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Presentation rapide Bilan Conclusion Projet Xion — Soutenance 3 Mickael Mogmi Bidon (bidon m) Pierre-Marie PMdomine de Rodat (de-rod p) Adrien Cookieslover Conrath (conrat a) Julien Sn00ze92 Lehuen (lehuen j)

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Projet Xion — Soutenance 3

Mickael Mogmi Bidon (bidon m)Pierre-Marie PMdomine de Rodat (de-rod p)

Adrien Cookieslover Conrath (conrat a)Julien Sn00ze92 Lehuen (lehuen j)

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Sommaire

1 Presentation rapideMoral des troupesRappel du projetLe planning

2 BilanLe moteur physiqueLe moteur graphiqueLe gameplayLe reseauL’intelligence artificielleLe moteur de sonsMarketing

3 Conclusion

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Presentation rapide Bilan Conclusion

DestruXion

DestruXion est un Worms-like ;

DestruXion est portable ;

DestruXion a son site web a jour ;

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Presentation rapide Bilan Conclusion

DestruXion

DestruXion est un Worms-like ;

DestruXion est portable ;

DestruXion a son site web a jour ;

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Presentation rapide Bilan Conclusion

DestruXion

DestruXion est un Worms-like ;

DestruXion est portable ;

DestruXion a son site web a jour ;

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Presentation rapide Bilan Conclusion

L’equipe

L’equipe est au complet

Le moral est au beau fixe

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Le planning

Mogmi PMdomine Cookieslover Sn00ze92

Site web 100 % 100 %

Moteur physique 90 % 90 %

Moteur reseau 70 % 70 %

Moteur graphique 70 % 90 %

Sons 100 %

IA 70 % 70 %

Planning prevu pour cette soutenance

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Sommaire

1 Presentation rapideMoral des troupesRappel du projetLe planning

2 BilanLe moteur physiqueLe moteur graphiqueLe gameplayLe reseauL’intelligence artificielleLe moteur de sonsMarketing

3 Conclusion

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Gestion des armes

Creation de categories d’armes :

Les armes de proximite ;

Les armes angulaires ;

Les armes de force ;

Les armes rectangulaires.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Gestion des armes

Creation de categories d’armes :

Les armes de proximite ;

Les armes angulaires ;

Les armes de force ;

Les armes rectangulaires.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Gestion des armes

Creation de categories d’armes :

Les armes de proximite ;

Les armes angulaires ;

Les armes de force ;

Les armes rectangulaires.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Gestion des armes

Creation de categories d’armes :

Les armes de proximite ;

Les armes angulaires ;

Les armes de force ;

Les armes rectangulaires.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Le moteur de particules

Liste chaınee de fontaines de particules ;

Une fontaine = liste chaınee de particules.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les fontaines de particules

Dotee d’une multitude de proprietes :

Cercle d’emission ;

Vitesse initiale et gravite ;

Taille et duree de vie ;

Parametres de modifications aleaoires ;

Possibilite d’utiliser des animations.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

L’eau

Deux couches : une au premier plan et l’autre derriere la carte

Impression de mouvement

Le moteur physique peut changer son niveau

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les indicateurs

Indicateur de Xion courant ;

Indicateur de sortie d’ecran ;

Indicateur de degats ;

Nouveau curseur ;

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les resolutions

Reponse a une demande ;

Facilite de mise en place ;

16 resolutions gerees : de 800*600 jusqu’a 2048*1536 ;

Avantage au niveau de la visualisation.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les resolutions

Reponse a une demande ;

Facilite de mise en place ;

16 resolutions gerees : de 800*600 jusqu’a 2048*1536 ;

Avantage au niveau de la visualisation.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les resolutions

Reponse a une demande ;

Facilite de mise en place ;

16 resolutions gerees : de 800*600 jusqu’a 2048*1536 ;

Avantage au niveau de la visualisation.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les resolutions

Reponse a une demande ;

Facilite de mise en place ;

16 resolutions gerees : de 800*600 jusqu’a 2048*1536 ;

Avantage au niveau de la visualisation.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les resolutions-Comparaison

Figure: Jeu en basse resolution

Figure: Jeu en haute resolution

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les nouvelles armes

la Batte

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les nouvelles armes

la Batte

le Gun

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les nouvelles armes

la Batte

le Gun

le BombarXion

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les nouvelles armes

la Batte

le Gun

le BombarXion

le Krisboul de granit

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les caisses

Apparaissent aleatoirement en debut de chaque tour ;

Soumis a la gravite et au vent ;

Contiennent des soins, des armes ou un piege ;

Ne peuvent etre ramassees que par le Xion actif.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les caisses

Apparaissent aleatoirement en debut de chaque tour ;

Soumis a la gravite et au vent ;

Contiennent des soins, des armes ou un piege ;

Ne peuvent etre ramassees que par le Xion actif.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les caisses

Apparaissent aleatoirement en debut de chaque tour ;

Soumis a la gravite et au vent ;

Contiennent des soins, des armes ou un piege ;

Ne peuvent etre ramassees que par le Xion actif.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les caisses

