pengembangan purwarupa aplikasi media …repository.usd.ac.id/37552/2/161124019_full.pdf · budi...
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE
PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK DAN
BUDI PEKERTI SMP KELAS VII MATERI BERSAMA
YESUS MEMPERJUANGKAN NILAI-NILAI DASAR
HIDUP MANUSIA
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Keagamaan Katolik
Oleh:
Yuliana Aprila Seran
NIM: 161124019
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KEAGAMAAN KATOLIK
JURUSAN ILMU PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2020
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iv
PERSEMBAHAN
Skripsi ini saya persembahkan kepada kedua orang tuaku Ibu Serapina Meli,
Bapak Robertus Adi Seran, kedua adikku Devi Yuliani Seran dan Alvensius
Yakub Seran, serta seluruh Keluarga Besarku yang telah memberikan dukungan,
doa, semangat dan motivasi untuk menyelesaikan skripsi ini.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
v
MOTTO MAN MOTTO
“Sebab Aku ini mengetahui rancangan-rancangan apa yang ada pada-Ku
mengenai kamu, demikianlah firman TUHAN, yaitu rancangan damai sejahtera
dan bukan rancangan kecelakaan, untuk memberikan kepadamu hari depan yang
penuh harapan”.
“Yeremia 29:11”
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
viii
ABSTRAK
Judul skripsi PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI MEDIA
PEMBELAJARAN ONLINE PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK DAN
BUDI PEKERTI SMP KELAS VII MATERI BERSAMA YESUS
MEMPERJUANGKAN NILAI-NILAI DASAR HIDUP MANUSIA dipilih
berdasarkan hasil potensi dan masalah yang didapat melalui wawancara guru PAK
dan Budi Pekerti serta analisis kebutuhan peserta didik terhadap penggunaan media
pembelajaran online. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan purwarupa
aplikasi dan mengetahui kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran online
Pendidikan Agama Katolik Dan Budi Pekerti SMP Kelas VII materi Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia. Metode penelitian yang
digunakan adalah Research and Development (R&D), dengan pembatasan tahapan
yang disesuaikan dengan kebutuhan penelitian: potensi dan masalah, pengumpulan
data, desain produk, validasi desain dan revisi desain. Berdasarkan hasil validasi
yang dilakukan oleh ahli materi memperoleh rata-rata sebesar 73.59% dalam
interval 80%-100%, sehingga masuk kategori “Layak”. Berdasarkan validasi yang
dilakukan oleh ahli media memperoleh rata-rata 86.61% dalam interval 80%-100%
sehingga masuk kategori “Sangat Layak”. Berdasarkan validasi yang dilakukan
oleh Guru PAK dan Budi Pekerti pada bagian materi memperoleh rata-rata 78.72%
dalam interval 80%-100% sehingga masuk kategori “Layak” dan hasil validasi
media oleh Guru PAK dan Budi Pekerti memperoleh rata-rata 77.49% dalam
interval 80%-100% sehingga masuk kategori “Layak”. Berdasarkan hasil validasi
tersebut dapat dinyatakan bahwa purwarupa aplikasi “Layak” digunakan sebagai
media pembelajaran Online PAK dan Budi Pekerti dengan beberapa perbaikan
sesuai dengan saran yang diberikan oleh ahli materi, ahli media dan Guru PAK.
Kata kunci: Purwarupa Aplikasi, Media Pembelajaran Online, Media PAK
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ix
ABSTRACT
This thesis' title is the DEVELOPMENT OF PROTOTYPE ONLINE
LEARNING MEDIA APPLICATIONS OF CATHOLIC RELIGION AND
CHARACTER DEVELOPMENT FOR GRADE VII JUNIOR HIGH SCHOOL
THE MATERIAL IS WITH JESUS WE FIGHT FOR BASIC VALUE OF
HUMAN LIFE. This thesis was chosen based on the potential resulta and problems
obtained througj interviews with PAK and Budi Pekerti teacher and also the
analysis of students' needs on the use of online learning media. This research aims
to develop application prototypes and determine the appropriateness of Online
learning media application prototypes for Catholic Religious Education and
Character of Junior High School VIIth grade on Together with Jesus Fighting for
the Basic Values of Human Life subject material. The research method used is
Research and Development (R&D), with restrictions on the stages adjusted to the
research needs: potential and problems, data collection, product design, design
validation, and design revision. Based on the validation results which conducted by
the material experts obtained an average of 73.59% in the intervals of 80% -100%,
so that it is included in the "Feasible" category. Based on the validation which
conducted by media experts obtained an average of 86.61% in the intervals of 80%
-100% so that it is included into the category of "Very Feasible". Based on the
validation conducted by Catholic Religious Education and Character teachers in
the material section obtained an average of 78.72% in the intervals of 80% -100%
so that it is included into the "Feasible" category and the results of media validation
by Catholic Religious Education and Character teachers obtained an average
77.49% in the 80% -100% interval so that it is included into the "Feasible"
category. Based on the validation results, this research can be stated that the
application prototype is "Feasible" to be used as an Online learning media for
Catholic Religious Education and Character with some improvements in
accordance with the advice given by material experts, media experts and Catholic
Religious Education teachers.
Keywords: Prototype Application, Online Learning Media, Catholic Religious,
Education Media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ..................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ iv
HALAMAN MOTTO ............................................................................................. v
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ................................................................ vi
LEMBARAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI .......................... vii
ABSTRAK ........................................................................................................... viii
ABSTRACT ............................................................................................................. ix
KATA PENGANTAR ............................................................................................ x
DAFTAR ISI ........................................................................................................ xiii
DAFTAR SINGKATAN .................................................................................... xvii
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xviii
DAFTAR DIAGRAM .......................................................................................... xix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xx
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xxi
BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
A. LATAR BELAKANG ................................................................................... 1
B. IDENTIFIKASI MASALAH ........................................................................ 4
C. BATASAN MASALAH ................................................................................ 4
D. RUMUSAN MASALAH .............................................................................. 4
E. TUJUAN PENELITIAN ............................................................................... 5
F. MANFAAT PENELITIAN ........................................................................... 5
G. METODE PENELITIAN .............................................................................. 6
H. SISTEMATIKA PENULISAN ..................................................................... 6
I. SPESIFIKASI PRODUK YANG DIHARAPKAN ...................................... 7
BAB II ..................................................................................................................... 9
KAJIAN PUSTAKA ............................................................................................... 9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiv
A. KAJIAN PUSTAKA ..................................................................................... 9
1. Purwarupa ........................................................................................ 9
a. Definisi Purwarupa ...................................................................... 9
b. Fungsi dan Manfaat Purwarupa................................................... 9
2. Media ............................................................................................... 9
3. Media Pembelajaran....................................................................... 10
a. Definisi Media Pembelajaran .................................................... 10
b. Fungsi ........................................................................................ 10
c. Manfaat Media Pembelajaran.................................................... 11
d. Tujuan Media Pembelajaran...................................................... 11
4. Media Pembelajaran Online ........................................................... 12
a. Mobile Learning ........................................................................ 12
b. Electronic Learning................................................................... 14
5. Konsep Pembelajaran..................................................................... 16
a. Pendekatan Pembelajaran .......................................................... 16
b. Strategi Pembelajaran ................................................................ 17
c. Model Pembelajaran .................................................................. 17
d. Metode Pembelajaran ................................................................ 19
e. Teknik Pembelajaran ................................................................. 20
6. Pendidikan Agama Katolik ............................................................ 20
a. Hakikat Pendidikan Agama Katolik .......................................... 21
b. Model-model Pendidikan Agama Katolik................................. 22
c. Konteks Pendidikan Agama Katolik ......................................... 23
d. Tujuan Pendidikan Agama Katolik ........................................... 24
7. Media Pendidikan Agama Katolik ................................................. 24
8. Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup
Manusia .......................................................................................... 27
a. Kebebasan Anak-anak Allah ..................................................... 27
b. Sabda Bahagia ........................................................................... 28
c. Kasih yang Tidak Membedakan ................................................ 30
d. Membangun Diri Seturut Teladan Yesus .................................. 31
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xv
B. PENELITIAN YANG RELEVAN .............................................................. 32
C. KERANGKA BERPIKIR ............................................................................ 34
BAB III ................................................................................................................. 35
METODE PENELITIAN ...................................................................................... 35
A. JENIS PENELITIAN................................................................................... 35
B. DESAIN PENELITIAN .............................................................................. 36
1. Potensi dan Masalah ...................................................................... 37
2. Pengumpulan Data ......................................................................... 37
3. Desain Produk ................................................................................ 37
4. Validasi Desain .............................................................................. 37
5. Revisi Desain ................................................................................. 38
C. SUBJEK PENELITIAN .............................................................................. 38
D. TEKNIK DAN ALAT PENGUMPULAN DATA ...................................... 38
1. Identifikasi Variabel....................................................................... 38
2. Definisi Konseptual ....................................................................... 39
3. Definisi Operasional ...................................................................... 39
