podręcznik alchemii, zielarstwa i piekielnych specyfikó · podręcznik alchemii, zielarstwa i...

19
Podręcznik Alchemii, Zielarstwa i Piekielnych Specyfików Olivii von Michalsein i Lukasa Bleinzberga Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Upload: vuongdan

Post on 27-Feb-2019

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Podręcznik Alchemii, Zielarstwa i Piekielnych Specyfików

Olivii von Michalsein i Lukasa Bleinzberga

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

ZielnikAby móc zebrać jakąkolwiek z podanych poniżej roślin konieczne jest posiadanie umiejętności Zielarstwo.

Alnus GlutinosoDla własnej satysfakcji zrobiłam eksperyment z użyciem pewnych trakcji jej budowy. Eksperyment, a właściwie

wieloskładnikowa mieszanka okazała się świetnym wyjściem z pewnej, bardzo kłopotliwej sytuacji. Liście zielone,suszone nasiona, tyle podpowiem, a jeśli ktoś chce niech kombinuje, może sam coś wyczaruje.

Występowanie: bardzo często

Urtica DioicaZa dużo testosteronu lub estrogenu? Dla wyrównania równowagi układu hormonalnego, czynne substancje zawarte w

korzeniu tej rośliny działają w sposób niezastąpiony. Wystarczy tylko wykorzystać potencjał tej rośliny – efekt murowanyTylko delikatnie z nią, delikatnie! Ma także inne właściwości medyczne.

Występowanie: bardzo często

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Pinus silvestisJak spotkasz ją na drodze – a na pewno spotkasz. Będziesz chciał ją dotknąć – a jak dotkniesz, wtedy poczujesz...mmm... zobaczysz co poczujesz... największą uwagę i koncentrację skupiam na tym cudeńku, co to z osi i gęsto

rozmieszczonych zdrewniałych łusek jest zbudowana. Bardzo ciekawy przedmiot badań, bardzo.Występowanie: często

Salix albaBiałe, pełne wdzięku okrycie jej kwiatostanu, z czasem dojrzewa i żółknie pod wpływem natarczywego działania

słońca. I nic dziwnego, że malowniczo się prezentuje wśród reszty roślin, o znacznie mniejszym znaczeniu. Zwróciłamoją uwagę jej charakterystyczna postawa. Gdy natrafisz na nią w kniei, nie przechodź obojętnie.

Występowanie: rzadko

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Equisetum arcenseRośnie niczym malutki lasek, zaczynający rozwijać się w bujną puszczę, pełną zaskakujących pierwiastków. Giętka

i misterna łodyga wewnątrz swojej struktury kryje soki łatwe do przetworzenia na coś bardzo pożytecznego.Dlatego bez zastanowienia, można dokonać jej szybkiego przeistoczenia w coś do wykorzystania, lub do zjedzenia.

Występowanie: bardzo często

Tilia PlatyphyllosNabrać kształtu może tylko dzięki działającym środkom pomocniczym. Sama w sobie jest mało przydatna, alez doświadczenia wynika, że jej przygnębiająca woń potrafi usidlić nawet najbardziej odważnego i odpornegoczłowieka. Nie ma mowy o odwadze, o której można tyle posłuchać w pieśniach. Odwagę strachem odpłaca.

Występowanie: często

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Humulus lapulusSubtelna moc woni łagodnie uspokaja największą żądzę zabijania. Potrafi nieźle ogłupić nawet najbardziej

zrównoważoną formę życia. Więc nie łudź się, że na Ciebie nie zadziała. Jej moc – bez porównania, nie daje się okiełznaćjak byle jaki wierzchowiec, więc się strzeż, bądź poddaj jej działaniu, które być może w oczekiwaniu twym

się Tobie dopasuje, albo życie Ci zrujnuje.Występowanie: często

Populus tremulaBoi się lekkiego podmuchu wiatru. Trzęsie na sam widok mijającego ją cienia. Któż by pomyślał, że może z niej być

taki cichy geniusz, który w połączeniu z szalonym zielarzem potrafi wiele – jeśli masz fantazję i chęci oraz nieposkromioną władzę nad roślinami dasz radę ją poznać, a to naprawdę się opłaca.

Występowanie: rzadko

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Quercus suberZwykły delikwent nie ma szans na stworzenie czegoś o większym wymiarze. Dodatkowo jeżeli jesteś zielarzem o

czystym i pragnącym dobra sercu ona da Ci wiele. Jeśli jednak serce Twoje jest złem i nienawiścią, niezbliżaj się nawet na odległość kilkudziesięciu cali bo zegnie się w pół i pożałujesz, że w ogóle pojawiłeś się u jej stóp

czy też w obrębie jej władania.Występowanie: często

Sambulus nigraKwiat biały, z gracją prezentujący swą wyniosłość, a z którym nieraz wszelakie stworzenia miały do czynienia.

Lecz miło swej wyniosłości, już pierwsze kontakty owocują w pęk wspólnej pracy i ogromniespodziewanych efektów.

