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Elementos de Intel Educar: Enfoque de aprendizaje basado en proyectos Plan de acción Indicaciones: Haga Ctrl+clic (o para Mac* Command+clic) en cualquiera de los nombres de las Actividades en la Tabla de contenidos para ir directamente a esa sección en particular. Digite los detalles de la información que se le solicita en este plan de acción en las secciones indicadas. Tabla de contenidos Módulo 1: Introducción a proyectos........................3 Lección 1: Fundamentos de proyectos..................................3 Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos. . .3 Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos..........................................................4 Lección 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos............5 Actividad 1: Beneficios basados en la investigación................5 Actividad 4: Autoevaluación........................................5 Lección 3: Características de los proyectos..........................6 Actividad 2: Cambio de roles.......................................6 Actividad 5: Mejorar el proyecto...................................6 Lección 4: Revisión del módulo.......................................7 Actividad 1: Resumen del módulo....................................7 Módulo 2: Diseño de proyectos.............................8 Lección 1: Planificación de proyectos................................8 Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estándares.........8 Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad...........8 Lección 2: Objetivos del aprendizaje.................................9 Actividad 1: Destrezas del siglo XXI...............................9 Actividad 2: Objetivos de aprendizaje..............................9 Lección 3: Preguntas que orientan el aprendizaje....................10 Actividad 2: Preguntas orientadoras del currículo en acción.......10 Lección 5: Diseño de actividades....................................11 Actividad 1: Planificación de las actividades.....................11 Lección 6: Revisión del módulo......................................12 Actividad 1: Resumen del módulo...................................12 Módulo 3: Evaluación.....................................13 Lección 1: Estrategias de evaluación de proyectos...................13 Derechos de autor © 2009, Corporación Intel. Todos los derechos reservados. Intel, Página 1 de 29 el logo de la Iniciativa Intel Educación y el Programa Intel Educar son marcas registradas de la Corporación Intel en los Estados Unidos y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamadas como propiedad de terceros.

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Elementos de Intel Educar: Enfoque de aprendizaje basado en proyectos

Plan de acción

Indicaciones: Haga Ctrl+clic (o para Mac* Command+clic) en cualquiera de los nombres de las Actividades en la Tabla de contenidos para ir directamente a esa sección en particular. Digite los detalles de la información que se le solicita en este plan de acción en las secciones indicadas.

Tabla de contenidos

Módulo 1: Introducción a proyectos.......................................................3

Lección 1: Fundamentos de proyectos......................................................................3Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos......................3Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos........4

Lección 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos......................................5Actividad 1: Beneficios basados en la investigación..............................................5Actividad 4: Autoevaluación..................................................................................5

Lección 3: Características de los proyectos..............................................................6Actividad 2: Cambio de roles.................................................................................6Actividad 5: Mejorar el proyecto............................................................................6

Lección 4: Revisión del módulo.................................................................................7Actividad 1: Resumen del módulo.........................................................................7

Módulo 2: Diseño de proyectos..............................................8

Lección 1: Planificación de proyectos.......................................................................8Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estándares....................................8Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad.....................................8

Lección 2: Objetivos del aprendizaje.........................................................................9Actividad 1: Destrezas del siglo XXI.......................................................................9Actividad 2: Objetivos de aprendizaje....................................................................9

Lección 3: Preguntas que orientan el aprendizaje...................................................10Actividad 2: Preguntas orientadoras del currículo en acción................................10

Lección 5: Diseño de actividades............................................................................11Actividad 1: Planificación de las actividades........................................................11

Lección 6: Revisión del módulo...............................................................................12Actividad 1: Resumen del módulo.......................................................................12

Módulo 3: Evaluación...........................................................13

Lección 1: Estrategias de evaluación de proyectos.................................................13Actividad 2: Propósitos de la evaluación..............................................................13Actividad 3: Evaluar el pensamiento....................................................................14

Lección 3: Planificación de la evaluación................................................................15Actividad 2: Plan de evaluación...........................................................................15

Lección 4: Calificar proyectos.................................................................................16Actividad 1: Matrices de valoración y calificaciones............................................16Actividad 2: Calificar grupos................................................................................17Actividad 3: Calificar procesos.............................................................................17

Lección 5: Revisión del módulo...............................................................................18Actividad 1: Resumen del módulo.......................................................................18

Derechos de autor © 2009, Corporación Intel. Todos los derechos reservados. Intel, Página 1 de 19el logo de la Iniciativa Intel Educación y el Programa Intel Educar son marcas registradas de la Corporación Intel en los Estados Unidos y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamadas como propiedad de terceros.

