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Prestige Class 1 : Pouvoir des Prêtres Incantation : « Que les dieux me protègent, me guident et me rendent témoins de Miracles. Ma foi en eux est grande! » Ou « Que (Triton) me protège, me guide et me rend témoins de Miracles. Ma foi en lui est grande! » Miracle General - Niveau #1 : 1- Confirmation Paroles: « Tchak, Jonas crois-tu en Vestos?» ou « Crois-tu aux quatre? » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche la cible du sort. L’incantateur pose alors la question suivante à la cible du sort : « Crois-tu en x ». La victime doit répondre véridiquement à la question en jeu (divinité : Vestos, Triton, Rhéa, Amauna ou Dieu). Durée : Instantané Porté : Touché Ingrédient : bois niv 1 : passe tout type de protection magique ou divine 2- Guérison mineure Paroles: « Tchak, je te guéris de 4 point de vie» Effet : L’incantateur guérit la cible de 4 point de vie, elle ne peut aller au- dessus de son maximum. Durée : Instantanée Porté : Vue Ingrédient : Fleur niv 1 : 2 personnes

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Page 1: Prestige Class 1 : Pouvoir des PrêtresEffet : Le prêtre peut absoudre les fautes ou crimes commis. Il pourra choisir de donné, +1 force ou +1 agilité ou +1 bâton d’esprit ou

Prestige Class 1 : Pouvoir des Prêtres Incantation : « Que les dieux me protègent, me guident et me rendent témoins de Miracles. Ma foi en eux est grande! »

Ou « Que (Triton) me protège, me guide et me rend témoins de Miracles. Ma foi en lui est grande! » Miracle General - Niveau #1 :

1- Confirmation

Paroles: « Tchak, Jonas crois-tu en Vestos?» ou « Crois-tu aux quatre? » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche la cible du sort. L’incantateur pose alors la question suivante à la cible du sort : « Crois-tu en x ». La victime doit répondre véridiquement à la question en jeu (divinité : Vestos, Triton, Rhéa, Amauna ou Dieu). Durée : Instantané Porté : Touché Ingrédient : bois niv 1 : passe tout type de protection magique ou divine

2- Guérison mineure

Paroles: « Tchak, je te guéris de 4 point de vie» Effet : L’incantateur guérit la cible de 4 point de vie, elle ne peut aller au-dessus de son maximum. Durée : Instantanée Porté : Vue Ingrédient : Fleur niv 1 : 2 personnes

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3- Rigidité Cléricale

Paroles: « Tchak, je suis protégé contre le prochain miracle.» Effet : L’incantateur est immunisé contre le prochain miracle (ne peut choisir lequel, bon ou mauvais) Durée : Illimité Porté : Personnelle Ingrédient : Métal niv1 : peut choisir l’effet qu’il cancelle.

4- Extrême Onction

Paroles: « Tchak, j’ai performé les derniers rites sur toi, tu ne peux être affecté par aucun sort ou miracle qui affecte les morts, par exemple création de mort-vivant ou parler aux morts.» Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche la cible du sort. L’incantateur peut empêcher la cible du sort de se relever en mort vivant ou d’être victime de sort tel « Parler au mort » ou « Création de mort-vivant ». Durée : Instantané Porté : Touché Ingrédient :

5- Oublis

Paroles: « Tchak, tu ne te rappelles de rien des 10 dernières secondes, même du fait que je t’ai fait un miracle.» Effet : L’incantateur fait en sorte que la cible du sort oubliera totalement les 10 dernières secondes et ignorera aussi qu’il fut victime de ce miracle. Ceci est une malédiction. Durée : Instantané Porté : Vue Ingrédient : Cuir niv 1 : Il oubliera 1 minute à la place de 10 secondes.

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6- Communication Paroles: «Tchak, l’ogre tu parles maintenant le commun pour 5 minutes, mais tu continues de comprendre les même langues que tu comprenais avant le miracle.» Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche la cible du sort. Cette personne parlera la langue de l’incantateur pour la durée du miracle. Toutefois, la cible ne continue de comprendre que les langues qu’elle connait. (Elle ne comprend pas ce qu’elle dit!) Durée : 5 minutes Porté : Touché Ingrédient : cuir niv 1 : portée combat

7- Baptême

Paroles: «Tchak, tu es maintenant baptisée au nom de l’Unique » Effet : Ce sort est une cérémonie fait à la naissance. Il est automatique que tous les joueurs se sont fait baptiser à leur naissance. Par ce sort, l’incantateur confirme aux divinités que l’enfant est né et ainsi il reçoit les 9 vies. Le miracle ne fonctionne pas si la volonté de se convertir n’est pas vrai. Durée : 5 minutes Porté : Touché Ingrédient :

