pravila vaterpolske igre  · web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot...

61
PRAVILA VATERPOLSKE IGRE po FINA Knjižica "Pravila vaterpolske igre" je prevod angleške izdaje pravil Svetovne plavalne zveze FINA »water is our world«.: FINA HANDBOOK 2013-2017.

Upload: others

Post on 23-Sep-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

PRAVILA

VATERPOLSKE IGRE

po FINA

Knjižica "Pravila vaterpolske igre" je prevod angleške izdaje pravil Svetovne plavalne zveze FINA »water is our world«.: FINA HANDBOOK 2013-2017.

Prevod in priredba: Boris MARGETAJure PANČUR

oktober, 2014

Page 2: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

KAZALO

WP 1 IGRIŠČE IN OPREMA.............................................................................2WP 2 GOLI............................................................................................................3WP 3 ŽOGA..........................................................................................................4WP 4 KAPICE......................................................................................................4WP 5 MOŠTVA IN ZAMENJAVE......................................................................5WP 6 SLUŽBENE OSEBE.................................................................................6WP 7 SODNIKA...................................................................................................8WP 8 LINIJSKA SODNIKA................................................................................9WP 9 ČASOMERILCI........................................................................................10WP 10 ZAPISNIKARJI........................................................................................11WP 11 TRAJANJE IGRE....................................................................................11WP 12 TIME - OUT..............................................................................................12WP 13 ZAČETEK IGRE......................................................................................14WP 14 NAČIN DOSEGANJA ZADETKOV.....................................................15WP 15 PONOVEN ZAČETEK IGRE PO ZADETKU......................................16WP 16 VRATARJEV MET.................................................................................16WP 17 MET IZ KOTA..........................................................................................18WP 18 NEVTRALNI MET...................................................................................18WP 19 PROSTI MET...........................................................................................19WP 20 NAVADNI PREKRŠKI............................................................................20WP 21 IZKLJUČITVENI PREKRŠKI................................................................25WP 22 PREKRŠKI ZA KAZENSKI MET.........................................................36WP 23 KAZENSKI MET......................................................................................41WP 24 OSEBNE NAPAKE.................................................................................42WP 25 NESREČA, POŠKODBA ALI SLABOST...........................................42DODATEK A: NAVODILA ZA DVA SODNIKA....................................................44DODATEK B: SIGNALI, KI JIH UPORABLJAJO SODNIKI..............................45

2

Page 3: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 1 IGRIŠČE IN OPREMA WP 1.1 Organizatorj tekme je odgovoren za pravilne meritve in

oznake na igrišču in so dolžni priskrbeti vse potrebne naprave in opremo.

WP 1.2 Tloris in oznake igrišča, ki jo sodita dva sodnika, izgledajo takole:

WP 1.3 Če tekmo sodi en sodnik, se nahaja na isti strani bazena kot je zapisnikarska miza. Linijska sodnika sta na nasprotni strani zapisnikarske mize oz. sodnika.

WP 1.4 Razdalja med gol-linijama ne sme biti manjša kot 20 metrov in ne večja kot 30 metrov za moško igrišče. Razdalja med gol-linijama ne sme biti manjša kot 20 metrov in ne večja kot 25 metrov za žensko igrišče. Širina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot

3

Page 4: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo.

WP 1.5 Za tekmovanja pod okriljem FINE so dimenzije igrišča, globina, temperatura vode in jakost svetlobe določeni z FR 7.2, FR 7.3, FR 7.4 in FR 8.3.

FR 7.2. Igrišče ima naslednje dimenzije: razdalja med gol linijama je 30 metrov. Širina igrišča je 20 metrov. Globina vode ne sme biti nikjer manjša od 1,80 metra, priporoča pa se globina 2,00 metra.

FR 7.3. Temperatura vode mora biti 26 stopinj C, z odstopanjem za 1 stopinjo.

FR 7.4. Jakost svetlobe ne sme biti manjša od 600 luxov.

FR 7.5 Vsa odstopanja v zvezi z pravili v FR 7.2 in FR 7.3 so mogoča le ob dovoljenju zveze, ki vodi tekmovanje.

FR 8.2. Za Olimpijske igre in svetovna prvenstva niso dovoljena odstopanja pri pravilih FR 7.2.

FR 8.3. Za Olimpijske igre, svetovna prvenstva in FINA tekmovanja jakost svetlobe ne sme biti manjša kot 1,500 luxov.

WP 1.6 Spodaj zapisane oznake, morajo biti jasno vidne na obeh straneh igrišča::bele oznake - linija gola in sredina igriščardeče oznake - 2 metra od linije golarumene oznake - 5 metrov od linije gola

Rob igrišča od gol linije do 2. metrov mora biti obarvan rdeče, od 2. do 5. metrov, rumeno in od 5. metrov do polovice igrišča, zeleno.

4

Page 5: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 1.7 V obeh kotih igrišča, nasproti zapisnikarske mize, je z rdečo barvo označen prostor za zamenjavo igralcev, 2 metra od roba igrišča proti golu.

WP 1.8 Za sodnika mora biti na razpolago dovolj prostora, da se lahko neovirano gibljeta z enega na drug konec igrišča. Tudi za linijskega sodnika mora biti zagotovljeno dovolj prostora na liniji gola.

WP 1.9 Zapisnikar uporablja zastavice dimenzij 0.35 x 0.20 metra, rdeče, bele, modre in rumene barve.

WP 2 GOL

WP 2.1 Obe vratnici in prečka,, so pravokotne oblike, širine 0.075 metra in bele barve. Gola sta postavljena na gol-liniji, enako oddaljena od obeh strani igrišča in od zadnjega roba igrišča ne manj kot 0.30 metra.

WP 2.2 Notranja razdalja med vratnicama je 3 metre. Če je voda globoka 1.50 metra ali več, mora biti spodnja stran prečke 0.90 metra nad vodno gladino. Če pa je voda nižja kot 1.50 metra, potem mora biti spodnja stran prečke 2.40 metra višja od dna bazena.

WP 2.3 Mehko mrežo napnemo na vratnici in prečko tako, da zapremo celoten prostor gola. Mreža mora biti pritrjena tako, da je po vsej liniji za golom vsaj 0.30 metra prostora.

WP 3 ŽOGA

WP 3.1 Žoga mora biti okrogla s samozapiralnim ventilom. Mora biti vodoodporna, brez zunanjih šivov, na zunanji strani ne sme biti prekrita z lepljivo snovjo, mastjo ali podobno substanco.

WP 3.2 Žoga ne sme biti lažja kot 400 gramov in ne težja kot 450 gramov.

5

Page 6: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 3.3 Pri moških tekmah, naj obseg žoge ne bo manjši od 0.68 metra in ne večji od 0.71 metra. Njen pritisk naj bo od 90 do 97 kPa (13-14 funtov na kvadratno atmosfersko inčo).

WP 3.4 Pri ženskih tekmah naj obseg žoge ne bo manjši od 0.65 metra in ne večji od 0.67 metra. Njen pritisk naj bo od 83 do 90 kPa (12-13 funtov na kvadratno atmosfersko inčo).

WP 4 KAPICE

WP 4.1 Moštvi nosita kapice kontrastnih barv, razen močno rdeče ali barve žoge. Barvo kapic predhodno odobriti sodnik. Sodnik lahko zahteva, da moštvi nosita kapice bele ali modre barve. Vratarji nosijo kapico rdeče barve. Kapice morajo biti zavezane pod brado. Če igralec izgubi kapico, jo mora ponovno namestiti ob prvi primerni prekinitvi, ko je njegovo moštvo v posesti žoge. Igralci nosijo kapice ves čas tekme.

WP 4.2 Kapice morajo imeti prilagodljiv ščitnik za ušesa, ki je iste barve kot kapice moštva, razen vratarjeve kapice, ki ima lahko rdeča ščitnika.

WP 4.3 Kapice so na obeh straneh označene s številkami, ki so lahko visoke največ 0.10 metra. Vratar nosi številko 1, ostale kapice so označene od 2 do 13. Rezervni vratar nosi rdečo kapico s številko 13. Igralcu med tekmo ni dovoljeno zamenjati svoje kapice, razen z dovoljenjem sodnika, ki obvesti zapisnikarja.

WP 4.4 Pri mednarodnih tekmah je na sprednjem delu kapice nacionalna tri-črkovna oznaka in zastava države. Oznaka države je vvisoka 0,04 metra.

WP 5 MOŠTVA IN ZAMENJAVE

6

Page 7: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 5.1 Vsako moštvo je sestavljeno iz največ 13. igralcev: 11. igralcev v igrišču in 2. vratarjev. Moštvo mora začeti tekmo s sedmimi igralci, od katerih je eden vratar, ki nosi rdečo kapico. 5 rezervnih igralcev se lahko uporablja za zamenjavo igralcev v polju, rezervni vratar pa le kot zamenjavo vratarja. Moštvo, ki igra z manj kot sedmimi igralci, lahko igra brez vratarja.

WP 5.2 Vsi rezervni igralci in uradne osebe na klopi, z izjemo glavnega trenerja, morajo sedeti na klopi, razen med četrtinami in time-outi. Glavni trener napadajočega moštva, se lahko giblje do linije 5. metrov. Moštvi zamenjata svoji polovici samo po drugi četrtini. Moštveni klopi se nahajata na nasprotni strani zapisnikarske mize.

WP 5.3 Vsako moštvo ima kapetana, ki je odgovoren za obnašanje in športno igro svojega moštva.

WP 5.4 Igralci morajo imeti oblečene neprozorne ali kopalke s posebnim dodatkom. Pred vstopom v igro morajo odstraniti vse predmete, ki bi lahko povzročili poškodbe.

