perez cante
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE CAMPECHE
INGENIERÍA EN MECATRÓNICA
NOMBRE DEL ALUMNO:
TSU EDGAR PÉREZ CANTE
CUATRIMESTRE: 9° GRUPO: “A”
UNIDAD I
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
DISEÑO DE INTERFACES ELECTRÓNICAS
NOMBRE DEL DOCENTE:
ING. FELIPE DE JESÚS CABRERA ARMAS
PERIODO:
MAYO-AGOSTO
FECHA DE ENTREGA:
20-JUNIO-2016
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INTRODUCCION
En este documento explicaremos como realizar una simulación virtual de un radio
por medio del Software Processing enlazado con Arduino, controlando por una
entrada analógica, se explicaran los métodos y pasos que se siguieron para la
elaboración de una forma sencilla y sistemática describe y el proceso que se debe
seguir para la realización el montaje en un Arduino uno.
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DesarrolloEn esta parte se explicará de lo que está compuesto la práctica, los materiales y
los comandos utilizados y una explicación del código de programación.
Para la realización, se utilizaron los siguientes materiales:
Material Descripción CantidadProcessing Software 1Arduino Software 1Potenciometro 220kΩ 1Cable UTP 10Protoboards 1
Iniciamos investigando la librería que se utiliza para importar música al programa
de Processing, lo primero a realizar fue el montaje del potenciómetro con el
Arduino el cual es muy fácil, procederemos a montar el circuito en la protoboard.
Antes que nada, conectaremos el potenciómetro: la patilla de la derecha, la
conectaremos a la alimentación de 5V (cable rojo), la patilla central la
conectaremos al pin analógico A0 (cable amarillo), y finalmente, el cable blanco irá
conectado a masa, quedando el siguiente resultado:
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Antes que nada, hice una prueba solo para el potenciómetro, para que me
mandara la señal del potenciómetro, una vez que ya hice mi programa le doy en
verificar y por ultimo carga mi arduino para que me mandara la señal. Y de ahí le
di clic en monitor serial. y me abre la ventana.
Esta es la señal de mi Potenciometro.
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PROCESSING
Inicio
Antes que nada, lo primero que hacemos es insertar la librería, para que nuestro
programa nos lee los códigos y de ahi declarar las variables, para cargar las
imágenes y las canciones, al igual unos diseños que instalarlos.
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Una vez que ya escribimos la librería y declaramos las variables a introducir, ahora
lo que vamos a hacer es nuestro diseño, nuestro radio.
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CARGAR CANCIONES
Ahora lo que vamos a hacer es cargar las 10 canciones, para que nuestro
programa lo lee, y lo identifique y que empiece a reproducir de manera aleatoria.
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CARGAR IMÁGENES
Una vez que ya metimos las canciones ahora también vamos a meter las
imágenes, de acuerdo a las canciones o artistas.
Una vez que ya hemos declarado las canciones y las imágenes, ahora lo que
vamos a hacer es correr nuestro programa, y nos abrirá una ventana a la cual
aparecerá el radio, y la imagen que aparecerá es nuestro arduino el potenciómetro
a la cual se le va a estar cambiando las canciones.
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Lo que veremos la siguiente ventana del programa, es nuestro radio.
Y observaremos que cada estación, hay una canción, y eso lo que va a suceder es
que nuestro potenciómetro va a estar cambiando las canciones con sus
respectivas imágenes.
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Como se observa, en cada imagen se muestra las diferentes canciones.
Y en cada canciones se encuentra las imágenes.