poken la oscuridad vbvvbvb
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7/23/2019 Poken La Oscuridad vbvvbvb
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Enla
Oscuridad
Hecho por juan Jos Lerma
Ingredientes:
los jugadores de mi juego pueden morir
pero despus pueden interpretar alguna creatura u otroantagonista en el juego.
la muerte siempre esta constante en este
juego de horror.
el juego esta en pocket mod me intereso por
que es bueno traer tu manual de rol en el bolsillo.
La muerte: me parece que es una constante una situacin
inevitable para el ser humano algo contra lo que no podemos, nopodemos mas que mirar impotentes mientras lo que amamos se va
para siempre tratar siempre de vivir un dia mas.
Licencia:
De que va el juego
Bienvenido al apocalipsis los mutantes recorren la tierra y la gente
muere casi a diario los personajes que interpretaran sern blanco
de enfermedades dolor y sufrimiento hasta limites absolutos toma
tu hija tu equipo de supervivencia las armas y el dolor.
Todo comenz hace tiempo el mundo era un lugar catico y lleno
de personas hambrientas de poder las sper potencias imponan su
poder mediante el terror y el dolor.
La guerra comenz fue larga y dolorosa los misiles volaron las balas
los qumicos los enfermos los muertos todo se mora el mundo y
nosotros no estbamos convirtiendo en mierda, pero como
siempre algn genio diseo armas ms destructivas y mas aun peor
usarlas la destruccin fue total y apareci la esttica, que inutilizo
los autos aviones maquinas en la superficie, la estatica produje en
algunas personas produjo una involcion en el ser humano,al
principio ;a gente pens que eran demonios pero losamuletos y
rezos no los alejaron la gente tuvo miedo las potencias los
gobiernos se desplomaron todo se termino la humanidad se vio
obligada a vivir en tuneles de metro o a cavar en esa parte si haba
electricidad poco a poc la humanidad y un nuevo desorden mundial
se inicio.
Sistema
Creacin del personaje
Caractersticas
Fuerza: la capacidad de llevar a cabo acciones fsicas pruebas de
fuerza que tan bueno eres para mover cosas pesadas, tira tres
dados de 6 caras y el resultado es tu caracterstica en fuerza.
Constitucin: representa la salud y el vigor del personaje su
resistencia a enfermedades y venenos si este valor cae a cero por
enfermedad o por venenos el personaje morir tira tres dados de
seis caras para obtener ese valor.
Tamao: define la altura y peso del personaje obviamente entrems valor, ms peso y tamao tiene tira dos dados de 6 caras y
suma 2 para obtener este valor
Inteligencia: modera que tan listo o tonto es tu personaje su
capacidad de intelecto y resolucin de resolucin de problemas
simples tira 2 dados de 6 caras y suma 2 para obtener este valor.
Destreza: la agilidad que tienes para mltiples tareas y acrobacias
tira 3d6 o tres dados de seis.
Poder: es la capacidad de tener voluntad de tu personaje para
continuar luchando tira tres dados de seis y el resultado ya lo sabes
es el valor.
Apariencia: representa la primera impresin que das a las personas.
Tira 3d6 y el resultado es el valor.
Nota: entre mas alto el valor mejor es la caracterstica.
Tiradasdecaracterstica
Estastiradastesirvenparahacerchequeosdecaracterstica
cuandodebasllevaracabounaaccinquenoestecontenidaenlas
habilidades:
Tiradadeesfuerzo:multiplicarfuerzapor5sirveparachequeos
dondeserequierasabersiesposiblelevantarunobjetoocuerpo.
Tiradadeestamnaoconstitucin:multiplicarconstitucinpor5y
estecheckeosirveparamedirresistenciaavenenosradiaciny
enfermedadesyaloselementosengeneral.
Tiradadeidea:seobtienemultiplicandointeligenciapor5tiene
comoobjetivoladeduccinyrelociondeaccionesporel
conocimientogeneraldelpersonaje.
Tiradadesuerte:seobtienemultiplicandopoderpor5,sirvecomo
unatiradadesalvacinmentosdondeelazardecideeldestinode
tupersonaje.
