pro engineer wf4 first hands on workshop

181
P P T T C C F F I I R R S S T T P P r r o o / / E E N N G G I I N N E E E E R R W W i i l l d d f f i i r r e e 4 4 . . 0 0 H H a a n n d d s s O O n n W W o o r r k k s s h h o o p p WORKSHOP USE ONLY Please do not write notes in this book or remove from the workshop. It will be used by all participants.

Upload: zaraset

Post on 21-Apr-2015

374 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

PPTTCC  ‐‐  FFIIRRSSTT    PPrroo//EENNGGIINNEEEERR  WWiillddffiirree  44..00  

HHaannddss  OOnn  WWoorrkksshhoopp   

  

 

 

WORKSHOP USE ONLY Please do not write notes in this book or remove 

from the workshop. It will be used by all participants. 

Page 2: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 1 

 

Table of Contents 

FRC and FTC ‐ Getting Started Information ......................................................... 5 

PTC is offering FREE software to all FIRST teams! .............................................................. 5 

2D Concept Sketching ......................................................................................... 6 

Simple Sketch with Motion ................................................................................................. 6 

Scissor Jack Sketch .............................................................................................................. 9 

2D Layout in 3D ................................................................................................................. 19 

Part Modeling ................................................................................................... 28 

PTCU Training ‐ Modeling ................................................................................................. 28 

Create Spline Boss ............................................................................................................. 28 

Create Center Flange ........................................................................................................ 37 

Create Key Boss ................................................................................................................. 38 

Create Mounting Holes ..................................................................................................... 43 

Add Draft, Chamfer and Fillet ........................................................................................... 45 

Model Information ............................................................................................................ 48 

Sheet Metal ....................................................................................................... 51 

PTCU Training – Sheet Metal Design ................................................................................ 51 

Create Bent Geometry ...................................................................................................... 51 

Copy & Paste ..................................................................................................................... 54 

Create Flat Geometry ........................................................................................................ 55 

Bend Back .......................................................................................................................... 65 

Flat Pattern ....................................................................................................................... 66 

Data Exchange ................................................................................................... 67 

Opening Non‐Pro/ENGINEER 3D Files (STEP) ................................................................... 67 

Adding Non‐Pro/ENINGEER 3D Files (STEP) to an Existing Model .................................... 69 

Page 3: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 2 

 

Opening Non‐Pro/ENGINEER 2D Files (DXF) ..................................................................... 71 

Part Drawing ..................................................................................................... 74 

PTCU Training ‐ Detailing .................................................................................................. 74 

Create a Part Drawing ....................................................................................................... 74 

Add Additional Views ........................................................................................................ 80 

Add Dimensions and Notes ............................................................................................... 83 

Assembly ........................................................................................................... 90 

PTCU Training ‐ Assemblies ............................................................................................... 90 

Wheel Assembly ................................................................................................................ 91 

Explode State .................................................................................................................. 100 

Frame Subassembly ........................................................................................................ 102 

Assembly Challenge – Complete the Frame Subassembly ............................................. 115 

Assembly Challenge ‐ Frame Top Level Assembly .......................................................... 119 

Assembly Tools ............................................................................................................... 123 

Cross Sections ................................................................................................................. 124 

Mass Properties .............................................................................................................. 125 

Interference Checking ..................................................................................................... 126 

Replace Components ...................................................................................................... 128 

Assembly Drawing ........................................................................................... 132 

PTCU Training – Detailing ............................................................................................... 132 

Create an Assembly Drawing with BOM Report ............................................................. 132 

Assembly Drawing Challenge .......................................................................................... 138 

Mechanism Design .......................................................................................... 140 

PTCU Training – Mechanism Design ............................................................................... 140 

Pin Joints ......................................................................................................................... 141 

Page 4: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 3 

 

Slider Joint ....................................................................................................................... 147 

Mechanism Design .......................................................................................................... 151 

ProjectLink Document Management .............................................................. 156 

PTCU Training – Windchill ProjectLink ............................................................................ 156 

Folders or Documents Management .............................................................................. 157 

Collaboration with the Project Team .............................................................................. 159 

Document Change Management .................................................................................... 161 

ProjectLink CAD Data Management ................................................................ 163 

PTCU Training – Windchill ProjectLink ............................................................................ 163 

Register Windchill Server in Pro/ENGINEER ................................................................... 164 

Check CAD Data into Windchill ....................................................................................... 168 

CAD Data Management .................................................................................................. 169 

Viewing 3D CAD in ProductView ..................................................................................... 171 

Appendix ......................................................................................................... 174 

PTCU Skill Assessments ................................................................................................... 174 

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 Quick Reference Card ......................................................... 174 

   

Page 5: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 4 

CAD Files   

The CAD files required for this tutorial can be downloaded from this location: http://download.ptc.com/company/community/first/ptc_first_how_edu.zip 

Document Format & Printing 

This document is setup to be printed with (2) pages per sheet to minimize the total number of printed pages. If available, please setup your printer for double sided and multi‐page printing.  

   

Conventions 

  Information is provided at the start of many tasks. 

  Tips are provided along the way, with time‐saving or alternate techniques. 

 Notes are provided with additional useful details, which may not be required to complete the tutorial. 

• Menu commands are shown in Bold • The comma character , is as a separator between commands • Icons are shown in line with command text • Keyboard keys are shown in Bold CAPS  • The left, middle and right mouse buttons are referred to as LMB, MMB, RMB 

   

 

Page 6: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 5 

FRC and FTC ‐ Getting Started Information 

PTC is offering FREE software to all FIRST teams! 

This software will help you design your robot more efficiently, and help you collaborate more effectively with your team. 

Available Software 

• Pro/ENGINEER ‐ PTC’ integrated 3D CAD/CAM/CAE software • Mathcad ‐ PTC’s Engineering Calculation software • Windchill ‐ PTC’s Collaboration and Data Management software • Productview ‐ PTC’s Visual Collaboration software 

Resources for FIRST Teams 

• Quick Getting Started Guide   • Detailed Getting Started Guide   • Download the 2009 FRC and 2008 FTC Kit of Parts ‐ www.ptc.com/go/firstkop  

 

 Training Materials/Events 

• Recorded Video Webinars/Workshops  • Regional Live Hands‐On Workshops  • Resources and Information on PTC Products  • Training and Support for FIRST Teams  • FIRST Discussion Forums  • Getting Started with Pro/ENGINEER® Wildfire™ 4.0   

A Tutorial‐based Guide to Workflow • PTC University ‐ http://first.ptculms.com 

Web‐based training for Windchill ProjectLink, Pro/ENGINEER & Mathcad 

   

Page 7: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 6 

2D Concept Sketching 

 

An important aspect of using Pro/ENGINEER during the build season of FIRST is to be proficient with sketcher. Sketcher enables a FIRST team to conceptualize their future robot. The FIRST team can then truly define dimensions, space claims, and all the parts of the robot that they will eventually use when they start building. By using Pro/ENGINEER, you will be able to avoid problems because you are using real world dimensions to drive your concepts. You do not get these advantages when using PowerPoint or a whiteboard to develop a concept. 

Simple Sketch with Motion 

1. File, Open  , 2D Sketching folder, 1‐sketcher.prt, Open  

 

2. Go into sketcher, Use Previous. 

 

 

Page 8: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 7 

3. Create two datum points by selecting , dimension as shown by double‐clicking 

on the dimension values. Enter the values shown and press ENTER. 

 

 

4. Create entities using lines. Dimension it as shown. Take your time to ensure it is exactly as shown. This is three lines. To place a dimension, LMB both references, then MMB to place dimension. 

 

 

5. Lock all dimensions, except for the 60 degree value. Select all dimensions (except 60 degrees) and RMB Lock. 

 

Page 9: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 8 

 

6. Toggle off the dimensions with  , and drag top horizontal entity around. 

 

   

 

Page 10: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 9 

7. This mechanism is a concept for a pneumatic powered elevator such as the Down‐A‐Vator below. See how you can simplify a complex 3D assembly into a 2D sketch? The dimensions of the sketch above will help drive the linkage lengths of a mechanism like this. 

 

Scissor Jack Sketch 

 In the following exercise, you will be developing a 2D mechanism inside of sketcher that will ultimately be something similar to the two images below.  

 

  

 Sketcher is a very useful tool that can be used to develop an idea. You may have some grand ideas that you want to test out and sketcher is the place to start! Plus, when you have your idea sketched out, you now have the required 

 

Page 11: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 10 

dimensions to make your idea into reality.

1. File, Open  , 2D Sketching folder, 2‐sketcher.prt, Open 

2. Start a new sketch by selecting   and then select the FRONT plane to sketch 

on. You’ll see the dialog box similar to this, then click Sketch. 

 

 

3. Toggle off the datum planes by selecting  . Create a centerline that is 

horizontal and along the horizontal reference. RMB (hold it there for a moment) 

and select Centerline  , and then select along the horizontal reference two 

times to make the centerline. It should then show you a centerline icon as shown. 

 

Page 12: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 11 

 

4. Next you need to create a line. RMB Line  , then create the line shown. You 

should notice that Pro/E assumes it is a symmetrical line. Modify the dimensions to reflect 10 and 16 as shown. 

 

5. Next create two centerlines that are horizontal along the top and bottom of the line you sketched. 

 

Page 13: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 12 

 

6. Next sketch the start of the scissor jack portion on the left. Create two lines as 

shown. RMB Line   

 

7. Use the constraints available in sketcher to force one leg to be equal in length to 

the other. Pick  .to open the Constraints dialog box, pick  , and select one 

leg and then the other you just sketched. Then Close the dialog box. You should now only see one angle dimension. 

 

Page 14: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 13 

 

8. Sketch the next two lines. RMB Line  . You should see that sketcher wishes to 

make them parallel to the lines you already created. This is what you want to see, so let sketcher make that assumption for you. 

 

9. Finish of the scissor jack with two more lines. Again, accept sketcher’s 

assumption to make them parallel. RMB Line  

 

Page 15: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 14 

 

10. Create a circle with RMB Circle  , at the intersection of center of the two 

references on the right. Then change the diameter of the circle to 8 by double clicking on the dimension. 

 

11. Create a line from the center of the circle to the outer edge of the circle as 

shown. RMB Line  . Sketcher will make a dimension for you. Make a new 

dimension from the line to the center reference, RMB Dimension  . To make a 

dimension, pick the line you sketched, the horizontal reference and then middle button to place the dimension. It should now look like the below image. 

 

Page 16: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 15 

 

12. Create one final line between the two points shown. RMB Line  . Dimension 

this new line to be a value of 9. After you do this, you will see only a few dimensions remain. You have completed the sketch. 

   

13. Now that the sketch is finished, drag the mechanism using the line inside the circle as the driving value. Click the line and hold while dragging. 

 

 

Why isn’t it creating the motion that you desire? Can you fix it without looking at the next step? There is something that needs to be done to the 

 

Page 17: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 16 

sketch before it can be dragged as you would like the motion to happen.

14. Click on all the values in the sketch, except for the angle of the line in the circle and then RMB Lock. This will keep the length of all sketcher values unchanged while dragging it. Try and drag it now!  

 

 

15. Another method of dragging one or many dimensions is to use the modify command in sketcher. Click on the angle dimension that you’ve been dragging and then RMB Modify or on the sketcher toolbar. You can then drag the thumbwheel in the dialog box.  

