pri idev- retours d'expérience escal'atlantic
DESCRIPTION
Retours d'expérience sur la nouvelle scénographie et l'utilisation de dispositifs numériques à Escal'AtlanticTRANSCRIPT
TY - JYG Mars 2014
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Saint-Nazaire Tourisme & Patrimoine
� Un Etablissement Public Local, créé le 1er janvier 2009, dont le président est le Maire de Saint-Nazaire
� Produit d’une fusion entre 2 structures préexistantes : la SIREN, société d’économie mixte, et l’association de gestion de l’écomusée, toutes deux de droit privé
� Un site unique sur les paquebots transatlantiques � Le seul sous-marin à flot visitable en France � Un musée de France
� Des visites guidées de grandes industries
� Les croisières, les visites du Tumulus de Dissignac et de la base sous-marine
Des sites de visite en gestion directe
Des visites en tant qu’opérateur
Des visites en saison
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Panorama du cœur d’offre
Offre additionnelle de mi-juillet à fin août, en 2013 � tumulus de Dissignac : 988 visiteurs � visite guidée de la base sous marine : 266 visiteurs
Offre gratuite, en 2013 � action culturelle : 2 250 visiteurs � ateliers pédagogiques : 3 464 scolaires
Visiteurs payants comptabilisés / Croisières d’avril à septembre 1 à 2 fois par semaine / Visites techniques guidées et en car Nota : Escal’Atlantic : 87 208 visiteurs en 2011 40,5 % du visitorat
Plus de 200 000 visiteurs / an pour l’ensemble des sites
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Du parcours-spectacle… au centre d’interprétation
Du parcours-spectacle…
� Ouverture en avril 2010
� Maitrise d’ouvrage Ville de Saint- Nazaire
� Situé dans deux alvéoles de la base sous-marine de Saint-Nazaire
� Parcours de 3 500 m2 entièrement scénographié : évocation d’espaces de paquebots
� Concepteurs : François Seigneur, architecte-scénographe et François Confino, scénographe
au centre d’interprétation
� Réouverture au 1er juillet 2013
� Maitrise d’ouvrage Ville de Saint-Nazaire
� Concepteur pour la maîtrise d’ouvrage : Saint-Nazaire Tourisme et Patrimoine
� Parcours de 3 700 m2
� Nouveau récit, intégration d’objets de collection paquebots
� Scénographe : Philippe Comte pour Guliver Design
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La collection de la Ville de Saint-Nazaire
� 4 000 objets acquis depuis 1992 par l’écomusée, Musée de France
� Plus importante collection publique sur ce thème en Europe
� De l’étiquette de passagers aux éléments de décors
� Pour la plupart, jamais présentés au public
>> 200 objets dans Escal’Atlantic
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Nos objectifs pour un projet atypique Escal’Atlantic devient un centre d’interprétation de référence sur l’histoire des paquebots de ligne tout en valorisant la collection d’objets acquise par la Ville de Saint-Nazaire.
Objectifs généraux � Renouveler l’attractivité � Valoriser la collection d’objets de paquebots
acquise par la Ville � Conjuguer les ambitions culturelles et touristiques � Elargir les publics � S’adapter à l’évolution des publics
et de leurs attentes
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Découvrir, s’étonner, embarquer… apprécier
� Un récit entièrement recomposé : l’histoire des paquebots mise en scène
� Des collections de paquebots : de la fin du XIXe siècle aux années 1960, des objets témoins
� Une immersion : à travers des décors existants conservés qui évoquent les espaces et la vie à bord des grands paquebots
� Une découverte dynamique : immersion et participation des visiteurs grâce au parcours et au multimédia
� Des possibilités de choix : une découverte en groupe ou en famille à son rythme
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La conception scénographique
� Une insertion fine et simple dans les décors existants > ne pas imposer un geste créateur contradictoire avec le concept de ses inventeurs F. Seigneur et F. Confino.
� Proposition d’une lecture augmentée de l’existant en insérant sans équivoque des pièces remarquables de la collection associées à des dispositifs d’interprétation multimédia.
� Prise en compte de la contrainte budgétaire > principe de réemploi de décors ou d’accessoires
Ce n’est pas un projet de scénographie au sens de la mise en scène mais avant tout un projet de « médiation et d’interprétation »
Philippe Comte Au cœur du projet : la question de l’interprétation tournée vers le visiteur Conjugaison de dispositifs suggestifs, participatifs et didactiques permettant de rendre accessible le récit, avec des niveaux de lecture différents, et les collections.