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Módulo 4: Planificación de proyectos....................................19

Lección 1: Organización del proyecto.....................................................................19Actividad 1: Retos del proyecto...........................................................................19Actividad 2: Cronograma del proyecto.................................................................19

Lección 2: Estrategias de administración................................................................20Actividad 1: Administrar escenarios.....................................................................20Actividad 3: Estrategias para informar sobre el proyecto....................................20Actividad 4: Estrategias para administrar el tiempo y las transiciones................20Actividad 5: Estrategias para administrar la colaboración...................................21Actividad 6: Estrategias para administrar recursos..............................................21

Lección 3: Tareas y actividades del proyecto..........................................................22Actividad 1: Planes de implementación...............................................................22

Lección 4: Revisión del módulo...............................................................................23Actividad 1: Reflexión del módulo........................................................................23

Módulo 5: Orientar el aprendizaje.........................................24

Lección 1: La formulación de preguntas.................................................................24Actividad 1: Preguntas para diferentes propósitos...............................................24

Lección 2: Colaboración y autonomía.....................................................................26Actividad 1: Fomentar la colaboración y la autonomía........................................26

Lección 3: Alfabetización informacional..................................................................27Actividad 2: Fomentar las subdestrezas de alfabetización informacional............27

Lección 4: Reflexión del estudiante........................................................................28Actividad 2: Planificar la reflexión........................................................................28

Lección 5: Revisión del módulo...............................................................................29Actividad 1: Resumen del módulo.......................................................................29

Cierre del curso...................................................................30

Resumen.................................................................................................................30

Apéndice.............................................................................31

Ideas de ejemplo de proyectos...............................................................................31Aplica para niveles de 2° a 5°..............................................................................31Aplica para niveles de 6° a 8°..............................................................................34Aplica para niveles de 9° a 12°............................................................................37

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Módulo 1: Introducción a proyectosLección 1: Fundamentos de proyectos

Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectosTiempo estimado: 10 minutos

1. Complete las primeras dos columnas de la tabla Saber-Preguntar-Aprender-Cómo de lo que sabe usted acerca del aprendizaje basado en proyectos.

¿Qué es lo que usted sabe sobre el aprendizaje basado en proyectos?

¿Qué desea preguntar sobre el aprendizaje basado en proyectos?

¿Qué sé? ¿Qué deseo preguntar?

¿Qué aprendí? ¿Cómo aprendí?

Fomenta el trabajo cooperativo entre los educandos

Establece metas de aprendizaje medibles

El aprendizaje es más significativo

El proceso es más largo.

El proyecto crea interés en los educandos

¿Cómo medir el trabajo cooperativo en los educandos?

¿Cómo establezco metas superables dentro del desarrollo del proyecto?

¿Cómo medir el aprendizaje por medio de proyectos?

¿Cómo evalúo el interés del los estudiantes en los proyectos?

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Módulo 1: Introducción a proyectosLección 1: Fundamentos de proyectos

Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos Tiempo estimado: 15 minutos

El establecimiento de los objetivos en este curso le ayudará a aplicar lo que usted aprende en su clase. Los objetivos que establezca ahora serán revisados más adelante en el módulo y durante el curso.

Si usted no enseña con proyectos, su enseñanza podría incorporar algunos enfoques basados en proyectos. Piense acerca del enfoque basado en proyectos que actualmente puede utilizar, así mismo en cómo incorporar la tecnología en su clase.