Tiradadeagilidad:seobtienemultiplicandodestrezapor5,sirvepararesolvertareasdeagilidad.
Tiradadecarisma:seobtienemultiplicandoaparienciapor5
representalacapacidaddelpersonajeparaimpresionarseduciro
convenceralagente.
Bonificacinaldao
Seobtieneconlasumadefuerza+tamaoyelresultadose
consultalasiguientetabla:
STR+SIZDamageModifier
2to121D613to161D417to24None
25to32+1D433to40+1D641to56+2D657to72+3D673to88+4D689to104+5D6105to120+6D6121to136+7D6137to152+8D6152to168+9D6Ea.addl+16+1d6
Representaunbounusalosataquesquelanzasatuoponente
dependedetufuerzayalturaseusageneralmenteentaques
cuerpoacuerpo.
Puntosdevida
Eselresultadodelasumadeconstitucin+tamao.Representala
vitalidaddetupersonajesipordaodearmasdefuegoo
punzocortanteocontusionesestevalorcaeacerotupersonajesi
norecibeprimerosauxiliosoatencinmdicamorirydebers
hacerotropersonajecuandotengaselvalornumricoencierraen
uncrculoelvalorobtenido.
Heridamayor:eslamitaddetuspuntosdevida,situspuntosde
vidasedisminuyenalamitadenunrountupersonajeestar
aturdido.
Movimiento:tepuedesmover10unidadesporround,cadaunidad
demovimientomide1metro.
Puntosdepoder
Losmismosquetuscaractersticasenpoder,estospuntossirven
parapoderrepetirunchequeo,siseterminansepuedenrecuperar
condescanso,quedaeneljuiciodelmastercuantospuntos
recuperaeljugadordurantelapartida.
Profesionesyhabilidades
Cmofuncionanlashabilidades?Esmuyfcilsolohayquetirar
dosdadosdediezcarasyelresultadodebesermenoratunmero
dehabilidadquemsbienesunporcentaje.Siobtienesun
resultadomenoroigualalporcentajedetuhabilidadrepresentara
xito,tuhabilidadfuerealizadaconxitoperosielresultadoes
mayoralnumerodetuhabilidadentoncesserunfracaso,
entonces:
xito:obtenerenunchequeodehabilidadunnumerode
porcentajemenoroigualaldelahabilidad.
Fracaso:enestecasoseobtieneunvalorquesobrepasael
porcentajedehabilidadqueposeeelpersonajeenunatiradade
dosdadosdediezcaras.
Crtico:estoselograobteniendoel01o05%enunatirada,duplica
eldaodealgunasarmasgolpesylashabilidadessonunxitono
solobuenomagnifico.
Pifia:esobtener99o100enunatiradarepresentanosolounfallo
msbienundesastre.
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7/23/2019 Poken La Oscuridad vbvvbvb
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Profesionesdeejemplo
Artesano:sededicanacrearutensiliosartesanasdeesoviven,
Habilidadartesanal-conocimientonegocios-lenguapropia-otra
lenguapropia-persuadir.
Asesino:elclsicomatndealquilerelpistolero.
Esquivar-ocultarse-sentir-buscar-sigilo-combatemanoamano-
disfrazarse-presa-armasdefuego-robar-artesmarciales-armas
melee-armasmisil-equitacin-lanzar-seguirrastro.
Nmada:eltipoquenuncasemantieneenunsololugar,unvago
sinoficionibeneficio.
Mentir-ocultarse-regatear-conocimiento(region)-escuchar-
persuadir-robar-buscar-sigilo-
Atleta:lapersonaqueentrenasucuerpoparatenerhabilidades
fsicassuperiores.
Escalar-esquivar-saltar-sigilo-lanzar-combatemanoamano-presa-
escuchar-buscar-nadar-
Administrador:elencargadodeunnegociooempresa.
Regatear-conocimientocontabilidad,leyeslenguapropia-
persuadir-investigar.
