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Práctico 3- entrega el 10/4 1. Historia de las computadoras. Como surgió la idea , ¿de quien y donde? 2. Diferencia entre las generaciones 3. Hardware interno y externo 4. Distintos tipos de almacenamiento de datos 5. ¿Que son las memorias? 6. Defina que función cumple el procesador 7. Definir distintos tipos de software 8. ¿Que es un sistema operativo? : nombre los mas utilizados 9. Defina nticxs 10. Uso mas frecuente de la computadora 1. La idea surgió de Charles Babbage que diseño e implemento la maquina para calcular y la maquina analítica para ejecutar programas de ejecutacion por estos inventos . Se considero uno de las primeras personas en crear lo que hoy llamamos computadora . La idea surgio en Londres . 2. Primera Generacion (1938-1958) En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los

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Page 1: Práctico 3

Práctico 3- entrega el 10/4

1. Historia de las computadoras. Como surgió la idea , ¿de quien y donde?

2. Diferencia entre las generaciones3. Hardware interno y externo

4. Distintos tipos de almacenamiento de datos5. ¿Que son las memorias?

6. Defina que función cumple el procesador7. Definir distintos tipos de software

8. ¿Que es un sistema operativo? : nombre los mas utilizados

9. Defina nticxs10. Uso mas frecuente de la computadora

1. La idea surgió de Charles Babbage que diseño e implemento la maquina para calcular y la maquina

analítica para ejecutar programas de ejecutacion por estos inventos . Se considero uno de las primeras

personas en crear lo que hoy llamamos computadora . La idea surgio en Londres .

2. Primera Generacion (1938-1958)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los

datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o

militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. La

comunicación era breve.

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Segunda Generacion (1955-1963)

Características de está generación: Usaban transistores para procesar información. Los

transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores

podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos

magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran

sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la

primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente

accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico

aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador

de vuelo,Computadora Whirlwind Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se

comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su

época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas

computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Tercera Generacion (1964-1970)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba

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la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de

computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan

miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment

Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generacion (1971-1983)

Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición

del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se

colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale

Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la

unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se

desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las

supercomputadoras.Características de está generación: Se desarrollaron circuitos integrados para

procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip"

es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.

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Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento

o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM

360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Quinta Generacion (1984-1989)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora

personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner

también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Sexta Generacion ( de 1999 hasta la fecha )

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las

características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de

los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con

arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando

al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de

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operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area

Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras

ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso.

Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía,

transistores ópticos, etc.

3. Es el substracto físico en el cual existe el software . Hadware abarca todas las piezas física de un

ordenador sobre el Hadware es que corre en software que se refiere a todos los programas y datos

almacenados , en el ordenador se refiere a todos los aparatos .

4. Un dispositivo de almacenamiento es un artefacto que permite almacenas datos y programas provenientes

de una computadora de forma temporal o permanente. Actualmente existen los siguientes tipos de

dispositivos:

Memoria ROM: esta es la memoria utilizada para almacenar el programa de básico de iniciación y tiene la tarea de identificar a los distintos dispositivos. Esta es una

memoria de sólo lectura y proviene de fábrica.

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Memoria RAM: esta memoria es de lectura y de escritura, por lo que se la llama de acceso aleatorio. Esta memoria se caracteriza por volatilidad, esto implica que mientras la PC esté encendida opera, sino no. La memoria RAM es la que

almacena los datos que el usuario introduce para ser procesados y los resultados adquiridos, así como también

las instrucciones que necesitan ser ejecutadas en el microprocesador.

Disquete: este dispositivo de almacenamiento está conformado por un disco de material magnético que el que se graba y lee la información. Como este disco es flexible y

muy delgado, se lo envuelve en una carcasa de plástico, para protegerlo.

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CD-R: este disco compacto tiene una capacidad de 650 MB y una vez que se grabe contenido en él, no puede ser modificado y regrabado, esto los hace idóneos para

guardar contenido invariable ya que se los puede leer todas las veces que sea necesario.