Występowanie: często

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Vaccinium vitis iadeaJadalna, jednakże mało osiągalna, wręcz można by rzec, że ciężko o nią nawet najlepszemu zbieraczowi...

więc może lepiej nie łódź się, że jesteś takim ewenementem. Bo to ona wyznacza czas prawdziwej harówki i oddania.Dla niej jesteś i pozostajesz jedynie nieudolnym demiurgiem.

Występowanie: bardzo rzadko

Betula pendulaStrachliwa jakaś na pierwszy rzut oka. A jednak wystarczy lekko musnąć jej korę, a zaczyna iskrzyć swąprzepojoną złością. Dlaczego w ogóle istnieją takie rośliny? Strach z odwagą – jakim cudem? Wyjątkowy

twór naturyWystępowanie: bardzo często

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Frangula alnusKruszynka – mała i niewinna. W swej prostocie chowa swe oblicza. A niejedno ma, z czego wiele niezbadanych.

Pełna owocowej finezji kruszy najtwardsze, kamienne serca, bo jako środek do twórczych uniesień zielarzy jest idealna.Kto kombinuje, ten wie jakie z tego ma korzyści – wypróbowałam, więc wiem, że jest ich wiele.

Występowanie: często

Carduus nutansIdąc bujnie porośniętą polaną przysiadłam na skraju kępki, spoglądającej w głąb obwianego tajemnicą lasu.

Zamknęłam oczy, by móc za pomocą innych zmysłów odgadnąć tajemnicę zielonej mocy roślin. Długomyślałam nad sensem moich poszukiwań, szperając palcami w kępiastej roślinności oraz nad tym jaki

w tym wszystkim jest cel i czy znajdę coś naprawdę wyjątkowego. W końcu znalazłam, a jeśli i Wy znajdziecie,to nie patrzcie ślepym wzrokiem jakby to była pospolita roślina. Więcej wskazówek nie dam – świat potrzebuje genialnych

i inteligentnych zielarzy – kopią być to nie sztuka.Występowanie: często

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Sorbus aucupariaBystre oko zauważy wszystko, ale czy każdy takim się szczyci? Jeśli zwodzi Cię wzrok zacznij patrzeć – hmm...

No właśnie, nie po to Ci dano inne zmysły, żebyś ograniczał się do najprostszego wyjścia, jakim jest samo patrzenieI bynajmniej jej owoce nie są jedynie wykorzystywane do obrony przed wrogiem (bo całkiem rześka z nich amunicja),

ale mają właściwości lecznicze, dlatego spotykając ją wiedz, że może Ci bardziej pomóc niż się tego spodziewasz.Występowanie: często

Picea abiesKrążyło dużo plotek, zasłyszałam ich wiele, jednak ile w nich było prawdy nie potrafiłam dociec w tak krótkim czasie.

Poniekąd niektóre zdementowałam, inne potwierdziłam, jednakże moje doświadczenia w nadmiarze płynącej informacjigubiły swe znaczenie. Dotyczyły one drzewa, jakoby ukryte było w nim życie. Pewnego dnia pełna furii i wściekłości

odgryzłam ucho żałosnemu rzezimieszkowi, który próbował wykraść z mojej kolekcji okaz bardzo drogi mojemu sercu.I właśnie o nim te plotki.Występowanie: często

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Polypodium vulgarMiałam raz nieprzyjemną sytuację, która wydawała mi się być błaha jednakże kryła w sobie dwuznaczność.Po co to mówię? Bo widzicie kiedy zaczynam robić coś po swojemu mam wrażenie, że obraz jaki otrzymuje

jest adekwatny do sytuacji, tak zwane zero zniekształceń – zero jakichkolwiek niedociągnięć.Jednakże zgubna bywa zbytnia pewność siebie. Nieźle się strułam, dlatego uważajcie przy miksturach z tą rośliną,

bo czasem złe proporcje, niby błahe, nieźle mogą zamieszać w życiu.Występowanie: bardzo często

Tussilago farfara„Co ty możesz wiedzieć... Jaka z ciebie zielarka skoro...” - dobrze niechże sami sobie główkują skoro mają mnie za nic.Kto jak kto, ale ten przebrzydły kowal, który nie potrafi nawet dobrze konia podkuć nie będzie obrażał moich mikstur,

skoro nawet dobrze czytać nie potrafi, analfabeta jeden. Ostrzegałam, że alchemia nie jest dla głupców! A tak nawiasemto ta roślina to i może nie prezentuje się wybornie, aczkolwiek jeżeli masz rozumu choć odrobinę, to

dasz radę z niej stworzyć jakiś obłędny wywar. Polecam!Występowanie: często

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Larix deciduaCzasem jak już patrze na te rośliny po raz setny, zastanawiam się, dlaczego już na ich widok nie wymiotuje.