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8- Arme Bénite Paroles: «Tchak, ton arme frappe maintenant de type bénite.» Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche la cible du sort, une arme et enroule un foulard autour de celle-ci, sur la lame près de la garde (ou un endroit équivalent…). L’arme est maintenant « +0 Bénie ». Les morts-vivants sont donc plus affectés. Durée : Illimité Porté : Touché Ingrédient :

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Miracle Triton - Niveau #1 :

1- Lecture de l’âme

Paroles: « Tchak, je lis dans ton âme pour savoir quel est ton alignement, Bon, Neutre ou Mauvais?» Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une victime. L’incantateur peut alors lire l’alignement d’une personne cible. C’est la victime qui dira hors-jeu, à l’incantateur seulement, quel est son alignement : Bon, Neutre, Mauvais. Durée : Instantané Porté : Touché Ingrédient :

2- Rafale de Vent Paroles: « Tchak, Rafale de vent, tout le monde devant moi recevez 1 point de dégâts et tomber par terre pendant 1 secondes.» Effet : L’incantateur projette une rafale de vent si intense que tous les gens devant lui sont projetés au sol et souffrent de 1 point de dégâts. La rafale à une durée de 15 secondes, pendant ce temps, toutes les cibles restent collées au sol, incapable de se mouvoir. Une flèche lancée dans ce vent se heurte au sol à 5 pieds de l'archer. Durée : Instantané Porté : Vue Ingrédient : Bois niv 1 : la durée de la rafale dure 6 secondes.

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Miracle Rhéa - Niveau #1 :

1- Bénédicité

Paroles: « Tchak, je donnes la bénédicité et la nourriture est maintenant bénite. Tous les effets négatifs sont maintenant enlevés et la nourriture redonnera 1 hp aux quatre premiers qui en mangent.» Effet : L’incantateur donne la bénédicité a la nourriture sur une table devant lui. La nourriture redonnera 1 hp a tout ceux qui la mangent (maximum de 4 personnes) et tous les effets dans celle-ci seront enlevés (bon ou mauvais) (poison, drogues, potions, etc…) Durée : Instantané Porté : Touché Ingrédient : Fleur niv 1 : 4 personnes de plus pourront en manger et gagner 1 hp.

2- Communication avec la nature

Paroles: « Tchak, je peux maintenant parler avec les plantes, arbres ou animaux doté d’une conscience» Effet : L’incantateur peut parler aux plantes, aux arbres et aux animaux, la majorité des plantes vous répondent mais la plupart n’auront pas d’informations précises sur un sujet ou location (la plupart des arbres, fleurs et animaux n’ont pas les capacités intellectuelles requises pour vous répondre à des questions spécifiques, donc essayer d’éviter de passer à la cabane pour chaque fleur que vous croisez).

Durée : 5 minutes Porté : Personnel Ingrédient : Fleur – le sort devient durée Concentration.

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Miracle Vestos - Niveau #1

1- Engourdissement

Paroles: « Tchak Namarielle, ton bras (gauche ou droit) est inutilisable pour cinq minutes. Tu ne peux pas manier une arme avec ce bras-là, manier d’arme à deux mains ou incanter » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche le bras d’une victime et le rend engourdis et inutilisable pour 5 minutes. La victime ne pourra pas manier une arme de cette main, ne pourra pas manier une arme à deux mains et ne pourra pas incanter. Durée : 5 minutes Porté : Touché le bras affecté Ingrédient : Métal niv 1 : doit lâcher ce qu’il porte dans la main (par exemple son bouclier)

2- Peau de Cuir

Paroles: « Tchak, ma peau devient dur comme du cuir, je gagne ainsi 1 hp de plus tant que le sort est actif. » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. L’incantateur fait durcir sa peau de la cible du sort. Il bénéficie donc de 1 point de vie de plus, comme si il portait une armure de cuir. Si blessé, le joueur pourra récupérer ce point de vie seulement par guérison magique. Doit porter un foulard pour indiquer qu’il a un miracle actif sur lui. Durée : Illimité Porté : Personnelle Ingrédient : Cuir niv 1 : porté touché

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Miracle Amauna - Niveau #1

1- Purification

Paroles: « Tchak, je te purifies et je cancelle le poison qui t’affecte» ou « la prochaine drogue, potion ou herbe n’aura pas d’effet sur toi ». Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche la cible du sort. L’incantateur annule les effets d'une potion, d’une herbe ou d’un poison actif sur la cible du sort. Ne guérit pas, ni ne ramène quelqu’un à la vie OU protège contre la PROCHAINE potion, herbe ou poison a effet négatif lancé contre l’être protégé. L’incantateur devra spécifier quel effet il utilise sur la cible du sort. Ce sort ne peut purifier quelque chose avant qu’elle soit bu ou consommer (donc purifier une coupe de vin n’enlèverait pas le poison). Durée : Instantané Porté : Touché Ingrédient : Bois niv 1 : peut purifier tous les herbes, potions et drogues actives sur une personne.