CD-RW: estos discos compactos también presentan una capacidad de 650 MB pero tienen la ventaja de ser

regrabados, por lo que su contenido puede modificarse tantas veces como su usuario lo precise.

DVD-ROM: estos tienen una capacidad 7 veces superior a los discos compactos anteriores, que equivale a 4.7 GB.

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Pc Cards: gracias a su fiabilidad, compactibilidad y ligereza, resultan ideales para PADs, Notebooks palmtop, entre

otros artefactos. Su reducido tamaño permite usarlas para almacenar datos, para teléfonos celulares, cámaras

electrónicas y tarjetas de memoria. Estas tarjetas tienen el tamaño de una de crédito y son fabricadas con diversos

espesores.

Flash Cards: estas tarjetas son no volátiles, por lo que por más que no estén conectadas a una fuente eléctrica

pueden conservar los datos. Además de esto, su contenido puede ser leído, borrado o modificado. Actualmente estos dispositivos son utilizados en artefactos como celulares,

dispositivos de música o cámaras digitales.

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Pendrive: estos son dispositivos extraíbles que guardan datos por medio de la memoria flah. Se caracterizan por no llevar pilas y por ser pequeños. La ventaja que presentan

es que resultan muy seguros para conservar la información, ya que no se ven perjudicados por el polvo o los raspones,

como ocurre con los discos compactos, por ejemplo. La información almacenada en ellos puede ser leída, borrada o modificada. Estos dispositivos se conectan a la PC por

medio de un puerto USB.

DIFERENTES TIPOS DE MEDIOS DE ALMACENAMIENTO Y SUS USOS MAS FRECUENTES. 

Una parte fundamental de un ordenador es su capacidad de leer y almacenar datos. 

De leer datos porque sin leer datos ni tan siquiera podría ponerse en marcha y de archivar datos porque si no

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podemos guardar nuestro trabajo ¿para que queremos el ordenador?. 

En este tutorial repasaremos los diferentes sistemas de almacenamiento con los que cuenta un ordenador. 

Antes de continuar, quiero reseñar que el tamaño (físico) de muchos de estos sistemas de almacenamiento se miden en pulgadas (') y su capacidad en bytes. Un byte es igual a 8 bits. La progresión natural de estos es 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 y 1.024, por lo que un kilobyte (Kb) no son 1.000

bytes, sino 1.024 bytes. 

Igualmente, un Megabyte (Mb) es igual a 1.024 Kb y un Gigabyte es igual a 1.024 Kb. Este es el motivo de que,

entre otras cosas, los discos duros nunca coincidan con el tamaño que nos dice el fabricante. 

Este tutorial se va a centrar en los estándares para DOS, Windows. 

  DISQUETES 

   

Es el primer sistema de almacenamiento extraible que se instaló en un PC. 

Los primeros disquetes salieron al mercado en 1.967 como dispositivos de solo lectura. Posteriormente, en el año

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1.976, salieron al mercado los primeros disquetes aplicados a PC, de 5.25', que consistían en un estuche de cartón y en

su interior un disco de plástico recubierto de material magnetizado, con una capacidad en los últimos modelos de

1.2 Mb. 

En el año 1.984 aparecen los primeros disquetes de 3.5”, con un estuche de plástico rígido y un disco de plástico de mayor densidad, lo que a pesar de la reducción de tamaño

permitió incrementar la capacidad. 

Con una capacidad en principio de 360 Kb (una sola cara) pasó en 1.986 al formato DS o Double Side (2 caras x 360 Kb.) y posteriormente, en el año 1.987, a los disquetes de alta densidad (HD o High Density), de 1.44 Mb. (2 caras x

720 Kb.). 

Estos son los mismos que utilizamos hoy en día, convirtiendo a las disqueteras de 3.5' en el elemento que

menos ha evolucionado en la historia del PC, ya que no ha cambiado en nada en los últimos 20 años (de hecho, una

disquetera de 1.987 es exactamente igual a una de 2.006 y funciona perfectamente en cualquier ordenador actual, por

potente y avanzado que sea, al igual que el disquete correspondiente). 