4. Teknik Pengumpulan Data ............................................................. 40
a. Wawancara ................................................................................ 40
b. Kuesioner .................................................................................. 41
5. Instrumen Penelitian ...................................................................... 41
1. Instrumen untuk ahli materi ...................................................... 42
2. Instrumen untuk ahli media ....................................................... 42
3. Instrumen untuk Guru ............................................................... 42
6. Pengembangan Instrumen .............................................................. 43
1) Instrumen Kuesioner Ahli Materi ............................................. 43
2) Instrumen Kuesioner Ahli Media .............................................. 44
3) Instrumen Kuesioner Guru ........................................................ 45
5) Teknik Analisis Data ................................................................. 47
BAB IV ................................................................................................................. 48
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .................................................... 48
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvi
A. DESKRIPSI SUBJEK PENELITIAN ......................................................... 48
B. HASIL PENELITIAN ................................................................................. 49
1. Potensi dan Masalah ...................................................................... 49
2. Pengumpulan Data ......................................................................... 51
3. Desain Produk ................................................................................ 53
a. Mengolah materi ....................................................................... 53
b. Menyusun kuis .......................................................................... 53
c. Membuat permainan edukatif.................................................... 54
d. Membuat rancangan produk ...................................................... 54
e. Perencanaan Produk Purwarupa Aplikasi ................................. 54
4. Validasi Desain .............................................................................. 64
a. Ahli Materi ................................................................................ 64
b. Ahli media ................................................................................. 66
c. Guru PAK .................................................................................. 67
d. Usul dan Saran .......................................................................... 71
5. Revisi Desain ................................................................................. 73
C. PEMBAHASAN PENELITIAN ................................................................. 82
BAB V ................................................................................................................... 85
PENUTUP ............................................................................................................. 85
A. KESIMPULAN ........................................................................................... 85
B. KETERBATASAN PENELITIAN ............................................................. 86
C. SARAN ........................................................................................................ 87
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 88
LAMPIRAN .......................................................................................................... 91
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvii
DAFTAR SINGKATAN
A. Singkatan Dalam Penelitian
R&D : Research and Development
Ri : persentase respon aspek ke-i
Pj : skor pernyataan ke-j
N : banyaknya pernyataan dalam aspek ke-i
B. Singkatan Lainnya
SMP : Sekolah Menengah Pertama
PAK : Pendidikan Agama Katolik
KI : Kompetensi Inti
KD : Kompetensi Dasar
E-Learning : Electronic Learning
CORE : Connecting, Organizing, Reflecting dan Extending
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN Hlm
Lampiran 1 Surat Ijin Melaksanakan Penelitian (1)
Lampiran 2 Transkrip Wawancara Guru Pendidikan Agama Katolik (7)
Lampiran 3 Data hasil Penelitian Ahli Materi (9)
Lampiran 4 Data hasil Penelitian Ahli Media (10)
Lampiran 5 Data hasil Penelitian Guru PAK dan Budi Pekerti (11)
Lampiran 6 Lembar Instrumen Ahli Materi (12)
Lampiran 7 Lembar Instrumen Ahli Media (20)
Lampiran 8 Lembar Instrumen Guru (27)
Lampiran 9 RPP Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai
Dasar Hidup Manusia (49)
Lampiran 10 RPP Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai
Dasar Hidup Manusia Setelah Revisi (74)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xix
DAFTAR DIAGRAM
Diagram 1 Persentase Penilaian Oleh Ahli Materi ................................................ 65
Diagram 2 Persentase Penilaian Oleh Ahli Media ................................................. 67
Diagram 3 Persentase Penilaian Materi Oleh Guru PAK dan Budi Pekerti .......... 69
Diagram 4 Persentase Penilaian Media oleh Guru PAK dan Budi Pekerti ............ 70
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xx
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan Menurut Borg dan
Gall ................................................................................................................... 36
Gambar 2 Desain Penelitian dan Pengembangan ............................................ 36
Gambar 3 Halaman Awal Purwarupa Aplikasi ................................................ 55
Gambar 4 Halaman Tampilan Awal Purwarupa Aplikasi................................ 56
Gambar 5 Halaman Menu Riwayat Purwarupa Aplikasi ................................. 57
Gambar 6 Halaman Menu BAB Purwarupa Aplikasi ...................................... 57
Gambar 7 Halaman Menu Materi Purwarupa Aplikasi.................................... 58
Gambar 8 Halaman Menu Materi PAK Purwarupa Aplikasi ........................... 59
Gambar 9 Halaman Kuis Purwarupa Aplikasi ................................................. 59
Gambar 10 Halaman Permainan Purwarupa Aplikasi ..................................... 60
Gambar 11 Purwarupa Isi Materi Kebebasan Anak-Anak Allah ..................... 62
Gambar 12 Purwarupa Isi Materi Kebebasan Anak-Anak Allah ..................... 63
Gambar 13 Revisi Halaman Awal.................................................................... 73
Gambar 14 Revisi Tampilan Halaman Awal ................................................... 74
Gambar 15 Revisi Halaman Login ................................................................... 74
Gambar 16 Revisi Tampilan Halaman Riwayat............................................... 75
Gambar 17 Revisi Halaman Sub BAB ............................................................. 75
Gambar 18 Revisi Halaman Isi Materi............................................................. 76
Gambar 19 Revisi Halaman Kuis ..................................................................... 76
Gambar 20 Revisi Halaman Permainan ........................................................... 77
Gambar 21 Revisi Isi Materi Purwarupa dalam RPP ....................................... 80
Gambar 22 Revisi si Materi Purwarupa dalam RPP ........................................ 81
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xxi
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Pertanyaan Wawancara Guru PAK dan Budi Pekerti SMP ................ 41
Tabel 2 Kriteria Skala Likert............................................................................ 43
Tabel 3 Kisi-Kisi Instrumen Ahli Materi ......................................................... 43
Tabel 4 Kisi-Kisi Instrumen Ahli Media ......................................................... 44
Tabel 5 Kisi-Kisi Instrumen Materi Guru PAK dan Budi Pekerti ................... 45
Tabel 6 Kisi-Kisi Instrumen Media Guru PAK dan Budi Pekerti ................... 46
Tabel 7 Subjek Penelitian................................................................................. 48
Tabel 8 Valid Penelitian ................................................................................... 48
Tabel 9 Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar ............................................. 52
Tabel 10 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ................................................. 62
Tabel 11 Data Hasil Perhitungan Interval ....................................................... 64
Tabel 12 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase ................................... 65
Tabel 13 Data Hasil Perhitungan Interval ........................................................ 66
Tabel 14 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase ................................... 67
Tabel 15 Data hasil Hasil Perhitungan Interval .............................................. 68
Tabel 16 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase ................................... 68
Tabel 17 Data hasil Hasil Perhitungan Interval .............................................. 69
Tabel 18 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase ................................... 70
Tabel 19 Usul dan Saran Ahli Materi .............................................................. 71
Tabel 20 Usul dan Saran Ahli Media ............................................................... 72
Tabel 21 Usul dan Saran Materi oleh Guru PAK dan Budi Pekerti................. 72
Tabel 22 Usul dan Saran Media oleh Guru PAK dan Budi Pekerti ................. 73
Tabel 23 Revisi Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ...................................... 80
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Di zaman sekarang tidak dapat dipungkiri bahwa media sudah menjadi
bagian dari hidup manusia. Bahkan, tanpa disadari, media masuk dan menjelma
serta tumbuh dan berkembang pesat seiring dengan perkembangan dunia dewasa
ini. Menurut Daryanto dalam Nengsi (2015: 41) media merupakan salah satu
bentuk atau komponen komunikasi yang membawa pesan dari komunikator menuju
komunikan. Media dibatasi sebagai sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun
audio visual, termasuk teknologi perangkat kerasnya. Susiana & Riyana (2009: 6)
mengatakan bahwa media merupakan segala bentuk dan saluran yang dipergunakan
untuk proses penyaluran pesan.
Menurut Heinich dalam Susiana & Riyana (2009: 6) media merupakan alat
saluran komunikasi. Contohnya media seperti film, televisi, diagram, bahan
tercetak (printed material), komputer, dan instruktur. Namun, tidak dapat
dipungkiri media juga membawa dampak terhadap perubahan sosial yang ada di
masyarakat, seperti kemudahan memperoleh dan menyampaikan informasi, serta
adanya inovasi perkembangan dalam dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan,
media digunakan secara efektif dalam proses pengajaran yang terencana untuk
menyampaikan informasi kepada siswa. Media adalah sarana fisik untuk
menyampaikan isi atau materi pembelajaran seperti: buku, film, dan video (Arsyad,
2010: 4).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
Berdasarkan pengalaman Pengenalan Lapangan Persekolahan Lingkungan
Persekolahan (PLP-LS) pada Januari 2018, Pengenalan Lapangan Persekolahan
Perencanan Pembelajaran (PLP-RP) dan Pengenalan Lapangan Persekolahan
Pengelolaan Pembelajaran (PLP-KP) pada Januari-Februari 2019, penulis
mengamati bahwa sekolah masih menggunakan model pembelajaran seperti
teksbook, powerpoint, dan ceramah dalam proses belajar mengajar.
Sejak Maret 2020 sampai Mei 2020 Indonesia dihadapkan dengan
penyebaran virus Corona. Penyebaran virus Corona yang begitu cepat membuat
siswa-siswi harus melakukan proses pembelajaran di rumah. Hal tersebut membuat
Guru-Guru dituntut untuk semakin aktif dan kreatif menyusun bahan ajar yang
diberikan kepada siswa, agar siswa dapat mengerti pembelajaran yang diberikan.
Melihat situasi tersebut, interaksi atau proses belajar mengajar antara Guru
dan siswa tidak lagi dilakukan melalui tatap muka (di dalam kelas), tetapi dilakukan
di luar kelas dengan menggunakan media Online. Media ini digunakan sebagai
alternatif pembelajaran yang dilakukan untuk meningkatkan proses pembelajaran
di tengah pandemi.