2- Aphonie

Paroles: « Tchak Professeur Schausseur, pendant 5 minutes tu es muets et tu ne peux pas incanter. » Effet : L’incantateur fait une impression très grande sur sa victime et la rend muette pour 5 minutes. Elle ne peut pas incanter. Effet mental qui ne marche pas sur les créatures sans intelligence. Durée : 5 minutes Porté : combat Ingrédient : Fleur niv 1 : portée vue

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Miracle General - Niveau #2 :

1- Exorcisme

Paroles: « Tchak, j’enlèves tous les effet d’illusion, contrôle ou charme que tu as sur toi.» Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une sa cible pendant 5 minutes. L’incantateur cancelle au bout de 5 minutes les effets de possession ou les effets mentaux (illusions, contrôle et charme) dont la personne touchée est la victime. Durée : 5 minutes Porté : Touché Ingrédient : fleur niv 2 : durée : instantanée

2- Inquisition

Paroles: « Tchak, je te torture mentalement pendant 5 minutes ensuite je pourrai te poser une question qui devra être répondu par un mot.» Effet : Une fois ce sort lancé, la victime subira 5 minutes de souffrance mentale extrême avant de répondre par UN MOT à une question de l’incantateur. La victime ne peut pas mentir. La victime peut se défendre normalement si elle n’est pas maintenue. Durée: concentration (contrôle mental) Porté : Touché Ingrédient : Bois niveau 2 : Durée 5 minutes (donc la torture se fait automatiquement tant que vous êtes proche et vous pouvez faire autre chose). Le sort se cancelle si vous n’êtes plus portée vue.

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3- Guérison éloigné

Paroles: « Tchak, je te guéris de 6 hp.» Effet : L’incantateur guérit la cible de 6 point de vie. Durée : Instantané Porté : Vue Ingrédient : Fleur niv 2 – Pour que le sort soit actif sur une seconde personne.

4- Absolution

Paroles: « Tchak, je t’absous de tout tes crimes et fautes commises, tu gagnes 2 hp pour 1 heure » Effet : Le prêtre peut absoudre les fautes ou crimes commis. Il pourra choisir de donné, +1 force ou +1 agilité ou +1 bâton d’esprit ou +2 hp pour une heure. Une personne ne peut être qu’absous qu’une fois par fin de semaine. La personne doit avoir des fautes à se faire pardonner, habituellement le prêtre donnera d’autre conséquences à respecter dépendant de l’ampleur des fautes (par exemples, tu devras participer à la marches des pénitents). Durée : 5 minutes Porté : Touché Ingrédient : fleur niv 2 : durée : instantanée

5- Feu divin

Paroles: « Tchak, un feu divin sort de mes mains et frappe l’orc de plein fouet, celui-ci reçoit 2 dégâts et brule pour 1 dégâts par 5 secondes tant qu’il ne prend pas 5 secondes pour l’éteindre ». Effet : L’incantateur crée du feu divin qui sorte de ses mains et brûlent sa victime pour 2 dégâts. La victime devra prendre 5 secondes pour éteindre le feu sinon elle continuera à bruler et recevra 1 dégâts par 5 secondes, les dégâts sont de type feu. Durée : 5 minutes Porté : combat Ingrédient : bois niv 2 : Portée : vue

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6- Chant divin

Paroles: « Tchak, tant que je chantes tu me protèges si tu comprends ma langue.» Effet : L’incantateur charme une cible avec une conscience et qui comprend ca langue pour la protéger, elle devra chanter pendant la duration. La cible ne protègera que l’incantateur et n’obéira à aucun ordre. Durée : Concentration (chant) Porté : voix Ingrédient : Bois niv 2 : La durée devient 5 minutes.

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Miracle Triton - Niveau #2

1- Éclair

Paroles: « Tchak, je lances un éclair qui frappe le troll pour 4 dégâts» Effet : L’incantateur projette un éclair qui frappe une cible pour 4 dégâts, les types de dégâts sont : air. Durée : Instantanée Porté : Combat Ingrédients : Fleur niv 2 : L’éclair frappe une deuxième cible pour 3 dégâts.

