principios de dibujo tecnico

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CAMPECHE BACHILLERATO UNIVERSITARIO 2009 PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE R0207/13 R-EMS-02 1 Unidad de aprendizaje OPTATIVA: PRINCIPIOS DE DIBUJO TECNICO CONSTRUCTIVO Clave Tipo Carácter Semestre 1370 Optativa Propedéutico 5° Y 6° Periodo escolar Créditos Horas semana Horas semestre Fase I y II 4 1T 3P 64 Núcleo de formación Propedéutico. Matemáticas Propósito del núcleo de formación Contribuye a consolidar la elección profesional y promueve el desarrollo de competencias para la educación superior Eje integrador Se valora y cuida de si mismo Unidades de aprendizaje antecedentes Unidades de aprendizaje simultáneas Unidades de aprendizaje consecuentes Algebra básica, Geometría y Trigonometría, Algebra Intermedia, Principios De Geometría Analítica Las de quinto y sexto semestre Ninguna Perfil docente Formación en el área de Arquitectura, Ingeniería, Diseño Industrial y Artes Visuales o carreras afines. Formación didáctico-pedagógica Competencias docentes requeridas 1. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional. 2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo. 3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios. 4. Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional. 5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. 6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. 7. Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano 8. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión institucional. Descripción de la unidad de aprendizaje Cualquiera de nosotros puede dibujar: solo se trata de aprender la técnica; de hecho no se requieren dotes especiales, para poder alcanzar resultados satisfactorios, si bien son imprescindibles una firme voluntad y mucha constancia.

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  • UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CAMPECHE BACHILLERATO UNIVERSITARIO 2009

    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 1

    Unidad de aprendizaje

    OPTATIVA: PRINCIPIOS DE DIBUJO TECNICO CONSTRUCTIVO

    Clave Tipo Carcter Semestre

    1370 Optativa Propedutico 5 Y 6

    Periodo escolar Crditos Horas semana Horas semestre

    Fase I y II 4 1T 3P 64

    Ncleo de formacin Propedutico. Matemticas

    Propsito del ncleo de formacin

    Contribuye a consolidar la eleccin profesional y promueve el desarrollo de

    competencias para la educacin superior

    Eje integrador Se valora y cuida de si mismo

    Unidades de aprendizaje antecedentes

    Unidades de aprendizaje simultneas

    Unidades de aprendizaje consecuentes

    Algebra bsica, Geometra y Trigonometra, Algebra

    Intermedia, Principios De Geometra Analtica

    Las de quinto y sexto semestre

    Ninguna

    Perfil docente Formacin en el rea de Arquitectura, Ingeniera, Diseo Industrial y Artes Visuales o carreras afines. Formacin didctico-pedaggica

    Competencias docentes requeridas

    1. Organiza su formacin continua a lo largo de su trayectoria profesional. 2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje

    significativo. 3. Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque

    por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios.

    4. Lleva a la prctica procesos de enseanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional.

    5. Evala los procesos de enseanza y de aprendizaje con un enfoque formativo.

    6. Construye ambientes para el aprendizaje autnomo y colaborativo. 7. Contribuye a la generacin de un ambiente que facilite el desarrollo sano 8. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la

    gestin institucional.

    Descripcin de la unidad de aprendizaje

    Cualquiera de nosotros puede dibujar: solo se trata de aprender la tcnica; de hecho no se requieren dotes especiales, para poder alcanzar resultados satisfactorios, si bien son imprescindibles una firme voluntad y mucha constancia.

