perancangan sign system - eprints.uns.ac.id · yang jelas dan terarah selama berkeliling areal...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN SIGN SYSTEM
TAMAN SATWA TARU JURUG
Diajukan Guna Melengkapi Persyaratan
dalam Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan
Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh:
FIKI ARISTANTIE
NIM C0706023
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan judul
PERANCANGAN SIGN SYSTEM
TAMAN SATWA TARU JURUG
Telah disetujui dan dipertahankan di hadapan tim penguji,
dalam sidang Tugas Akhir
Pada tanggal 11 April 2011
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Hermansyah Mutaqin, S.Sn Arif Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19711115 200604 1001 NIP.19790327 2005001 1102
Mengetahui,
Koordinator Tugas Akhir
Arif Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19790327 2005001 1102
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
HALAMAN PENGESAHAN
Disahkan dan dipertanggungjawabkan pada Sidang Tugas Akhir
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta
2011
Pada Tanggal :
Ketua Sidang Tugas Akhir:
Andreas Slamet Widodo, S.Sn, M.Hum
NIP. 19751201 200112 1002
( ..................................)
Sekretaris Sidang Tugas Akhir :
Esty Wulandari, S. Sos, M.Si
NIP. 19791109 200801 2015
( ..................................)
Pembimbing Tugas Akhir I
Hermansyah Mutaqin, S.Sn
NIP. 19711115 200604 1001
( ..................................)
Pembimbing Tugas Akhir II
Arif Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19790327 2005001 1102
( ..................................)
Mengetahui
Dekan
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Drs. Sudarno, MA
NIP. 19530314 198506 1001
Ketua Jurusan Studi
Desain Komunikasi Visual
Drs. Edi Wahyono Hardjanto, M.Sn
NIP. 19510713 198203 1001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini kupersembahan pada:
Kedua orang tua tercinta yang terus
bekerja keras untuk membiayai kuliah saya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
HALAMAN MOTTO
“Berbuatlah sesuatu maka Anda akan menjadi seseorang. Atau diam saja, Anda juga
akan tetap jadi seseorang... tapi bukan orang yang sama”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan kemudahan dan melimpahkan hikmahnya, akhirnya penulis dapat
menyelesaikan Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir ini, dengan judul
PERANCANGAN SIGN SYSTEM TAMAN SATWA TARU JURUG,
sebagaimana yang telah diwajibkan sebagai syarat gelar kesarjanaan Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa.
Laporan ini dibuat berdasarkan atas penelitian dan wawancara langsung dengan
pihak-pihak yang bersangkutan mengenai hal-hal yang berhubungan dengan objek
wisata Taman Satwa Taru Jurug.
Dengan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih yang sangat mendalam
kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan baik secara
materiil maupun spiritual. Oleh karena sudah selayaknya bila dalam kesempatan ini
penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih dan rasa hormat kepada :
1. Drs. Sudarno, MA selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa dan seluruh
jajaran ruang lingkup Fakultas Sastra dan Seni Rupa;
2. Drs. Edi Wahyono Hardjanto, M.Sn. Selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi
Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa;
3. Andreas Slamet Widodo, S.Sn, M.Hum. selaku Ketua Penguji Tugas Akhir yang
telah memberikan pengarahannya;
4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku Sekretaris Penguji Tugas Akhir yang telah
memberikan pengarahannya;
5. Hermansyah Muttaqin,S.Sn, selaku Pembimbing Akademik serta pembimbing 1
yang telah memberikan pengarahan dan bimbingannya;
6. Arif Iman Santoso, S.Sn, Selaku Koordinator Tugas Akhir serta pembimbing II
yang telah memberikan pengarahan dan bimbingannya;
7. Seluruh Staff Pengajar Jurusan Desain Komunikasi Visual UNS yang telah
bersedia memberikan bekal ilmu dan bimbingan kuliah;
8. Seluruh Staff Administrasi Jurusan Desain Komunikasi Visual UNS atas segala
bantuan administrasinya;
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
9. Seluruh Staff Taman Satwa Taru Jurug yang telah memberikan izin untuk
melakukan observasi di Taman Satwa Taru Jurug;
10. Semua pihak yang telah membantu terselesainya tugas akhir ini yang tidak dapat
penulis sebutkan satu per satu.
Penulis menyadari bahwa penyusunan Pengantar Karya Tugas Akhir ini masih
jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun demi kesempurnaan Pengantar Karya Tugas Akhir ini. Semoga
Pengantar Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi
pembaca umumnya. Atas perhatian dan kerjasamanya penulis ucapkan terimakasih.
Surakarta, 11 April 2011
Penulis,
Fiki Aristantie
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ………………………………………………………... i
HALAMAN PERSETUJUAN ……………………………………………….. ii
HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ……………………………………………… iv
HALAMAN MOTTO …………………………………………………………. v
KATA PENGANTAR ………………………………………………………… vi
DAFTAR ISI …………………………………………………………………... viii
DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………….. xii
DAFTAR TABEL ……………………………………………………………... xiii
DAFTAR BAGAN …………………………………………………………….. xiv
ABSTRAK ……………………………………………………………………… xv
BAB I PENDAHULUAN ………………………………………………………. 1
A. Latar Belakang Masalah ………………………………………………… 1
B. Rumusan Masalah………………………………………………………… 3
C. Tujuan Perancangan ……………………………………………………... 3
D. Target Audience …………………………………………..…………….. 3
E. Metode Pengumpulan Data………....……….………………..……….… 4
BAB II KAJIAN TEORI .… ………………………………………………….. 6
A. Signage…………………………………………………………………... 6
1. Pengertian Sign System ...…… …………………………………….... 7
2. Sejarah Sign System …………………………………………………. 7
3. Jenis-Jenis Sign ……………………………………………………… 8
4. Copy Wording………………………………………………………… 10
5. Fungsi Sign System…………………………………………………… 10
6. Faktor-Faktor Penting Dalam Membuat Sign………………………… 11
B. Warna dalam Sign System………………………………………………… 16
C. Tipografi ………………………………………………………………… 20
D. Semiotika…………………………………………………………………. 23
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
BAB III IDENTIFIKASI DATA ……………………………………………… 28
A. Identifikasi Obyek Perancangan ………………………………………… 28
1. Sejarah Taman Satwa Taru Jurug………..…………………………... 28
2. Visi dan Misi Taman Satwa Taru Jurug ……………………………... 32
3. Struktur Organisasi dan Tata Kerja ………………………………….. 33
4. Potensi Taman Satwa Taru Jurug ……………………………………. 36
5. Sign System Taman Satwa Taru Jurug Saat Ini ……………………… 39
B. Komparasi ………………………………………………………………. 41
1. Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka ………………….. 41
2. Taman Safari Indonesia ……………………………………………… 47
C. Analisis SWOT………………………………………………………….. 50
D. Positioning………………………………………………………………. 55
BAB IV KONSEP PERANCANGAN………………………………………… 56
A. Metode Perancangan …………………………………………………….. 56
B. Konsep Kreatif …………………………………………………………... 57
C. Standar Visual Perencanaan Desain ……………………………………. 57
1. Bentuk Signage ……………………………………………………… 57
2. Ilustrasi ……………………………………………………………… 58
3. Warna ……………………………………………………………….. 58
4. Tipografi…………………………………………………………….... 59
D. Perancangan Sign System………………………………………………..... 60
1. Papan Informasi……………………………………………………..... 61
2. Papan Larangan dan Peringatan……………………………………..... 63
3. Papan Himbauan……………………………………………………… 64
E. Prediksi Biaya …………………………………………………………… 65
BAB V VISUALISASI KARYA ………………………………………………. 71
BAB VI PENUTUP …………………………………………………………….. 120
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
A. Kesimpulan ………………………………………………………………. 120
B. Saran ……………………………………………………………………… 121
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Sign System Taman Satwa Taru Jurug ….………………………… 39
Gambar 3.2 Sign System Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka …… 46
Gambar 3.3 Sign System Taman Safari Indonesia ………...……………………. 51
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Ukuran Simbol…………………………………………………….. 12
Tabel 2.2 Ukuran Tinggi Huruf……………………………………………… 12
Tabel 3.1 Analisis SWOT …………………………………………………… 53
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
DAFTAR BAGAN
1. Struktur Organisasi dan Tata Kerja Taman Satwa Taru Jurug …………… 34
2. Struktur Organisasi dan Tata Kerja Kebun Binatang Gembira Loka …….. 44
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
PERANCANGAN SIGN SYSTEM
TAMAN SATWA TARU JURUG
Fiki Aristantie1
Hermansyah Mutaqin, S.Sn 2 Arif Iman Santoso, S.Sn
3
ABSTRAK
Fiki Aristantie. 2011 . Perancangan Sign System Taman Satwa Taru Jurug ini
dilakukan dengan latar belakang kebutuhan sign system kini cukup penting
keberadaannya dan tidak hanya digunakan untuk lalu lintas dan tanda bangunan,
tetapi juga berkembang menjadi tanda di tempat-tempat umum seperti tempat wisata.
Oleh karena itulah sebuah sign system perlu dirancang sebaik mungkin sehingga dapat
menjadi sign system yang efektif dalam menyampaikan pesan atau informasi, namun
tetap memiliki tingkat estetik yang tinggi, sehingga dapat menarik perhatian. Serta
harus memiliki kesinambungan antara signage yang ada, namun keseragaman yang
diciptakan tidak menimbulkan kejenuhan. Tujuannya untuk mempermudah
pengunjung dalam menggunakan fasilitas yang disediakan oleh Taman Satwa Taru
Jurug.
1 Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas
Maret Surakarta dengan NIM C0706023 2 Dosen Pembimbing 1
3 Dosen Pembimbing 2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xv
REDESIGN SIGN SYSTEM
TAMAN SATWA TARU JURUG
Fiki Aristantie1
Hermansyah Mutaqin, S.Sn 2 Arif Iman Santoso, S.Sn
3
ABSTRACT
Fiki Aristantie. 2011. Redesign Sign System Taman Satwa taru Jurug are held
by some needs of the importance of sign system nowadays not only for traffic and
building guides, but also for public area such as amusement/ theme park. Therefore it
is important to create a good and communicative sign system so it can be effective in
communicating information. Esthetic in design so it can distract attention from the
audience. The syncronization between each signage is vital, but are not meant to make
saturation in design. The purpose is to make the visitor comfort with Taman Satwa
Taru Jurugs facilities.
1 The student of Visual Communication Design of Faculty of Letters and Fine Arts of Surakarta
Sebelas Maret University with NIM C0706023 2 Dosen Pembimbing 1
3 Dosen Pembimbing 2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Seiring dengan perkembangan jaman, pola hidup masyarakat kini bergerak ke
arah yang lebih praktis dan efisien. Salah satunya dapat dilihat dengan adanya sign
system yang telah berada di beberapa tempat seperti perkantoran, plaza, tempat wisata,
rumah sakit, dll. Sign system atau sistem tanda adalah perangkat unsur yang secara teratur
saling berkaitan sehingga membentuk suatu totalitas petunjuk. Salah satu fungsi sign
system adalah untuk memudahkan pengunjung di suatu tempat untuk menuju ke suatu
tempat dengan cepat dan tepat. Selain itu sign system dapat menghemat waktu dan
tenaga, misalnya suatu gedung atau tempat wisata yang mempunyai sign system yang
benar tidak memerlukan tenaga untuk memberikan atau menunjukkan informasi
mengenai arah ke satu tempat kepada setiap pengunjung. Ketepatan sign system akan
membuat pengunjung puas karena tidak perlu tersesat dan menghemat waktunya.
Dapat dibayangkan betapa sulitnya bila lalu lintas tidak dilengkapi dengan rambu-
rambu, dan begitu halnya dengan tempat wisata yang begitu luas, tidak diketahui nama
dan letaknya. Oleh karena itu sign system telah ramai dipraktekan di beberapa tempat
wisata di Surakarta pada khususnya walaupun keberadaannya masih kurang lengkap
namun dirasa telah cukup memberikan informasi yang sesuai bagi para pengunjungnya.
Kebun binatang adalah suatu tempat atau wadah yang memiliki fungsi utama
sebagai lembaga konservasi yang melakukan usaha perawatan dan penangkaran berbagai
jenis satwa dalam rangka membentuk dan mengembangkan habitat baru, sebagai sarana
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
perlindungan dan pelestarian alam, dimanfaatkan sebagai sarana pendidikan,
pengembangan ilmu pengetahuan, dan teknologi serta sarana rekreasi yang sehat
(kepmenhutbun no 479/kpts- 11/1998).
Sign system di sebuah kebun binatang merupakan salah satu prasarana fisik yang
sebaiknya harus diperhatikan dengan sungguh-sungguh oleh pihak pengelola dengan
tujuan agar masyarakat yang berkunjung ke kebun binatang bisa mendapat informasi
yang jelas dan terarah selama berkeliling areal kebun binatang yang sangatlah luas.
Selain menyediakan informasi bagi pengunjung, sign system pada sebuah kebun binatang
juga harus dirancang semenarik mungkin agar dapat menarik perhatian pengunjung.
Dengan adanya sign system selain memberi nilai tambah bagi interior Taman Satwa Taru
Jurug, pengunjung tidak akan lagi kesulitan menemukan tempat dan informasi yang
mereka perlukan terutama tentang satwa yang mereka cari dan tidak ingin melewatkan
satwa-satwa lain tentunya.
Sign system yang ada di Taman Satwa Taru Jurug sangat terbatas jumlahnya.