Tcnicoencomputacin:habilidad:computacin,software-
conocimientomatemticasfsica,otrolenguaje:programar-
reparar:electrnica-
Cowboy: el clsico vaquero que vive para cuidar a su ganado que
en tiempos post apocalpticos es muy escaso, amigable y temido a
la vez.
Habilidades: conocimiento: historia natural-conocimiento: regin-
sentir- seguir rastro-equitacin-buscar-lanzar
Artista: engloba al cantante al actor que entretiene a la gente
Habilidades: habilidad artstica: actuar-disfrazarse-mentir-
prestidigitacin-otra lengua-lengua propia-tocar msica-persuadir
Doctor: la persona que trata enfermedades.
primeros auxilios-lenguaje propio-medicina-persuadir-investigar-
buscar-ciencia: farmacologa, biologaotra lenguapsicoterapia-
Ingeniero: es la persona que construye resana y destruye
estructuras de principio a fin.
Habilidades: habilidad: construir-reparar: estructura-mecnica-
buscar-conducir: maquinaria pesada-reparar: electricidad ciencia:
varias-
Criminal: el tipo malo, el motero el gangster se encarna de diversas
formas es el tipo buscado para matarlo o para vengarse de el.
Habilidades: regatear-ocultarse-equitacin-combate mano a mano-
escalar- robar-armas de fuego-mentir-juegos de azar-presa-saltar-
sentir-arma melee: cuchillo-persuadir-buscar-lanzar.
Detective: se dedican a investigar recuperar documentos y a veces
de escolta o protectores por contrato.
Armas de fuego escuchar persuadir buscar investigar combate
mano a mano esquivar conducir mentir presa ocultarse lengua
propia otro lenguaje medicina equitacin sigilo seguir rastro.
Explorador: la persona que se dedica encontrar nuevas rutas
disear mapas y hacer amigos es tu mejor opcin para recorrer un
mundo destruido.
Habilidades: escalar lenguaje propio otra lengua persuadir
investigar buscar conocimiento: antropologa historia natural
conocer: regin conducir mentir armas de fuego: pistola revolver
rifle orientarse pilotar : bote avin equitacin ciencia: biologageologa nadar seguir rastro.
Cazador: se dedica ca conseguir presas y venderlas en los tneles.
Habilidades: escalar ocultarse sentir orientarse sigilo seguir rastro
armas de fuego ar mas proyectil conocimiento historia natural
armas melle lengua propia otra lengua equitacin.
Mecnico: se dedica a reparar vehculos y maquinaria.
Habilidades: regatear habilidad artesanal: trabajar metal conducir:
maquinaria pesada reparar electricidad repara mecnica
Cientfico: el recopilador de conocimiento y sabidura dedica todo
su tiempo a salvar a la humanidad.
Habilidad: persuadir investigar ciencia: todas las reas.
Soldado: entrenado para pelear luchar con armas y para la guerra.
Habilidades: combate mano a mano escalar esquivar primeros
auxilios armas de fuego armas pesadas presa otro lenguaje sentir
saltar primeros auxilios armas melee armas proyectil orientarse
reparar mecnica equitacin buscar sigilo lanzar conducir ocultarse.
Guerrero: practicantes de artes marciales o entrenados en tribus
nativas o samuris.
Habilidades: combate mano a mano esquivar presa armas melle
armas proyectil escalar armas de fuego ocultarse sentir saltar otra
lengua artes marciales equitacin buscar sigilo nadar lanzar seguir
rastro primeros auxilios.
Lista de habilidades
Cuantos puntos repartir entre todas tus habilidades,
La cantidad a repartir era 320 puntos para repartir entre tus
habilidades.
Apreciar: saber cuanto cuesta algn articulo saber su precio real.
Habilidad artesanal-conocimiento artesanal: saber hacer artesanas
variadas
Conducir: manejar vehculos varios como autos botes aviones
mquinas de guerra.
Combate mano a mano: saber pelear de una manera ms primitiva.
Cabezazo: golpear con la cabeza si se usa artes marciales se duplica.
Regatear: conseguir un mejor precio
Escalar: trepar a lugares de forma gil y segura.