Con base en su comprensión del aprendizaje basado en proyectos hasta el momento, ¿qué proyecto basado en objetivos de aprendizaje le gustaría determinar durante este curso/mes/año escolar (elija una)? Anote sus objetivos. A continuación se muestran algunos ejemplos:

Intentar hacer algún proyecto basado en estrategias de aprendizaje

Hacer más de un proyecto este año

Hacer mi clase más centrada en el estudiante

Mejorar un proyecto en particular

Incorporar grupos de trabajo Integrar la tecnología en el aprendizaje en el aula

Llevar a cabo al menos un proyecto este año

Mis objetivos de aprendizaje basados en proyectos:

Desarrollar proyectos que incentiven a los estudiantes al buen uso de las herramientas tecnológicas dentro y fuera de la institución educativa.

Promover por medio de los proyectos el trabajo cooperativo y el buen trato de los estudiantes.

Realizar la clase de informática educativa con una metodología y didáctica que motive el interés del estudiante

¿Qué retos enfrenta o esperar enfrentar cuando implemente el aprendizaje basado en proyectos? Utilice la siguiente tabla para anotar los retos y las posibles soluciones para superarlos. Usted volverá a examinar esta tabla.

Retos Soluciones

La aceptación de los proyectos por parte de los alumnos y compañeros profesores.Derechos de autor © 2009, Corporación Intel. Todos los derechos reservados. Intel, Página 4 de 19el logo de la Iniciativa Intel Educación y el Programa Intel Educar son marcas registradas de la Corporación Intel en los Estados Unidos y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamadas como propiedad de terceros.

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El cambio de actitud de los estudiantes frente a la clase de informática y tecnología.

Promulgar dentro y fuera del salón el respeto y tolerancia de los educandos

Módulo 1: Introducción a proyectosLección 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos

Actividad 1: Beneficios basados en la investigación (opcional)Tiempo estimado: 15 minutos

1. Identifique a determinados estudiantes de su clase y considere ¿cómo cree usted que podrían beneficiarse de los trabajos por proyectos?, o ¿cómo el trabajo por proyectos puede suponer un reto para ellos?

Joshua es un estudiante muy distraído, y fomenta el desorden en el salón queriendo sobresalir como líder por medio de la indisciplina, aparte de esto es muy buen relator, escritor y dibujante.

El profesor de informática plantea un proyecto donde los estudiantes especifiquen por medio de un procesador de texto sus comportamientos, disciplina, valores, fortalezas y debilidades, estableciendo una portada de revista donde expresen sus características por medio de relatos y dibujos alusivos a su personalidad, al final de este se escoge la mejor propuesta.

Actividad 4: Autoevaluación (opcional)Tiempo estimado: 10 minutos

Vuelva a revisar y agregue sus objetivos y retos establecidos en el Módulo 1, Lección 1, Actividad 3. Anótelos ahí.

¿Tiene más proyectos basados en objetivos de aprendizaje? ¿Qué espera hacer para enfrentar más retos? ¿Ha encontrado soluciones a algunos de sus retos?

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Módulo 1: Introducción a proyectosLección 3: Características de los proyectos

Actividad 2: Cambio de roles (opcional)Tiempo estimado: 15 minutos

El aprendizaje basado en proyectos implica un cambio de los roles a desempeñar en clase, tanto para el docente como para los estudiantes y demás miembros de la comunidad. Considere en cómo podría cambiar los roles en su clase desde su papel, el de sus estudiantes, los padres de familia y los miembros de la comunidad. Anote sus ideas a continuación.

El rol del docente se centra en guiar al estudiante durante el desarrollo del proyecto además presenta el espacio o contexto del proyecto, como también, realiza discusiones acerca de las expectativas y motivaciones de los estudiantes frente al proyecto, el docente es el encargado de reunir los grupos y verificar el trabajo realizado durante todo el proceso del proyecto igualmente en la culminación y verificación del cumplimiento de los objetivos.

