perfiles

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También es notable su baja estatura, aunque de eso no se hace mucha referencia. Siempre viste con Jeans color azul y una ropa negra. Nunca se quita las gafas de sol. En pequeños cortos transmi- tidos en Cartoon Network mostraban el pasado de Johnny: era un debilucho al que nadie respetaba. Su cabello era originalmente castaño, hasta que un día su cabello cayó en un balde de pintura amarilla después de que un bravucón lo empu- jara, su cabello tuvo mucho estilo (dándole su forma y convirtiéndolo en rubio) y el ejercicio formó todos sus músculos. Van Partible declaró en una entrevista para Cartoon Network que el nombre deriva de su nombre completo, "Giovanni Bravis- simo Partible" (A los Giovan- ni en Inglés se les dice Jo- hnny). En algunos episodios, Johnny se mete o cae al agua con ropa o traje de baño. Joh ny Bravo: Es un hombre corpulento y con el aspecto de James Dean y Elvis Presley. Él es increíblemente narcisista y coqueto, los ras- gos que conducen a un rechazo de las mujeres hacia él, que siempre se muestra a lo largo de la serie. Por lo general sus coqueteos con las damas terminan con ellas dándole un fuerte golpe que lo deja tirado en el suelo. Johnny, a pesar de su musculatura, no es violento ni conflictivo, por lo general uti- liza todas sus energías tratando de con- quistar chicas, no importa como sean. El personaje es memorable por estar mostrando sus musculos (normalmente se hace al mismo tiempo que cuando está tratando de impresionar a las mujeres) y su cabello es duro porque usa gel. Homero J. Simpson es el padre de la familia Simpson. Esta casado con Marge y es padre de 3 hijos: Bart (10 años), Lisa (8 años) y Maggie (1 año). Homero trabaja para el Señor Burns en la Planta Nuclear de Spring- field como inspector de seguridad, en el sector 7G. A Homero le gustaría ga- nar mas dinero, mientras no deje de descansar y comer donas. Cuando no esta protegiendo a la ciudad de Sprin- gfield de una fusión nuclear, Homero puede ser encon- trado cerca de su puesto, frente a la maquina despa- chadora de dulces. Sus pasatiempos favoritos inclu- yen: comer, beber cerveza Duff, ir a la Taberna de Moe y descansar en el sofá.A pesar de que Homero es un poco lento y torpe, ha alcanzado logros de los que esta orgulloso. Algunas de estas aventuras son: viajar al espa- cio con NASA, convertirse en la mascota de los Isótopos de Springfield, poseer su negocio de barredora de nieve “Don Barredora” y ademas ha sido parte importante como blanco humano de balas de cañón en el festival de Hullabalooza.

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Esta es una descripcion de varios personajes que son muy reconocidos en el muendo de los cartoons

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  • Tambin es notable su baja estatura, aunque de eso no se hace mucha referencia. Siempre viste con Jeans color azul y una ropa negra. Nunca se quita las gafas de sol. En pequeos cortos transmi-tidos en Cartoon Network mostraban el pasado de Johnny: era un debilucho al que nadie respetaba.

    Su cabello era originalmente castao, hasta que un da su cabello cay en un balde de pintura amarilla despus de que un bravucn lo empu-jara, su cabello tuvo mucho estilo (dndole su forma y convirtindolo en rubio) y el ejercicio form todos sus msculos. Van Partible declar en una entrevista para Cartoon Network que el nombre deriva de su nombre completo, "Giovanni Bravis-simo Partible" (A los Giovan-ni en Ingls se les dice Jo-hnny). En algunos episodios, Johnny se mete o cae al agua con ropa o traje de bao.

    Joh ny Bravo: Es un hombre corpulento y con el aspecto de James Dean y Elvis Presley. l

    es increblemente narcisista y coqueto, los ras-gos que conducen a un rechazo de las mujeres

    hacia l, que siempre se muestra a lo largo de la serie. Por lo general sus coqueteos con las damas terminan con ellas dndole un fuerte golpe que lo deja tirado en el suelo.

    Johnny, a pesar de su musculatura, no es violento ni conflictivo, por lo general uti-liza todas sus energas tratando de con-

    quistar chicas, no importa como sean. El personaje es memorable por estar mostrando

    sus musculos (normalmente se hace al mismo tiempo que cuando est tratando de impresionar

    a las mujeres) y su cabello es duro porque usa gel.