Selain itu, kondisi sign yang ada saat ini sangat memprihatinkan, kotor, tidak terawat,
patah bahkan sudah tidak terbaca sehingga banyak pengunjung yang kebingungan
menemukan lokasi yang mereka cari. Sebagai kebun binatang satu-satunya yang berada
di daerah Surakarta dengan luas area kebun lebih dari 14 hektar tentunya Satwa Taru
Jurug sangat membutuhkan sign system yang tepat dan lengkap serta menarik untuk
menarik minat pengunjung dan memudahkan pengunjung pergi ke tempat yang
diinginkan. Oleh karena itu, tugas ini berjudul Perancangan Sign System Taman Satwa
Taru Jurug.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
B. Rumusan Masalah
Dari uraian-uraian di atas maka didapatkan masalah yang harus dihadapi yaitu
bagaimana merancang sign system (tema, bentuk komunikasi, gaya pendekatan) yang
menarik, komunikatif dan informatif agar bisa dipahami oleh pengunjung Taman Satwa
Taru Jurug?
C. Tujuan Perancangan
Dari rumusan masalah yang didapatkan, maka tujuan perancangannya adalah
menciptakan suatu sign system yang informatif dan memiliki daya tarik visual tinggi
dengan tema, bentuk komunikasi dan gaya pendekatan yang menarik, efektif dan jelas
kepada pengunjung agar dapat memanfaatkan semua fasilitas yang diberikan oleh Taman
Satwa Taru Jurug.
D. Target Audience
Guna berhasilnya proses perancangan sign system, target ditentukan melalui
beberapa pertimbangan sebagai berikut :
1. Segmentasi Geografis
Mencakup wilayah karesidenan Surakarta dan sekitarnya.
2. Segmentasi Demografis
a. Umur : 7 tahun ke atas
b. Jenis kelamin : laki-laki dan perempuan
c. Pendidikan : semua lapisan pendidikan
d. Kelas sosial : lapisan menengah ke bawah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
3. Segmentasi Psikografis
Target audiencenya secara umum adalah masyarakat yang menyukai hiburan atau
pergi berwisata ke tempat yang murah dan mudah dijangkau. Dan untuk memperlancar
perancangan sign system, target audiencenya ditujukan kepada mereka yang memiliki
keingintahuan terhadap segala sesuatu yang ada di sekitar mereka serta masyarakat
urban yang terbiasa membaca informasi lewat tanda/ rambu.
E. Metode Pengumpulan Data
Guna mewujudkan validitas data, penulis menggunakan beberapa teknik untuk
mengumpulkan data antara lain :
1. Library Research
Pengkajian bahan dokumen dari sumber-sumber yang bisa dipercaya dan sumber
pustaka yang diperoleh melalui penelitian kepustakaan.
2. Wawancara
Pengumpulan data dengan melakukan wawancara kepada pihak yang
bersangkutan dengan mengajukan pertanyaan secara langsung untuk memperoleh
data yang diperlukan.
3. Survey
Melakukan kunjungan langsung ketempat yang dijadikan obyek penelitian dalam
hal ini adalah kebun binatang Taman Satwa Taru Jurug.
Proses selanjutnya yaitu dengan melakukan proses analisis data. Metode analisis
yang digunakan adalah metode analisis SWOT. Metode ini digunakan untuk mengetahui
apakah kekuatan, kelemahan, kesempatan dan ancaman yang terdapat pada kebun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
binatang Taman Satwa Taru Jurug sehingga dapat merancang sign system yang efektif
untuk memudahkan pengunjung kebun binatang Taman Satwa Taru Jurug.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Signage
Signage adalah suatu bentuk komunikasi yang diperlukan dalam era modern ini
sebagai sarana penyampaian informasi yang efektif, sehingga membantu mengatur
kelancaran kehidupan masyarakat. Contoh nyata yang menggambarkan pentingnya
keberadaan suatu tanda adalah rambu-rambu lalu lintas. Namun keberadaan tanda-tanda
tersebut tidak hanya di jalan saja. Sarana publik dan bangunan penting seperti rumah
sakit, tempat wisata dan gedung perkantoran juga membutuhkan adanya tanda.
Kebutuhan akan suatu sign system yang baik semakin berkembang, khususnya
dimana kerumunan massa membutuhkan informasi petunjuk arah. Hal ini dikarenakan
sign system mampu mengkomunikasikan informasi kepada masyarakat dengan cepat dan
biasanya relatif dengan biaya yang rendah. Selain itu, sign system juga merupakan suatu
bagian yang penting dari keseluruhan advertising dan program pencitraan suatu
perusahaan, karena membantu menciptakan suatu image yang mudah dikenal dan unik,
sehingga membantu perusahaan yang bersangkutan untuk bertahan di persaingan pasar.
Untuk menjadi efektif, penandaan semestinya menjadi suatu sistem dari elemen-
elemen yang saling berhubungan, dan dirancang pada saat yang bersamaan, sehingga
menjadi suatu kesatuan. Apabila hal tersebut dilakukan, maka sign system mampu
mengkomunikasikan informasi penting yang terkandung di dalamnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Suatu sign system diharapkan mampu mengkomunikasikan informasi dengan baik
kepada semua orang, baik yang bergerak cepat ataupun lambat. Oleh karena itu, ukuran
huruf dalam sign system seharusnya disesuaikan dengan target audiencenya.
1. Pengertian Sign System
Yang dimaksud dengan sign system adalah kumpulan dari tanda-tanda individual
yang telah didesain untuk mengidentifikasikan atau mengarahkan lalu lintas dan atau
suatu bangunan yang kompleks atau berkelompok. Hal-hal yang menyangkut tanda
sebagai sebuah sistem harus berdasarkan elemen-elemen desain, seperti bahan,
bentuk, warna, dan elemen desain lainnya.
Tanda-tanda yang dipakai di dalam sebuah sign system pada dasarnya
mengungkapkan makna aturan-aturan yang merupakan standar international, sehingga
akan mudah untuk dipahami maksudnya oleh semua orang di seluruh dunia.
2. Sejarah Sign System
Sign system sebenarnya sudah ada sejak ribuan tahun yang lalu. Sedangkan
simbol mulai ada sejak awal abad ke-20, karena simbol dianggap penting untuk
menyamakan persepsi di seluruh dunia, sehingga dapat dimengerti secara universal.
Perkembangan dari jenis-jenis sign dimulai setelah Perang Dunia II. Pada tahun
1909, di Paris diadakan konvensi bagi pengguna kendaraan bermotor international,
yang akhirnya menghasilkan sistem tanda lalu lintas yang menunjukkan kondisi jalan
yang berlubang, persimpangan jalan, jalan yang berliku, dan persimpangan jalur rel
kereta api. Sistem ini pada awalnya diadopsi oleh beberapa negara di Eropa dan
akhirnya dipakai oleh beberapa negara di dunia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Hal yang perlu mendapat perhatian khusus dalam pembuatan sign adalah
membuat dengan sederhana, namun mampu menyampaikan pesan, dan mampu
berbicara lalu lintas budaya, sehingga dapat dimengerti oleh orang-orang dari latar
budaya yang berbeda-beda.
3. Jenis-Jenis Sign
Dalam suatu sistem komunikasi visual, Sign mengalami perkembangan dan lima
macam dasar dari jenis-jenis tanda dengan kode yang mudah untuk diingat. Jenis-
jenis tersebut antara lain :
a. Sign Petunjuk dan Informasi
Sign ini biasanya digunakan untuk menuntun audiencenya dengan
menginformasikan di mana suatu lokasi berada, juga di saat kantor-kantor atau
toko-toko yang sedang buka atau tutup, dan informasi-informasi lainnya.
b. Sign Untuk Petunjuk Arah
Sign yang termasuk dalam kelompok ini mencakup arah panah yang mampu
mengarahkan pemakainya menuju ke suatu tempat, seperti seperti sebuah
ruangan, toko, jalan, atau fasilitas lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
c. Sign Untuk Pengenal
Sign ini dipakai untuk menunjukkan suatu identitas, seperti sebuah kantor,
toko, fasilitas, atau sebuah gedung.
d. Sign untuk Larangan dan Peringatan
Sign ini bertujuan untuk menginformaskan mengenai apa yang tidak boleh
dikerjakan atau dilarang. Selain itu, Sign ini juga menginformasikan agar
audience berhati-hati. Biasanya, dalam penerapannya dikombinasikan dengan
kata-kata atau dipakai sebagai simbol-simbol.
e. Sign Untuk Pemberitahuan Resmi
Sign ini menunjukkan informasi tentang pemberitahuan resmi agar tidak
dikacaukan dengan tanda-tanda petunjuk (orientation sign).
(McLendon 11)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4. Copy Wording
Kriteria yang harus dipenuhi suatu copy pada sign system agar pesan yang dibawa
dapat dimengerti, antara lain :
a. Konsisten.
b. Pesan dibuat sesingkat mungkin agar dapat dibaca dengan cepat.
c. Berarti sama bagi semua pengamat.
d. Pernyataan secara positif.
Sangat penting untuk mempertahankan kekonsistenan penggunaan kata-kata di
semua jenis sign system.
5. Fungsi Sign System
Kebutuhan akan sign system yang efektif sangat besar. Sign system selalu
digunakan untuk mengenali, mengarahkan, dan memberi informasi secara cepat dan
jelas. Namun kini kegunaan tersebut telah meluas dari sebelumnya, dan digunakan
untuk menandai daerah teritori, melalui perbedaan bentuk dan fungsinya.
Kegunaan sign system menurut Phil Boines dan Catherine Dixon, dapat dibagi ke
dalam dua bagian, yaitu :
a. Sign sebagai pemberi informasi
Sign yang termasuk dalam kelompok ini biasanya untuk memberikan
pengarahan-pngarahan dan informasi yang terkait. Informasi yang dimuat dalam
sebuah sign system sebaiknya terbatas pada inti yang penting dan ditampilkan
secara konsisten. Sign tidak harus menjelaskan secara spesifik, tapi mampu
menyampaikan maksud dan kegunaannya dengan jelas. Ukuran dan maksud dari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
sign system ini mempunyai dampak yang besar pada tampilannya. Perancangan
sign system ini merupakan aktivitas yang rasional dengan melibatkan :
1) Analisa dan pengeditan informasi
2) Pengujian prototype untuk keterbacaan di dalam kondisi yang berbeda-beda.
3) Pengetahuan mengenai proses produksi.
b. Sign sebagai pengontrol
Sign di dalam kelompok ini lebih mengarah pada perilaku manusia, daripada
tujuan yang hendak dicapai. Penggunaan ekstensif dari simbol-simbol, atau
piktogram telah diperdebatkan selama bertahun-tahun untuk membentuk suatu
tanda international yang menyatukan perbedaan-perbedaan nasional.
(Boines 12)
Selain kedua fungsi di atas, sign system kini juga berfungsi sebagai dekoratif
atau penghias, misalnya banner dan flags. Biasanya, sign system jenis ini tidak
mengarahkan atau mengidentifikasikan pesan, namun lebih dipakai untuk
mempromosikan tempat/ event/ hal-hal yang lainnya.
6. Faktor-Faktor Penting Dalam Membuat Sign
a. Elemen Dasar
Saat membuat tanda-tanda dari sudut pandang fungsional, elemen-elemen
dasar yang membentuk tanda tersebut adalah informasi, material, dan teknologi.
Setiap dari elemen tersebut harus dipertimbangkan dalam hubungan khusus antara
manusia, kegiatan, dan benda.
b. Penyesuaian Jarak Pandang Terhadap Ukuran Huruf dan Simbol
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1) Sebagai standar penentuan besar atau ukuran simbol menurut jarak pandang
pengamat dapat dilihat pada tabel berikut ini :
Tabel 2.1. Ukuran Simbol
Jarak Pandang Ukuran Simbol (mm)
Dibawah 7 m
7-18 m
Diatas 18 m
60 x 60
100 x 100
200 x 200 – 450 x 450
Sumber : Public Works Department, 1995
2) Sebagai standar penentuan tinggi huruf dilihat dari jarak pandang pengamat
dapat dilihat pada tabel berikut ini :
Tabel 2.2. Ukuran Tinggi Huruf
Jarak Pandang (m) Tinggi Huruf minimum (mm)
2
3
6
8
12
15
25
35
40
50
6
12
20
25
40
50
80
100
130
150
Sumber : Public Works Department, 1995
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
c. Pendekatan Untuk Mendesain Suatu
Perancangan sebuah sign system hendaknya disesuaikan dengan lingkungan
sekitarnya. Hal ini merupakan salah satu pendekatan yang harus dilakukan untuk
merancang sebuah sign system. Selain itu, pembuatan sign system sebaiknya
dipertimbangkan agar menjadi satu kesatuan dengan elemen-elemen yang sudah
ada.
Pendekatan lain yang bisa dilakukan adalah mendahulukan fungsi
komunikasinya, baru memasukkan nilai estetis. Dalam pendekatan ini, semua
elemen yang ada harus diseragamkan, baik dalam bentuk, material, warna, dan
detail. Pendekatan ini biasanya menghasilkan suatu sign system yang kontras
dengan lingkungan sekitarnya, dan biasanya sesuai digunakan untuk proyek-
proyek transportasi dan industri.
d. Merancang Sebuah Keluarga Sign
Walaupun diperlukan variasi dalam pembuatan suatu sign system, perlu
diperhatikan agar variasi tersebut tidak menimbulkan kekacauan visual. Untuk
menghindarinya, dapat dilakukan pengelompokan sign ke dalam suatu keluarga
atau kelompok yang termasuk semua tipe-tipe tanda. Pengulangan bentuk yang
sama atau setipe dapat membuat menjadi monoton.
Menghubungkan sign dengan menyamakan bentuk adalah salah satu cara
yang mudah untuk menciptakan sebuah keluarga sign. Namun masih banyak
elemen desain yang lain yang dapat membantu memperkuat suatu kelompok.