Situasi ini juga berpengaruh pada mata pelajaran Pendidikan Agama
Katolik (PAK) dan Budi Pekerti di sekolah. Guru PAK dan Budi Pekerti juga
menggunakan media pembelajaran Online seperti Zoom, Whatsapp Group, Google
Class Room, Google Form, Powerpoint dan Portable Document Format. Namun,
kebanyakan siswa masih kurang paham dalam menggunakan media pembelajaran
tersebut. Oleh sebab itu, perlu media pembelajaran yang mudah digunakan oleh
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
Guru ataupun siswa seperti aplikasi pembelajaran yang berisi materi dan kuis yang
mudah digunakan untuk siswa dan Guru PAK dan Budi Pekerti.
Penulis merasa perlu untuk mengembangkan media pembelajaran Online
dalam bentuk aplikasi, sebagai sarana untuk membantu proses pembelajaran.
Aplikasi yang dikembangkan oleh penulis adalah berbentuk purwarupa. Purwarupa
aplikasi ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran khususnya
dalam pelajaran PAK dan Budi Pekerti kelas VII, serta dapat membantu Guru dan
siswa dalam proses pembelajaran yang lebih efektif dan efisien dalam memahami
materi di kelas maupun di luar kelas.
Isi dari purwarupa aplikasi media pembelajaran ini adalah materi literasi
(teks), ilustrasi gambar, soal-soal kuis (tes), dan media interaktif dalam bentuk
animasi ataupun permainan. Materi literasi dibuat berdasarkan Silabus Mata
Pelajaran PAK dan Budi Pekerti kelas VII SMP yang digunakan dengan
memperhatikan kompetensi inti dan kompetensi dasarnya.
Ilustrasi gambar adalah ilustrasi-ilustrasi penunjang dalam wujud gambar
dari materi yang disajikan untuk membantu peserta didik dalam memahami materi.
Soal-soal kuis (tes) diberikan untuk mengukur kompetensi peserta didik pada
materi. Media berupa animasi atau permainan interaktif adalah alat pembelajaran
interaktif yang dapat dipakai oleh peserta didik dalam wujud animasi atau
permainan yang memfasilitasi pembelajaran siswa secara individu (Marselina dan
Muhtadi 2019: 199).
Bertolak dari uraian diatas, penulis mengambil judul penelitian
“PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
ONLINE PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK DAN BUDI PEKERTI SMP
KELAS VII MATERI BERSAMA YESUS MEMPERJUANGKAN NILAI-NILAI
DASAR HIDUP MANUSIA”.
B. IDENTIFIKASI MASALAH
Bedasarkan latar belakang diatas, dibutuhkan media pembelajaran berbasis
aplikasi sebagai sarana pembelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti
kelas VII SMP untuk menciptakan pembelajaran yang menarik, sehingga
mendorong peserta didik aktif terlibat dalam proses pembelajaran di luar kelas,
seperti tuntutan situasi pembelajaran di tengah pandemi yang terjadi saat ini.
C. BATASAN MASALAH
Berdasarkan masalah yang diidentifikasi tersebut, penulis membatasi
masalah pada pengembangan purwarupa aplikasi sebagai media pembelajaran
Online, untuk materi pembelajaran “Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai
Dasar Hidup Manusia” mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti kelas VII SMP.
D. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan identifikasi dan pembatasan masalah tersebut di atas, maka
rumusan masalah yang disusun peneliti adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana pengembangan “Purwarupa Aplikasi Media Pembelajaran Online
PAK dan Budi Pekerti SMP Kelas VII Materi Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia”?
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5
2. Bagaimana kelayakan “Purwarupa Aplikasi Media Pembelajaran Online PAK
dan Budi Pekerti SMP Kelas VII Materi Bersama Yesus Memperjuangkan
Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia”?
E. TUJUAN PENELITIAN
Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah:
1. Mengembangkan “Purwarupa Aplikasi Media Pembelajaran Online PAK dan
Budi Pekerti SMP Kelas VII Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-
Nilai Dasar Hidup Manusia”.
2. Mengetahui kelayakan “Purwarupa Aplikasi Media Pembelajaran Online PAK
dan Budi Pekerti SMP Kelas VII Materi Bersama Yesus Memperjuangkan
Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia”.
F. MANFAAT PENELITIAN
1. Penelitian ini sangat bermanfaat untuk meningkatkan pengetahuan tentang
pentingnya pemanfaatan media sebagai alat untuk menunjang proses
pembelajaran di luar kelas.
2. Mengembangkan produk purwarupa aplikasi dalam menciptakan pembelajaran
yang kolaboratif, menarik dan menyenangkan di luar kelas.
3. Meningkatkan minat belajar peserta didik terhadap mata pelajaran PAK dan
Budi Pekerti.
4. Membantu Guru dan siswa dalam proses pembelajaran yang lebih efektif dan
efisien dalam pemahaman materi di luar kelas.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
G. METODE PENELITIAN
Metode penelitian menggunakan metode penelitian dan pengembangan
atau Research and Development (R&D) adalah langkah-langkah dalam
mengembangkan suatu produk di mana hasil temuan penelitian digunakan untuk
merancang produk dan prosedur baru. Dalam perancangan produk, secara
sistematis dilakukan uji lapangan, evaluasi, dan penyempurnaan sampai temuan
penelitian tersebut memenuhi kriteria efektivitas, kualitas tertentu, atau standar
tertentu yang memungkinkan untuk diterapkan sebagai sumber belajar di luar kelas
(Borg and Gall dalam Hanafi, 2017: 133).
H. SISTEMATIKA PENULISAN
BAB 1 PENDAHULUAN: Bab ini terdiri dari latar belakang, identifikasi
masalah, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian,
metode penulisan, sistematika penulisan, spesifikasi produk.
BAB 2 KAJIAN TEORI: Bab ini berisi landasan teori yang menjadi
landasan dari penelitian. Bab ini membahas mengenai purwarupa, media, media
pembelajaran, media pembelajaran Online, media PAK dan Budi Pekerti, materi
Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia, penelitian
yang relevan, kerangka berpikir.
BAB 3 METODE PENELITIAN: Bab ini berisi tentang jenis penelitian,
desain penelitian, subjek dan sampel penelitian, teknik dan alat pengumpulan data,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
identifikasi variabel, definisi konseptual, definisi operasional, teknik pengumpulan
data, instrumen penelitian, dan pengembangan instrumen.
BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN: Bab ini berisi
tentang deskripsi penelitian, hasil penelitian, potensi dan masalah, pengumpulan
data, desain produk, validasi, dan pembahasan penelitian.
BAB 5 PENUTUP: Bab ini berisi kesimpulan, keterbatasan penelitian, dan
saran dari pengembangan purwarupa aplikasi media pembelajaran.
I. SPESIFIKASI PRODUK YANG DIHARAPKAN
Spesifikasi produk yang diharapkan dalam penelitian dan pengembangan
Purwarupa Aplikasi Media Pembelajaran Online PAK dan Budi Pekerti SMP Kelas
VII Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia
adalah sebagai berikut:
1. Purwarupa aplikasi media pembelajaran diberi nama “SCIENZA”. Kata
“Scienza” berasal dari bahasa Italia yang dalam bahasa Indonesia berarti
“Ilmu”. Isi dari aplikasi ini adalah materi literasi, ilustrasi gambar, soal-soal
kuis, animasi dan permainan.
2. Purwarupa aplikasi media pembelajaran bersifat edukatif.
3. Purwarupa aplikasi media pembelajaran SCIENZA dikembangkan dengan
menggunakan perangkat lunak untuk desain “Adobe XD” dan Microsoft
Powerpoint.
4. Konten berupa ilustrasi gambar dikerjakan dengan menggunakan Adobe
Illustrator CC 2019 dan Microsoft Powerpoint sebagai perangkat lunak
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
pengolahan dan pengeditan gambar. Purwarupa ini merupakan file berjenis
gambar dan tulisan yang hanya dapat dijalankan pada perangkat lunak
Microsoft Powerpoint.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. KAJIAN PUSTAKA
1. Purwarupa
a. Definisi Purwarupa
Purwarupa atau prototype adalah bentuk awal dari sebuah model.
Purwarupa dapat disebut sebagai rupa awal yang dibuat untuk mewakili skala
sebenarnya sebelum dikembangkan atau justru dibuat khusus untuk pengembangan
sebelum dibuat dalam skala sebenarnya (Azis dan Dirgahayu, 2015: 130). Tampilan
program dalam purwarupa aplikasi dirancang dengan mempertimbangkan aspek
desain sehingga menarik dan mudah untuk digunakan.
b. Fungsi dan Manfaat Purwarupa
Pengembangan purwarupa ini berfungsi sebagai sebuah mekanisme untuk
mengidentifikasi kebutuhan perangkat lunak. Purwarupa adalah program atau tahap
awal yang dibuat agar pengguna lebih terbayang dengan apa yang sebenarnya
diinginkan. Program prototipe biasanya merupakan program yang belum jadi.
Program ini biasanya merupakan program simulasi alur perangkat lunak sehingga
tampak seperti perangkat lunak yang sudah jadi (Lestiawan & Mahmud, 2015: 4).
2. Media
Media adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi
yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap
(Gerlach dan Ely dalam Arsyad 2011: 23). Dalam pengertian ini, Guru, buku teks,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
dan lingkungan sekolah merupakan media. Secara khusus, pengertian media dalam
proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat ilustrasi atau gambar
yang berfungsi untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi
visual dan verbal.
