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DESCRIPTION
A la demande du public présent, exceptionnellement devant l'intérêt suscité, je partage la présentation powerpoint ayant servi à sensibiliser sur ce qu'est un serious game, en quoi est-il un outil efficace pour la formation et l'approche du département d'IDSC dont j'ai la charge. A noter : 1. Nous assimilons les serious games au courant de la gamification dont nous ne limitons pas la définition à une seule mécanique. 2. Nous préconisons systématiquement l'orientation des comportements avant la transmission des savoirs. Avertissement : Sans le discours oral qui l'accompagne, la présentation paraîtra aride et parfois dénuée de cohérence.TRANSCRIPT
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Pour la formation aéronautique ?
IDSC Group. Table ronde Serious Game 25/09/12 ADS SHOW 2012
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Marc BAGUR
Consultant Senior
Directeur du Département Serious Games, Transmédia et Gamification chez IDSC Group.
Dans l’industrie des jeux vidéo depuis 2001
Serious game producer depuis 2006
Vice-président de BordeauxGames
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Sous la marque Faeria Sous la marque IDSC
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Flight Simulator I sur Apple II (1980) - Microsoft
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Ace Combat 7 : Assault Horizon (2011) Namco
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Ace Combat 7 : Assault Horizon (2011) Namco
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Virtual Battlefield Simulations 2 (VBS2) Bohemia Interactive (2008)
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Quelle est l’image ? Quelle est la photo ?
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Budget : 7 millions $ Dix ans de développement 2002-2012 Gratuit
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Pulse! 14M$ Financé par la Navy
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• une expérience multimédia et parfois transmédia
• un outil de communication et/ou de formation
• issu du savoir-faire et de la technologie des jeux vidéo
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Michigan university 2007
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• un instrument de plus dans l’arsenal de la gamification
• La gamification est une mécanique (vidéo)ludique
d’engagement d’audience dont l'objectif est de
• recueillir des données • et/ou orienter des comportements
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• un simulateur • un jeu vidéo • un cours brut
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• un simulateur car il est centré sur l’humain • un jeu vidéo • un cours brut
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• un simulateur car il est centré sur l’humain • un jeu vidéo car il ne divertit pas • un cours brut
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• un simulateur car il est centré sur l’humain • un jeu vidéo car il ne divertit pas • un cours brut car c’est un exercice interactif
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• Croissance de 50% par an • 10 milliards d'EUR en 2015 • Cible serious game = cible jeux vidéo • Budget moyen 50K - 200K€ jusqu’à 10M
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• Prédominance du sur-mesure et de l'advergame • ou du serious game à visée RH • Des acteurs français : Succubus, KTM advance, Daesign, Qoveo, IDSC… • Mais un leadership mondial américain
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Apport de l’expérience de la bougie de Duncker (1945) test cognitif mesurant l'influence de la fixité fonctionnelle sur : • le management de la performance • l’innovation et • la formation
Exemple Wikipedia vs. Encarta
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La Khan Academy 3300 vidéos Gratuites Lancée en 2006
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Page trouvée sur Internet Proposant l’achat de formations
Sur EASA part 66
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• à la nouvelle génération née dans le tout-numérique
• au design et aux usages véhiculés par les médias
• à l’aspect motivationnel de l’apprentissage
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Source : Marlène Blondet MBA MCI Part Time 2010-2011
Quel mode d’apprentissage pour quelle génération ?
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• développé en collaboration avec les formateurs
• rendu dynamique et évolutif grâce au numérique
• s’adaptant au rythme de l’apprenant
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• capable de restituer la complexité professionnelle
• maximisant, par stimulation, la performance
• offrant de nouvelles données comportementales
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• Des modèles psychologiques comme moteur
• Les compétences non techniques comme but
• Enseigner et évaluer en même temps
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• Apprentissage de comportements avant apprentissage de savoirs
• Agentivité et données vivantes comme impératifs
• Assimilation et expérimentation de l’échec
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Information Communication
Analyse et Réaction
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• Une relation collaborative • Un traitement pédagogique des données
• Une exploitation durable et rentable
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• Des compétences replacées dans leur contexte d’usage • Des apprenants confrontés aux conséquences
• Une acquisition de savoir-faire devenu un enjeu
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• La tablette tactile en remplacement du carnet de vol • Une documentation 3D des pièces • Une assistance interactive au diagnostic • Des formations immersives
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Marc BAGUR +33(0) 684 275 423
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IDSC Group. Table ronde Serious Game 25/09/12 ADS SHOW 2012