Misalnya, penggunaan letterstyle yang sama, penggunaan warna atau material
yang sama juga dapat membantu pengelompokan suatu sign.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
e. Faktor-Faktor Fungsional
1) Outdoor Sign
a) Ukuran dan bentuk
Ukuran dari outdor sign biasanya disesuaikan dengan ukuran dari
copynya. Ukuran dari copy pesan dipengaruhi oleh dua seberapa panjang
pesan yang disampaikan dan sampai seberapa jauh pesan tersebut harus
dapat terbaca. Selain copy, layout pesan juga harus diperhatikan.
b) Lokasi
Lokasi peletakan sign system harus sudah ditentukan sebelum
perencanaan. Pemilihan lokasi yang tepat tersebut ditentukan berdasarkan
analisa mendalam mengenai situasi dan kondisi lingkungan, serta
kebutuhan yang muncul. Akan sangat membantu apabila sebelum
menentukan lokasi yang tepat dilakukan survei lokasi dan
mendokumentasikan dengan foto. Hal-hal mendasar lain yang perlu
dipertimbangkan antara lain :
c) Bahan/ material
Bahan-bahan dasar yang biasa digunakan untuk outdoor sign terbatas
karena efek matahari dan cuaca yang dapat merusak bahan. Material yang
biasa digunakan untuk outdoor sign yaitu lembaran metal, steel structural
shapes, kayu, exterior grade plywood, acrylic plastic, tembaga,
alumunium, batu, concrete, fiberglass.
(Follis 46-48)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2) Interior Sign
a) Lokasi
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan lokasi yaitu
karakteristik lingkungan, fungsi area yang bersangkutan, halangan-
halangan, sudut pandang dan hubungan dengan sign yang lain.
b) Pendukung
Biasanya disarankan untuk menggunakan dua pendukung untuk setiap
panel sign untuk menghindari perubahan letak, sehingga mengakibatkan
kekacauan dalam menunjukkan arah.
c) Tanda yang freestanding dan portable.
Beberapa interior sign membutuhkan tanda portable. Tanda tersebut
dibuat seringan mungkin dan biasanya terpasang pada soket yang dapat
dibongkar pasang. Biasanya tanda seperti ini digunakan untuk
memperingati lantai yang basah, elevator yang rusak, dan lain-lain.
d) Material
Bahan-bahan yang bisa digunakan untuk indoor sign antara lain kayu,
plywood, papan fiber, laminasi tekanan tinggi, tembaga, alumunium,
stainless steel, acrylic, vinyl, fiberglass, polycarbonate, plastic laminate,
kaca.
e) Perawatan
Perawatan yang dilakukan biasanya hanya membersihkan dalam jangka
waktu tertentu.
(Follis 48-50)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
f. Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Pembuatan Suatu Sign System
1) Penggunaan piktogram
Penggunaan piktogram terbukti paling efektif untuk menggambarkan benda
secara nyata, namun tidak cocok digunakan untuk mewakili suatu ide atau
konsep. Hal ini dikarenakan adanya ambiguitas yang mampu mengacaukan
makna. Oleh karena itu, penggunaan piktogram sebaiknya diawasi dengan
sangat hati-hati karena audience yang berasal dari banyak budaya yang
berbeda.
2) Simbol dapat menjadi ambigu
Jika pengunaan simbol tanpa disertai dengan kata-kata, dapat menimbulkan
keambiguan dalam penangkapan pesan. Oleh karena itu, apabila ingin
menggunakan simbol, lebih baik dipilih suatu simbol yang dipakai secara
universal, dan dimengerti oleh semua orang dengan latar belakang budaya
yang berbeda.
B. Warna dalam Sign System
Warna juga merupakan faktor yang penting untuk menunjang sebuah tanda.
Simbol, logotype, dan warna merupakan tiga elemen visual yang diperlukan dalam
menyusun sebuah simbol. Pemilihan warna yang tepat dapat membuat sebuah simbol
tampak lebih hidup dan lebih menarik untuk diamati, dan memudahkan untuk diingat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Dalam suatu logo atau simbol, warna dapat tampil sebagai perwakilan simbolik
dan dapat juga tampil untuk mempengaruhi secara psikologis. Pada simbol yang
bersifat persuasif, warna tampil secara psikologis, sehingga mampu mempengaruhi
orang yang melihatnya. Sedangkan pada logo yang bersifat informatif, warna tampil
sebagai perwakilan simbolik.
Penggunaan warna dalam pembuatan sign system sangat vital dalam usaha
membuat sign system tersebut sesuai dengan lingkungannya. Warna yang dipilih
harus berhubungan dengan warna dan bahan material dari bangunan dimana sign
tersebut akan dipasang. Walaupun begitu, untuk beberapa kasus tertentu, warna dari
sign system harus dibuat kontras dengan bangunan sekitar, dan pada kasus yang lain,
warnanya dibuat monokrom.
Secara umum, warna pada sign system berfungsi sebagai :
1. Pengidentifikasian terhadap informasi/ pesan.
2. Memperkuat keberadaan sign melalui kekontrasan warna dengan lingkungan
sekitar.
3. Memberi identifikasi.
4. Menarik perhatian.
5. Menimbulkan pengaruh psikologis.
6. Mengembangkan asosiasi.
7. Membangun ketahanan minat.
8. Menciptakan suatu susasana yang menyenangkan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Menurut teori warna Munsell, pembagian warna adalah sebagai berikut :
1. warna primer
Warna primer adalah warna pokok, yaitu warna yang tidak bisa dibuat dari warna
lain, tetapi dalam campurannya bisa dibuat warna lain. Yang termasuk dalam
warna primer adalah : merah, biru, dan kuning.
2. Warna sekunder
Warna sekunder adalah warna yang didapat dari pencampuran dua warna primer.
Yang termasuk dalam warna sekunder adalah : warna orange, ungu, dan hijau.
3. Warna tersier
Warna tersier adalah pencampuran dua warna sekunder. Yang termasuk dalam
warna tersier ini adalah warna coklat merah, coklat kuning, dan coklat biru.
4. Warna quartenair
Warna quartenier adalah pencampuran dua warna tersier. Yang termasuk dalam
warna quartenair ini adalah warna orange quartenair, ungu quartenair, dan hijau
quartenair.
5. Warna Intermediate
Warna intermediate adalah warna antara warna pokok dan warna sekunder. Yang
termasuk dalam kelompok warna intermediate ini adalah warna merah ungu, biru
unu, biru hijau, kuning orange, dan merah orange.
6. Warna standar
Warna standar adalah tiga warna primer dan dua warna sekunder atau warna
pelangi. Yang termasuk dalam warna standar adalah warna merah, orange,
kuning, hijau, biru, ungu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7. Warna analogoes
Warna analogoes adalah warna yang saling berdekatan atau harmonis. Misalnya,
warna biru dengan biru ungu.
Menurut Maitland Graves, sifat warna digolongkan menjadi dua, yaitu :
1. Warna panas
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah warna kuning, jingga, dan merah. Sifat
dari kelompok warna ini adalah positif, agresif, aktif, dan merangsang.
2. Warna dingin
Yang termasuk di dalam kelompok ini adalah warna hijau, biru, dan ungu. Sifat
dari kelompok warna ini adalah negatif, mundur, tenang, tersisih, dan aman.
Identifikasi warna terhadap penggunaannya di dalam sign system :
1. Merah
Warna ini dipakai sebagai tanda larangan dan bahaya.
2. Biru
Warna ini dipakai untuk tanda menyampaikan informasi.
3. Hijau
Warna ini dipakai untuk tanda kadaan gawat darurat, pertolongan pertama, dan
perlindungan terhadap kebakaran.
4. Kuning
Warna ini dipakai untuk tanda peringatan atau hati-hati.
5. Hitam
Warna ini dipakai sebagai untuk warna simbol pada tanda yang menggunakan
warna merah dan kuning. Selain itu warna juga dipakai sebagai tanda kewajiban.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6. Putih
Warna ini dipakai untuk semua simbol dalam kelompok tanda-tanda lainnya, atau
dapat juga digunakan pada semua tanda yang telah disebut diatas.
(Darmaprawira 33-34)
C. Tipografi
Tipografi adalah salah satu sarana untuk menterjemahkan kata-kata yang terucap
ke halaman yang dapat dibaca. Peran dari tipografi adalah untuk mengkomunikasikan ide
atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Dalam membuat perencanaan suatu
karya desain, keberadaan elemen tipografi sudah harus diperhitungkan, karena dapat
mempengaruhi susunan hirarki dan keseimbangan karya desain tersebut. (wijaya 48-49)
Hadirnya tipografi dalam sebuah media terapan visual merupakan faktor yang
membedakan antara desain grafis dan media terapan visual (lukisan). Tipografi
merupakan representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan
representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan properti visual
yang pokok dan efektif. Lewat kandungan nilai fungsional dan nilai estetikanya, huruf
memiliki potensi untuk menterjemahkan atmosfer-atmosfer yang tersirat dalam sebuah
komunikasi verbal yang dituangkan melalui abstraksi bentuk-bentuk visual. (Sihombing
58).
Ada empat buah prinsip pokok tipografi yang sangat mempengaruhi keberhasilan
suatu desain tipografi, yaitu :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1. Legibility
Yang dimaksud dengan legibility adalah kualitas pada huruf yang membuat
huruf tersebut dapat terbaca. Seorang desainer harus mengenal dan mengerti
karakter dari bentuk suatu huruf dengan baik.
2. Clarity
Yang dimaksud dengan clarity yaitu kemampuan huruf-huruf yang digunakan
dalam suatu karya desain dapat dibaca dan dimengerti oleh target pengamat yang
dituju. Beberapa unsur desain yang dapat mempengaruhi clarity antara lain visual
hierarcy, warna, pemilihan type, dan lain-lain.
3. Visibility
Yang dimaksud dengan visibility adalah kemampuan satu huruf, kata, atau
kalimat dapat terbaca dalam jarak baca tertentu. Setiap karya desain mempunyai
suatu target jarak baca, dan huruf-huruf yang digunakan dalam desain tipografi
harus dapat terbaca dalam jarak tersebut sehingga suatu karya desain dapat
berkomunikasi dengan baik.
4. Readibility
Yang dimaksud dengan readibility adalah penggunaan huruf dengan
memperhatikan hubunganya dengan huruf yang lain sehingga terlihat jelas. Dalam
menggabungkan huruf dan huruf, baik untuk membentuk suatu kata atau kalimat,
harus memperhatikan hubungan antara huruf yang satu dengan yang lain,
khususnya spasi antar huruf. Jarak antar huruf tidak dapat diukur secara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
matematika, tetapi harus dilihat dan dirasakan. Ketidaktepatan menggunaan spasi
dapat mengurangi kemudahan membaca satu keterangan yang membuat informasi
yang disampaikan terkesan kurang jelas.
Tipografi memiliki beraneka ragam jenis dan bentuk, yang berbeda antara satu
dan lainnya, dan mempunyai ciri khas tersendiri. Yang dimaksud dengan letterstyle
sebagai suatu kesatuan akan berbeda dari letterstyle-letterstyle yang lain. Letterstyle
ini juga bisa disebut typeface. Elemen-elemen dari sebuah letterstyle antara lain huruf
kapital, huruf kecil, angka, simbol dan tanda baca.
Ada lebih dari 5000 jenis letterstyle yang berbeda, dan mereka dibagi ke
dalam empat kategori besar, yaitu :
1. Serif
Serif adalah jenis huruf yang memiliki kait pada stroke hurufnya. Biasanya
huruf jenis ini relatif mudah terbaca, namun tidak sebaik jenis sans serif. Jenis
huruf yang termasuk dalam kelompok serif ini berkesan serius, elegan dan klasik.
Biasanya huruf serif memiliki stroke dengan ketebalan yang tidak sama.
2. Sans serif
Huruf dalam kelompok sans serif ini telah dikenal sejak abad ke-19. ciri khas
dari huruf sans serif ini adalah tidak mempunyai serif (garis pembuka dan penutup
pada stroke) dan kebanyakan memiliki stroke dengan ketebalan yang sama. Huruf
sans serif sangat baik digunakan pada display type, head line,dan dapat digunakan
untuk body copy yang pendek. Dilihat dari pertimbangan fungsional, huruf sains
serif dianggap sebagai pilihan sempurna karena lebih mudah dibaca dan mampu
menciptakan kesan bersih dan tampak lebih modern.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3. Italic
Jenis huruf yang miring ke sebelah kanan (lebih kurang 12o) ini bisa
digunakan untuk penekanan atau pembedaan.
4. Dekoratif/ Stylistic/ Ornamentic/ Fantasi
Huruf dekoratif biasanya unik dan bersifat menghias. Huruf jenis ini mampu
menciptakan kesan tertentu atau memberikan spessial effect. Namun huruf jenis
ini biasanya sulit dibaca dan digunakan tidak untuk mengkomunikasikan
informasi. Biasanya digunkan untuk tujuan tertentu, misalnya desain logo, judul
buku, label, dan lain-lain.
(Follis 64-66)
D. Semiotika
Semiotika secara etimologi berasal dari kata Yunani “semeion” yang berarti
“tanda”. Secara terminologi semiotik dapat didefinisikan sebagai ilmu tentang tanda-
tanda. Ilmu ini menganggap bahwa fenomena sosial/masyarakat dan kebudayaan itu
merupakan bentuk dari tanda-tanda. Semiotik juga mempelajari sistem-sistem, aturan-
aturan, konvensi-konvensi yang memungkinkan tanda-tanda tersebut memiliki arti.