Media berperan sebagai alat bantu pembelajaran, kuncinya pada penyajian
yang mengkomunikasikan pesan yang ada di dalamnya. Media adalah alat atau
bahan yang dapat menjelaskan pesan-pesan atau komunikasi atau interaksi dalam
proses hubungan dari orang satu dengan orang lain (Maswan dan Muslimin, 2017:
111).
3. Media Pembelajaran
a. Definisi Media Pembelajaran
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyampaikan pesan pembelajaran. Media pembelajaran sebagai sarana
pembelajaran akan sangat tergantung pada ketepatan memilih bentuk media, yang
disesuaikan dengan tujuan serta ketepatan sifat dan bentuk penggunaannya.
b. Fungsi
Fungsi media pembelajaran adalah untuk memudahkan tercapainya tujuan
pembelajaran. Kegiatan pembelajaran dengan bantuan media mempertinggi
kualitas kegiatan belajar siswa dalam tenggang waktu yang cukup lama. Kegiatan
belajar siswa dengan bantuan media akan menghasilkan proses dan hasil belajar
yang lebih baik dari pada tanpa bantuan media (Maswan dan Muslimin, 2017: 111).
Maswan dan Muslimin (2017: 121) juga mengatakan bahwa media berfungsi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11
meningkatkan motivasi belajar siswa dan pada gilirannya akan meningkatkan mutu
pendidikan siswa.
c. Manfaat Media Pembelajaran
Sudjana dan Rivai (1992: 2) mengemukakan manfaat media pembelajaran
dalam proses belajar siswa:
1) Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat
menumbuhkan motivasi belajar.
2) Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih
dipahami oleh siswa dan memungkinkannya menguasai dan mencapai
tujuan pembelajaran.
3) Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi
verbal melalui penuturan kata-kata oleh Guru, sehingga siswa tidak bosan
dan Guru tidak kehabisan tenaga.
4) Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya
mendengarkan uraian Guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati,
melakukan, mendemonstrasikan, memerankan, dan lain-lain.
d. Tujuan Media Pembelajaran
Tujuan media pembelajaran menurut Maswan dan Muslimin (2017: 119):
1) Untuk membantu memperjelas materi yang sudah dipelajari peserta didik
dan mempermudah Guru dalam menerangkan kepada peserta didik materi
yang diberikannya.
2) Untuk menumbuhkan kegairahan peserta didik dalam mengikuti proses
pembelajaran.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
12
3) Untuk meletakkan dasar-dasar konsep berpikir yang realistis dan konkret,
dan berusaha menghilangkan sikap verbalisme.
4) Untuk menumbuhkan pemikiran yang teratur dan kontinu, terutama pada
media yang merupakan gambar hidup.
5) Untuk membantu tumbuhnya pengertian yang dapat membantu
perkembangan kemampuan berbahasa.
6) Untuk mendorong pada pemanfaatan benda-benda yang dihubungkan
dengan sumber materi pembelajaran, sehingga akan menumbuhkan
partisipasi aktif dari peserta didik.
4. Media Pembelajaran Online
a. Mobile Learning
1). Pengertian Mobile Learning
Mobile learning adalah perpaduan atau kombinasi electronic learning dan
mobile computing yang dapat mengakses suatu aplikasi pembelajaran
kapan pun (anytime) dan di mana pun (anywhere) (Jalinus dan Ambiyar,
2016: 218). Mobile learning menyodorkan pembelajaran yang mudah dan
juga menyenangkan bagi penggunanya sehingga pengguna dapat
mengakses pembelajaran dimana saja dan kapan saja. Definisi mobile
learning adalah pembelajaran yang dapat berlangsung kapan saja dan di
mana saja dengan bantuan mobile (gadget), sehingga mampu menyajikan
konten pembelajaran dan menyediakan komunikasi nirkabel yang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
memungkinkan pembelajaran terjadi dua arah (antara Guru dan siswa) (A
Glance at the Future, Mobile Education dalam Husamah, 2014: 177).
2). Manfaat Mobile Learning
Mobile learning memiliki banyak manfaat dalam media pembelajaran yaitu
menyajikan pembelajaran yang dapat diakses di mana pun dan kapan pun,
sebagai penunjang proses belajar-mengajar menjadi lebih fleksibel dalam
belajar-mengajar (Husamah, 2014: 181).
3). Fungsi Mobile Learning
Menurut Husamah (2014: 181), mobile learning memiliki fungsi sebagai
suplemen (tambahan) yakni peserta didik memiliki kebebasan memilih
untuk memanfaatkan materi m-learning. Fungsi berikutnya sebagai
komplemen (pelengkap) yakni materi diprogramkan untuk melengkapi
materi pembelajaran yang diterima peserta didik di dalam kelas. Fungsi
yang terakhir adalah substitusi (pengganti) yakni m-learning sebagai
alternatif model pembelajaran sehingga peserta didik dapat mengelola
pembelajarannya sesuai waktu dan aktivitas sehari-hari sehingga
mempermudah interaksi antara peserta didik dengan materi pembelajaran.
4). Implementasi Mobile Learning Sebagai Upaya Peningkatan Keefektifan
Belajar
Dalam proses pembelajaran perlu ditampilkan alternatif pembelajaran,
sehingga proses pembelajaran tidak melulu di dalam kelas. M-learning
adalah upaya peningkatan keefektifan belajar.
M-learning merupakan inovasi baru sebagai metode pembelajaran
berbasis ponsel. M-learning sangat bermanfaat, dengan adanya m-
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
14
learning peserta didik maupun pendidik tidak harus bergantung dengan
pembelajaran tatap muka. Hal ini dapat dijadikan sebagai alternatif
peningkatan keefektifan belajar, karena pembelajaran tidak hanya
berlangsung di dalam kelas dengan cara bertatap muka, namun belajar
bisa juga dilakukan kapan saja dan dimana saja tanpa terikat ruang dan
waktu (Husamah, 2014: 203).
b. Electronic Learning
1). Pengertian Electronic Learning
Electronic Learning (E-Learning) merupakan aplikasi internet yang dapat
menghubungkan pendidik dan peserta didik dalam sebuah ruang belajar
Online (Dermawan, 2014: 10). E-learning adalah pengiriman materi
pembelajaran melalui media elektronik yang lebih fleksibel demi
mendukung dan meningkatkan pengajaran, pembelajaran dan penilaian
(Husamah, 2014: 109). E-learning merupakan cara baru dalam belajar
mengajar (Dermawan, 2014: 15).
Dalam dunia pendidikan, e-learning merupakan sebuah alternatif
pembelajaran yang digunakan oleh pendidik untuk pendidikan jarak jauh.
Pelaksanaan pembelajaran didukung oleh jasa elektronis seperti telepon,
audio, videotape, transmisi satelit atau komputer. Hal tersebut membuat e-
learning tercipta untuk mengatasi keterbatasan antara pendidik dan peserta
didik, sehingga proses pendidikan dapat berjalan kapan saja dan di mana
saja tanpa terikat ruang dan waktu.
2). Fungsi E-Learning
Siahaan dalam Dermawan (2014: 29) mengatakan terdapat tiga fungsi e-
learning yaitu:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
a). Suplemen (tambahan)
E-learning berfungsi sebagai suplemen artinya peserta didik mempunyai
kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi e-learning atau
tidak.
b). Komplemen (pelengkap)
E-learning berfungsi sebagai komplemen, yaitu materinya diprogramkan
untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima oleh peserta didik di
dalam kelas, sehingga materi yang diberikan dapat menjadi materi
penguatan dalam mengikuti kegiatan pembelajaran.
c). Substitusi (pengganti)
E-learning berfungsi sebagai substitusi artinya E-learning dapat menjadi
sebuah alternatif dalam model pembelajaran yang diberikan kepada peserta
didik agar proses pembelajaran dapat dilakukan secara fleksibel.
Fungsi E-learning lainnya menurut Kenji dalam Triwindiyanti (2014: 21)
adalah berfungsi sebagai alat komunikasi, akses informasi, pendidikan dan
pembelajaran yang dikembangkan untuk menunjang peningkatan mutu
pendidikan atau pembelajaran dan membuka peluang kepada peserta didik
tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu.
3). Manfaat E-Learning
Menurut Husamah (2014: 141) manfaat e-learning adalah dapat
meningkatkan kemampuan interaksi pembelajaran baik antara peserta didik
dengan pendidik, antar sesama peserta didik, maupun antara peserta didik
dengan bahan belajar yang memungkinkan terjadinya interaksi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
16
pembelajaran di mana pun dan kapan pun. Melalui E-learning kegiatan
pembelajaran dapat menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas,
sehingga membantu memudahkan penyempurnaan dan penyimpanan
materi pembelajaran.E-learning memberikan kesempatan bagi
pembelajaran untuk memegang kendali, artinya pembelajaran yang
diberikan bebas kapan akan dimulai dan kapan akan diakhiri.