WP 5.5 Igralci po telesu ne smejo biti namazani z mastjo, oljem ali podobno substanco. Če sodnik pred pričetkom tekme ugotovi prisotnost take substance, mora zahtevati, da se le-ta takoj odstrani s telesa igralca. Začetek igre se zaradi tega ne odloži. Če pa se ta prekršek opazi med igro, je igralec izključen s pravico zamenjave. Zamenjava, lahko vstopi v igro takoj, iz svojega prostora za izključene igralce.

WP 5.6 Igralec se lahko zamenja kadarkoli med igro tako, da zapusti igrišče v prostoru za izključene igralce, bližje njegovemu golu. Zamenjava, iz prostora za izključene igralce, lahko vstopi v igro šele, ko igralec iz polja vidno dvigne glavo iz vode v prostoru za izključene igralce. Vratarja lahko zamenja le rezervni vratar, ki nosi rdečo kapico. Če moštvo igra z manj kot sedmimi igralci, lahko igra brez vratarja. Zamenjava ni dovoljena, ko je sodnik

7

Page 8: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

dosodil kazenskim met ali med njegovim izvajanjem, razen v primeru time - outa.

Opomba : v primeru, ko vratar in rezervni vratar nimata pravice ali ne moreta igrati, mora ekipa, ki igra s sedmimi igralci, igrati z »alternativnim« vratarjem, ki nosi rdečo kapico.

WP 5.7 Zamenjava lahko vstopi v igro iz katerega koli mesta:a) med odmori med četrtinami,b) po doseženem zadetku,c) med time - outi,d) v primeru zamenjave igralca, ki krvavi ali je poškodovan.

WP 5.8 Zamenjava mora biti takoj pripravljena zamenjati igralca iz svojega prostora za izključene igralce. Če ni pripravljena, se igra nadaljuje brez njega in v igro lahko vstopi kadarkoli iz omenjenega prostora, ki je bližji liniji njegovega gola.

WP 5.9 Vratar, ki je bil zamenjan, se lahko vrne v igro le kot vratar.

WP 5.10 Če je vratar izstopil iz igre zaradi poškodbe ali slabosti, bo sodnik dovolil takojšnjo zamenjavo z rezervnim vratarjem.

WP 6 SLUŽBENE OSEBE WP 6.1 Na FINA tekmovanjih so službene osebe: dva sodnika,

dva linijska sodnika, časomerilca in zapisnikarja, od katerih ima vsak določena pooblastila in dolžnosti. Te službene osebe naj bi bile prisotne tudi pri vseh drugih tekmovanjih, razen tam, kjer igro sodita samo dva sodnika brez linijskih sodnikov. V tem primeru bosta sodnika prevzela vse dolžnosti in naloge sodnikov na gol-liniji - kot so opisane v WP 8.2

Opomba: Glede na pomembnost, tekmo vodijo najmanj štiri do največ osem uradnih oseb in sicer:

8

Page 9: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

a) Sodnika in linijska sodnika:- dva sodnika in dva linijska sodnika ali- dva sodnika brez linijskih sodnikov ali- en sodnik in dva linijska sodnika.

b) Časomerilci in zapisnikarji:en časomerilec in en zapisnikar:

Časomerilec meri čas neprekinjene posesti žoge obeh moštev v skladu s pravilom WP 20.16. Zapisnikar meri čas dejanskega napada, time-oute, presledke med četrtinami in čas izključitev v skladu s pravili. Zapisoval bo tudi potek igre kot je opisano v WP 10.1.

Kadar imamo dva časomerilca in enega zapisnikarja:

Prvi časomerilec meri čas dejanskega napada, time-oute in presledke med četrtinami. Drugi časomerilec meri čas neprekinjene posesti žoge obeh moštev v skladu s pravilom WP 20.16. Zapisnikar beleži potek igre, kot je določeno v WP 10.1.

Kadar imamo dva časomerilca in dva zapisnikarja:Prvi časomerilec meri čas dejanskega napada, time-oute in presledke med četrtinami. Drugi časomerilec meri čas neprekinjene posesti žoge obeh moštev v skladu s pravilom WP 20.16. Prvi zapisnikar beleži potek igre kot zahteva WP 10.1 (a). Drugi zapisnikar opravlja dolžnosti naštete v WP 10.1 (b), (c) in (d), glede izključitev igralcev, nepravilnega vstopa zamenjav in tretje osebne napake.

WP 7 SODNIKA

9

Page 10: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 7.1 Sodnika imata nad tekmo absoluten nadzor. Njuna avtoriteta nad igralci traja ves čas tekme, kot tudi pred in po tekmi, dokler udeleženci ne zapustijo bazena. Vse odločitve sodnikov so dokončne. Vsaka sodniška odločitev mora temeljiti na dejstvih, ki jih sodnik vidi in so se dejansko zgodila.

WP 7.2 Sodnika zapiskata na začetku tekme in na vsakem ponovnem začetku; ko priznata zadetek; dosodita vratarjev met, met iz kota (če je to signaliziral linijski sodnik ali ne), nevtralni met; ter prekrške glede na pravila igre. Sodnik svojo odločitev lahko spremeni samo v primeru, če žoga še ni vrnjena v igro.

WP 7.3 Sodnik ima pravico, da dosodi ali ne dosodi navaden, izključitveni ali prekršek za kazenski met v duhu prednosti za napadalno moštvo. Sodnik prekrška ne bo dosodil, če bo le ta izničil prednost napada, ali celo povzročil prednost obrambnega moštva.

Opomba: sodnik mora upoštevati prednost in zaščito napadalnega moštva v največji meri in v duhu igre.

WP 7.4 Sodnika imata pravico kateremu koli igralcu ukazati, da zapusti vodo, glede na obstoječe pravilo. Srečanje se lahko prekine, če ta igralec ne želi zapustiti bazena.

WP 7.5 Sodnika imata pravico umakniti iz prostora okoli bazena katerega koli igralca, gledalca ali službeno osebo, čigar vedenje jima preprečuje izvrševati njune dolžnosti na pošten in nepristranski način.

WP 7.6 Sodnika lahko prekineta srečanje, kadar po njunem mnenju obnašanje igralcev, gledalcev, uradnih oseb ali kakšna druga okoliščina, preprečuje njune odločitve. Če sta sodnika igro prekinila, bosta to javila pristojni avtoriteti.

WP 8 LINIJSKA SODNIKA

10

Page 11: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 8.1 Linijska sodnika se nahajata na isti strani kot zapisnikarska miza, na liniji gola.

WP 8.2 Dolžnosti linijskega sodnika so:

a) Z navpičnim dvigom roke signalizira pravilen položaj igralcev na njihovi gol-liniji, na začetku vsake četrtine.

b) Z navpičnim dvigom obeh rok signalizira nepravilen začetek ali ponovi začetek.

c) Z vodoravno iztegnjeno roko v smeri napada, signalizira vratarjev met.

d) Z vodoravno iztegnjeno roko v smeri napada, signalizira kot.

e) S prekrižanima rokama nad glavo, signalizira zadetek.

f) Z navpičnim dvigom obeh rok signalizira nepravilen vstop izključenega igralca ali njegove zamenjave

WP 8.3 Vsak linijski sodnik mora imeti zalogo žog. Kadar žoga zapusti igrišče, takoj vrže žogo vratarju (za vratarjev met), najbližjemu igralcu moštva v napadu (za met iz kota), ali osebi, ki jo določi sodnik.

WP 9 ČASOMERILCI WP 9.1 Dolžnosti časomerilcev so:

a) meriti dejanski čas četrtin, time-outov in presledkov med četrtinami,

b) meri čas neprekinjene posesti žoge obeh moštev,c) meriti čas izključitve igralca v skladu s pravili kot tudi

objaviti čas ponovnega vstopa v igro izključenega igralca ali njegove zamenjave,

d) jasno najaviti začetek zadnje minute igre,e) s piščalko signalizirati 45 sekund preteka in konec

time-outa.

11

Page 12: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 9.2 Časomerilec bo z žvižgom (ali drugim zvočnim in razumljivim signalom) naznanill konec vsakega dela četrtine ne glede na sodnika in njegov znak razen:a) v primeru, ko sodnik dosodi prekršek za kazenski

met, pri čemer se kazenski met izvede po pravilih;b) če je žoga v letu in prečka linijo gola, pri čemer je

potrebno zadetek priznati.

12

Page 13: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 10 ZAPISNIKARJI

WP 10.1 Dolžnosti zapisnikarja so:a) voditi zapisnik tekme,spremembe rezultata, time-

outov, izključitev, prekrškov za kazenski met in osebnih napak pri vsakem posameznem igralcu;

b) kontrolira čas izključenega igralca in signalizira kdaj lahko izključeni igralec ali njegova zamenjava vstopi v igro z ustrezno dvignjeno zastavico, razen takrat, ko sodnik dovoli izključenemu igralcu vrnitev v igro, zaradi zamenjave posesti žoge. V primeru izključitve brez pravice zamenjave, zapisnikar po 4. minutah dvigne rumeno in zastavico ustrezne barve, za vstop zamenjave izključenega igralca brez pravice zamenjave.

c) z rdečo zastavico in z žvižgom signalizira nepravilen vstop izključenega igralca ali njegove zamenjave (čeprav je že linijski sodnik signalizira napačen vstop), kar takoj ustavi igro.

d) brez zavlačevanja takoj signalizira tretjo osebno napako igralcu kot sledi:i) z rdečo zastavico, če je tretja osebna napaka

izključitveni prekršek;ii) z rdečo zastavico in z žvižgom, če je igralec s

svojo tretjo osebno napako napravil prekršek za kazenski met.