2- Voile d’oublie

Paroles: « Tchak, tu ne te souviens plus de rien concernant le Duc, tes souvenirs te reviendront quand le miracle prendra fin. » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une sa cible pendant 5 minutes. L’incantateur peut causer l’amnésie chez une personne ciblée. Celle-ci oubliera un événement particulier tant que le sort reste actif. Ceci est une malédiction. Durée : Illimité Porté : Touché

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Miracle Rhéa - Niveau #2

1- Peau de roche Paroles: « Tchak, je gagnes 3 hp que je peux ajouter à mon total.» Effet : La peau du prêtre prend l’apparence de la roche, il gagnera 3 hp de à son total tant que le sort est actif. Il est a noté que ce sort ne guérit pas, il ne fait qu’augmenter le total. Durée : Illimitée Porté : Personnelle Ingrédient : Métal niv 2 – La portée devient touché.

2- Protection contre les éléments

Paroles: « Tchak, je suis protégé contre les dégâts de type : Terre» Effet : L’incantateur choisit le type d’élément contre lequel il sera protégé lors de l’incantation. L’incantateur sera déplacé ou bloqué par l’effet décrit de la même façon que les autres joueurs mais diminuera de 2 les dommages de ce type d’élément (minimum 0). Durée : Concentration Porté : Personelle Ingrédient :

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Miracle Vestos - Niveau #2

1- Armes Bénites +1

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur cible 1 arme qui devient « + 1 Bénie » pendant la durée du combat seulement. Durée : 5 minutes Porté : Vue Ingrédient : Métal niveau 2 : peut le faire sur 3 armes.

2- Cri de Guerre

Paroles: « Tchak, Vivianne, pendant tout le temps de ma concentration, tu obtiendras +1 de courage de plus et l’équivalent d’un point de volonté de plus. » Effet : Effet mental, l’incantateur fait en sorte que le bénéficiaire du sort gagnera un point de courage ainsi que d’un point de volonté temporaire (pour la durée du sort). Durée: Combat Porté : Vue

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Miracle Amauna - Niveau #2

1- Régénération

Paroles: « Tchak, tu gagnes 2 hp et ton bras repousse.» Effet : L’incantateur régénère une blessure sur une cible, la cible gagnera 2 hp et retrouvera l’usage de ses membres, l’incantateur pourrait, par exemple, refaire poussé un bras perdu, ressoudé un os casser, etc… Certain vieille blessure pourrait ne pas être régénérer (au choix du joueur ou de l’animation). L’incantateur devra toucher ca cible pendant 5 minutes. Durée : 5 minutes Porté : touché.

2- Guérison des maladies

Paroles: « Tchak, j’enlèves toute les maladies qui sont sur toi » Effet : L’incantateur enlève toute les maladies sur la personne, par exemple peste verte ou jaune etc… Durée : Instantanée Porté : Touché Ingrédient :

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Miracle General - Niveau #3

1- Bouclier Divin

Paroles: « Tchak, tu es protégé contre le prochain miracle à effet négatif» Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une sa cible. L’incantateur protège la cible contre le PROCHAIN (ne fonctionne qu'une seule fois) Miracle à effet négatif qui sera lancé contre l'être protégé. (Mais n'enraye pas les effets déjà actifs). Durée : Illimité Porté : Touché Ingrédient :

2- Refuge Paroles: « Tchak, une barrière magique apparaît autour de moi et elle restera active tant que je me concentres ou qu’il lui reste des hps»

Effet : L’incantateur peur créer une barrière magique autour de sa personne. Cette barrière repoussera toutes les attaques physiques (magique ou non), mais ne protège pas contre les effets mentaux. La barrière est invisible et se forme en cocon autour du mage. La barrière peut absorber jusqu'à 40 points de dégâts avant de se dissiper. Une fois invoquée, la barrière ne peut pas bouger. Si l’incantateur déplace les pied ou incante, la barrière se dissipera automatiquement. Durée : Concentration ou 40 points de dégâts Porté : Personnelle Ingrédient : Métal niv 3 : la portée devient 5 pieds (il n’y a pas de limite au nombre de personne dans le même refuge mais le nombre de hp de la barrière reste 40).