Z nadmiaru wrażeń czasem człowiekowi odbija, a ja na ich brak nie mogę narzekać, a mimo to wciąż czuje się,tak jakby niezbyt normalna. Z zamiłowania do własnego łachu badałam wszystko co zielone. Dlatego jeśli kolor waszej

skóry jest zielony – omijajcie mnie szerokim łukiem. Więc co widzimy teraz? Znowu te brązowe, fikuśne, jednakw wywarach bardzo przydatne łuski. Drzewo o bardzo regularnych formach tworzy dla równowagi burzowe miksturki,

dlatego ja jak najbardziej jestem za próbowaniem tej rośliny. Bo z doświadczenia, wiem, że nie raz, nie dwa trzeba na nowoskładać swój dom czy obóz – ekscytująca sprawa!

Występowanie: bardzo często

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

WYWARYDo sporządzenia wywarów potrzebna jest zdolność Alchemia.

Można wypić jedynie jedną miksturę podczas tury.

Mikstura leczeniaJedna z najprostszych mikstur które udało mi się przyrządzić jeszcze dzieckiem będąc. Pamiętajcie jednak, żeby

nie uznawać tego wywaru za nic nie wartego – bo może kiedyś uratować wam życie!zasada: Po wypiciu gracz odnawia 1 PW.

przygotowanie: Sambulus nigra ,Alnus gutinoso , Larix decidua, 1 PM

Mikstura odnowieniaPotężna mikstura. Pamiętam używanie ich na swoich kompanach tuż po, dość brutalnej, konfrontacjiz zielonoskórymi. Potęga tej mikstury nie polega na jej właściwościach, a inteligentnym używaniu.

zasada: Po wypiciu gracz odnawia wszystkie PW do stanu bazowego.przygotowanie: Sambulus nigra, Alnus glutinoso, Vaccinium vitis iadea, 2 PM

Mikstura niewidzialnościKażdy alchemik w swoim życiu chciał ominąć pewne, niedogodne wydarzenia na swojej drodze.

Korzystałam z tego wywaru wielokrotnie i nigdy chętnie, ale cóż lepiej nic nie czuć w ustach przez parę minut,niż poczuć ostrze w swoim ciele.

zasada: Po wypiciu gracz staje się niewidzialny. Efekt podobny do czaru niewidzialność. Mikstura działa przez 10 minut (lub 3 tury).

przygotowanie: Salix alba, Carduus nutans, Sorbus aucuparia, Garść Popiołu, 2 PM

Mikstura Nieokiełznanej SiłyWywar ten przygotowuje niechętnie i bardzo ostrożnie. Efekty bywały różne i najczęściej zależne nie tylkood świeżości ziół użytych, a też od śmiałka który chciał tej mikstury użyć. Postępujcie ostrożnie jeżeli już

macie zamiar z tego korzystać!zasada: Po wypiciu gracz staje niewyobrażalnie silny (może wyginać kraty). Zadaje 2 dodatkowe obrażenia w walce.

Jednak taka potęga nie może zostać bez konsekwencji, mięśnie mogą nie wytrzymać wspomagania magicznym wywarem. Jeśli podczas 2 rzutów gracz otrzyma 2 porażki jego kończyny stają się bezwładne dodatkowo ZAWSZE postać objęta

działaniem traci jeden pasek zbroi (jeśli posiada). Rzut wykonywany jest zaraz po wypiciu miksturyprzygotowanie: Populus tremula, Larix decudua , Pinus silvestis, 3 PM

Wywar widzeniaBywa czasem tak, że miejsca w których rosną najrzadsze z ziół znajdują się poza zmysłami... hmm...

żywych. Stworzyłam tą miksturę aby widzieć to co dostrzegają martwi. Uważajcie jednak, bo to co widzicieWy – widzi także was.

zasada: Po wypiciu gracz otrzymuje zdolność medium na godzinę.przygotowanie: Tilia platyphyllos, Frangula alnus, Sambulus nigra, 2 PM

Mikstura ManyPodczas oblężeń, które moje miasto ma niesamowite umiejętności przyciągać, my alchemicy musimy także wspomagaćobrony. Pamiętam dni spędzone bez przerwy nad wieloma wywarami naraz. Mikstura ta wspomaga nie tylko magów,

a także alchemików pracujących na maksymalnych obrotach.zasada: Po wypiciu gracz odnawia 3 PM.

przygotowanie: Urtica dioica, Picea bies, Alnus Glutinoso, 1 PM

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Esencja manyNie moim pomysłem było nazwać tak tą mieszankę. Magowie którzy zgłaszali się do mnie, często niechętnie przyznając

się do braku tak rozległej wiedzy alchemicznej jaką posiadam ja, zawsze, ale to zawsze chcieli przynajmniej jednąfiolkę tego wywaru. Jeżeli otacza Cię dużo magów – pamiętaj żeby mieć mały zapas fiolek z tym błękitnym napojem!

zasada: Po wypiciu gracz odnawia 6 PM.przygotowanie: Urtica dioica, Picea bies, Vaccinium vitis iadea, 2 PM