WP 11 TRAJANJE IGRE

WP 11.1 Tekma traja štiri četrtine po osem minut »čiste« igre. Čas začne teči na začetku vsake četrtine, ko se prvi igralec dotakne žoge. Pri vseh prekinitvah, se ustavi tudi čas. Čas ponovno teče naprej, ko žoga zapusti roko igralca, ki je izvajal ustrezen met ali kadar se žoge dotakne igralec, ko je bil izveden nevtralen met.

WP 11.2 Med 1. in 2. ter 3. in 4. četrtino sta 2. minuti odmora. Med 2. in 3. četrtino je 5. minutni odmor. Igralci, trenerji in uradne osebe zamenjajo polovici pred začetkom 3. četrtine.

13

Page 14: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 11.3 Če je rezultat tekme, na kateri se zahteva zmagovalec, po štirih četrtinah izenačen, se izvajajo kazenski streli po predpisanih pravilih.

Opomba: Izvajanje kazenskih strelov:

a) Če se na tekmi zahteva zmagovalec, se izvajanje kazenskih strelov prične takoj po končanem rednem delu tekme z istima sodnikoma, ki sta sodila tekmo.b) V nasprotnem se bodo kazenski streli izvajali 30 minut po končani zadnji tekmi v tem krogu ali ob prvem primernem trenutku. Sodnika, ki sta sodila zadnjo tekmo bosta vodila tudi kazenske strele, pod pogojem da sta nevtralna.c) Če sta dve moštvi vključeni v izvajanje kazenskih strelov, se od trenerjev zahteva seznam petih igralcev in vratarja, ki bodo sodelovali v izvajanju kazenskih strelov. Vratar je lahko zamenjan kadarkoli med izvajanjem, pod pogojem da je njegova zamenjava v uradnem zapisniku tekme.d) Pet igralcev s seznama izvaja kazenske strele po točno določenem vrstnem redu, ki ga je določil trener. Vrstni red se ne sme spreminjati.e) Igralci, ki zaradi izključitev niso smeli nadaljevati z igro, ne smejo biti na seznamu igralcev, ki bodo izvajali kazenske strele.f) Če je vratar izključen v času izvajanja kazenskih strelov, ga zamenja igralec iz seznama za izvajanje kazenskih strelov, a ta nima privilegijev vratarja. Po izvedenem kazenskem strelu, ga lahko zamenja drugi igralec ali pa rezervni vratar. Če je igralec iz seznama izključen v času izvajanja kazenskih strelov, bo njegovo ime izbrisano iz seznama, izvajanje se nadaljuje z naslednjim igralcem na seznamu, zamenjava, pa pridobi zadnje mesto na seznamu.g) Kazenski streli se izvajajo izmenično, na obeh straneh igrišča, razen če pogoji na eni strani igrišča ne zadoščajo popolni nevtralnosti in enakosti; takrat se kazenski streli izvajajo na eni (isti) strani igrišča. Strelci kazenskih strelov ostanejo v vodi pred svojo klopjo, vratarja pa zamenjata polovici. Vsi ostali udeleženci morajo sedeti na svoji klopi.h) Moštvo, ki prvo izvaja kazenske strele se določi z žrebom.i) V primeru neodločenega rezultata po petih kazenskih strelih, istih pet igralcev nadaljuje z izmeničnim izvajanjem, dokler eno moštvo ne zgreši in drugo zadane gol.j) Če je v izvajanje vpleteno troje ali več ekip, bo vsaka ekipa

14

Page 15: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

izvajala 5. kazenskih strelov proti vsaki od preostalih: izvajalo se bo izmenično. Prvo izvajanje se bo določilo z žrebom.

WP 11.4 Vsaka ura na tekmi mora kazati čas v padajočem smislu, to je čas, ki ostane do konca četrtine.

WP 11.5 Če se mora tekma (ali del tekme) ponoviti, se zadetki, osebne napake, time- outi, ki so se zgodili v času dela tekme, izbrišejo iz zapisnika. Prekrški z izključitvijo s pravico ali brez zamenjave ter rdeči kartoni ostanejo zabeleženi v zapisniku.

WP 12 TIME – OUT

WP 12.1 Vsako moštvo ima na voljo en time-out na četrtino. Dolžina time-outa je ena minuta. Time-out lahko zahteva trener moštva, ki ima v posesti žogo in sicer s signalizacijo rok v obliki črke T in zvočnim signalom time-out, zapisnikarju ali sodniku. Ko je time-out zahtevan, bo zapisnikar ali sodnik s piskom takoj zaustavil igro, igralci obeh moštev pa morajo oditi na svojo polovico igrišča.. Trener napadajoče ekipe, lahko zahteva time-out kadarkoli je njegovo moštvo v posesti žoge, vključno takoj po prejetem zadetku.

WP 12.2 Moštvo, ki ima v posesti žogo, bo po pisku sodnika nadaljevala z igro na liniji ali kjerkoli za linijo polovice igrišča napadalne ekipe, razen če je time - out zahtevan pred izvajanjem kazenskega meta ali meta iz kota. V teh dveh primerih se bo met iz kota ali kazenski met nadaljeval.

Opomba: Čas posesti žoge se nadaljuje z začetkom igre po time outu.

WP 12.3 Če trener moštva, ki ima v posesti žogo zahteva dodatni time–out, do katerega nima pravice, bo igra zaustavljena, žoga bo dodeljena nasprotnemu moštvu, ki bo igro nadaljevalo na liniji polovice igrišča.

15

Page 16: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 12.4 Če trener moštva, ki nima žoge v posesti, zahteva time - out, bo igra zaustavljena, dosojen bo kazenski strel v korist nasprotne ekipe.

WP 12.5 Po time - outu igralci lahko zavzamejo katerokoli mesto v igrišču v skladu s pravili in praviloma za izvajanje kazenskega meta ali meta iz kota.

WP 13 ZAČETEK IGRE WP 13.1 Prvo napisano moštvo v zapisniku nosi bele kapice, ali

kapice barve svoje države (kluba), tekmo pa začne levo od zapisnikarske mize. Drugo napisano moštvo nosi kapice modre druge kontrastne barve in igro začne desno od zapisnikarske mize.

WP 13. 2 Na začetku vsake četrtine se igralci razporedijo vsak na svoji gol liniji z medsebojnim razmakom 1. meter ter vsaj 1. meter od vratnic gola. Med vratnicama gola sta lahko največ 2 igralca. Noben del igralčevega telesa nad vodno gladino ne sme preiti linije gola.

Opomba:Noben igralec ne sme povleči linijo gola (progo) naprej. Igralec, ki plava po žogo, ne sme imeti nog na golu, niti se od njega odriniti.

WP 13.3 Ko sta oba sodnika zadovoljna s postavitvijo igralcev, sodnik zapiska začetek in nato spusti oz. vrže žogo v igrišče, na sredino igralne površine.

WP 13.4 Če je žoga padla tako, da daje prednost eni od ekip, sodnik izvede nevtralni met na sredini igrišča.

WP 14 NAČIN DOSEGANJA ZADETKOV WP 14.1 Zadetek je dosežen, ko je žoga v celem obsegu prešla

linijo gola, med vratnicama ter pod prečko.

WP 14.2 Zadetek lahko dosežemo iz kateregakoli dela igralnega polja; pri čemer vratarju ni dovoljeno dotakniti se ali iti po žogo preko središčne linije.

16

Page 17: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 14.3 Zadetek se lahko doseže s katerimkoli delom telesa, razen s stisnjeno pestjo. Zadetek se lahko doseže tudi s preigravanjem. Po začetku ali vsakem ponovnem začetku igre, se morata žoge namenoma dotakniti, ali si jo podati najmanj dva igralca (od obeh moštev, od katerih ni obrambni vratar), razen:a) pri izvajanju kazenskega meta,b) pri izvajanju prostega meta igralca, ki vrže žogo v

svoj gol,c) pri direktnem strelu izvajanja vratarjevega meta,d) pri direktnem strelu izvajanja prostega meta,

dosojenega izven linije 5 metrov.

Opomba: Zadetek je lahko dosežen iz direktnega strela igralca, ki izvaja prosti strel izven linije 5 metrov, potem, ko je bil v korist njegove ekipe dosojen prekršek izven 5 metrov. Če igralec vrne žogo v igro, je gol lahko dosežen le, če se žoge namenoma dotakne drug igralec, ki pa ni obrambni vratar.Če je po prekršku izven 5. metrov, žoga bližje golu obrambnega moštva ali znotraj 5 metrov, se gol po tem pravilu lahko doseže, če se žoga takoj vrne na mesto prekrška ali na ali za linijio prekrška bližje gola napadalne ekipe.Po tem pravilu gol ni dosežen po ponovnem začetku po:

a) time - outu,b) golu,c) poškodbi, vključno s krvavenjem,d) namestitvi kapice,e) ko sodnik zahteva žogo,f) ko je žoga zapustila igrišče ob strani (out)g) katerikoli drugi prekinitvi

WP 14.4 Zadetek je priznan, če je ob izteku 30-ih sekund ali na koncu četrtine, žoga v letu in pade v gol.

Opomba: Pri tem pravilu je zadetek priznan, če žoga pade v gol potem, ko je zadela vratnico, prečko, vratarja ali obrambnega igralca, in/ali odskočila od vodne gladine. Zadetek ni priznan, če je bil označen konec četrtine in je igralec moštva v napadu namenoma preigraval ali se dotaknil žoge, ko je bila na poti proti golu.