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3- Masque

Paroles: « Tchak, je suis protégé contre toute forme d’inquisition»

Effet : L’incantateur peut dissimuler son âme (ses intentions, ses motifs etc..) de toutes formes d'inquisition (magique ou autre) visant à lui faire répondre à une question ou à lire son âme. Durée : Illimitée Porté : Touché

3- Chaîne divine

Paroles: « Tchak Andrius pendant 5 minutes tu dois rester immobile. Tu ne peux pas être bougé. Tu restes conscient. L’effet se dissipe à 3 points de dégâts. » Effet : L’incantateur immobilise une cible pendant 5 minutes. L’effet se dissipe si 3 points de dégâts sont donnés. Ceci est un effet physique : la cible reste consciente pendant ce temps-là. La cible ne peut pas être déplacée. Durée : concentration Porté : Vue Ingrédient : Cuir niv 3 : durée devient 5 minutes (mais une seul cible à la fois)

4- Châtiment Divin

Paroles: «Tchak, une colonne de lumière te frappe pour 6 pts de dégâts lumière» Effet : L’incantateur projette une colonne de lumière divine causant 6 pts de dommage lumière à la cible du sort. Durée : 5 minutes Porté : Vue Ingrédient : Fleur niv 3 : peut toucher deux cibles.

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5- Ordination

Paroles: «Tchak, je t’ordonne comme prêtre tu peux maintenant acheter des classes de prêtre. » Effet : L’incantateur célèbre avec la cible du sort un nouvel éveil vers ce qui est divin. Cette cérémonie fait en sorte que la cible du sort peut enfin faire en sorte que des miracles se passent en sa présence. (Toujours vérifié avec l’organisation avant de faire ce miracle. Ceci est un pré-requis pour atteindre l’état de prêtre.) Il doit aussi avoir les prérequis pour prendre une classe de prêtre. Durée : Permanent (prend 5 minutes a faire) Porté : Touché

6- Mariage

Paroles: «Tchak, vous êtes maintenant mari et femme, ce sort est permanent il ne peut qu’être cancellé que par une autre cérémonie de mariage. Toute les sorts de guérison fait sur un fonctionne aussi sur l’autre. Mais si un perd une vie, l’autre en perdra une aussi.» Effet : L’incantateur célèbre avec les deux cibles du sort un mariage. Ces personnages vont s’unir et les deux joueurs doivent avoir la volonté de se protéger la vie l’un et l’autre, ce qui veut dire qu’ils doivent jouer majoritairement ensemble comme époux. Suite à cette cérémonie, les deux mariés partageront, lorsqu’ils sont ensemble, tous les sorts de guérisons fait sur l’un ou l’autre des deux mariés, que ce soit guérison de blessure ou de maladie. Toutefois, les deux joueurs auront toujours suite à cette cérémonie le même nombre de vie l’un et l’autre (la plus petite quantité entre les deux…). Si l’un meure, l’autre sentira une de ses vies se fuir son corps. (Attention : Toujours vérifié avec l’organisation avant de faire ce miracle.) Durée : 5 minutes Porté : Touché

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7- Guérison mineure d’un groupe

Paroles: «Tchak, vous trois, je vous guéris de 4 hp.» Effet : L’incantateur guérit 3 cibles de 4 point de vie. Durée : Instantané Porté : Touché Ingrédient : Fleur niv 3 : +2 hp par cible.

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VESTOS Niveau 3 1- Frénésie Divine

Paroles: «Tchak, j’entre dans une rage divine.» Effet : L’incantateur reçoit la rage divine de Vestos, il gagne +6 hp, +3 force, + 1 dégâts et +1 courage. Il attaquera en premier les ennemies directes de sa religion (dans l’ordre : Monstres, peuple du prophète, Athée). Lorsque ceux-ci ne seront plus en vue il attaquera ses alliés si ses derniers le menacent d’une manière ou d’une autre. Durée : Combat Porté : Personnelle 2- Armure de Vestos Paroles: «Tchak, je reçois 1 dégâts de moins par coup pour le combat, minimum de 1 dégâts par coup. » Effet : Le miracle peut être emmagasiné pendant 5 minutes dans la main, la personne touché à une armure divine immatérielle qui apparait pour le protéger. Cette armure est « invisible » mais réduira tous les dégâts physiques de 1 pour la durée du miracle (minimum de 1) Durée : Combat Porté : Touché