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    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 2

    Siguiendo un mtodo, procediendo paulatinamente y de manera racional y dirigidos por un experto desde el principio, podrn evitarse, tanto las perdidas innecesarias de tiempo como aquellos errores de planteamiento que despus sern muy difciles de corregir. Dibujar significa reproducir lo ms fielmente posible, la forma de los objetos y de los seres vivos que nos rodean, descubrir en ellos las lneas caractersticas, confiriendo a nuestros temas la mxima expresividad posible. Pero el dibujo no es solo fundamental para las bellas artes: si se poseen las nociones, se pueden afrontar, adems de la pintura y la escultura, y tambin las llamadas artes industriales , desde la arquitectura hasta los proyectos de objetos artesanales , como las joyas, los muebles, objetos metlicos , etc. En esta materia de Dibujo Tcnico nos ocuparemos del dibujo a lpiz, mano alzada, detenindonos en los diferentes aspectos de la tcnica artstica y en los presupuestos tericos indispensables para una correcta utilizacin del trazo. Para la prctica solo se necesitan unas herramientas muy sencillas, que se pueden encontrar fcilmente y que ensearemos a utilizar con profesionalidad. El arte del dibujo es tan antiguo como la historia de la civilizacin, ya nuestros progenitores representaban en las paredes de las cavernas, con sorprendente habilidad, los perfiles de los animales, los guerreros y los ritos. Las tcnicas han evolucionado con el paso del tiempo y con el descubrimiento de nuevos materiales, desde los griegos hasta nuestros das, pasando por los grandes artistas del renacimiento, el viaje por el mundo de la imagen ha sido largo. Viaje por otra parte que ha tenido, un objetivo preciso para todos los artistas: representar la realidad en sus tres dimensiones por medio de lneas trazadas en un plano , as como de manera ms ambiciosa, dar forma a los sueos, a los deseos y a las pulsiones del inconsciente.

    Propsitos de la unidad de

    aprendizaje

    Explica la importancia que tiene el dibujo tcnico para representar los objetos que le

    rodean en forma bi y tridimensional,

    Competencias genricas

    Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los

    objetivos que persiguen : Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente

    de sus valores, fortalezas y debilidades

    Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la

    utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados: Expresa ideas y conceptos

    mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.

    Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos

    establecidos: Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,

    comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

    Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de

    fenmenos.

    Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida: Identifica las actividades

    que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus

    reacciones frente a retos y obstculos. Articula saberes de diversos campos y establece

    relaciones entre ellos y su vida cotidiana.

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    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 3

    Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos: Propone maneras de

    solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de

    accin con pasos especficos.

    Competencias Disciplinares Extendidas

    1. Construye e interpreta modelos matemticos deterministas o aleatorios mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.

    4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

    6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas de los objetos que lo rodean.

    Estructura de la unidad de aprendizaje

    Unidad de competencia I

    Introduccin al dibujo

    Unidad de competencia II

    Dibujo tridimensional

    Unidad de competencia III

    Dibujo y representacin arquitectnica

    Unidad de Competencia I

    Introduccin al dibujo Sesiones previstas

    20

    Competencias Disciplinares Extendidas

    1. Construye e interpreta modelos matemticos deterministas o aleatorios mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.

    Propsito Emplea procedimientos de manera reflexiva, en el uso de los instrumentos y materiales de dibujo para poder realizar los trazos correctamente.

    Evidencia(s) de desempeo

    CONTENIDOS PROGRAMATICOS

    CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

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    R0207/13 R-EMS-02 4

    Muestrario de papeles

    Lminas de dibujo

    1.1. Utensilios y materiales

    1.1.1. Tipos de papel 1.1.2. Tipos de lpiz 1.1.3. Goma de borrar 1.1.4. La regla t 1.1.5. Escuadras 1.2. Diseo de logotipo

    personal 1.3. El trazo

    1.3.1. Clases de trazos 1.3.1.1 Trazo a mano alzada 1.3.1.2 Trazo con

    instrumentos

    1.3.2. Uso del escalmetro 1.3.3. Escala grafica

    Usa correctamente los instrumentos bsico del dibujo tcnico valorando la importancia de la limpieza, la precisin y la definicin en el trazado

    Sintetiza los trazos bsicos

    Sintetizar los trazados geomtricos fundamentales

    Aplica los trazos a mano alzada y con instrumentos: lneas horizontales, verticales e inclinadas

    Diferencia las distintas clases de trazos.

    Adopta una actitud positiva hacia el conocimiento del dibujo

    Mostra inters para obtener conocimientos de manera individual

    Obtiene responsabilidad, capacidad de decisin, tenacidad, actitud analtica y crtica, limpieza, compromiso, puntualidad, organizacin.