 

Page 18: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 17 

 

 

The modify dimension dialog box is always a useful tool to check out in sketcher. You can quickly find out the feasibility of specific dimensions you wish to modify. Also, the Lock Scale checkbox enables you to scale your entire sketch either larger or smaller. 

 

16. An additional thing that you can do with a sketch is to change its entity properties. Select one or a few entities and then RMB Properties. 

 

 

Page 19: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 18 

17. Change a few of the properties of some lines. You can also make a window around entities for multiple selections. This enables you to organize and specify sections of your sketch. 

 

18.  Window, Close  

   

 

Page 20: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 19 

2D Layout in 3D 

 

 

Thank you to Liberty High School ‐ Team 2775 Robotics (http://libertyrobotics.com) for letting us use their Pro/ENGINEER design models for the content of this demonstration. Their 2009 robot “Shred” features a mechanism hopper that holds 15 balls. The hopper collects balls in the lower position and then lifts to a position above the goal, which the same roller which is used as an intake is also used to score the balls. 

   

 

 

Page 21: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 20 

 This exercise will show you how to organize entities and to use sketcher for coming up with a workable concept that can be used to build the robot.  

1. File, Open  , Sketcher Layout folder, 2009_robot.asm, Open. You may want to 

toggle off all construction geometry,  ,  ,  ,  . 

2. Spin the model around to take a look at the final design. This exercise will investigate the concept model of this robot. 

 

3. File, Open  , Sketcher Layout folder, 2775_layout.prt, Open  

 

Page 22: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 21 

 

 

Take note of the different entity colors and styles in this part. You can change the colors of the entities in sketcher or you can change the colors outside of sketcher by RMB and selecting properties.  

 4. The model tree reflects the names of the different parts of the robot. Select the 

different features to highlight the respective entities and construction geometry in the model.  

5. Select the two lifter features (lifter_1 and lifter_2) from the model holding down the control key to pick both. After you have the selected, RMB Properties. 

 

Page 23: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 22 

 

6. Change the color to any color you wish to. Click on Apply, Close when finished.  7. Continue this exercise by changing many more entities. Change the color and 

style of many entities.  8. Next, let’s make some changes to the geometry. Select the Lifting_Frame 

feature and RMBEdit Definition. 

 

Page 24: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 23 

 

 

This is a complex sketch. All of the dimensions have been locked, except for the distance between the frame and the ground, which is the dimension value of 10 on the right hand side of the sketch.  

 

9. Select the dimension of 10 and RMB Modify  . Or alternatively, you can drag 

the mechanism to a higher position. A value of about 45 is good. Toggle off 

dimensions and constraints, , to make it easier to see. 

 

Page 25: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 24 

  

 

10.  Now sketch some circles for the rollers. Sketch the rollers with circles in any 

method you would like to with . The key to creating these circles is to only 

reference the frame assembly that you just dragged upwards. You want the new rollers to move with the assembly. Turn the dimensions back on. 

 

Page 26: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 25 

 

 

  

 

 

Page 27: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 26 

 

11.  Create a reference dimension between the two circles (rollers). Sketch, Dimension, Reference. The goal of this design, based on the orbit balls, theory and testing is to get the reference dimension to be 9.5 (center to center). Modify the placement of the rollers to attain this dimension. 

 

12.  You can also modify the roller diameter values. The goal here was to get a value of about 7.75 inches between the rollers. Based on the diameters and the distance, this value is easily accomplished by moving the rollers around to the correct locations. The lifting frame feature should look something like this now. 

 

Page 28: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 27 

 

13.  Drag the lifting frame back down to the lower position. DON’T FORGET TO LOCK ALL NEW DIMENSIONS FOR THE ROLLERS. 

14.  You can do many things with this assembly now. You can also edit the 10‐45 value outside of sketcher and then use Regenerate. 

 

 

You now have a high level of confidence on where the rollers need to be placed. You also have a layout of the entire mechanism all done with many sketch features and some construction features such as planes and axes. 

15.  Window, Close (all open windows)   

 

Page 29: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 28 

Part Modeling 

PTCU Training  Modeling 

FIRST teams are eligible to participate in PTC’s online training courses using our Precision Learning Management System at http://first.ptculms.com. There is a PTCU course specifically targeted at the details of creating solid models in Pro/ENGINEER. 

Title  Description 

Modeling  The Modeling Course provides introductory learning in the basics of Pro/ENGINEER and progresses to advanced topics such as Parameter Driven Parts and Sweeps and Blends. Users who are new to Pro/ENGINEER should take this course and it is a prerequisite for most of the other COACH courses. (COA‐CEK2649) 

Create Spline Boss 

1. Start Pro/ENGINEER, File, New or , ensure that Part is the Type and Solid is 

the Sub‐type, type “coupler” for the name, OK in the dialog box 

 

Page 30: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 29 

 

2. In the Right Side Toolbar, Sketch  , Select Front as the sketch plane, Sketch in 

the dialog box 

 

3. Circle  , LMB at the origin of the sketch plane, drag until there is a small circle, 

LMB, MMB to finish circle 

 

Page 31: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 30 

4. Double‐click the diameter dimension of the circle, type in 1.25, [ENTER], Done 

 

 

In the Right Side Toolbar, Extrude  , select Sketch 1 in the model tree or 

graphics area 

5. In the dashboard type 0.85 for the depth value, Done   

 

 

Page 32: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 31 

 

 Many powerful tools are located in the dashboard. Be sure to become familiar with the tools within the dashboard.  

6. In the Right Side Toolbar, Sketch  , select the top of the cylinder 

(Surf:F6(EXTRUDE)) as the sketch plane, Sketch in the dialogue box 

7. RMB Centerline (or ), Snap 2 points on the vertical reference Y‐axis, MMB 

8. Circle  , LMB at the origin of the sketch plane, drag until there is a small circle, 

LMB, MMB to finish circle 

9. Double‐click the diameter dimension of the circle, type in 0.80, [ENTER] 

10. Rectangle  , start on the X‐axis to the left side of the Y‐axis, drag up and to the 

right, ensure that it snaps symmetric to the Centerline, MMB to finish 

11. Double‐click the horizontal dimension, type 0.20, [ENTER] 

12. Double‐click the vertical dimension, type 0.50, [ENTER] 

13. Delete Segment  , delete segments as shown below, leaving an arc on top of 

the rectangle 

 

Page 33: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 32 

  

 

 The sketcher diagnostic tools help you identified and fix common problem areas in sketches. 

14. LMB Shaded Closed Loops  . You should see a shaded area like the one below. 

If you do not, use the other tools to ensure that you have a closed loop. 

 

Page 34: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 33 

 

15. Highlight Open Ends  , shows where open ends are. You can sketch a line or 

arc to fix any open ends. 

 

16. Overlapping Geometry  , shows where overlapping geometry is. You can use 

Delete Segment to address any overlapping geometry. 

 

Page 35: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 34 

 

17. Feature Requirements  , Repeat Steps 1‐4 until all Feature Requirements are 

satisfied 

 

18. Done  Remove Material 

 You can use the Extrude Tool to either add or remove material from your design by simply toggling the Remove Material icon in the dashboard.  

 

19. In the Right Side Toolbar, Extrude  , select Sketch 2 in the model tree or 

graphics area 

 

Page 36: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 35 

20. Remove Material  , if needed Flip so that the direction is into the cylinder, 

Through All  , Done   

 

 

Using patterns allow you to place identical features on your design with speed and ease. There are multiple different types of patterns to increase the flexible of the pattern tool. 

 

21. Select Extrude 2 if needed, Pattern in the Right Side Toolbar, in the dashboard change the type to Axis, Display Axes to display axes, select Axis A_1 in the 

graphics area, type 6 [ENTER] for the number of members, Set Angular Extend 

, type 360 [ENTER] for the angular extend, Done   

 

Page 37: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 36 

 

22. Hole  , select axis A_1 and CTRL‐LMB the top of the cylinder 

Surf:F1(EXTRUDE1), type 0.65 [ENTER] for the diameter, Through All  , Done 

 23. Display Axes to hide axes 

 

 

Page 38: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 37 

Create Center Flange 

1. In the Right Side Toolbar, Extrude  , RMB Define Internal Sketch, select the 

bottom of the cylinder Surf:F1(EXTRUDE1) as the Sketch Plane, Sketch 

2. Circle  , LMB at the origin of the sketch plane, drag until there is a small circle, 

LMB, MMB to finish circle 

3. Double‐click the diameter dimension of the circle, type in 3.00, [ENTER], Done 

 

 

4. In the dashboard, type 0.2 [ENTER] for the depth, ensure that the direction is 

away from the bottom of the cylinder, Done   

 

Page 39: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 38 

 

Create Key Boss 

1. Display Planes to show planes, Revolve  , RMB Define Internal Sketch, select 

RIGHT plane, Sketch 

2. Sketch menu, References, select Surf:F16(EXTRUDE_3), select F1(Front), Delete, 

Close 

 

 

Page 40: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 39 

 Using appropriate references ensure an accurate design and flexibility for any design changes. 

3. RMB Centerline  , LMB to snap to the X‐axis (2 times), MMB 

4. With the centerline still selected, RMB Axis of Revolution 

5. Line  , LMB just to the above of the origin of the references selected, draw a 

horizontal line to the left, LMB,  

6. Sketch a line up, LMB 

7. Sketch a line up and right back to the Y‐axis, LMB  

8. Sketch a vertical line down back to the first point, MMB 

9. Dimension as shown below  

 

10. Use the Sketcher Diagnostic Tools to ensure that all feature requirements are 

satisfied, Done   

11. In the dashboard, ensure that the revolve angle is 360, Done   

 

Page 41: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 40 

 

12. In the Right Side Toolbar, Extrude  , RMB Define Internal Sketch, select the 

bottom of the cylinder Surf:F17(REVOLVE_1) as the Sketch Plane, Sketch 

13. RMB Centerline  , LMB to snap to the Y‐axis (2 times), MMB 

14. No Hidden   

15. Offset  , Edge:F17(REVOLVE_1), type ‐0.1, [ENTER], OK, Close 

 

16. Rectangle  , LMB above and to the left of the offset edge you just created, 

LMB, drag to the right across the centerline and ensure that it snaps symmetric 

to the Centerline, LMB snap to X‐axis, MMB to finish 

 

Page 42: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 41 

 

17. Double‐click the width dimension of the rectangle, type 0.20, [ENTER] 

18. Delete Segment  , delete segments as shown below, leaving an arc on right 

side of the rectangle 

  

 

Page 43: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 42 

 

19. Use the Sketcher Diagnostic Tools to ensure that all feature requirements are 

satisfied, Done   

20. In the dashboard, Remove Material  , if needed Flip so that the direction is 

into the cylinder, To Selected  , LMB Surf:F16(Extrude3) that is closest to the 

sketch, Done   

21. Switch back to Shaded View   

 

 

Page 44: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 43 

22. Display Axes to display axes 

23. Hole  , select axis A_1 and CTRL‐LMB Surf:F16(Extrude3), type 0.42 [ENTER] 

for the diameter, Through All  , Done   

 

24. Display Axes to hide axes 

Create Mounting Holes 

1. Hole  , Surf:F16(Extrude3),  

2. Display Planes to show planes, drag offset references to the Top plane, and the 

other to the Right Plane 

3. Double‐click the offset reference values, type 0.75, [ENTER] 

4. Repeat for the other offset reference value 

 