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Triton Niveau 3

1- Colère de Triton Paroles: «Tchak, J’appelle la colère de Triton, peur 2, ceux qui n’ont pas 2 de courage vous voulez être loin de moi. Ceux qui ont 1 de courage vous ne voulez pas risquer de m’attaquer, mais vous pourrez vous défendre si je le fais. Ceux qui ont 2 et plus de courage ce miracle ne vous affecte pas.» Effet : L’incantateur appelle la colère divine de Triton et pourra faire appel à celle-ci pour terrorisé ses adversaires. Il fera peur 2 pour la duration. Durée : 5 minutes. Porté : Personnelle 2- Volonté de l’esprit Paroles: «Tchak, j’augmentes mes capacités intellectuelle et je me protèges contre le prochain effet de type mental.» Effet : L’incantateur gagne +1 d’esprit à son maximum (donc ça ne redonne pas 1 pts d’esprit, mais l’utilisateur pourra allez prier pour le gagner). Il gagnera aussi +1 volonté temporaire et ignorera le prochain sort de type mental fait sur lui mais le miracle prendra fin suite a ceci. Durée : Illimité Porté : Personnelle

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Amauna Niveau 3

1- Béatitude

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur rend une cible dans un état de béatitude complète. La cible ne pourra pas parler ni agir (elle s’assoit par terre et attend la fin de la duration), et a le regard vide pendant qu’elle profite de cet état de contentement. L'effet se dissipe au premier coût reçu. Ceci est un miracle de type contrôle mental. Durée : 5 minutes Porté : Touché

2- Sérénité

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur tombe dans un état tellement serein que la plupart des gens ne voudront pas lui faire mal. Tant que l’incantateur se concentre il gagnera sérénité 2 (Concentration ou 5 minutes, Utilisateur seulement). Un frénétique n’est pas affecté par ceci. Durée : 5 minutes ou concentration Porté : Personnelle Ingrédient : Bois niv 3 : Sérénité 3 : même effet mais les frénétiques doivent sortir de leur frénésie.

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Rhéa Niveau 3

1- Chance

Paroles: « Tchak» Effet : Pour la duration, l’incantateur gagnera 1 de chance temporaire, dans les jeux de chance il sera avantagé (seulement lorsqu’un animateur est présent pour éviter l’abus). Le prochain effet de type négatif ira à la place sur la personne la plus proche du prêtre et le miracle chance sera cancellé. Durée : Illimité Porté : Personnel

2- Rocher

Paroles: « Tchak, je lance un gros rocher qui te frappe pour 2 massif, si tu n’as pas 5 de force tu tombes par terre écraser sous le rocher.» Effet : L’incantateur lance un rocher de toute ses forces qui ira se fracasser sur ca cible pour 2 dégâts massifs, de plus la cible est prise sous le rocher si elle n’a pas 5 de force. Durée : Instantanée Porté : Vue Ingrédient : Métal niv 3 : La force requise sera de 7.

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Miracle General - Niveau #4 :

1- Ferveur divine

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur infuse sa cible d’une ferveur fanatique pour une courte période de temps. L’incantateur doit demander à sa cible d’accomplir un acte précis (tue ces orcs, défend le temple,…) et, si la victime accepte, elle sera infusée d’une puissance divine (+5 d’endurance, +1 de force, +1 de dégâts) pour la durée de l’acte. La cible ne pourra PAS reculer une fois qu’elle aura acceptée, elle poursuivra donc les orcs à vue et refusera de se sauver même devant une cause perdue. Durée : 5 minutes Porté : Touché Ingrédient : Métal niv 4 : +1 cible

2- Expiation

Paroles: « Tchak, tous les orques à 10 pas de moi vous recevez 4 dégâts lumière bénie» Effet : L’incantateur projette une lumière bénie si intense qu’elle occasionne 4 points de dégâts à toutes les créatures d’un certain type dans un radius autour de lui. Durée : Instantané Porté : 10 pas Ingrédient : Bois niv 4 : +1 dégâts

Page 25: Prestige Class 1 : Pouvoir des PrêtresEffet : Le prêtre peut absoudre les fautes ou crimes commis. Il pourra choisir de donné, +1 force ou +1 agilité ou +1 bâton d’esprit ou

3- Malédiction

Paroles: « Tchak Philibert, pendant la duration du sort, tu ne guérira que de la moitié de tout type de guérison » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une victime. Le prêtre maudit sa victime fessant en sorte que le corps de la victime ne bénéficiera que de la moitié des effets des guérisons. Durée : Illimité Porté : Touché

4- Ordre divine

Paroles: « Tchak …. » Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes maximum. Ensuite, il touche une victime et il peut lui faire une suggestion (5 mots maximum). La victime ne se suiciderait pas, mais elle attaquerait même un ami et se sauvera avant de mourir (ex : lorsqu’elle atteint 1 pt de vie). La victime ne se souviendra pas de la suggestion de l’incantateur, ni même de la conversation. La suggestion peut être à retardement. (Par exemple : « Attaque Gleb dans deux heures. ». Le miracle se dissipe après que l’ordre est été accompli une fois. Durée : Illimité Porté : Toucher