El rol del estudiante se basa en investigar los pormenores que pueden ser útiles a la hora de llevar a cavo el proyecto, investigaciones en internet, consultas con expertos de la materia etc, después de esto proceden a realizar experimentos con base a lo consultado y al cumplimiento de los objetivos, en esta parte los padres cumplen un papel muy importante ya que son el soporte vital de los educandos en el momento de desarrollar las actividades experimentales en horarios extra clase; Por último los estudiantes promueven su proyecto y lo exponen en clase respondiendo las inquietudes de sus compañeros consolidando los conocimientos adquiridos por medio del desarrollo del proyecto.

Actividad 5: Mejorar el proyectoTiempo estimado: 20 minutos

Una lista de cotejo de las características del proyecto es útil para la planificación y ejecución de un proyecto. Revise la lista asignada en esta actividad. Luego, mire un proyecto en particular, una unidad o una lección que usted imparta. Utilice la lista de cotejo para determinar qué características se incluyen en el proyecto, unidad o lección. ¿Cómo podría mejorar el proyecto, unidad o lección para incluir más características?

Proyecto: Revista tecnológica

Los estudiantes realizan una revista tecnológica, donde se plantean interrogantes de cómo realizarla, investigan formas y modelos, experimentan con temas relacionados a la tecnología, se autoevalúan constantemente con respecto a la forma de realizar

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la revista y la información inmersa en ella.

El docente esta presente y guía a los estudiantes durante todo el proyecto.

Los estudiantes investigan y visitan centros donde se realizan revistas como diarios, donde pueden conocer mas a fondo el proceso de implementación de una revista, como también los diferentes software que pueden emplear para esta proyecto

Los estudiantes llegan a ser expertos en el manejo de la herramienta de procesador de texto y además de los temas que trata la revista, exponiendo y dando a conocer todo lo aprendido a otros compañeros.

Aplicar conceptos básicos de manejo de procesadores de texto.

Manejar conceptos de informática llegando a una alfabetización digital.

Desarrollar una utilización relevante de los procesadores de texto.

Recoger, organizar, evaluar y exponer por medio de la herramienta conceptos básicos de tecnología.

Pregunta esencial: ¿Cómo vencer la brecha digital hacia conceptos e información de las TICs?

¿Cómo compartir conocimiento y establecer un vínculo más cercano con el estudiante?

¿La revista tecnológica puede proporcionar un camino a la alfabetización digital?

Colaboración, autonomía, destrezas del pensamiento, alfabetización de la información

Módulo 1: Introducción a proyectosLección 4: Revisión del módulo

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Módulo 2: Diseño de proyectosLección 1: Planificación de proyectos

Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estándaresTiempo estimado: 20 minutos

En este módulo; dado que los pasos para la planificación se fundamentan uno en el otro, concéntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad Su turno.

El primer paso en el proceso de diseño de proyectos, consiste en revisar sus estándares.

1. Busque los estándares de su currículo.

2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estándares específicos, tal como lo hicieron Alberto y María.

3. Anote sus ideas y los estándares relacionados abajo.

Nota: Vea los ejemplos para los niveles de 2 ° a 5 ° , de 6 ° a 8 ° y de 9 ° a 12 ° en el Apéndice.

Estándares Ideas de proyectos

Funcionamiento y concepto de las tic Los estudiantes demuestran tener una comprensión adecuada de los conceptos sistemas y funcionamiento de las Tics

Entienden y usan sistemas tecnológicos de información y comunicación

Seleccionan y usas aplicaciones efectiva y productivamente

Investigan y resuelven problemas en los sistemas y aplicaciones

Transfieren el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas tecnologías de información y comunicación

Estándares Nacionales de los UUEE en tecnología de información y comunicación

Alfabetización en tecnología (Colombia)

Revista tecnológica

Por medio de la realización de esta los estudiantes pueden aprender el manejo de las herramientas tecnológicas como son los procesadores de texto, editores de imágenes entre otros como tambien investigar y tener claros los diferentes conceptos que se manejan en el mundo digital

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Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidadTiempo estimado: 15 minutos

Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultáneamente y de manera contundente, sus estándares y se relacione con el mundo real.