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L’organisation fonctionnelle
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L’organisation des travaux
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Les réalisateurs et co-réalisateurs Equipe interne SNTP � Direction de projet � Muséographie / Programme � Recherches / Iconographie � Régie des œuvres � Rédaction des textes / Médiation � Graphisme � Traductions � Régie générale et équipe technique � Exploitation et sécurité � Communication presse / relations publiques � Administration du projet > 38 personnes (permanents et CDD)
Réalisateurs � Aménagements muséographiques,
soclages, production graphique : Art Concept Service, Bordeaux
� Equipements audiovisuels : Audiosoft, Clermont-Ferrand
� Production audiovisuelle et multimédia : Opixido, Nantes Picto Filmo, Nantes Studio K, Paris
� Equipement éclairage : Minet Eclairage Scénique, Vertou
� Attachée de presse : Anita Rigot
Ville de Saint-Nazaire � Services marché et juridique � Direction du patrimoine immobilier � Service Entretien des bâtiments
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Le temps du projet et son coût
� Validation de l’exposé de principe par la Ville juin 2009
� Recherches et programmation muséographique SNTP : 2 ans
� Arrivée du scénographe Philippe Comte en avril 2011
� Dépôt de l’esquisse en juin 2011
� Validation de l’APD par le Maire le 6 janvier 2012
� Mi-juillet 2012, arrivée des entreprises
� Fermeture Escal’Atlantic 30 septembre 2012 > 9 mois de travaux
� Réouverture 1er juillet 2013
Budget Maîtrise d’ouvrage : 1,6 M € + coûts internes SNTP : 150 000 € financés par des partenaires privés
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Une visite à la carte
� Une immersion dans l’atmosphère des paquebots : le parcours dans des évocations d’espaces
� La découverte des collections : rapide, en image dans leur contexte ou approfondie
� Une information de 1er niveau : le suivi du fil conducteur du récit
� Un choix de sujets variés : selon les centres d’intérêt des visiteurs (initiés ou non)
� Un repérage : organiser et régler la durée de sa propre visite
� Une visite en famille : intégrée dans les dispositifs.
� Une interactivité : immersion + dispositifs participatifs et ludiques
Selon les publics, une visite composite et composée
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Déclinés sur certains dispositifs graphiques ou multimédias pour un parcours en famille
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Hall d’embarquement
Chambres froides Salle des machines
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Le multimédia à bord Participer à l’immersion
Pont découvert
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Le multimédia à bord Participer à l’immersion
Timonerie
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Le multimédia à bord Développer des contenus hiérarchisés et attractifs
Multimédia évolution de la propulsion
Audiovisuel émigration européenne Multimédia organisation du navire
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Les cartels numériques
Objets de cabine France 1962
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Les cartels numériques
� Des bornes de contenu dynamiques dédiées aux collections avec plusieurs niveaux de lecture
� Arborescence et application développées avec Anamnésia par SNTP. Dispositif sur lequel nous pouvons effectuer des modifications sans faire appel à un prestataire >> adaptable en fonction de l’évolution des recherches, du remplacement d’œuvres dans le parcours, de la réception du public après évaluation.
Niveau 1 : L’essentiel sur l’objet en 1 à 3 pages
Niveau 2 : La contextualisation de l’objet par l’image, photo ou film
Niveau 3 : Approfondissement, présent ou pas selon les objets
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Un jeu tout public De l’individuel au collectif
Un serious game dans la cale
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Des sources au scénario Les conventions de service postal : un matériau ardu impossible à exposer dans une perspective de médiation grand public
Un scénario écrit par SNTP pour traduire les contenus, qui inclue la définition des personnages et les étapes du jeu ainsi que la construction de l’arborescence
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Du scénario à la production
Serious game sur chacun des 8 écrans corrélé au planisphère central Production développée par Opixido Avec les personnages Escal
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Le multimédia en réseau
TY - JYG Mars 2014 Pont couvert : transats et jeu multimédia Bar et Salle à manger
Dans le Grand Salon
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L’accueil du public
C’était mieux avant !
� Un parcours qui confortait une représentation idéalisée des paquebots
� Un malentendu initial sur les objets présentés
� Une relation affective forte avec le lieu
« Nous connaissions déjà Escal'Atlantic mais sous sa 1ère version. Réouverture pour cette saison mais quelle déception... Moins de surprises, beaucoup moins de "vieilleries" exposées, beaucoup trop d’interactif. Les écrans & tablettes à disposition du public ne manquent pas... »
Août 2013
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L’accueil du public
C’est magique, ludique et intéressant !
� Le ressenti « voyage à bord » est fort
� La dimension « en famille » fonctionne
� Un contenu intéressant
« Après plusieurs visites dans les années passées, je reviens avec la petite famille. Escal' est toujours Escal'. Quel plaisir de reparcourir ce paquebot-musée ! Des décors ont disparu, de nouveaux ont été installés. Surtout c'est beaucoup plus riche et dynamique qu'avant. Des jeux, des bornes pour allez découvrir ces navires magnifiques. Des très beaux objets anciens. On en a pris plein les mirettes. Bref un super lieu de visites où se sent vraiment ailleurs... »
Décembre 2013
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Les modifications envisagées
� Revoir certains espaces, comme l’entrepont des émigrants
� Prolonger les dispositifs « en famille » en créant de nouvelles surfaces graphiques et en intégrant systématiquement des scénarios animés dans les cartels numériques
� Développer les jeux > grand salon et cabine
� Retravailler le parcours sonore
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