Posteriormente salieron unos disquetes de EHD (2.88 Mb), que no tuvieron ningún éxito en el mercado. 

Los disquetes, aunque cada vez se usan menos, siguen siendo útiles como medio de arranque del PC y para transportar archivos de pequeño tamaño (hasta 1.4

megas). 

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En el año 1.995,  Sony sacó al mercado unos discos ópticos denominados LS-120, en formato 3 ½', con una

capacidad de 120 Mb, que debido a la lentitud de lectura y al alto precio tanto de los disquetes como de las

disqueteras (estas ultimas también podían leer los disquetes de 3 ½' normales) y a que eran bastante sensibles al medio (temperatura, polvo, humedad),

tampoco tuvieron demasiado éxito. 

DISCOS DUROS 

 

Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer disco duro hasta nuestros días, el

disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. 

El disco duro esta compuesto básicamente de: 

- Varios discos de metal magnetizado, que es donde se

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guardan los datos. - Un motor que hace girar los discos. 

- Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos. 

- Un electroimán que mueve los cabezales. - Un circuito electrónico de control, que incluye el interface

con el ordenador y la memoria caché. - Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el

conjunto. 

Normalmente usan un sistema de grabación magnética analógica. 

El número de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del numero de discos x 2, ya que llevan un

cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales). 

Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de ordenadores

portátiles. 

Por el tipo de interface o conexión, los discos duros pueden ser IDE (ATA), Serial ATA y SCSI, pudiendo ir estos

conectados bien directamente al ordenador o utilizarse como medios externos, mediante una caja con

conexiónUSB, SCSI o FireWire. 

Las principales diferencias entre estos tipos de conexiones son: 

IDE (ATA / PATA) Son los más extendidos. A partir del estándar ATA/133, con

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una velocidad de hasta 133 MBps y una velocidad de giro de 7.200 rpm, entraron en

competencia directa con los HDD SCSI, con la ventaja de una mayor capacidad y un costo mucho menor. 

Serial ATA (SATA) Es el nuevo estándar  para HDD. Hay dos tipos. SATA1, con transferencia de hasta 150 MBps y SATA2 (oSATA

3Gb), con transferencia de hasta 300 MBps. 

La velocidad de giro de los discos duros actuales es de 7.200 rpm, llegando a las 10.000 rpm en algunas series de

discos duros de alta velocidad. En cuanto a los discos duros para portátiles, la velocidad de giro es de 5.400 rpm, si bien están saliendo al mercado algunos modelos a 7.200

rpm. 

SCSI Estos discos deben estar conectados a una controladora

SCSI. Han sido mas rápidos que los IDE y de mayor capacidad hasta la aparición del ATA/100, permitiendo una

velocidad de trasmisión de hasta 80 MBps, y discos con una velocidad de giro de unas 10.000 rpm. 

El estandar SCSI ha evolucionado en velocidad a través del tiempo, pero también lo ha hecho la velocidad de los discos duros SATA, relegando a los discos SCSI practicamente al

sector de grandes servidores. 

Básicamente, el disco duro se divide en: 

PISTAS Que son un conjunto de circunferencias concéntricas

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dentro de cada cara.    

CILINDROS Que es un conjunto de pistas de todas las caras (2 por

disco), alineadas verticalmente. 

SECTORES Que son cada una de las divisiones de las pistas. Actualmente tienen un tamaño fijo de 512 bytes.

Antiguamente, el numero de sectores por pista era fijo, con lo que al ser estas circunferencias, se desperdiciaba mucho

espacio. Con la aparición de la tecnología ZBR (Zone Bit Recording, o grabación de bits por zona) se solucionó este problema, al hacer que cada pista tenga mas sectores que la anterior. Esto hace por un lado que la capacidad de los discos, a igual tamaño físico, sea mayor y por otro que la velocidad de lectura se incremente según las pistas se alejan del centro, al leer el cabezal más información en

cada giro del disco. 