Esencja spaczeniaPomimo wielu oskarżeń – nie oszalałam. Mikstura którą utworzyłam z krwi tych których nazywamy spaczonymi,

okazała się być dość... hmm... niestabilna. Efekt początkowy jest niesamowity i pożądany przez większość wojownikówktórych widziałam. Efekt końcowy natomiast już niekoniecznie.

zasada: Po wypiciu gracz odnawia 3 PW (nawet powyżej bazowej liczby), zadaje 2 dodatkowe rany, oraz otrzymuje jedna losową mutację. Bonusy trwają do końca walki (lub 15 minut), mutacja zostaje.

przygotowanie: Larix decudua, Kropla krwi osoby oznaczonej przez chaos, 3 PM

Mikstura siłyEksperymenty przeprowadzone z krwią spaczonych pokazały mi nową drogę. Po wielu tygodniachspędzonych na analizowaniu tego co stworzyłam udało mi się utworzyć coś podobnego, ale niestety

nie tak potężnego. Sukcesem jednak jest brak efektu ubocznego.zasada: Po wypiciu gracz zadaje jedno obrażenie więcej przez jedną turę walki (lub 10 minut).

przygotowanie: Pinus silvestis, Carduus nutans, Populus tremula, 2 PM

Mikstura precyzjiZ początku ten wywar wykorzystywałam do łatwiejszego i bardziej precyzyjnego rozpoznawania ziół, któreznajdywałam w lesie. Okazuje się, że to co uznałam za drobne udogodnienie, jest niesamowicie przydatne

dla ludzi z „innego” zawodu.zasada: Gracz otrzymuję na jedna walkę (lub 10 minut) zdolność Precyzyjny strzał.

przygotowanie: Tussilago farfara, Salix alba, Sorbus aucuparia, 1 PM

Wywar wpłynięcia na umysłKto by pomyślał? Coś tak małego, a z taką potęgą wpływa na umysł nawet najinteligentniejszych magów.

Eksperymenty z tym napojem są bardzo owocne. Nie przesadzajcie jednak, bo umysł człowieka bardzo łatwo złamać.zasada: Po wypiciu gracz wykonuje każde polecenie osoby której krew znajdywała się w miksturze, o ile rozkaz

był wypowiedziany do 30 sekund po wypiciu.przygotowanie: Humulus lapulus, Sorbus aucuparia, kropla krwi (1 PW). Musi być tworzona i trzymana w cieniu

(jeżeli dostanie się na światło słoneczne traci swe właściwości), 2 PM

Mikstura prawdomównościPomimo tego, że wszyscy potępiamy kłamstwa, to i tak wszędzie go pełno. Podczas wielu rozmów,

z wieloma „przyjaciółmi”, nauczyłam się, że nie każdemu można ufać. Ta mikstura ułatwia nam proces budowania zaufania.zasada: Po wypiciu gracz może jedynie mówić prawdę na czas 1 minuty.

przygotowanie: Polypodium vulgar, Salix alba, Urtica dioica, 4 MP, złoto (3 złote korony), trunek na bazie chmielu

Uzdrawiająca miksturaMikstura jest niesamowicie, wręcz krytycznie konieczna do posiadania, i to w nie byle jakich ilościach, każdemu

alchemikowi. Kochamy eksperymentować, ale co jeżeli utworzymy coś śmiertelnego?zasada: Po wypiciu z gracza zostają ściągnięte wszelkie negatywne efekty. Mikstura nie zawsze odnosi skutek.

przygotowanie: Betula pendula, Larix decidua, trunek o właściwościach dezynsekcji, 2 PM

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Mikstura prawdyPewnego razu do mej pracownik przybyła banda krasnoludów. Obiecali mi bogactwa przekraczające moje

zmysły, a oczekiwali jednego – Mikstury prawdy. Los chciał, że po odebraniu mikstur już nigdy więcej ich nie widziałam.zasada: Po zanurzeniu w niej odpowiedniego przedmiotu i obserwując odcień (fabularnie),

możemy stwierdzić jaki to kruszec, np. czy złoto to złoto , a spaczeń to spaczeń (określa MG). Mikstura traci swe właściwości po zidentyfikowaniu 5 przedmiotów.

przygotowanie: Quercus suber, Polypodium vulgar, złoto (Jedna złota korona), 2 PM

Wymuszona głupotaCzasem by coś naprawdę zrozumieć trzeba odejść od zmysłów, a czasem by coś znaleźć trzeba mieć odrobinę szczęścia.

Pamiętajcie – głupi ma zawszę szczęście.zasada: Rzut monetą, jak się uda postać zyskuję wadę głupota. Efekt trwa 1 godzinę.

Postać nie traci umiejętności, lecz musi odgrywać totalnego idiotę.przygotowanie: Populus tremula, złoto (1 złota korona), biały kamień, żółty kwiatek, zielony listek, 1 PM

Ogień alchemicznyKiedy ten analfabeta podpalił mi pracownię, musiałam się zemścić.

