plataforma electrónica para el desarrollo de talleres
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Plataforma electrónica para el
desarrollo de talleres prácticos de
electrónica básicaProyecto FCI-039-2018
Ing. Angel Plaza Vargas, MSC. (Director)
Ing. Plinio Andrade Greco, Mg.
Ing. Christian Pavón Brito, Mg
Universidad de Guayaquil
Facultad de Ingeniería Industrial
Carpa Itinerante 2020
Equipo de trabajo
Ing. Angel Plaza
Vargas, MSC.
Docente de la
Facultad de
Ingeniería Industrial
Director del
proyecto
Ing. Plinio Andrade
Greco, MG.
Docente de la
Facultad de
Ingeniería Industrial
Investigador
Ing. Christian
Pavón Brito, Mg.
Docente de la
Facultad de
Filosofía Letras y
Ciencias de la
Educación
Investigador
Estudiantes – Egresados - Graduados
Ing. Figueroa Guijarro Mary Ing. Negrete Alvarado Carlos
Ing. Cortez Barzola Jhonny Ing. Tomalá Asunción Andrea
Ing. Maldonado Triviño Álvaro Ing. Herrera Moran Joel
Ing. Murillo Macias Jaime Ing. López Rodríguez Angel
Ing. Plaza Lopez Erwing Ing. Burgos González Henry
Ing. Proaño Villacis Andrew Ing. Cruz Herrera Pablo
Ing. García Alejandro Ing. Tubay Suarez Charlie
Mendoza González Noemi
(Proceso)
Propuestas a presentar
Proyecto FCI-039-2018: Plataforma electrónica para el
desarrollo de talleres prácticos de electrónica
básica
Proyecto Semillero: Prototipo de prenda deportiva para
medir rendimiento físico de deportistas.
Problemática• La presente propuesta se enfoca en el acceso a los recursos
tecnológicos y equipamientos necesarios para un completo
proceso de aprendizaje dentro de determinadas carreras
universitarias, como: Ingeniería en Electrónica, Mecatrónica,
Ciencias Computacionales, Teleinformática, entre otras.
• Todas estas carreras tendrían en común materias como
electrónica, digitales o similares; las cuales tiene una
orientación de orden práctico por lo que dentro de su
planificación académica, incluyen la necesidad del uso de
laboratorios completos para desarrollar talleres, proyectos
prácticos, exposiciones científicas estudiantiles de proyectos.
Problemática• Sin embargo, a nivel nacional diversos centros de educativos
no cuentan con la infraestructura adecuada para el proceso
del aprendizaje practico en estas carrera universitarias,
muchas IES públicas por efecto de un bajo presupuesto o
limitaciones estatales no han podido levantar laboratorios
con los equipos suficientes, se les dificultad modernizar
recursos o reponer componentes afectados por el usos
continuo de las practicas.
• Estas circunstancias afectan considerablemente la capacidad
de resolver problemas prácticos de algunos estudiantes, y al
no tener acceso a experimentar con laboratorios de
electrónica y sus componentes, en el alumnado se crea un
vacío para relacionar las clases teóricas con la práctica.
Problemática• Este año, como producto de la nueva realidad en que nos
encontramos, en el proceso de aprendizaje se enfrentan
nuevos retos en el cumplimiento de las clases de contenido
practico. Dentro del proceso de enseñanza que se realiza
dentro de una clase en línea, el uso de laboratorios y sus
implementos se ve limitado dentro del espacio digital, se
optar por el uso de software especializado o simuladores que
permitan una grado de interacción que intente imitar el
contenido, desarrollo, practicas y aprendizajes obtenidos
como parte de un taller practico.
• Esta limitación tendrá un impacto negativo dentro del
conocimiento esperado y experiencias que debe de tener un
profesional en el área de la ingeniería.
Laboratorio Educativo Portátil• El Laboratorio Educativo Portátil tiene como meta facilitar,
orientar, guiar, colaborar y asesorar al estudiante en las clases y
capacitaciones de jornada sobre temas orientados a la electrónica y
similares, por medio de los módulos electrónicos el estudiante
pondrá en práctica todos los conocimientos de una manera más
sencilla y eficiente para agilizar un proceso de laboratorio práctico
con resultados exactos y precisos.
• Sea mediante módulos de laboratorio educativos, placas
entrenadoras electrónicas o software de aprendizaje profesional,
existen diversas tecnologías e innovaciones con las cuales se
brinda una mejor educación y enseñanza para el desarrollo de
diversos temas y guías de prácticas orientadas a la electrónica en
general
• Todo aquello brinda la posibilidad al estudiante de fortalecer más el
aprendizaje y potenciar ideas o conocimientos en el ámbito
profesional.
Objetivos
Objetivo General
Diseñar prototipo de plataforma electrónica para el desarrollo de talleres prácticos de electrónica básica
Objetivos específicos
Recopilar información bibliográfica de propuestas pedagógicas para la aplicación de la robótica educativa.
Evaluar sensores, actuadores y periféricos para el diseño de diferentes modelos y propuestas.
Diseñar diferentes modelos electrónicos basados en propuestas pedagógicas.
Evaluar impacto de los modelos propuestos.
Pla
n d
e t
rabajo
Proyecto FCI-039-2018
Placa de entrenamiento de electrónica y microcontroladores.
