presentación de informatica educativa
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INTEGRANTES:
VERÓNICA SANCHEZ
MARIBEL D COSTA
HANAN GONZALEZ
JESSIKA FRANCO
GENESIS SMALBACH
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DE EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACIN
CATEDRA: INFORMATICA EDUCATIVA
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Es cualquier programa computacional
cuyas características estructurales y
funcionales sirvan de apoyo al proceso
de enseñar, aprender y administrar. Se
define también como aquel material de
aprendizaje especialmente diseñado para
ser utilizado con una computadora en los
procesos de enseñar y aprender.
CONCEPTO DE SOFTWARE EDUCATIVO
JESSIKA FRANCO
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RECURSOS QUE EMPLEA EL SOFTWARE
EDUCATIVO
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a
partir del empleo de recursos multimedia como:
http://www.wordreference.com/es/
VIDEO
SONIDO
FOTOGRAFÍASGolden
Retriver.pptx
DICCIONARIOS ESPECIALIZADOS
JESSIKA FRANCO
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QUÉ RECURSOS EMPLEA EL SOFTWARE EDUCATIVO
Ejercicios y
juegos
instructivos
Explicaciones de
experimentados
profesores
TODOS ESTOS RECURSOS
MULTIMEDIA APOYAN LAS FUNCIONES
DE EVALUACIÓN Y DIAGNÓSTICO
JESSIKA FRANCO
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EL USO DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS EN EL
PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE PUEDE SER:
Se evidencia
cuando el
estudiante opera
directamente
El software
educativo, pero
en este caso es
de vital
Importancia la
acción dirigida
por el profesor.
POR PARTE DEL ALUMNO:
JESSIKA FRANCO
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TEMAS QUE PUEDE ABARCAR UN SOFTWARE EDUCATIVO
,
Los software educativos pueden tratar las diferentes
materias
(Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas
(A partir de cuestionarios, facilitando una
información estructurada a los
alumnos
Mediante la simulación de
fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible
A las circunstancias de los alumnos y más
o menos rico en posibilidades de
interacción
VERÓNICASANCHEZ
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CARACTERÍSTICAS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO
-Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos
y evaluando lo aprendido.
-Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la
ejercitación.
-Permite simular procesos complejos.
-Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad
de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo
al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
-Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento
individual de las diferencias.
-Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más
avanzadas.
VERÓNICASANCHEZ
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POR PARTE DEL PROFESOR:
Se manifiesta
cuando el profesor
Directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de
información.
La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.
VERÓNICASANCHEZ
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VENTAJAS DEL USO DEL SOFTWARE POR PARTE DEL DOCENTE
-Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la
tecnología de punta que revoluciona los métodos de
enseñanza - aprendizaje.
-Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica
fuente de conocimientos.
-Pueden adaptar el software a las características y
necesidades de su grupo teniendo en cuenta el
diagnóstico en el proceso de enseñanza -
aprendizaje.
-Permiten elevar la calidad del proceso docente -
educativo.
-Permiten controlar las tareas docentes de forma
individual o colectiva.
-Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
-Marca las posibilidades para una nueva clase más
desarrolladora.
VERÓNICASANCHEZ
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Algorítmicos:
Predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento, pues el rol del
alumno es asimilar el máximo de lo que se le transmite.
Considerando la función educativa, estos se pueden clasificar en:
-Sistemas Tutoriales
-Sistemas entrenadores
-Libros
http://informaticaeducativaunl.files.wordpress.com/2008/06/305bx1500y1500.jpg
HANAN GONZALEZ
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SISTEMAS TUTORIALES
Basado en el diálogo con el estudiante, adecuado para presentar
información objetiva, tiene en cuenta las características del alumno, siguiendo
una estrategia pedagógica para la transmisión de conocimientos.
http://www.ivlabs.org/home/?p=1149 HANAN GONZALEZ
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SISTEMAS EXPERTOS
Programa de conocimientos intensivo que
resuelve problemas que normalmente
Requieren de la pericia humana. Ejecuta muchas
funciones
Secundarias de experto, por
ejemplo, preguntar aspectos
Manera análoga a un importantes y
explicar razonamientos.
HANAN GONZALEZ
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SISTEMAS ENTRENADORES
Los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a practicar, porlo que su propósito es contribuir al desarrollo de una determinada habilidad, intelectual,manual o motora, profundizando en las dos fases finales del aprendizaje: aplicación yretroalimentación.
http://www.anunico.com.ar/anuncio-de/otros_cursos/profesora_de_frances_e_italian-278680.html
GENESIS SMALBACH
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Presentan información al estudiante a partir
del uso de texto, gráficos,
Animaciones, videos, entre otros, pero con un nivel
de
Interactividad y motivación que le
facilite las acciones que realiza.
LIBROS ELECTRÓNICOS
http://www.wizinga.com/2007/08/13/revolucion-en-japon-descarga-de-libros-electronicos-para-moviles/
GENESIS SMALBACH
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TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
http://sanfrancisco.olx.com.ar/juegos-educativos-para-pc-iid-14443097
http://doovive.com/juegos-online-educativos-ninos/
http://www.intellimax.com.ar/software.asp
http://www.uv.es/RELIEVE/v10n1/RELIEVEv10n1_1.htm
Heurísticos:
El estudiante descubre el conocimiento interactuando con el ambiente de
aprendizaje que le permita llegar a él, considerando la función educativa, estos
se pueden clasificar en:
-Simuladores.
-Juegos Educativos.
-Sistemas Expertos.
-Sistemas Tutoriales inteligentes de enseñanza.
MARIBEL D COSTA
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SISTEMAS TUTORIALES INTELIGENTES DE ENSEÑANZA
Despiertan mayor interés y motivación, puesto que pueden detectar
errores, clasificarlos, y explicar por qué se producen, favoreciendo así el proceso
de retroalimentación del estudiante.
Interpol - The Trail Of Dr. Chaos en Español
MARIBEL D COSTA
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JUEGOS EDUCATIVOS
Llegan a situaciones excitantes y entretenidas, sin dejar en ocasiones de
simular la realidad.
http://www.wdbasic.com/arcoiris/index.php?seccion=juegos&seccion2
MARIBEL D COSTA
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SIMULADORES
Apoyan el proceso de enseñanza – aprendizaje, semejando la realidad deforma entretenida.
http://www.todoprogramas.com/juegos/simuladores/
http://www.programas-gratis.net/descargar-bajar/simulador-
pchttp://www.kamegame.com/2008/05/27/simulador-de-bicis-para-ninos/
MARIBEL D COSTA
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EJEMPLO DE UNA FOTOGRAFIA POR MEDIO DE UN HIPERVINCULO
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El software educativo (SE) constituye una evidencia del impacto de la tecnología
en la educación pues es la más reciente herramienta didáctica útil para el
estudiante y profesor convirtiéndose en una alternativa válida para ofrecer al
usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento.
La utilización de un software educativo no puede estar justificada por que sea lo mássencillo, tiene que estar fundamentada por un serio proceso de evaluación y selección.Por tanto la elaboración de un software educativo tiene que ser un proceso fértil, decreatividad, con un fundamento pedagógico, y que realmente se obtenga con el efectodeseado.
CONCLUSIÓN
GENESIS SMALBACH
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GRACIAS POR
SU ATENCIÓN