Page 45: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 44 

5. Create Standard Hole  , ensure that Adds Tapping is unchecked , change 

the type to UNC, select 1/4 ‐20, select Clearance Hole  , Through All  , Done 

 

 

6. If needed, select the hole just created, Pattern  , in the dashboard change the 

type to Axis, Display Axes to display axes, select Axis A_1 in the graphics area, 

type 4 [ENTER] for the number of members, Set Angular Extend  , type 360 

[ENTER] for the angular extend, Done  

 

Page 46: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 45 

 

Add Draft, Chamfer and Fillet 

1. In the Right Side Toolbar, Draft  , select the outside of Surf:F16(EXTRUDE_3) 

 

2. RMB Draft Hinge, select the top of Surf:F16(EXTRUDE_3), double‐click the angle 

valve, type 10, [ENTER], Done   

 

Page 47: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 46 

 

 

3. In the Right Side Toolbar, Chamfer  , select Edge:F16(EXTRUDE_3), double‐

click the value, type, 0.1, [ENTER], Done   

 

Page 48: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 47 

 

 

4. In the Right Side Toolbar, Round  , select Edge:F17(REVOLVE_1), double‐click 

the value, type, 0.1, [ENTER], Done   

 

Page 49: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 48 

 

 

Model Information 

1. View Manager  , Xsec tab, New, type “Right”, [ENTER], select Done from the 

Menu Manager, select RIGHT from the model tree 

2. Double‐click RIGHT in the Xsec tab, 

3. Double‐click No Cross Section, Close 

 

Page 50: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 49 

 

4. Edit menu, Setup, Material, Double‐click pvc.mtl, OK, Done from the menu 

manager 

 

Mass properties, such as center of gravity, have a significant effect on the performance of the robot design the game. Use this information to better your design and gain an advantage over the competition. 

 

5. Analysis menu, Model, Mass Properties, select Default_CSYS from the model 

tree, change type to Feature, Done   

 

Page 51: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 50 

  

6. Analysis menu, Measure, Distance, LMB the first hole in the pattern, LMB axis 

A_1, change type to Feature, Done   

7. View menu, Color and Appearance  , Add New Appearance “+”, in the Basic 

tab select Color, Color Wheel, select a color of your choice, Close, Apply, Close 

 

   

 

Page 52: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 51 

Sheet Metal 

PTCU Training – Sheet Metal Design 

FIRST teams are eligible to participate in PTC’s online training courses using our Precision Learning Management System at http://first.ptculms.com. There is a PTCU course specifically targeted at the details of creating constant thickness sheet metal models in Pro/ENGINEER. 

Title  Description 

Sheet Metal Design  The Sheet Metal Design course teaches users the basics of operating in the Sheet Metal Mode in Pro/ENGINEER as well as advanced techniques such as User‐Defined Shapes and complex rips and corner reliefs. (COA‐CEK2656) 

Create Bent Geometry 

 

This tutorial will provide a foundation in sheet metal part modeling by recreating an example from the FRC Kit of Parts. 

1. File, Open  , Part Design folder, tilt_base.prt, Open 

 This portion of the tutorial will show how to create and edit a flat wall from a predefined wall shape  

2. Pick   or Insert, Sheetmetal Wall, Flat 

3. Pick Edge:F5(FIRST WALL) as the reference to attach the wall 

 

Page 53: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 52 

 

4. Use the drop down menu from the dashboard to select predefined flat wall 

shapes. Select a few different ones and view the on screen preview 

 

5. Select Rectangle, RMB Edit Shape, Set the height value to 1.3, MMB or  to 

complete the flat wall 

 

 

Page 54: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 53 

 This portion of the tutorial will show how to create a flange wall using a predefined profile  

6. Pick   or Insert, Sheetmetal Wall, Flange 

7. Pick Edge:F4(FLAT1) as the placement reference for the flange wall 

 

8. Use the drop down menu from the dashboard to select predefined flange 

profiles, choose I 

 

9. RMB Edit Profile, Set the height value to 0.5, MMB or   

 

Page 55: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 54 

    

Copy & Paste 

 This portion of the tutorial will cover how to copy and paste sheet metal geometry to expedite part creation  

1. Ctrl + pick Flat1 and Flange1 from the model tree 

 

 

Page 56: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 55 

 

2. Edit, Copy or Ctrl+C, Edit, Paste or Ctrl+V, Pick Edge:F5(FIRST WALL), MMB or 

 

 

Create Flat Geometry 

  This portion of the tutorial will show how to flatten out a sheet metal part  

1. Pick   or Insert, Bend Operation, Unbend, Done 

2. Pick Surf:F5(FIRST WALL) 

 

Page 57: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 56 

 

3. Select Unbend All, select Done, Select OK or MMB 

 

 This portion of the tutorial will show how to make sheet metal cuts and create a direction pattern  

 

4. Pick   or Insert, Extrude, RMB Define Internal Sketch, Pick Surf:F5(FIRST 

WALL) 

 

Page 58: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 57 

 

5. Select Sketch or MMB to enter sketcher 

6. Select   to create a circle, click and drag to create a circle in the location 

shown. 

7. Set the diameter to 0.7 

8. Change the reference distance from the vertical reference to 2  

9. Change the reference distance from the horizontal reference to 1 

 

10. Select   beside   to expand, Select   to create a centerline 

11. Click 2 locations along the vertical reference to place the centerline 

 

Page 59: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 58 

 

12. Pick the circle 

 

13. Select   and pick the centerline to mirror the circle 

 

Page 60: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 59 

 

14. Select   to complete the sketch, MMB or   to complete the cut 

 

15. Select Extrude 10 from the Model Tree 

 

16. RMB Pattern, Change the pattern type to Direction 

17. Toggle on datum plane  if necessary. Pick datum plane Front as the reference 

 

Page 61: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 60 

 

18. Set the pattern spacing to 1 and number of instances to 3, MMB or   

 

  This portion of the tutorial will show an alternate way to use a direction pattern  

 

19. Pick   or Insert, Extrude, RMB Define Internal Sketch, Pick Surf:F5(FIRST 

WALL), Select Sketch or MMB to enter skether. 

 

Page 62: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 61 

 

20. Select  , click and drag to create a circle in the location shown. 

21. Set the diameter to 0.2 

22. Change the reference distance from the vertical reference to 2.8  

23. Change the reference distance from the horizontal reference to 1.3 

 

24. Select   to complete the sketch, MMB or   to complete the cut 

 

Page 63: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 62 

 

25. Select Extrude 11 

 

26. RMB Pattern, Change the pattern type to Direction 

27. Pick datum plane Front as the first reference 

 

Page 64: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 63 

 

28. Set the pattern spacing to .5 and number of instances to 6 

 

 

29. Click the dashboard box to add a second reference 

 

Page 65: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 64 

 

30. Pick datum plane Right as the second reference 

 

31. Select   to flip the direction 

32. Set the number of instances to 2 

33. Set the pattern distance to 5.6 

 

 

 

Page 66: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 65 

34. MMB or   to complete the second pattern, toggle off the datum plane display 

 

 

Bend Back 

 

This portion of the tutorial will show how to bend the sheet metal part back from its flattened version. Notice the flat cuts will properly bend back with their respective walls 

 

1. Select   beside   to expand, select   or Edit, Bend Operation, Bend Back, Pick 

Surf:F5(FIRST WALL), MMB or select OK 

 

Page 67: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 66 

 

2. Select BendBack All, Done or MMB, OK or MMB to complete 

Flat Pattern 

 

This portion of the tutorial will show how to make a flat pattern. The flat pattern is used as a manufacturing template which allow cuts to be made before bends are added 

1. Select   or Insert, Bend Operation, Flat Pattern, Pick Surf:F5(FIRST WALL) 

    

   

 

Page 68: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 67 

Data Exchange 

 

When designing and collaborating with others on your CAD design, you may need to use non‐Pro/ENGINEER 2D or 3D files. This is not a problem since Pro/ENGINEER reads and writes to numerous industry standard 2D and 3D formats. The following tutorials will show you how easy it is to open, add, repair and reuse data from other systems in Pro/ENGINEER. 

Opening NonPro/ENGINEER 3D Files (STEP) 

 In the following exercise, you will be working with a STEP file which is a common data exchange format for 3D CAD models.  

1. File, Open  , set Type to All Files (*), DEX folder, rcs‐20.stp, Open  

2. Accept the default value of Part and choose OK 

 

3. Review the elements and items opened in the Information Window, then Close 

 

Page 69: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 68 

 

4. Use the MMB to spin the model and view the geometry. 

5. Change from Shaded graphics to No Hidden Line and back with   and   

 

If the model is opened and imported into Pro/ENGINEER as a complete 3D model, the edges will be white. The easiest way to verify this is to change from Shaded display to No Hidden Line. 

   

6. File, Close Window 

 

 

Page 70: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 69 

Adding NonPro/ENINGEER 3D Files (STEP) to an Existing Model 

1. File, New, Part, OK 

 

2. Turn on the Display of Datum Planes (if they are off)   

3. Look at the feature structure in the model tree 

 

Page 71: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 70 

 

By creating a new model using the standard 3D model template, you have default datum planes, coordinate system, layer scheme, etc. This is important if you are building all your CAD models from the same standard template and also to have a set of datum planes for assembling the component.  In comparison, when the file is opened directly, you will only have the items available in source model in your new Pro/ENGINEER model. This technique ensures you have consistent Pro/ENGINEER models regardless of their source. 

 

4. Insert, Shared Data, From File…, set Type to All Files (*), DEX folder, rcs‐20.stp, Open 

5. Choose OK from the Choose Solid Options and Placement dialog box to use the “Default” coordinate system. 

 

6. Review the elements and items opened in the Information Window, then Close 7. Use the MMB to spin the model and view the geometry. 

 

Page 72: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 71 

 

8. File, Close Window 

Opening NonPro/ENGINEER 2D Files (DXF) 

 In the following exercise, you will be working with a DXF file which is a common data exchange format for 2D CAD drawings.  

 

1. File, Open  , set Type to All Files (*), DEX folder, a_7z_4‐f2608.dxf, Open  

2. Accept the default value of Drawing and choose OK 

 

Page 73: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 72 

  

3. Accept all the default options in the Import DXF dialog box, then OK 

 

4. Use the MMB to zoom in and out and Shift‐MMB to pan the drawing. 

 

Page 74: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 73 

 

5. File, Close Window 

   

 

Page 75: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 74 

Part Drawing 

PTCU Training  Detailing 

FIRST teams are eligible to participate in PTC’s online training courses using our Precision Learning Management System at http://first.ptculms.com. There is a PTCU course specifically targeted at the details of creating 2D drawings in Pro/ENGINEER. 

Title  Description 

Detailing  The Detailing course teaches users how to create a drawing, add views, sections, dimensions and text. This course also shows users how to utilize a format. (COA‐CEK2652) 

 

 

Ideas and engineering information are often shared with others in the form of an engineering drawing or blueprint. Now that you have created a solid model, it is not time to use the model to create a drawing.  

This tutorial will lead you through the step by step process to create an engineering drawing including: how to choose a size and format, how to create various types of drawing views and show, and show how to create dimensions and notes. 