17

Page 18: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

Če žoga leti proti golu, v skladu z opisanim pravilom in vratar ali obrambni igralec premakne gol, ali obrambni igralec znotraj svojega petmetrskega prostora ustavi žogo z obema rokama ali udari žogo s pestjo, bo sodnik dosodil kazenski met, če bi po njegovem mnenju žoga lahko padla v gol. Če žoga leti proti golu, v skladu z opisanim pravilom, pade na vodo in potem splava čez linijo gola, bo sodnik priznal zadetek samo, če žoga splava čez liniji gola takoj in izključno kot posledica meta.

WP 15 PONOVEN ZAČETEK IGRE PO ZADETKU WP 15.1 Po doseženem zadetku, se igralci obeh moštev

razporedijo kjerkoli znotraj svoje polovice igrišča. Igralci ne smejo biti z nobenim delom telesa, ki je nad vodno gladino preko središčne linije. Sodnik bo z žvižgom ponovno začel igro. Čas igre se začne, ko žoga zapusti dlan igralca ekipe, ki ni dosegla zadetka. Če ponoven začetek ni potekal v skladu s tem pravilom, se postopek ponovi.

WP 16 VRATARJEV MET WP 16.1 Vratarjev met se dosodi:

a) kadar žoga v celem obsegu preide preko linije gola, vendar ne med vratnicama in pod prečko, pred tem pa se jo je dotaknil katerikoli igralec, razen vratarja obrambnega moštva.

b) če žoga v celem obsegu preide preko linije gola med vratnicama in pod prečko, ali je zadela vratnici, prečko ali vratarja obrambne ekipe neposredno iz:

(i) prostega meta dosojenega znotraj linije 5 metrov,(ii) prostega meta dosojenega izven linije 5 metrov, ki

ni bil izveden v skladu s pravili(iii) vratarjevega meta, ki ni bil izveden takoj,(iv) meta iz kota.

WP 16.2 Vratarjev met lahko izvede katerikoli igralec napadalne ekipe kjerkoli znotraj svojega dvometerskega prostora. Če se vratarjev met ne izvede po pravilih, se mora ponoviti.

18

Page 19: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

Slika 1 slika2

Opomba: Vratarjev met naj izvaja igralec, ki je najbližji žogi. Pri izvajanju prostega meta, vratarjevega meta ali meta iz kota ne sme priti do pretiranega zavlačevanja. Izvajati jih je potrebno na način, da vsi igralci lahko vidijo, kako žoga zapusti roko igralca. Igralci pogosto delajo prekršek zavlačevanja, saj spregledajo predpis WP 19.4, ki dovoljuje izvajalcu meta, da z žogo preigrava, si jo izvaja sam sebi, preden jo poda drugemu igralcu. Tako se lahko met izvede takoj, čeprav v trenutku ne najdemo soigralca, kateremu bi lahko podali žogo. Igralec lahko izvaja tako, da žogo z dvignjene roke spusti na vodno gladino (slika 1) ali pa jo vrže v zrak (slika 2) ter nadaljuje s plavanjem z žogo ali z njo preigrava. Vsekakor mora met izvesti na način, da ga ostali igralci lahko vidijo.

WP 17 MET IZ KOTA WP 17.1 Kot se dosodi, kadar je žoga v celem obsegu prešla

linijo gola, vendar ne med vratnicama in pod prečko, ter se jo je nazadnje dotaknil vratar obrambne ekipe, ali pa jo je obrambni igralec namenoma vrgel prek gol linije.

WP 17.2 Met iz kota izvaja napadalni igralec iz linije dveh metrov na tisti strani, kjer je žoga prečkala linijo gola. Ni nujno, da met izvede najbližji igralec, ne sme pa priti do zavlačevanja.

Opomba: Za metodo izvajanja meta glej WP 16.2.

19

Page 20: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 17.3 Pri izvajanju meta iz kota ne sme biti nihče od igralcev napadalnega moštva znotraj dvometrskega prostora.

WP 17.4 Met iz kota, ki je bil izveden z napačnega položaja ali še preden so igralci moštva v napadu zapustili dvometrski prostor, se mora ponoviti.

WP 18 NEVTRALNI MET WP 18.1 Nevtralni met se dosodi:

a) kadar je na začetku četrtine sodnik mnenja, da je žoga padla tako, da daje prednost eni od moštev;

b) kadar sta vsaj dva izmed igralcev nasprotnih moštev istočasno naredila prekršek in sodnik ne more ugotoviti, kdo je prekršek storil prvi;

c) kadar oba sodnika istočasno dosodita navaden prekršek v korist nasprotnima moštvoma;

d) kadar nobeno moštvo ni v posesti žoge in eden ali več igralcev nasprotnih moštev istočasno naredi izključitveni prekršek. Nevtralni met se izvaja po izključitvi igralcev, ki so storili prekršek;

e) kadar žoga zadane ali se dotakne stropa.

WP 18.2 Pri nevtralnem metu sodnik vrže žogo v igrišče na približno isti položaj, kjer se je igra ustavila in sicer tako, da imata igralca obeh moštev enake možnosti priti do posesti žoge. Če se nevtalni met dosodi znotraj dvometrskega prostora, se izvaja na liniji dvometrskega prostora.

WP 18.3 Če je pri izvajanju nevtralnem metu sodnik mnenja, da je žoga v vodo padla tako, da daje prednost eni od ekip, bo ponovil nevtralni met.

WP 19 PROSTI MET WP 19.1 Prosti met se izvaja z mesta, kjer je do prekrška prišlo,

razen:

20

Page 21: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

a) če je žoga oddaljena od mesta prekrška bližje golu napadajoče ekipe, se prosti met izvaja iz mesta, kjer je žoga;

b) če je prekršek obrambnega igralca storjen znotraj linije 2. metrov, se bo prosti met izvajal na liniji 2 metrov nasproti mesta, kjer je do prekrška prišlo; če pa je žoga izven 2 metrov, pa na mestu kjer se nahaja žoga;

c) kjer pravila pravijo drugače.

WP 19.2 Igralec, ki mu je bil dosojen prosti met, mora takoj nadaljevati z igro, bodisi z izvajanjem samemu sebi, podajo ali strelom na gol, kadar to dovoljujejo pravila. Če igralec, ki je v položaju in ima možnost takoj izvesti prosti met, tega ne stori, bo dosojen prekršek. Igralec, ki je storil prekršek se mora, še preden dvigne roko, da bi blokiral strel ali podajo, vidno umakniti od igralca, ki izvaja prosti met. Če tega ne stori, bo izključen zaradi oviranja v skladu s pravilom 21.5.

.WP 19.3 Odgovornost, da se žoga vrne igralcu, ki bo izvajal

prosti met, je na strani moštva, ki mu je bil prosti met dosojen.

WP 19.4 Prosti met se mora izvesti na način, da igralci lahko vidijo kako žoga zapusti izvajalčevo roko. Izvajalec lahko žogo dvigne in jo potem spusti, ali z njo preigrava preden jo poda soigralcu. Žoga je v igri takoj, ko zapusti izvajalčevo dlan.

Opomba: Za način izvajanja prostega meta glej WP 16.2.

WP 20 NAVADNI PREKRŠKI WP 20.1 Navaden prekršek se dosodi tistemu, ki naredi katerega

od prekrškov navedenih v WP 20.2 do WP 20.16. posest žoge se dodeli nasprotnemu moštvu.

Opomba: Sodnik mora navadne prekrške dosoditi v skladu s pravili, da napadalnem moštvu omogoči

21

Page 22: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

razvijanje prednostne situacije. Sodnik mora upoštevati prednost v največji meri v skladu z WP 7.3.

WP 20.2 Zaplavati na začetku četrtine preko gol linije, pred

žvižgom sodnika. Prosti met se bo izvajal z mesta, kjer se nahaja žoga. Če žoge še ni v vodi, se prosti met izvaja na liniji sredine igrišča.

WP 20.3 Fizično pomagati igralcu na začetku četrtine ali kadarkoli med igro.

WP 20.4 Držati ali odrivati se od vratnic, njihovih podpor, od roba bazena plovcev, ki označujejo mejo igrišča, na začetku četrtine ali med igro.

WP 20.5 Stati ali odrivati se od tal bazena z namenom priti do žoge, streljati ali ovirati nasprotnika oziroma aktivno sodelovati v igri. To pravilo ne velja za vratarja v njegovem 5. metrskem prostoru.

WP 20.6 Potopiti ali držati žogo v vsem obsegu pod vodo, ko si oviran.

Opomba: Navaden prekršek je, če igralec, ki je oviran, potopi ali drži žogo pod vodo četudi to stori nenamerno oz. ko mu nasprotnik potisne roko, skupaj z žogo pod vodo (slika 3). Pri tem ni pomembno, če gre žoga pod vodo proti njegovi volji. Važno je samo, da se prekršek dosodi tistemu igralcu, ki je bil zadnji v kontaktu z žogo, predno se je potopila. Pomembno pa je, da je to prekršek samo v primeruko je igralec oviran, napaden s strani drugega igralca. Tako npr. vratar, ki je visoko skočil, da bi ubranil gol in pri padcu v vodo potopi žogo ne naredi nobenega prekrška. Če pa potem, ko je oviran s strani nasprotnika, drži žogo pod vodo, v skladu s Pravili, naredi prekršek. Če je to njegovo ravnanje preprečilo možen zadetek, se mora v skladu z WP 22.2 dosoditi prekršek za kazenski met.

