producción de metales pesados

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Page | 1 FORS 730: Producción de Metales Pesados Fulminantes de Casquillos : a. Iniciador- Trinitro resorcinato de Plomo [C6H (CO2)3O2Pb] Explota cuando el percutor impacta la tapa de iniciador. b. Oxidante Nitrato de Bario [Ba (NO3)2] - Produce Oxigeno para quemar el combustible. c. Combustible- Sulfito de Antimonio [SbS] - Quema rápidamente produciendo la ignición de la pólvora que va a impulsar el proyectil. Armas de fuego y Marcas de Herramientas : El cañón de un arma de fuego es una barra solida que se le hace un barreno. La barrena utilizada hace marcas en ese canon que le dan características únicas y diferentes a cada uno de ellos. La barrena utilizada para perforar el canon le imparte a ese cañón. Una acanaladura forma surcos y crestas. Las acanaladura van hacer en forma de espiral, lo que hace que al proyectil sale por el cañón y van tomando un giro rápido a la izquierda o a la derecha. Este giro hace que el proyectil vaya en línea recta hacia donde fue apuntada el arma. De no tener giro el proyectil temblaría al salir del cañón. El calibre de un arma se determina por el diámetro del cañón. Se mide el cañón en su interior de una cresta a otra cresta y se expresa en céntimas de pulgadas [pul] o en milímetros [mm]. El hueco y las acanaladuras de un canon se hacen con una barrena especial que va cortando el metal mientras gira dejando las acanaladuras a profundidades especificas del manufacturero. En otros casos se introduce por el canon un tubo con las acanaladuras ya hechas. Como un pequeño niple que baja a presión dando vueltas. Fig. 1- Ejemplos de Crestas y Surcos

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Page 1: Producción de metales pesados

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FORS 730: Producción de Metales Pesados

Fulminantes de Casquillos:

a. Iniciador- Trinitro resorcinato de Plomo [C6H (CO2)3O2Pb] – Explota cuando el

percutor impacta la tapa de iniciador.

b. Oxidante –Nitrato de Bario [Ba (NO3)2] - Produce Oxigeno para quemar el

combustible.

c. Combustible- Sulfito de Antimonio [SbS] - Quema rápidamente produciendo la

ignición de la pólvora que va a impulsar el proyectil.

Armas de fuego y Marcas de Herramientas:

El cañón de un arma de fuego es una barra solida que se le hace un barreno. La

barrena utilizada hace marcas en ese canon que le dan características únicas y

diferentes a cada uno de ellos. La barrena utilizada para perforar el canon le imparte a

ese cañón. Una acanaladura forma surcos y crestas. Las acanaladura van hacer en

forma de espiral, lo que hace que al proyectil sale por el cañón y van tomando un giro

rápido a la izquierda o a la derecha.

Este giro hace que el proyectil vaya en línea recta hacia donde fue apuntada el

arma. De no tener giro el proyectil temblaría al salir del cañón. El calibre de un arma

se determina por el diámetro del cañón. Se mide el cañón en su interior de una cresta

a otra cresta y se expresa en céntimas de pulgadas [pul] o en milímetros [mm].

El hueco y las acanaladuras de un canon se hacen con una barrena especial que va

cortando el metal mientras gira dejando las acanaladuras a profundidades especificas

del manufacturero. En otros casos se introduce por el canon un tubo con las

acanaladuras ya hechas. Como un pequeño niple que baja a presión dando vueltas.

Fig. 1- Ejemplos de Crestas y Surcos

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Armas de Fuego:

Otro método de producir las acanaladuras es utilizar una varilla solida de metal

con las acanaladuras ya impresa en su superficie. Luego de la varilla se mete dentro

del canon que es un poco más ancho de diámetro que la varilla y el metal se comprime

contra la varilla que está en el interior. Cada fabricante hace sus armas con el método

que mas prefiera. Todas las armas de este fabricante tendrá el mismo número de

surcos y relieves con el mismo ancho y la misma dirección de giro.