Create a Part Drawing 

1. File, New  ,  Drawing, enter new Name: “coupler”, enter Common Name: 

“COUPLER”, uncheck   Use default template, OK from the New dialog box. 

 

Page 76: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 75 

 

2. Browse, coupler_complete.prt, Open, choose c_part.frm from the Format drop 

down menu, OK. Press Enter or   to accept sheet 1, enter “your name” for 

Drawn By and press Enter or   

 3. Pick the Layers   icon to display the layer list in the Model Tree, RMB Hide on 

the   icon, Layers    to toggle back to the feature list in the Model Tree. 

 

Page 77: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 76 

4. Use the MMB to zoom in or   to review the title block. Use   to zoom back to 

the full drawing 

 

 

Engineering drawings will always have a standard border and title block. In Pro/ENGINEER, this is referred to as the drawing format. This item is used in the drawing, but only the title block text is ever changed. 

 

5. RMB Insert General View…(on the sheet), pick on the upper left area to place 

the first drawing view 

 

6. Double click Top to set the view orientation. 

 

Page 78: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 77 

 

7. Pick OK or MMB to confirm. 

 

8. Select the Top view just created, RMB Insert Projection View… Move the mouse 

below the first view and LMB click to place the projection view 

 

 

Page 79: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 78 

 Projection views are dependent on the general view they reference. Move the general view and the projection views will follow  

9. Select the general Top view, RMB Insert Projection View…, move the mouse 

horizontally and LMB click to place the second projection view as shown 

 

10. With the second project view selected, RMB Properties, pick Sections in 

Categories column,  2D cross‐section. Pick   to add cross‐section to view, 

select A to reuse a previously created cross section 

 11. Drag the horizontal scroll bar, LMB pick to activate the Arrow Display section, 

then select the general Top view, OK or MMB 

 

Page 80: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 79 

 

12. Double click the note SCALE: 1.000 located in the lower left corner of the screen, 

enter 1.5, MMB or   to change the scale 

  Drawing scales can be individually set within the drawing view window  

13. Pick   to unlock the view movements, LMB click and drag the views to the 

layout as shown 

 

14. Change active display to No Hidden  , Repaint  

 

 

Page 81: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 80 

Add Additional Views 

 

This portion of the tutorial shows how to create a detail view. Detail views are enlarged views which are very useful when dimensioning small complicated portions of parts  

1. Insert menu, Drawing View, Detailed…, LMB select the edge as highlighted 

below 

 

2. LMB pick on the view a few times to sketch a spline encompassing the keyway 

area that we want to show in detail, MMB to finish the spline, LMB pick at the 

middle empty area to place the detail view as shown 

      

3. Select the annotation “SEE DETAIL A” in the Front view, drag and move it to get 

closer to the view 

 

Page 82: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 81 

 

4. Select the annotation below the detail view, double click the 3.000, enter 2.0 as 

the new scale factor to scale the detail view smaller, MMB to confirm 

 

 This portion of the tutorial shows how to create a alternative general view in the isometric perspective 

5. RMB Insert General View…, LMB pick the lower right corner to place the 

general view. Double click ISOMETRIC to orient the view  

 

Page 83: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 82 

 

6. Pick View Display in the Categories column, change Display style to Shading 

 

7. Pick OK or MMB 

 

Page 84: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 83 

 

Add Dimensions and Notes 

 This portion of the tutorial will introduce how to show, create and erase dimensions in the drawing 

1. Pick Show and Erase  , select   as Type,  Feature, select the revolution 

feature in the Top view as shown, then select the round feature as shown 

       

2. Continue to select the chamfer feature and the draft feature as shown 

 

Page 85: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 84 

   

3. MMB, pick Accept All, Close the dialog box, review the dimensions  

      

4. In the Model Tree, hold Ctrl and select Extrude 1 and Extrude 3 , RMB Show 

Dimensions 

 

5. Hold Ctrl and select dimensions Φ1.00, Φ.60, 10˚in the Top view and the dimension Φ1.25 in the Front view, RMB Move Item to View, select the cross‐

section view as the target view 

 

Page 86: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 85 

       

6. LMB select the Top view, RMB Cleanup Dimensions, Apply and Close the 

Cleanup Dimensions dialog box, select 97.5˚ and drag it to adjust its

position as shown 

   

7. Select the cross‐section view, RMB Cleanup Dimensions, Apply and Close the 

Cleanup Dimensions dialog box 

 

 

Page 87: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 86 

8. Select the snap line of Φ1.25 as highlighted below, drag it to the below of the view 

   

9. Select the note “SECTION A‐A”, RMB Properties, pick Text Style tab, change 

Horizontal to Center, OK 

 10. Select the dimension 10˚ and drag it to upper side as shown, then select 10˚,

RMB Flip Arrows, drag the text to adjust its position in the view as shown 

 

Page 88: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 87 

     

11. Select   or Insert, Dimension, New References. LMB pick the top and bottom 

edges as shown 

 

12. MMB at the right of the section view to place the dimension, MMB to confirm 

  

13. Select the 360˚in the Front view as shown, RMB Erase 

 

Page 89: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 88 

 

14. Pick Show and Erase  , select   as Type,  Feature and View 

 

15. Select the lower hole feature as highlighted in the Front view, MMB 

 

Page 90: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 89 

 

16. Pick Accept All, Close the Show/Erase dialog box, LMB select the hole 

annotation and move it to adjust its position as shown 

        

Part Drawing Challenge 

1. Dimension the detail view 

   

 

Page 91: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 90 

Assembly 

PTCU Training  Assemblies

FIRST teams are eligible to pa  courses using our Precision Learning Management

 

rticipate in PTC’s online training System at http://first.ptculms.com. There is a PTCU 

course specifically targeted at  s of solid models in Pro/ENGINEER. 

Title  Description 

the details of creating assemblie

Assemblies  The Assemblies course teaches the basics in assembly design and constraints. Users learn how to assemble existing parts in a Bottom‐Up Design methodology. They also learn how to build a Design‐In‐context, or Top Down Design structure. In doing so, users must learn how to create, apply and manipulate Skeletons and Map Parts. (COA‐CEK2650) 

 

 

This tutorial will cover some fundamental functionalities in Pro/ENGINEER Assembly module, such as assembling components, exploded view, replace component, mass properties of assembly, Interference checking, etc.  

 

The content for this tutorial is from AndyMark, Inc. This will be a version of their C‐Base Kit Chassis for the 2009 FRC. We will be using the ‘short and wide’ version 

  with 24 inch c‐channels and a four wheel drive system. While there are many ways to assemble this, we are using AndyMark’s documented method. 

 

Page 92: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 91 

Wheel Assembly 

n c_base_wide_complete.asm. This is the final 

assembly that we will build in this exercise. Window, Close. 

2. File, New  , c , and enter wheel‐slick for the 

name, then OK. 

1. File, Open  , double click o

    

hange Type to Assembly(*.asm)

 

Page 93: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 92 

  

3. Pick Assemble , select wheel.asm. After the part appears, RMB and select 

Default Constraint. Click   (or MMB) to finish. This places the first component 

in this new assembly. 

   4. Pick Assemble , select 1614z_bearing.prt, OPEN 

 

Page 94: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 93 

Here are some  assembled around, use valuable tricks! To pan the part being CNTRL‐ALT‐RMB  ‐MMB to spin the new and drag the part around. Use CNTRL‐ALT

 

 

component. If you can spin, zoom and pan  don’t use the CNTRL‐ALT action, you all the parts around tip!  at the same time together. Priceless 

 

5. Notice the  rmation about the 

assembly process.  of the two parts as 

shown. 

6. Next You 

will   after 

the 

dashboard; you can use it for additional info

 First select the two cylindrical surfaces

 components, select the two surfaces shown. 

 with MMB. Click   (or MMB) to finish

 we need the mate the 

likely need to spin the assembly

parts are together. 

Page 95: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 94 

  

 side of wheel! 

 bearings on, right? And it now looks like

 

7. Repeat this on other

8. You now have both  this: 

 9. Pick Assemble , select sprocket_spacer.prt, OPEN. Select two cylindrical 

surfaces first as shown. You can use any cylindrical surface from the tire part. 

 

Page 96: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 95 

     will result in a mate command. This 

 after the parts 

are together. 

 

 

 

10. Select two flat surfaces as shown. Thiscompletes the assembly of the spacer, click   (or MMB) to finish

  

 

Page 97: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 96 

11.

cylind

    12.

     

 You should be an expert by now with 22LE_spacer.prt, OPEN. Select two 

use any cylindrical surface from the 

connection. 

this. Next, Pick Assemble , select S35‐

rical surfaces first as shown. You can 

sprocket_spacer. This will create an insert 

 You now need to mate the two surfaces.

part. 

 Select the two flat surfaces of each 

 

Page 98: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 97 

13.  RMB – Toggle off Assumptions. This will require you to line up the bolt holes so

that you can connect the parts together in the next step with bolts. You can also

get to the assumptions by clicking Placement, and uncheck the box Allow 

Assumptions

 

 

 in the dashboard. 

 

Allow assumptions is the default action that occurs when Pro/ENGINEER sees a mate and insert command together. Nine times out of ten, allow assumptions is 

  something that is desired. The rotation of a part, such as a bolt, really doesn’t make a difference, so Pro/ENGINEER assumes a rotation and all is good. 

 

 

14.  RMB New Constraint. This will put you  

constraint. 

15.  Select two surfaces of any of the holes

 in selection mode again to add the third

 that line up! This will complete the 

assembly task, click   (or MMB) to finish. 

    

 

Page 99: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 98 

16.  Next you assemble the bolts. Pick Assemble , select shcs.prt, OPEN. 

Pro/ENGINEER wishes to automatically place the bolt. Since the bolt has some 

placement information built into it, all you have to do is tell the bolt which 

surface it is touching and which surface it is inserted into.  

17. Select the two surfaces shown. This will place the bolt. Click   (or MMB) to 

finish 

 

 

 

   (or 

  

u placed it into some geometry of a hole

 can use a reference pattern to place the

 fast! 

 tree or the graphics window, RMB 

wants to use a reference pattern. Click

 

18. You’ve placed one bolt. However, yothat is patterned on the sprocket. You

rest of the bolts! Really cool and very

19. Select the bolt either from the model

Pattern. Notice in the dashboard it 

MMB) to accept. 

 

Page 100: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 99 

 

concludes the wheel assembly exercise. 20.

 

 Save this file – File, Save or  . That 

Great job! 

Congratulations! You have completed the wheel tutorial for Pro/Assembly. Keep   going. 

 

Page 101: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 100 

Explode State 

1. Pick View Manager  and ENTER. Click on 

Properties in the click   Edit Position. 

 2. A new dialog appears the assembly. For a 

motion reference,  surface shown. You 

could use any flat  e such as this. 

, Explode tab, New. Name it Wheel

 lower left part of the dialog box. Then 

   for editing the position of the parts in 

change it to Plane Normal. Select the 

surface you desire when making a referenc

 

Page 102: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 101 

  

 drag components around. are and move the other part

desired parts. LMB to pick  you currently are. 

 

 To make it easiest, keep thes. Rotate your model so you

components, move mouse, and

3. Next you will  bolt pattern where they  can see and pick the   LMB to drop them where

 

4. OK, OK to finish the explode state. Click List to return to the list view in the dialog box. RMB Save on the wheel explode state, OK. 

