos los grupos cumplen con la planeación establecida.

En la información presentada en el cuadro de ejecución se encuentra que 3 grupos

realizan un buen trabajo en general, ya que elaboran un buen documento y presentación,

los otros 2 grupos no realizan una elaboración del trabajo escrito muy detallado, aunque

su trabajo es bueno y tiene incidencia en las decisiones tomadas. De las cuales dos de

los grupos toman las decisiones a partir del código en Scratch, mientras que los otros 3

las toman con respecto a su proyecto grupal, ninguno se queda sin tomar una decisión

explicita, aunque constantemente tuvieron que decidir en cada paso planeado y

ejecutado.

Page 154: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

138

Capítulo 5

Conclusiones y recomendaciones

5. Apuntes finales

5.1. Conclusiones

El trabajo presentado da cuenta en todo su proceso de la importancia de considerar la

estrategia de aprendizaje basado en proyectos, los medios que posibilitaron una enseñanza

de un concepto y su relación con el campo de la programación, a través de lo cual se

entrelazaron relaciones de tipo social, cognitivo, pedagógico, didáctico, procedimental,

actitudinal y propositivo para resolver problemas y tomar decisiones, lo cual implicó un

esfuerzo cognitivo, una autocrítica y critica reflexiva de procesos, funciones intelectuales no

solamente básicas sino superiores (como la capacidad para abstraer, pensar de manera

funcional, resolver problemas y una flexibilidad mental), el desarrollo de capacidades y

habilidades sociales para establecer relaciones con el otro.

En este sentido entonces y para dar cuenta de los objetivos planteados se determinó un

análisis por aspectos relevantes, el cual se basó en cuatro resultados que arrojó la

implementación de diversos instrumentos, considerados pertinentes para el desarrollo según

las fases ya establecidas en el diseño metodológico y es por ello que la propuesta

presentada permitió tener en cuenta análisis alrededor de los operadores a través de un

resultado R1, el conocimiento y manejo del programa Scratch a través de un resultado R2, el

trabajo en equipo a través de un resultado R3 y una Evaluación del proceso y el proyecto en

un resultado R4; aunque es de aclarar que las relaciones entre los resultados no son

excluyentes sino que se asociaron para facilitar la comprensión de los resultados obtenidos.

Los propósitos iniciales enmarcados en los objetivos planteados permiten dar cuenta de un

proceso secuencial donde se pretendía identificar el manejo de la información y el

conocimiento de operadores lógicos en contexto, analizar la información presentada, acercar

Page 155: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

139

al estudiante al trabajo en Scratch para la realización de proyectos y resolver problemas

cotidianos, presentar una propuesta clara a desarrollar con tiempos claros y pautas

determinadas con el propósito de generar una toma de decisiones y consecuentemente

evaluar procesos, aprendizajes obtenidos, el trabajo en equipo y así mismo desarrollar la

propuesta utilizando otro tipo de herramientas virtuales como ayuda para facilitar dicho

desarrollo.

En este sentido entonces se puede concluir que:

Los estudiantes están en capacidad de desarrollar proyectos siempre y cuando se

encuentren bien orientados, el trabajo en equipo es cuestión de afinidades y

responsabilidades que se obtienen de las relaciones con el otro, que solamente se

crean a través del tiempo y el conocimiento de éste, ya que es indispensable

reconocer habilidades y capacidades del otro para que estén bien enfocadas, dado

que en las funciones que se asignaron por integrante se encuentran durante la

planeación de los proyectos un poco desorientadas, ya que en la mayoría de los

casos los líderes se responsabilizan más de la cuenta, tal vez por no conocer e

identificar en qué lugar y en qué medida ese otro puede contribuir. Además se

plantean unas funciones que se van tergiversando en el camino dado que se dan

cuenta inconscientemente que deben contribuir más de lo planeado; además las

funciones no parecieron estar equilibradas y tal vez con una mejor distribución

hubiera podido realizar mejores elaboraciones.

