presentación de powerpoint - my.laureate.net 2015...integral definida para el cálculo del área,...

16
SESIÓN DE APRENDIZAJE DE CÁLCULO II DOCENTE: GILMER MARTELL CAMPOS E-mail: [email protected] ÁREA BAJO UNA CURVA PROPUESTA PARA WEBINAR

Upload: trandiep

Post on 13-Jun-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

SESIÓN DE APRENDIZAJE DE CÁLCULO II

DOCENTE: GILMER MARTELL CAMPOS

E-mail: [email protected]

ÁREA BAJO UNA CURVA

PROPUESTA PARA WEBINAR

PROPUESTA DE WEBINAR

Importancia de la propuesta

Plan de sesión Idea

Juegos Software utilizadoAREA BAJO UNA CURVA

IMPORTANCIA DE PROPUESTA

• La presente sesión se va a llevar a cabo pensando en el

público de personas adultas y la enseñanza de Cálculo II, en

dicha sesión quiero mantener el interés de dichas personas

utilizando la parte lúdica y la motivación por la línea de

ingeniería.

• Se plantea a la matemática como un verdadero juego

intelectual ya que presenta el mismo tipo de estímulos y de

actividad que un juego, y al juego como la base de la

formalización del pensamiento matemático.

• Se concluye que aprendiendo matemática a través de juegos

los estudiantes pueden desarrollar habilidades cognitivas de

orden superior, se puede aplicar en diversas etapas del

formato IDEA propuesto por la universidad

LOGROS DE APRENDIZAJE:

• Logro de curso:

• Al término del curso el estudiante, sustenta un informe sobre la aplicación

de un diseño propio de ingeniería, aplicando sus conocimientos del cálculo

integral y ecuaciones diferenciales ordinarias lineales de 1° orden,

evidenciando dominio del tema, coherencia y claridad en la comunicación

de los resultados, en el marco de un estricto sentido ético y de

responsabilidad social.

• Logro de unidad:

• Al finalizar la segunda unidad, el estudiante soluciona casos prácticos

relacionados a la ingeniería, empleando las propiedades básicas de la

integral definida para el cálculo del área, volumen, centro de masa , trabajo

y longitud de arco; evidenciando dominio del tema, coherencia y claridad en

el proceso de sus resultados

• Logro de sesión:

• Al término de la sesión, el estudiante resuelve problemas de áreas bajo

una curva usando la integral definida y las gráficas de funciones siguiendo

una secuencia lógica y coherente.

SECUENCIA DIDÁCTICA:

MOMENTO ESTRATEGIA/ ACTIVIDAD

INICIOGeneración del interés o expectativas/ Anuncio o descubrimiento del logro de aprendizaje

Usando un material dado por el docente los alumnosse agrupan primero en grupos para dar solución alDominó, averiguando de esta manera los saberesprevios.Se anuncia el logro de aprendizaje

DESARROLLOGestión del aprendizaje

En este momento se trabaja en forma individual ,grupal de acuerdo a un tangrama propuesto y luego sediscute en el aula usando la técnica del rompecabezasbuscando que cada grupo se especialice en unproblema en su grupo y finalmente en el aula

EVALUACIÓNVerificación del aprendizaje/ reflexión sobre lo aprendido.

Se desarrolla a lo largo de toda la sesión pero más seevidencia en la solución de un problema en paralelocon el rompecabezas puesto que se divide un grupo deejercicios y problemas para luego ser analizado a niveldel aula y finalmente se reflexiona sobre lo aprendido.

APLICACIÓN *Cristalización del aprendizaje/Transferencia

Se propone resolver un grupo de problemas aplicativosy algunos se proponen con el smartpen

VERIFICACIÓN DEL LOGRO DE LA SESIÓN:

INDICADORESRECURSOS DE

VERIFICACIÓN DEL

LOGRO

Toda la información presentada en la solución de problemas del cálculo diferencial e integral fue clara, precisa y minuciosa.

Problema de verificación de lo aprendido

Guía de observaciónLos argumentos fueron precisos, relevantes y coherentes.

El estudiante usó gestos, contacto visual, tono de voz en una forma que mantuvo la atención de sus compañeros.

JUEGO: DOMINÓ

JUEGO: TANGRAM

https://www.youtube.com/watch?v=woE_Ip51Z-A

GEOGEBRA http://www.geogebra.org/download

BOLÍGRAFO INTELIGENTE DE LIVESCRIBE

El bolígrafo Inteligente (smartpen) de

Livescribe es un completo ordenador con

forma de bolígrafo, capaz de digitalizar

todo lo que escribes, hablas y escuchas.

https://www.youtube.com/watch?v=woE_Ip51Z-A

PROBLEMAS PLANTEADOS

1. Hallar el área limitada por y = -x2 – 3x + 6, y la recta x + y - 3 = 0,

2. El área que genera la curva y = 4/x2 , y =-3x+7 y el primer

cuadrante.

BIBLIOGRAFIA

• Contreras, M.: Haciendo matemáticas con el tangram. Valencia.

• Tirado, E.; González, A. y Rodríguez, A. (2013). La importancia de la

estimulación de las áreas implicadas en el procesamiento matemático y sus

efectos en el neurodesarrollo. In Cirugía y Cirujanos.1, 81

• Pérez, Pablo (2013): Psicología Educativa. Lima: San Marcos

• Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación (2004): El Juego

como recurso para aprender material para docentes. Argentina.

• Stewart, J. :Cálculo Diferencial e Integral

• Espinoza, E.: Análisis Matemático I

• Benitez, R.: Cálculo Diferencial para ciencias básicas e ingeniería

• Penney, E.: Ecuaciones diferenciales con problemas con valores de frontera

• Pita, C.: Cálculo de una Variable

• Godino, D:Competencia y Comprensión matemática: ¿qué son y cómo se

consiguen?. Madrid. 2002

• Guzmán, M. (1984). Juegos matemáticos en la enseñanza, actas de la IV

jornadas sobre aprendizaje y enseñanza de la matemática. IV JAEM. 49-85.

DOCENTE: GILMER MARTELL CAMPOS

E-mail: [email protected]