Alchemicy posiadają jedną główną i potężną siłę – umysł.Ogień alchemiczny jest nazwą dość znaną, ale efekty które otrzymałam dodając trochę „od siebie” były

znacznie lepsze niż to, czego się spodziewałam.zasada: Postać musi rzucić miksturą w miejsce w którym chce aby eksplodowała. W momencie gdy mikstura uderzy w

ziemię wykonujemy rzut monetą, jeżeli się uda wszystkie postacie do 5 kroków dookoła mikstury otrzymują 1 punkt obrażeń (pancerz chroni przed tymi obrażeniami). W przypadku przegranej mikstura pozostaje tam gdzie jest

(ktoś inny może ją podnieść i rzucić w następnej turze).przygotowanie: Quercus suber, alkohol, Mikstura musi być utrzymywana ciągle w słońcu (jeżeli zniknie ze światła

słonecznego traci swoje właściwości. Mikstura automatycznie traci właściwości w nocy), 3 PM

Dzika miksturaPomysł mikstury nie należy do mnie, a do właściciela kawałku pergaminu który znalazłam w środku lasu. Nazwałam ją

dziką miksturą, bo jej efekt jest tak bardzo dziki, co nieprzewidywalny. Używajcie z rozwagą!zasada: Po wypiciu mikstury MG wykonuje przy postaci rzut w tabeli rzutów na mutację (poniżej). Postać otrzymuje

mutację dokładnie jak według zasad tabeli. Efekt mutacji pozostaje na postaci przez 2 godziny. Dzika mikstura daje różne efekty.

przygotowanie: Polypodium vulgar, Picea bies, siarka, złoto (1 złota korona), srebro (1 srebrnik), alkohol, 2 PM

Mistrz Gry wykonuje dwa rzuty monetą aby określić efekt ogólny Dzikiej Mikstury:Orzeł, Orzeł - Siła

Orzeł, Reszka - MagiaReszka, Orzeł - Pancerz

Reszka, Reszka – Szczęście

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Po określeniu efektu ogólnego. Mistrz Gry wykonuje rzut na efekt końcowy mikstury:

SiłaOrzeł - Postać zyskuje nadludzką siłę, +2 do wszelkich obrażeń bronią. Dodatkowo postać potrafi używać każdej broni.

Reszka - Ręce postaci opadają bez sił. Totalny paraliż rąk.

MagiaOrzeł - Postać staje się jednością z wiatrem magii. +10 PM

Reszka - Postać odstrasza od siebie wiatry magii. NiemagicznośćPancerz

Orzeł - Skóra postaci twardnieje. +2 PZReszka - Postać puchnie natychmiastowo. Jest za duża aby nosić swoją zbroję. Postać traci wszystkie PZ (musi zrzucić

swoją zbroję).

SzczęścieOrzeł - Postać otrzymuje umiejętność Szczęście

Reszka - Mikstura ogłupia postać. Otrzymuje wadę Głupota. Głupi ma zawsze szczęście.

Mikstura widzenia magiiMagowie którzy kupowali u mnie mikstury odwiedzali mnie coraz rzadziej. Na początku myślałam, że po prostu mają

dość wywarów, ale jak się później okazało po prostu podglądywali moją pracę przez magiczne narzędzia, które rozrzucilipo mej pracowni. Ten wywar pomógł mi się pozbyć ich sztuczek w mgnieniu oka.

zasada: Po wypiciu postać otrzymuje zdolność Wykrywania magii.przygotowanie: 4 PM, Salix alba, Pinus silvestis

Mikstura zapomnieniaW historii każdego alchemika pojawia się moment w którym zrobił coś złego, niekoniecznie z własnej woli.

Mikstura zapomnienia jest jedną z najstarszych mikstur i do dziś najbardziej ułatwiających życie alchemika.zasada: Po napojeniu ofiary alchemik musi opowiedzieć swojej ofierze o wydarzeniach których ta była świadkiem.

Po opowieści postać zapomina o tych wydarzeniach do końca dnia.przygotowanie: Tussilago farfara, Larix decidua, Krew zielonoskórych, alkohol. Mikstura po przygotowaniu zachowuje

swoje właściwości tylko przez 2 godziny, po tym czasie staje się bezużyteczna, 2 PM

Mikstura martwych oczuPewien łowca, który niegdyś mieszkał w naszej osadzie nauczył mnie, że aby uniknąć ataku zwierzyny w lesie

najlepiej jest udawać martwego, ale po co udawać?zasada: Po wypiciu postać pada na ziemię, MG zabiera jej wszystkie punkty życia. Postać wydaje się być martwa. Punkty życia wracają po godzinie (postać ożywa).przygotowanie: Kropla krwi (1 PW), Alnus Glutinoso, Sorbus aucuparia, 2 PM

Żywa naturaPodróżując po lesie zdarzyło mi się spotkać wiele nieprzychylnych moim staraniom istot. Często moje próby rozumowaniaz nimi kończyły się szybką ucieczką, ale oczywiście moją. Myślę jednak, że lepiej jest uciekać jak nic tak naprawdę nie

może Cię dogonić.zasada: Alchemik rozlewa wywar przed ofiarą. Ofiara pozostaje pod działaniem czaru Spętanie przez 10 minut (1 turę).

przygotowanie: Woda ze strumienia/jeziora, Berula pendula, Urtica dioica, 2 PM

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Mikstura odpornościW swojej karierze spotkałam się z wieloma urokami, a najczęściej z takimi bardzo uciążliwymi.