    Homero J. Simpsones el padre de la familia Simpson. Esta casado con Marge y es padre de 3 hijos: Bart (10 aos), Lisa (8 aos) y Maggie (1 ao). Homero trabaja para el Seor Burns en la Planta Nuclear de Spring-field como inspector de seguridad, en el sector 7G. A Homero le gustara ga-nar mas dinero, mientras no deje de descansar y comer donas. Cuando no esta protegiendo a la ciudad de Sprin-gfield de una fusin nuclear, Homero

    puede ser encon-trado cerca de su puesto, frente a la maquina despa-chadora de dulces. Sus pasatiempos favoritos inclu-yen: comer, beber cerveza Duff, ir a la Taberna de Moe y descansar en el sof.A pesar de que Homero es un poco lento y torpe, ha alcanzado

    logros de los que esta orgulloso. Algunas de estas aventuras son: viajar al espa-cio con NASA, convertirse en la mascota de los Istopos de Springfield, poseer su negocio de barredora de nieve Don Barredora y ademas ha sido parte importante como blanco humano de balas de can en el festival de Hullabalooza.

  • La trama de cada cortome-traje se centra principal-mente en los intentos frus-trados de Tom por atrapar a Jerry, y el caos y destruc-cin que esto provoca. De-bido a que parecen llevarse bien en algunos captulos (al menos en los primeros mi-nutos), no est claro por qu Tom persigue tanto a Jerry, pero algunas posibles razo-nes incluyen:Apetito normal de felino.Su deber segn su dueo (a menudo el trabajo de Tom, como gato de casa, consiste en atrapar ratones).El simple placer de atormen-tarlo.Venganza.Un malentendido (especial-mente en cortos donde los dos animales actan amiga-blemente).Un conflicto cuando los dos quieren algo (generalmente comida).La necesidad de tener a Je-rry alejado.Un juego que los dos disfru-tan.

    Tomes un gato domstico antropomrfico que apareci por primera vez en el cortometra-je de 1940, El gato se gana el zapatazo, de color gris azulado (o azul grisceo, depen-diendo del corto; el color de su pelaje es pa-recido al de la raza de gato Russian Blue) que tiene una vida acomodada.Tom fue originalmente conocido como Jasper, durante su debut en este corto, sin embargo, a partir de su prxima apari-cin en Aperitivo de Media Noche y en ade-lante, se le conoce como Tom. A diferen-cia de la creencia popular, Jasper no es su apellido. Su nombre completo Tom Cat es un juego de palabras de Tom-cat, que es la frase que se refiere a los gatos de sexo masculino.

    En muy rara vez se escucha hablar con la

    excepcin de unas po-cas apariciones. l con

    frecuencia usa trampas, que por una accin cual-

    quiera, termina dandolo a l mismo, en vez de a Jerry. Tom rara vez caza a Jerry para comrselo, slo para he-rirlo o competir con l. Sin embargo, Tom realmente se lleva bien a veces con Jerry. Tom ha cambiado notablemente en los l-timos aos, especialmente despus de los primeros episodios.

    Jerry. Mouse es un ratn marrn antropo-mrfico de color caf que siempre vive a una corta dis-tancia de Tom. Apareci por primera vez en el corto-metraje de 1940 El gato se gana el zapatazo. Jerry fue originalmente conocido como el Ratn durante su debut en ese corto, sin embargo, a partir de su prxi-ma aparicin en Aperitivo de Media Noche y en ade-

    lante, l es conocido como Jerry, pero fue origi-nalmente pensado que se denominara Jinx. Por alguna razn, Jerry, desde su primera aparicin, caminaba sobre dos piernas. Esto es muy diferente de

    Tom, que gradualmente se convirti en un animal bpedo.

    Aunque muchos de los personajes secundarios hablen, Tom y Jerry rara vez lo hacen. Tom, general-

    mente utiliza su voz para cantarle a gatas; por ejemplo canta Is You Is Or

    Is You Aint My Baby en el corto de 1946 Solid Serenade.