5. Konsep Pembelajaran
Konsep pembelajaran dirancang untuk menciptakan kondisi belajar yang
memudahkan siswa dalam memahami, memaknai, dan menghubungkan materi
pelajaran yang mereka pelajari (Kadir 2013: 18). Konsep pembelajaran yang
dipaparkan dalam penelitian ini terbagi menjadi lima yaitu:
a. Pendekatan Pembelajaran
Pendekatan merupakan seperangkat wawasan yang secara sistematis
digunakan sebagai landasan berpikir dalam menentukan strategi, metode, dan
teknik (prosedur) dalam mencapai target atau hasil tertentu sesuai dengan tujuan
yang telah ditetapkan. Pendekatan juga dapat diartikan sebagai suatu perspektif atau
cara pandang seseorang dalam menyikapi sesuatu (Anitah, 2007: 1.2).
Pendekatan pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah
pendekatan pembelajaran saintifik. Pendekatan Saintifik merupakan pembelajaran
yang berpusat pada peserta didik, peserta didik dituntut untuk menemukan sendiri
materi yang berkaitan dengan mata pelajaran tertentu. Langkah-langkah pendekatan
saintifik dalam proses pembelajaran meliputi melalui pengamatan, bertanya,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
17
percobaan, mengolah data atau informasi, menyajikan data atau informasi, serta
dilanjutkan dengan menganalisis menalar, menyimpulkan dan mencipta (Chotimah
dan Fathurrohman 2018: 143).
b. Strategi Pembelajaran
Strategi pembelajaran menurut Frelberg & Driscoll dalam Anitah (2007:
1.2) dapat digunakan untuk mencapai berbagai tujuan pemberian materi pelajaran
pada berbagai tingkatan, untuk siswa yang berbeda, dalam konteks yang berbeda
pula. Gerlach & Ely dalam Anitah (2007: 1.2) mengatakan bahwa strategi
pembelajaran merupakan cara-cara yang dipilih untuk menyampaikan materi
pelajaran dalam lingkungan pembelajaran tertentu, meliputi sifat, lingkup, dan
urutan kegiatan yang dapat memberikan pengalaman belajar kepada siswa.
Strategi pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah
pembelajaran strategi pembelajaran yang disesuaikan dengan, model, metode,
teknik, materi, media, sarana dan evaluasi yang disesuaikan dengan kebutuhan dan
materi yang sedang dipelajari agar tercapainya tujuan pembelajaran.
c. Model Pembelajaran
Model pembelajaran pada dasarnya merupakan bentuk pembelajaran yang
tergambar dari awal sampai akhir yang disajikan secara khas oleh Guru. Dengan
kata lain, model pembelajaran merupakan bungkus atau bingkai dari penerapan
suatu pendekatan, metode, dan teknik pembelajaran.
Model pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah model
pembelajaran Connecting, Organizing, Reflecting dan Extending (CORE). Menurut
Chotimah dan Fathurrohman (2018: 233) model pembelajaran CORE adalah model
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
18
pembelajaran yang mencangkup empat aspek. Keempat aspek tersebut sebagai
berikut:
1) Connecting merupakan kegiatan mengkoneksikan informasi lama dengan
informasi baru dan antar konsep.
2) Organizing merupakan kegiatan mengorganisasikan ide-ide untuk
memahami materi.
3) Reflecting merupakan kegiatan memikirkan kembali, mendalami, dan
menggali informasi yang sudah didapat.
4) Extending merupakan kegiatan untuk mengembangkan, memperluas,
menggunakan dan menemukan.
Kelebihan dan Kelemahan model pembelajaran Connecting, Organizing,
Reflecting dan Extending menurut Chotimah dan Fathurrohman (2018: 234),
sebagai berikut:
1) Kelebihan model pembelajaran Connecting, Organizing, Reflecting dan
Extending, sebagai berikut: a) Keaktifan peserta didik dalam pembelajaran;
b) Melatih daya ingat peserta didik tentang sesuatu konsep informasi; c)
Melatih daya berpikir kritis peserta didik terhadap pemecahan suatu
masalah; dan d) Memberi pengalaman belajar kepada peserta didik karena
mereka banyak berperan aktif dalam pembelajaran
2) Kelemahan model pembelajaran Connecting, Organizing, Reflecting dan
Extending, sebagai berikut: a) Membutuhkan persiapan matang dari guru
untuk menggunakan model ini; b) Menuntut peserta didik untuk berfikir
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
19
kritis; c) Memerlukan banyak waktu; dan d) Tidak semua materi dapat
menggunakan model Connecting, Organizing, Reflecting dan Extending.
d. Metode Pembelajaran
Metode pembelajaran dapat diartikan sebagai cara yang digunakan untuk
mengimplementasikan rencana yang sudah disusun dalam bentuk kegiatan nyata
dan praktis untuk mencapai tujuan pembelajaran.
Metode pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
pembelajaran campuran (blended learning). Metode pembelajaran blended
learning merupakan pergeseran dari pembelajaran di dalam kelas, menjadi gaya
pengajaran yang lebih berpusat pada siswa. Sistem pendidikan saat ini menuntut
pendidikan berpusat pada peserta didik dan blended learning adalah cara yang
paling tepat (Suprabha dan Subramonian dalam Simarmata, 2017: 1). Berikut ini
kelebihan dan kekurangan blended learning menurut, Husamah (2014: 35) :
1). Kelebihan Blended Learning
a) Peserta didik leluasa untuk mempelajari materi pelajaran secara mandiri
dengan memanfaatkan materi-materi yang tersedia secara online.
b) Peserta didik dapat melakukan diskusi dengan pengajar atau peserta didik
lain di luar jam tatap muka.
c) Kegiatan pembelajaran yang dilakukan peserta didik di luar jam tatap muka
dapat dikelola dan dikontrol dengan baik oleh pengajar.
d) Pengajar dapat menambahkan materi pengayaan melalui fasilitas internet.
e) Pengajar dapat meminta peserta didik membaca materi sebelum
pembelajaran.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
f) Pengajar dapat melaksanakan kuis, memberikan balikan dan
memanfaatkan hasil tes dengan efektif.
g) Peserta didik dapat berbagi file dengan peserta didik lain.
2). Kekurangan Blended Learning
a) Media yang dibutuhkan beragam, sehingga sulit diterapkan apabila sarana
dan prasarana tidak mendukung.
b) Tidak meratanya fasilitas yang dimilki peserta didik, seperti halnya
computer dan akses internet.
c) Kurangnya pengetahuan sumber daya pembelajaran (pengajar, peserta
didik dan orang tua) terhadap penggunaan teknologi.
e. Teknik Pembelajaran
Teknik pembelajaran dapat diartikan sebagai cara yang dilakukan
seseorang dalam mengimplementasikan suatu metode secara spesifik. Teknik
pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik pembelajaran
dengan mencari informasi, mencatat, membaca, menanya, dan penugasan.
6. Pendidikan Agama Katolik
Salah satu bentuk dan pelaksanaan pendidikan iman adalah pendidikan
iman yang dilaksanakan secara formal dalam konteks sekolah yang disebut
pelajaran agama. Dalam konteks Agama Katolik, pelajaran agama di sekolah
dinamakan Pendidikan Agama Katolik (PAK), yang salah satu realisasi tugas dan
perutusannya adalah untuk menjadi pewarta dan saksi Kabar Gembira Yesus
Kristus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
Melalui PAK, peserta didik dibantu dan dibimbing agar semakin mampu
meneguhkan iman terhadap Tuhan sesuai ajaran Agama Katolik, dengan tetap
memperhatikan dan mengusahakan penghormatan terhadap agama dan
kepercayaan lain (Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2016: 1). Dengan kata
lain, PAK bertujuan membangun hidup beriman Kristiani peserta didik, yang
berarti juga membangun kesetiaan pada Injil Yesus Kristus, yang memiliki
keprihatinan tunggal terwujudnya Kerajaan Allah dalam hidup manusia. Hal ini
juga ditegaskan oleh Wono Wulung (2008: 14) bahwa PAK dipahami sebagai salah
satu bentuk perwujudan iman.
a. Hakikat Pendidikan Agama Katolik
Mangunwijaya dalam Wono Wulung (2008: 15) mengatakan bahwa
hakikat dasar PAK adalah sebagai komunikasi iman. PAK adalah usaha yang
dilakukan secara terencana dan berkesinambungan dalam rangka mengembangkan
kemampuan peserta didik untuk memperteguh iman dan ketakwaan kepada Tuhan
Yang Maha Esa sesuai dengan ajaran Agama Katolik. Secara lebih tegas dapat
dikatakan bahwa PAK di sekolah merupakan salah satu usaha untuk memampukan
peserta didik berinteraksi (berkomunikasi), memahami, menggumuli dan
menghayati iman.
Gereja Katolik berpandangan bahwa PAK merupakan salah satu bentuk
dari katekese. Katekese adalah “pembinaan iman yang diberikan kepada anak-anak,
kaum muda dan orang-orang dewasa khususnya mencakup penyampaian ajaran
Kristen, yang pada umumnya diberikan secara organis dan sistematis, dengan
maksud menghantar para pendengar memasuki kepenuhan hidup Kristen
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
22
(Catechesi Tredendae, 28: 1979). Sebagai komunikasi iman, PAK perlu sampai
pada hal yang mendasar yakni penghayatan iman melalui refleksi-refleksi akan
penghayatan hidup sehari-hari. PAK bersifat praktis artinya tidak sebatas pada teori
atau pun konsep tetapi lebih kepada tindakan dalam kehidupan sehari-hari
(Dapiyanta, 2011: 1).