Semiotik bias dikatakan sebagai ilmu untuk memahami konteks secara umum
yang berlaku di masyarakat yang akan menjadi targetnya. Ilmu Semiotik sudah dipelajari
dan dikembangkan sejak berabad-abad yang lalu. Menurut sejarah, Ilmu Semiotik
setidaknya sama tuanya dengan Ilmu kedokteran dan filosofi Yunani. Dalam dunia grafis,
semiotik adalah ilmu komunikasi yang berkenaan dengan pengertian tanda-tanda/
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
symbol. Isyarat serta penerapannya. Suatu studi tentang pemaknaan semiotik menyangkut
aspek-aspek budaya, adat-istiadat, atau kebiasaan di masyarakat. Semiotik dibagi menjadi
tiga bagian, yaitu :
1. Semantik
Semantik berkenan dengan makna dan konsep. Semantik berasal dari kata
”semanien” dalam bahasa Yunani, yakni ”berarti, bermaksud, meneliti”. Semantik
Simbolik adalah suatu simbolisasi yang memiliki makna atau pesan. Contohnya,
Ideograph, yang berkenaan dengan makna yang terkandung dalam simbol kompleks
dari suatu konsep yang lain. Misalnya, tulisan Heirogliph dari jaman Mesir kuno. Hal
itu biasanya menyangkut persepsi atau intepretasi makna pesan visual yang berbeda
dari khalayak yang mengapresiasi. Dalam hal ini, pihak penyampai maupun pihak
penerima pesan memiliki dua kemungkinan cara :
a. Denotatif
Memiliki makna leksikal, arti yang pokok, pasti dan terhindar dari
kesalahtafsiran. Denotatif bersifat langsung, konkret, jelas dan tersurat. Dalam
perancangan sign system, penting untuk menggunakan makna denotatif agar
terhindar dari penafsiran yang berbeda-beda.
b. Konotatif
Memiliki makna struktural, makna tambahan di samping makna sebenarnya.
Konotatif memiliki sifat tidak langsung, maya, abstrak, dan tersirat.
Menerjemahkan informasi ke dalam bentuk visual dapat dilakukan melalui hal-hal
sebagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1) Semantik indrawi
a) Memvisualkan suara
Menggambarkan secara visual bagaimana bunyi ledakan, suara ribut, suasana
sunyi, musik jazz, dan lain-lain.
b) Memvisualisasikan indra peraba
Menggambarkan sesuatu yang memiliki permukaan kasar, lembut, halus, dan
lain-lain.
c) Memvisualisasikan penciuman
Bau wangi seperti bunga mawar, bau busuk, dan lain-lain.
d) Memvisualisasikan sesuatu yang verbal
Seperti tanda larangan, rambu-rambu, tanda peringatan, papan informasi,
signage, dan lain-lain.
2) Karakter
Menggambarkan secara visual bagaimana gambaran galak, pemarah, bingung,
sakit, dan lain-lain.
3) Memvisualkan suasana
Menggambarkan secara visual suasana yang berkesan sepi, misteri, romantis,
sibuk, dan lain-lain.
Seorang visualiser dituntut memiliki kemampuan ”menyederhanakan bentuk”.
Pada saat dia diminta untuk menjelaskan suatu ide atau konsep pemikiran agar lawan
berkomunikasinya dapat memahami dan menangkap idenya, ia haruslah mampu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
menggambarkan ide tersebut secara sederhana. Beberapa konsep penyampaian visual,
antara lain :
1) Semantik metafora
Merupakan perspektif bentuk dalam logika dan imajinasi.
2) Semantik kontradiksi
Menggambarkan pertentangan, perlawanan, sebab-akibat, perbandingan, dan
seterusnya.
3) Semantik kombinasi
Perspektif bentuk dalam logika dan imajinasi dengan menggabungkan dua bentuk
atau lebih yang berbeda maupun yang sama.
4) Semantik style
Visual yang disampaikan dalam beberapa style atau gaya merujuk pada style-style
tertentu sebagai ikatan benang merahnya.
2. Sintaktik
Sintaktik berkenaan dengan keterpaduan dan keseragaman. Sintaktik berasal dari
kata ”sintaksis” dalam bahasa Yunani Suntattein yang berarti ”mengatur,
mendisiplinkan”. Sintaktik berkenaan dengan perpaduan, keseragaman, dan kesatuan
sistem. Penerapan sintaktik penting untuk menjaga citra yang baik dari sebuah
rancangan dalam bentuk apa pun. Usaha itu dilakukan agar citra yang baik dapat
tertanam serta dapat diingat oleh para khalayak. Dikalangan desainer istilah yang
digunakan adalah benang merah sebuah rancangan yang merujuk pada kesatuan
rancangan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Dalam perancangan sign system, semuanya harus memiliki keseragaman &
keterpaduan konsep, ada suatu ciri khas/ benang merah yang mengikatnya antara
yang satu dengan yang lain. Di dalam pembuatan sign system harus selalu ada alur
kesatuan yang menghubungkan sehingga menjadi satu kesatuan rancangan.
3. Pragmatik
Pragmatik berkenaan dengan teknis dan praktis. Pragmatik adalah hubungan
fungsional yang berkenaan dengan teknis dan praktis, material atau bahan yang
dipergunakan, serta efisiensi yang menyangkut ukuran bahan, warna yang
dipergunakan, maupun teknik memproduksinya. Pertimbangan yang dipikirkan
mencakup kegunaan, kemudahan, keamanan, kenyamanan dan seterusnya.
(Kusrianto 58-96)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Identifikasi Obyek Perancangan
1. Sejarah Taman Satwa Taru Jurug
Taman Satwa Taru Jurug Solo (TSTJ) pada awalnya merupakan pindahan Kebun
Binatang Sriwedari yang lebih dikenal dengan sebutan “Kebun Rojo” didirikan Sri
Susuhunan Paku Buwono X pada tanggal 20 Dal 1381 atau 17 Juli 1901. Pada
awalnya merupakan tempat hiburan bagi keluarga Raja yang berisi koleksi satwa dan
akhirnya berkembang sebagai tempat rekreasi untuk masyarakat umum. Pada tahun
1983 Kebun Binatang Sriwedari kemudian dipindahkan ke Taman Jurug yang
beralamat di Jl. Ir. Sutami No. 109 Jebres karena keberadaannya ditengah pusat kota
Surakarta sudah tidak sesuai lagi. Taman Jurug yang memiliki lahan lebih dari 14
hektar itu awalnya dikenal oleh warga Solo sebagai tempat sirkuit motor cross yang
waktu itu konon terbaik di Asia Tenggara. Dipindahkannya Kebun Binatang
Sriwedari ke Taman Jurug pada mulanya bersifat titipan saja dari pemerintah
Kotamadya Daerah Tingkat II Surakarta, pada tempat rekreasi Taman Jurug yang
merupakan salah satu taman rekreasi yang berada di Kota Surakarta yang kemudian
dikelola oleh beberapa pihak. Adapun pihak-pihak yang pernah megelola Taman
Satwa Taru Jurug tersebut adalah sebagai berikut :
a. PT. Bengawan Permai
Taman Jurug diresmikan Tahun 1975 dan pengelolaannya diserahkan kepada
PT. Bengawan Permai. Pada perkembangannya PT. Bengawan Permai tidak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
mampu lagi mengelola satwa titipan tersebut dan akhirnya tahun 1986
pengelolaannya diserahkan kembali kepada Pemerintah Kotamadya Daerah
Tingkat II Surakarta.
b. Yayasan Bina Sata Taru Surakarta
Melalui Surat Keputusan Walikota Kepala Daerah Tingkat II Surakarta No.
556/96/1986, pengelolaan Taman jurug kemudian diserahkan kepada Dinas
Pariwisata Daerah Tingkat II Surakarta. Agar pengelolaannya lebih profesional
dibentuk suatu badan yang terbentuk Yayasan Bina Satwa Taru Surakarta
berdasar akte notaris Budi Maknawi, SH No.36 tanggal 19 Nopember 1986 yang
anggotanya terdiri dari berbagai unsur Pemerintah, profesional, tokoh masyarakat,
usahawan dan unsur pendidikan. Sejak itulah nama Taman Jurug berganti menjadi
Taman Satwa Taru Jurug (TSTJ) yang dipakai hingga sekarang.
c. PT. Solo Citra Perkasa
Dalam perjalanan waktu dibawah pengelolaan Yayasan Bina Satwa Taru
perkembangan dan pembangunan fisik maupun keadaan satwa belum dapat
memenuhi sebagaimana yang diharapkan masyarakat, sehingga Pemerintah
Kotamadya Daerah Tingkat II Surakarta bekerjasama dengan investor yang
diharapkan pembangunan dan perkembangan TSTJ lebih cepat dan terarah.
Investor yang dimaksud adalah PT. Solo Citra Perkasa. Namun dalam
perkembangannya PT. SCP tidak dapat memenuhi kewajiban seperti apa yang
tertuang dalam Surat Perjanjian, selain itu PT.SCP tidak dapat menjalin kerjasama
dengan lingkungan/ masyarakat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
d. TIM Pengelola Sementara TSTJ Surakarta
Pada tanggal 8 Nopember 2000 dengan berbagai pertimbangan dan proses
yang panjang, pemerintah Kota Surakarta mengambil alih pengelolaan TSTJ
melalui Surat Keputusan Walikota No. 556.4.05/256/I/2000 dibentuk Tim
Pengelola Sementara TSTJ Surakarta yang diketuai oleh Asisten I Tata Praja dan
beranggotakan Instansi terkait dibantu dari Kebun Binatang Gembira Loka
Yogyakarta. Berdasarkan Surat Keputusan Walikota Surakarta No.
556.4.05/894.A/I2001 tentang perubahan Tim Pengelola Sementara TSTJ dan
ditetapkan sistem pengelolaan mandiri artinya segala pembiayaan dan
pembangunan yang berkaitan dengan pengelolaan TSTJ Surakarta dibebankan
dari hasil pendapatan TSTJ itu sendiri.
e. Unit Pengelola TSTJ Surakarta
Setelah Tim Pegelola Sementara TSTJ berjalan sekitar dua tahun, kemudian
Walikota Surakarta membentuk pengelolaan menjadi Unit Pengelola Taman
Satwa Taru Jurug, berdasar :
1) Keputusan Walikota Surakarta No. 13 Tahun 2002 tanggal 13 Nopember
2002 tentang pembentukan Unit Pengelola TSTJ Surakarta.
2) Surat keputusan Walikota Surakarta No. 556.4/974/I/2002 tanggal 20 Januari
2003 tentang pengangkatan keanggotaan Dewan Pembina TSTJ Surakarta.
3) Surat Keputusan Walikota Surakarta No. 821/2/0271/2002 tanggal 14
Nopember 2002 tentang Pengangkatan Kepala Unit Pengelola TSTJ
Surakarta.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Unit Pengelola TSTJ Surakarta ini berlangsung dari tanggal 13 Nopember
2002 sampai Tanggal 8 Mei 2006.
f. Satuan Tugas Pengelolaan Tama Satwa Taru Jurug
Sesuai dengan perkembangan ternyata bentuk Unit Pengelola ini dipandang
kurang sesuai, sehingga perlu untuk disempurnakan, menjadi bentuk BUMD.
Melalui peraturan Walikota Surakarta Nomor 7 tahun 2006 teranggal 8 Mei 2006
tentang Pembentukan Satuan Tugas Pengelolaan Taman Satwa Taru Jurug
Surakarta yang dirubah dengan Peraturan Walikota Surakarta Nomor 7 Tahun
2006 tentang Pembentukan Satuan Tugas Pengelolaan Tama Satwa Taru Jurug
Surakarta tertanggal 1 Juni 2006 Keputusan Walikota Surakarta Nomor 13 Tahun
2002 tentang Pembentukan Unit Pengelola Taman Satwa Taru Jurug dinyatakan
tidak berlaku. Maksud dan tujuan Pembentukan Satuan Tugas Pengelolaan TSTJ
adalah :
1) Mengoptimalkan nilai TSTJ agar berdaya saing yang kuat.
2) Untuk mendorong pengelolaan TSTJ menjadi lebih profesional.
3) Mendorong agar seluruh jajaran TSTJ bekerja dengan dilandasi moral yang
tinggi, kepatuhan terhadap peraturan, kesadaran tanggung jawab terhadap
layanan publik, keselamatan satwa dan lingkungan.
4) Meningkatkan kontribusi terhadap pendapatan daerah.
5) Mewujudkan sumber daya yang dimiliki sebagai aset wisata yang atraktif.
6) Pengelolaan sementara dalam rangka menuju terbentuknya BUMD.
Satuan Tugas Pengelolaan Taman Satwa Taru Jurug menyelenggarakan
Pengelolaan Sementara TSTJ dalam rangka persiapan pembentukan menjadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BUMD. Satuan tugas TSTJ ini bertugas selama enam bulan sejak ditetapkan
Peraturan Walikota Nomor 7 tahun 2006. Namun sampai berakhirnya Satuan
Tugas Pengelolaan Taman Satwa Taru Jurug ini menjalankan tugasnya, ternyata
draf pembentukan PT. Taman Jurug yang diajukan oleh Pemerintah Daerah Kota
Surakarta belum mendapatkan pengesahan dari Dewan Perwakilan Daerah Kota
Surakarta (masih dalam proses pembahan DPRD Kota Surakarta). Untuk itu
Walikota Surakarta pada tanggal 9 Nopember 2006 menunjuk Tim Pengelola
Taman Satwa Taru Jurug yang mana susunan Tim Pengelola ini terdiri dari :
1) Ir. Sudjadi selaku Koordinator Tim Pengelola
2) Kepala Dinas Pertanian Kota Surakarta selaku Pengelola Flora dan Fauna
3) Kepala Dinas Pendapatan Kota Surakarta selaku Pengelola Managemen
Keuangan
4) Kepala Dinas Tata Kota selaku Pengelola Fungsi Ruang, Lahan dan Investasi
5) Kepala Kantor Pegelola Aset Daerah, selaku Pengelola Konsolidasi dan
Akuisisi Aset
2. Visi dan Misi Taman Satwa Taru Jurug
a. Visi
Visi Taman Satwa Taru Jurug adalah terwujudnya Taman Satwa Taru Jurug
yang konservatif dan berdaya saing tinggi untuk mengembangkan agrowisata,
pendidikan dan budaya kota Solo.
b. Misi
1) Meningkatkan kualitas dan kuantitas flora dan fauna
2) Mengembangkan penghijauan kota
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3) Meningkatkan sarana dan prasarna hiburan
4) Meningkatkan pendidikan dan pengembangan budaya
5) Meningkatkan pendapatan
c. Nilai-Nilai
1) Kejujuran
2) Kerja keras
3) Bersih, rapi dan indah
4) Aman dan nyaman
5) Lestari
6) Mengutamakan kepuasan pengunjung
d. Tujuan, Fungsi dan Sasaran
1) Sebagai konservasi satwa dan tanaman langka
2) Sebagai paru-paru kota/ hutan kota
3) Sebagai tempat hiburan dan rekreasi
4) Sebagai pendidikan
5) Sebagai pendukung pendapatan
3. Struktur Organisasi dan Tata Kerja
Taman Satwa Taru Jurug pengelolaannya diserahkan kepada beberapa pihak yang
disebut Tim Pengelola. Yang menjadi Tim Pengelola Taman Satwa Taru Jurug antara
lain :
a. Asisten Perekonomian dan Pembangunan
b. Dinas Pendapatan Pengelola Keuangan dan Aset
c. Dinas Pariwisata
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
d. Dinas Tata Kota
e. Dinas Pekerjan Umum
f. Dinas Periklanan
Berikut ini adalah bagan struktur organisasi dan tata kerja di kebun binatang
Taman Satwa taru jurug.