    Bart Simp-son es el

    mayor de los hijos de

    Homer y Marge

    Simpson. Bart asiste

    al colegio de primaria de Spring-field donde cursa tercer grado aun-que, muy a menudo, le puedes encontrar en el des-pacho del director

    Skinner. Con solo

    diez aos ya ha sido catalo-gado como el perdedor de su fa-milia (con permiso de Homer, claro)

    ademas, le llevan a exci-tantes aventuras. Algunas aventuras como organizar una guerra contra el gambe-rro oficial del colegio Nelson Muntz, desbarartar sistema-ticamente los maleficos pla-nes de su archienemigo actor secundario Bob, ha aparido en el show de su admirado Krusty el payaso, al que sal-vo de la carcel, como el Nio yo no lo hice. Bart ha descu-bierto un cometa al, un pez radioactivo de tres ojos, etc Bart siente pasion por Krus-ty y todo lo relacionado con el, asi como por Rasca y Pica, le encanta montar en mono-patin, irse de trastadas con su mejor amigo Milhouse, gastar bromas a todo el que se ponga por enmedio y, por supuesto, adora sacar de sus casillas a Homer.

    FRASES CLEBRES: Yo no fui. Ay, caramba.Sper.De lujoDe pelos De fbula.

    Algunos de sus mas habitua-les fechorias es tomar el pelo a Moe con sus llamadas tele-fonicas, actos vandalicos en la vecindad, fraudes interna-cionales, fastidiar a su her-mana Lisa ... etc. etc.A pesar de todos estos problemillas y sus malas notas del colegio, Bart tiene de vez en cuan-do grandes ideas para hacer grandes travesuras.Sus ms grandes amores fue-ron: Jessica Alegra, Laura Polines, la Jirafona Inspi-da, Edna Krabappel y Terry.Posee un gran repertorio de chistes y mtodos de vengan-za.Es fiel admirador de Krus-ty, el payaso, y asiduo segui-dor de Tom y Dali.

    Bart Simpson.

  • Super Mario Bros. es un vi-deojuego de plataformas, diseado por Shi-geru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compaa Ninten-do, para la consola Nintendo Entertainment

    System (NES).

    El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario quien ya ha-ba aparecido en otros videojuegos

    previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros. y Luigi; ambos deben res-

    catar a la Princesa Peach, del Reino Cham-pion, que fue secuestrada por el rey de los

    koopas, Bowser. A travs de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden con-

    trolar a alguno de los dos hermanos y de-ben enfrentarse finalmente tras los nive-les correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.

    Super Mario Bros. fue el juego que popula-riz al personaje de Mario, convirtindolo en el cono principal de Nintendo, y uno de los personajes ms reconocidos de los videojue-gos. Adems, present por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, en-tre otros personajes.

    Superman es un personaje ficticio, un superhroe de cmics que aparece en las publicaciones de DC Comics, considerado ampliamente como un ico-no de los Estados Unidos.1 2 3 4 Fue creado por el escritor estadounidense Jerry Siegel y el di-bujante estadounidense nacido en Canad Joe Shuster en 1932, cuando ambos se encontra-ban viviendo en Cleveland, Ohio; lo vendieron a Detective Comics, Inc. en 1938 y la primera aventura del personaje fue publicada en Action Comics 1 (junio de 1938) para luego aparecer en varias seriales de radio, programas de tele-visin, pelculas, tiras peridicas, y videojuegos. Con el xito de sus aventuras, Superman ayud a crear el gnero del superhroe y estableci su primaca dentro del cmic estadounidense.1 La apariencia del personaje es distintiva e icnica: un traje azul, rojo y amarillo, con una capa y un escudo de S estilizado en su pecho,5 6 7 escudo que se ha convertido en un smbolo del persona-je en todo tipo de medios de comunicacin.

    Batman (conocido inicialmente como The Bat-man) es un personaje creado por los esta-dounidenses Bob Kane y Bill Finger (aunque slo se reconoce la autora al primero) propiedad de DC Co-mics. Su primera aparicin fue en la historia titulada El caso del sindicato qumico de la revista Detective Comics n. 27, lanzada por la editorial National Publi-cations en mayo de 1939.

    Desde entonces, la identidad secreta de Batman ha sido siempre Bruce Wayne (renombrado antigua-mente como Bruno Daz en algunos pases de habla hispana,2 3 4 ) un empresario multimillo-

    nario y filntropo. Despus de ser testigo en su niez de la muerte de sus padres, jura venganza y,

    tas someterse a un riguroso entrenamiento fsico y mental, se dedica a combatir la delincuencia en Gotham City. En todas sus apariciones como

    Batman, Wayne se disfraza de murcilago. A di-ferencia de otros superhroes, no posee superpo-

    deres sino que utiliza el intelecto junto a apli-caciones cientficas y tecnolgicas para crear armas y herramientas con las cuales atrapar a los criminales. Reside en la mansin Wayne (en cuyos subterrneos se encuentra la Batcave

    o Batcueva), y es asistido regularmente por alia-dos y empleados, entre los que destacan Robin,

    Batgirl, Nightwing, el oficial James Gordon y el mayordomo Alfred Pennyworth.