Comandar: saber dar las ordenes correctas.
Demolicin: saber hacer estallar cosas encontrar fallas estructurales
Disfrazarse: fingir que se es otro
Esquivar: evadir o reflectar un golpe solo se esquiva si el atakante
tiene xito.
Mentir: hacer creer a alguien algo por un corto tiempo.
Robar prestidigitacin: robar algo de alguien sin su permiso
Armas de fuego: saber usar armas de fuego sencillas no explosivas
Armas de fuego pesadas; conocimiento de armas de fuegoespecializadas.
Primeros auxillios: ayuda a recuperar 1d3 puntos de vida
representa los primeros cuidados que un enfermo recibe.
Juegos de azar: saber jugar juegos de cartas donde el azar
intervenga.
Presa: representa someter a un adversario con diversas maniobras.
Maquinaria pesada: manejar maquinaria especial de construccin.
Ocultarse: permite al jugador evitar ser encontrado por algo o
alguien.
Saltarse: permite hacer acrobacias y saltar distancias sin lastimarse.
Conocimiento:puedeserenvariasreas.
Contabilidad:saberllevarcuentas
Antropologa:conoceralhombreyotrasculturasysus
costumbres.
Arqueologa:saberdecivilizacionespersidasyantiguas.
Arte:saberdeartesanasyartes.
Historia:saberdeeventoshistricospasados.
Negocios:sabernegociarconotros.
Matemticas:saberdenumero
Espiar:saberfisgonearsinservisto.
Leyes:conocerdelasleyesdelugares
Lenguas:sabertraduciromentenderlenguajes
Calles:sabercomofuncionanlascalles
Geologa:saberderocas.
Sentir:saberusarlos5sentidos.
Artesmarciales:conocerunartedeladefensadealgnpaslejano.
Armasmelee:saberdearmascontundentesopunzocortantes
Medicina;tratardiagnosticarycurarenfermedadescadaxito
recuperanlospersonajes1d3puntosdevida.
armasproyectiles:usodearmasperforantesquesonproyectiles.
Entretener:saberdivertiralagente.
Persuadir:convenceraalguiendehaceralgoporlasbuenasopor
lasmalas.
Psicoterapia:tratarenfermedadmental.
Reparar:electricidadelectrnicamecnicaplomera:saberreparar
cosas.
Investigar:saberbuscarcosaslugarespersonas
Computacin:saberdecomputadoras.
Equitacin/montar:saberdeequitacin.
Cienciaastronomaqumicacriptografabiologagenticabotnica
geologamatemticasclimahistoriapsiquiatrafarmacutica
zoologa:tenerunconocimientogeneraldesienciasosolo
especializarseenalgunasreas.
Sigilo:caminarsinhacerruido.
Nadar:sabermoverseenlugaresconagua.
Lanzar:saberlanzarobjetosvarios.
Seguirrastro:saberseguirlashuellasquedejanlosdems.
Bloquear:absorbereldaodeungolpe.
Orientarse:saberdondeseestaysaberadondedirigirse.
Lenguapropia:elidiomaqueelpjhablaempiezaconun50%
Otroidioma:saberotroidiomadeotropas.
Patada:saberdarungolpe.
Puo:golpedadoconlamano
Habilidadesalcienporciento
Llegaralcienporcientoescasiimposibleporquerequieremucho
entrenamientoyrecursosdeaprendizajeencasodelograrlopor
experienciasetieneunxitoautomaticoenmuchostiposdeaccin
quedaaeleccindelmaster.
Tiradasdeexperiencia
Lashabilidadescuandoseusanvariasvecesdurantelapartidaal
finaldelamismasepuedenmejorarconunatiradacomnde
chequeoysiesxitosetiraundadodediezcarasyesloquemejor
ejemplo:
Quieromejorarmihabilidaddearmasdefuegoalfinaldelapartida
tiroporarmasdefuegocon2d10carassimipuntuacines40%y
obtengo50serunfalloynomejoraramihabilidadperosi
obtuvieraun30enlatiradaseraunxitoyluegotiraraundadode
10caraselresultadoesloquemejoraramihabilidad.
