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Programa de televisión

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Programa de televisión

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Objetivo

Contribuir a la promoción y difusión de temas electorales entre la ciudadanía guanajuatense a través de un programa de televisión adaptado al género de concurso en el que jóvenes de preparatoria, competirán para ser los mejores. Y por ende posicionar la imagen del IEEG.

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¿Qué es?

Un programa de televisión que se conformará de varias pruebas (preguntas, juegos, retos) con temas sobre elecciones, democracia, política, información básica del IEEG, historia de México y del Estado de Guanajuato, entre otros. Los concursantes deberán exponer su conocimiento, proponer, argumentar, trabajar en equipo y dominar los temas; serán ganadores los que obtengan más puntos y pasarán a la siguiente ronda.

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¿Quiénes pueden participar?

Serán equipos de 4 alumnos de 3ero y

5to semestre de cada una de las diferentes Escuelas de Nivel Medio Superior (Celaya, Guanajuato, Irapuato, León, Centro Histórico de León, Pénjamo, Salamanca, Salvatierra, San Luis de la Paz y Silao) que pertenecen a la Universidad de Guanajuato.

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Duración y periodicidad

Duración: 10 programas de 30 minutos, desglosados en 8 minutos de programa por 2 minutos de comerciales.

Periodicidad: Transmitir 1 programa

todos los miércoles a las 7:00 de la noche.

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Obtener la mayor cantidad de puntos posibles para pasar a la siguiente ronda a través de diferentes actividades: preguntas, juegos y retos.

Concurso Objetivo

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1er bloque ◦ Bienvenida ◦ Presentación de equipos ◦ Cápsula por equipo ◦ Juego: Descubre la palabra ◦ Puntuación

2do bloque ◦ Juego: Pásala ◦ Retos ◦ Puntuación

3er bloque ◦ Juego: Memorama ◦ Juego: Puntos rápidos ◦ Puntuación y ganadores ◦ Despedida

Estructura del

programa

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Reglas generales 3.1 De la formación de equipos Cada equipo estará conformado por cuatro integrantes, de

entre los cuales deberán nombrar un capitán. Cada equipo llevará un uniforme de diferente color que

será entregado el día de la grabación.

3.2 Del puntaje Cada juego tendrá una cantidad determinada de puntos a

disputar. Los resultados se darán a conocer al término de cada juego

y bloque. Al final de cada programa se anunciará al equipo que pasará a la siguiente ronda.

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3.3 Del comportamiento de los concursantes y conductores:

Por ser un programa de televisión abierta, no se permitirá el uso de malas palabras (groserías), señas obscenas, tanto por parte de la porra como de los concursantes.

Los participantes deberán mostrar una conducta alegre, participativa y propositiva.

3.4 De los juegos: Los juegos serán explicados previamente a los concursantes y

durante el programa para asegurar que todos comprendan la dinámica.

Cada juego iniciará por medio del lanzamiento de un dado por parte de las porras. El equipo que obtenga el número más alto inicia el juego. Excepto la ruleta de retos.

Los juegos serán facilitados por los conductores y por la producción, y supervisados por el equipo de producción y por el interventor de la Secretaría de Gobernación, quien dará fe y legalidad al concurso.

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DESCUBRE LA PALABRA

Un representante del equipo, mediante definiciones y ejemplos, deberá hacer que sus compañeros adivinen palabras que serán entregadas en tarjetas (una por una) por el conductor.

No podrán usar la raíz de la palabra para adivinar, por ejemplo si es RESPETO están prohibidas las palabras RESPETAR, RESPETUOSO, etc.

No se podrá usar mímica. En caso de que el representante diga “paso” en una palabra,

deberá regresar la tarjeta al conductor para que la coloque al final de la pila de tarjetas y, en caso de que haya suficiente tiempo, podrán tratar de adivinarla de nuevo.

Cada palabra adivinada tiene un valor de 10 puntos para el equipo.

El turno finalizará al terminarse las palabras o el tiempo asignado (1:30 por equipo)

Descripción por actividad

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PÁSALA

Los cuatro participantes estarán en un panel desde el

cual responderán una serie de preguntas hechas por los conductores.

Las preguntas se harán en orden. Si el primero al que se le pregunte responde correctamente, ganará 15 puntos para el equipo.

En caso de que no sepa la respuesta, al decir “paso”, el siguiente miembro del equipo podrá responder, pero con un valor de 10 puntos.

Si nadie del equipo sabe la respuesta, la pregunta pasará al contrincante quien tendrá oportunidad de responder para ganar 10 puntos.

