pÍldoras tecnolÓgicas para la clase de … implementar ciertas actividades a través de las redes...
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Píldoras tecnológicas para la clase de idiomas
Todos tenemos materiales con los que nos sentimos más cómodos y que nos gusta utilizar y reutilizar, pero...¿por qué
no adaptarlos o modernizarlos?
Herramientas para mejorar nuestros materiales
Aída Rodr íguez Mart ínez - 30 aniversar io de la EOI d 'Elx - 16/3/18
CANVA
Canva es una web sencilla donde podemos crear infografías, pósters, presentaciones, CV, etc. de manera gratuita a
partir de multitud de plantillas.
1) Si no estamos registrados, tendremos que hacerlo.
A la izquierda encontramos las
diferentes infografías prediseñadas
que puedo modificar y los elementos
que puedo añadir (formas, iconos,
marcos, etc.). Si quiero utilizar una
plantilla, solo tengo que hacer clic.
3) Una vez hayamos elegido la plantilla, encontraremos una vista similar a esta:
2) Elegir el formato de la publicación
con la que queremos trabajar
(infografía, portada de libro, menú, etc.)
También podemos introducir nosotros
las medidas que queramos (“usar
dimensiones personalizadas”).
En el centro tengo
mi superficie de
trabajo.
Fondo: Aunque no aparece como primera opción, es recomendable
empezar por aquí, ya que en este menú podemos elegir el fondo de
nuestro póster. Canva ofrece diseños estampados de forma gratuita,
otros diseños son de pago. También podemos optar por elegir un fondo
liso.
Elementos: Dentro de esta opción, podemos añadir muchos elementos a
nuestro póster. Podemos, por ejemplo, añadir formas geométricas, iconos
o dibujos, fotos, gráficos o líneas, entre otros. Cuando hayamos elegido el
que nos guste, simplemente haremos clic encima. Podremos cambiar el
tamaño, color, disposición...
Maquetas: son diseños de pósters prediseñados. Podemos escoger uno
de ellos y modificarlo a nuestro gusto.
Texto: podemos añadir el texto eligiendo entre unos diseños con un
formato predeterminado o podemos escribir libremente.
Archivos subidos: Puedo subir mis propias fotos, logos, etc. desde mi
ordenador.
Cuando adjuntemos un texto, podemos cambiar el tipo y el tamaño de la letra haciendo clic en el menú desplegable.
También podemos cambiar el color, el espacio entre las letras y líneas o alinear el texto de diferentes maneras. Lo
mismo pasará cuando adjuntemos una imagen, dibujo, icono, etc. Podremos cambiar el color, el tamaño y la
ubicación para ajustarlo más a nuestro gusto.
Herramientas para aplicar directamente en clase
BÚSQUEDA DE IMÁGENES
Los trabajos que hagamos se irán guardando automáticamente, por lo que no es necesario terminar el póster o
infografía “de una sentada”. De todas formas, es recomendable ir guardando de vez en cuando (Archivo > Guardar).
Cuando estemos seguros de que hemos terminado, podemos descargar el póster como una imagen JPG o como
un PDF. También podemos compartir nuestra creación.
Un pequeño detalle como hacer una búsqueda más selectiva de imágenes, intentando buscar imágenes distintas
de lo habitual y que sean algo uniformes puede hacer que nuestros materiales resulten más atractivos. Si buscamos
imágenes y usamos la palabra "clipart" encontraremos imágenes similares a dibujos animados; si buscamos
imágenes e incluimos la extensión ".png" encontraremos imágenes con fondo transparente, por lo que será más fácil
trabajar con ellas.
Iconos: tienen un estilo más gráfico y simplificado, frecuente en redes sociales. Hay muchas webs donde podemos
descargarlos de manera gratuita (aunque requieren atribución del artista). Recomendamos la web Flaticon, ya que
nos permite personalizar los iconos (cambiar los colores) sin tener que utilizar un programa adicional.
TIPOGRAFÍAS
Se trata de otro elemento que, en ocasiones, pasa más desapercibido y que, sin embargo, puede marcar una
diferencia en nuestros materiales. Elegir una tipografía u otra nos permite personalizar los materiales y olvidarnos de
Times New Roman 12.