Komunikasi iman berarti tidak individu itu sendiri tetapi ada peserta didik
lain di dalam sebuah komunikasi. Komunikasi antar dua individu atau lebih akan
memperkaya dan meneguhkan iman. PAK bukanlah pengajaran agama tetapi
sebuah proses perkembangan iman untuk menjadi lebih dewasa dalam iman, yang
kemudian sampai pada peneguhan dan akhirnya diwujudkan dalam kehidupan
sehari-hari. Dengan kemampuan berinteraksi antara pemahaman iman, pergumulan
iman dan penghayatan iman itu diharapkan iman peserta didik semakin diperteguh.
b. Model-model Pendidikan Agama Katolik
Model-model PAK bersifat Plural dan terus menerus mengalami
perkembangan mengikuti perkembangan zaman. Menurut Wono Wulung (2017:
45) ada tiga model pendidikan yang dipandang memberi wawasan konseptual dan
dapat digunakan baik di sekolah maupun di tengah-tengah jemaat di paroki yaitu:
1). Model Transmisi (Transfer)
Model ini mengikuti cara katekismus, yaitu suatu pendekatan pengajaran
iman dalam bentuk tanya jawab yang menitikberatkan pada penyampaian
kebenaran ajaran Gereja yang dirumuskan secara singkat dan padat dengan
maksud mudah diulangi dan dihafal.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23
2). Model Berpusat Pada Pengalaman Hidup Peserta
Model ini mendukung peserta untuk menemukan manfaatnya sendiri,
memilih materi dan kecepatannya, termasuk memilih bentuk evaluasinya.
3). Model Praksis
Model praksis adalah sintesis antara teori yang ditekankan pada model
pertama dengan pengalaman hidup yang digarisbawahi pada model kedua.
Tujuan model praksis adalah memperjuangkan terwujudnya nilai-nilai
Kerajaan Allah dalam Yesus Kristus di tengah hidup manusia.
c. Konteks Pendidikan Agama Katolik
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, (2016: 1) mengatakan bahwa
pendidikan iman anak pertama-tama dimulai dari lingkungan keluarga, tempat dan
lingkungan mulai anak mengenal dan mengembangkan imannya. Dalam dokumen
Konsili Vatikan II (2013) Gravissimum Educationis artikel 3 tentang pendidikan
Kristen menekankan bahwa pendidikan yang pertama dan utama bagi anak
merupakan tanggung jawab orang tua.
Menurut Wono Wulung (2008: 38) lingkungan hidup naradidik di tengah
keluarga, masyarakat, Gereja dan sekolah menjadi elemen-elemen konteks PAK.
Dalam konteks PAK, terdapat empat lembaga terlibat yang dalam penyelenggaraan
pendidikan yaitu keluarga, Gereja, masyarakat dan sekolah. Dari keempat lembaga
tersebut negara ikut ambil bagian dalam penyelenggaraan pendidikan formal anak
di sekolah pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti. Di sekolah, anak dibimbing
untuk menghormati agama lain sehingga menciptakan hubungan yang harmonis.
Dalam masyarakat naradidik dibimbing dan diikutsertakan untuk ambil bagian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
24
dalam kehidupan konkret di masyarakat saat ini. Oleh karena itu, dalam Evangelii
Gaudium nomor 113 (2013) ditegaskan bahwa, keselamatan yang telah
dilaksanakan oleh Allah, dan diwartakan oleh Gereja dengan sukacita, adalah untuk
setiap orang.
d. Tujuan Pendidikan Agama Katolik
PAK dan Budi Pekerti bertujuan agar peserta didik memiliki pengetahuan,
keterampilan, dan sikap membangun hidup yang semakin beriman (Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan, 2016: 1). Gereja dalam dokumen Konsili Vatikan II
(2013) Gravissimum Educationis artikel 2 menegaskan bahwa pendidikan itu tidak
hanya bertujuan mendewasakan pribadi manusia, tetapi juga untuk mendalami
misteri keselamatan, dan menyadari iman mereka akan Bapa yang dinyatakan
dalam kepenuhan Kristus. Jadi, melalui PAK peserta didik diharapkan tidak hanya
berkembang secara iman tetapi mampu untuk mewujudkan nilai-nilai kerajaan
Allah dalam kehidupan konkretnya di sekolah maupun di masyarakat.
7. Media Pendidikan Agama Katolik
Dalam katekese juga, kita telah menemukan ada peran pokok pewartaan
pertama atau kerygma, yang hendaknya menjadi pusat dari semua kegiatan
evangelisasi dan seluruh upaya pembaharuan Gereja (Evangelii Gaudium, 164),
yang dalam dokumen gereja nomor 111, tentang Communio et Progressio dalam
gereja dan Internet nomor 1 (2019) menegaskan bahwa “Gereja memandang media
sebagai ‘anugerah-anugerah Allah’ yang dimaksudkan untuk menyatukan manusia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
25
dalam ikatan persaudaraan, agar menjadi teman sekerja dalam rencana-rencana
penyelamatan Allah”.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (2016: 8) menyebutkan bahwa
pembelajaran PAK dan Budi Pekerti memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi sebagai media dan sumber belajar, dengan tetap memperhatikan nilai-
nilai kristiani, toleransi, demokratis, multikultural, dan berwawasan kebangsaan.
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi adalah untuk mendorong siswa
dalam mengembangkan kreativitas dan berinovasi serta meningkatkan pemahaman
dan pengetahuan PAK dan Budi Pekerti.
Hal tersebut didukung dalam dokumen Konsili Vatikan II Inter Mirifica
(1963):
a. Artikel 1, bahwa penemuan-penemuan teknologi merupakan hal yang
mengagumkan di zaman sekarang.
b. Artikel 2, Maka Konsili mendukung sepenuhnya perhatian dan kewaspadaan
para Paus dan Uskup dalam perkara sepenting itu, dan memandang sebagai
kewajibannya membahas masalah-masalah utama berkenaan dengan upaya-
upaya komunikasi sosial.”
c. Artikel 3, “Gereja berhak menggunakan dan memiliki semua jenis media itu,
sejauh diperlukannya atau berguna bagi pendidikan kristen dan bagi seluruh
karyanya demi keselamatan manusia”, sebagai upaya Gereja dalam
mewartakan Kerajaan Allah.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
26
Gereja memandang sebagai kewajibannya, untuk juga dengan memanfaatkan media
komunikasi sosial menyiarkan Warta Keselamatan, dan mengajarkan agar manusia
dapat memakai media itu dengan tepat.
Media PAK adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan dan menghadirkan Allah serta pesan-pesan-Nya kepada umat beriman
dalam kehidupan sehari-hari (Mahuze, 2017: 39). Dalam penelitian Mahuze (2017:
51) tentang media PAK dikatakan bahwa proses penyaluran pesan pembelajaran
kepada peserta didik harus dibantu dengan bahan tertulis yang dapat mendukung
pemahaman akan rancangan gambar yang digunakan untuk mendukung proses
pembelajaran. Gambar yang digunakan harus berisikan pesan dari Allah yang
mudah dipahami oleh peserta didik dalam proses pembelajaran Agama Katolik
sehingga menanamkan iman dan ketaqwaan kepada Tuhan serta merangsang
perkembangan iman peserta didik kepada Yesus Kristus yang diyakini sebagai
Tuhan dan penyelamat.
Dengan demikian, melalui teori-teori di atas, penulis menyimpulkan bahwa
media Pendidikan Agama Katolik dimanfaatkan sebagai sarana yang digunakan
untuk menyampaikan pesan dalam mewartakan Kerajaan Allah. Dalam mendukung
proses pembelajaran PAK, digunakan media gambar sebagai sarana untuk
mendukung proses pembelajaran sehingga mudah dipahami oleh peserta didik.
Gambar digunakan sebagai media PAK untuk mendukung isi materi agar peserta
didik lebih mudah memahami materi yang diberikan, serta sebagai sarana dalam
mewartakan Kerajaan Allah.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
27
8. Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup
Manusia
Materi yang dipaparkan dalam purwarupa aplikasi media pembelajaran
Online Pendidikan Agama Katolik SMP Kelas VII materi “Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia” mengacu pada kompetensi inti
dan kompetensi dasar yang tercantum dalam kurikulum. Materi ini diberikan untuk
mengajak peserta didik mendalami nilai-nilai dasar hidup seperti kasih,
kebahagiaan, dan kebebasan sebagai anak-anak Allah yang perlu diperjuangkan.
Materi ini terbagi dalam empat sub materi:
a. Kebebasan Anak-anak Allah
Pengertian kebebasan secara umum berarti terlepas dari ikatan aturan,
tugas, kewajiban, dan tanggung jawab. Pengertian yang keliru tentang kebebasan
ini mengakibatkan munculnya tindakan sesuka hati orang yang melakukan, bahkan
tidak jarang menimbulkan penderitaan orang lain. Kebebasan juga berarti
kemungkinan untuk memilih yang baik dan yang jahat. Kebebasan merupakan hak
setiap orang karena kebebasan itu tidak terpisahkan dari martabatnya sebagai
pribadi manusia. Oleh sebab itu, hak itu harus dihormati dan diakui.
Dalam Galatia 5:1 Santo Paulus mengatakan bahwa Kristus telah
memerdekakan kita, yaitu ketika Yesus menderita sengsara, wafat dan bangkit dari
alam maut. Kebebasan yang diberikan oleh Allah membuat orang menjadi lemah
karena dosa asal. Kebebasan sejati merupakan tanda yang mulia, perwujudan Allah
dalam diri manusia. Allah bermaksud menyerahkan manusia kepada keputusannya
sendiri, supaya ia dengan sukarela mencari pencipta-Nya, dan dengan mengabdi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
28
kepada-Nya secara bebas mencari kesempurnaan sepenuhnya yang
membahagiakan.