Todo el tiempo los estudiantes tomaron de alguna manera decisiones durante la

planeación y ejecución de sus proyectos, lo cual les dio autonomía, apropiación y

sentido de pertenencia, ya que hicieron suyos los proyectos al modificarlos y

establecer rutas de acción, a pesar de que se les dio un insumo inicial; sin embargo

tomar decisiones frente a un tipo de situación específica se determina en gran

medida por los intereses y motivaciones personales, además de la percepción que

se tiene a partir del contexto y el propósito inicialmente planteado, pues como pudo

expresarse con anterioridad se presentan 5 decisiones las cuales son diversas, pues

algunas son decisiones tomadas a partir del trabajo realizado con el programa y el

desarrollo de su código (lo cual se suponía en un principio como ideal, ya que los

programas actuales deben permitirle entender cómo se configura el mundo, la

economía y en sí la sociedad), dentro de las cuales están también la decisión de

Page 156: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

140

realizar otro tipo de actividades en el programa (utilizarlo con otros propósitos que

contribuyan a favorecer lo cognitivo a partir de las falencias encontradas), qué

evaluar a través del proyecto Scratch, decidir a partir de la información presentada y

los análisis obtenidos con ayuda de Scratch para luego convertirlo en un juego a

partir de datos reales; las decisiones también se enmarcaron en elecciones

personales como la de considerar un proyecto más amplio que involucre más

aspectos y elaboraciones futuras, lo que no indica necesariamente el uso del

programa.

En cuanto al manejo de operadores se logró una manipulación e identificación, unos

aprendizajes sobre las funciones de estos dentro de un código, aunque es necesario

fortalecer el aprendizaje de las funciones, pues aún se presentan ideas equivocadas

en cuanto a las funciones de los bloques a pesar de que las ejecutaron.

Los estudiantes terminan por conocer y manipular un programa que más adelante

ellos mismos pueden explorar, dado que tuvieron un acercamiento positivo y

receptivo en cuanto al trabajo con éste.

La evaluación que se realiza a través de rúbricas y escalas de valoración permiten

dar cuenta de un proceso más consciente y detallado, dado que los estudiantes

encuentran criterios más específicos para ser más objetivos y menos subjetivos.

Todo el desarrollo de la propuesta permitió un autoaprendizaje y un conocimiento de

capacidades que no son muy evidentes, pues en cierta medida parecieron

sorprenderse de sus elaboraciones, que en un principio creyeron no serían capaces

de realizar; además sintieron agrado e interés por las elaboraciones de otros lo cual

fue constructivo y gratificante tanto para docentes como estudiantes.

En cuanto a la evaluación a través de la rúbrica es de notar que no todos los

resultados obtenidos fueron excelentes, pero tampoco estuvieron en el rango de la

insuficiencia sino de lo aceptable (con tendencia a suficiente) y suficiente (con

tendencia a excelente), lo cual indica que sentó bases en los participantes para

realizar mejores elaboraciones y más conscientes; lo cual podría indicar en un trabajo

posterior unos resultados más prometedores.

Page 157: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

141

La inconstancia de algunos estudiantes de grado décimo, aunque pocos, pudo

afectar la comparación del pretest y postest dado que no resultaron siendo la misma

cantidad de personas, lo cual no permitió una comparación del aprendizaje de

operadores en el 100% en cuanto medición de los resultados por su variabilidad en el

número de personas, sin embargo los participantes siempre superaron el 80% de la

población.

En cuanto a las limitaciones se encontró la fluctuación de la población objeto estudio,

dado que empezaron 38, terminaron siendo 34 y no todos tuvieron una participación

en la aplicación de los instrumentos, además de la limitante del tiempo, dado que hay

mucho por enseñar y muchas dudas por resolver.

Finalmente puede concluirse que el aprendizaje basado en proyectos contribuye en diversos

aspectos que generan una formación más integral del sujeto a partir de la innovación,

investigación, el uso de recursos tecnológico y la elaboración de proyectos, que fortaleció no

solamente el aprendizaje de operadores y la toma de decisiones a partir de problemas sino

también el trabajo en equipo.

5.1.1. Recomendaciones

Es importante aclarar que varios aspectos aunque no se registraron fueron identificados a

través de la observación continua de los procesos y uno de los que presentó falencias fue en

cuanto a tener un pensamiento más funcional por parte de los estudiantes, es decir que si se

profundizara más en funciones intelectuales superiores los proyectos desarrollados podrían

contribuir no sólo a un grupo pequeño de personas sino a la institución por completo a

procesos reales desarrollados dentro de las instituciones en los cuales los estudiantes de

secundaria podrían tener una participación más activa, en un nivel cognitivo y una

significancia desde el área más contribuyente en relación con procesos lógicos de

programación.

Algunos aspectos que emergieron no se tuvieron en cuenta en la investigación que pueden

considerarse más adelante, como la interdisciplinariedad, la integración de saberes con

Page 158: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

142

todas las áreas, un estudio más profundo en cuanto a la formación de líderes en

programación, formación de líderes en desarrollo de proyectos, entre otros.