5- Guérison Majeure

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur guérit 1 cible de 10 point de vie. Durée : Instantanné Porté : Vue Ingrédient :

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Amauna Niveau 4 1- Cocon de guérison

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur crée un cocon d’air autour d’une personne, cette personne sera immunisé à tous les effets et dégâts pendant la duration mais sera inconsciente. Quand la cible sortira du cocon elle sera guérie de 15 hp et tous les effets négatifs seront enlevés d’elles, le Cocon peut aussi régénérer comme le miracle. Durée : 5 minutes Porté : Touché

2- Mur d’air

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre crée un mur d’air devant elle de 10 pas de large. Le prêtre ne peut changer la direction du mur mais peut reculer ou avancer tranquillement. Toute personne essayant de traverser le mur sera repousser, les sorts de dégâts physique (par exemple rocher) ou les armes de jets ne peuvent traverser. Durée : concentration Porté : Personnelle Ingrédient : Bois niv 4 : Large de 20 pas

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Triton Niveau 4

1- Pieux de glaces

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur projette 3 pieux de glaces qui feront chacun 3 dégâts de type « eau ». Les 3 victimes seront aussi prisonnières de la glace pour 5 secondes mais l’effet se dissipe aux dégâts. Durée : Instantané Porté : combat Ingrédient : Cuir niv 4 : portée vue

2- Langage divin

Paroles: « Tchak» Effet : Pour la duration le prêtre se fera comprendre et pourra comprendre n’importe laquelle langue. Il ne peut toujours pas déchiffrer les textes écrits. Durée : concentration Porté : Personnelle

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Rhéa Niveau 4

1- Élémental de terre

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre prend l’apparence d’un élémental de terre (sous la pierre il est encore là, mais pour le commun des mortels il est un élémental). Dans cette forme il gagne 6 hp, 3 de force et frappe à 2 massifs. Le joueur devra fournir son costume. Il est de plus immunisé a tous les effets qui brise les os, coupent des membres ou font saigner. Durée : Combat Porté : Personnelle

2- Or maudite

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre maudit une pièce d’or. Lorsque la pièce est prise par quelqu’un d’autre que le prêtre, celle-ci tombera fou pendant 5 minutes et attaquera tout le monde, sauf le prêtre, jusqu’à ce qu’il soit terrassé. Ceci est un effet mental. Ce sort prend fin lorsque la pièce d’or a été utilisé une fois (mais la pièce d’or n’est pas détruire). Durée : Illimité Porté : Touché

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Vestos Niveau 4

1- Faiblesse

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre maudit une cible. Celle-ci aura -1 dégâts, -2 de force, -4 hp pour le combat. Durée : Combat Porté : Vue Ingrédient : Métal niv 4 : -2 dégâts, -3 force, -6 hp.

2- Réparation de Vestos

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre peut appeler la puissance de Vestos et réparer un objet (armure, bouclier et arme seulement) qu’il touche. La réparation prendra 5 minutes et lui redonnera qu’un seul point de dureté mais ne prendra pas de matériel (donc il peut remettre 1 de dureté sur un objet) Durée : 5 minutes Porté : touché

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Miracle General - Niveau #5 1- Zèle

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur fait en sorte qu’une cible qui prient le même dieu, deviennent non-affectées par tous les effets de peur, de contrôle mental, d’illusion et de charmes. De plus, elles obtiennent les bonus suivant : +8 points de vie; +2 de force; dégât +2 mais devra obéir aux ordres du prêtre qui a fait le sort et la cible devra être consentante. Durée : 5 minutes Porté : Vue Ingrédient : cuir niv 5 : + 1 cible

2- Bénédiction d’un endroit

Paroles: « Tchak» Effet : Un endroit béni, est un endroit que les non-croyants ne peuvent entrer, un seul endroit peut-être bénite par fin de semaine et empêchera tout non-croyant d’entrer. Ils peuvent quand même lancer des objets ou faire des effets de type vu. La bénédiction englobe un endroit d’un maximum de 10 pas de diamètre. La bénédiction prend 15 minutes a faire. Durée : 15 minutes Porté : Touché Ingrédient : Fleur niv 5 : 20 pas de diamètre.

