perancangan dan implementasi aplikasi perhitungan...
TRANSCRIPT
Perancangan dan Implementasi Aplikasi
Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam
(Studi Kasus: Bethany Elementary School
Salatiga)
Laporan Penelitian
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Peneliti:
Arswenda Ardi Nugroho (NIM: 672006012)
Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.
George J. L. Nikijuluw, S.Pd.
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
Januari 2014
ii
iii
iv
Pernyataan
Skripsi yang berikut ini :
Judul : Perancangan dan Implementasi Aplikasi
Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam.
(Studi Kasus: Bethany Elementary School
Salatiga)
Pembimbing : 1. Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.
2. George J. L. Nikijuluw, S.Pd.
adalah benar hasil karya saya :
Nama : Arswenda Ardi Nugroho
NIM : 672006012
Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari
hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar
pustaka.
Pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya sesuai dengan
ketentuan yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah.
Salatiga, 6 Januari 2014
Arswenda Ardi Nugroho
v
Prakata
Segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan
Yang Maha Esa atas berkat, anugerah, kasih, dan bimbingan-Nya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian dengan judul
“Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif
Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany
Elementary School Salatiga)” dengan baik tanpa ada halangan
suatu apapun.
Laporan penelitian ini disusun guna memenuhi persyaratan
dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi
Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas
Kristen Satya Wacana Salatiga.
Penulis menyadari bahwa penulisan laporan penelitian ini
dapat terselesaikan dengan baik karena ada dukungan dan bantuan
dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd., selaku Dekan
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga.
2. Bapak Dian Widiyanto Chandra, S.Kom., M.Cs., sebagai Ketua
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Bapak Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs., selaku
pembimbing pertama yang telah banyak memberikan ilmu,
arahan, serta masukan yang berarti sehingga penelitian ini dapat
terselesaikan dengan baik.
vi
4. Bapak George J. L. Nikijuluw, S.Pd., selaku pembimbing dua
yang telah banyak memberikan kritik dan saran yang
membangun demi sempurnanya laporan penelitian ini.
5. Para Bapak/Ibu dosen pengajar dan seluruh staf Tata Usaha
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga yang telah banyak membantu penulis dalam
memberikan berbagai ilmu dan pengetahuan selama masa
perkuliahan.
6. Orangtua penulis, terima kasih atas dukungan doa dan semangat
yang diberikan selama penulisan laporan penelitian ini.
7. Semua pihak yang telah banyak membantu, namun tidak dapat
penulis sebutkan namanya di sini.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan penelitian
ini masih banyak terdapat kesalahan. Oleh karena itu, penulis
menerima kritik dan saran yang membangun demi sempurnanya
laporan penelitian ini. Akhir kata, penulis berharap semoga laporan
penelitian ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Tuhan memberkati
perbuatan orang baik.
Salatiga, 6 Januari 2014
Arswenda Ardi Nugroho
vii
Daftar Isi
Halaman
Lembar Judul ............................................................................... i
Lembar Pengesahan ..................................................................... ii
Lembar Persetujuan ..................................................................... iii
Lembar Pernyataan ...................................................................... iv
Prakata ......................................................................................... v
Daftar Isi ...................................................................................... vi
Daftar Tabel ................................................................................. viii
Daftar Gambar ............................................................................. ix
Abstract ........................................................................................ x
Bab 1 Pendahuluan ..................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ........................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ...................................................... 3
1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian .................................. 4
1.4 Batasan Masalah ........................................................ 4
1.5 Sistematika Penulisan ................................................ 5
Bab 2 Tinjauan Pustaka .............................................................. 7
2.1 Penelitian Terdahulu .................................................. 7
2.2 Ilmu Pengetahuan Alam ............................................. 9
2.3 Multimedia ................................................................. 10
2.4 Pembelajaran .............................................................. 11
2.5 Media Pembelajaran .................................................. 13
2.6 E-Learning ................................................................. 14
2.7 HTML5 ...................................................................... 15
Bab 3 Metodologi Penelitian ...................................................... 17
3.1 Metode Penelitian ...................................................... 17
3.2 Perancangan Sistem ................................................... 21
Bab 4 Hasil dan Pembahasan ...................................................... 31
4.1 Pembahasan dan Implementasi Sistem ...................... 31
4.2 Pengujian ................................................................... 37
Bab 5 Kesimpulan dan Saran ...................................................... 41
5.1 Kesimpulan ................................................................ 41
5.2 Saran Pengembangan ................................................. 41
Daftar Pustaka .............................................................................. 43
viii
Daftar Tabel
Tabel 3.1 Rancangan Tabel Siswa ............................................. 27
Tabel 3.2 Rancangan Tabel Materi ............................................ 28
Tabel 3.3 Rancangan Tabel Soal ............................................... 29
Tabel 4.1 Fase Pengembangan Prototype Aplikasi ................... 31
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Blackbox .......................................... 38
ix
Daftar Gambar
Halaman
Gambar 3.1 Tahapan Penelitian ............................................... 18
Gambar 3.2 Metode Prototyping Model .................................. 19
Gambar 3.3 Use Case Diagram ............................................... 22
Gambar 3.4 Activity Diagram Guru ......................................... 23
Gambar 3.5 Activity Diagram Siswa ....................................... 25
Gambar 3.6 Class Diagram ..................................................... 26
Gambar 3.7 Deployment Diagram ........................................... 27
Gambar 4.1 Halaman Beranda ................................................. 32
Gambar 4.2 Susunan Galaksi Bima Sakti ................................ 33
Gambar 4.3 Halaman Materi Matahari .................................... 34
Gambar 4.4 Halaman Materi Planet ........................................ 35
Gambar 4.5 Halaman Uji Pengetahuan ................................... 36
Gambar 4.6 Halaman Scoreboard ........................................... 37
x
Abstract
Today’s information technology is developing rapidly and
plays a major role in education sector. In addition, advances in
information technology are. Natural Sciences them require a lot of
visualization through the combination of animation, text, images and
sound to make them more interesting and not monotonous. To learn,
HTML5 technology has the advantages of providing modules and
video-audio animation. The combination of sites and HTML5
technology, produces e-learning system based which are interactive
multimedia that can attract student of Bethany Elementary School
Salatiga to learn science, particularly about solar systems.
Keywords: Information Technology, Natural Science, Interactive
Multimedia, HTML5.