    Valora el ambiente de trabajo adecuado al desarrollo de las actividades en clase

    Situacin de aprendizaje

    Resolucin de ejercicios y problemas encuadrados en el contexto cotidiano. Aprendizaje basado en problemas cotidianos. Aprendizaje cooperativo

    Nivel de desempeo

    Aplicacin

    Secuencia didctica 1 (12 sesiones)

    Actividades del alumno Recursos didcticos

    Mecanismo de evaluacin

    Ap

    ert

    ura

    1. Atiende a la presentacin por parte del profesor de una analoga para exponer que existen alternativas ms simples para resolver una situacin, con el empleo del dibujo.

    Nota: Las concepciones individuales son entregadas como evidencias al trmino de la sesin.

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Coevaluacin El docente utiliza una lista de cotejo para evaluar en binas los conceptos expuestos utilizando la tcnica de lluvia de ideas, revisan las respuestas obtenidas, identifican errores y aclaran dudas.

    De

    sarr

    oll

    o

    2. Ejercita a travs de ejemplos expuestos en la pizarra por el profesor, quien a su vez busca que la seleccin de los ejemplos genere un cambio en la definicin original de sus conceptos.

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones

    Heteroevaluacin El alumno resuelve en forma individual su conclusiones y son entregadas para

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    R0207/13 R-EMS-02 5

    3. Realiza lminas de dibujo con trazos bsicos y los trazados geomtricos fundamentales

    Juego de geometra

    su evaluacin A travs de una representacin grafica el facilitador evala las lminas de dibujo

    Cie

    rre

    Nota: para la retroalimentacin el alumno se lleva una serie de ejercicios para resolverlos e integrarlos a su portafolio de evidencias.

    Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin A travs de una representacin grafica el facilitador evala los aspectos solicitados

    Competencias genricas desarrolladas

    Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas y matemticas. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus

    pasos contribuye al alcance de un objetivo. Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades

    Secuencia didctica 2 ( 4 sesiones)

    Actividades del alumno Recursos didcticos

    Mecanismo/instrumento de evaluacin

    Ap

    ert

    ura

    1. Participa en el ejercicio de retroalimentacin sugerido y dirigido por el profesor.

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin El docente utiliza una lista de cotejo para evaluar de manera individual, las laminas realizadas

    De

    sarr

    oll

    o 2. Investiga en el mercado sobre los utensilios de

    dibujo 3. Realiza un muestrario de papeles tiles para el

    dibujo

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin Mediante un muestrario el docente califica el contenido de la investigacin

    Cie

    rre

    4. Como retroalimentacin participa en los ejercicios de autoevaluacin y co-evaluacin de sus productos, sugeridos por el profesor

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones

    Autoevaluacin Con la gua del profesor obtiene los resultados de la investigacin en

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    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 6

    Juego de geometra

    forma individual, los compara con sus pares y el docente

    Competencias genricas desarrolladas

    Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas y matemticas. Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el

    que se encuentra y los objetivos que persigue. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus

    pasos contribuye al alcance de un objetivo. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades

    Unidad De Competencia II

    Dibujo tridimensional Sesiones previstas

    30

    Competencias Disciplinares Extendidas

    4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin

    Propsito Esquematiza diferentes tipos de trazos para la realizacin de proyecciones ortogonales y axonomtricas, con el uso de sistemas de medicin y acotacin precisa.

    Evidencia(s) de desempeo

    CONTENIDOS PROGRAMATICOS

    CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    Lminas de dibujo

    2.1 Introduccin a los sistemas de proyeccin 2.1.1. Perspectiva Isomtrica 2.1.2. Perspectiva Militar 2.1.3. Perspectiva Caballera 2.2 La montea: Abatimiento de los planos de proyeccin 2.2.1Proyeccin de volmenes geomtricos simples y seccionados

    Analiza e interpretar los elementos bsicos de los sistemas de proyeccin Realiza dibujos en sus tres tipos de perspectivas Realizar un dibujo con sus proyecciones Resuelve problemas donde se utilice la aplicacin de cada uno de los tipos de perspectivas Representa grficamente las vistas adicionales segn procedimiento. Demuestra la pertinencia de

    Adopta una actitud positiva hacia el conocimiento del dibujo

    Muestra inters para obtener conocimientos de manera individual

    Obtiene responsabilidad, capacidad de decisin, tenacidad, actitud analtica y crtica, limpieza, compromiso, puntualidad, organizacin.