    Peter Parker, se convirti en superhroe tras la picadura de una araa. Stan Lee, guionista de Marvel Comics, situ al ficticio Peter Parker, alter ego del superhroe, como vecino de Forest Hills, un barrio situa-do en el centro del Borough de Queens, Nueva York, situando algunas de sus aventuras en Rego Park. En sus comics dibuja estos empla-zamientos y Spider-Man aparece encaramado a piezas arquitectnicas que pueden verse en la zona. El rea urbana al oeste de Alderton Street tiene un trazado radial en forma de tela de araaAdemas de una gran fuerza, agili-dad, poder trepar por paredes y re-sistencia. La fuerza de Spider-Man le permite levantar 10 t o ms. Gracias a esta gran fuerza Spider-Man puede realizar saltos muy elevadosUn sentido arcnido, que le permite saber si un peligro se cierne sobre l, antes de que suceda. En ocasiones algunos super-villanos consiguen neutralizar esta habilidad, como es el caso de Venom o Carnage, que por su condicin simbitica previa con Spider-Man, eluden su sentido arcnido. Esta habilidad la ha perdido recientemente en una lucha contra los Mata-Araas, y no se sabe si su perdida ser temporal, o que tanto.

    En una aventura de la coleccin The Spectacular Spider-Man que se en-marcaba dentro de los hechos cono-cidos como Vengadores: Desunidos (Avengers: Disassembled), Peter Par-ker obtuvo la capacidad de generar sus propias telas de araa por una mutacin causada por un beso vene-noso

  • Pinky y Cerebro son dos personajes de ficcin de la serie de televisin animada Animaniacs. Posterior-mente tuvieron su propia serie de televisin llamada Pinky y Cerebro, la cual fue produ-cida por Steven Spielberg y Warner Bros. Ani-mation. Pinky y Cerebro tuvo una duracin de 65 episodios transmitidos entre 1995 y 1998, luego se creara otra serie lla-mada Pinky, Elvira y Cerebro de 13 episodios.Son dos ratones de laboratorio alte-rados genticamente que viven en los laboratorios Acme. En cada epi-sodio Cerebro idea un plan para poder conquistar al mundo junto a Pinky.La serie gan un Emmy en 1999. Fue emi-tida en Latinoamrica por Cartoon Network y Warner Channel, y en Espaa por Toon Disney.

    Ambientada en la ciudad de Pie-dradura (Bedrock en el origi-nal), las tramas no apuntaban directamente hacia el pblico infantil sino que tenan chistes para todas las edades, especial-mente en la descripcin de los mecanismos pre-histricos que imitaban el modo de vida moder-no de las personas: los troncomviles (Log-mobile), los autom-viles prehistricos, estaban propul-sados a pie; la moneda de curso legal era el Piedr-lar (Stone-dollar), al que Pedro sola llamar macha-cantes (trashers); el reciclador de basura era un animal prehistrico que coma los desechos sin mucho gusto; el Cuernfono (Horn-o-phone) era el telfono de la poca, etc. Pronto los Picapiedras se hicie-ron populares igualmente en-tre los nios y grandes, quienes disfrutaban especialmente los pcaros dilogos

    LOS

    A lo largo de sus primeros aos de emi-sin, Los Picapiedras, que fue el pri-mer dibujo animado emitido en hora-rio prime time, iba originalmente los viernes a las 20:30, gozaron de gran popularidad. Tuvieron sus amantes y sus detractores. Al igual que en los modernos Simpsons, los Picapiedras presentaron artistas invitados (Ann-Margrock fue Ann-Margret y Stony Curtis, en realidad Tony Curtis).