Wywar który przygotowałam gdy sama byłam pod działaniem jednego pozwolił mi pozbyć się go bez najmniejszych problemów.

zasada: Po wypiciu postać otrzymuje umiejętność Odporny na magię na 1 godzinę.przygotowanie: Populus tremula, Sambulus nigra, Alnus Glutinoso, Larix decidua, 3 PM

Mikstura światłaZioła które przychodzi nam czasami zbierać w lesie są dość kapryśne, a zwłaszcza jeżeli chodzi o światło.

Wam którzy podróżują często w ciemnościach proponuje stworzyć ten wywar i nosić go zawsze przy sobie.zasada: Mikstura rozświetla się przy potrząśnięciu. Postać o ile trzyma w jednej ręce miksturę

może używać latarki (swojej własnej). Mikstura świeci aż do momentu ukrycia. Mikstura nie posiada ładunków i nigdy nie traci swych właściwości.

przygotowanie: Tilia platyphyllos, Sorbus aucuparia, 2 PM. Mikstura musi być przygotowywana w ciemnościach.

Mikstura zmianyTereny w których poszukiwałam mikstur często nie należą do ludzi, co staje się bardzo uciążliwe dla zdrowia.

Z pomocą przyszli mi wojownicy broniący naszego miasta. Krew orka pomogła mi przybrać postać orka, a krew goblina, postać goblina. Pamiętajcie jednak, że strażnicy w mieście nie są rozmowni gdy widzą orka podróżującego po ulicach ich

miasta.zasada: Postać która wypije miksturę zmienia się tymczasowo w osobę której krwi użyto do utworzenia mikstury

(wygląda dokładnie tak samo jak on). Postać nie zyskuje nic poza wyglądem (nie potrafi czarować, nie zyskuje wiedzy tej postaci, jej głosu, etc.). Mikstura działa przez 15 minut.

przygotowanie: Picea abies, Vaccinium vitis iadea, kropla krwi (1 PW), 4 PM

Mikstura krwi demonaKolejna nie moja mikstura i nawet nie wiem po co umieszczam ją w tej księdze. Parę miesięcy temu Rycerze zakonni, którzy akurat postanowili odpocząć w naszym mieście podarowali mi, w zamian za leczenie, księgę wiedźmy, którą zgładzili parę dni wcześniej. Zapiski były makabryczne. Nigdy nie wytworzyłam tego wywaru i nigdy nie wytworze.

Pamiętajcie, że tworząc coś tak okropnego tracicie część siebie!zasada: Postać która wypije miksturę zyskuje demoniczną potęgę. Czary postaci zadają 1 dodatkowy punkt obrażeń.

Postać zadaje 1 obrażeń przy uderzeniu ręką. Postać zyskuje dodatkowe 2 PZ oraz 3 PW. Podczas działania miksturypostać zmienia swój wygląd upodabniając się do demona którego krew wypiła. Po zakończeniu działania mikstura

pozostaje w krwi postaci – staje się ona wabikiem na demony. MG może w dowolnej chwili nawiedzić postać przyjmując przy tym wygląd demona (stopień uciążliwości i sposób w jaki demon wpływa na postać zależy od MG). Demon

nawiedzający gracza jest widoczny tylko dla niego (chyba, że MG zadecyduje inaczej). Mikstura działa przez 20 minut (lub 5 tur)

przygotowanie: Krew demona (2 PW), 8 PM

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

TRUCIZNYDo sporządzania trucizn wymagana jest zdolność Warzenie trucizn. Trucizny z dopiskiem (B) przy nazwie można

zaaplikować na broń, ale tylko po konsultacji z MG i nie podczas walki. Trucizny utrzymują się na broni bardzo krótko.

Trutka na szczuryOt zwykła trutka na szczury. Używałem jej jako dziecko w celu odstraszenia od siebie większych zbirów.

Zaproponowałbym używanie z rozwagą, ale komu to tak naprawdę zaszkodzi?zasada: Rzut monetą, jak się uda 1 obrażeń osobie która ją wypiła/zjadła

przygotowanie: Pinus silvestis, siarka, 1 PM

Wywar śmierciTutaj już lepiej. Wzmocniona trutka robi swoje. Mi udało się tym zabić orka, a wam?

zasada: Rzut monetą, jak się uda 2 obrażeń osobie która ją wypiła/zjadłaprzygotowanie: Pinus silvestis, Populus Tremula, siarka, 2 PM

Esencja śmierciOh! Esencja śmierci. Moja najwspanialsza trucizna. Pamiętam dobrze wszystkie chwile spędzone z nią i jej ofiarami.

