prezentacja maciej przesmycki
TRANSCRIPT
TOTALBISCUIT - YOUTUBE
Założycielem kanału TotalBiscuit jest Cristian Baltoc. [wiki] Kanał istnieje od 27 czerwca 2006 roku. W sprawach biznesowych pomaga mu jego żona Genna Bain. Cała działalność jest przypisana firme „CynicalBrit”, którą
założył sam Cristian Baltoc.
ZMIANY GRAFICZNE
Z racji tego, iż jest to kanał youtube’owy, zmiany ograniczają się do standardowej progresji wizualnej samej witryny. Jedyną customizacją jest tło.Oto zmiany uchwycone przez archive.org:
ZMIANY GRAFICZNE[ 2 marca 2010 ]
ZMIANY GRAFICZNE[ 3 listopada 2010 ]
ZMIANY GRAFICZNE[ 21 grudnia 2011 ]
ZMIANY GRAFICZNE[ 27 sierpnia 2013 ]
ZMIANY GRAFICZNE[ obecnie ]
TREŚĆ, TRENDY, KOMENTARZE.
Treść kanału dzieli się kilka rodzajów: Komentarze odnośnie samej sztuki i obecnego stanu sceny krytyki gier
wideo. Filmy wideo dotyczące pierwszych wrażeń odnośnie gier (mini recenzje). Filmy wideo, omawiające aktualności związane ze światem gier. Luźne serie let’s play, czyli granie w gry z luźnym komentarzem. Relacje z imprez o tematyce gier elektronicznych. Q&A, czyli odpowiedzi na pytania widzów. Podcasty. Vlogi.
TRENDY
Głównym trendem tego kanału są gry wideo na platformę PC.Najbardziej popularne filmy możemy znaleźć w serii „WTF is…?”, czyli mini recenzje gier na podstawie pierwszego wrażenia. Format ten stał się trendem, a później został zaimplementowany na stałe. Zainteresowanie tym materiałem średnio wynosi 250-400 tysięcy wyświetleń na jeden film.We wczesnych latach kanału popularny był również format vloga. Z biegiem czasu, został on zastąpiony formą podcastu, gdzie TotalBiscuit zaprasza innych youtuberow, aby dyskutować na tematy związane z grami.Nieco ponad rok temu (2013) trendem stała się sieria „alpha-strike”, czyli filmy na temat gry w fazie alpha (wczesnej produkcji). Stało się to na skutek powstania nowej metody sprzedawania gier, „early access”. Jednak trend ten szybko wymarł przez przytłaczający ogrom nowych gier tego typu.
TRENDY
W bardzo wczesnych latach kanału, trendem były materiały związane z tematyka „World of Warcraft” największej gry MMORPG w histori. Jednak z upływem 2 lat, widzowie znudzili się treścią tego typu.
Podobnie było z filmami powiązanymi z gra „Starcraft II”, strategią czasu rzeczywistego. Była to najbardziej sprzedająca się gra lipca 2010, co za tym szło był to duży trend. Sam Totalbiscuit zaczą profesjonalnie komentować mecze na różnych oficjalnych turniejach tej gry, oraz został menadżerem własnej drużyny. Widzowie po pewnym czasie wyrażali coraz mniejsze zainteresowanie treściami tego typu, wiec Totlabiscuit postanowił stworzyć oddzielny kanał youtube na ten materiał, zaprzestając produkcję związana ze Starcraftem na oficjalnym kanale.
KOMENTARZEInterakcja z innymi użytkownikami odbywała się standardowo za pomocą sekcji komentarzy Youtube. Az do momentu zintegrowania Youtuba z Google+. Umożliwiało to wpisywanie bardzo długich komentarzy, oraz używanie wielu niestandardowych znaków, zamieniając sekcje komentarzy w jeden wielki festyn grafik, swastyk, czołgów, penisów i wielu innych.
KOMENTARZE
Stworzyło to raj dla internetowych trolli, haterów, i małych dzieci, które uważały to wszystko za bardzo zabawne, nadużywając sekcji komentarzy wraz z innymi.Sytuacja ta, zmusiła TotalBiscuita do permanentnego wyłączenia komentarzy pod jego filmami. Wypowiedź możemy usłyszeć w jednym z jego vlogow - „Youtube needs chemo” [link].Od tamtej pory interakcja związana z wypowiadaniem się na tematy związane z filmami youtube odbywa się na stronie reddit.