    A partir de 1962, Los Picapiedras fue el primer dibujo animado en emitirse en colores por la TV. En 1966 se de-jaron de emitir episodios originales, pero el material ya terminado totaliza-ban unos 164 episodios (cantidad solo

    superada por ya citados Simpsons, serie que sobrepas esa can-tidad recin en 1997). Es-tos episodios comenzaron a ser emitidos ininterrumpi-

    damente a travs de distintos ciclos (en la TV norteame-ricana los ciclos de dibu-jos animados tenan pre-ferencia los sbados a la maana), mezclndose con episodios de otras series (Los Supersnicos, Top Cat, etc.).Picapiedra

    Bugs Bunny es sin duda alguna el conejo ms famoso del mun-do. Todos tenemos en nuestra

    mente grabada la ima-gen del conejo pregun-

    tando Qu hay de nuevo viejo?. Cono-

    ce la historia de Bugs Bunny y observa las me-

    jores imgenes de el.Hoy nos dedicamos a cono-cer a uno de los clsicos animados de ayer y hoy, el gran conejo Bugs Bun-ny, dolo de multitudes si

    los hay. El conejo ms famoso del mundo naci en 1940 en Brooklyn,

    New York, gracias al tra-bajo conjunto de varios creadores:

    El 27 de julio de 1940 Bugs Bunny sale de su madriguera, se posa sobre el rifle del cazador Elmer Grun y le pregunta Qu hay de nuevo, viejo? Ese momento se considera el nacimiento ofi-cial, si bien con anterioridad haba aparecido el prototipo del personaje.

    EPato LucasTambin conocido por Daffy Duck (nombre en ingls origi-nal) es un gracioso pato silves-tre que aparece en diferentes captulos de Looney Tunes solo o en compaa junto a Bugs Bunny, Sam Bigotes, Porky Pig, Elmer Grun, o Speedy Gon-

    zlez, de carcter avaro, malgeniado, charlatn, lo vemos desempean-do varios papeles (ven-dedor de seguros, hroe intergalctico, suplan-tador o doble de Bugs

    Bunny, etc.) aunque to-dos sus planes terminan

    casi siempre en fracasos.Sin embargo, cabe destacar

    que cuando se cre el per-sonaje (1937), ste era

    bastante loco y no tena nada de mal genio, por lo que adems todo le sa-la bien tal como a

    Bugs Bunny.En un dibujo del Pato Lucas de 1937, comparado con uno de hoy, se puede apreciar que cuando el personaje est con Elmer Gruon es un pato loco, y cuando se encuentra con Bugs Bunny es malvado, grun y desafortunado.

  • Puro Hueso se pre-sento en la Casa de Billy du-rante el Cumpleaos de el Hamster llamado Sr. Cario-so para Llevarselo pero Man-dy Hiso una Apuesta, si Puro hueso Gana se llevaria a Ca-

    rioso pero si no Gana vivira una Eternidad siendo el Mejor Ami-

    go de Billy y Mandy, Al Final de del Juego puro

    Hueso pierde por Culpa de Mandy y por eso esta Atrapa-do en la Tierra con ellos.Futuro:Ser el ayudante y esclavo privado de Mandy, quien se convierte en la seora del planeta, a escondidas de ella planea traicionarla junto con un grupo de rebeldes, pero en un intento de ataque rebelde, fracasan.

    Mandy es una vieja amiga de Billy.Tiene una personalidad com-pletamente diferente: una nia rubia con un Aadida por Ditto10acrbico, nunca sonre (aunque tie-ne una tortuosa sonrisa en el fon-do), personalidad malvada (ella cree en el abuso y explotacin de la estupidez), intelecto y conocimiento de lo sobre-natural e insensible. Ella es ruda prcticamente con to-dos, incluso con sus padres, y se dice que colecciona servilletas. Originalmente, de lo tranquilizan-te, ella se volva completamente s-dica y oscura. Su papel con Billy tam-bin tena que cambiar de una buena amiga a gobernar a Billy,

    La Pantera rosa es uno de los personajes de dibujos animados ms entra-ables de todos los tiempos. Naci casi por accidente, en principio solo tena que ser un apoyo a la pelcula, una imagen para darle un poco de gracia y color a los ttulos, pero fue tal su impacto que tom vida pro-pia y se le cre la serie de captulos de dibujos animados. Cada episodio dura 6 minutos y se relatan las peripecias, aventuras y des-venturas de la Pantera Rosa en clave de humor subrealis-ta. Su estilo elegante y refina-do, su manera de andar tan peculiar y sus ideas geniales y arriesgadas han convertido a la Pantera Rosa en todo un icono del siglo XX.

    MEGA

    MAN