1. Sugiera ideas para el escenario para el proyecto, tal como lo hicieron Alberto y María.

2. Anote la descripción del proyecto abajo.

Nota: Vea los ejemplos para los niveles de 2 ° a 5 ° , de 6 ° a 8 ° y de 9 ° a 12 ° en el Apéndice.

Le realización de la Revista Tecnológica contribuirá al manejo de la información dentro y fuera de la institución ya que esta revista podrá proporcionar a la comunidad una fuente de información tecnológica que puede ser de mucha ayuda si se quiere conocer mas de los conceptos digitales y acortar distancias en el alfabetismo digital.

Módulo 2: Diseño de proyectosLección 2: Objetivos del aprendizaje

Actividad 1: Destrezas del siglo XXITiempo estimado: 10 minutos

En los módulos 3 y 5 aprenderá estrategias para fomentar destrezas del siglo XXI. Para prepararse para esas actividades:

1. Revise la lista y la descripción de las destrezas del siglo XXI asignada a esta actividad.

2. Identifique las cuatro destrezas más importantes del siglo XXI que usted desea abordar en su clase. Si durante este curso está creando un proyecto sencillo, identifique las cuatro destrezas más importantes del siglo XXI para ese proyecto específico.

3. Anote sus ideas abajo.

Utilizar apropiadamente la tecnología digital, herramientas de comunicación y/o las redes para acceder, administrar, integrar, evaluar y crear información para poder actuar en una economía del conocimiento.

Utilizar la tecnología como herramienta para investigar, organizar, evaluar y comunicar información que afecta el acceso y uso de la información.

Encuadrar, analizar y sintetizar información para poder resolver problemas y responder preguntas.

Desarrollar, implementar y comunicarles nuevas ideas a los demás.

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Actividad 2: Objetivos de aprendizajeTiempo estimado: 10 minutos

1. Revise las destrezas del siglo XXI y la matriz de valoración de los estándares y objetivos mencionada en esta actividad. Identifique los estándares que usted seleccionó para su proyecto:

El estudiante será capaz de:

Entender y usar conceptos básicos de manejo de procesadores de texto y diferentes herramientas ligadas al desarrollo del proyecto.

Manejar conceptos de informática llegando a una alfabetización digital.

Desarrollar una utilización relevante de los procesadores de texto.

Recoger, organizar, evaluar y exponer por medio de la herramienta conceptos básicos de tecnología.

Utilizar apropiadamente las herramientas tecnológicas para implementar y comunicar una idea innovadora de transferencia de información.

2. Sugiera ideas de objetivos de aprendizaje para su proyecto que sean observables, específicas, basadas en estándares y enfocadas en las destrezas del siglo XXI. Anote sus ideas abajo:

Realizar una encuesta donde se prioricen las necesidades de los estudiantes frente a la revista tecnológica.

Diseñar una propuesta de presentación de la revista donde contenga un gran contenido grafico, explicativo, innovador que conlleve a la iniciativa del estudiantado en leerla y aportar a la misma.

Comunicar por medio de foros, escritos, pancartas, reuniones sociales etc, los objetivos de la revista y los beneficios que traerá para la comunidad educativa.

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Módulo 2: Diseño de proyectosLección 3: Preguntas que orientan el aprendizaje

Actividad 2: Preguntas orientadoras del currículo en acciónTiempo estimado: 25 minutos

1. Vea ejemplos adicionales de preguntas orientadoras del currículo en la hoja de trabajo localizada en esta actividad. Considere cualquier pregunta o idea que pueda utilizar en su clase. Emplee la hoja de trabajo de las preguntas orientadoras del currículo como ayuda para crear sus propias preguntas orientadoras para su proyecto. Escriba su borrador de preguntas orientadoras del currículo abajo.

Pregunta esencial ¿Cómo vencer la brecha digital desde conceptos e información de las Tics?

Pregunta(s) de unidad

¿La revista tecnológica puede proporcionar un camino a la alfabetización digital?

¿La utilización de las herramientas tecnológicas proporciona una fuente innovadora en el aprendizaje?

¿Cómo hacer una revista tecnológica innovadora y de interés para la comunidad académica?