Bagan Struktur Organisasi & Tata Kerja
Taman Satwa Taru Jurug
Tim Pengelola
Pelaksana Lapangan
Kepala TUIr. Tunggul. PH
SeksiPengembangan
dan
Perlindungan(Ibu. Dra. Siti N)
SeksiPromosi
dan
pendidikan(Bp. Nonot H)
SeksiPendapatan
(Ibu. Yuni Dwijati)
SeksiPertamanan
dan Kebersihan
(Bp. Sukamto)
SeksiPerawatan
(Bp. Mulyadi)
a. Tugas Tim Pengelola, antara lain :
1) Mengelola, mengembangkan dan mengoptimalkan kebun binatang Taman
Satwa taru Jurug.
2) Merencanakan rencana kerja dan rencana penggunaan dana agar
pengelolaannya lebih profesional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3) Mengawasi dan memeriksa hasil kerja serta mengendalikan kualitas
pekerjaan.
4) Mendorong seluruh jajaran Taman Satwa Taru Jurug untuk bekerja lebih baik.
5) Memelihara aset yang dimiliki oleh Taman Satwa taru Jurug.
b. Tugas Pelaksana Lapangan, antara lain :
1) Melaksanakan pekerjaan sesuai dengan yang telah diperintahkan.
2) Memberikan laporan baik harian, mingguan, serta bulanan jenis pekerjaan dan
hal-hal yang diperlukan.
c. Tugas kepala TU, antara lain :
1) Menyusun program tata usaha.
2) Membantu mengelola keuangan dan pendapatan.
3) Membina dan mengembangkan kinerja Taman Satwa taru Jurug.
4) Mengkoordinasi dan melaksanakan kegiatan-kegiatan yang diadakan.
5) Menyusun laporan pelaksanaan kegiatan.
d. Tugas seksi Pengembangan dan Perlindungan, antara lain :
1) Menyusun program pengembangan dan perlindungan flora dan fauna.
2) Melakukan analisis kebutuhan flora dan fauna.
3) Menyusun kebutuhan dan saran penunjang pengembangan dan perlindungan
flora dan fauna.
e. Tugas seksi Promosi dan Pendidikan, antara lain :
1) Memberikan pelayanan dan mempromosikan Taman satwa Taru Jurug.
2) Mengembangkan pembinaan dan pendidikan tentang flora dan fauna.
3) Pelaksanaan evaluasi dan penyusunan laporan seksi promosi dan pendidikan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
f. Tugas seksi Pendapatan, antara lain :
1) Melaporkan pendapatan Taman satwa taru Jurug.
2) Membuat dan menyempurnakan daftar pendapatan.
3) Melaksanakan tugas lain yang diberikan oleh tim pengelola sesuai dengan
bidangnya.
g. Tugas seksi Pertamanan dan Kebersihan, antara lain :
1) Bertanggung jawab menjaga dan mengawasi pertamanan dan kebersihan
Taman Satwa Taru Jurug.
2) Menyusun laporan perkembangan kondisi fisik Taman Satwa Taru Jurug.
h. Tugas seksi Perawatan, antara lain :
1) Mendata riwayat kondisi Flora dan fauna.
2) Bertanggung jawab dengan perawatan Taman Satwa taaru Jurug.
3) Menyusun laporan perkembangan kondisi fisik Taman Satwa Taru Jurug
bersama dengan seksi pertaamanan daan kebersihan.
4. Potensi Taman Satwa Taru Jurug
Taman Satwa Taru Jurug sebagai tempat wisata, konservasi dan pendidikan
mampu menarik banyak pengunjung, terutama pada hari minggu, libur nasional
maupun pada masa liburan sekolah. Taman tersebut dikunjungi wisatawan dari
berbagai kalangan yang berasal dari berbagai daerah terutama di sekitar Surakarta.
Daya tarik yang ditawarkan cukup menarik, tempatnya mudah dijangkau dan dekat
dengan keberadaan berbagai fasilitas yang mendukung kenyamanan pengunjung.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
a. Atraksi
Atraksi merupakan daya tarik yang mampu menarik perhatian wisatawan
untuk berkunjung ke suatu objek wisata dan merupakan pusat dari industri
pariwisata. Atraksi biasanya dimiliki oleh sektor non-profit yang tidak bertujuan
memaksimalkan keuntungan atau laba, tetapi orientasinya lebih ke arah sosial.
Oleh karenanya jarang dimiliki oleh sektor swasta (Spullane, 1994 : 63-64).
Atraksi yang ditawarkan oleh Taman Satwa Taru Jurug atara lain adalah koleksi
berbagai jenis satwa yang dimiliki, tanaman langka, pertunjukan kesenian dan
upacara adat.
b. Koleksi Satwa
Taman Satwa Taru Jurug mempunyai koleksi berbagai jenis satwa meliputi
mamalia, aves, primata, dan reptilia. Sebagai suatu lembaga konservasi, Taman
Satwa Taru Jurug telah berhasil menangkarkan beberapa jenis satwa antara lain
gajah, kanguru, onta dan harimau Sumatera. Upaya penambahan dan penangkaran
perlu ditingkatkan, terutama pada satwa yang jumlahnya sedikit terlebih yang
kurang dari 3 ekor untuk mejaga kemungkinan kepunahan jika terjadi kematian
satwa. Peningkatan jumlah satwa tersebut dilakukan dengan cara menangkarkan
suatu jenis satwa, saling tukar dengan kebun binatang lain atau menerima
sumbangan dari masyarakat.
c. Koleksi Tanaman Langka
Area Taman Satwa Taru Jurug pada mulanya merupakan hutan kota, taman
rekreasi tersebut mempunyai koleksi ratusan tanaman langka yang masih
terpelihara hingga sekarang. Selain sebagai koleksi, tanaman-tanaman tersebut
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
juga menambah suasana rindang dan menyejukkan. Upaya penggantian atau
penambahan tanaman dilakukan yaitu dengan penanaman kembali jenis-jenis
tanaman pada awal musim hujan. Kondisi koleksi tanaman setiap waktu dapat
berubah baik bertambah maupun berkurang.
d. Pertunjukan Kesenian
Dalam area Taman Satwa Taru Jurug terdapat Sanggar Gesang yang
merupakan tempat pertunjukan orkes keroncong. Tempat tersebut dibangun oleh
para penggemar Gesang yang berasal dari Negara Jepang karena lagu Bengawan
Solo sangat popular di negeri sakura tersebut.
e. Upacara Adat
Setiap satu tahun sekali diadakan Pekan Syawalan yang digelar pada awal
bulan Syawal yaitu tujuh hari setelah Hari Raya Idul Fitri. Acara tersebut diakhiri
dengan Pesta Ketupat dan Larung Gethek Joko Tingkir yang rutenya melalui
Sungai Bengawan Solo.
Pekan Syawalan mampu menarik ratusan ribu pengunjung dari berbagai
daerah di wilayah Surakarta dan sekitarnya dan tidak menutup kemungkinan dari
daerah lain. Otomatis kenaikan jumlah pengunjung juga menaikkan jumlah
pendapatan bagi pihak Taman Satwa Taru jurug Surakarta.
Pekan Syawalan tersebut dimeriahkan denga adanya Pasar Rakyat yang
menggelar berbagai produk industri kerajinan, rumah tangga, otomatif, furniture,
bursa buku, elektronik dan lain sebagainya. Selain itu juga dimeriahkan dengan
berbagai pertunjukkan kesenian tradisional seperti campur sari, musik dangdut,
qosidah modern, wayang kulit, kethoprak, tayub, tari tradisional, jatilan, rodat,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
jaran dor, barongsai, reog dan lain sebagainya. Hal tersebut sangat mendukung
minat wisatawan untuk datang ke Taman Satwa Taru Jurug.
5. Sign System Taman Satwa Taru Jurug Saat Ini
Sign system yang ada di Taman Satwa Taru Jurug saat ini tampak sangat tidak
terawat, kotor bahkan sebagian besar sudah sulit dibaca. Pengunjung pun jadi malas
memperhatikan papan peringatan yang ada di sekitarnya. Desain sign system pun
sangat sederhana, hanya berupa plat dengan keterangan singkat yang diberikan baik
pada papan informasi, larangan maupun papan nama binatang. Papan nama yang baru
hanya diberikan kepada tanaman-tanaman yang belum lama ini ditanam sedangkan
sign system yang lama sama sekali tidak diperbaharui apalagi dibersihkan. Di
beberapa lokasi terdapat juga papan yang sudah bengkok bahkan ada yang patah, akan
tetapi keadaan tersebut tetap dibiarkan sehingga nampak kumuh dan mengurangi
keindahan Taman Satwa Taru Jurug.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Gambar 3.1 Sign System Taman Satwa Taru Jurug
B. Komparasi
1. Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka
a. Sejarah Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka
Proses berdirinya Gembira Loka memakan waktu sampai 20 tahun. Sejak
tahun 1933 atas berkenan Sri Sultan Hamengku Buwono VIII direncanakan
adanya tempat hiburan yang dinamakan Kebun Rojo yang selanjutnya diteruskan
oleh Sri Sultan Hamengku Buwono IX. Pelaksanaan rencana Kebon Rojo itu, oleh
Sri Sultan dimintakan bantuan seorang ahli bangsa Belanda bernama Ir. Karsten.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Menurut pendapatnya tempat yang paling baik adalah disebelah barat Kali
Winongo, oleh karena itu lalu diadakan pembebasan tanah.
Rencana mendirikan Kebon Rojo tersebut belum sampai terwujud, Perang
Dunia II meletus dan Indonesia sebagai jajahan Belanda terseret akibat perang
tersebut dan selanjutnya diduduki oleh tentara Jepang. Selama pendudukan
Jepang tersebut rencana untuk mendirikan Kebon Rojo itu terlupakan sama sekali.
Tahun 1949, Pemerintah pusat merencanakan dan menyiapkan pemindahan
Ibukota dari Yogyakarta ke Jakarta. Waktu itu timbullah gagasan dari para
Sekretaris Jenderal Kementerian yang akan pindah ke Jakarta berkehendak
memberikan suatu kenang-kenangan kepada masyarakat Yogyakarta suatu tempat
hiburan. Pelopor dari usaha itu adalah Sdr. Januismadi dan Sdr. Hadi, SH.
Walaupun usaha itu mendapat sambutan baik dari masyarakat Yogyakarta, tetapi
hasilnya belum dapat dirasakan oleh masyarakat Yogyakarta.
Baru pada tahun 1953 rencana untuk mendirikan Kebon Rojo itu dapat
diwujudkan, yaitu dengan berdirinya Yayasan GEMBIRA LOKA Yogyakarta,
dengan Akte Notaris RM. Wiranto No.11 tanggal 10 September 1953, dan
diketuai oleh Sri Paduka KGPAA Paku Alam VIII. Yayasan inilah yang merintis
berdirinya Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka.
Mengenai lokasi penempatan Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira
Loka, atas beberapa tempat yang direncanakan Kohtler, ahli kebangsaan Austria
menasehatkan lokasi dipilih di komplek Warungboto.
Pengerjaan tanah yang pertama kali tahun 1955 di bawah pengawasan
Honggowongso. Tahun 1959 pengembangan dan pembangunan dilanjutkan oleh
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Tirtowinoto yang mempunyi minat besar untuk membantu perkembangan
Gembira Loka dengan mencurahkan pikiran dan tenaganya serta biaya yang tidak
sedikit, sehingga membawa Gembira Loka maju dengan baik. Sesuai dengan
bertambahnya umur, maka Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka
menjadi dewasa dan pada tahun 1975 menyatakan mandiri.
b. Struktur dan Organisasi Tata Kerja
Struktur Organisasi & Tata Kerja
Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka
Dewan Pimpinan
Dewan Pengurusdan
Dewan Pengurus HarianDewan Pengawas
Direkturdan
Wakil Direktur
Staff Ahli
Staff Ahli
BagianTU
BagianKepegawai
an
BagianKeuangan
BagianPerlengkap
an & RT
Bidang Keuangan
SeksiMakanan
Hewan
SeksiKesehatan
Hewan
SeksiPerawatan
Hewan
Bidang Pendidikan
SeksiPenelitian
Latihan
SeksiMuseum
SeksiPenerang
an
Bidang Ker. Lapangan
SeksiKeamanan
SeksiPerbekalan
SeksiPertahanan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
c. Jenis dan Kegiatan KRKB Gembira Loka
1) Kegiatan rutin
a) Atraksi binatang setiap hari minggu dan liburan
b) Gajah tunggang, kuda tunggang, onta tunggang setiap hari minggu dan
liburan
c) Lomba tembang Gembira Loka setiap perayaan Hari Ulang Tahun
KRKB Gembira Loka
2) Kegiatan tidak rutin
a) Beberapa jenis lomba antara lain cepat tepat, lomba lukis anak-anak
b) Panggung gembira
c) Pameran flora dan fauna
d) Bimbingan penelitian dan penulisan karya ilmiah
d. Potensi KRKB Gembira Loka
1) Fasilitas Objek
Terdiri dari koleksi flora dan fauna berbagai jenis. Koleksi tersebut diatur
sedemikian rupa sehingga memberikan kenyamanan bagi pengunjung. Mulai
tahun 1994 dilengkapi dengan akuarium, terdiri dari 8 unit akuarium ikan hias
dan 12 unit akuarium ikan hias air laut.