Page 159: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

143

A. Anexo: Autorización registro fotográfico,

consentimiento informado grado 6°

Page 160: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

144

B. Anexo: Autorización registro fotográfico,

consentimiento informado grado 7°

Page 161: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

145

C. Anexo: Autorización registro fotográfico,

consentimiento informado grado 10°

Page 162: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

146

D. Anexo: Muestra de proyectos en actividad

stand productivo del proyecto institucional

creciendo juntos

Page 163: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

147

E. Anexo: Test inicial sobre operadores

¿Qué tanto sabes de operadores lógicos y de comparación?

Seleccione a continuación las respuestas según las indicaciones

*Obligatorio

1. Edad *

2. Sexo *

Selecciona todas las opciones que correspondan.

Femenino

Masculino

1. ¿Qué es la lógica? * Marca solo un

óvalo.

a. Ciencia formal que estudia los principios demostrativos de inferencias

válidas.

b. Es una forma de razonar desde el sentido común sin necesidad de seguir

ninguna regla.

c. Ciencia formal que estudia las reglas de inferencia desde el sentido común.

2. ¿Qué es una proposición? * Marca solo un óvalo.

a. Es simplemente un enunciado.

b. Es un enunciado al que se le puede asignar un valor de verdad.

c. Es una expresión de cualquier tipo (pregunta, saludo, admiración…).

3. ¿Qué es un operador o conectivo lógico? * Marca solo un óvalo.

a. Es el que permite unir proposiciones simples.

b. Es un operador aritmético básico (Como sumar, restar, multiplicar y dividir)

Page 164: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

148

4. La frase de William Shakespeare “ser y no ser esa es la cuestión”, quiere decir desde

la lógica que: * Marca solo un óvalo.

a. Existen las dos posibilidades, pues la conjunción (y) es verdadera

cuando ambas proposiciones son verdaderas.

b. Esta confundido

c. Existe una contradicción

5. Para ingresar a la Universidad es requisito indispensable y único presentar el carnet o el

documento de identidad. María lleva ambos documentos, Teresa lleva el carnet pero no

el documento de identidad, Juan sólo lleva el documento de identidad, Santiago no lleva

ni carnet ni documento pero si una constancia de matrícula. Quienes podrían ingresar

son: * Marca solo un óvalo.

a. Todos menos María

b. Todos, excepto Santiago

c. Solo Teresa y Juan

d. Solamente Teresa

e. Todos sin excepción

6. La proposición: es falso que no trabajé o me fui a pasear, puede interpretarse como: *

Marca solo un óvalo.

a. No es falso que no trabajé y me fui a pasear

b. Trabajé, pero también pasee

c. Ninguna opción de las anteriores es posible

7. Un padre dice a su hijo: “si realizas tus deberes entonces te daré un obsequio”. Señale

la o las opciones que corresponden a variaciones que expresan lo mismo: * Selecciona

todas las opciones que correspondan.

a. Hacer los deberes no es suficiente para que me den un regalo

b. Me darán un obsequio siempre y cuando cumpla con mis deberes

c. Si no me dan un obsequio es porque no cumplí con mis deberes.

Page 165: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

149

B. “Si un número es divisible por dos entonces es divisible por cuatro”, es lo mismo que

decir que: * Marca solo un óvalo.

a. Si un número es divisible por cuatro entonces es divisible por dos

b. Si un número no es divisible por cuatro entonces no es divisible por dos

c. Si un número no es divisible por dos entonces es divisible por cuatro.

9. “si el río suena, entonces lleva piedras”, es equivalente a decir: * Marca solo un óvalo.

a. Si el río no suena entonces no lleva piedras

b. Si el río no lleva piedras entonces suena

c. Si el río no lleva piedras entonces no suena

C. 10. No es cierto que no estudio es equivalente a: * Marca solo un óvalo.

a. Sí estudio

b. No estudio

c. No se puede determinar su equivalencia

11. De los siguientes objetos geométricos, los únicos que no son trapecios son: Objeto A:

Cuadrado, Objeto B: Rectángulo, Objeto C: Rombo y Objeto D: Paralelogramo. *

Marca solo un óvalo.

a. Sólo objetos D y B

b. Sólo objetos A, C y B

c. Sólo objetos C y B

d. Ningún objeto

12. Seleccione la veracidad o falsedad de: “Te deseo y, te amo o me apasionas” equivale a

“Te deseo y me apasionas, o te amo y deseo”. * Marca solo un óvalo.

Verdadero

Falso

13. Seleccione la veracidad o falsedad de: “Me decepcionas o enorgulleces, y, me

enorgulleces o lloro” equivale a “me enorgulleces o, me decepcionas y lloro”. * Marca solo un

óvalo.

Verdadero

Page 166: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

150

Edison.