Preguntas de contenido

¿Cuáles son las características de una revista informática?¿Cómo implementar graficas dentro de la revista?¿Cómo establezco las medidas de las márgenes en la revista?¿Cuáles son los factores que en los cuales se centraran los informes y notas de la revista?

2. Emplee la matriz de valoración ubicada en esta actividad para evaluar sus preguntas. Revise sus preguntas orientadoras del currículo (ver tabla anterior), en caso de ser necesario.

Pregunta esencial valoración 4.Preguntas de unidad valoración 4.Preguntas de contenido valoración 3.

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Módulo 2: Diseño de proyectosLección 5: Diseño de actividades

Actividad 1: Planificación de las actividades Tiempo estimado: 10 minutos (25 minutos en caso de completar la actividad opcional)

1. Con las destrezas del siglo XXI proyectadas en mente, idee algunos tipos de actividades centradas en el estudiante que desee incorporar en su clase, independientemente del proyecto. Considere maneras de cómo podría integrar la tecnología. Anote sus ideas abajo.

La creación de un blog dinámico donde se puedan plantear la solución de diferentes problemas o temáticas de la clase.

La incursión a foros en el internet presentando la temática de la buena utilización de las Tics en este medio

2. Opcional: Si usted está diseñando un proyecto, mantenga los objetivos en mente y piense en un borrador de la secuencia de actividades. Anote sus ideas abajo.

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Módulo 2: Diseño de proyectosLección 6: Revisión del módulo

Actividad 1: Resumen del módulo Tiempo estimado: 10 minutos

Reflexione acerca de su aprendizaje en este módulo.

Dentro del modulo anterior la experiencia a sido significativa y enriquecedora ya que me permitió establecer conceptos claros del aprendizaje por proyectos y sus diferentes relaciones con los estándares curriculares y las competencias del siglo XXI, las cuales nos llevan o inducen a fomentar aprendizaje significativo e innovador en los estudiantes.

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Módulo 3: EvaluaciónLección 1: Estrategias de evaluación de proyectos

Actividad 2: Propósitos de la evaluaciónTiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad opcional)

1. Guarde en su carpeta del curso al menos un instrumento de evaluación para cada uno de los siguientes propósitos. Anote cuál instrumento de evaluación selecciona para cada propósito y cómo podría utilizarlo en un proyecto.

Propósitos de la evaluación

Instrumento de evaluación para estimar las necesidades del estudiante

Por medio de consultas y formularios puedo determinar las necesidades conceptuales que tiene los estudiantes con el fin de centrar el proyecto en la promulgación de esos conocimientos.

Instrumento de evaluación para fomentar el aprendizaje estratégico

Las indicaciones para anotar se pueden utilizar para que el estudiante aporte los escritos de acuerdo al tema planteado, teniendo como base las bitácoras de escritos, imágenes video y cuadernos donde lleva la información que se utilizara para profundizar en la revista.

Instrumento de evaluación para demostrar la comprensión

Los organizadores gráficos constituyen un instrumento esencial por medio del cual podemos establecer en el estudiante su punto de comprensión y utilización de las herramientas dentro del desarrollo de la revista, como también, en los escritos de tecnología que esta tendrá.

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Módulo 3: EvaluaciónLección 2: Evaluación de las destrezas del siglo XXI

Actividad 3: Evaluar el pensamientoTiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad opcional)

1. Explore los instrumentos de evaluación en la tabla de esta actividad y guarde, al menos, un instrumento de evaluación para un proceso de aprendizaje y un instrumento de evaluación para una destreza de pensamiento en su carpeta del curso. Anote cómo y cuándo podría utilizar cada instrumento de evaluación.

Evaluación del proceso de aprendizaje:

Por medio de las actividades secuenciales se puede evaluar el proceso de Comunicación

¿Cómo podría usar esta evaluación?

La evaluación permitiría encontrar la ruta de aprendizaje y los métodos que utilizo el estudiante para adquirir la información y comunicarla por medio del desarrollo de un escrito el cual deberá presentarlo en una herramienta y posteriormente publicarlo en la revista si se aprueba su contenido.