Naturalmente, esta información hay que direccionarlo. Hay dos sistemas de direccionamiento. El CHS (Cilindro, Cabeza, Sector), con el que se puede localizar cualquier punto del HDD, pero con el inconveniente de la limitación

física para discos de gran capacidad y elLBA (direccionamiento Lógico de Bloques), que consiste en dividir el HDD entero en sectores y asignarle un único

número a cada uno. Este es el sistema que se usa actualmente. 

Así mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura consta de: 

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MASTER BOOT RECORD (MBR) Es un sector de 512 bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector1), que contiene información del disco, tal

como el sector de arranque, que contiene una secuencia de comandos para cargar el sistema operativo. 

TABLA DE PARTICIONES Alojada en el MBR, a partir del byte 446. Consta de 4

particiones de 16 bytes, llamadas particiones primarias, en las que se guarda toda la información de las particiones. 

PARTICIONES Son las partes en que dividimos el disco duro. El tema de las particiones es bastante largo de explicar, por lo que baste decir que un disco solo puede tener 4 particiones,

una extendida y 3 primarias, si bien dentro de la extendida se pueden hacer particiones lógicas, que son las que el

HDD necesita para que se pueda dar un formato lógico del Sistema Operativo. 

También existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres tipos: 

FAT16 (o simplemente FAT) Guarda las direcciones en clúster de 16 bits, estando

limitado a 2 Gb en DOS y a 4 Gb en Windows NT. Para los archivos debe usar la convención 8.3 (nombres de hasta 8 dígitos + extensión de 3, separados por punto), Todos los

nombres deben crearse con caracteres ASCII. Deben empezar pon una letra o numero y no pueden contener los caracteres (. ' [ ] : ; | = ni ,). Este sistema de ficheros, por su

sencillez y compatibilidad, es el utilizado por todos los medios extraibles de almacenamiento, a excepción de los

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cds y dvds. 

FAT32 Guarda las direcciones en clúster de 32 bits, por lo que

permite discos de hasta 32 Gb,  aunque con herramientas externas a Microsoft puede leer particiones mayores, con un límite en el tamaño de archivo de 4 Gb, lo que lo hace poco apto sobre todo para trabajos multimedia. Apareció con Windows 95 OSR2 y para pasar un HDD de FAT a

FAT32 era necesario formatear el HDD hasta que Windows 98 incorporó una herramienta que permitía pasar de FAT16

a FAC32 sin necesidad de formatear. 

NTFS Diseñado para Windows NT, esta basado en el sistema de

archivos HPFS de IBM/Microsoft, usado por el sistema operativo OS/2 de IBM. 

Permite definir clúster de 512 bytes, que es lo mínimo en lo que se puede dividir un disco duro, por lo que a diferencia

de FAT y FAT32 desperdicia poquísimo espacio. Debemos tener en cuanta que la unidad básica de

almacenamiento es el clúster, y que en FAT32 el clúster es de 4 Kb, por lo que un archivo de 1 Kb ocupará un clúster,

del que se estarán desperdiciando 3 Kb. Además, NTFS admite tanto compresión nativa de ficheros como encriptación (esto a partir de Windows 2000). NTFS

tiene algunos inconvenientes, como que necesita reservarse mucho espacio del disco para su uso, por lo que no se debe usar en discos de menos de 400 Mb, no es es

accesible desde MS-DOS ni con sistemas operativos basados en el y es unidireccional, es decir, se puede convertir una partición FAT32 a NTFS sin formatear ni perder datos, pero no se puede convertir una partición

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NTFS a FAT32. 

Reseñar que el programa Fdisk, utilizado para crear las particiones, al estar basado en DOS, reconoce las

particiones NTFS como Non-DOS.   