Esto no son las características que se usan para identificar el arma. Las

estriaciones que son individuales y que producen las cuchillas mientras cortan el metal

que puede ir desde el principio hasta el final del cañón. Esta estriación o marcas

específicas son diferentes para cada cañón incluso aunque se hayan fabricado uno

detrás del otro.

Son marcas al azar por lo que hace que sean características individualizadas

difíciles de reproducir o duplicar. Cuando la bala es expulsada al pasar por el cañón su

superficie se marca con la estriación individualizada del cañón. En ese proyectil van

impresas las características tanto individualizadas como de clase del cañón. Para

poder hacer la comparación se hace un disparo de prueba con el arma sospechosa y se

recobra el proyectil sin que haya sufrido ninguna marca. Primero se usan

características de clase para comparar. Si existe comparación se prosigue con la

comparación de características individuales.

No siempre la comparación de la estriación es perfecta debido a que la

evidencia muchas veces se mutila y se distorsiona al chocar que solo quedan pequeñas

áreas para comparar. Otro punto importante es que las características de ese cañón

van cambiando con el uso o se alteran. Esto no es obstáculo para hacer las

comparaciones ya que estos cambios No son dramáticos. No hay un mínimo de puntos

de comparación eso lo determina el perito con su experiencia.

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Las escopetas:

Las escopetas tienen el cañón liso por lo que no hay acanaladuras ni produce

marcas en los bolines. La escopeta usa cartuchos. La escopeta se le identifica el cañón

por el tamaño del bolín. Ej. Una escopeta 12 es porque el tamaño del canon es del

diámetro de un bolín que pesa 1/12 de una libra de plomo. Mientras mas alto el

numero más pequeño el diámetro del cañón. Ej. #16 bolín que pesa 1/16 de libra (más

pequeño).

Fig. 2 Ej. Marcas de expulsión

Fig. 3 Ej. De Bala de Escopeta

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Marcas de casquillo:

El precursor impacta el fulminante, este se enciende y enciende la pólvora que

produce muchos gases que expulsan la bala por el cañón. La salida de la bala impulsa

el casquillo hacia atrás chocando con el metal trasero del arma. El casquillo recibe

marcas del percusor y de los metales que choca así como de mecanismos del arma. Al

igual que una bala el casquillo se puede comparar con las características individuales

que ha producido el arma. Se hace un disparo de prueba y se comparan las

características individuales como forma de la marca del percutor y sus pequeñas

distorsiones. También se comparan las marcas que le imprime el metal de atrás del

arma que sus estriaciones son únicas. Otras comparaciones son marcas hechas por el

alimentador, el mecanismo de expulsión o de inyectar (extracción) de la bala del

alimentador.

IBIS - [Integrated Ballistics Identification System]-Sistema computarizado que

almacena data de los casquillos y proyectiles en forma digitalizadas. El perito alimenta

la computadora con la información de acanaladura del percutor, de las estrías que

imprime la parte trasera del arma, marcas de expulsión o extracción. La computadora

almacena información de proyectiles y casquillos que son evidencia de casos

criminales. Cuando se ocupa un arma o un casquillo en otra escena se buscan en la

computadora si existe un caso previo o su relación con casos criminales.

Residuos de casquillos:

Determinación de la distancia del cañón al objetivo basado en la distribución de

los patrones de pólvora o la forma que se esparce el patrón del disparo. Al quemarse

la pólvora (negra o nitrocelulosa) para expulsar el proyectil no toda se quema y

alguna se quema parcialmente, además se produce humo. Estos productos se van a

depositar en el objetivo formando un patrón según la distancia del cañón.

El patrón varia con el tipo de arma y munición para hacer una buena

determinación se debe usar el arma sospechosa y el mismo tipo de munición. El

sistema es tomar un pedazo de tela lo más parecido al de la evidencia y hacer disparos

contra esta tela a diferentes distancias del cañón. Añada un reactivo químico para

identificar las marcas de combustible (pólvora) y plomo.