Diseño de prototipos robóticos educativos
Laboratorio Educativo portátil
Semillero
Evaluación de sensores corporales
Prenda deportiva con dispositivos electrónicos
Placa de entrenamiento de electrónica
Análisis y diseño de elementos
Placa de entrenamiento de electrónica
Análisis y diseño de elementos
Placa de entrenamiento de electrónica
Placa de entrenamiento de electrónica
Prototipo de la placa de entrenamiento
Placa de entrenamiento de electrónica
Evaluación del prototipo de la placa de entrenamiento
Placa de entrenamiento de electrónica
Evaluación del prototipo de la placa de entrenamiento
Diseño de prototipos robóticos educativos
Diseño de prototipos robóticos educativos
Diseño de prototipos robóticos educativos
Arquitectura de comunicación del prototipo de enjambre de bot autónomos
Laboratorio Educativo Portátil
Módulos:
• Fuente de alimentación fija y variable
• Osciloscopio
• Generador de señales
• Capacimetro y óhmetro
• Voltímetro y Amperímetro
Laboratorio Educativo Portátil
Laboratorio Educativo Portátil
Laboratorio Educativo Portatil
Prototipo de prenda deportiva para medir
rendimiento físico de deportistas
Resultados – Tesis de GradoEstudiante Tema de tesis
1 Figueroa Guijarro Mary
Carmen
Diseño y simulación de una placa entrenadora de electrónica
básica usando Arduino
2 Cortez Barzola Jhonny
Stalyn
Prototipo de una placa entrenadora de electrónica básica
usando Arduino
3 Maldonado Triviño Álvaro
Danilo
Análisis y diseño de un laboratorio educativo portátil orientado a
ingeniería que permita la integración de módulos electrónicos
para el desarrollo de aprendizaje estudiantil
4 Murillo Macias Jaime
Mauricio
Análisis y diseño de un módulo generador de señales que se
integre al desarrollo de un laboratorio educativo portátil para
ingeniería
5 Plaza López Erwing David Análisis y diseño de un módulo osciloscopio que se integre al
desarrollo de un laboratorio educativo portátil de ingeniería que
permita la visualización electrónica de ondas
6 Proaño Villacis Andrew
Josué
Análisis y diseño de un módulo medidor de capacitancia y
resistencia que se integre al desarrollo de un laboratorio
educativo portátil para ingeniería
7 García Joel Alejandro Análisis y diseño de módulo de medición de voltaje y amperaje
que se integre al desarrollo de un laboratorio educativo portátil
de electrónica para ingeniería
Resultados – Tesis de GradoEstudiante Tema de tesis
8 Mendoza González
Noemi María (Proceso)
Análisis y diseño para módulo alimentador de voltaje que se
integre al desarrollo un laboratorio educativo portátil
orientado a ingeniería
9 Negrete Alvarado Carlos
Andrés
Prototipo de prenda deportiva para monitorear la actividad
atlética
10 Tomalá Asunción Andrea
Elizabeth
Prototipo de monitoreo de temperatura de infantes menores
de dos años basado en raspberry pi
11 Herrera Moran Joel
Alexander
Implementación de un robot autónomo de tipo sumo para
competencias robóticas y modelo de estudio
12 López Rodríguez Angel
Ronaldo
Desarrollo de prototipo de enjambre de robots autónomos
13 Burgos González Henry
Esteban
Prototipo de robot educativo desmontable de bajo costo
para competencias de seguidor en línea y laberinto
14 Cruz Herrera Pablo
Jomber
Diseño e implementación de un robot educativo desarmable
de bajo costo basado en un bloque programable
15 Tubay Suarez Charlie
Fernando
Prototipo de montacargas robótico educativo desarmable de
bajo costo en un bloque programable
Resultados - Publicaciones
1. Design and development of portable arduino-based mini laboratory as a learning
tool | [Diseño y desarrollo de mini laboratorio portátil basado en Arduino como
herramienta de aprendizaje]. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-
85074267625&partnerID=MN8TOARS
2. Development of sports outfit to collect athletic activity data. Desarrollo de prenda
deportiva para recopilar datos de actividad atlética.
http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-
85074299702&partnerID=MN8TOARS
3. Simulation of urban gaseous pollutants through the use of LabVIEW | [Simulación
de contaminantes gaseosos urbanos mediante el uso de LabVIEW].
http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-
85056765162&partnerID=MN8TOARS
4. Comparative analysis of low-cost sensors for particulate air pollutants | [Análisis
comparativo de sensores de bajo costo de contaminantes atmosféricos
particulados]. http://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-
85056756626&partnerID=MN8TOARS
Resultados
Solicitudes de Patentes:
1. Arduino Training Shield.
2. Prenda deportiva para monitorear actividad atlética.
Libro:
1. INTRODUCCIÓN A LA ELECTRÓNICA: Guía básica de electrónica
analógica y digital – Plinio Andrade, Angel Plaza, Rodolfo Parra, Freddy
Pincay y Dennis Zambrano.
2. Arduino Training Shield: Guía de uso de la plataforma de
entrenamiento – Angel Plaza, Plinio Andrade, Christian Pavón, Mary
Figueroa.
Conclusiones
• La propuesta del proyecto es proveer un conjunto de herramientas
que facilite y motive al futuro ingeniero en el proceso de
aprendizaje de las ciencias y las tecnologías.
• La electrónica como como asignatura base y multidisciplinaria en
muchas de las carreras tecnológicas de las IES en el Ecuador, debe
contar con todos los recurso necesarios para asegurar el completo
dominio de la asignatura por
• parte de los estudiantes.
• Como recomendación, seria importante mejorar el entorno del
prototipo y la interface de usuarios considerando recomendaciones
de usabilidad y accesibilidad.
Gracias