22

Page 23: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 20.7 Udariti žogo s stisnjeno pestjo. To pravilo ne velja za vratarja znotraj 5 metrskega prostora.

WP 20.8 Igrati ali dotakniti se žoge z obema rokama hkrati. To pravilo ne velja za vratarja znotraj njegovega petmetrskega prostora.

WP 20.9 Poriniti ali odriniti se od nasprotnika, ki ne drži žoge.

Opomba: Poznamo več vrst odrivanja nasprotnika, vključno z roko (slika 4) ali nogo (slika 5). V obeh primerih je navaden prekršek, ki se kaznuje s prostim metom. Sodniki morajo razlikovati med odrivanjem z nogo in brcanjem. Slednje je izključitveni prekršek ali celo brutalnost. Velja pravilo, če je noga v stiku z nasprotnikovim telesom, pred samim gibanjem, je to največkrat odrivanje. Če stika noge z nasprotnikovim telesom pred samim gibanjem igralca ni, je to izključitveni prekršek.

Slika 4 slika 5

23

Page 24: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 20.10 Če se igralec napadalne ekipe nahaja znotraj linije dveh metrov, razen če je pred njegovo linijo žoga. Ni pa prekršek, če se igralec z žogo giblje znotraj 2.metrskega prostora, jo poda soigralcu, ki je za linijo žoge in ki takoj strelja na gol, še preden je prvi igralec zapustil dvometrski prostor.

Opomba: Če napadalec, ki mu je bila podana žoga, ne strelja takoj

na gol, mora podajalec takoj zapustiti prostor dveh metrov, da ne bi bil kaznovan pod tem pravilom.

WP 20.11 Navaden prekršek je, če izvajamo kazenski met na nepredpisan način.

Opomba: Za način izvajanja kazenskih metov glej WP 23.4.

WP 20.12 neprimerno zavlačevanje pri prostem metu, vratarjevem metu ali metu iz kota.

Opomba: Glej WP 16.2.

WP 20.13 Če vratar zaplava prek linije, ki označuje sredino igrišča ali se čez to linijo dotakne žoge.

WP 20.14 Če žoga preide stranske linije igrišča ali se odbije od stranskega robu nad vodno gladino; razen v primeru, ko se žoga odbije od obrambnega igralca, ki blokira strel in preide stransko linijo- v tem primeru se žoga dodeli obrambni ekipi.

WP 20.15 Če ima moštvo posest žoge več kot 30 sekund brez strela na nasprotnikov gol. Časomerilec, ki meri čas posesti žoge, bo ponovno začel z merjenjem 30-ih sekund:a) ko žoga zapusti roko igralca, ki je streljal na gol. Če

se žoga odbije od vratnic, prečke ali vratarja, čas napada ne bo začel teči dokler eno od moštev ne pride v posest žoge.

24

Page 25: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

b) ko nasprotno moštvo osvoji posest žoge. »Posest žoge« ne vključuje zgolj dotika žoge nasprotnega igralca pri borbi za posest.

c) po izvajanju izključitvenega prekrška, kazenskega meta, vratarjevega meta, meta iz kota ali nevtralnega meta.

Ure kažejo čas v padajočem smislu torej, koliko časa je ostalo do konca napada moštva.

Opomba: Časomerilec in sodnika se sami odločijo, ali je prišlo do strela na gol ali ne, vendar je končna odločitev vedno v rokah sodnikov.

WP 20.16 Zavlačevanje.Sodnik se v skladu s tem pravilom lahko odloči za prekršek zavlačevanja kadarkoli pred iztekom 30. sekund napada. Če je vratar edini igralec moštva na obrambni polovici igrišča in prejme žogo od soigralca, ki je v napadalni polovici, je to prekršek zavlačevanja. V zadnji minuti tekme mora biti sodnik prepričan, da gre za namerno zavlačevanje preden se odloči za ta prekršek.

WP 20.17 Simuliranje prekrška.Simuliranje je akcija igralca, s katero želi lažno prepričati sodnika, da je nasprotnik storil prekršek. Sodnik lahko pokaže rumen karton moštvu za ponavljajoč prekršek simuliranja. Ob nadaljevanju prekrška, sodnik lahko uporabi pravilo WP21.13–ponavljajoči prekrški (izključitev s pravico zamenjave).

WP 21 IZKLJUČITVENI PREKRŠKI WP 21.1 Izključitveni prekršek se dosodi igralcu, ki prekrši katero

izmed pravil naštetih od WP 21.4 do WP 21.18. Kaznuje se (razen, če v pravilih ni navedeno drugače) s prostim metom za nasprotno ekipo in z izključitvijo igralca, ki je prekršek naredil.

25

Page 26: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 21.2 Izključeni igralec se mora pomikati do prostora za izključene igralce, ki je za linijo njegovega gola ne, da bi zapustil vodo. Izključeni igralec, ki zapusti vodo (predno vstopi njegova zamenjava) bo kaznovan po pravilu WP 21.13 (nespoštovanje).

Opomba: Izključeni igralec (vključno z igralcem, izključenim za vso nadaljno igro) mora po pravilih ostati v vodi in se pomikati (vključno s plavanjem pod vodo) proti svojemu prostoru za izključene igralce, ne da bi se kakorkoli vmešaval v igro. Pri tem lahko izplava iz igrišča kjerkoli tudi za golom in plava do prostora za izključene igralce, ne da bi premikal progo ali plovce na katerih je gol.V skladu s pravili, mora izključeni igralec v prostoru za izključene igralce vidno dvigniti glavo nad vodno površino, preden se njemu ali njegovi zamenjavi dovoli ponovno vstopi v igro. Ni pa nujno, da bi izključeni igralec čakal v prostoru za izključene igralce prihod njegove zamenjave.

WP 21.3 Izključeni igralec ali njegova zamenjava bo vstopil v igralno polje ko:a) mine 20 sekund čiste igre. Takrat zapisnikar dvigne

ustrezno zastavico, če je seveda izključeni igralec prišel do prostora za izključene igralce, kot je določeno s pravili;

b) je bil dosežen zadetek;c) je moštvo izključenega igralca ponovno dobilo žogo v

svojo posest (to pomeni, da imajo kontrolo nad žogo). Defenzivni sodnik bo takrat z roko, signaliziral vstop izključenega igralca, oz. njegove zamenjave;

d) je moštvu izključenega igralca dosojena posest žoge, Sodnikova iztegnjena roka v smeri napada se ob tem razume tudi kot signal za vstop igralca,če je le ta pripravljen v prostoru za izključene igralce v skladu s pravili;

Izključenemu igralcu ali njegovi zamenjavi bo dovoljen vstop v igro iz njegovega prostora za izključene igralce če:a) je dobil znak zapisnikarja ali sodnika;b) ne skoči ali se ne odrine od stranske stene bazena ali

igralnega polja;

26

Page 27: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

c) se ne dotakne prog, ki omejujejo igrišče;d) zamenjavi se ne dovoli vstop v igro dokler izključeni

igralec ne pride v svoj prostor za izključene igralce, razen med četrtinami, po golu in med time-outom;

e) po doseženem zadetku, izključeni igralec ali njegova zamenjava, lahko vstopi v igro iz kateregakoli mesta.

Ta pravila veljajo tudi za vstop rezervnega igralca, ko je izključeni igralec dobil tretjo osebno napako ali je bil kako drugače izključen iz preostanka igre v skladu s pravili.

Opomba: Sodnik ali zapisnikar ne bosta dala znaka za vstop v igro rezervnemu igralcu ne bo dal znaka za vstop v igro, dokler izključeni igralec ne priplava do prostora za izključene igralce najbližjega njegovi gol-liniji. Pravilo velja tudi za rezervnega igralca, ki bo zamenjal igralca izključenega do konca tekme. Če izključeni igralec ne priplava v prostor za izključene igralce, se rezervnemu igralcu ne dovoli vstop v igro, dokler se ne doseže zadetek, konec četrtine ali med time-outom. Primarno odgovornost signaliziranja za vstop izključenega igralca ali zamenjave ima defenzivni sodnik. Pomaga mu lahko tudi ofenzivni sodniksaj je veljaven znak obeh sodnikov. Če eden od sodnikov sumi na nepravilen vstop izključenega igralca ali njegove zamenjave, ali je linijski sodnik to tudi signaliziral, potem mora sodnik zagotoviti, da drugi sodnik ne dovoli izključenemu igralcu ali njegovi zamenjavi vstopa v igro.Preden defenzivni sodnik signalizira vstop izključenega igralca ali njegove zamenjave, mora počakati in se prepričati, da ofenzivni sodnik ne dosodil žoge v ponovno posest nasprotnikovega moštva.Konec četrtine ne pomeni nujno zamenjavo posesti žoge. Izključenemu igralcu ali njegovi zamenjavi je dovoljeno ponovno vstopiti v igro le, če njegovo moštvo osvoji žogo na začetku četrtine. Če je igralec izključen ob koncu četrtine, morajo sodnika in zapisnikar ob začetku nove četrtine, zagotoviti pravilno število igralcev.

WP 21.4 Če gre igralec med igro iz vode, sedi ali stoji na

stopnicah ali robu bazena; razen v primeru nesreče, poškodbe, slabosti ali z dovoljenjem sodnika.

27

Page 28: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 21.5 Ovirati izvedbo prostega meta, vratarjevega meta ali meta iz kota, kakor tudi: a) igralec namenoma ne spusti žogo, ali jo vrže stran, z

namenom preprečiti nadaljevanje igre;b) vsak poskus igranja z žogo, še preden je zapustila

roko izvajalca meta.