    Valora el ambiente de trabajo adecuado al desarrollo de las actividades en clase

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    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 7

    una vista adicional Valora el uso de vistas auxiliares en la representacin tcnica

    Situacin de aprendizaje

    Resolucin de ejercicios y problemas encuadrados en el contexto cotidiano. Aprendizaje basado en problemas cotidianos. Aprendizaje cooperativo

    Nivel de desempeo

    Aplicacin

    Secuencia didctica 4 (14 sesiones)

    Actividades del alumno Recursos didcticos

    Mecanismo de evaluacin

    Ap

    ert

    ura

    1. Participa en la evaluacin diagnstica sugerida por el profesor.

    2. Atiende a la ejemplificacin del profesor de la perspectiva en elementos cotidianos

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin Se efectuar una evaluacin diagnstica con el propsito de verificar el nivel de preparacin de los alumnos, utilizando la tcnica de lluvia de ideas, lo que permitir conocer el punto de partida de la unidad de aprendizaje.

    De

    sarr

    oll

    o

    3. Atiende la exposicin del profesor tomando las notas

    respectivas.

    4. Analiza los elementos bsicos de los sistemas de proyeccin

    5. Realiza llminas de dibujo de tres tipos de perspectivas

    6. Realiza dibujos con volmenes en sus proyecciones

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin El alumno realiza sus laminas del tema expuesto y son entregadas para su evaluacin

    Cie

    rre

    6. como retroalimentacin, participa en la elaboracin de conclusiones grupales.

    Pizarrn Material impreso. Lminas de

    Coevaluacin Mediante una plenaria los alumnos presentan

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    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 8

    papel Bond Plumones Juego de geometra

    sus resultados y plantean sus dudas en la ejecucin.

    Competencias genricas desarrolladas

    Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas y matemticas. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus

    pasos contribuye al alcance de un objetivo. Identifica las reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.

    Secuencia didctica 5 (10 sesiones)

    Actividades del alumno Recursos didcticos

    Mecanismo/instrumento de

    evaluacin

    Ap

    ert

    ura

    1. Participa en la evaluacin diagnstica sugerida por el profesor.

    2. Atiende a la ejemplificacin del profesor de la perspectiva en elementos cotidianos

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones

    Heteroevaluacin Se efectuar una evaluacin diagnstica con el propsito de verificar el nivel de preparacin de los alumnos, utilizando la tcnica de lluvia de ideas, lo que permitir conocer el punto de partida de la unidad de aprendizaje.

    De

    sarr

    oll

    o

    3. Atiende la exposicin del profesor tomando las notas

    respectivas.

    4. Realiza llminas de dibujo de volmenes con proyecciones

    5. Dibuja vistas auxiliares en la representacin tcnica

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin El alumno realiza sus laminas del tema expuesto y son entregadas para su evaluacin

    Cie

    rre

    6. Participa en la elaboracin de conclusiones grupales.

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de

    Coevaluacin Mediante una plenaria los alumnos presentan sus resultados y plantean sus dudas en la ejecucin.

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    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 9

    geometra Heteroevaluacin El docente a travs de una maqueta de los conceptos aprendidos evala la unidad

    Competencias genricas desarrolladas

    Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas y matemticas. Identifica las ideas claves de forma visual e infiere conclusiones a partir de ellas. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus

    pasos contribuye al alcance de un objetivo. Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones. Identifica las reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.

    Unidad de competencia III

    Dibujo y Representacin arquitectnica Sesiones previstas

    24

    Competencias Disciplinarias Extendidas

    6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas de los objetos que lo rodean.

    propsito Interpreta la representacin de los espacios construidos para ser percibidos de una manera ms cercana a la realidad.