Mejorarcaractersticas
Puedenmejorarporentrenamientooporunmaestroquetengala
caractersticamasdesarrolladaquetupersonaje,nopuedestener
unapuntucionmasaltaquetucaractersticaentamao.
Multiplicaelvaloractualdecaractersticapor23sipasasel
chequeode2d10carastiraundadodetrescaras-menos1el
resultadoesloquesubetucaracterstica,perosinopasasel
chequeoentoncesnomejoratucaractersticaydeberasseguir
entrenandoporunperiododetiempocomomasomenos1mes.
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Combate
Iniciaelquetengamayordestreza,oqueinpaseunatirtadade
agilidadopuedenvariarturnoshaytrestiposdecombate:
Manoamano:lospersonajespeleanmuycercaconsolosus
manos.
Armasmelee:lospersonajesusanarmascontundentesopunzo
cortantesoarmasdefuegoseconsideraunrangomedioocorto.
Combatelejano:usanarmasdefuegoseconsideraunalarga
distancia.
Haytresaccionesdecombate:
Moverse:sepuedemover10metroscaminandoo
corriendo.
Ataque:eselactodeusarunahabilidaddecombate.
Defender:eslaaccindebloquearoredirigirungolpe
tambinesposibleesquivar.
Ejemplodecombate:
Unpersonajeyunasesinoseenfrentan:
Round:tiradadeagilidad,ambostiranelpersonajeobtienexito
yelasesinofracasoenestarondaelpersonajeatacaprimero
Elpersonajeatacaconarmasdefuegopistolayobtienexitoen
unchequeocon2d10yelasesinodecideesquivarobtiene
fracasoyloimpacta,actoseguidoelasesinorecibeeldaoenel
siguienteturnoelasesinopodrhacersutaque.
Enfermedad
Si tu personaje se enferma dependiendo de la gravedad se hace
una tirada de caracterstica en constitucin:
Enfermedad leve: constitucin por 1
Enfermedad moderada: constitucin por 3
Enfermedad grave: constitucin por 5
Explosiones
Depende del foco de la explosin ya que si un explosivo de 3d6
puntos de dao explota los que estn en el radio de la explosin
recibirn una gran cantidad de dao que producen segn el
rango.
Fuego
Produce dao por turno segn el tiempo que la persona este en
contacto con el fuego.
Pequea: un punto de vida por turno que este en contacto
con la flama.
Mediano: 1d6 puntos de vida por turno.
Grande:1d6+2
Intenso: 3d6
Noqueado
Solo funciona en humanos, si pierdes la mitas de tus puntos de
vida, se estar noqueado por 1d10+10 turns.
Venenos
Es el resultado de algunas sustancias toxicas de animales
qumico o neurotxicas de animales:
Para salvarse tire constitucin
Dbil: 16
Moderado: 20
Fuerte: 25
Radiacin
Es estar en contacto con armas de radiacin o ra dioactividad,
provoca daos tira por stamina y si tienes xito evitas la
radiacin por turno.
Potencia vs constitucin
10-15 dosis tolerable 20 es letal 30 mortal
cidos
Son sustancias corrosivas:
Dbil 1d3
Moderado:1d4
Fuerte:1d6
Armaduras:
Sustraen dao y pueden evitar el contacto de qumicos con la
piel: por ejemplo
Si te disparan y el dao es 1d6 y obtienen 4 y el valor de tu
armadura es 8 el dao queda bloqueado, en caso de recibir
cidos la armadura te cubrir pero se derretir por la corrosin
del quimico.
Recargar armas: toma un turno completo recargar un a rma.
Economa: equipo inicial segn la poca y una cantidad de
crdito o cualquier otra unidad de moneda que el personaje
considere.
tems: lista de tems
Equipo de herbolaria
Kit de primeros auxilios
Bolsa de doctor
Kit de ciruga
Trauma kit
Set de qumica
Computadora Kit de ganzas
Vacunas
Municin caja
Equipo de escalada
mapas
explosivos granadas
libros
armas de fuego
herramientas
componentes
alimentos
plantas medicinales
botellas de licor
lmparas
binoculares
gasolina
radios am fm
radio comunicaciones
bebida energtica
qumicos varios raciones de alimento
ropa
medidor de esttica
traje de proteccin.