LAPICES DE MEMORIA 

   

Creados por IBM en 1.998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los lápices de memoria (también llamados Memory Pen y Pendrive) funcionan bajo el

Estándar USB Mass Storage (almacenamiento masivo USB). 

Los actuales Pendrive usan el estándar USB 2.0, con una transferencia de hasta 480 Mbit/s, aunque en la práctica

trabajan a 160 Mbit/s. 

Están compuestos básicamente por: 

- Un conector USB macho - Un controlador USB, que incorpora un pequeño micro

RISC y mini memorias RAM y ROM - Uno o varios chips de memoria Flash NAND 

- Un cristal oscilador a 12 Mh para el control de flujo de salida de datos 

  Dependiendo de su capacidad (pueden llegar hasta los 60 Gb), se puede trabajar con ellos como si de un disco duro

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se tratase, incluso (si la placa base del ordenador lo permite) arrancando desde ellos. 

Tienen grandes ventajas sobre otros sistemas de almacenamiento, como su rapidez, resistencia al polvo, golpes, humedad, etc. (dependiendo de la carcasa que

contenga el Pendrive) y estabilidad de los datos. Como inconveniente, resaltar que por la propia naturaleza

de las memorias Flash, tienen una vida útil limitada (aunque esta es bastante larga, de millones de ciclos), por lo que con el paso del tiempo se van volviendo mas lentos. 

Su bajo coste actual los convierten en el 3er sistema de almacenaje más económico en relación capacidad/precio

(por detrás de los discos duros y de los cd,s y dvd,s, aunque con grandísimas ventajas sobre estos últimos). 

  Actualmente quizás sea la forma más cómoda y compatible

de transportar datos. Puede tener diferentes formas y tamaños, por lo que es bastante fácil de llevar, son

bastante seguros, con capacidades de hasta 4 Gb en los formatos más habituales, aunque en continuo crecimiento,

y al ir conectadas por puerto USB y reconocerse como unidad de almacenamiento masivo, en los 

ordenadores con SO actuales (Windows XP) no necesita drivers especiales, por lo que se puede conectar a

cualquier ordenador sin problemas. 

Una variante de los lápices de memoria son los reproductores de MP3 y MP4. Estos no son más que

lápices de memoria a los que se les ha incorporado una pila, una pantallita, una salida de audio y un chip

programado para leer y reproducir ciertos archivos, de música en el caso de los MP3 y de música y video en los

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MP4, y controlar las demás funciones. Evidentemente, un MP3 también nos puede servir para transportar datos de un ordenador a otro, ya que, en la

inmensa mayoría de los casos, los ordenadores lo reconocen como sistema de almacenamiento masivo. 

TARJETAS DE MEMORIA 

 

Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lápices de memoria, sin controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar. 

Los tipos más comunes son:    

Secure Digital (SD) Con una capacidad de hasta 4 Gb, son las mas empleadas. Basadas en las MMC, algo anteriores en su creación, son físicamente del mismo tamaño, aunque algo mas gruesas las SD. También son mas rápidas que las MMC y tienen

una pestaña anti sobre escritura en un lateral. 

   

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TransFlash o Micro SD Usadas en telefonía Móvil. Con adaptador para lectores de

tarjetas   

          

Compact Flash (CF) Con una capacidad de hasta 8 Gb. 

          

Multimedia Card (MMC) Con una capacidad de hasta 1 gb 

     

Mini MMC Usadas sobre todo en telefonía móvil. Con adaptador para

lectores de tarjetas. 

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Smart Media (SM) Con una capacidad de hasta 256 Mb. 

  

          XD 

Tarjeta propietaria de Olympus y Fujitsu, con una capacidad de hasta 1 Gb. 

  

 

Este medio esta en plena evolución, por lo que las capacidades son solo orientativas. Entre ellas existen

diferencias, tanto de velocidad de transmisión de datos (incluso entre tarjetas del mismo tipo) como, sobre todo, de

forma y tamaño. 