Pamiętajcie tylko żeby dobrze schować później ciało!zasada: Rzut monetą, jak się uda postać która ją wypiła pada nieprzytomna na ziemi (traci wszystkie punkty życia)

przygotowanie: Pinus silvesis, Populus tremula, siarka, Krew elfa (1 pasek życia elfa), 3 PM

KwasJakbyście zobaczyli minę tego łowcy kiedy jego piękna i ukochana skórzana zbroja od tak wyparowała!

Najśmieszniejszy wyraz twarzy jaki kiedykolwiek widziałem.zasada: Zabiera 1 PZ osobie na którą została wylana

przygotowanie: Alnus Glutinoso, Berula pendula, 1 PM

Mocny kwasDobrze pamiętam strażnika na którym użyłem tego po raz pierwszy. Postanowił być pierwszym i jedynym człowiekiem

któremu nie ucieknę. Przyszedł w swojej lśniącej zbroi – pełny chwały i praworządności. Zbroja wyparowała prawie tak szybko jak jego uśmiech. Żal mi go było... naprawdę!zasada: Zabiera 2 PZ osobie na którą została wylana

przygotowanie: Populus tremula, Alnus Glutinoso, Berula pendula, 3 PM

Mikstura uśpieniaNękani przez duchy swych ofiar... bla, bla, bla... Przydaje się nie tylko do zaśnięcia gdy myśli nie dają Ci spokoju.

Pamiętajcie – śpiąca ofiara to martwa ofiara.zasada: Rzut monetą, jak się uda osoba która ją wypiła jest pod działaniem zaklęcia uśpienie

przygotowanie: Urtica Dioica, Sorbus aucuparia, Trunek na bazie chmielu, 2 PM

Mikstura oślepieniaStrażnicy z kuszami często są trwogą nawet najlepszych złodziei i morderców, ale pytanie jest

tylko jedno – jak będziesz we mnie strzelał jak nic nie widzisz, hmm?zasada: Rzut monetą, jak się uda osoba która ją wypiła/została nią oblana w twarz zyskuje wadę

Niewidomy na dwie godzinyprzygotowanie: Frangula alnus, Populus tremula, popiół, czarna ziemia, 3 PM

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Esencja berserkeraCudo! Po prostu jedna z najwspanialszych trutek jakie kiedykolwiek widziałem. Sytuacja jest prosta. Banda barbarzyńców

pod waszą kryjówką? Wystarczy zatruć jednego, najlepiej tego największego, a sami się wybiją, a ty siedzisz obok i cieszysz się darmowym przedstawieniem.

zasada: Rzut monetą, jak się uda osoba która ją wypiła musi traktować wszystkich jako przeciwników i atakuje pierwszą najbliższą sobie osobę. Efekt trwa przez godzinę.

przygotowanie: Tussilago farfara, Larix decidua, Frangula alnus,Krew zielonoskórych (1 pasek życia goblina/ orka), 1 PM

Mikstura związania języka (B)Magowie zawsze działali mi na nerwy. Nic tylko jazgoczą i jazgoczą. Dobrze, zgadzam się, efekty mogą być niesamowite,

ale co jeżeli ta kula ognia leci w waszą stronę. Związanie języka to jedyne dobre wyjście na tych drani!zasada: Rzut monetą, jak się uda osoba pod działaniem trucizny staje się niemową przez godzinę

(nie może rzucać zaklęć i wykonywać jakichkolwiek innych akcji które wymagają mówienia).przygotowanie: Quercus suber, Sambulus nigra, Krew uczonego (1 pasek życia postaci z drogi uczonego), 3 PM

Mikstura częściowego paraliżu (B)Uderzam w rękę – nie masz ręki. Uderzam w nogę – nie masz nogi. Uderzam w głowę – i co?

zasada: Cztery rzuty monetą (jeden na każdą kończynę). Każda kończyna na którą rzut będzie udany staje się bezwładna. Efekt trwa 30 minut. Jeżeli zaaplikowana na broń to działa tylko przy pierwszym uderzeniu i tylko na uderzoną część ciała

(rzut nie jest wykonywany).przygotowanie: Vaccinium vitis idea, Pył (np. piasek), żywy lub martwy pajęczak, 2 PM

Mikstura pełnego paraliżu (B)Zawsze zastanawiałem się, co myśli sobie osoba leżąca na podłodze widząca jak wszędzie latają jej flaki...

może ktoś chce mi opowiedzieć?zasada: Po wypiciu postać pada na ziemię kompletnie sparaliżowana. Efekt trwa 20 minut.