2) Fasilitas dan Sarana Rekreasi
Untuk memberikan kesegaran kepada pengunjung, maka KRKB Gembira
Loka mempunyai beberapa sarana rekreasi, antara lain :
a) Taman Gua Sarpa
b) Perahu mesin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
c) Perahu dayung
d) Becak air
e) Taman anak-anak
f) Taman lalu lintas
g) Gajah tunggang
h) Kuda tunggang
i) Onta tunggang
3) Fasilitas Pelayanan
Pelayanan di berbagai pos pengunjung yang selalu dioptimalkan yaitu
pelayanan penjualan karcis masuk objek wisata dan sarana rekreasi, pelayanan
siaran, pelayanan informasi dan pendidikan, pelayanan keamanan dan
perlindungan, pelayanan keselamatan pengunjung.
4) Fasilitas Sarana Pengunjung
Beberapa sarana pengunjung terus diadakan pembenahan dan penambahan-
penambahan sarana pengunjung yang ada, antara lain :
a) Taman parkir
b) Gedung perkantoran
c) Mayang tirta
d) Mushola
e) Restoran
f) Kantin
g) Kios cenderamata dan sebagainya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
e. Sign System KRKB Gembira Loka Saat Ini
Saat ini Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka telah memiliki sign
system yang cukup lengkap dan menarik apalagi masih baru dan terawat. Berikut
adalah beberapa contoh sign system yang ada di Kebun Raya dan Kebun Binatang
Gembira Loka :
Gambar 3.2 Sign system Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka
Sign system yang masih baru dan tampak terawat tersebut sangat berpengaruh
pada keindahan di dalam Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka apalagi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
sign system tersebut memiliki desain yang cukup menarik dan mudah dipahami oleh
pengunjung.
Sign system yang berada di Kebun Raya dan Kebun Binatang Gembira Loka
berupa papan informasi, papan edukasi, papan petunjuk, papan larangan dan papan
nama binatang. Beberapa sign system tersebut juga turut digabungkan dengan aneka
macam gambar ilustrasi yang menarik dan mudah dipahami.
2. Taman Safari Indonesia
a. Sejarah Taman Safari Indonesia
Taman Safari Indonesia memiliki tujuan untuk menyelamatkan kehidupan
satwa liar di seluruh dunia dan merupakan kebun binatang yang paling terkenal di
Indonesia. Organisasi Taman Safari Indonesia merupakan tempat pariwisata dan
pusat dari satwa langka. Taman Safari Indonesia juga merupakan aset nasional di
bidang industri pariwisata.
Taman Safari Indonesia merupakan bentuk kelahiran ide dan obsesi dari
pecinta binatang yang bergabung dalam Oriental Circus Indonesia Group (OCI),
untuk membangun kebun binatang yang modern. Grup ini memiliki keinginan dan
pengetahuan tentang kehidupan binatang, mencoba untuk menemukan lokasi yang
ideal untuk tempat tinggal para binatang tersebut. Setelah melakukan survei di
beberapa lokasi, tidak lama kemudian akhirnya mereka menemukan lokasi yang
sangat sempurna di ladang teh yang sudah tidak produktif di desa Cibeureum.
Semua usaha yang telah tercapai tersebut menjadi ide untuk membuat benteng
terakhir bagi penyelamatan satwa liar endemik Indonesia pada khususnya dan
satwa langka dunia pada umumnya. Untuk mensukseskan ide tersebut, mereka
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
mengundang konsultan-konsultan dari Jerman dan Amerika Serikat. Pada awal
pembangunan sekitar tahun 1981-1985, jumlah spesies binatang yang dimiliki
Taman Safari Indonesia masih sangat sedikit, sekitar 100 satwa dan pada awal
april 1986 Taman Safari Indonesia resmi dibuka untuk umum.
Setelah suksesnya Taman Safari Indonesia yang berada di desa Ciberium, kini
telah dibangun Taman Safari Indonesia-Prigen, yang terletak di Prigen-Pasuruan-
Jawa Timur, tepatnya di lereng Gunung Arjuna dengan pemandangan pegunungan
tropis, terbentang sebesar 400 ha dengan koleksi satwanya yang sangat
menakjubkan, lebih dari 1000 satwa liar dari 150 daerah di seluruh dunia, serta
terdapat satwa-satwa langka seperti Komodo Kragon, Bison Eropa, Beruang
Hitam Himalaya, Macan Putih, dan lain-lain.
Taman Safari Indonesia merupakan salah satu tempat wisata terbesar di Jawa
Timur, yang mampu menarik minat wisatawan nasional maupun wisatawan
internasional.
b. Visi dan Misi Taman Safari Indonesia
Taman safari Indonesia memiliki visi sebagai benteng terakhir bagi
penyelamatan satwa liar endemik Indonesia pada khususnya dan satwa langka
dunia pada umumnya. Taman Safari Indonesia berpedoman untuk menjadi
lembaga konservasi dan pusat penangkaran satwa langka, semuanya itu berasal
dari tujuan utama berdirinya Taman Safari Indonesia, yaitu :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1) Conservation (Konservasi)
Untuk menjaga dan melindungi sumber daya alam, menjadikan sebagai
benteng terakhir bagi penyelamatan satwa liar dan satwa langka di seluruh
Indonesia.
2) Education (Pendidikan)
Sebuah program pendidikan melalui sarana hiburan, dengan menampilkan
kehidupan binatang sesuai habitat aslinya, tanpa pagar pembatas, sehingga
pengunjung dapat semakin mengenal dan menyelami kehidupan satwa di
alam bebas.
3) Research (Penelitian)
Taman Safari Indonesia adalah laboratorium yang hidup bagi peneliti lokal
dan international, maupun setiap orang yang ingin mempelajarinya dari
segala sudut pandang ilmu pengetahuan.
4) Recreation (Rekreasi)
Taman Safari Indonesia memiliki pusat rekreasi untuk pengunjung sebagai
pendukung dari keberadaan Taman Safari itu sendiri, sehingga Taman Safari
Indonesia bukan saja sekedar kebun binatang, namun juga merupakan taman
hiburan dan taman rekreasi keluarga.
c. Fasilitas Taman Safari Indonesia
Taman Safari Indonesia memiliki empat tujuan utama yaitu konservasi,
pendidikan, penelitian dan rekreasi. Untuk mencapai semua tujuan tersebut
Taman Safari Indonesia menyediakan banyak fasilitas, mulai dari kawasan satwa,
yang di dalamnya terdapat ratusan binatang yang hidup di alam bebas, maupun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
tempat rekreasi yang menampilkan atraksi-atraksi satwa, hingga permainan anak-
anak, dan masih banyak lagi, antara lain seperti :
1) Kawasan Satwa
a) Kawasan Amerika-Eropa
b) Kawasan Asia
c) Kawasan Afrika
2) Taman Rekreasi
a) Show Animals
b) Aneka Permainan
c) Taman Satwa
d. Sign System Taman Safari Indonesia Saat Ini
Taman Safari Indonesia telah memiliki sign system yang terbilang cukup
lengkap dan menarik. Sign system di Taman Safari Indonesia terdiri dari berupa
papan edukasi, papan informasi, papan larangan, papan petunjuk dan papan nama
binatang. Papan tersebut memiliki tujuan masing-masing yang diharapkan untuk
dapat menyampaikan pesan yang dimaksud kepada pengunjung Taman Safari
Indonesia.
Sign system di kawasan tersebut banyak yang masih terawat dan di desain
cukup menarik dengan memadukan gambar ataupun foto. Bahan yang digunakan
untuk papan tersebut beraneka macam, ada yang menggunakan plat, ada pula
yang menggunakan kayu. Walaupun banyak sign system yang bagus dan terawat
namun diantaranya masih terdapat juga sign system yang sudah pudar , kotor dan
terhalang oleh tumbuhan. Sayang belum semua sign system diperbaharui sehingga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
masih ada beberapa papan yang kotor, tidak jelas dan terhalang oleh tumbuhan
yang tidak dirapikan sehingga pengunjung mengabaikan papan tersebut.
Berikut adalah beberapa contoh sign system yang ada di Taman Safari
Indonesia :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Gambar 3.3 Sign system Taman Safari Indonesia
C. Analisis SWOT
Tabel Analisis SWOT Kebun Binatang TSTJ dengan KRKB Gembira Loka dan
Taman Safari Indonesia adalah :
Tabel 3.1. Analisa SWOT
SWOT TSTJ Surakarta KRKB Gembira Loka Taman Safari
Indonesia
Strength - Mempunyai areal
seluas 14 hektar.
- Memiliki aneka
koleksi satwa dan
tanaman meliputi
Mamalia, Aves,
Primata, Reptilia
dan lainnya.
- Terdapat beberapa
produk rekreasi/
hiburan di
dalamnya.
- Tiket/ karcis masuk
sangat terjangkau.
- Adanya event
wisata budaya yang
diadakan tiap tahun
yaitu Pekan
Syawalan yang
ditandai dengan
pertunjukkan
Larung Gethek
- Mempunyai areal
seluas 20 hektar.
- Memiliki aneka
koleksi satwa dan
tanaman yang lebih
lengkap meliputi
Mamalia, Aves,
Reptilia, Pisces dan
lainnya.
- Terdapat aneka
produk rekreasi/
hiburan menarik di
dalamnya.
- Penataan objek wisata
lebih rapi.
- Telah berhasil
menangkarkan
beberapa jenis satwa.
- Pengelolannya lebih
baik karena dikelola
oleh pihak swasta
yang mandiri.
- Memiliki areal
seluas 400 hektar.
- Memiliki koleksi
satwa lebih dari 1000
satwa liar dari 150
daerah di seluruh
dunia.
- Binatang hidup
bebas sesuai
habitatnya sehingga
pengunjung dapat
semakin dekat
dengan kehidupan
binatang.
- Merupakan tepat
wisata terbesar di
Jawa Timur yang
telah mampu
menarik wisatawan
nasional maupun
wisatawan
internasional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Joko Tingkir.
- Adanya Sanggar
Gesang yang
dibangun oleh
penggemar Gesang
dari Jepang.
- Mudah dijangkau
dengan berbagai
sarana transportasi.
- Penataan koleki satwa
lebih terkonsep dan
rapi.
- Fasilitas sarana dan
prasarana lebih
bagus.
- Memiliki sign system
yang cukup lengkap.
- Memiliki sign system
yang cukup lengkap
dan memudahkan
pengunjung.
Weakness - Pengelolaannya
berganti-ganti dan
masih belum
terarah.
- Perawatan satwa
kurang sesuai
dengan habitatnya.
- Belum adanya
penataan yang rapi
bagi para pedagang
yang berjualan.
- Sign system sangat
sedikit dan kurang
jelas.
- Kebersihan kurang
terjaga.
- Sarana rekreasi
kurang bervariasi.
- Masih adanya lahan
yang belum
dimanfaatkan
secara optimal.
- Harga tiket lebih
mahal.
- Lokasi yang naik
turun cepat membuat
pengunjung
kelelahan.
- Kondisi kandang
hewan kurang terjaga
kebersihannya.
- Harga tiket sangat
mahal.
- Lokasi yang cukup
jauh dari pusat kota,
membuat
pengunjung hanya
mngunjungi Taman
Safari Indonesia
pada waktu liburan
saja.
- Luasnya lokasi
membuat
pengunjung
kebingungan terlebih
lagi beberapa sign
system beberapa sign
system yang ada
sudah tidak terawat
dan tertutup
tumbuhan.
Opportunity - Masih adanya lahan
yang belum
dimanfaatkan
sehingga
memungkinkan
untuk menambah
fasilitas yang
diperlukan.
- Adanya event
budaya Pekan
Syawalan yang
dapat menarik
ribuan pengunjung.
- Harga tiket yang
tidak mahal dapat
- Penataan objek wisata
yang rapi di
dalamnya membuat
pengunjung merasa
lebih nyaman.
- Variasi aneka atwa
dan tanaman yang
tidak mengakibatkan
kejenuhan untuk
melihatnya.
- Adanya atraki
beberapa satwa yang
menarik.
- Lebih banyak
memiliki aneka
- Taman Safari
Indonesia memiliki
potensi yang besar
untuk menjadi
tempat wisata yang
besar untuk menjadi
tempat wisata yang
paling banyak
menarik minat turis
nasional maupun
internasional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
dijangkau oleh
berbagai golongan
masyarakat.
- Adanya atraksi
beberapa jenis
satwa yang dapat
menarik
pengunjung untuk
menyaksikannya.
sarana dan prasarana
rekreasi yang
memadai.
Threat - Kurangnya
pengelolaan yang
baik dapat
menyebabkan
lambatnya
perkembangan
objek wisata
tersebut.
- Kebersihan
kandang satwa yang
tidak terpelihara
menyebabkan
pengunjung enggan
untuk mendekat.
- Harga tiket yang agak
mahal dapat
meyebabkan
pengunjung memilih
tempat ekreasi yang
lebih murah.
- Kebrsihan kandang
sata yang kurang
terawat dapat
menybabkan
pengunjung eggan
brinteraksi dengan
satwa yang ada.
- Banyaknya
pembangunan taman
rekreasi yang sedang
berlangsung dapat
mengancam
kesuksesan Taman
Safari Indonesia
terutama karena
lokasinya yang
berjauhan dengan
pusat kota.