Falso

14. Cuando establezco el orden de los números reales, según la ley de la tricotomía puede

suceder que: * Marca solo un óvalo.

a. Sólo se cumple una única opción, entre que sea menor, mayor o igual.

b. Se cumple que sean menores, mayores e iguales.

c. Tengo un punto de referencia que es el cero.

15. Si Juan es menos alto que Pedro, pero Pedro es menos alto que Daniel entonces puedo

concluir que: * Marca solo un óvalo.

a. Juan es más alto que Daniel

b. Daniel es más alto que Juan

c. Pedro es más alto que Daniel

16. Juan pesa lo mismo que Andrés, Andrés pesa más que Antonio y Antonio pesa más que

Edison. De lo anterior puede concluirse que: * Marca solo un óvalo.

a. El peso de juan es menor o igual que el de Antonio y el peso de Antonio es

mayor que el de Edison.

b. El peso de Juan es mayor o igual que el de Andrés y el peso de Juan es

mayor que el de Edison.

c. El peso de todos es igual

17. Decir que a ≤ b implica que: * Marca solo un óvalo.

a. a<b y a=b

b. a<b o a=b

c. Pueden cumplirse las dos anteriores

Con la tecnología de

Page 167: Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de … · Propuesta de enseñanza en matemáticas acerca de operadores lógicos y de comparación en Scratch, para fortalecer la toma

151

F. Anexo: Cuestionario: explorando scratch

*Obligatorio

Nombre completo *

1. Antes de realizar la exploración conocías el programa Scratch * Marca solo un óvalo.

Si

No

2. ¿Sabes qué es programar en un software? * Marca solo un óvalo.

Si

No

3. ¿Conoces software que permita programar? (Si la respuesta es Sí escribe los nombres a

continuación, sino simplemente escribe No) *

4. Puedes decir que Scratch es: * Marca solo un óvalo.

Es una página que solamente permite recrear historias

Un software de programación gráfico, gratuito y online que

permite compartir creaciones elaboradas en la web

Una página que permite realizar videos para compartir en la web

5. Selecciona lo que se puede realizar en Scratch * Selecciona todas las opciones que

correspondan.

Historias

Animaciones

Juegos

Arte

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152

Música

Simulaciones

Presentaciones

6. Durante la exploración puedes decir que aprendiste de manera simple como: * Selecciona

todas las opciones que correspondan.

Ingresar a la página oficial

Empezar a mover un objeto

Añadir sonido

Hacer aparecer letreros

Funciona la bandera verde y presiona la tecla

Cambiar colores

Añadir fondos

7. En la pestaña paso a paso ¿Qué te llamó la atención? *

8. En la pestaña ¿Cómo hacer? aprendiste de forma simple a realizar * Selecciona todas las

opciones que correspondan.

Efectos

Animaciones

Juegos

Historia

Música

9. ¿Cuántos bloques tiene el programa y cómo los diferencias? *

10. Con lo que exploraste ¿qué eres capaz y te gustaría desarrollar en el programa? *

Con la tecnología de

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153

G. Anexo: guía de planeación de proyectos

NOMRE DEL PROYECTO: ________________________________

ESPACIO PARA EL CÓDIGO EN SCRATCH

1. Selección del tema

Tema: _____________________

Pregunta de investigación:

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

_______________________________________________________________

2. Formación de equipos:

Nombre del líder:

_______________________________

Integrantes:

1. _____________________________

2. _____________________________

3. _____________________________

4. _____________________________

5. _____________________________

6. _____________________________

Responsabilidades del Líder:

_________________________________

Responsabilidades de los Integrantes

1. _______________________________

2. _______________________________

3. _______________________________

4. _______________________________

5. _______________________________

6. _______________________________

3. Objetivo (Plantea el objetivo deseado, desde la pregunta inicial)

__________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________

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154

4. Planificación e investigación: organicen su cronograma de acuerdo a las siguientes

fechas.

Del 22 al 28 de

agosto de 2016

Estudiar el código

del proyecto,

indagar, modificar y

elaborar el

programa.

Del 29 de agosto al

4 de septiembre de

2016

Revisión y/o

correcciones y

preparación para la

ejecución.

Del 5 al 9 de

septiembre de 2016

Ejecución del

proyecto y toma de

datos, análisis de

resultados,

conclusiones y

decisiones tomadas.

Del 12 al 16 de

septiembre de 2016

Presentación y

Evaluación

Población en la que desean ejecutar el proyecto:

_______________________________________________________________

¿Por qué eligen esta población?

__________________________________________________________________________

______________________________________________________________________

¿Qué desean indagar?