Es un medio practico de transportar iuformación debido a su tamaño y capacidad, pero tiene la desventaja sobles los lápices de memoria de que es necesario un adaptador para

poder leerlas. 

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UNIDADES ZIP 

    

En el año 1.994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de almacenamiento denominado ZIP, con un

formato de 3 ½”, pero bastante más gruesos (casi el doble) que un disquete. Con una capacidad en principio de 100

Mb y posteriormente de 250 Mb, pronto se convirtió en una excelente solución para el trasporte de archivos y copias de

seguridad, al ser mucho mas rápidos que los disquetes, mas resistentes y mucho mas estables

en las grabaciones. En la actualidad, en su formato domestico, hay ZIP de hasta 1.44 Gb (750 Mb sin

comprimir). La salida de los ZIP, en buena parte, impidió el desarrollo de los LS-120, ya que eran mas económicos,

mucho mas rápidos y menos sensibles al medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar como si

fuero un disco mas, pudiéndose ejecutar programas desde el (incluso SO, arrancando desde el ZIP), trabajar con los

datos almacenados en el, etc. 

El ZIP esta formado por un estuche de plástico rígido y en su interior un disco de materias plástico magnetizado, mucho mas denso que el utilizado en los disquetes.

Necesitan unas unidades lectoras especiales, que pueden ser tanto internas (conectadas a IDE o SCSI) como

externas (tanto paralelo como USB), lo que las hace mas interesantes aun. Estas unidades, en el ámbito profesional,

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son de una gran importancia, ya que unen a una excelente velocidad de acceso una gran capacidad de

almacenamiento (hay sistemas ZIP con una capacidad de hasta 1.6 Tb (1 Terabyte (TB) = 1 Gb x 1024), lo que las

hace ideales para copias de seguridad masivas, sustituyendo a los sistemas STREAMER de cinta, que si bien tienen una gran capacidad, son extremadamente lentos (comparados

con los discos duros y con las unidades ZIP) y, al ser cintas magnéticas, bastante propensas a dañarse (al igual que

una cinta de casete o de video, basta con que estén cerca de una fuente imantada, como un altavoz, para que se

puedan dañar los datos que contengan). 

Si bien para su uso profesional son sumamente interesantes, para el uso domestico nunca han tenido una gran difusión, debido a la aparición en el mercado de los

cds grabables y, posteriormente, de los dvd´s. 

CDs 

   

Desde su aparición para uso en ordenadores en 1.985 han evolucionado bastante poco. Algo en capacidad (los más usados son los de 80 minutos / 700 Mb), aunque bastante en velocidad de grabación, desde las primeras grabadoras a 1x (150 Kb/s) hasta las grabadoras actuales, que graban

a una velocidad de 52x (7.800 Kb/s). Los cds se han convertido en el medio estándar tanto para

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distribuir programas como para hacer copias de seguridad, grabaciones multimedia, etc., debido a su capacidad

relativamente alta (hay cds de 800 mb y de 900 Mb) y, sobre todo, a su bajo coste. 

Es el medio idóneo para difundir programas y datos que no queramos que se alteren, ya que una vez cerrada su

grabación, esta no se puede alterar, salvo en los cds del tipo regrabable, que nos permiten borrarlos para volver a utilizarlos, con una vida útil (según el fabricante) de unas

1.000 grabaciones. Dado el sistema de grabación por láser, el cual detecta

tanto tamaño como forma, hay en el marcado gran variedad de formatos. Desde el estándar redondo de 12 cm y los de 8 cm, de 180 mb de capacidad, hasta sofisticados cds de

diversas formas, empleados sobre todo en publicidad. Si bien los cds tienen de momento un buen futuro, no pasa lo mismo con las grabadoras de cds, que con la aparición

de las grabadoras de dvds y la compatibilidad de estas para grabar cds han ido desapareciendo poco a poco. 

DVDs   

   

Por su mayor capacidad (de 4.5 Gb en los normales y de 8,5 Gb en los de doble capa) y mayor calidad en la

grabación, es el medio ideal para multimedia de gran formato y copias de seguridad de gran capacidad. 