Berdasarkan analisa SWOT di atas, maka dapat dilihat bahwa Taman Satwa Taru
Jurug memiliki beberapa kekuatan dan kelemahan juga beberapa peluang dan ancaman.
Kekuatan yang menonjol yang dimiliki oleh Taman Satwa Taru Jurug antara lain yaitu
harga tiket masuk lebih murah, adanya event budaya lokal yaitu berupa Pekan Syawalan
ditandai dengan Larung Ageng Gethek Joko Tingkir yang dapat menarik ribuan
pengunjung. Sedangkan kelemahannya diantaranya adalah dalam pengelolaan tempat
wisata tersebut masih belum berjalan dengan baik sehingga mengalami kelambatan dalam
perkembangannya baik mengenai fasilitas yang ada maupun sarana dan prasarana
rekreasi yang terdapat di dalamnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
D. Positioning
Positioning adalah suatu proses upaya untuk menempatkan suatu produk ke dalam
pikiran khalayak yang menjadi sasaran agar dipikirkan, dipasarkan dan dipercaya. Philip
Kotler (1995) mendefinisikan positioning sebagai tindakan yang dilakukan marketing
untuk membuat citra produk dan hal-hal yang ingin ditawarkan kepada pasarnya berhasil
memperoleh posisi yang jelas dan mengandung arti dalam benak sasaran konsumennya.
Berdasarkan uraian diatas, maka Taman Satwa Taru Jurug menempatkan diri
sebagai tempat rekreasi satu-satunya di Surakarta yang memiliki koleksi flora dan fauna
dengan event wisata Pekan Syawalan yang rutin diselenggarakan tiap tahunnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB IV
KONSEP KREATIF PERANCANGAN
DAN PERENCANAAN MEDIA
A. Metode Perancangan
Perancangan sign system ini ditujukan kepada Taman Satwa Taru Jurug yang
merupakan taman rekreasi maupun taman hiburan. Bentuk signage yang digunakan
dibuat tidak fomal, dan luwes, namun tetap memperhatikan peraturan universal yang
telah ada, oleh karena itu bentuk signage yang cocok digunakan yaitu ikonik, simbolik
serta indeksikal.
Dengan penggunaan bentuk ikonik konsumen dapat mempersepsikan secara
langsung sign yang dilihatnya itu, tanpa harus berpikir panjang, hal ini sangat cocok
untuk pengunjung yang tidak terlalu memperhatikan sebuah sign, agar dengan sekilas
saja mereka dapat langsung mengerti arti dari sign tersebut, pada umumnya penggunaan
ikon ini untuk papan petunjuk arah, papan nama binatang, papan petunjuk show.
Sedangkan untuk penggunaan bentuk indeks sangat cocok untuk papan larangan
dan peringatan, karena bentuk indeks adalah sign yang ditandai berdasarkan arti, atau
memiliki hubungan sebab akibat, dengan hal ini sebuah papan larangan tidak hanya
menyampaikan sebuah informasi larangan, tetapi juga menampilkan akibat atau resiko
dari larangan tersebut agar dapat semakin diperhatikan oleh pengunjung.
Signage yang baik adalah signage yang menarik, efektif dan mudah diingat, oleh
karena itu penggunaan bentuk simbol juga sangat penting karena simbol adalah sign yang
berdasarkan konversi, peraturan, yang disepakati bersama, yang pada umumnya dipakai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
untuk papan informasi untuk fasilitas umum seperti toilet dan lain-lain yang berbentuk
universal.
Oleh karena itu untuk menciptakan sebuah sign system yang baik harus
menggunakan ketiga bentuk sign diatas.
B. Konsep Kreatif
Perancangan sign system ini harus memiliki konsep kreatif yang sesuai dengan
tujuan sign system yang akan dibuat, yaitu untuk memudahkan pengunjung mendapatkan
informasi yang diberikan oleh Taman Satwa Taru Jurug ini, sehingga pengunjung dapat
menikmati fasilitas yang disediakan Taman Satwa Taru Jurug dengan maksimal, dan agar
tercapai keadaan yang aman dan nyaman.
Melalui perancangan ini diharapkan mampu untuk menciptakan sebuah sign
system yang efektif dan komunikatif serta tetap memiliki ciri khas dari Taman Satwa
Taru Jurug.
C. Standar Visual Perencanaan Desain
Dalam perencanaan desain signage agar mampu menciptakan sign system yang
informatif, menarik, namun tetap menampilkan ciri khas Taman Satwa Taru Jurug,
yang perlu diperhatikan adalah hal-hal sebagai berikut :
1. Bentuk Signage
Perancangan sign system ini ditujukan untuk sebuah perusahaan taman
rekreasi serta taman hiburan lokal. Oleh karena itu sign system dibuat non formal,
namun tetap memegang peraturan universal yang ada, sign system ini dibuat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
seefektif mungkin serta semenarik mungkin, diharapkan sign system yang ada
bukan hanya sebagai papan informasi, namun juga sebagai elemen yang
memperindah lokasi tersebut.
a. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan salah satu hal penting dalam memegang komunikasi
dari sebuah sign system, karena dianggap sebagai bahasa universal yang dapat
menjembatani perbedaan bahasa yang ada. Dalam dunia grafis, ilustrasi dapat
berupa gambar manual, maupun berupa fotografi, hal ini disesuaikan dengan
kebutuhan.
Dalam perancangan ini menggunakan ilustrasi sebagai pelengkap untuk
sebuah teks atau informasi yang diberikan agar semakin memperjelas informasi
tersebut. Berdasarkan positioningnya, ilustrasi yang dipilih untuk perancangan ini
adalah ilustrasi buaya, karena Pekan Syawalan selalu ditandai dengan kisah
Larung Gethek Joko Tingkir dimana cerita itu diawali oleh kemenangan Joko
Tingkir melawan buaya-buaya yang menghadangnya, kemudian buaya-buaya
tersebut membantu mendorong gethek Joko Tingkir melintasi sungai Bengawan
Solo. Kisah itu kemudian diabadikan dalam acara Larung Gethek Joko Tingkir
yang diadakan tiap tahun di Taman Satwa Taru Jurug.
b. Warna
Seiring perkembangan peradaban manusia, ilmu pengetahuan dan
teknologi, warna mempunyai peranan yang penting dalam hidup manusia, karena
warna memiliki pengaruh dalam menyampaikan pesan atau kesan untuk suatu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
bentuk visual. Dalam perancangan sign system, menggunakan beberapa warna
yang sudah dikenal secara universal, antara lain sebagai berikut :
Merah : Untuk tanda larangan dan bahaya
Kuning : Untuk tanda perhatian
Sedangkan warna yang digunakan untuk kombinasi desain agar mampu
memberikan citra yang khas dari Taman Satwa Taru Jurug, maka digunakan
pilihan warna sebagai berikut :
Hijau : Alam, natural
Kuning : Harapan, Optimis, keseimbangan
Coklat : kehidupan, daya tahan, bumi
c. Tipografi
Tipografi yang digunakan hanya terdiri dari dua jenis, hal tersebut
bertujuan untuk menyeragamkan sign system yang ada, jenis Hobo Std, digunakan
sebagai teks utama, sedangkan Hobo Std Italic digunakan untuk keterangan
selanjutnya juga untuk nama latin satwa pada papan nama satwa. Pemilihan font
berdasarkan bentuknya yang non formal namun masih terbaca, dan jelas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
D. Perancangan Sign System
Dalam Taman Satwa Taru Jurug, banyak informasi dan peraturan yang harus
disampaikan, baik itu berupa nama binatang, nama tanaman, petunjuk arah hingga
larangan-larangan dan peringatan yang harus dipatuhi. Dalam perancangan ini
dikelompokkan menjadi tiga bagian antara lain :
1. Papan Informasi
a. Papan Nama Satwa
Papan nama ini memberikan informasi mengenai gambar dan keterangan
seekor satwa, dirancang dengan menggunakan gambar yang mirip dengan obyek
yang diwakilinya sehingga pengunjung dapat langsung mempersepsikan sign yang
dilihatnya tersebut serta ditunjang dengan ilustrasi yang menarik. Papan nama
satwa dalam perancangan ini adalah sebagai berikut :
1) Papan Nama Satwa Angsa Putih
2) Papan Nama Satwa Ayam Mutiara
3) Papan Nama Satwa Banteng
4) Papan Nama Satwa Beruang Hitam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5) Papan Nama Satwa Buaya
6) Papan Nama Satwa Gajah
7) Papan Nama Satwa Harimau
8) Papan Nama Satwa Kakatua
9) Papan Nama Satwa Kasuari
10) Papan Nama Satwa Kera Jawa
11) Papan Nama Satwa Kijang
12) Papan Nama Satwa Komodo
13) Papan Nama Satwa Kuda
14) Papan Nama Satwa Kuda Nil
15) Papan Nama Satwa Linsang
16) Papan Nama Satwa Lutung Putih
17) Papan Nama Satwa Merak biru
18) Papan Nama Satwa Onta
19) Papan Nama Satwa Orang Utan
20) Papan Nama Satwa Singa
21) Papan Nama Satwa Ular
b. Papan Nama Tumbuhan
Papan nama ini memberikan informasi berupa jenis tumbuhan. Dirancang
dengan menggunakan bentuk sign yang simbolik serta ilustrasi yang menarik.
Papan nama tumbuhan dalam perancangan ini adalah sebagai berikut :
1) Papan Nama Tumbuhan Asam Jawa
2) Papan Nama Tumbuhan Bambu Kuning
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3) Papan Nama Tumbuhan Bodhi
4) Papan Nama Tumbuhan Filisium
c. Papan Piktogram
Papan ini memberikan informasi suatu lokasi yang digambarkan dengan
piktogram yang menarik. Papan piktogran dalam perancangan ini adalah sebagai
berikut :
1) Papan Piktogram Toilet
2) Papan Piktogram Loket
d. Papan Petunjuk Arah Lokasi
Papan petunjuk ini memberikan informasi mengenai arah suatu lokasi.
Dirancang dengan menggunakan ilustrasi yang berbeda-beda dan ditunjang
dengan tanda panah yang menjelaskan arah lokasi tersebut berada
1) Papan Petunjuk Persimpangan Jalan
2) Papan Petunjuk Dua Arah
3) Papan Petunjuk Lokasi Area Kuliner
4) Papan Petunjuk Lokasi Masjid
5) Papan Petunjuk Lokasi Souvenir
6) Papan Petunjuk Lokasi Toilet
7) Papan Petunjuk Arah Masuk
8) Papan Petunjuk Arah Keluar
9) Papan Petunjuk Area Parkir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
e. Papan Informasi Acara/ Pertunjukan
Papan informasi acara/ pertunjukan ini memberikan informasi tentang acara-acara
atau pertunjukan yang akan diadakan di Taman Satwa Taru Jurug.
f. Peta Taman Satwa Taru Jurug
Peta Taman Satwa Taru Jurug ini memberikan informasi tentang lokasi
keseluruhan dari Taman Satwa Taru Jurug. Peta ini dibuat untuk memberikan
informasi lokasi yang menyeluruh kepada pengunjung dan dirancang dengan
menarik baik secara verbal maupun visual.
2. Papan Larangan dan Peringatan
Papan ini memberikan informasi tentang larangan dan peringatan yang harus
diperhatikan oleh pengunjung. Dirancang dengan ilustrasi yang menarik agar mampu
mengambil perhatian pengunjung. Papan larangan dan peringatan dalam perancangan
ini adalah sebagai berikut :
a. Papan Larangan Memberi Makanan Binatang
b. Papan Larangan Membawa Pulang Binatang
c. Papan Larangan Mengganggu Binatang
d. Papan Larangan Merusak Tanaman
e. Papan Larangan Membuang Sampah Sembarangan
f. Papan Peringatan Zona Berbahaya
3. Papan Himbauan
Papan ini berupa berupa himbauan atau ajakan yang hendak disampaikan
kepada para pengunjung. Dirancang dengan bentuk ilustrasi yang menarik serta pesan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
singkat dan dapat dibaca dengan cepat. Papan himbauan dalam perancangan ini
adalah sebagai berikut :
a. Papan Himbauan Menjaga Kebersihan
b. Papan Himbauan Menyayangi Binatang
c. Papan Himbauan untuk Kritik dan Saran
Dalam perancangan ini dari tiap bagian yang ada, hanya diambil beberapa yang
dianggap penting, hal ini melihat banyaknya jumlah sign system yang ada di Taman
Satwa Taru Jurug dan sedikitnya waktu dari perancangan ini.