Metales
Joyera
Platos
Maquinaria Cosmticos
tems de aseobrujula
Gotas de yodo
Bengalas
Armas:
armahabilidadDaoAtk
bloquea
rangocapacidad
hachaArmasmelee
1d6+bd1sicorto1
lanzaArmasmelee
1d10+1+bd
1siCortolargo
1
arcoh.proyectil
1d8+bd1noCorto-largo
1
ballesta
Armasproyectil
2d4+21noCorto-largo
1
dagaArmasmelee
1d4+bd1nocorto1
cuchillo
Armasmelee
1d3+1+bd
1noCortomediano
1
nombrehabilidad
daoatkbloquea
rangoCapacidad
metralladora
Armaspesadas
2d6+4
1orafagasegndex
no25mt40
PistolaArmasdefuego
1d10+2
1no1515
revolverArmas1d10+2
1no20m6
Rifledeasalto
Armasfuego
2d6+2
1orafendex
no30mt30
Rilfedefrancotirador
Armasdefuego
2d10+4
1no250m11
Escopetaautomatica
Armasdefuego
3d6+3
1no3mt8
dinamitaDemolion
5d6/7m
1noDependedellanzamiento
Monstruos
Bestias
Sereshumanoidesdepielblanquecinaporlaesttica,sealimentan
decarnehumanasuelenserviolentos.
Fuerza:14constitucion:9tam:13int:10dex:10pv:12bd:1d4
Ataques:garra30%1d6+bdmordida30%1d6+db
Habilidades:escalr:30%esquivar:75%presa30;ocultarse35%
saltar50%escuchar60%senti40%buscar50%sigilo60%
Primitivos
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7/23/2019 Poken La Oscuridad vbvvbvb
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Gentequeaperdidolaraznysucerebrosehavueltoprimitivo
tienenarmasdehuesosyusancrneosdeanimalesparacubrirsu
rostro.
Caractersticas:fza16cons15tam18int7pod10dex7
Mover6vida19bd+2d6
Ataques:hacha55%3d6+bdcabezaso35%1d6+bdcombatemanoa
mano50%1d3+db
Habilidades:esquivar40%escuchar35%sentir30%buscar35%
seguirrastro55%
Lamia: son mujeres jvenes muy bellas pero con instintos
homicidas siempre engaan a los viajeros.
Caractersticas: fza 15 cons 20 tam 10 int 13 pod 13 dex 10 app 20
Mov 12 bd+1d6 pv:17
Ataques: mordida 50% 1d4/mitad bd garra 50% 1d4+bd
Presa 75%
Habilidades: esquivar 50% ocultarse 70% saltar 75% lenguaje 50%
Sentir 60% persuadir 60% buscar 75% sigilo 80% seguir rastro 75%
Perros del infierno
Perros afectados por el medioambiente de las superficie.
Caractersticas: con 10 tam8 int 5 pod 10 dex 13
Pv10 mover 10 bd ninguno
Ataque; morder 30% 1d8+bd a la mitad
Habilidades: esquivar 35% escuchar 75% sentir 50% buscar 50%
seguir rastro 40%.
Mole de pus
Seres muy fornidos llenos de pus y de llagas su hedor es lo que
avisa que esta cera de ti o ya es tarde.
Caractersticas: fza 25 con 20 tam 20 int 10 pow 16 dex16 app 3
Moverse: 6 pv: 22 db: +2d6
Ataques: hacha 50% 2d8+bd aliento toxico 50% 2d6 danio potencia
10
Habilidades: escalar 80% esquivar 60% saltar 30% sentir 73% buscar
40% lanzar 30%
Notas: hay reglas que faltan si tienes dudas incluyo dos
manuales rapidos de basicroleplaying y de la llamada de
cthulhu te animo a comprar el manual bsico yo lo compre no
te lo puedo pasar pero si puedes bscalo.