Apparaissent aleatoirement en debut de chaque tour ;

Soumis a la gravite et au vent ;

Contiennent des soins, des armes ou un piege ;

Ne peuvent etre ramassees que par le Xion actif.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les statistiques

Elles donnent diverses informations pour chaque equipe en fin departie :

le nombre de Xions ennemis tues par l’equipe ;

le nombre de Xions allies tues par l’equipe ;

le nombre de suicides commis.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les statistiques

Elles donnent diverses informations pour chaque equipe en fin departie :

le nombre de Xions ennemis tues par l’equipe ;

le nombre de Xions allies tues par l’equipe ;

le nombre de suicides commis.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les statistiques

Elles donnent diverses informations pour chaque equipe en fin departie :

le nombre de Xions ennemis tues par l’equipe ;

le nombre de Xions allies tues par l’equipe ;

le nombre de suicides commis.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les statistiques

Elles donnent diverses informations pour chaque equipe en fin departie :

le nombre de Xions ennemis tues par l’equipe ;

le nombre de Xions allies tues par l’equipe ;

le nombre de suicides commis.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

erreurs mystiques

creations de nouveaux modules

debut d’integration au jeu

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Presentation rapide Bilan Conclusion

La recuperation des ennemis les plus proches

Liste dynamique chaınee de Xions ennemis ;

Triee en fonction de leur proximite avec le joueur courant ;

Mise a jour a chaque deplacement de celui-ci.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Simulation d’un comportement humain

Simulation de la reflexion ;

Utilisation des � EmoXions � ;

L’IA est divisee en plusieurs etats.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Calcul des trajectoires courbes

On calcule de la vitesse minimale pour atteindre un XionEnnemi ;

On teste si la trajectoire calculee coupe la carte ou un Xionamis ;

On augmente la vitesse initiale de tir tant que la trajectoirecalculee n’est pas valide.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Une intelligence encore plus developpee

On evite de viser un ennemi proche d’un coequipier ;

L’IA peut decider de sacrifier un coequipier ;

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les voix

Ajout de voix pour divers evenements ;

Facilite d’ajout et de suppression ;

Voix faites maison.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les voix

Ajout de voix pour divers evenements ;

Facilite d’ajout et de suppression ;

Voix faites maison.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Les voix

Ajout de voix pour divers evenements ;

Facilite d’ajout et de suppression ;

Voix faites maison.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Le site Web

Le site est mis a jour regulierement ;

La partie Telechargement a ete reorganisee ;

Un premier manuel de jeu a fait son apparition.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Manuel de jeu

Le manuel de jeu permettra :

d’expliquer les principes du jeu ;

de lister l’ensemble des touches et raccourcis disponibles ;

d’expliquer comment ajouter/supprimer des cartes et des sons ;

de presenter toutes les armes du jeu et de poser la fantastiquehistoire du jeu ;

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Manuel de jeu

Le manuel de jeu permettra :

d’expliquer les principes du jeu ;

de lister l’ensemble des touches et raccourcis disponibles ;

d’expliquer comment ajouter/supprimer des cartes et des sons ;

de presenter toutes les armes du jeu et de poser la fantastiquehistoire du jeu ;

Page 45: Projet Xion Soutenance 3destruxion.kawie.fr/datas/soutenance3/soutenance3... · 2009-04-21 · Presentation rapide BilanConclusion Projet Xion | Soutenance 3 Mickael Mogmi Bidon (bidon

Presentation rapide Bilan Conclusion

Manuel de jeu

Le manuel de jeu permettra :

d’expliquer les principes du jeu ;

de lister l’ensemble des touches et raccourcis disponibles ;

d’expliquer comment ajouter/supprimer des cartes et des sons ;

de presenter toutes les armes du jeu et de poser la fantastiquehistoire du jeu ;

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Manuel de jeu

Le manuel de jeu permettra :

d’expliquer les principes du jeu ;

de lister l’ensemble des touches et raccourcis disponibles ;

d’expliquer comment ajouter/supprimer des cartes et des sons ;

de presenter toutes les armes du jeu et de poser la fantastiquehistoire du jeu ;

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Sommaire

1 Presentation rapideMoral des troupesRappel du projetLe planning

2 BilanLe moteur physiqueLe moteur graphiqueLe gameplayLe reseauL’intelligence artificielleLe moteur de sonsMarketing

3 Conclusion

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Previsions finales

Mogmi PMdomine Cookieslover Sn00ze92

Site web 100 % 100 %

Moteur physique 100 % 100 %

Moteur reseau 100 % 100 %

Moteur graphique 100 % 100 %

Sons 100 % 100 %

IA 100 % 100 %

Planning prevu pour la soutenance finale

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Le mot de la fin

de nombreux ajouts dans le jeu ;

des difficultes croissantes ;

une equipe toujours soudee.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Le mot de la fin

de nombreux ajouts dans le jeu ;

des difficultes croissantes ;

une equipe toujours soudee.

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Presentation rapide Bilan Conclusion

Le mot de la fin

de nombreux ajouts dans le jeu ;

des difficultes croissantes ;

une equipe toujours soudee.