presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

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BUBBLE BLAST 2 Jeu sur Windows 8

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Technology


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Présentation du jeu Bubble Blast 2 par Nicolas CALVI (@nicolascalvi) http://blog.nicolascalvi.com/

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Page 1: Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

BUBBLE BLAST 2 Jeu sur Windows 8

Page 2: Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

NICOLAS CALVI CONSULTANT ET FORMATEUR - spécialisé dans les interfaces NUI

MVP Hardware Interaction Design and Development : 1er janvier 2011

Blog – http://blog.nicolascalvi.com Twitter - @nicolascalvi Page Facebook – Black Blog

Page 3: Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

BUBBLE BLAST 2 DEMONSTRATION DU JEU

Page 4: Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

ARCHITECTURE WINDOWS 8 & DIRECTX

Page 5: Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

Les technologies utilisées

METRO  STORE  APP  

  XAML  /  C#  

  U*lisé  pour  la  par*e  interface    Plus  facile  a  me;re  en  place  qu’avec  un  moteur  de  jeu    Permet  d’u*liser  la  facilité  de  descrip*ons  d’interface    Gérer  en  MVVM    Permet  de  gérer  les  états  de  l’applica*on  (Snap,  Fill,  etc..)  

  SharpDX  (2.4.0.0)  

  U*lisé  pour  la  par*e  purement  jeu  (son  et  image)    Permet  un  affichage  plus  fluide  pour  les  anima*ons    Nécessité  de  refaire  un  mini  moteur  de  jeu  

Page 6: Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

Les problématiques

WINDOWS  STORE  APPLICATION  

  XAML  /  C#  

  Chargement  des  ressources  XAML    Gérer  les  différentes  résolu*ons  (u*lisa*on  d’un  ViewBox)    Gérer  la  communica*on  entre  SharpDX  et  MVVM  

  SharpDX  (2.4.0.0)  

  Faire  le  pont  entre  XAML  et  SharpDX  pour  les  contacts    Gérer  la  mise  en  suspension  de  l’applica*on    Gérer  le  changement  de  résolu*on  a  cause  des  vues  

(rechargement  des  ressources)  

Page 7: Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

Les problématiques

PAS  SI  SIMLPE  …  

  XAML  /  C#  

  U*lisé  pour  la  par*e  interface    Plus  facile  a  me;re  en  place  qu’avec  un  moteur  de  jeu    Permet  d’u*liser  la  facilité  de  descrip*ons  d’interface    Gérer  en  MVVM    Permet  de  gérer  les  états  de  l’applica*on  (Snap,  Fill,  etc..)    SDK  pour  la  publicité  remplis  de  contraintes  et  de  bugs  

(chargement  synchrone  et  toujours  au  dessus  de  l’interface)  

  SharpDX  (2.4.0.0)  

  U*lisé  pour  la  par*e  purement  jeu  (son  et  image)    Permet  un  affichage  plus  fluide  pour  les  anim*a*ons    Nécessité  de  refaire  un  mini  moteur  de  jeu  

Page 8: Presentation bubble blast 2 par nicolas calvi

DES QUESTIONS ? BUBBLE BLAST 2 BIENTÔT SUR LE STORE