W przypadku zaaplikowania na broń trucizna działa tylko przy pierwszym uderzeniu.przygotowanie: Equisetum arvense, Vaccinium vitis idea, Pył (np. piasek), żywy lub martwy pajęczak, 4 PM

Wampirza miksturaNie zrozumcie mnie źle – nienawidzę wampirów, ale to jak wpływa na nich światło pokazało mi nowy

sposób na utrudnianie życia strażnikom w mieście. Nawet nie wiecie jak śmiesznie wyglądają stłoczeni w cieniu.zasada: Rzut monetą, jak się uda postać zyskuje chorobę - światłowstręt. Efekt trwa 2 godziny.

przygotowanie: Urtica Dioica, Vaccinium vitis idea, komar, lub inny nocny owad. Trucizna musi być tworzona i utrzymywana cały czas w świetle (traci efekt w momencie gdy straci z siebie światło), 2 PM

Zakaźna miksturaUpoiłem tym kiedyś jednego rycerza. Zbroja i oręż nagle stały się za ciężkie, a zabicie go gdy był bez zbroi i broni nie

było zbyt trudne.zasada: Rzut monetą, jak się uda postać zyskuje wadę Wątła budowa. Efekt trwa 2 godziny

(stracony punkt życia nie może zostać odnowiony aż do zakończenia efektu mikstury).przygotowanie: Quercus suber, Sambulus nigra, 5 PM, żywy lub martwy komar, zakrzepła krew martwego człowieka.

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011

Czarny trunekUżyłem tego raz na głównym kapłanie świątyni Sigmara w swoim mieście. Tłumaczył się długo, nawet zwalał na mnie, ale

kto uwierzy wyznawcy chaosu?zasada: Jeśli test monety się powiedzie, postać po 10 minutach otrzymuje Znamię Chaosu.

Emanacji towarzyszy wielki ból, wiec postać zostaje poinformowana (dość boleśnie), iż ‘cos jest nie tak’.przygotowanie: Urtica Dioica , trunek na bazie alkoholu, spaczeń lub krew osoby ze znamieniem Chaosu (2 paski

wytrzymałości), 3 PM

Blokada zmysłów (B)Jeden cios z tym na ostrzu i jesteś praktycznie nietykalny. Ciosy strażnika który, fakt faktem – prawie mnie złapał, były

powolne i delikatne jak uderzenia niemowlaka.zasada: Jeśli postać kogoś uderzy (zaklęciem, mieczem, strzałą, lub czymkolwiek) wykonywany jest rzut monetą

(w przypadku walki zaraz po turze wojowników). Jeżeli rzut się nie powiedzie postać nie zadała żadnych obrażeń. Efekt utrzymuje się przez godzinę (lub do końca walki). W przypadku zaaplikowania na broń trucizna działa tylko na pierwszy

uderzony cel.przygotowanie: Mały pająk, mięso zwierzyny, Urtica Dioica, Sambulus nigra, 2 PM

Wieczna gorączka (B)Ty się pocisz, ja się ciesze. Ty nie potrafisz czarować, a ja wyciągam ostrze. Magowie którym zaaplikowałem tą trutkę

byli tak bardzo przerażeni, że często umierali zanim zadałem pierwszy cios – zero zabawy, ale skuteczne.zasada: Mag któremu zostanie zaaplikowana trucizna w swojej turze wykonuje rzut monetą.

Jeżeli rzut się nie powiedzie mag nie może rzucić w tej turze żadnego zaklęcia (automatycznie passuje). Efekt utrzymuje się przez 2 tury.

przygotowanie: Krew zielonoskórych, Populus tremula, alkohol, Vaccinium citis idea, 4 PM

Trucizna osłabieniaCały odział straży który nie potrafi udźwignąć na sobie zbroi, a najśmieszniejsze to jeszcze myślący,

że mogą mnie pokonać.zasada: Ofiara nie może nosić zbroi przez 1 godzinę (żadnej zbroi)

przygotowanie: Tussilago farfara, Larix decidua, Frangula alnus, srebro (1 srebrnik), 3 PM

Pożeracz sił (B)Jesteś pewny, że chcesz mnie zaatakować? Przecież widzisz, że z każdym krokiem coraz bardziej plujesz krwią. Może

postój tam gdzie jesteś, a ja wyciągnę te mniejsze ostrze?zasada: Ofiara traci 1 PW co turę walki o ile pozostaje w niej aktywna (postać która nie wykonuje żadnego ataku

magicznego czy fizycznego nie jest aktywna). W przypadku zaaplikowania na broń trucizna działa tylko przy pierwszym uderzeniu. Trucizna działa przez 3 tury.

przygotowanie: Larix decidua, Vaccinium vitis idea, 3 PM

ObłędPamiętam historie o tej truciźnie zanim tak naprawdę zacząłem jej używać. Człowiek wstaje, rozgląda się jak szalony, poci

się jak świnia i z wrzaskiem godnym nie jednej dziewki zwiewa prosto w las. Uwierzcie mi, że będą sięz niego śmiać do końca jego życia.

zasada: Po wypiciu trucizny ofiara wpada w panikę – widzi wszędzie zagrożenie i ucieka jak najdalej może. Efekt utrzymuje się przez 10 minut (lub 3 tury).

przygotowanie: Tilia platyphyllos, Salix alba, 4 PM

Zielnik - Oliwia Michalik, Wywary i Trucizny - Łukasz Błaszczyk Fort Larp 2011