Existen dos tipos diferentes de e DVD: DVD –R y DVD +R.

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Ambos tipos son compatibles en un 90% de los lectores y su diferencia se debe mas a temas de patentes que a

temas técnicos (aunque existen algunas pequeñas diferencias). 

En cuanto a los grabadores de DVD, si bien en un principio salieron a unos precios altísimos, en muy poco tiempo son totalmente asequibles, y al poder grabar también cds han

desplazado al tradicional grabador de cds. 

Al igual que ocurre con los cds, una vez cerrada su grabación, esta no se puede alterar, pero también existen DVDs regrabables, tanto +R como –R. Hay también DVD

de 8 cm. que son usados por algunas videocámaras digitales en sustitución de la tradicional cinta de 8 mm. 

Mención especial en este apartado merecen los DVD-RAM, muy poco difundidos, pero que permiten trabajar con ellos

como si de una unidad más de disco se tratara (leer, modificar, grabar...)

5. La memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran

unacomputadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de

tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras

modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPUpor su sigla en inglés, central

processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado

desde los años 1940.

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En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere a

otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento

masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de

almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones

contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de

almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para

dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional

"almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.

La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la

presencia o no de una fuente de energía.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza

principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de

estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su

contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash

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EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como

"memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación

en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de

la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y

económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

6. El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna

manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir,

información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

Funcionamiento

El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad

de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos,

denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un

ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la

frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es

decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre.

Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a una instrucción o bien a una

parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de

ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del

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microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar.

Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se

utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI.

7. El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicación de software. De todas maneras esta distinción es arbitraria

y muchas veces un software puede caer un varias categorías.

- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema

operativo,controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y

más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y

el hardware.

- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de

texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.

- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación

son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.

El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el

software, la computadora sería un conjunto de medios sin

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utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación

instantánea; de pronto "sabe" como pensar y como operar.

El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociadas con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de computación se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus

objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es

simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda

procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es

necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

El software se clasifica en 4 diferentes Categorías:

Lenguajes de Programación

Software de uso general

Software de Aplicación

Sistemas Operativos

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas,

como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de

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una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el

significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software

especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.

Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base,

que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros

programas informáticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la

computadora, son software de base.

8. Sistemas Operativos

Este tipo de software controla la computadora, y sin él, la PC no es capaz de interpretar las acciones que le pedimos, por ejemplo cortar o pegar. Los ejemplos más importantes

de sistemas operativos son Microsoft Windows, en cualquiera de sus versiones, es decir Windows XP,

Windows Vista, Windows 7 o Windows 8, Apple MacOS o Linux en su distribucionesMandriva, Ubuntu, Kubuntu y

Debian, por citar sólo los más importantes. Pero también existen otros tipos de sistemas operativos

exclusivos para otros dispositivos como smartphones y tablets. Los mejores ejemplos de ellos son Symbian,

Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry OS, entre otros.

Procesadores de Texto

Sustituyen, con muchísimas ventajas, a la ya muy obsoleta máquina de escribir, pudiéndose escribir textos,

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memorándum, cartas, contratos, informes, correspondencia en general, y cualquier otro documento que sea necesario mostrar en papel o enviar a travpes de correo electrónico. Con un procesador de textos, se pueden utilizar diversos

recursos para la composición de un documento tales como: subrayado, negrita, fuentes de letras de diversos

tipos, colores, corrección ortográfica, inserción de textos, imágenes, tablas y muchas otras opciones que lograrán un aspecto profesional para nuestro escrito. Los ejemplos más citados de procesador de textos son Microsoft Word, Libre

Writer, WordPad, Abiword  o Kword.

