phygital каталог
TRANSCRIPT
Существуют разные способы привлечения и вовлечения клиентов. Одним из них является phygital-маркетинг, симбиоз реального и виртуального.
Phygital: Что это?
Phygital проект – это
Смотрите на возможности проектов шире! Phygital предполагает: • реальные и эффективные способы
взаимодействия, • помогает наладить прочный контакт между
брендом и потребителем.
Среднее время контакта 7 минут
Сбор контактных данных
Естественный PR
Интерактивное взаимодействие
с брендом
Анализ статистики
Phygital проект – это технологии будущего
Kinect / Leap Motion
Virtual reality
Touch panel
RFID
#hashtag interactive
Artofad
*Radio Frequency IDentification (англ.) - радиочастотная идентификация
Устройства для автоматического сбора и отправки информации путем передачи данных с помощью метки.
RFID*
RFID: Пример использования
С помощью метки можно активировать стенд, устройство, включить виртуального консультанта, поставить лайк.
Взаимодействие // Регистрация Метка размещается на любых носителях: флешке, ручке, пластиковой карте и т.д. На метку намагничивается информация, например: контактные данные, почта гостя. Процесс намагничивания может осуществляться заранее или же на мероприятии на стойке регистрации. При контакте rfid-метки с датчиком пользователь получает или передает какую-либо информацию, например, получает данные о новом продукте на свою почту.
Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! [email protected]
Kinect
Датчик захвата движения человеческого тела. Используется для управления в играх, взаимодействия с инсталляциями и управления различными устройствами. Поддерживает от 1 до 4 человек.
Kinect: Пример использования
Kineсt-инсталляция "цветы“ Возможна замена цветов на другие элементы.
Kineсt-инсталляция для танцоров На сцене выступают танцоры. Во время танца на экране появляются силуэты артистов, из них вылетают искры, пламя, песчинки. Изображение повторяет движения танцоров и создает дополнительный визуальный эффект. Возможно расположение в велком зоне.
Игра на основе Kineсt Разработка игры на заказ
Презентация с помощью kinect или leap motion. Cпикер размашистым движением рук перелистывает и масштабирует элементы презентации.
Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! [email protected]
Virtual reality
Очки виртуальной реальности. Человек надевает очки и погружается в виртуальный мир. Во время прохождения игры он смотрит по сторонам и взаимодействует с окружающим миром. Действие, происходящее в виртуальном мире, транслируется на отдельном экране
Virtual reality: Пример использования
Полное погружение В велком зоне или фойе торгового центра располагается стенд с очками виртуальной реальности, любой гость может их надеть и оказаться на американских горках, проехать на машине в лихом заносе и многое другое. Происходящее действие захватывает дух и человек ощущает полное погружение в игру. За всем происходящим наблюдают собравшиеся рядом люди.
Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! [email protected]
Интерактивная панель, позволяющая взаимодействовать с контентом с помощью прикосновений.
Touch screen
Текст слайда
Обучающий элемент Стол может быть виртуальной лабораторией, географической картой с изменяющимся масштабом, чертежной доской. На интерактивной поверхности можно собирать электрические схемы, «включать» их и наблюдать за показаниями приборов.
Игра Касаясь экрана, человек управляет каким либо объектом игры, собирает бонусы, при наборе определенного количества баллов может получить подарок.
Демонстрационный элемент С помощью интерактивного стола можно стильно рассказывать об истории бренда, показывать карту мероприятия. Проработанная анимация позволяет сделать интересным любое описание. Например, в анимированном виде можно изобразить разрез автомобиля с описанием всех его частей, а с помощью интерактивной анимации показать принцип их взаимодействия.
Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! [email protected]
Touch screen: Пример использования
Сбор контента с соц. сетей по заданному хеш-тегу и его трансляция в режиме реального времени на любом экране.
SNWALL
Технология, основанная на взаимодействи
и WiFi и гаджетов
посетителей
Не требуется доступ в интернет
Является запатентованной
разработкой команды Artofad.
Неограниченное количество игроков
Artofad technologies
Текст слайда
Персонаж игрока появляется на большом экране и он может начать проходить уровень вместе с другими игроками. Возможно использование стандартных игр.
Викторина Гости присоединяются к специальному WiFi со своего гаджета (телефон, планшет, ноутбук). На основном экране отображаются вопросы, участники с помощью своих устройств отвечают на них (варианты ответа на экране телефона) Результаты отображаются в реальном времени.
Игра Разрабатывается специальная игра, подчеркивающая ценности бренда. На экране (плазма, бесшовник, любой формат) выводится предложение начать игру, люди с помощью смартфонов, подключаются к установленной WiFi точке, интернет при этом на площадке не нужен. После того как произошло соединение, гаджет становится контроллером для управления игрой.
Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! [email protected]
Artofad technologies: Пример использования
Текст слайда
В конце пользователям предлагается скачать презентацию на свой телефон, для этого у пользователей можно запросить адрес электронной почты для сбора базы контактов (не обязательно). Есть возможность проводить интерактивные опросы, собирать комментарии и оценки презентации в реальном времени.
Интерактивная презентация Гости присоединяются к специальному WiFi, со своего гаджета (телефон, планшет, ноутбук). На экране гаджета дублируется презентация спикера. Доступны к просмотру только те слайды, по которым выступающий уже провел доклад. После того как спикер сменил слайд, на гаджете пользователей появляется доступ к нему.
Есть идеи как еще можно использовать? Расскажите нам! [email protected]
Данная технология упрощает восприятие презентации, а так же решает проблему загороженного экрана и плохого зрения.
Artofad technologies: Пример использования
Индивидуальная разработка, выполненная на заказ.
Инженерные решения
Визуализация аплодисментов В зале расставляются микрофоны, которые условно разделяют его на сектора. Ведущий просит аплодировать разные части зала. В зависимости от сектора аплодисментов, на экране появляются разноцветные частицы. Чем сильнее овации, тем больше частиц появляется и они сильнее закручиваются в центрифугу. К центру тянутся частицы из разных уголков экрана, постепенно, вместе с возрастанием количества аплодисментов действие наберёт оборот, на пике оваций частицы взрываются и приобретают форму логотипа компании.
Инженерные решения: Пример использования