    Evidencia(s) de desempeo

    CONTENIDOS PROGRAMATICOS

    CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

  • UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CAMPECHE BACHILLERATO UNIVERSITARIO 2009

    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 10

    Lminas de dibujo Maqueta

    3.1Tcnicas de levantamientos fsicos 3.2. El croquis acotado 3.2.1.Trazo de una planta arquitectnica 3.2.2. Trazo de un corte 3.2.3.Trazo de la fachada 3.3 Simbologa arquitectnica 3.3.1.Muros y canceles 3.3.2.Puerta 3.3.3.Ventanas 3.3.4.Muebles de sala 3.3.5.Muebles de comedor 3.3.6.Muebles de cocina 3.3.7.Muebles de recamara 3.3.8.Muebles sanitarios 3.3.9.Escalera 3.310Automvil 3.3.11.rboles 3.3.12 Smbolos elctricos

    Identificar un levantamiento de construccin Obtener medidas reales de su vivienda utilizando el mtodo el flexmetro Diferenciar los vanos de puertas y ventanas utilizando simbologa arquitectnica.

    Definir y trazar ejes y acotaciones en la representacin arquitectnica

    Adoptar una actitud positiva hacia el conocimiento del dibujo

    Mostrar inters para obtener conocimientos de manera individual

    Obtener responsabilidad, capacidad de decisin, tenacidad, actitud analtica y crtica, limpieza, compromiso, puntualidad, organizacin.

    Valorar el ambiente de trabajo adecuado al desarrollo de las actividades en clase

    Situacin de aprendizaje

    Resolucin de ejercicios. Aprendizaje cooperativo

    Nivel de desempeo

    Aplicacin

    Secuencia didctica 6 (8 sesiones)

    Actividades del alumno Recursos didcticos

    Mecanismo/instrumento de

    evaluacin

    Ap

    ert

    ura

    1. Participa en el ejercicio de recuperacin de aprendizajes dirigido por el profesor y comprende la importancia de la representacin arquitectnica.

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin A travs de una representacin grafica el facilitador evala la representacin arquitectnica

  • UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CAMPECHE BACHILLERATO UNIVERSITARIO 2009

    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 11

    De

    sarr

    oll

    o

    2. Atiende la explicacin del profesor de cmo hacer mediciones en general (Levantamiento de obra).

    3. Hace el levantamiento en clase, de su saln, con el uso del flexmetro

    4. Resuelve una serie de ejercicios grficos mediante la tcnica expuesta, analizando cada paso y corrigiendo errores de ejecucin con ayuda del profesor.

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin El alumno realiza sus ejercicios prcticos del tema expuesto y mediante un dibujo son evaluados por el profesor

    Cie

    rre

    5. Realiza ejercicios de repaso y adicionales (planteados

    por el profesor o tomados de textos relacionados).

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin El alumno realiza sus laminas planteados por el profesor y son entregadas para su evaluacin

    Competencias genricas desarrolladas

    Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de solicitar apoyo ante una situacin que lo rebase.

    Expresa ideas y conceptos mediante representaciones graficas

    Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos

    Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

    Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos.

    Secuencia didctica 7 (8 sesiones)

    Actividades del alumno Recursos didcticos

    Mecanismo/instrumento de

    evaluacin

    Ap

    ert

    ura

    1. Participa en el ejercicio de recuperacin de aprendizajes dirigido por el profesor y comprende la importancia de la representacin arquitectnica.

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond

    Heteroevaluacin A travs de una representacin grafica el facilitador evala la

  • UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CAMPECHE BACHILLERATO UNIVERSITARIO 2009

    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 12

    Plumones Juego de geometra

    representacin arquitectnica

    De

    sarr

    oll

    o

    2. Realiza un croquis completo del levantamiento de algn espacio arquitectnico de su casa.

    3. Dibuja a escala cada una de los espacios arquitectnicos de su casa

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin El alumno realiza sus ejercicios prcticos del tema expuesto y mediante un dibujo son evaluados por el profesor

    Cie

    rre

    4. Realiza ejercicios de repaso y adicionales (planteados por el profesor o tomados de textos relacionados).

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Heteroevaluacin El alumno realiza sus laminas planteados por el profesor y son entregadas para su evaluacin

    Competencias genricas desarrolladas

    Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de solicitar apoyo ante una situacin que lo rebase.