Opomba: Igralca se ne kaznuje v skladu s tem pravilom, če ni slišal žvižga, ker je bil pod vodo. Sodnik mora določiti ali je bil prekršek nameren.Vmešavanje v izvajanje prostega meta je lahko posredno, ko se zavlačuje ali preprečuje posest žoge izvajalcu meta, ali neposredno, ko igralec z gibanjem roke preprečuje izvajanje (slika 6) ali ovira gibanje izvajalca meta (slika 7) ali stori prekršek po pravilu WP19.2. Za primer vmešavanja v kazenski met glej WP 21.17.

slika 6 slika 7

WP 21.6 Poizkušati blokirati ali ovirati strel ali podajo z dvema rokama, izven linije 5. metrov.

WP 21.7 Namerno špricanje v obraz nasprotnika.

Opomba: Špricanje se pogosto uporablja kot nešportna taktika, ki pa se običajno kaznuje le v očitnih situacijah, ko sta nasprotnika obrnjena drug proti drugemu (slika 8). Prekršek špricanja pa je lahko tudi manj očiten, ko igralec z roko ustvari vodno zaveso - na videz nenamenoma - z namenom onemogočiti jasen pogled nasprotniku za strel ali podajo.

28

Page 29: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

Kazen za namerno špricanje nasprotnika je izključitev po pravilu WP 21.7 ali kazenski met po pravilu WP 22.2, če je napadalec znotraj 5 metrskega prostora in poizkuša streljati na gol. Odločitev: izključitev ali kazenski met, je odvisna izključno od položaja in ravnanja napadalca. Položaj obrambnega igralca znotraj ali izvem 5 metrskega prostora, ni pomemben.

WP 21.8 Ovirati ali drugače preprečevati gibanje nasprotnika, ki ne drži žoge, vključno s plavanjem po njegovih ramenih, nogah ali hrbtu. »Držati« žogo pomeni, da žogo dvignemo, jo nosimo ali se je dotikamo, ne vključuje pa preigravanja, plavanja z žogo.

Opomba: to pravilo se lahko uporabi kot zaščita napadalne ekipe in samega napada. Če je v teku protinapad, ki se zaustavi s prekrškom, bo ta igralec izključen.

Sodnik se mora najprej prepričati, ali igralec drži žogo, saj v tem primeru nasprotnik ne bo kaznovan po pravilu 21.8. – oviranje. Jasno je, da igralec drži žogo, če jo dvigne nad vodo (slika 9), če plava ali stoji z žogo v roki (slika 10). Igralec žoge ne drži med preigravanjem, če je le ta pred njegovo glavo in se je ne dotika z roko (slika 11).

29

Page 30: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

Slika 9 slika 10

Slika 11Pogosta oblika oviranja je, ko igralec zaplava čez nasprotnikove noge (slika 12), zmanjša njegovo hitrost plavanja in ovira delovanje nog. Druga oblika oviranja je plavanje po nasprotnikovih ramenih. Prekršek oviranja lahko naredi tudi igralec, ki ima žogo v posesti. Na primer, slika 13 kaže igralca, ki z eno roko drži žogo, z drugo pa hoče odriniti nasprotnika, da bi zase dobil več prostora. Slika 14 kaže igralca z žogo, ki z glavo skuša ovirati nasprotnika in ga odriniti nazaj. Posebno pozornost moramo posvetiti primeroma prikazanima na slikah 13 in 14, kajti vsak nasilen gib igralca z žogo lahko pripelje do udarca ali celo brutalnosti. Slike nam kažejo oviranje nasprotnika brez nasilnih dejanj. Igralec lahko naredi prekršek oviranja tudi, če ne drži žoge in se je ne dotika. Slika 15 nam prikazuje igralca, ki namenoma zapira pot svojemu nasprotniku s celim telesom in na široko razprtimi rameni, kar onemogoča nasprotniku dostop do žoge. Tak prekršek se največkrat zgodi ob robu igrišča.

30

Page 31: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 21.9 Držanje, vlečenje in potapljanje nasprotnika, ki ne drži žoge. "Držati žogo " pomeni, da žogo igralec dvigne, nosi ali jo drži, ne vključuje pa preigravanja z žogo.

Opomba: Natančno izpolnjevanje tega pravila je zelo pomembno za potek igre, kot tudi za pošten rezultat. Pravilo je jasno in natančno: držati (slika 16), potopiti (slika 17) ali vleči (slika 18) nasprotnika, ki ne drži žoge, je izključitveni prekršek. Spoštovanje tega pravila, brez osebne interpretacije sodnika, zagotavlja športni duh igre v skladu s Pravili in preprečuje pregrobo igro. Prekršek po pravilu WP 21. 9 znotraj 5m prostora, ki prepreči verjeten gol, se kaznuje s kazenskim metom.

WP 21.10 Držati z obema rokama nasprotnika kjerkoli v igrišču.

WP 21.11 Po zamenjavi posesti žoge, je vsak prekršek obrambnega igralca na obrambni polovici napadalnega moštva, izključitveni prekršek.

31

Page 32: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

Opomba: to pravilo se uporablja, ko po zamenjavi posesti žoge obrambni igralec s prekrškom zaustavi proti-napad kateregakoli napadalnega igralca, preden je ta prešel linijo polovice igrišča.

WP 21.12 Nasprotnika namerno brcniti ali udariti oziroma narediti gibe s tem namenom.

Opomba: Prekršek brcanja ali udarca nasprotnika ima lahko različne oblike vključno s tem, da ga lahko stori igralec, ki ima žogo v posesti ali pa tisti brez nje - torej posest žoge ni pomembna. Važno je samo ravnanje igralca, ki naredi prekršek vključno z gibi z namenom, da se igralca udari ali brcne, pa čeprav se nasprotnika ne dotakne. Eden izmed najnevarnejših, je udarec s komolcem nazaj (slika 19), ki lahko povzroči resno poškodbo nasprotnika. Podobno tudi nameren udarec z glavo nazaj. V teh primerih mora sodnik kaznovati igralca v skladu z WP 21.14 (brutalnost) ne pa po pravilu WP 21.12.

WP 21.13 Neprimerno vedenje vključno z neprimernim obnašanje, govorjenjem, igrati nasilno in ponavljati grobe prekrške, oziroma vztrajno neupoštevati pravila; neposlušnost ali nespoštovanje sodnika ali druge uradne osebe ali duha igre in Pravil. Igralca se izključi iz igre za preostanek tekme s pravico zamenjave in se ga nadomesti z rezervnim igralcem, ki vstopi v skladu z WP 21.3. Tako izključeni igralec mora zapustiti tekmovalni prostor.

Opomba: Če igralec naredi omenjeni prekršek med odmorom med četrtinami med time-outom, po zadetku, bo igralec izključen s pravico zamenjave, zamenjavi pa bo dovoljen vstop takoj ob ponovnem

32

Page 33: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

začetku, saj so navedene situacije v t.i. »mrtvi igri«. Igra se nadaljuje v skladu s pravili.

WP 21.14 Zagrešiti brutalno dejanje (vključno z brcanjem, udarci ali s poskusom brcanja, udarjanja z zlobnim namenom) do nasprotnika ali službene osebe, med igro, odmori med četrtinami, time-outi, po golu ali katerikoli drugi prekinitvi. Če se to zgodi med igro, se igralca izključi do konca tekme, igralec mora zapustiti bazen, nasprotni ekipi pa se prisodi kazenski met. Zamenjava izključenega igralca lahko vstopi po preteku 4. minut igre.Če se to zgodi med katerokoli prekinitvijo, med odmori med četrtinami, po golu ali med time-outom, se igralca izključi do konca tekme, igralec mora zapustiti bazen, kazenskega meta pa se ne dosodi. Zamenjava izključenega igralca lahko vstopi po preteku 4. minut igre.Če sodnika istočasno dosodita brutalnost oz. pregrobo igro za igralca nasprotnih moštev med igro, bosta oba igralca izključena s pravico zamenjave, po 4. minutah igre pa ju lahko zamenjata njuni zamenjavi. Moštvo, ki je imelo žogo v posesti, bo prvo izvajalo kazenski met, potem pa še obrambno moštvo. Po drugem kazenskem metu bo moštvo, ki je imelo žogo v posesti nadaljevalo z igro s prostim metom na sredini oz. na svoji polovici igrišča.

WP 21.15 V primeru istočasnega izključitvenega prekrška dveh nasprotnih igralcev med igro, sta oba igralca izključena za 20 sekund. Posest žoge ohrani moštvo, ki je imelo žogo v posesti pred izključitvijo in nadaljuje s preostankom časa za napad. Obojestranska izključitev ne pomeni novih 30 sekund. Če nobeno moštvo ni imelo posesti žoge pred prekrškom, se bo igra nadaljevala z nevtralnim metom in novim napadom 30.ih sekund.

Opomba: Obema igralcema, izključenima po tem pravilu, bo dovoljen vstop iz prostora za izključene igralce po pravilu WP 21.3 ali ob naslednji zamenjavi posesti žoge.

33

Page 34: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

Če je obema izključenima igralcema hkrati dovoljena vrnitev v igro v skladu s Pravili, lahko defenzivni sodnik dovoli vstop v igro igralcu, ki je že pripravljen v prostoru za izključene igralce. Sodniku ni potrebno čakati, da sta oba igralca hkrati pripravljena za ponoven vstop.

WP 21.16 Nepravilen vstop izključenega igralca ali njegove zamenjave v igralno polje:a) brez signala zapisnikarja ali sodnika;b) če ne vstopi iz svojega prostora za izključene igralce,

razen kadar Pravila dovoljujejo takojšno zamenjavo; c) če skoči ali se odrine od sten, zidu bazena ali

igralnega polja;d) če dvigne progo, na katero je pritrjen gol.