5. You can toggle the explode state status by RMB Explode. 

 

Page 103: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 102 

    

lick Close to exit the dialog box.6. After   Click  , 

 

the assembly is Unexploded, c

View, Orientation, Refit. 

This completes the explode state exercise. There are many more things you can   do with explode, going to the next task!  but this was an introduction. Keep on 

Frame Subassembly

1. File, Open  ,   is the final sub‐

assembly that we e. 

 

double click on short_dual_rail1.asm. This

 will build in this exercise. Window, Clos

 

Page 104: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 103 

   

File, New  , change Type to Assembly(*.asm), and enter short‐dual‐rail‐how 

for the name, then OK. 

 

2.

 

Page 105: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 104 

3. Pick Assemble ,  Open. After the part 

appears, RMB and  MMB) to finish. This 

places the first 

 

4. Rotate the model  DOWN as shown below. 

 

select short_c_channel_wide_frame.prt, 

select Default Constraint. Click   (or 

component in this new assembly. 

 

so that you have the indicator hole 

 

Page 106: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 105 

5. Pick Assemble , select corner_extrusion.prt, Open. Notice carefully how this part is assembled below in the image. The extra hole in the extrusion is along the edge of the c‐channel. 

 6.  First insert the two surfaces as shown   picking the two surfaces. Repeat this 

for the other holes. This step will create two constraints to line up the holes. 

    

7. Lastly, select the two surfaces to mate the two surfaces together. 

by 

 

 

Page 107: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 106 

 

 

8. This is how it should

9.

 look. 

 

 Pick Assemble , select 

gap. It should be put in as shown. 

Repeat this extrusion on the other side.corner_extrusion.prt, Open. Use the sainserts and a fit the extrusion into the 

me process as the first one with two 

 

Page 108: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 107 

 

10.  You should now have your assembly looking as shown below. 

 

 

Page 109: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 108 

11.  Make sure you   this step. The indicator hole is  showing from the top! 

 12.  Pick Assemble ,  lt in this case requires a 

mate and an insert,  the cylindrical surface second. Click   (or

   

are aware of what is top and bottom before on the bottom. The bolt head should be

select bolt_4.prt, Open. Since a bo just pick the flat surface first, then MMB) to finish.  

 

Page 110: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 109 

13.  Select the bolt_4, Edit, Repeat. You are going to repeat this bolt three additional times into the other holes requiring one to make it four bolts total. Click Insert, Add. 

   

14.  Select   have all the bolts 

   

the three additional 3 cylinrequired at this time. 

drical hole areas, Confirm. You

 

Page 111: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 110 

  Since a nut in this case requirel surface first, then the flat 

15.  Pick  s an insert  surface second.

Assemble , select nut_4.prt, Open.and a mate, just pick the cylindrica Click   (or MMB) to finish.  

 

Page 112: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 111 

 

16.  Select the nut_4, Edit, Repeat. You are going to repeat this nut three additiontimes onto the bolts to make it four nuts total. Click Insert, Add. Pick surfacesbolts, Confirm 

al  of 

17. Each side of the assembly should look like this: 

 

Page 113: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 112 

 

You should be getting  by now. There will be less  the hang of this assembly stuff  pictures from this po  doing now. int, since you know what you are

 

18. Pick Assemble , select 375X7_hex_bolt.prt, Open. You now need the 3/8”x7” long axle screws. Use an insert and mate to get the following placement. Pick 

again and place one more on the other side.  Assemble , select 375X7_hex_bolt.prt, Open 

 

Page 114: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 113 

   

19.  Assemble , select spacer_a.prt, Open. Place in the location shown. Use insert 

 

20.  Assemble , select spacer_b.prt, Open. Place in the location shown. Use insert and mate commands. Click   (or MMB) to finish. 

and mate commands. Click   (or MMB) to finish. 

 

Page 115: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 114 

 21. Assemble , select wheel_slick.asm, Open. This will also be a simple insert and 

mate command. Select the surfaces shown. Click   (or MMB) to finish. 

   22.  Assemble ,   same procedure as select wheel_slick.asm, Open. Repeat with

previous step. Click   (or MMB) to finish. You should now see this on your 

screen. Save this file – File, Save or  . 

 

Page 116: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 115 

 

You have now completed this section of the tutorial. There are two optional challenges ahead of you if you have time to complete them. You can skip these  two challenges and go to the Task 4 later in this tutorial. 

 

Assembly Challenge – Complete the Frame Subassembly 

Thanks for taking on this additional challenge. You have acquired all the necessary skills in Assembly to be able to complete this subassembly. Use the 

 same methods as before. Follow the steps below to complete the subassembly! 

 

1. Add the parts in the order below. 

2. spacer_a.prt, spacer_b.prt. Each axle gets one of each! 

 

Page 117: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 116 

 

3.

4. nut_4.prt for axles. Two of these. 

short_c_channel_wide_frame.prt. Remember to keep the indicator hole 

DOWN. 

 

 

Page 118: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 117 

 

5. corner_extrusion.prt (2) and additional hardware, bolt_4.prt (4) and nut

(4). 

_4.prt 

   6. mount_angle.prt. couple tries. Additional 

hardware, washer.prt (2), shcs.prt (2), nut_4.prt (2). 

 Put it in the center, this may take a 

 

Page 119: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 118 

   

 Great job! The Frame Subassembly should now look like this! This is the end of Optiona

 

l Challenge Number 1. 

   

Page 120: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 119 

Assembly Challenge  Frame Top Level Assembly 

This challenge will complete the top level assembly AndyMark’s C‐Base Kit Chassis for the 2009 FRC. This ‘short and   wide’ version has 24 inch c‐channelsand a four wheel drive system. Follow  the the order of parts below to complete  top level assembly. 

1. Here are some completed pictures of   

location of the offset wheels and the 

 

2. File, New  ,   

final_HO

3. c_channel.prt.   short c_channels! 

the final assembly. Note two things: the

corners. 

change Type to Assembly(*.asm), and enter

W_Frame.asm for the name, then OK. 

Keep indicator hole DOWN just like on the

 

Page 121: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 120 

 

4. short_dual_rail1.asm. This is the same one that you worked on in the tutorial and optional challenge 1. In case you didn’t finish it, this is the completed 

 

 ice the corner! 

subassembly. Notice the corner and the corner brackets. 

direction of axle bolt! Use the holes from

5. short_dual_rail2.asm. Put on the other side. Not

 

Page 122: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 121 

   6.

 repeat! Each corner should now be complete. 

c_channel.prt. As shown. 

 

7. All required hardware! 16 of each – bolt_4.prt and nut_4.prt. Use

 

Page 123: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 122 

 

8. mount_brace_1.prt (2). Location should be close to as shown below. Complete this on bot

  

9. All required hardware for the mount_brace_1.prt. Add washer.prt (4), shcs.prt (4) and nut_4.prt (4). 

h sides! 

 

Page 124: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 123 

 

 You are now complete with the Optional Challenge Number 2 – Frame Top Level Assembly!  

 

Assembly Tools 

 

into 4 sections. Cross Sections, Mass Properties, Interference Checking and Replace.  This task is divided 

 

Page 125: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 124 

Cross Sections 

1. File, Open  ,  Open. 

2. uble‐click X‐section, review the section view. RMB Visibility. 

Double‐click No Cross Section. RMB Visibility (toggle it off), Close the View 

Manager 

   

3. Window, Close 

double click on Wheel_Bearings.asm, or 

 

Pick View, View Manager , Pick Orient tab, double‐click Xsection view. Pick 

Xsec tab, do

 

Page 126: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 125 

Mass Properties 

The mass properties of any assembly in Pro/ENGINEER is very accurate. You need to enter the correct   the component is made density for the material that

  of, then you’ll get extremel much your robot will 

 

y accurate reports of how weigh.  

1. File, Open  , double click or Open.  

2. Edit, Setup, Mass Props.  inum is .099 lbm/in^3. 

Click on Generate Report.  pounds.  

3.

4.

5.

will generate a report for the entire ass

report in a new window. This assembly weighs 15.5 pounds. Close,  . 

 

 on corner_extrusion.prt, 

The density for 6061 T6 Alum

 The piece weighs about .24

   

 Window, Close 

ide_Complete.asm, or Open.  

 on the icon in the lower left  . This 

Close, Ok, Done. (close all dialog boxes).

File, Open  , double click on C‐Base_W

Analysis, Model, Mass Properties. Click

embly. Click on  . This gives a full 

Page 127: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 126 

Interference Checking 

 

Now let’s move on to Interference checking. Pro/ENGINEER can make a complete check on your assembly to make sure everything will fit. It also finds if you may have made a mistake in assembling. 

 

ill be opened, 

but if not, open it again. 

wer left  .  

 . The bolt and the washer are interfering. Can you fix it?  

1. Keep working with the C‐Base_Wide_Complete.asm. It should st

2. Analysis, Model, Global Interference. Click on the icon in the lo

    3

4. Close the dialog box,  . In the model tree, locate the short_dual_rail2.asm, 

select it, RMB Open. 

 

Page 128: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 127 

 

5.

nt tab in the dashboard. Change the reference for the 

mate definition. Currently it is mated with the top of the Mount_angle.prt. It 

needs to be changed to be mated with the top of the washer. Click on the 

yellow area where it says Mount_angle surface reference, and then select the 

top of the washer. Click   (or MMB) to finish. 

Select the bolt, RMB Edit Definition . 

 

6.  Click on the Placeme

 

Page 129: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 128 

   

7.  Window, Close8. Repeat the  plete.asm and you 

should now get  ing parts’ in the message window.

 

  

Interference check on the C_Base_Wide_Coma message saying, ‘There are no interfer  

You have now   completed the Interference Checking section. 

Replace Components

1. Keep working  should still be opened, 

but if not, open 

 

 

with the C‐Base_Wide_Complete.asm. It 

it again. 

2. Pick View Manager , Orient tab, double‐click Exchange, note that the two 

mount braces are with different shapes, Close. 

 

Page 130: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 129 

 

We are going to replace the brace (with a rectangle cut) with the one which is   with a round cut  

3. Select the brace with rectangle cut in the graphics window (or select 

2.PRT in the Model Tree), RMB Replace. Check Unrelated 

 

 Pairing Table, review four 

rules. Highlight pairings and review pairings in graphics window, OK, OK, review 

the updates, note that now the two braces are the same 

 

MOUNT_BRACE_

Component, pick , select mount_brace_1.prt and Open 

4. Pick Edit Ref Table, pick   in Reference

 

Page 131: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 130 

As the incoming component methodology with the  has the same modeling outgoing component, so   creates reference rules, Pro/ENGINEER automatically 

 

which is just what we want here 

 

 

 

Page 132: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 131 

Congratulations! You have completed the tutorial for Pro/Assembly  

  

 

Page 133: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 132 

A msse bly Drawing 

PTCU Training – Detailing 

FIRST teams are eligible to participate in PTC’s online training courses using our Precision Learning Management System at http://first.ptculms.com. There is a PTCU course specifically targeted at the details of creating detail drawings in Pro/ENGINEER. 