    Expresa ideas y conceptos mediante representaciones graficas Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus

    pasos contribuye al alcance de un objetivo. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y

    controlando sus reacciones frente a retos y obstculos. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un

    curso de accin con pasos especficos.

    Secuencia didctica 8 (8 sesiones)

    Actividades del alumno Recursos didcticos

    Mecanismo/instrumento de

    evaluacin

  • UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CAMPECHE BACHILLERATO UNIVERSITARIO 2009

    PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

    R0207/13 R-EMS-02 13

    Ap

    ert

    ura

    1. Ante la peticin del profesor, como retroalimentacin reflexiona la importancia del dibujo arquitectnico en la resolucin de problemas cotidianos

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Autoevaluacin El alumno en forma individual resolver los ejercicios propuestos y los comparar con los resueltos por el docente.

    De

    sarr

    oll

    o

    2. Expone ante el grupo sus trabajos realizados del plano arquitectnico de su vivienda.

    3. Representa grficamente el mobiliario arquitectnico bsico

    4. Moldea el mobiliario arquitectnico utilizando diversos materiales.

    5. Realiza una maqueta arquitectnica de su vivienda

    Pizarrn Material impreso. Lminas de papel Bond Plumones Juego de geometra

    Coevaluacin Los estudiantes organizados en binas de trabajo comparan los conceptos investigados. Coevaluacin El docente utiliza una lista de cotejo para evaluar en binas los conceptos investigados utilizando la tcnica de lluvia de ideas, lo que permitir identificar lo que el alumno conceptualiz Heteroevaluacin El docente a travs de una maqueta de los conceptos aprendidos evala la unidad

    Cie

    rre

    6. Realiza una exposicin ante la comunidad estudiantil con los trabajos realizados durante el semestre

    rea de exposicin

    Competencias genricas desarrolladas

    Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de solicitar apoyo ante una situacin que lo rebase.

    Expresa ideas y conceptos mediante representaciones graficas Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus

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    pasos contribuye al alcance de un objetivo. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y

    controlando sus reacciones frente a retos y obstculos. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un

    curso de accin con pasos especficos.

    Bibliografa sugerida

    BASICA Caldern Barqun, Francisco, Dibujo Tcnico Industrial. Purra Mxico, 1990. COMPLEMENTARIA Clifford, Martn. Dibujo Tcnico Bsico. Ed. LIMUSA Mxico, D. F. 1998 Bretn Arredondo, Jos Luis, Dibujo, Compaa Editorial Nueva Imagen, S.A de C.V., Mxico, 2002.

    Plan de evaluacin para la unidad de aprendizaje

    Aspecto a evaluar Rbrica holista (criterios de evaluacin) Ponderacin

    Producto Cumple con las instrucciones definidas en la rbrica del producto, que se entrega junto con este plan de evaluacin Elabora un producto con limpieza, orden, organizacin y estructura. Los contenidos son de calidad. La elaboracin del producto es propia.

    50%

    Portafolio Cumple con las especificaciones definidas en la rbrica del portafolio que se entregar en este plan de evaluacin El portafolio est limpio, en orden, con estructura lgica, se entiende su letra y cuenta con los datos bsicos. La elaboracin del portafolio es propia. Los contenidos del portafolio cumplen con las especificaciones solicitadas.

    50%

    Examen Cumple con las instrucciones definidas en la rbrica del examen Cuenta con una calificacin aprobatoria.

    40%

    Elaboracin: Mtra. Zavala Centeno Brillante [email protected] Mtro. Zetina Rodrguez Jorge Humberto [email protected] Arq. Gngora Balan Jos [email protected]

    Revisin y/o actualizacin

    M. en Arq. Zavala Centeno Brillante [email protected]

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    Asesora metodolgica: Biol. Silvia Martnez Castillejos [email protected]

    Coordinacin: Dra. Amrica Prez Zapata. [email protected]

    Fecha de aprobacin: Septiembre de 2013