programamos con scratch 6: paralelismo y eventos
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Diapositivas de Programamos.es para Secundaria. En esta unidad los estudiantes exploran los conceptos de paralelismo y eventos mediante la actuación y las historias.TRANSCRIPT
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Informática creativa con Scratch:Paralelismo y eventos
Flor Palomares, PatriciaHuertas Fernández, José IgnacioMoreno León, Jesús Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
6
Programamos Videojuegos y Apps
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Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-
CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible enhttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
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Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño
● Describe un reto que hayas superado durante el desarrollo del último proyecto con Scratch
● ¿Hay algo que aún no hayas podido averiguar cómo se hace?
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Conectando: historia de seis palabras
● Las próximas clases las vamos a dedicar a las creaciones informáticas dentro del género de las historias
● Hoy vamos a crear una historia de seis palabras. Pero, ¿se puede contar una historia en seis palabras?
● Ernest Hemingway: “For sale: baby shoes, never worn.”Según la leyenda, él la consideraba su mejor historia.
● http://www.smithmag.net/sixwords/● http://www.flickr.com/groups/sixwordstory/● http://www.ted.com/talks/sebastian_wernicke_1000_tedtalks_6_words.html
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Explorando: paralelismo y eventos
● Con la ayuda de dos voluntarios vamos a ver físicamente cómo funcionan los conceptos de paralelismo (cosas que ocurren al mismo tiempo) y eventos (una cosa que causa que otra distinta ocurra)
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Reflexionando
● ¿De qué formas diferentes pueden ocurrir cosas al mismo tiempo?
● ¿Cuáles son los mecanismos que permiten el paralelismo en Scratch?
● ¿De qué formas diferentes fueron lanzadas las diferentes acciones?
● ¿Cuáles son los mecanismos que permiten los eventos en Scratch?
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Creando: historia de seis palabras
● Crea un proyecto de una historia de seis palabras que represente algún aspecto de tu vida.
● El proyecto debe hacer uso de los conceptos de paralelismo y eventos.
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Creando: historia de seis palabras
● Bloques que podrías utilizar
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Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?
● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares.
● ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?