Title  Description 

Detailing  The Detailing course teaches users how to create a drawing, add views, sections, dimensions and text. This course also shows users how to utilize a format. (COA‐CEK2652) 

 

 

 

This tutorial will cover some fundamental capabilities in Pro/ENGINEER for creating a drawing with an assembly model (.ASM) including how to create a new drawing with a format and BOM report, add an exploded view and add BOM balloons to the drawing.  

Create an Assembly Drawing with BOM Report 

1. File, New  ,  Drawing, enter new Name: “c_base_wide”, enter Common 

Name: “C BASE WIDE”, uncheck   Use default template, OK from the New 

dialog box.  

 

Page 134: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 133 

  

ro  

o r 

Dra

2. B

d

wse, c_base_wide_drawing.asm, Open, choose d_assy.frm from the Format

p down menu, OK. Press Enter or   to accept sheet 1, enter “your name” fo

wn By and press Enter or  . 

r

 

Page 135: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 134 

 

 

3. Use the MMB to zoom in or   to review the title block and BOM (Bill of 

Materials) report table. Use   to   back to the full drawing. zoom

Page 136: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 135 

   4. RMB Insert General   No Combined State, 

pick at the center of   view 

5. Pick View States Cate  in view, Apply to view 

the change, Close 

 

View… (on the sheet), OK to Select

the empty area to place the drawing

gory, check   Explode components

 

Page 137: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 136 

6. Change active disp

7. Unlock the view by   the view, use the 

LMB to “drag” adjust

8. Table menu, BOM  BOM Report (repeat 

region), OK 

9. Select Create Balloon  

10. Select the  Create 

corresponding

lay to No Hidden  , Repaint  

picking RMB Lock View Movement  on

 the position of the view 

Balloons…, Set Region, Simple, pick the 

 on the Menu Manager, Show All, Done

 drawing view, RMB Cleanup BOM Balloons, check   

 snap lines, Preview, OK 

 

 

Page 138: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 137 

11. Use the LMB to move one or more of the balloons so   the leader lines do not 

cross each other. Move the WHEEL BEARING balloon (4) to the bottom of the 

view between (2) and (21). 

Notice how the balloons “snap” onto the snap lines. You can place them 

 

  freely on the drawing sheet or align them using snap lines. 

12. Change the attachment point for the WHEEL BEARING balloon, (4) by clicking on 

 the leader line, 

use the MMB wheel silhouette line on the 

bottom of the bear

13. Select any balloon in hted counterpart 

in the BOM table and

 

the balloon to highlight it in red, then RMB Edit Attachment on

 to zoom in and select the horizontal 

ing, OK 

 

 the drawing view, and review the highlig

 vice‐versa 

Page 139: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 138 

Assembly Drawing Challenge 

1. Add a second sheet to the drawing using the Insert, Sheet command, Insert a new General View and create a 3‐view layout as shown below using all three 

 

2. Insert a new Detail  

   

types of View Displays; No Hidden, Hidden Line and Shading 

 view of a small section of a drawing view

 

 

Page 140: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 139 

 

3. Change the BOM Balloons to include a Quantity and Call Number 

 

   

 

Page 141: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 140 

Mechanism Design 

PTCU Training – 

FIRST teams are eligible to  using our Precision Learning Mana

Mechanism Design 

 participate in PTC’s online training coursesgement System at http://first.ptculms.com. There is a PTCU 

course specifically targeted and mechanism simulation in Pro/ENGINEER.

Title 

 at the details of creating mechanisms  

Description 

 

Introduction to Mechanisms 

The covers the  course will look at 

 servo motors, and analyzing the motion, but will not discuss the forces that might act on the system. The Mechanism Dynamics Option is required to handle force interactions. (COA‐CEK2660) 

 Introduction to Mechanisms course fundamentals of mechanism kinematics. Thisdefining mechanisms, making them move using

Mechanism Simulation 

This course is designed for experienced users who want to add motion to their products and analyze dynamic reactions of moving components. In this course, you will focus on learning advanced modeling and analysis skills in this comprehensive, hands‐on course. Topics include developing the 3‐D model, analyzing the mechanism model, and evaluating results. These topics will enable you to measure dynamic reactions of components, measure the force required to keep a mechanism balanced, and determine the resting state of a mechanism. After completing this course, you will be prepared to work on mechanism designs using Pro/ENGINEER Wildfire Mechanism Dynamics Option. At the end of each module, you will complete a skills assessment. The questions are used to help reinforce your understanding of the module topics and form the basis for review of any topics, if necessary. (SAB‐CEK2798) 

 

Page 142: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 141 

 

 

to tell you that developing a mechanism in the robot is a key differentiator between the competition. You should be familiar with how to create mechanisms before you the game announcement. Pro/ENGINEER has 

at can make any type of motion possible and save you lots of time. 

Nobody needs 

some incredible mechanism tools th

Pin Joints 

 

In the following exercise, you will be developing a 3D mechanism. You will use joints to create  ism and then create a motor to drive the robot your mechanthrough its desired motion.  

 

1. File, Open  , 

2. File, Open  ,   

wheel assembly together. 

Sketcher Layout folder, mechanism.asm, Open  

 

wheel_nomotor.asm, Open. You are going to put the rest of the

Page 143: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 142 

 

3.

   

4. Select the surfaces  for the pin joint. This is similar to using

Assemble  , non_motor_shafts.prt. Rotate the model so that it is close to 

where it will be located as shown below. Change User Defined to Pin.  

 required as shown for the two surfaces an insert command. 

 

Page 144: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 143 

 

the mating surface for the pin joint. This You can use CTRL‐ALT RMB to translate CTRL‐ALT MMB to rotate the component

 pin joint, . 

5. Next select the two surfaces for bring the two surfaces together.component being assembled or 

assembled. This will complete the

 will the  being 

 

 

Page 145: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 144 

 

6. Click on Drag   MMB to cancel after 

moving it around  to the shaft. The wheel will then move 

7. Assemble  ,  on,  . Move the 

wheel assembly translate and CTRL‐ALT MMB to rotate.

Components,  , to spin the model around.

 a while. Now we’ll assemble the wheelwith the shaft. Close. 

 

wheelwithhub.asm. Toggle datum planes 

 into position with CTRL‐ALT RMB to   

 

Page 146: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 145 

 

8. Assemble the   datum planes Front and Right_1.  Toggle planes off after 

this constraint if

9. Next you are  part of the hex shape of the shaft and   precisely which 

surfaces are 

wheelwithhub.asm by first aligning the twoSelect both planes for the first constraint. 

 finished,  . 

going to align two of the surfaces that are inside the wheel assembly. It doesn’t matter

selected, just choose two that match, . 

 

Page 147: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 146 

 

 

10.  Now the wheel will move with the shaft. Test it out with drag components.  . 

Close when finished. 11.  Window, Close. The assembly now has a wheel in it, so all the higher level 

assemblies now have wheels and the 6 required wheels are now in the assembly.  

 

Page 148: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 147 

Slider Joint 

 

1.  Assemble  ,   axes, and  . Change 

User Defined to  saw blade. It slides in one direction and

hopper.asm. Toggle on datum planes and

 Slider. A slider joint is like a reciprocating does not rotate. 

A trick tha  component close to t you should always use is to put the newwhere it wi  will snap the ll soon be located. The mechanism jointcomponent that it can solve. Help  into place in the nearest configuration 

 

 

Pro/ENGINEER  to where the joint will  out by placing the component closeoccur by   using CNTL‐ALT‐MMB and CNTL‐ALT‐RMB.

 

planes (one from each component) called Center1. Below is how your k. You may have to flip the  

2.  Select the two axes called Center for both components. Then select two 

mechanism should loo

Page 149: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 148 

   

 we would like to add a regeneration value to this mechanism joint. Selectthe dashboard, Placement and Translation Axis (this is optional for a slider. 

3.     

joint)4.  Select the plane named Bottom on the hopper assembly and the surface from 

the frame as shown. 

 Nextfrom

 

Page 150: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 149 

 

current position to 0, ENTER. Set Zero Position

box for Enable regeneration value.  . 

5.  Change the   (Important!) and 

then CHECK the 

 

 

Page 151: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 150 

6.  Click on Drag   Expand the 

Snapshots menu.  it lower, ENTER. Now drag the hopper Click on to make a snapshot and re

7.  The mechanism is now left in the upper position. Click Regenerate, and the mechanism will 

 

Components,  , to define some snapshots.

 Click on to make a snapshot and rename up and then LMB to leave it in position. name it upper, ENTER. Close 

 

go to its ‘regeneration value’ of zero. 

 

Page 152: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 151 

Mechanism Design 

1.  Applications, Mechanism. You will now create a motor to drive your 

mechanism. Click  . Select the Slider Translation Arrow. Then go to the Profile 

tab. 

e to Ramp and enter 32 for the B value.  ion q=A+Bt. If we run this motor for 1 

 

2.  Once you are on the Profile tab, change the magnitudThe equation motor is driven by the equatsecond, it will raise 32 inches. OK 

 

Page 153: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 152 

 

 Analysis from the model tree). Change Length and Frame Count. Change the end 

3.  (or RMB New on the method (Length and Rate) to  time to 1 and 51 frames. 

 

4.  Run, OK. The mechanism should go from its original position to 32 inches high. 

 

Page 154: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 153 

5.  Playback the motion, slider to make it go faster. 

Close, Close. 

MOTORS, Expand  Definition 

7.  Change to Profile A=‐16, B=1, C=16, and T=1. This will result and return back to the 

original position. 

  , and  . Adjust the speed 

 

6.  Next we’ll modify the motor to a different type. In the model tree, Expand  SERVO and RMB ServoMotor1, Edit

 

 tab. Change Ramp to Cosine. Enter  in the hopper going up 32 inches 

, to see motion in a graph,  , OK. 

 

Page 155: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 154 

   

8.  Expand ANALYSIS   

 

ll windows. 

in the model tree, RMB Run, YES.

9. This concludes the mechanism exercise. Applications, Standard, Yes. Close a

 

Page 156: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 155 

 

 the  to go up yback the  an 

At this point you can do many thindefinition for the mechanism to and down twice. You can also try animation by clicking capture, in animation. 

   

gs with the analysis. You can changerun for 2 seconds. This will cause itand create a movie when you plathe dialog box when you playback

 

Page 157: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 156 

ProjectLink Document Management 

PTCU Tr

 training courses using our 

aining – Windchill ProjectLink 

FIRST teams are eligible to participate in PTC’s onlinePrecision Learning Management System at http://first.ptculms.com. There is a PTCU course specifically targeted at the details of Windchill ProjectLink. 

Title  Description 

Windchill 

 

ProjectLink 9.0 ‐ Application Orientation 

In this course, you will learn the capabilities, features, and terminology of Windchill ProjectLink. You will also learn about the ProjectLink user interface and how to search for information. Finally, you will learn about accessing Help and setting your preferences. (SAB‐CEK2499) 

Windchill ProjectLink 9.0 ‐ Information Management 

In this course, you will learn how to manage documents and links in ProjectLink. While project managers need to know these skills, it is also critical for project participants to know these skills. Hence, you will learn how to create documents in the ProjectLink folder structure. You will also learn document management techniques, such as check out and check in.(SAB‐CEK2501) 

 

 

Windchill ProjectLink can manage almost any kind of document used in a design. You can add web links, Microsoft Office files, Archive files, AVI files, etc. It also records the iteration history of the files and archives the team’s collaboration. As a user, you can use Windchill ProjectLink to collaborate with the other team members and get update information, related to the Project, quickly and conveniently. 