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RULETA DE RETOS

Un representante del IEEG pasará a girar la ruleta, en la

que estarán representados 10 retos. Los equipos tendrán que cumplir el reto seleccionado al

azar de manera simultánea. Contarán con un minuto para realizar el reto que le

corresponda a cada equipo. El equipo ganador del reto obtendrá 28 puntos.

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1. ¡Construye! Los dos equipos estarán formados, cada uno frente a su propia

torre de bloques de madera. Cada participante deberá tomar un bloque del cuerpo de la torre

y colocarlo en la cima. Ganará el equipo que más piezas mueva en el tiempo

determinado. Si la torre cae, el equipo no obtiene puntos. 2. ¡A medias! Un participante de cada equipo se colocará una media con peso

en la cabeza. Sin usar otra cosa que la media deberá derribar 10 botellas

colocadas en circuito. Ganará quien más botellas derribe en el tiempo determinado o

quien las derribe primero.

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3. ¡Globos! Participarán dos integrantes por cada equipo. Uno se encargará de inflar globos y otro de amarrarlos. Ganará el que más globos haya inflado y amarrado en un minuto. 4. ¡Vístelo! Habrá un recipiente con ropa por cada equipo. El equipo tendrá un minuto para ponerle la mayor cantidad de

prendas a su capitán. 5. ¡El juego de palabras! Se colocará una urna por equipo, dentro de las cuales habrá

letras suficientes para formar una palabra determinada por el conductor.

El capitán de cada equipo tendrá 1 minuto para armar la palabra sobre la mesa.

Si termina el tiempo, ganará el que tenga más letras en orden.

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6. ¡Escalando! En 1 minuto un participante de cada equipo tendrá que apilar una

torre de 29 vasos de un color, más uno de un color distinto. Tendrá que mover uno por uno hasta destapar el vaso de distinto

color. Ganará el que llegue al vaso de distinto color, o quien más se

acerque 7. ¡Impúlsalo! Un representante de cada equipo tendrá que inflar un globo y

usar el aire para llevar un vaso a la meta. Ganará el primero en llegar a la meta o quien se acerque más en

el tiempo asignado (1 minuto). 8. ¡El balero! Habrá 1 minuto para hacer el mayor número de capiruchos, no

importa el tipo de técnica, ganará el que haga más, así de simple.

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9. ¡Vaso pong! Un concursante tendrá que rebotar pelotas para encestar el

mayor número de ellas en un recipiente, ganará el equipo que más pelotas enceste en un minuto.

10. ¡Palillos chinos! Con palillos chinos, un representante por equipo tendrá que pasar

cacahuates y lunetas de un recipiente a otro en 1 minuto, ganará el equipo que tengas más elementos en el plato medidor.

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MEMORAMA

Habrá un panel con 18 recuadros marcados por números que

contendrán 9 imágenes y 9 textos referentes a cada una de esas imágenes.

Por turnos, un representante de cada equipo tendrá que hacer parejas de conceptos con imágenes.

Ganará el equipo que haga 5 pares o el que tenga mayor número de pares antes del tiempo determinado.

Por cada par válido ganarán 15 puntos. El tiempo destinado será de 3:00 min.

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PREGUNTAS RÁPIDAS

El conductor realizará preguntas alternadas a cada uno de los

equipos, las cuales solo deberán de ser respondidas con verdadero o falso, por cada uno de los integrantes.

Si contestan con una palabra diferente a verdadero o falso se tomará como incorrecta.

Cada respuesta correcta tiene un valor de 5 puntos. El tiempo destinado será de 1:15 min.

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Las letras

A,B,C y D se asignan a través de un sorteo

Los números

del 1 al 10 se asignan a través de un sorteo

Dinámica de concurso

Ronda 1 10 equipos

concursantes A,B,C, D y E

5 ganadores

Ronda 2

El mejor ganador (E) de estos 5

pasa a la ronda 3 directo

1 vs 2 3 vs 4 5 vs 6 7 vs 8 9 vs 10

A vs B C vs D

El mejor perdedor (H) de estos 4 pasa a la

tercera ronda

4 equipos concursantes

2 ganadores F y G

Ronda 3 E vs H F vs G

4 equipos concursantes

2 ganadores I y J

Ronda 4 2 equipos concursantes I vs J

Gran Final

H deberá de competir

contra el que no compitió (E) y F contra el otro ganador

GANADOR

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Premios

Serán merecedores de premios el primero y segundo lugar.

Segundo lugar, un Ipod para cada participante. Primer lugar, un Ipad para cada participante.

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Fechas Importantes Grabación de programa

Grabación de programas del viernes 20 de septiembre al miércoles 20 de noviembre de 2013.

9 de septiembre entrega de guía para participar en IEEGale.