Dalam Dokumen Konsili Vatikan II (2013) Gaudium et Spes artikel 17
menegaskan bahwa Allah memberikan kebebasan kepada manusia, bukan untuk
bertindak sewenang-wenang yang tidak sesuai dengan kehendak-Nya. Katekismus
Gereja Katolik (1995) artikel 3 $1731 mengatakan bahwa “kebebasan adalah
kemampuan yang berakar dalam akal budi dan kehendak, untuk bertindak atau tidak
bertindak, untuk melakukan ini atau itu, supaya dari dirinya sendiri melakukan
perbuatan dengan sadar”. Kompendium Katekismus Gereja Katolik (2009) artikel
363 $1730-1733 juga mengatakan bahwa kebebasan merupakan ciri tindakan
manusia. Allah memberikan kebebasan kepada ciptaan-Nya sebagai tanda
keagungan Allah karena Allah ikut ambil bagian dalam kebebasan.
Manusia akan mencapai kesempurnaan sepenuhnya bila ia membebaskan
diri dari segala penawanan nafsu-nafsu, mengejar tujuannya dengan secara bebas,
memilih apa yang baik, serta dengan tepat-guna dan jerih-payah yang tekun
mengusahakan sarana yang memadai. Fungsi kebebasan adalah bahwa berkat
kebebasan yang dimilikinya, manusia tampil sebagai ciptaan Allah yang
bermartabat luhur. Berkat kebebasannya pula manusia dapat mengembangkan
dirinya menuju kesempurnaan berkat pilihan-pilihan yang dimilikinya (Gaudium et
Spes artikel 17).
b. Sabda Bahagia
Secara umum kebahagiaan diartikan sebagai pemenuhan dari semua
keinginan hati kita. Semua orang, ingin bahagia dan hidup bahagia merupakan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
tujuan semua orang. Namun, kebahagiaan mempunyai arti yang berbeda-beda di
setiap orang. Setiap orang punya caranya masing-masing untuk mencapai
kebahagian tersebut.
Kompendium Katekismus Gereja Katolik (2009) artikel 359 $ 1716
menyebutkan kebahagiaan diperoleh dari jasa rahmat Kristus yang membuat kita
ambil bagian dalam karya hidup Ilahi. Melalui jalan yang ditunjukkan Yesus
kepada para pengikut-nya, yaitu jalan menuju kebahagian abadi yaitu sabda
bahagia. Sabda bahagia merupakan inti pewartaan Yesus. Sabda itu melaksanakan
dan memenuhi janji yang dibuat Allah sejak Abraham. Sabda itu, melukiskan wajah
Yesus dan menjadi ciri hidup Kristen yang khas, serta menunjukkan tujuan akhir
hidup manusia yaitu kebahagiaan abadi. Sabda bahagia berasal dari Yesus sendiri.
Menurut Katekismus Gereja Katolik (1995) artikel 2 $1717 sabda bahagia
mencerminkan wajah Yesus Kristus dan cinta kasih-Nya. Sabda bahagia
mengungkapkan arti keberadaan manusia yang merupakan tujuan akhir perbuatan
manusia menuju kebahagiaan di dalam Allah. Dalam khotbah-Nya di atas bukit
(Matius 5:1-12), Yesus mengatakan bahwa kebahagiaan dapat kita capai ketika kita
sepenuhnya menyandarkan hidup kepada Allah. Dalam Matius 5:3, Yesus bersabda
“Berbahagialah orang yang miskin di hadapan Allah, karena merekalah yang
empunya Kerajaan Surga”. Menurut Yesus, orang miskin berbahagia karena
merekalah empunya Kerajaan Surga. Orang miskin menjadi bahagia karena mereka
percaya secara penuh dan utuh, dan menyandarkan hidupnya kepada Allah, dan
tidak mengandalkan harta duniawi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
30
Sabda bahagia yang diajarkan Yesus dalam khotbah di bukit, bagi para
murid dan pengikut-Nya merupakan tatanan hidup baru dalam masyarakat yang
harus direalisasikan. Melalui sabda bahagia ini Yesus mau mengatakan kepada para
murid-Nya bahwa kekayaan dan kekuatan manusia hanya terletak pada Allah.
c. Kasih yang Tidak Membedakan
Pada dasarnya, apapun ras, suku, agama dan jenis kelaminnya, manusia
memiliki martabat yang sama. Sebagai makhluk yang memiliki martabat yang
sama, sepatutnya manusia hidup secara rukun tanpa membedakan antara satu
dengan yang lain. Saat ini masih banyak dijumpai kehidupan masyarakat yang
tersekat-sekat atau terkotak-kotak. Sebagai contoh, ketika seseorang ingin
membantu orang lain, dia akan melihat dahulu siapa yang akan dibantu. Orang
seperti ini lebih senang membantu kepada yang satu suku, atau seagama, ataupun
yang masih dikenal. Belum lagi tindakan diskriminatif berdasarkan perbedaan suku,
ras, agama dan jenis kelamin.
Katekismus Gereja Katolik (1995) artikel 7 $ 1822 juga menyebutkan kasih
adalah kebijakan ilahi, dengan itu kita mengasihi Allah di atas segala-galanya demi
diri-Nya sendiri dan karena kasih kepada Allah kita mengasihi sesama seperti diri
kita sendiri. Yesus membuat kasih menjadi suatu perintah baru. Menurut
Katekismus Gereja Katolik (1995) artikel 1 $ 2093 dalam kasih Allah termasuk
ajakan dan kewajiban, supaya kita menjawab kasih ilahi dengan jujur.
Dalam Lukas 10:25-37, tentang perumpamaan orang samaria yang murah
hati, dikatakan bahwa Yesus memiliki prinsip untuk mengasihi semua orang tanpa
membedakan satu dengan yang lain. Dalam perumpamaan ini Yesus
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
31
menyampaikan dengan jelas pandangan dan ajaranNya tentang kasih yang sejati,
yaitu kasih yang tidak membeda-bedakan. Ciri orang beriman adalah mengasihi
kepada sesama yang juga merupakan bukti kita mengasihi Allah, yang dinyatakan
dalam perbuatan kita.
d. Membangun Diri Seturut Teladan Yesus
Setiap orang mempunyai tokoh idolanya masing-masing. Tokoh idola
biasanya adalah orang-orang yang terkenal, rupawan, dan berprestasi. Tokoh idola
dapat menjadi semacam inspirasi, motivasi dan pendorong semangat dalam setiap
segi kehidupan terutama para remaja. Tokoh yang diidolakan oleh para remaja
biasanya adalah orang-orang populer di zaman sekarang, misalnya artis-artis
mancanegara seperti aktor dan aktris Korea, Hollywood, penyanyi K-pop dan masih
banyak lagi.
Kristus adalah segala-galanya bagi orang Kristen (Widharsana dan
Hartono, 2017: 97). Orang Kristen menjadikan Yesus sebagai tokoh idolanya.
Sebagai idola berarti menjadikan Yesus sebagai pedoman hidupnya. Melalui
KeAllahannya, Yesus sering kali membuat orang berdecak kagum. Dalam karya-
Nya dan karakter-Nya, Yesus ditampilkan sebagai orang yang paling dan luar biasa,
yang diperlihatkan melalui mukjizat-mukjizat-Nya. Karakter Yesus yaitu tidak
mementingkan diri sendiri, rendah hati, penyayang dan tidak lemah (Widharsana
dan Hartono, 2017: 115). Oleh sebab itu, Yesus sendiri mengundang kita untuk
mengikuti teladannya, yakni dengan menaati perintah Allah yang dinyatakan dalam
diri Yesus sendiri.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
32
B. PENELITIAN YANG RELEVAN
Beberapa penelitian yang berkaitan dengan pengembangan media
pembelajaran adalah sebagai berikut:
1. Penelitian Ayu Nivita dan Anik Andriani (2019) yang berjudul Prototipe E-
Learning untuk Pendalaman dan Evaluasi Materi Pembelajaran pada SMPN 1
Samigaluh. Hasil penelitiannya adalah untuk mengetahui prototipe sistem E-
Learning dan fungsionalitas dari prototype E-Learning terhadap pendalaman
dan evaluasi materi pembelajaran pada SMPN 1 Samigaluh yang digunakan
untuk melengkapi sistem pembelajaran konvensional. Hasilnya diperoleh
prototype E-Learning yang meliputi fasilitas share materi pelajaran, forum
diskusi, quiz untuk evaluasi, dan nilai hasil evaluasi.
2. Penelitian Chaterine Thio Maneti Sirait (2019) yang berjudul Pengembangan
Media Pembelajaran Dalam Bentuk Aplikasi Logos pada Mata Pelajaran PAK
Kelas V di SD Kanisius Wirobrajan Yogyakarta. Hasil penelitianya adalah
untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran dalam bentuk aplikasi
Logos dan mengetahui kelayakan media pembelajaran aplikasi Logos pada
mata pelajaran PAK Kelas V di SD Kanisius Wirobrajan Yogyakarta.
Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan kepada siswa kelas V sejumlah 73
responden SD Kanisius Wirobrajan, Yogyakarta, media pembelajaran aplikasi
Logos mendapatkan mean sebesar 184,04 sehingga masuk dalam kategori
“Layak”, penilaian oleh ahli materi memperoleh persentase 74%, masuk dalam
kategori “Layak”, penilaian oleh ahli media memperoleh persentase 87%,
masuk dalam kategori “Sangat Layak”. Sehingga berdasarkan hasil tersebut,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
dapat dinyatakan bahwa aplikasi Logos digunakan sebagai media
pembelajaran.