__________________________________________________________________________

______________________________________________________________________

5. Análisis y síntesis: Anexe evidencias, cuadro, texto, gráfica, hoja de cálculo o

esquema sobre los datos obtenidos.

6. Escriba el análisis de resultados, escriba las conclusiones y plantee las decisiones

tomadas al respecto. (Cada aspecto escríbalo en una hoja aparte).

7. Prepare la presentación del producto obtenido

8. Escriba la respuesta a la pregunta inicial, teniendo en cuenta todo el proceso ya

realizado.

9. Diligencia el formato para la evaluación al final.

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155

H. Anexo: cuestionario sobre operadores

lógicos y de comparación en scratch

*Obligatorio

Nombre completo *

Nombre del proyecto *

1. El bloque de operadores en el programa Scratch es de color: * Marca solo un óvalo.

Rojo

Morado

Verde

Naranja

2. El bloque de operadores contiene: * Marca solo un óvalo.

Operadores sólo lógicos

Operadores solo de comparación

Todos los anteriores

3. Los operadores lógicos permiten: * Marca solo un

óvalo.

Realizar operaciones aritméticas básicas

Operaciones de comparación e igualdad

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156

Operaciones lógicas y operaciones con cadena de caracteres

Ninguna de las anteriores

4. Los operadores de comparación permiten * Marca solo un óvalo.

Realizar operaciones aritméticas básicas

Operaciones de comparación e igualdad

Operaciones lógicas y operaciones con cadena de caracteres

Ninguna de las anteriores

5. La siguiente imagen corresponde a operadores *

Marca solo un óvalo.

Lógicos

Comparación

Aritméticos

6. La siguiente imagen corresponde a operadores *

Marca solo un óvalo.

Lógicos

Comparación

Aritméticos

7. La función del siguiente bloque es *

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157

Marca solo un óvalo.

Devolver verdadero si el primer operador es menor que el segundo, falso en

caso contrario.

Devolver verdadero en el caso de que los dos operadores sean iguales, falso si

son distintos

Devolver verdadero en el caso de que el primer operador sea mayor que el segundo

operador, falso en caso contrario.

8. La función del siguiente bloque es *

Marca solo un óvalo.

Devolver verdadero si el primer operador es menor que el segundo, falso en

caso contrario.

Devolver verdadero en el caso de que los dos operadores sean iguales, falso si

son distintos.

Devolver verdadero en el caso de que el primer operador sea mayor que el segundo

operador, falso en caso contrario.

9. La función del siguiente bloque es *

Marca solo un óvalo.

Devolver verdadero si el primer operador es menor que el segundo, falso en

caso contrario.

Devolver verdadero en el caso de que los dos operadores sean iguales, falso si

son distintos.

Devolver verdadero en el caso de que el primer operador sea mayor que el segundo

operador, falso en caso contrario.

10. La función del siguiente bloque es *

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158

Marca solo un óvalo.

Devolver verdadero cuando alguno de los dos operadores es verdadero, falso

cuando los dos operadores sean falsos.

Devolver verdadero en el caso de que los dos operadores sean verdaderos,

falso en cualquier otro caso.

Devolver el valor negado del operador, si es verdadero devuelve falso y si es

falso devuelve verdadero.

11. La función del siguiente bloque es *

Marca solo un óvalo.

Devolver verdadero cuando alguno de los dos operadores es verdadero, falso

cuando los dos operadores sean falsos.

Devolver verdadero en el caso de que los dos operadores sean verdaderos,

falso en cualquier otro caso.

Devolver el valor negado del operador, si es verdadero devuelve falso y si es

falso devuelve verdadero.

12. La función del siguiente bloque es *

Marca solo un óvalo.

Devolver verdadero cuando alguno de los dos operadores es verdadero, falso

cuando los dos operadores sean falsos.

Devolver verdadero en el caso de que los dos operadores sean verdaderos,

falso en cualquier otro caso.

Devolver el valor negado del operador, si es verdadero devuelve falso y si es

falso devuelve verdadero.

13. Selecciona los operadores que utiliza el código en Scratch de tu proyecto: *

Marca solo un óvalo.

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Sólo lógicos

Sólo de comparación

Lógicos y de comparación

Sólo aritméticos

e. Aritméticos, lógicos y de comparación

14. ¿Consideras de vital importancia la utilización de operadores en los códigos? Justifica la

respuesta *

15. ¿Encuentras que los proyectos realizados utilizando operadores tiene relación con el

área de matemáticas? Justifica tu respuesta *

Con la tecnología de

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160

I. Anexo: Evidencia escala de valoración

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J. Anexo: Rúbrica

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Con la tecnología de

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