Page 158: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 157 

Folders or Documents Management 

Before you access to the project, make sure you are in the project team. Otherwise, you can register your account at https://www.ptc.com/appserver/common/account/student.jsp. You must submit the application to the project administrator or project manager before you can join. 

 

You can join the team by clicking the Join Project link from the invitation email which will be se inistrator. nt by the adm

1. Open browser to: https://firstptccom/Windchill/, enter your UserName and cess to your own project ment folder, pick New Link  , enter Link Name: FIRST L:  

Passw2. Acces

ord to acs to Docu

Homepage, UR http://www.usfirst.org/ , OK 

 as just added to the folder, go to the FIRST homepage 3. Click the link w

You can add mo e as re links to your project folder, which you can conveniently us  resource pages. 

4. Back to Project ss to Document folder, pick New Folder   from the above icons, enter folder Name: Presentation, Finish, OK 

 p  p

 page, acce

5. Ot

en the folder that was just created, choose Add a new document   from the of the Folder Contents table 

 

o

This ting New Document from the Actions pull  can also be accomplished by selec  down next to the folder. 

6. Choose Document from the Type pull‐down menu,  Next 

 

Page 159: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 158 

7. Click Browse button next to the Local Fand select the document FIRST_Roboti

ile Path field, browse to the PJL folder cs_Drive_Systems.ppt, Open 

Click in the Document Name field; notice that the document name has alr 

eady been entered automatically for you. 

8. Enter “FIRST Robotics Drive Systems Presentation” in description field, Finish,wait ‐ until th

 e upload action is finished, OK to the success message, then you 

 

will see the FIRST_Robotics_Drive_Systems.ppt is listed in the Presentation folder 

    

Note the location. This can be changed by selecting   next to the Select Folder field. You can also add Pictures, Archive files, AVIs, or other kinds of MS files as Documents to the related folder, the method is the same as described above. 

 

 

9. Click View information   to see the details for the presentation 

 

This can also be   from Actions pull‐accessed by choosing   View Information  down menu. 

 the Primary Content to view this file in Microsoft PowerPoint as shown, click Open, open the file using MS PowerPoint, then Close Choose file icon  next to10.

the presentation 

Page 160: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 159 

Collaboration with the Project Team 

11. Select the   pull‐down before the document number line, Choose   

12. events list, and then click Next and Next,  

Subscribe Check Check Out/Check In from the enter the email message you will receive if the document gets checked in (typein any message you wish) , and then click Finish 

 

By subscribing to this document, you will automatically be emailed any time it is modified.  

13.

l text for the message:” box, OK to

 

Select E‐mail Page link at the upper right corner to send a link to this page to other team members 

14. Select Mentors and Members,  include a brief note in the “Additiona send the email 

 

Page 161: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 160 

You may select to email by individual team members, by project groups or   project roles. 

15. Select the   pull‐down before the document number line,  choose   

 

17. Pick your own as the

Route 16.  Check the Review Routing, Next 

 Reviewer, Finish 

An email will be sent Assignments tab will show  to the Reviewer. In addition the   the tasks assigned out to the team. 

18. ur personal mailbox, check the Inbox, you will see there is an Review 

 

Log on yoDocument Task the project 

19. Open the email, assess to the task via the links in the email: Review Document

 

Task or FIRST_Robotics_Drive_Systems 20. Open the Document link behind the Subject, download the presentation to the

local machine, review it and then enter a  

comment as shown in the Comments box, pick Complete Task 

It is the same way for  members.  the review task from other team 

 

You can access the  ssignments that assigned to Review Document Task via the A  you. 

Page 162: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 161 

21. Access to FIRST_Robotics_Drive_Systems.ppt detail page, select Discussions 

right of the General topic click the New Posting    to post a message, r example, Subject: Take Advices for the 

Presentation, Message:  for this presentation), check the Subscribe notified of any replies that are made to your posting,

from Collaboration pull‐down 

 

22. To the enter a subject and a message (Fo

 Please give your kind advise to posting if you want to be   Finish 

 

You also have the ability to add attachments and links. 

The discussions can be created for folders, documents, or other Windchil objects, you can also submit a post t  o the project discussion forum and launch a project wide discussion. 

Document Change Management 

1. Select the   pull‐down before the document number line,  choose  CheckOut   or  Check Out and Download   and open the document, add date on the cover page and save it to the same place as before 

 

 

   

Refresh the page and notice the checkmark   behind the document number.  This shows the document is checked out to you. This means the document is locked and only you can make changes. This also creates a Working copy of the document in the iteration History. 

2. Select the   pull‐down, choose Check In  , browse for the file to upload the changed file from same place as before, add Comments: “Add date to presentation”, OK, notice there are two iterations of the document in the list 

Page 163: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 162 

 

3. Select the    Content, browse for the file of Electrical Assemb necessary, OK, wait until the 

pull‐down again, choose Replace ly.ppt, Open, and comments if 

action is finished, you will see there are three iterations in the list 

 

You can replace the document with another one as a new iteration; you can also use the Replace Cont updated documents and ent command to upload the  create iteration instead ons.  the Check In/Check Out acti

4.  the Routing/Process 

 

 

   

Choose Routing/Process from the   pull‐down, viewstatus and information 

5. Choose Subscriptions from the   pull‐down, view the your Subscriptions information about the document 

   

 

Page 164: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 163 

ProjectLink CAD Data Management 

PTCU

FIRST teams are eligible to participate in PTC’s online training courses using our Precision Learning Management

 Training – Windchill ProjectLink 

 System at http://first.ptculms.com. There is a PTCU course specifically targeted at  

Title  Description

 the details of Windchill ProjectLink.

 

Windchill  In this course, you will learn the capabilities, features, and terminology of Windchill ProjectLink. You Pro cje tLink 9.0 ‐ 

 

Application Orientation  information. Finally, you will learn about accessing Help and 

setting y

will also learn about the ProjectLink user interface and how to search for 

our preferences. (SAB‐CEK2499) 

Windchill ProjectLink 9.0 ‐ Engineering Data Management 

In this manage CAD information, including  will learn how to create workspaces and workgroup ProjectLink with your CAD applicatio d, download, and modify CAD information in ProjectLink.(SAB‐CEK2502) 

 course, you will learn how to  CAD documents and parts. You

 parts, part structures, and use  managers to integrate n. You will learn how to uploa

 

 

CAD Data Managem  capabilities of Windchill ProjectLink; it is an the robot design models.  Windchill integrates t link to work‐in‐progress design data. Through the integration of Pro/ENGINEER and Windchill, parts can be created and maintained along with their relationships 

The full design histories are maintained and stored within Windchill, so there is no need to worry about saving over a previous design 

ent is one of the most powerful effective solution for managing  with CAD tools providing a direc

within either Pro Engineer or Windchill. 

Page 165: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 164 

Register Windchill Server in Pro/ENGINEER 

Before you access to the project, make sure you are in the project team. Otherwise, you can register your account at https://www.ptc.com/appserver/common/account/student.jsp. You will then need to submit the application to project administrator or project manager to join your project. 

 

You can join the team by clicking the Join Project link from the invitation email from the projec box. t in your mail

1. Launch Pro/ENGINEER 

You can set the Pro/ENGINEER Start in path to the models folder which is a Windchill direct ace of Pro Engineer ory.  This is a quick way to setup the interf

  and Windchill: RMB on the Pro/ENGINEER shortcut on the desktop, Properties, enter the folder path in the Start in table, Close the Dialog 

2. Tools, Serv3. Server, 

er MRegiste FRC, 

Location: https

anager…  r New Server… from the Server Manager Dialog, enter Name:://first.ptc.com/Windchill/, Check…, enter the Windchill Server r Name and Password using your Use

4. Highlight the space is checked out (It is the common Workspace of your project), OK to close the Dialog 

 

Page 166: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 165 

 

A workspace is a local project area; it provides a convenient environment for organizing and working on objects. You use the Pro/WORKSPACE application to view and modify objects in your workspaces. A Workspace browser enables you to see the contents of one workspace and to view different  

 

attributes and information about the objects contained in the workspace. The look and feel of a Workspace browser is very similar to that of a Common Space browser. 

 

You must select an active Workspace during the registration; the Workspace is owned by, or assigned to, a Context; A system will create a default common  Workspace, but others can be created. 

5. RMB on the FRC in the Servers list, choose Set as Primary Server 

Page 167: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 166 

 

6. Pick Workspace, New… from the menu of Server Manager, enter the New 

 

Workspace Name as your name (Simon for example), choose the Context as your project, OK 

 

Page 168: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 167 

 

7. Highlight the just   Manager, you will see the Windchill Cabinets Folder Tree list 

 

created Workspace, Close the Server and Workspace are in the 

    

You can also create   on the Common new Workspace as following: RMBWorkspace which  can access to the Create checked out, pick New…, then you  New Workspace dialog. 

8. Click the Windchill  will access to the Project Page through the 

9. Click the arrow   on the sash between the graphics window and the folder browser pane to hide the embedded browser 

Cabinets from the folder list, you embedded browser 

 

Page 169: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 168 

 

The  Project Page Pro/ENGINEER embedded browser allows you to access the directly, so   the user to there is no need to launch the IE browser, which allows locate proj n  ect information conveniently whe  using Pro/ENGINEER.

Check CAD Data

1. Click , bro earings.asm 

2. File, Check main  the assembly to the defa Models and Viewables,

    

 into Windchill 

wse to the Assembly folder,  and

 In, Custom Check In from the ult Workspace, choose the Custom OK 

 Open the wheel_b

 menu, OK to save Check In type as 

3. Select all rows   in Check In page, pick Choose location folder    

 

Page 170: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 169 

 

Double click Designs folder , double click CAD Data folder, pick New Folder  , enter folder Name as your name  (Simon for example), OK 

4.

 5. OK to confirm the folder   comments, Finish in the 

Check In page, wait until the parts are all checked into the Project Folder 

1. In the Object List of Workspace page, pick Check Out   on the SHCS.PRT line or 

from the above toolbar 

location, add the necessary assembly and the 

CAD Data Management 

 

Page 171: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 170 

 

You can also check   Out   action. the SHCS.PRT line, and pick Check

Refresh the page and SHCS.PRT line. This shows it  notice the checkmark   on the  

 

is checked out by yo changed accordingly. u, the icons in the Actions list 

2. Pick Open In Pro/ENGINEER   3. Select File, Update, Current to active the part, change the Screw length to 0.75, 

Regenerate   the 

 

4. Select File, Check In updated part back into Windchill, then Clos

model 

, Auto Check In, OK, check the e the SHCS.PRT window 

5. Notice the part revision has been updated (From A1 to A2) in the Workspace 

 The part in the project folder will be updated synchronously and the revision will also been updated. 

Page 172: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 171 

Viewing 3D CAD in ProductView 

ProductView is PTC’s   companies efficiently visual collaboration software, helpscollaborate on a multitude  across mechanical and  of product information types,electrical disciplines. With its amazingly compact, yet accurate 3D viewable format, ProductView allows complex product information to be accessed with lightning fast speed. And, with its ultra‐scalability, ProductView supports a range of customer needs spanning simple desktop viewing of single CAD models, to the interactive evaluation of massive digital mockups. 