Los tiros de contacto o de menos de una pulgada tienen una cantidad de humo

alrededor del hueco de entrada. Se pueden ver fibras quemadas o derretidas. Las

gases producen un patrón estrellado en el hueco y existen depósitos de plomo en su

alrededor. Este depósito de plomo se va a ver hasta una distancia de 12 a 18 pulgadas.

Armas a mas de 36 pulgadas no dejan un patrón de pólvora.

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El hueco producido por un proyectil va a tener carbón, lubricante, residuos del

fulminante y plomo. Los residuos de pólvora se pueden ver a simple vista o por

fotografía infrarroja. La nitrocelulosa parcialmente quemada y los nitritos producidos

por la combustión son transferidos a papel fotográfico por medio de una plancha

caliente y mediante reactivos químicos se identifican las manchas. Esta prueba se

conoce como la Prueba de Greiss. El patrón de nitritos extraídos de la pieza de ropa es

comparado con los disparos de pruebas a diferentes distancias y así se determina la

distancia a que fue hecho el disparo. Los residuos de plomo se identifican con

rodizonato de sodio y acido se produce un color rosado y luego azul-violeta.

Con las escopetas se hace las distancias de disparos con el arma sospechosa y el

mismo tipo de municiones. Según nos alejamos del blanco los balines o perdigones se

van abriendo. Por Ej: Para una escopeta de 12 cada tres pies de separación los

perdigones se abren una (1) pulgada. Un patrón de 10 pulgadas se estima que el

disparo ocurrió a 30 pies de distancia. Esto varía según el largo del cañón, el tamaño

del perdigón y el número. La carga de la pólvora y la restricción en la punta de la

escopeta mientras más pequeña la salida del cañón mas estrecho es el patrón de

esparcimiento y más rápido y lejos llegan los perdigones.

Residuos de pólvora en manos y ropa:

Al disparar un arma residuos de fulminante y pólvora van a las manos y ropa

del tirador. El fulminante en una mezcla de estafinato de Plomo, nitrato de Bario y

sulfito de Antimonio. Residuos de estos se pegan a la mano que disparo el arma. Se

puede sacar estos residuos con cinta adhesiva, también se pueden usar hisopos

Fig.3 Ej. Residuos de pólvora en la ropa

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mojados en acido nítrico diluido. Se lava la mano por dentro, con otro se lava por fuera

y se hace lo mismo con la mano.

Los hisopos se identifican interior derecha, exterior derecha etc. y se envía un

hisopo control que fue mojado con acido. Se pide al laboratorio que analice para la

cantidad de Bario y Antimonio. Altas concentraciones de estos elementos son

indicativas que la persona disparo un arma o estaba cerca.

Hay pocos positivos por el corto tiempo que duran estos residuos en la mano,

por lavado, frotación o limpieza. No es recomendable tomar muestras después de seis

(6) horas de haber disparado un arma. Esto no aplica a cadáveres. El método más

reciente para identificar residuos es el Microscopio de Electrones de Rastreo (SEM)

Scanning Electron Microscope. Se extraen los residuos con cinta adhesiva y en el SEM

se identifica la partícula y se analiza para Antimonio, Bario y Plomo y la forma de la

partícula. Las partículas tienen que tener cierta forma y tamaño y los tres elementos

juntos en la misma partícula.

Restauración del Número de serie:

Al comprimir los números de la serie la presión hace que la tensión en el metal

grabe el número más profundo. Cuando se lija o se lima el número este no se ve pero

cuando se vierte acido y cobre haciendo que el metal se disuelva un poco y salga el

número que está abajo. Si limaron el área bien profunda no funcionaria el método.

Manejo de evidencia:

Tocar el arma por donde no se afecten las posibles huellas (metal alrededor del

gatillo)

Descargar el arma para seguridad.

Marcar la manzana del revolver la localización del cañón. Marcar cada

munición en que cámara esta.