Če prekršek stori obrambni igralec, se igralca izključi in dosodi kazenski met v korist moštva, ki ima žogo v posesti. Temu igralcu se beleži samo ena osebna napaka, ki jo zapisnikar označi kot izključitveno osebno napako.Če prekršek stori napadalni igralec, se igralca izključi in dosodi prosti strel v korist nasprotne ekipe.

WP 21.17 Oviranje izvajanja kazenskega meta. Igralec, ki je naredil prekršek, bo izključen iz nadaljne igre s pravico zamenjave, zamenjava pa bo vstopila v igro glede na WP 21.3 in kazenski met se bo nadaljeval ali pa se bo ponovil.

Opomba: Pogost način vmešavanja v kazenski met je brcanje izvajalca v trenutku, ko ta hoče vreči žogo. Pomembno je zagotoviti, da so igralci vsaj dva metra oddaljeni od izvajalca, da bi preprečili takšno vmešavanje. Sodnik bo dovolil igralcem obrambnega moštva, da prvi zavzamejo položaj najbližje izvajalcu kazenskega meta.

WP 21.18 Obrambni vratar, ki kljub sodniškemu opozorilu, ni zavzel pravilnega položaja na liniji gola, pri izvajanju kazenskega meta. Zamenja ga obrambni igralec, vendar brez vratarjevih privilegijev in omejitev.

34

Page 35: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 21.19 Čas izključitve začne teči takoj, ko je žoga zapustila dlan igralca, ki je izvajal prosti met; ali v primeru nevtralnega meta, ko se je prvi igralec dotaknil žoge.

WP 21.20 Če izključeni igralec namenoma ovira igro, vključno z dvigovanjem proge na katero je pritrjen gol, se v korist nasprotnega moštvu dosodi kazenski met, izključenemu igralcu pa se vpiše še ena osebna napaka. Če izključeni igralec ne začne zapuščati igrišča takoj, lahko sodnik oceni dejanje, kot namerno oviranje igre v skladu s tem pravilom.

WP 22 PREKRŠKI ZA KAZENSKI MET

WP 22.1 Storiti katerikoli prekršek naveden v WP 22.2 do WP 22.8., se kaznuje s kazenskim metom v korist nasprotnega moštva.

WP 22.2 Vsak prekršek obrambnega igralca znotraj petmetrskega prostora, ki prepreči verjetni zadetek.

Opomba: Kot dodatek zgoraj omenjenim prekrškom, pod to pravilo vključujemo še prekrške:a) ko vratar ali drugi obrambni igralec potegne gol ali ga kako drugače premika (slika 20);b) ko obrambni igralec poizkuša blokirati strel ali podajo z obema rokama (slika 21);c) ko obrambni igralec žogo odbije s stisnjeno pestjo (slika 22);d) ko vratar ali obrambni igralec žogo potopi, ko je napaden.

Pomembno je, da se opisani prekrški in prekrški, kot so: držanje, vlečenje, oviranje, potapljanje, za katere bi sicer dosodili navaden prekršek ali prekršek za izključitev (odvisno od situacije),dosodi prekršek za kazenski met, če so narejeni znotraj petmeterskega prostora in preprečijo verjeten zadetek.

35

Page 36: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 22.3 Obrambni igralec, ki znotraj petmeterskega prostora udari, brcne oziroma izrazi namero za opisana prekrška ali kakšno drugo brutalno dejanje. V primeru brutalnosti se igralca izključi za vso nadaljno igro, zamenjava pa lahko vstopi v igro po preteku štirih minut čiste igre, prisodi pa se še kazenski met. Če je vratar tisti, ki zagreši brutalno dejanje, igralca lahko zamenjamo z rezervnim vratarjem v skladu z WP 5.6.

WP 22.4 Če izključeni igralec namenoma moti igro, vključno z dviganjem proge, na katero je pritrjen gol.

36

Page 37: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 22.5 Vratar ali obrambni igralec popolnoma prevrne gol, z jasnim namenom preprečiti zadetek. Tega igralca se izključi s pravico zamenjave, zamenjava pa vstopi v igro v skladu s Pravili WP 21.3.

WP 22.6 Igralec ali njegova zamenjava, ki po Pravilih nima pravice do udeležbe v igri, vseeno vstopi v igro. Tega igralca izključimo s pravico zamenjave. Zamenjava vstopi v igro v skladu s Pravili opisanimi v WP 21.3

WP 22.7 Trene ali katerakoli druga uradna oseba moštva, ki nima žoge v posesti zahteva time–out. Za ta prekršek se ne vpiše osebna napaka.

WP 22.8 Trener ali katerakoli druga uradna oseba naredi kakršnikoli dejanje z namenom preprečiti morebitni zadetek ali nadaljevanje igre. Za ta prekršek se ne vpiše osebna napaka.

WP 22.9 Če je v zadnji minuti tekme dosojen kazenski met, trener te ekipe lahko izbere posest žoge namesto kazenskega meta. V tem primeru bo časomerilec nastavil čas na novih trideset (30) sekund in igra se bo nadaljevala po prostem metu.

Opomba:V skladu s tem pravilom, je dolžnost trenerja, da takoj, brez odlašanja, poda jasen signal sodniku, da želi obdržati posest žoge in ne kazenskega strela.

WP 23 KAZENSKI MET

WP 23.1 Kazenski met lahko izvaja katerikoli igralec ekipe, ki ji je met dosojen, razen vratarja. Kazenski met se lahko izvede kjerkoli na liniji petih (5) metrov.

WP 23.2 Vsi igralci morajo zapustili petmetrski prostor in se oddaljiti najmanj dva metra od igralca, ki izvaja kazenski met. Na obeh straneh igralca, ki izvaja kazenski met, ima en (1) obrambni igralec prvi pravico zavzeti najbližji položaj. Obrambni vratar bo položaj zavzel med

37

Page 38: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

vratnicama, pri čemer noben del njegovega telesa, ki je nad površino vode, ne sme biti prek linije gola. Če je vratar v trenutku izvajanja kazenskega meta izključen, lahko katerikoli igralec prevzame njegovo vlogo, seveda brez njegovih prednosti in omejitev.

WP 23.3 Ko je sodnik, ki nadzira izvajanje kazenskega meta zadovoljen s položajem vseh igralcev, bo dal znak za izvajanje kazenskega meta s piščalko in hkratnim spustom roke iz vertikalnega v horizontalni položaj.

Opomba: Takšen dvojni signal sodnika olajša izvedbo kazenskega meta. Spust roke ob hkratnem žvižgu omogoča v vseh pogojih, celo v največjem hrupu navijačev, da se met izpelje v skladu s pravili. Ko je roka dvignjena, se bo igralec, ki bo izvajal kazenski met, pripravil, saj ve, da bo signal s piščalko sledil takoj zatem.

WP 23.4 Igralec, ki izvaja kazenski met bo žogo takoj, v neprekinjenem letu vrgel proti golu. Igralec lahko met izvaja tako, da dvigne žogo iz vode (slika 23) ali pa jo drži v dvignjeni roki (slika 24). Met lahko izvaja tudi na način, da je s hrbtom obrnjen proti golu, s tem, da mora biti zagotovljeno konstantno gibanja, preden žoga zapusti igralčevo roko.

Opomba: Pravila ne prepovedujejo izvajanje kazenskega meta tako, da je igralec s hrbtom obrnjen proti golu in potem naredi polovični ali cel obrat.

38

Page 39: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

WP 23.5 Če se žoga odbije od vratnice, prečke ali vratarja in ostane v igri, ni potrebno, da z njo igrata ali se jo dotakneta dva igralca predno se lahko zadane gol.

WP 23.6 Če istočasno ob dosojenem prekršku za kazenski met, zapisnikar označi konec četrtine, bodo vsi igralci, razen igralca, ki bo izvajal kazenski met in vratarja, zapustili igrišče, pred izvajanjem kazenskega meta. V primeru, da se žoga odbije od vratnic, prečke ali vratarja, se igra ne nadaljuje.

WP 24 OSEBNE NAPAKE

WP 24.1 Osebna napaka se pripiše vsakemu igralcu, ki naredi izključitveni ali prekršek za kazenski met. Sodnik bo zapisnikarju pokazal številko kapice tega igralca.

WP 24.2 Po tretji osebni napaki, bo igralec izključen iz preostanka igre, zamenjava pa ga zamenja v skladu s Pravili WP 21.3. Če je tretja osebna napaka prekršek za kazenski met, zamenjava vstopi v igro takoj.

WP 25 NESREČA, POŠKODBA ALI SLABOST

WP 25.1 Igralcu bo dovoljeno zapustiti vodo, sedeti ali stati na stopnicah, na robu bazena v primeru nesreče, poškodbe, slabosti ali z dovoljenjem sodnika. Igralec, ki

39

Page 40: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

zapusti igrišče v skladu s Pravili, lahko vstopi v igro ob prvi primerni prekinitvi, iz prostora za izključene igralce, vendar le z dovoljenjem sodnika.

WP 25.2 Sodnik bo igralcu, ki krvavi takoj pokazal naj zapusti vodo. Njegovi zamenjavi bo dovoljeno vstopiti v igro takoj, ne da bi se igra sploh prekinila. Potem, ko je krvavitev zaustavljena, se ta igralec lahko vrne v igro v skladu s pravili.

WP 25.3 V primeru nesreče, poškodbe ali slabosti (ne krvavitve) lahko sodnik po lastni presoji prekine igro, vendar ne več kot tri minute. V tem primeru bo časomerilcu dal ustrezna navodila, kdaj se prekinitev začne.