3- Arrêt du temps

Effet : Le prêtre fait un arrêt du temps et tout le monde en portée vue est arrêter dans le temps, il pourra agir normalement pendant 10 secondes (il est possible de faire des incantations pendant ce temps qui prendront tous effet en même temps). Il ne pourra rien maitriser ou prendre qui est tenu par quelqu’un. Durée : 10 secondes Porté : Vue

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Vestos Niveau 5

1- Avatar

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre laisse son corps a une entité divine (et non ce n’est pas Vestos directement, imaginez plutôt un ange) qui prend contrôle de son corps pour en faire une machine de guerre au service des dieux. Pendant ce temps le prêtre gagnent 15 hp, frappe au maximum de son arme et gagne 4 de force est immunisé a tous les effets mentaux. Mais il n’est plus lui-même, il ne reconnaîtra pas ses amis et attaquera tous les ennemies des 4 (dans l’ordre : Monstres, peuple du prophète, Athée). Si ses amis lui posent un danger immédiat il les attaquera. Pendant qu’il est en Avatar il ne peut parler. Le prêtre peut choisir de cancellé ce miracle seulement lorsqu’il n’est pas en combat. Durée : Illimité. Porté : Personnel Ingrédient : Métal niveau 5 : peut cancellé le miracle quand il le veut.

2- Protection divine

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre protège une cible contre tous les dégâts de type normaux. Ce dernier gagnera aussi 4 hp pour la duration du miracle. Durée : Combat Porté : Touché Ingrédient : cuir niv 5 : + 1 cible

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Amauna Niveau 5

1- Résurrection

Paroles: « Tchak …. » Effet : Si le prêtre arrive à un corps avant qu’il soit complètement mort il pourra faire résurrection pour éviter de perdre une vie. Le prêtre a 30 secondes après la mort pour faire ce miracle. Durée : Instantanée Porté : Toucher

2- Amitié

Paroles: « Tchak …. » Effet : Le prêtre charme une cible qui doit comprendre sa langue. Ca cible deviendra son meilleur ami et serait prêt à se sacrifier pour lui si nécessaire (il ne se lancera pas devant les coups d’un troll mais transportera son corps a un endroit sécuritaire par exemple). Il est a noté que l’utilisateur garde ca conscience mais qu’il vous considère comme un ami, donc rien ne l’oblige à rester avec vous toute la fin de semaine. Durée : Illimitée Porté : Toucher

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Triton Niveau 5

1- Vérité absolue

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur peut interroger son dieu et lui poser une. Venir à la cabane des monstres. Dépendamment de la question, ce miracle peut coûter plus d’un bâton de magie. Ce Miracle ne fonctionne qu’une fois par fin de semaine. Il pourrait y avoir d’autres coûts associés en fonction de la requête (par exemple : Donations, quête spécial, etc…). Durée : Instantané Porté : Personnelle Ingrédient :

2- Chaîne d’éclair

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre lance un éclair qui frappe une cible de 8 dégâts, toutes les personnes autour de celle-ci dans un rayon de 10 pas reçoivent 4 dégâts de type « air ». Durée : Instantané Porté : Vue Ingrédient : Bois niveau 5 : Peut choisir les cibles touchées.

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Rhéa Niveau 5

1- Camouflage de masse

Paroles: « Tchak» Effet : L’incantateur peut donner la possibilité à 4 personnes dans une portée de combat de bénéficier de l’habileté camouflage niveau 4 (Peut se camoufler avec un item dans les mains. Peut marcher en concentration.). Le sort fonctionne tant que les bénéficiaires ne l’ont pas relâché. (Une personne peut décider à tout moment de relâcher son avantage sans nuire aux autres autour de lui.) Une fois relâché, les effets de ce sort disparaissent. L’énergie magique est laissée sur l’incantateur.

Durée : Illimité Porté : Personnel +4 personnes en portée combat.

2- Créature de la forêt

Paroles: « Tchak» Effet : Le prêtre appelle une créature légendaire de la forêt a son aide, celle-ci pourrait prendre un certain temps pour arriver mais écoutera le prêtre et jugera si ça cause est digne. Elle se battra pour cette cause et défendra le prêtre. La créature sera déterminé par l’animation en fonction de l’endroit où vous êtes et de ce qui est disponible (exemple de créature : un homme-arbre, Un animal Alpha, un homme-animal, etc...). Le miracle prend 5 minutes à faire, lorsque c’est fait venez nous avertir a la cabane des monstres et la créature arrivera quand elle arrivera (donc c’est possible qu’elle était très loin et prenne 20 minutes à arriver)

Durée : Aucune (La duration est déterminée par l’animateur qui joue la créature), le sort prend 5 minutes à performer. Porté : Personnelle