En una pistola tratar el abastecedor para huellas y vaciarlo.

Marcar la evidencia y cadena de custodia.

Armas recuperadas mojadas no debe ser secada y transportada rápido al

laboratorio antes de que coja moho. (Puede llevarla dentro de agua).

Cuide de no hacer marcas cuando está sacando un proyectil para evitar dañar

la estriación, rompa alrededor sin tocar el proyectil.

Marque las balas en la base o la punta si no se puede protéjala y viértalas en

una cajita o sobre y establezca una buena cadena de evidencia.

No limpie la bala déjela como la encontró. Puede tener sangre, pintura, pelo,

fibras, etc.

Marque los casquillos cerca de boca donde NO existan marcas.

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Marque los cartuchos de escopeta en el plástico o cerca de la boca de metal.

La posición de los casquillos en la escena es bien importante y su relación en la

forma que el arma las expulsa.

El taco de un cartucho puede indicar el tipo de munición y calibre de la

escopeta.

Ropa de la victima para residuos de pólvora debe estar seca en las bolsas de

papel.

Marcas de herramientas:

Se considera que son impresiones, cortaduras, abrasiones, raspaduras

causadas por una herramienta que viene en contacto con otro objeto. Estas marcas

son impresiones endentadas en una superficie más blanda o pueden ser una abrasión

causada por la herramienta al cortar o mover con objeto. La herramienta deja unas

características de clase como forma y tamaño. El uso y el tiempo le pueden impartir

las características de clase a una herramienta.

Las marcas hechas durante la manufactura en la herramienta unida al uso y

daños sufridos van cambiando esas marcas hasta hacerla individualizadas. En el

laboratorio se comparan las marcas dejadas en la escena con las producidas por la

herramienta sospechosa. Se hace difícil reproducir las marcas de herramientas en el

laboratorio se hacen a diferentes ángulos y con diferente presión.

Cuando la marca de herramienta no se puede sacar esta se fotografía a escala y

se le saca un molde con silicón líquido o mezcla de hacer dentaduras. Siempre se

pueden detallar al hacer el molde. Nunca ponga la herramienta sobre la marca esto

afecta la marea y produce sospecha. Proteger la herramienta para otra posible

evidencia.

Manejo de evidencia:

Mantener la herramienta y las marcas separadas.

Proteger la herramienta por si tiene evidencia como sangre, pelo, pintura,

fibras, madera etc.

Marcar la evidencia sin afectar las características

Cadena de custodia

Impresiones:

Lo más importante es preservar la impresión, primero se le sacan fotos a escala

y que se vean bien los detalles. Las fotos deben ser directas sobre la impresión y a

diferentes ángulos. Las fotos deben ubicar la impresión en la escena. Lo ideal es llevar

la impresión al laboratorio. Si no se puede llevar se debe levantar como si fuera una

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huella digital. Se coloca el material sobre la impresión y se le pasa el rolo para sacarla

al aire y esto hace que la impresión quede impresa en el material. Hay un proceso

electrostático que se pueden usar para levantar impresiones.

Impresiones en terreno, se fotografían y se levantan con un molde de yeso. El

molde se deja secar antes de enviarlo del laboratorio. Impresiones en nieve primero

se le rosean tres capas de cera y se dejan secar, luego se añade el yeso y se deja secar

el molde. Las impresiones de zapato XXXX- de sangre se pueden ver mejor al añadirle

reactivos químicos como negro XXXX, tinte rojo húngaro, azul potente y leuco cristales

violetas, rojo fushin, diaminobencidina, tartracina. Comparación de características de

clase como la forma de la impresión, tamaño, y diseño, mas importante las

características individuales causadas por el uso, cortaduras, danos, perforaciones.

Existe un banco de datos de diferentes zapatos para ayudar a identificar. Impresiones

de mordeduras se trata igual, primero se fotografía a escala y la localización de esta a

varios ángulos. El odontólogo hace un molde del sospechoso y lo compara con la foto.