WP 25.4 Če se igra ustavi zaradi nesreče, poškodbe, slabosti ali drugega nepredvidljivega razloga, bo prosti met dodeljen moštvu, ki je ob času prekinitve imelo žogo v svojih rokah. Met se bo izvedel z mesta, kjer se je igra ustavila.

WP 25.5 Razen v primeru krvavitve (WP25.2), igralcu, ki je zapustil igrišče in ga je nadomestila zamenjava, ne bo več dovoljeno igranje te tekme.

DODATEK A: NAVODILA ZA DVA SODNIKA

1. Sodnika imata absoluten nadzor nad igro in enaka pooblastila pri sojenju prekrškov in določanju kazni. Različno mnenje sodnikov, ni razlog za protest ali pritožbo.

2. Organizacija, ki delegira sodnike, izbere stran igrišča za vsakega sodnika. Sodnika zamenjata strani pred vsako četrtino, kadar jo ne menjata moštvi.

3. Znak za začetek igre in vsakega dela igre, da sodnik na strani zapisnikarske mize.

40

Page 41: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

4. Po doseženem zadetku bo znak za ponoven začetek igre dal tisti sodnik, ki je nadziral napad, ko je bil dosežen zadetek. Pred ponovnim začetkom se morata sodnika prepričati, da so bile izvedene vse zamenjave.

5. Vsak sodnik lahko dosodi prekršek v kateremkoli delu igrišča, vendar mora sodnik svojo prvo skrb posvečati ofenzivni situaciji pri napadu na gol z njegove desne strani. Sodnik, ki ne kontrolira napada (defenzivni sodnik) , kontrolira linijo zadnjih napadalcev.

6. Pri dosojanju prostega meta, vratarjevega meta ali meta iz kota sodnik, ki odloča, zapiska na piščalko, nato pa oba sodnika z roko pokažeta smer napada ekipe, ki ima v posesti žogo. To je potrebno zato, da vsi igralci takoj jasno vidijo, komu je dosojen met. V izogib nesporazumom sodnik, ki takrat odloča, pokaže mesto, kjer se prekršek izvaja.

7. Če po sodnikovem mnenju igralec igra nešportno ali simulira, bo temu igralcu pokazal rumeni karton. V primeru, da se tako obnašanje nadaljuje bo sodnik temu igralcu pokazal rdeči karton. Rdeč karton pomeni izključitev tega igralca s pravico zamenjave. Sodnik pokaže številko igralca zapisnikarski mizi.

8. Znak za izvedbo kazenskega meta bo dal ofenzivni sodnik. Igralec, ki želi kazenski met izvajati z levo roko, prosi defenzivnega sodnika za znak, ki v tem primeru prevzame signalizacijo.

9. Če oba sodnika istočasno dosodita prosti met za isto moštvo, se izvaja tistega, ki je bil dosojen s strani ofenzivnega sodnika.

10. Če oba sodnika istočasno dosodita prosti met za nasprotni moštvi, se izvaja nevtralni met, ki ga izvaja ofenzivni sodnik.

11. Če oba sodnika istočasno dosodita; eden prosti met, drugi pa izključitveni prekršek oz. prekršek za kazenski met se upošteva težji prekršek.

12. Če igralca naprotnih ekip naredita istočasno izključitveni prekršek, bo sodnik zahteval žogo in se prepričal, da sta obe ekipi in zapisnikarska miza seznanjeni s številkami izključenih

41

Page 42: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

igralcev. Posest žoge za preostanek napada dobi moštvo, ki je imelo posest pred prekrškom. Če nobeno moštvo ni imelo posesti žoge, se bo igra nadaljevala z nevtralnim metom in novim napadom (30 sek).

13. Če se se obema moštvoma istočasno dosodita kazenska strela, bo prvo streljalo moštvo, ki je imela žogo v posesti. Po drugem kazenskem strelu, se bo igra nadaljevala s prostim metom moštva, ki je zadnje imelo posest žoge pred prekrškom, iz sredine igrišča oz. na njihovi polovici igrišča.

DODATEK B: SIGNALIZACIJA

SLIKA A : začetek četrtine, izvajanje po golu, kazenskega strela: Sodnik spusti svojo roko iz vertikalne pozicije, kar pomeni.

42

Page 43: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

SLIKA B: prosti met, vratarjev met, met iz kota :ena roka v smer napada in druga na mesto, kjer se bo izvajal prosti met, vratarjem met in met iz kota.

SLIKA C: nevtralni met: Sodnik pokaže mesto kjer je bil dosojen nevtralni met, pokaže signal nevtralnega meta (obrnjena palca navzgo) in zahteva žogo.

SLIKA D:izključitev igralca: z roko pokaže na igralca, ki ga izključuje, nato roko hitro premakne v smer prostora za izključene igralce (bliže golu izključenega igralca) in takoj zatem pokaže številko izključenega igralca, tako, da je to vidno vsem v igrišču in vsem za zapisnikarjevi mizi.

SLIKA E: obojestranska izključitev: z obema rokama pokaže na oba igralca, ki jih izključuje v skladu s signali navedenimi v točki D in pokaže številko izključenih igralcev prav tako v skladu s signali navedenimi v točki D.

SLIKA F: izključitev s pravico zamenjave: sodnik izključitev pokaže v skladu s signali navedenimi v točki D (ali v točki E) in nato zavrti roko okoli roke v skladu s signali prikazanimi v točki F. Igralcu sodnik pokaže rdeči karton in nato pokazati številko igralca zapisnikarski mizi.

SLIKA G: Izključitev brez pravice zamenjave: sodnik izključitev pokaže v skladu s signali navedenimi v točki D (ali v točki E, odvisno od situacije) in prekriža obe roki tako, da je to vidno vsem v igrišču in vsem za zapisnikarjevo mizo, kot tudi jasen prikaz številke igralca. Igralcu mora pokazati rdeči karton in nato pokazati številko igralca zapisnikarski mizi.

SLIKA H: Kazenski met: sodnik dvigne v zrak roko s petimi razprtimi prsti. Zapisnikarja mora takoj zatem sodnik obvestiti o številki kapice igralca, ki je storil prekršek.

SLIKA I: Zadetek: sodnik pokaže zadetek tako, da zapiska v piščal in takoj pokaže na sredino igrišča.

43

Page 44: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

SLIKA J: Držanje: sodnik pokaže držanje nasprotnika kot izključitveni prekršek tako, da z eno roko drži zapestje druge.

SLIKA K: Potapljanje: sodnik pokaže potapljanje nasprotnega igralca kot izključitveni prekršek tako, da spusti obe roki navzdol, ki jih prej drži v vodoravni poziciji.

SLIKA L: Vlečenje: sodnik pokaže vlečenje nasprotnega igralca kot izključitveni prekršek tako, da vodoravno iztegnjene roke skrči v komolcu in jih potegne k telesu.

SLIKA M: Brcanje: sodnik pokaže brcanje nasprotnega igralca, kot izključitveni prekršek tako, z gibanjem noge -brca.

SLIKA N: Udarec: sodnik pokaže udarec nasprotnika kot izključitveni prekršek tako, da s pestjo v vodoravni poziciji udari sem ter tja.

SLIKA O: Odriivanje: sodnik pokaže navaden prekršek odrivanja oz odrivanja od igralca tako, da z rokami pokaže odrivanje od telesa

SLIKA P: Oviranje: sodnik pokaže oviranje ali plavanje čez nasprotnika oz. oviranje tako, da gre z dlanjo ene roke čez drugo roko.

SLIKA Q: Potopljena žoga: sodnik pokaže navaden prekršek potopljeno žogo tako, da z eno roko iz vodoravne pozicije zamahne navzdol.

SLIKA R: Stanje: sodnik pokaže navaden prekršek, če igralec stoji na tleh bazena (WP 20.5) tako, da dviga in spušča eno nogo.

SLIKA S: Neizvajanje: zavlačevanje izvajanja prostega meta, vratarjevega meta ali meta iz kota sodnik pokaže tako, da enkrat ali dvakrat dvigne roko z dlanjo obrnjeno navzgor.

SLIKA T: Dva metra: kršitev pravila linije dveh metrov sodnik pokaže z navpično iztegnjeno roko in pokaže številko 2 tako, da dvigne kazalec in sredinec v zrak.

SLIKA U: Pretek napada: sodnik pokaže konec napada zaradi izteka 30 sekund tako, da dvakrat ali trikrat zavrti z roko.

44

Page 45: PRAVILA VATERPOLSKE IGRE  · Web viewŠirina igrišča naj ne bo manj kot 10 metrov in ne več kot 20 metrov. Meja igrišča mora biti na vsaki strani 0.30 metra za gol-linijo. WP

SLIKA V: Sodnik na liniji gola označi začetek igre.

SLIKA W: Sodnik na liniji gola označi nepravilen štart, ponovni začetek oz. napačen vstop izključenega igralca ali njegove menjave

SLIKA X: Sodnik pokaže kot ali vratarjev met z roko v smeri napada ekipe, ki ima v posesti žogo.

SLIKA Y: Sodnik na gol-liniji označi zadetek

SLIKA Z: Za boljše razumevanje z igralci in zapisnikarjem, naj se številke kažejo z obema rokama. Kadar je številka večja od pet, ena roka pokaže pet prstov, z drugo roko pa preostale prste za željeno številko. Za število deset se pokaže stisnjena pest. Če številka presega deset, poleg stisnjene pesti z drugo roko pokažemo želeno število.

45