- http://www.dafont.com/es/ Es una de las mejores webs, ya que las tipografías vienen muy bien organizadas en
categorías.
- http://www.1001freefonts.com Similar a la web anterior.
- http://fontfabric.com Tiene menos que la anterior, pero tiene un diseño muy atractivo.
¡Ojo! A la hora de descargar fuentes o de utilizarlas, es importante ver si tienen la ñ o si incluyen acentos, que no
todas los tienen.
Ted-ed: herramienta que sigue la filosofía de las conferencias TED y que permite trabajar con videos. Podemos
recortar los videos, añadir sonido grabado por nosotros, incluir preguntas abiertas y de opción múltiple. Podemos
reutilizar lecciones creadas por otros profesores. Todos los videos están en inglés.
Edpuzzle: herramienta similar a Ted-ed, que además nos permite enlazar nuestros videos con Google Classroom. A
diferencia de en Ted-ed, encontramos videos en varios idiomas, aunque también podemos trabajar con videos de
otras plataformas como youtube.
GENIALLY
Plataforma con la que podemos crear presentaciones, juegos, infografías, etc. caracterizadas por la interactividad,
es decir, por sus elementos animados. Podemos usar este programa de manera gratuita, aunque también hay una
versión de pago que ofrece más opciones.
Podemos crear materiales para presentar
contenido, como los "procesos
temporales" (que podemos usar para
hablar del pasado), resúmenes o
infografías. También podemos crear
diferentes juegos: juego "clásico" de
tablero, juegos para adivinar el personaje,
el "rosco" de Pasapalabra, trivial, etc. a
partir de plantillas.
La interfaz de esta plataforma es muy similar a la del programa Canva. Podemos modificar los
elementos de la plantilla (texto, color, tamaño...) y añadir otros más novedosos como gifs.
Interactividad: es uno de los elementos más característicos de este programa. Podemos añadir enlaces
a cualquier elemento (imagen, texto, etc.) de nuestra diapositiva. Cuando hagamos clic sobre ese
elemento, iremos directamente a una web, video, o a otra diapositiva.
Texto: Nos permite añadir texto. Ofrece además muchas tipografías diferentes.
Recursos: Son los diferentes elementos que puedo añadir a mi imagen, presentación, etc. Puedo añadir
formas geométricas, líneas, ilustraciones, "botones"... y gifs, uno de los elementos más novedosos.
Fondo: nos permite cambiar el fondo de nuestra presentación, infografía, etc.
Animación: esta es quizá la opción que nos permite más "juego", ya que podemos elegir cómo
aparecerá cada elemento en nuestra imagen/infografía/presentación, etc.
Podemos animar toda la diapositiva (es decir, modificar la transición entre una diapositiva y otra) o
animar cada elemento independiente (palabras, textos, imágenes...). Las animaciones son similares a las
tradicionales de power point, pero a la hora de programarlas tendremos que tener en cuenta los
segundos que queremos que pasen entre un elemento y otro.
Embeber: podemos incluir elementos directamente de otras webs, como por ejemplo videos de
youtube. Al trabajar con el enlace html, incluimos el video directamente, no el enlace.
Imágenes: también nos permite añadir nuestras propias imágenes y trabajar con ellas.
Si queremos animar un elemento específico tenemos que seleccionarlo y
hacer clic en animar. El elemento puede aparecer directamente, puede
aparecer solo si pasamos el cursos por encima, puede "parpadear"...
Podemos configurar otros elementos, como la dirección por la que va a
aparecer nuestro elemento animado (ya sea una imagen, texto, una figura,
etc.) o si queremos que entre haciendo algún efecto especial.
A la hora de animar los elementos es
fundamental configurar el tiempo y añadir
segundos extra entre un elemento y otro
para que estos aparezcan "poco a poco".
El equipo de genially es muy activo en redes sociales; si tienes alguna duda
seguro que te la contestan pronto. Además, en su canal de youtube tienen
varios tutoriales útiles.
Usos del smartphone en clase Hoy en día es frecuente llevar un smartphone en el bolsillo y sentir esa "necesidad" de consultarlo con frecuencia.