ARCHITEKTURA INFORMACYJNA, SOCIALMEDIA
Architektura informacyjna jest w bardzo dobrym stanie, świadczą o tym:
Na bieżąco uaktualniane playlisty podzielone na kategorie [link]. Panel social media, odsyłający profil TotalBiscuita na innych stronach
społecznośćowych.
ARCHITEKTURA INFORMACYJNA, SOCIALMEDIA
Facebook Twitter Twitter firmowy Twitch Steam SoundCloud Reddit
TARGET SPOŁECZNY
Targetem społecznym są wszyscy ludzie, którzy interesują się tematyka gier wideo, głownie na platformę PC. Od zwykłych opinii na temat gier, poprzez komentarze na temat zachowania i decyzji podejmowanych przez twórców, wydawców gier oraz innych krytyków w tej branży, aż po obronę konsumenta gier wideo.
HASŁA WYSZUKIWAWCZE
• Videogames• Critic• Gameplay• Youtube
• TotlaBiscuit• CynicalBrit• Games• Entertainment
• Reviews
STATYSTYKIŚrednia ilość wyświetleń na miesiąc zaczynając od czerwca 2010r.
Ogólna liczba wyświetleń filmów zaczynając od lipca 2010r.
Więcej informacji:2010-2015.ostatnie 30 dni.
ANALIZA SWOT
Pozytywne wewnętrzne (cechy organizacji):• Szef samego siebie. Realizacja swoich pomysłów bez utrudnień
innych osób.• Dostosowanie godzin pracy pod najbardziej optymalnym i wydajnym
kątem.• Bardzo łatwa i szybka możliwość dodawania (i usuwania) treści z
opcja autododawania o określonej godzinie i dacie.• Prosta forma rozliczeń zarobkowych. Łatwe planowanie wydatków.• Prowadzenie pracy z domowego otoczenia.
ANALIZA SWOT
Negatywne czynniki wewnętrzne: W przypadku niedyspozycyjności autora, cała praca staję w miejscu. Brak siły roboczej w postaci innych ludzi (np.: zwykłych pracowników
edytujących materiał). Wszelkiego rodzaju wydatki są przeważnie finansowane z własnej
kieszeni.
ANALIZA SWOT
Pozytywne czynniki zewnętrzne: Youtube to świetna platforma mainstreamowa zapewniająca stały i
duży wzrost liczby widzów. Prestiż i renoma przyczyniają się do otrzymywania darmowych kopii
gier przeznaczonych do recenzji kilka dni przed datami premiery. Rozpoznawalność w branży oferuję ekskluzywne wejściówki na
imprezy „za zamkniętymi drzwiami” tzw. „press pass”. Poznawanie nowych, dużo znaczących ludzi z branży gier. Wspaniała baza fanów i subskrybentów kanału.
ANALIZA SWOT
Negatywne czynniki zewnętrzne: Trolle w sieci, prowokacje. Nadużywanie systemu „Content ID Match” zgłaszając fałszywe
podania o umieszczanie kradzionego materiału audio bądź wideo, powodując tymczasowe zawieszenie filmów.
OCENA JAKOŚCI INFORMACJI Relewantość – materiały wideo spełniają wymagania odbiorców. Dokładność i wiarygodność - informacje są adekwatne do poziomu wiedzy
przeciętnego subskrybenta. Każda opinia jest dokładnie uzasadniana. Występowanie elementów upewniających.
Aktualność – materiał wychodzi na bieżąco. W razie konieczności tworzony jest nowy materiał, będący uaktualnionym komentarzem do danego zagadnienia.
Kompletność – Materiał zawiera odpowiedne dane, aby poprawnie odebrać i przyswoić przekaz w nim zawarty.
Spójność – Wszystkie elementy współgrają ze sobą. Forma odpowiada treści. Dostępność – Informacje z komentarzem na temat bardzo ważnych wydarzeń
pojawiają się najpóźniej do 2 dni po fakcie. Mniej ważne informacje posiadają własne materiały wideo tworzone na przestrzeni kilku dni.
Przystawalność – Informacje współgrają ze sobą, tworząc logiczną spójność, która możemy zestawić z rzeczywistością poprzez właściwą interpretację.
DZIĘKUJĘ ZA UWAGE
Maciej Przesmycki
Bibliografia:
YouTube SoundCloud Steam Twitch Facebook Twitter Twitter Google+ Reddit Wikipedia
Wikipedia Wikia Channelmeter Socialblade Grafika 1 Grafika 2 Archive.org Ocena jakości informacji elektronic
znej