 

Tr6. Pick   from Folder  ee list, access to Designs ‐> CAD Data ‐> YouName folder, choose Open in ProductView   from the Actions drop‐down on the line of 

 

, ASMWHEEL_BEARING , open the model in ProductView 7. RMB to rotate the model, Shift‐RMB to zoom in and out, Ctrl +RMB to pan the 

model and review In 

9. Pick Translation Mode   from the toolbar,  select the component (Ctrl‐LMB 

the ProductView 

 

R

 

8. eview the ribbon UI(User Interface)  

to select multi‐components) and drag them along one axis as shown 

Page 173: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 172 

 

 

11. Pick Restore Location ‐>  , the components go back to their original locations 

 

12. Pick Rotation Mode  , select the wheel tread, LMB press the control circles as shown and rotate the part 

10. Adjust all the components’ position as shown 

Restore all to Original

 

Page 174: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 173 

 

 When you press the larger white circle, the component will be rotated round the optic center; if you press the smaller white circle, the component can be rotate

 

d discretionarily round its center; then if you press the colored circles, the component will be rotated round their normal axis. 

13. Rescore components’

14. Click  , Express, do not save the 

Annotation Set 

   

 location again as step 25 

   to exit the ProductView 

Page 175: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

 FIRST Hands On Workshop 

 

FIRST Hands On Workshop  Page 174 

 

Appendix 

PTCU Skill Assessments

Think you’ve mastered all th Workshop? Have you completed all the PTCU courses? There skills assessments available online in PTCU if you are 

 

e content in this Hands on  are a number of Pro/ENGINEER 

ready to evaluate yourself:  

http://first.ptculms.com/cadtrain/coachlms/client/viewcurriculum  o Advanced Modeling 

Assemblieso  o Detailing o Intro to Mechanisms o Modeling o Sheet Metal Design 

 Card 

The following pages contain the Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 Quick Reference Card 

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 Quick Reference

 

Page 176: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

Navigation Tabs Browser Controls

Prompt Area

Q U I C K R E F E R E N C E C A R D

Graphics WindowNavigator Window Browser Window

Common Dashboard Controls

Solid Surface Standard Straight Set Mode TransitionMode

Blind ToSelected

ThroughAll

FlipDirection

RemoveMaterial

ThickenSketch

HoleFeature DepthRound Material

Placement TabInterface/Manual Placement

Dashboard Example: Component Placement

Page 177: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

Select Items

Line Types

Rectangle

Circle Types

Arc Types

Fillet Types

Spline

Point /Csys

Entity from Edge Types

Dimension

Modify Values

Constraints

Text

Sketcher Palette

Trim Types

Mirror/Move-Rotate /Copy

Complete Sketch

Cancel Sketch

Main Toolbar

Drawing ToolbarNavigator Tabs

UndoRedo

CutCopyPastePaste Special

Regenerate ModelRegenerative ManagerSearch ToolSelection Types

RepaintSpin CenterOrient Mode

Set Drawing ModelUpdate ViewsDrawing ViewLock View Movement

Model TreeFolder Browser

FavoritesConnections

BackForward

StopRefresh

HomePrintSave

Snap LinesShow and EraseStandard Dimension

Align DimensionsCleanup DimensionsNote

HyperlinkRepeat FormattingGeometric Tolerance

Standard SymbolCustom SymbolMove Special

TableUpdate TableCleanup BalloonsChange Sheet

Drag ComponentZoom InZoom OutRefit

Reorient ViewSaved ViewsLayersView Manager

WireframeHidden lineNo HiddenShading

PlaneAxisPointCoordinate SystemAnnotations

Edit View Model Display Datum Display

P r o / E N G I N E E R I C O N G U I D E

Datum

Assembly

Pick/Place

Base

Editing

Sketch

Plane

Axis

Curve

Point Types

Coordinate System

Analysis

Hole

Draft

Round

Chamfer

Extrude

Revolve

Variable Section Sweep

Boundary Blend

Style

Mirror

Merge

Trim

Pattern

Annotation

AE Propagation

Add Component

Create Component

Browser Controls

Feature Creation Toolbar

Regenerate CTRL + G CTRL + N

Open File CTRL + OSave File CTRL + SFind CTRL + FDelete DEL

Copy CTRL + CPaste CTRL + VUndo CTRL + ZRedo CTRL + YRepaint CTRL + RStandard View CTRL + D

Sheetmetal Toolbar

Keyboard Shortcuts

Extrude

Conversion

Flat Wall

Flange Wall

Unattached Wall Types

Extended Wall

Bend Types

Unbend /Bend Back

Relief/Punch/Notch/Rip/Merge

Form/Flatten Form/Deform Area

Flat Pattern

Sketcher Toolbar

New File

Page 178: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

M A K I N G S E L E C T I O N S

Preselection Highlight Item will be added to or removed from the set of selected items

Selected GeometryItems currently selected

Preview Geometry Results of the current operation when complete

Cyan

Red

Yellow

System Color Assignments

Making Selections

Mouse Controls

Highlight Geometry

Query to Next Item

Select Highlighted Geometry

Add or Remove Items from Selection

Construct Chains or Surface Sets

Clear Selection

Over Geometry

Until Highlighted

On Background

CTRL +

SHIFT +

USING FILTERS

Active Filter

T I P :Double-click to view items in Selection list

FiltersLimit the scope of Selection

Smart Filter(2-level filter)E X A M P L E : Select a Feature first, then select Geometry (Surface/Edge/Vertex ) from the Feature

Page 179: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

A D VA N C E D S E L E C T I O N : Cha in and Sur face Se t Cons t ruc t ion

ChainA collection of adjacent edges and curves that share common endpoints. Chains can be open-ended or closed-loop, but they are always defined by two ends.

Surface SetA collection of surface patches from solids or quilts. The patches do not need to be adjacent.

IndividualConstructed by selecting individual entities (edges, curves, or surface patches) one at a time. This is also called the One-by-One method.

Rule-BasedConstructed by first selecting an anchor entity (edge, curve, or surface patch), and then automatically selecting its neighbors (a range of additional edges, curves, or surface patches) based on a rule. This is also called the Anchor/Neighbor method.

From-ToTo select a range of edges from a surface patch or a quilt:

TangentTo select all the edges that are tangent to an anchor edge:

1 Select an edge

2 Hold down SHIFT

3 Highlight Tangent chain (Query may be required)

4 Select tangent chain

5 Release SHIFT

BoundaryTo select the outermost boundary edges of a quilt:

1 Select a one-sided edge of a quilt

2 Hold down SHIFT

3 Highlight Boundary chain (Query may be required)

4 Select boundary chain

5 Release SHIFT

Surface LoopTo select a loop of edges on a surface patch:

1 Select an edge

2 Hold down SHIFT

3 Highlight Surface chain (Query may be required)

4 Select surface loop

5 Release SHIFT

Individual Chains

Rule-Based Chains

Multiple Chains

CONSTRUCTING CHAINS

General Definitions

Methods of Construction

DEFINITIONS

One-by-OneTo select adjacent edges one at a time along a continuous path:

1 Select the From edge 2 Hold down SHIFT 4 Select From-To chain 5 Release SHIFT3 Query to highlight the desired From-To chain

1 Construct initial chain 2 Hold down CTRL 3 Select an edge for new chain

4 Release CTRL 5 Hold down SHIFT 6 Complete new chain from selected edge

1 Select an edge 2 Hold down SHIFT 4 Release SHIFT3 Select adjacent edges

Page 180: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

Seed and Boundary SurfacesTo select all surface patches, from a Seed surface patch up to a set of Boundary surface patches:

To exclude surface patches during or after construction of a surface set:

To explicitly construct and edit Chains and Surface Sets, click Details next to a collector:

Solid SurfacesTo select all the surface patches of solid geometry in a model:

1 Select a surface patch on solid geometry

2 Right-click and select Solid Surfaces

Quilt SurfacesTo select all the surface patches of a quilt:

1 Select a surface feature

2 Select the corresponding quilt

Loop SurfacesTo select all the surface patches that are adjacent to the edges of a surface patch:

1 Select a surface patch

2 Hold down SHIFT

3 Place the pointer over an edge of the patch to highlight the Loop Surfaces

4 Select the Loop Surfaces (The initial surface patch is de-selected)

5 Release SHIFT

Individual Surface Sets

Rule-Based Surface Sets

Excluding Surface Patches from Surface Sets

CONSTRUCTING SURFACE SETS

CONSTRUCTING CHAINS AND SURFACE SETS USING DIALOG BOXES

Chain Dialog Box

Dashboard Collector Surface Set Dialog Box

Single SurfacesTo select multiple surface patches from solids or quilts one at a time:

1 Select the Seed surface patch 2 Hold down SHIFT 4 Release SHIFT (All surfaces from the Seed up to the Boundaries are selected)

3 Select one or more surface patches to be used as boundaries

1 Select a surface patch 2 Hold down CTRL 4 Release CTRL

3 Select additional patches (Query may be required)

1 Construct a surface set

5 Release CTRL

2 Hold down CTRL 4 Select the patch to de-select it

3 Highlight a patch from the surface set

Page 181: Pro Engineer WF4 First Hands on Workshop

O R I E N T I N G T H E M O D E L

3D Mode

SHIFT

CTRL

+

CTRL +

+

2D Mode

CTRL +

DYNAMIC VIEWING Using the Spin CenterClick the icon in the Main Toolbar to enable the Spin Center.• Enabled – The model spins about the location of the spin center • Disabled – The model spins about the location of the mouse pointer

Using Orient ModeClick the icon in the Main Toolbar to enable Orient mode.• Provides enhanced Spin/Pan/Zoom Control• Disables selection and highlighting• Right-click to access additional orient options • Use the shortcut: CTRL + SHIFT + Middle-click

Using Component Drag Mode in an AssemblyClick the icon in the Main Toolbar to enable Component Drag mode.• Allows movement of components based on their kinematic constraints or connections• Click a location on a component, move the mouse, click again to stop motion. • Middle-click to disable Component Drag mode

Object Mode Provides enhanced Spin/Pan/Zoom Control:1 Enable Orient mode2 Right-click to enable Orient Object mode 3 Use Dynamic Viewing controls to orient the component4 Right-click and select Exit Orient mode

Copyright ©2007/08 Parametric Technology Corporation (PTC) — All rights reserved under copyright laws of the United States and other countries. Information described herein is based upon a single user experience. It is furnished for informational use only, is subject to change without notice, and should not be construed as a guarantee or commitment by PTC. PTC, the PTC Logo, The Product Development Company, Pro/ENGINEER, Wildfire, and all PTC product names and logos are trademarks or registered trademarks of PTC and/or its subsidiaries in the United States and in other countries. All other product names and marks referenced herein are trademarks or registered trademarks of their respective holders.

DOC-RC60388-EN-360

Hold down the key and button. Drag the mouse.

2D and 3D Modes

SHIFT +

CTRL +

ZOOM

FINE ZOOM

COARSEZOOM

Hold down the key and roll the mouse wheel.

Allows reorientation of components during placementCOMPONENT PLACEMENT CONTROLS

COMPONENTDRAG

SPIN

PAN

SPIN

PAN

ZOOM

TURN

ZOOM

MOVE

CTRL

CTRL

CTRL

ALT+

ALT+

ALT+

+

+

+