Evaluación de las destrezas de pensamiento:

Por medio de la clasificación grafica podremos evaluar la creatividad

¿Cómo podría usar esta evaluación?

Esta evaluación me suministra las características del estudiante para presentar una propuesta de una información determinada por medio de gráficos donde el lector entienda más fácil el contenido y también medir las cualidades del estudiante en el manejo de la herramienta en la cual desarrolla el grafico.

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Módulo 3: EvaluaciónLección 3: Planificación de la evaluación

Actividad 2: Plan de evaluaciónTiempo estimado: 30 minutos1. Elabore un cronograma de evaluación para su proyecto.

Cronograma de evaluación

Antes de iniciar el trabajo Los estudiantes trabajan       Después de terminado del proyecto en proyectos y completan las tareas          el proyecto

Formulario y consultas

Lluvia de ideas

Bitácora Indicaciones para anotar

Matriz de valoración

Reflexiones

2. Rellene el siguiente cuadro para completar el plan de evaluación para su proyecto.

Evaluación Propósito y proceso de la evaluación

Formularios y consultas Al inicio del proyecto los formularios nos entregan la información necesaria para establecer el conocimiento previo de los estudiantes con base a las temáticas a desarrollar o investigar dentro de la revista.

Lluvia de ideas Por medio de la lluvia de ideas podemos establecer las características que contara la revista informática.

Bitácora Los estudiantes establecen el cumplimiento de sus metas dentro del proyecto.

indicaciones para anotarSe evalúa la los escritos de acuerdo al tema planteado, teniendo como base las bitácoras de escritos, imágenes video y cuadernos donde lleva la información que se utilizara para profundizar los temas en la revista.

Matriz de valoración de la revista informática

Los estudiantes autoevalúan el trabajo realizado en l proyecto

ReflexionesLos estudiantes reflexionan en el transcurso del proyecto complementando cada vez, los errores que le permiten abordar desde diferentes perspectivas el problema y plantear nuevos objetivos.

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Módulo 3: EvaluaciónLección 4: Calificar proyectos

Actividad 1: Matrices de valoración y calificacionesTiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad opcional)

1. Explore las matrices de valoración mostradas en la tabla de esta actividad y guarde al menos un instrumento de evaluación para productos y otro para desempeños. Anote cómo y cuándo podría utilizar los instrumentos de evaluación.

Evaluación de productos:

¿Cómo podría usar esta evaluación?

Evaluación de desempeños:

¿Cómo podría usar esta evaluación?

2. Opcional: Convierta una matriz de valoración en una guía de puntuación y anote cómo y cuándo la utilizaría. Guía de puntuación:

¿Cómo podría usar esta evaluación?

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Page 18: Plan accion eap

Módulo 3: EvaluaciónLección 4: Calificar proyectos

Actividad 2: Calificar gruposTiempo estimado: 10 minutos

Describa brevemente una estrategia para calificar un grupo para su proyecto.

La calificación del grupo dentro del proyecto “Revista Tecnológica” se basaría en la innovación que plantee el mismo para la creación de distintas formas de mostrar la información en la revista, teniendo en cuenta la parte individual de cada integrante, igualmente la investigación realizada por el grupo se contemplara en otra calificación la cual se basa en la veracidad y completitud de la misma

Actividad 3: Calificar procesosTiempo estimado: 10 minutos

Piense entorno a varios instrumentos y métodos que podría utilizar para evaluar colaboración, autonomía y destrezas del pensamiento. Anote cómo podría incluir estas destrezas del siglo XXI en la asignación de calificaciones de sus estudiantes.

Por medio de la observación al estudiante se podría calificar estas destrezas, la colaboración se puede calificar por medio de lista de cotejo donde incluyan preguntas referentes al grado de pertenencia que tiene el estudiante con base al proyecto incentivando su autoevaluación.

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Page 19: Plan accion eap

Módulo 3: EvaluaciónLección 5: Revisión del módulo

Actividad 1: Resumen del móduloTiempo estimado: 10 minutos

Reflexione acerca de su aprendizaje en este módulo.

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