Planillas de Cálculo

Este tipo de aplicaciones sirven para hacer todo tipo de cálculos y operaciones matemáticas, siendo bastante útiles

para diversas aplicaciones tales como hojas de pago, contabilidad, cuentas a pagar y a cobrar, cálculos

estadísticos, balances, gráficos estadísticos y muchas otras posibilidades para el ámbito de la contabilidad en la

empresa o el hogar. Ejemplos de ellos son Microsoft Excel, Lotus y Office Calc.

Bases de DatosEstos programas son utilizados para almacenar información

tal como registro de clientes, proveedores, materiales, productos, a los efectos de poder tener un seguimiento eficaz de stocks o movimientos de cualquier índole. Las

aplicaciones más importantes de este ámbito son Microsoft Access, Foxpro y Office Base.

Programas de CADCAD (Computer Aided Design), se refiere a los programas de diseño asistido por computadora que son muy utilizados por arquitectos, ingenieros, diseñadores y todo profesional

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que se dedique a la confección de planos de cualquier tipo. Muy utilizados en arquitectura, ingeniería y electrónica entre otros. El ejemplo más significativo de esta categoría

esAutoCAD de la empresa Autodesk, pero también podemos contar conBlender, de código abierto y gratuito.

Diseño Gráfico

Este tipo de programas son los utilizados regularmente en cualquier estudio de diseño gráfico en donde se

compongan revistas, libros, y todo tipo de material impreso.Básicamente se pueden dividir en dos

tipos: Composición y retoque y manipulación de imágenes, habiendo otros programas que complementan estas

acciones. Los programas más utilizados en este ámbito son Adobe Illutrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop,

siendo también usados, pero en menor medida CorelDraw! y Corel Photo Paint, entre

otros.También podemos contar con programas de diseño totalmente gratuitos, los que podemos conocer en este

enlace.

Suites

Este tipo de programas suelen integrar varias aplicaciones que cumplen una función diferente en un mismo paquete.

Las más conocidas suites son Microsoft Office, Open Office o Adobe Suite. Las primeras dos integran software enfocado al trabajo en la oficina, con procesador de texto,

planilla de cálculo y otros, mientras que el tercero se encuentra dirigido al profesional del ámbito gráfico.

Navegadores (Browsers)

Quizás uno de los programas más utilizados en la actualidad, dado el furor imparable de Internet y las redes sociales. Estos programas nos sirven para conectarnos y

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navegar a través de Internet. Los navegadores más populares son Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari y Opera. Cabe destacar que todos

ellos son programas gratuitos.

Aplicaciones para SmartphonesUna categoría especial de software son los

programas exclusivamente diseñados para los sistemas operativos incluidos en los teléfonos

inteligentes actuales.En el mercado existen varios sistemas operativos para teléfonos móviles,como pudimos ver más arriba, no siendo compatibles las aplicaciones diseñadas para Android con Windows Phone, por dar un ejemplo.

Estas apps, como también se conoce al software para teléfonos móviles inteligentes, ofrecen al usuario un

abanico muy importante de posibilidades, ya que con ellas puede contar con ayuda para cualquier tipo de tarea que desee emprender con su teléfono. Para ello existen en el

mercado aplicaciones para oficina, lectores de correo, juegos y muchas otras, sólo es cuestión de buscar en las

tiendas oficiales de cada sistema operativo y seleccionar la que más nos convenga.

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los

procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.

A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo.

En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.

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Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera

conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del

computador.

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el

mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de

computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS

representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que

corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la

guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable

para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se

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parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO

incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la

eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar

de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta

este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no

se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de

software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como

sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede

aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera

eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información.

Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras,

Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos

usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

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9. NTICX : Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad 

TECNOLOGÍA:Vínculo material entre el hombre y la naturaleza. Los

productos tecnológicos dan respuesta a necesidades de la sociedad. Varían a través del tiempo.

INFORMACIÓN: Dato importante o relevante para tomar una decisión.

DATO: Característica o atributo de una persona,cosa o hecho.

Conectividad: ( viene de conexión) En diversas especialidades, capacidad de conectarse o hacer

conexiones.