Con las siguientes actividades tendremos una excusa perfecta para utilizarlo, romper con la dinámica de la clase e
introducir algún elemento novedoso.
Los códigos QR (quick response, respuesta rápida en inglés) son similares a los códigos de barras tradicionales. La
diferencia es que estos nuevos códigos están enlazados a una web, video, recurso online, etc. Tenemos que
escanear el código con nuestro teléfono y automáticamente el navegador nos llevará a la web a la que esté
enlazado.
Lectores: hay móviles que tienen una app ya incorporada para leer estos códigos. Si no, podremos descargar
alguna app de nuestras tiendas (hay apps disponibles tanto para iPhone como para Android). Suelen ser gratuitas.
KAHOOT
Plataforma online que nos permite crear sencillos tests de respuesta múltiple (hasta cuatro) o verdadero/falso
con los que jugar con toda la clase.
1) El profesor crear las preguntas (a las que puede añadir imágenes o video) y escribe hasta cuatro respuestas
posibles, una de las cuales será la correcta.
2) Proyectaremos el juego en clase y los estudiantes verán un código que tendrán que introducir en sus teléfonos
móviles.
3) Las preguntas irán apareciendo en pantalla y los estudiantes, a través de sus móviles, contestarán a las
preguntas. Cada posible respuesta está representada con una figura geométrica.
4) Los estudiantes ganan puntos en función de las respuestas correctas y de la rapidez. Después de cada
pregunta veremos la clasificación actualizada, lo que aumenta el componente de competitividad.
Una de las ventajas de este programa es que podemos reutilizar otros Kahoots creados por otros profesores y
adaptarlos a nuestras necesidades. Hay kahoots en una gran variedad de idiomas y además, este programa es
gratuito.
Pantalla con el código para que accedan los estudiantes
Esto es lo que verán los estudiantes en sus móviles
Así aparecerán las preguntas proyectadas (en este caso solo tenemos dos opciones)
CÓDIGOS QR
Generadores: si lo que queremos es crear nuestros propios códigos QR basta con buscar en Google "generador
código QR" y tendremos muchas opciones. Tendremos que copiar la web/video/recurso online a la que
queremos enlazar el código, descargarlo y pegarlo donde queramos.
Podemos usar estos códigos para realizar una gymkhana en clase (creamos, imprimimos y repartimos los códigos
por la clase; cada código lleva a un enlace diferente donde los estudiantes tienen que buscar información y/o
contestar a unas preguntas), incluir estos códigos en nuestras hojas de trabajo y enlazarlos a recursos con los que
profundizar en la materia, etc.
Podemos implementar ciertas actividades a través de las redes sociales. Los jóvenes, especialmente, están muy
acostumbrados a publicar gran parte de su vida en Instagram y podemos utilizar esta tendencia en nuestras clases.
Instagram es una red social en la que se publican fotos que se pueden agrupar bajo etiquetas o "hashtags". ¿Por
qué no crear nuestra propia etiqueta? ¿#30aniversarioeoielche, por ejemplo? Podemos crearnos un perfil de
instagram "profesional" e interactuar con nuestros estudiantes. Algunas de las ideas para trabajar con esta red son:
Contestar a un whatsapp con un punto y final, o dar una respuesta breve y seca son comportamientos que
pueden resultar violentos. ¿Quién no manda una carita con beso para despedirse? ¿O pone unas palmas cuando
hago le parece genial? Si lo hacemos en nuestro día a día, ¿por qué no en clase?
Además de para indicar que nos ha gustado un comentario o una tarea, podemos utilizar estas "caritas" de
muchas otras formas. Hay muchas webs en internet de las que podemos copiar los emojis directamente (como
por ejemplo www.emojicopy.com). Podemos copiar estos emojis e insertarlos en nuestras hojas de trabajo,
presentaciones, etc. También podemos imprimirlos en grandes y llevarlos a clase. Con los emojis podemos hacer,
entre otras cosas, lo siguiente:
- Contar historias: podemos recortar varios emojis y que los estudiantes los mezclen y vayan sacándolos de uno a
uno de una pila. Tendrán que improvisar una historia a medida que van sacando.