E. Prediksi Biaya
Salah satu kendala dalam perancangan ini adalah biaya, maka diperlukan
perhitungan yang baik agar anggaran yang dikeluarkan tidak sia-sia. Adapun prediksi
yang dikeluarkan untuk perancangan sign system Taman Satwa Taru Jurug adalah
sebagai berikut :
1. Papan Nama Satwa
Ukuran : 0,40 m x 0,50 m
Bahan :
Allucomb : 0,40 x 0.50 x Rp. 340.000,- = Rp. 68.000,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,40 x 0.50 x Rp. 100.000,- = Rp. 20.000,-
Tiang besi : 1 x Rp. 40.000,- = Rp. 40.000,-
Sub total = Rp. 110.000,-
2. Papan Nama Tanaman
Ukuran : 0,20m x 0,57m
Bahan :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Allucomb : 0,20 x 0.57 x Rp. 340.000,- = Rp. 38.760,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,20 x 0.57 x Rp. 100.000,- = Rp. 11.400,-
Sub total = Rp. 50.160,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 150.160,-
Jumlah papan 112 buah : x 112
Total = Rp. 16.817.920,-
3. Piktogram Loket
Ukuran : 0,30 m x 0,30 m
Bahan :
Allucomb : 0,30 x 0,30 x Rp. 340.000,- = Rp. 30.600,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,30 x 0,30 x Rp. 100.000,- = Rp. 9.000,-
Sub total = Rp. 39.600,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 139.600,-
Jumlah papan 1 buah : x 1
Total = Rp. 139.600,-
4. Piktogram Toilet
Ukuran : 0,15 m x 0,08 m
Bahan :
Allucomb : 0,15 x 0,08 x Rp. 340.000,- = Rp. 4.080,-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Sticker Vinyl Front Light : 0.15 x 0,08 x Rp. 100.000,- = Rp. 1.200,-
Sub total = Rp. 5.280,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 105.280,-
Jumlah papan 6 buah : x 6
Total = Rp. 631.680,-
5. Papan Petunjuk Arah Persimpangan
Ukuran : 0,75 m x 0,90 m
Bahan :
Allucomb : 0,75 x 0,90 x Rp. 340.000,- = Rp. 1.020.000,-
Sticker Vinyl Front Light : 1,90 x 1,20 x Rp. 100.000,- = Rp. 228.000,-
Tiang besi : 1,5 x Rp. 40.000,- = Rp. 60.000,-
Sub total = Rp. 1.296.000,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 1.408.000,-
Jumlah papan 1 buah : x 1
Total = Rp. 1.408.000,-
6. Papan Petunjuk Dua Arah
Ukuran : 0,60 m x 1,00 m
Bahan :
Allucomb : 0,60 x 1,00 x Rp. 340.000,- = Rp. 204.000,-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Sticker Vinyl Front Light : 0,60 x 1,00 x Rp. 100.000,- = Rp. 60.000,-
Tiang besi : 1,5 x Rp. 40.000,- = Rp. 60.000,-
Sub total = Rp. 324.000,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 524.000,-
Jumlah papan 1 buah : x 1
Total = Rp. 524.000,-
7. Papan Informasi Acara
Ukuran : 1,75 m x 1,20 m
Bahan :
Allucomb : 1,75 x 1,20 x Rp. 340.000,- = Rp. 714.000,-
Sticker Vinyl Front Light : 1,75 x 1,20 x Rp. 100.000,- = Rp. 210.000,-
Sub total = Rp. 324.000,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 1.024.000,-
Jumlah papan 1 buah : x 1
Total = Rp. 1.024.000,-
8. Papan Petunjuk Arah
Ukuran : 0,18 m x 0.50 m
Bahan :
Allucomb : 0,18 x 0,50 x Rp. 340.000,- = Rp. 30.600,-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Sticker Vinyl Front Light : 0,18 x 0,50 x Rp. 100.000,- = Rp. 9.000,-
Tiang besi : 1,5 x Rp. 40.000,- = Rp. 60.000,-
Sub total = Rp. 99.600,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 199.600,-
Jumlah papan 7 buah : x 7
Total = Rp. 697.200,-
9. Papan Peta Taman Satwa Taru Jurug
Ukuran : 1,20 m x 1,90 m
Bahan :
Allucomb : 1,20 x 1,90 x Rp. 340.000,- = Rp. 775.200,-
Sticker Vinyl Front Light : 1,20 x 1,90 x Rp. 100.000,- = Rp. 285.000,-
Tiang besi : 0,6 x Rp. 40.000,- = Rp. 24.000,-
Sub total = Rp. 1.084.200,-
Biaya desain = Rp. 300.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 1.434.200,-
Jumlah papan 1 buah : x 1
Total = Rp. 1.434.200,-
10. Papan Larangan
Ukuran : 0,40 m x 0,45 m
Bahan :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Allucomb : 0,40 x 0,45 x Rp. 340.000,- = Rp. 68.850,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,40 x 0,45 x Rp. 100.000,- = Rp. 18.000,-
Tiang besi : 1,50 x Rp. 40.000,- = Rp. 60.000,-
Sub total = Rp. 146.850,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 246.850,-
Jumlah papan 5 buah : x 5
Total = Rp. 1.234.250,-
11. Papan Peringatan
Ukuran : 0,30 m x 0,30 m
Bahan :
Allucomb : 0,30 x 0,30 x Rp. 340.000,- = Rp. 30.600,-
Sticker Vinyl Front Light : 0,30 x 0,30 x Rp. 100.000,- = Rp. 9.000,-
Tiang besi : 1,5 x Rp. 40.000,- = Rp. 60.000,-
Sub total = Rp. 99.600,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 199.600,-
Jumlah papan 1 buah : x 1
Total = Rp. 199.600,-
12. Papan Himbauan
Ukuran : 0,50 m x 0.37 m
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Bahan :
Allucomb : 0,50 x 0,37 x Rp. 340.000,- = Rp. 62.900,-
Sticker Vinyl Front Light : 0.50 x 0,37 x Rp. 100.000,- = Rp. 18.500,-
Tiang besi : 1,50 x Rp. 40.000,- = Rp. 60.000,-
Sub total = Rp. 141.400,-
Biaya desain = Rp. 50.000,-
Biaya produksi = Rp. 50.000,-
Rp. 241.400,-
Jumlah papan 3 buah : x 3
Total = Rp. 724.200,-
Total Biaya = Rp.34.234.650,-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB V
VISUALISASI KARYA
1. Papan informasi
a. Papan Nama Satwa
1) Angsa putih
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, angsa putih
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang angsa putih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
2) Ayam mutiara
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, ayam mutiara
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang ayam mutiara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
3) Banteng
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, banteng
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang banteng
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
4) Beruang hitam
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, beruang hitam
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang beruang hitam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
5) Buaya
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang buaya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
6) Gajah
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, gajah
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang gajah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
7) Harimau
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, harimau
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang harimau
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
8) Kakatua
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, kakatua
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang kakatua
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
9) Kasuari
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, kasuari
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang kasuari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
10) Kera jawa
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, kera jawa
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang kera jawa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
11) Kijang
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, kijang
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang kijang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
12) Komodo
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, komodo
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang, komodo
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
13) Kuda
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, kuda
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang kuda
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
14) Kuda nil
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, kuda nil
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang kuda nil
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
15) Singa
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, singa
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang singa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
16) Linsang
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, linsang
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang linsang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
17) Lutung putih
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, lutung putih
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang lutung putih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
18) Merak biru
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, merak biru
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang merak biru
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
19) Onta
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, onta
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang onta
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
20) Orang utan
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, orang utan
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang orang utan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
21) Ular
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 50 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, ular
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan kandang ular
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
b. Papan Nama Tumbuhan
1) Papan nama tumbuhan asam jawa
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 20 cm x 57 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, daun
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Batang tumbuhan asam jawa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
2) Papan nama tumbuhan bodhi
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 20 cm x 57 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, daun
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Batang tumbuhan bodhi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
3) Papan nama tumbuhan bambu kuning
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 20 cm x 57 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, daun
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Batang tumbuhan bambu kuning
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
4) Papan nama tumbuhan filisium
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 20 cm x 57 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, daun
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Batang tumbuhan filisium
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
c. Piktogram Loket
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 30 cm x 30 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, tiket
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Atas loket
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
d. Piktogram Toilet
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 15 cm x 8 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Atas pintu toilet
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
e. Papan Petunjuk Arah Persimpangan
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 75 cm x 90 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, tanda panah
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Persimpangan jalan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
f. Papan Petunjuk Dua Arah
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 60 cm x 100 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, tanda panah
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Persimpangan jalan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
g. Papan Petunjuk Arah
1) Lokasi souvenir
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 18 cm x 47 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, tas belanja
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Arah menuju lokasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
2) Lokasi toilet
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 18 cm x 34 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Arah menuju toilet
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
3) Arah Masuk
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 18 cm x 40 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Arah masuk Taman Satwa Taru Jurug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
4) Arah Keluar
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 18 cm x 44 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Arah keluar Taman Satwa Taru Jurug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
5) Lokasi Area Kuliner
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 18 cm x 53 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, sendok dan garpu
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Arah menuju area kuliner
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
6) Lokasi Area Kuliner
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 18 cm x 37 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, siluet masjid
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Arah menuju masjid
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
7) Lokasi parkir
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 18 cm x 55 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Arah menuju area parkir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
h. Papan Informasi Acara/ Pertunjukan
Bahan/ Media : Allucomb, Sticker Frontlite
Ukuran : 120 cm x 175 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor Sign
Lokasi Pemasangan : Jalan Masuk, Area Kuliner
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
i. Peta Taman Satwa Taru Jurug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 190 cm x 120 cm
Tinggi tiang : 60 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, Peta
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Depan pintu masuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
2. Papan Larangan dan Peringatan
a. Papan Larangan
1) Larangan memberi makan binatang
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 45 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, tangan, makanan
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Area kebun binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
2) Larangan Mengganggu binatang
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 45 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, tangan, kayu
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Area kebun binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
3) Larangan membawa pulang binatang
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 40 cm x 45 cm
Tinggi Tiang : 100 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, tangan
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Area kebun binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
4) Larangan buang sampah sembarangan
Bahan/ Media : Allucomb, Sticker Frontlite
Ukuran : 40 cm x 45 cm
Tinggi Tiang : 100 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, sampah makanan
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Area kebun binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
5) Larangan merusak tanaman
Bahan/ Media : Allucomb, Sticker Frontlite
Ukuran : 40 cm x 45 cm
Tinggi Tiang : 100 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, tangan, makanan
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Area kebun binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
b. Papan Peringatan
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 30 cm x 30 cm
Tinggi Tiang : 120 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya, batu terjal
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Jembatan dan tepi sungai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
3. Papan Himbauan
a. Papan Himbauan Menjaga Kebersihan
Bahan/ Media : Allucomb, Sticker Frontlite
Ukuran : 50 cm x 37 cm
Tinggi Tiang : 100 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor Sign
Lokasi Pemasangan : Area Kebun Binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
a. Himbauan untuk menyayangi binatang dan tanaman
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 50 cm x 37 cm
Tinggi Tiang : 100 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Area kebun binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
b. Himbauan untuk kritik dan saran
Bahan/ Media : Allucomb, sticker frontlite
Ukuran : 50 cm x 37 cm
Tinggi Tiang : 100 cm
Typografi : Hobo Std, Hobo Std Italic
Ilustrasi : Buaya
Warna : Full colour
Visualisasi : CorelDraw X4
Fungsional : Outdoor sign
Lokasi Pemasangan : Area kebun binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Perancangan sign system ini dibuat untuk menambah daya tarik, memperindah
lokasi serta membantu para pengunjung yang berada di Taman Satwa Taru Jurug agar
dapat megetahui dan memanfaatkan fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh Taman Satwa
Taru Jurug dengan lebih maksimal, terlebih lagi didukung dengan luasnya lokasi kebun
binatang Taman Satwa Taru Jurug yang lebih dari 14 hektar serta banyaknya satwa
maupun hiburan yang disediakan oleh Taman Satwa Taru Jurug ini membuat para
pengunjung tentunya mengalami kesulitan karena kurangnya informasi yang diberikan.
Karena itulah perancangan ini dilakukan untuk menciptakan signage yang ada, karena
berdasarkan hasil survey, pengunjung tidak terlalu memperhatikan signage yang ada
karena tidak tertarik akan signage tersebut.
Selain menciptakan sign system yang efektif, menarik dan komunikatif, dalam
perancangan ini juga menciptakan keseragaman yang terdapat dalam setiap signage yang
ada agar dapat tercipta kesinambungan antar signage yang terdapat dalam Taman Satwa
Taru Jurug sehingga dapat menciptakan suatu ciri khas yang menonjol, namun
keseragaman yang diciptakan tidak menyebabkan signage yang ada terkesan monoton
atau membosankan, karena hal inilah yang menyebakan sign system tidak diperhatikan
oleh pengunjung.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
B. Saran
Sebagai sebuah objek wisata dengan luas lebih dari 14 hektar dan juga lembaga
konservasi yang melakukan usaha perawatan dan penangkaran berbagai jenis satwa,
sangat disayangkan bila keadaan Taman Satwa Taru Jurug dibiarkan tanpa ada
penanganan khusus, seperti perancangan sign system misalnya. kondisi sign yang ada saat
ini sangat memprihatinkan, kotor, tidak terawat, patah bahkan sudah tidak terbaca
sehingga banyak pengunjung yang kebingungan menemukan lokasi yang mereka
inginkan.
Taman Satwa Taru Jurug tentunya sangat membutuhkan perancangan sign system
yang informatif, menarik dan komunikatif guna memudahkan pengunjung untuk
mendapatkan informasi yang mereka butuhkan, memanfaatkan fasilitas-fasilitas yang ada
serta menjadi elemen yang mampu memperindah lokasi tersebut. Hal ini dapat dilakukan
dengan merancang sign system sebagai berikut :
1. Papan Informasi
a. Papan Nama Satwa
b. Papan Nama Tumbuhan
c. Papan Piktogram
d. Papan Penunjuk Arah Lokasi
e. Papan Informasi Acara/ Pertunjukan
f. Peta Taman Satwa Taru Jurug
2. Papan Larangan dan Peringatan
a. Papan Larangan Memberi Makanan Binatang
b. Papan Larangan Membawa Pulang Binatang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
c. Papan Larangan Mengganggu Binatang
d. Papan Larangan Merusak Tanaman
e. Papan Peringatan Zona Berbahaya
3. Papan Himbauan
a. Papan Himbauan Menjaga Kebersihan
b. Papan Himbauan Menyayangi Binatang
c. Papan Himbauan untuk Kritik dan Saran
Dengan adanya perencanaan sign system yang tepat dan efektif, maka dalam
pelaksanaannya anggaran biaya juga dapat diprediksi dengan baik sehingga dapat
digunakan dengan tepat. Diharapkan dengan adanya sign system Taman Satwa Taru
Jurug ini pengunjung bisa memanfaatkan fasilitas yang ada, mudah mendapatkan
informasi yang dibutuhkan serta merasa puas dan nyaman.