- Adivinanzas: es similar a la actividad anterior, pero a la inversa. Podemos intentar contar una película, un libro, o
simplemente lo que hicimos ayer, a través de emojis. Los estudiantes tendrán que adivinarlo.
REDES SOCIALES
- Creación de un diario (los estudiantes pueden subir varias fotos a lo
largo del día en las que representen su rutina diaria. En la descripción de
la imagen tendrán que escribir un pequeño texto.
- Creación de biografías: podemos invitar a los estudiantes a compartir las
biografías de personajes famosos a partir de fotos. Pueden utilizar fotos
de internet o crear las suyas propias.
- Retos de instagram: muchos usuarios de esta red participan en "retos" o
"desafíos", en los que el objetivo es colgar cada día una foto relacionada
con una temática específica. Hay usuarios con muchos seguidores que
crean estos retos temáticos y sus seguidores cuelgan fotos siguiendo las
instrucciones. Destaca la iniciativa #instagramELE, que invita a los
estudiantes de ELE a colgar fotos diferentes y comentarlas en español.
- Creación de historias: el profesor puede subir una foto y escribir las
primeras palabras de una historia basada en esa imagen. El profesor puede invitar a los estudiantes a continuar
esa historia; para ello puede mencionar directamente a los estudiantes en instagram. Posteriormente, será otro
estudiante el encargado de iniciar una historia a partir de una de sus fotos.
- Concurso de fotos.
Esta red social también permite subir y compartir videos cortos, por lo que también podemos adaptar algunas de
estas actividades a video.
Nuevos lenguajes digitales en la clase
EMOJIS
Simuladores de redes sociales: si no nos atrevemos de momento a llevar las redes sociales "reales" a nuestras
clases, al menos podemos intentar actualizar nuestros materiales un poco y hacerlos mucho más cercanos e
identificables para nuestros estudiantes. Hay muchas webs que nos permiten crear diálogos o textos simulando el
estilo de Facebook, Whatsapp o Twitter. Podemos escribir lo que queramos y estos programas lo transformarán
en un tuit, un mensaje de whatsapp o en una actualización de Facebook. No es lo mismo que llevar las redes
directamente a clase pero al menos, modernizaremos nuestros materiales y nuestros estudiantes ya no
preguntarán qué es eso de "escribir una postal" o "mandar un SMS". Recomendamos la web www.simulator.com
Un meme es una imagen graciosa que se ha convertido en viral y que normalmente
va asociada a una frase. Estas imágenes se comparten especialmente en las redes
sociales y suelen tener a los mismos "protagonistas". Hay muchas webs, como
Meme Generator - Imgflip, que te permiten añadir el texto que tú quieras y así crear
tus propios memes a partir de imágenes que ya se han hecho virales.
Los GIFs (Graphic Interchange Format) son imágenes animadas de breve duración que han cobrado especial
importancia con el auge de las redes sociales. Son imágenes que se mueven y repiten lo mismo una y otra vez. Al
igual que los memes, se han hecho muy virales. En clase los podemos utilizar, entre otras cosas, para lo siguiente:
- hacer hipótesis: cómo ha llegado a esta situación, qué pasará a continuación...
- contar historias: podemos presentar varios gifs y los estudiantes tendrán que crear una historia.
- presentar lenguaje nuevo: especialmente si hablamos de movimiento (diferencia entre ir-venir, verbos de cambio
como volverse, hacerse, etc.), ya que podemos buscar gifs que representen exactamente ese cambio.
- hacer presentaciones: buscar varios gifs que nos representen y hablar de nosotros mismos a partir de los gifs.
Podemos "embeber" los gifs en presentaciones, pero pierden el sentido si los imprimimos (ya que no veremos el
movimiento). Podemos encontrar gifs en webs como Giphy.
MEMES
GIFs
Con los memes podemos hacer presentación de
lenguaje nuevo, podemos invitar a los estudiantes a
que creen los mensajes a partir de las imágenes,
podemos imaginar historias a partir de las imágenes
(cómo han llegado hasta allí, qué ha pasado antes,
etc.) o podemos crear nuestros propios memes de
clase con fotos de los estudiantes.
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