3. Penelitian Delmi Olivia (2020) yang berjudul Analisis Kebutuhan Peserta
Didik SMP Negeri di Kota Yogyakarta untuk Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android PAK dan Budi Pekerti. Berdasarkan
penelitian dan kajian yang telah dilakukan kepada siswa SMP Negeri di Kota
Yogyakarta sejumlah 198 responden, penulis menyimpulkan bahwa peserta
didik membutuhkan media pembelajaran yang berbasis aplikasi Android pada
mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti dengan nilai rata-rata sebesar 57,03 dan
termasuk kategori “Sangat Butuh”.
4. Penelitian Florentina Windi Widiastuti (2020) yang berjudul Analisis
Kebutuhan Peserta Didik SMP Swasta Katolik di Kota Yogyakarta untuk
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android PAK dan Budi
Pekerti. Kebutuhan peserta didik terhadap media pembelajaran berbasis
aplikasi Android untuk PAK dan Budi Pekerti yaitu berada pada kategori
“Sangat Membutuhkan” dengan persentase 63% atau 244 peserta didik.
Berdasarkan hasil analisis statistik diperoleh nilai mean sebesar 37,14 yang
menunjukkan bahwa rata-rata peserta didik sangat membutuhkan adanya media
pembelajaran berbasis aplikasi Android untuk PAK dan Budi Pekerti.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
34
C. KERANGKA BERPIKIR
Analisis kebutuhan:
Kebutuhan Peserta didik terhadap media pembelajaran online untuk materi “Bersama
Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia”
Pengembangan :
1. Menyusun materi dan mengolah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
“Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia”
2. Merancang produk purwarupa aplikasi media pembelajaran online
3. Mengembangkan purwarupa aplikasi media pembelajaran online pada mata
pelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti materi “Bersama
Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia”
Validasi:
Penilaian purwarupa aplikasi media pembelajaran online materi “Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia” oleh ahli materi, ahli media dan
guru.
Revisi:
Revisi Desain Purwarupa
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB III
METODE PENELITIAN
A. JENIS PENELITIAN
Penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan atau
Research and Development (R&D). Research and Development (R&D) adalah
suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau
menyempurnakan produk yang telah ada sehingga dapat dipertanggungjawabkan
(Winarni, 2018: 248). Produk tersebut tidak selalu hardware software tetapi dapat
juga berupa program komputer untuk pengolahan data, pembelajaran di kelas,
perpustakaan atau laboratorium, pelatihan, bimbingan, evaluasi, manajemen
(Winarni, 2018: 248).
Menurut Borg and Gall dalam Winarni (2018: 248), education Research
and Development is a process used to develop and validate educational production.
Artinya penelitian dan pengembangan merupakan suatu proses yang digunakan
untuk mengembangkan dan melakukan validasi hasil pendidikan. Jadi penelitian
R&D adalah suatu proses penelitian dan pengembangan yang tidak hanya
mengembangkan hasil yang telah diperoleh di lapangan tetapi juga menemukan
pengetahuan baru, sehingga dapat menjadi suatu produk baru yang dapat
dipertanggungjawabkan hasilnya.
Langkah-langkah penelitian dan pengembangan menurut Borg and Gall
dapat digambarkan sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
36
Gambar 1. Tahap Penelitian dan Pengembangan menurut Borg & Gall dalam
Sugiyono (2016:298)
B. DESAIN PENELITIAN
Berdasarkan teori langkah penelitian dan pengembangan menurut Borg and
Gall, penulis membatasi sampai lima langkah dalam pengembangan purwarupa
aplikasi media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP
kelas VII Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup
Manusia dengan proses sebagai berikut:
Gambar 2: Tahap Penelitian dan Pengembangan
Potensi
dan
Masalah
Pengumpul
an Data
Desain
Produk
Validasi
Desain
Uji coba
Pemakaian Revisi
Produk
Uji coba
Produk
Revisi
Desain
Revisi
Produk Produksi
Massal
Potensi
dan
masalah
Pengumpul
an Data
Desain
Produk
Validasi
Desain
Revisi
Desain
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
37
1. Potensi dan Masalah
Research and Development (R&D) berawal dari adanya potensi dan
masalah. Data tentang potensi dan masalah didapat melalui hasil wawancara dengan
Guru PAK dan Budi Pekerti kelas VII dan berdasarkan hasil analisi kebutuhan
peserta didik.
2. Pengumpulan Data
Setelah potensi dan masalah ditemukan, selanjutnya adalah tahap
pengumpulan data yang kemudian digunakan sebagai bahan untuk perencanaan
atau desain produk.
3. Desain Produk
Setelah merencanakan aplikasi yang akan dibuat, peneliti membuat desain
purwarupa aplikasi, seperti materi, quiz, dan game yang menjadi bahan untuk
penelitian.
4. Validasi Desain
Validasi aplikasi dilakukan oleh ahli materi, ahli media, dan Guru PAK dan
Budi Pekerti yang memberikan penilaian kelayakan terhadap purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII Materi Bersama
Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
38
5. Revisi Desain
Revisi desain dilakukan setelah produk divalidasi oleh ahli materi, ahli
media dan Guru. Revisi produk dilakukan apabila dalam format maupun isi terdapat
banyak kelemahan dan kekurangan, sehingga revisi desain ini bersumber dari hasil
penilaian validasi dari ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan Budi Pekerti.
Berbagai usul dan saran dari ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan Budi
Pekerti, kemudian menjadi bahan revisi untuk memperbaiki produk modul yang
dikembangkan.
C. SUBJEK PENELITIAN
Subjek penelitian adalah Guru PAK dan Budi Pekerti Sekolah Menengah
Pertama (SMP) kelas VII PAK dan Budi Pekerti.
D. TEKNIK DAN ALAT PENGUMPULAN DATA
1. Identifikasi Variabel
Penelitian ini berjudul “PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK DAN
BUDI PEKERTI SMP KELAS VII MATERI BERSAMA YESUS
MEMPERJUANGKAN NILAI-NILAI DASAR HIDUP MANUSIA”.
Berdasarkan judul penelitian, maka penelitian ini hanya menggunakan satu variabel
yakni “Pengembangan Purwarupa Aplikasi Media Online Pembelajaran Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti SMP Kelas VII Materi Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.”
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
39
2. Definisi Konseptual
Purwarupa dikembangkan sebagai tahap awal pembuatan aplikasi media
pembelajaran khususnya pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP Kelas
VII Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyampaikan pesan pembelajaran. Media pembelajaran merupakan alat bantu
pembelajaran untuk menyampaikan pesan yang ada di dalamnya (Robert Gagne
dalam Maswan dan Muslimin, 2017: 111).
Media pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah
purwarupa aplikasi media pembelajaran Online PAK dan Budi Pekerti SMP Kelas
VII Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia
dengan metode pembelajaran Mobile Learning dan E-Learning. Metode
pembelajaran ini menyodorkan pembelajaran yang mudah dan juga menyenangkan
bagi penggunanya, sehingga pengguna dapat mengakses pembelajaran dimana saja
dan kapan saja. Mobile Learning menyajikan konten pembelajaran dan
menyediakan komunikasi nirkabel yang memungkinkan pembelajaran terjadi dua
arah (antara Guru dan siswa). Media pembelajaran Online ini menyajikan
pembelajaran yang dapat diakses di mana pun dan kapan pun, sebagai penunjang
proses belajar-mengajar yang fleksibel.
3. Definisi Operasional
Purwarupa aplikasi media pembelajaran Online PAK dan Budi Pekerti
SMP Kelas VII materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
Manusia, dapat diukur melalui aspek: 1. aspek halaman muka; 2. aspek materi; 3.
aspek kuis; dan 4. aspek permainan.
4. Teknik Pengumpulan Data
a. Wawancara
Wawancara adalah pertemuan yang dilakukan oleh dua orang untuk
bertukar informasi maupun suatu ide dengan cara tanya jawab, sehingga dapat
dikerucutkan menjadi sebuah kesimpulan atau makna dalam topik tertentu
(Esterberg dalam Sugiyono, 2015: 72). Teknik wawancara yang dilakukan adalah
dengan wawancara terstruktur dengan melibatkan Guru untuk menjawab
pertanyaan terkait proses belajar mengajar. Menurut Esterberg dalam Sugiyono
(2015: 73) wawancara terstruktur adalah untuk menemukan permasalahan secara
lebih terbuka. Pihak yang diwawancarai dapat diminta untuk mengemukakan
pendapat dan idenya. Wawancara terstruktur ini digunakan untuk memperoleh
potensi dan masalah serta data dan informasi yang dibutuhkan penulis melalui Guru
PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII.
Penulis melakukan wawancara kepada Guru PAK dan Budi Pekerti SMP
kelas VII yang dimuat dalam tabel berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
41
Tabel 1 Pertanyaan Wawancara Guru PAK SMP
No Garis Besar Pertanyaan Wawancara
1. Bagaimana proses belajar mengajar PAK dan Budi Pekerti di tengah situasi
saat ini?
2. Apa saja media pembelajaran yang digunakan di tengah situasi saat ini dan
apa kesulitan yang dialami saat menggunakan media tersebut?.
3. Apa kendala-kendala yang dialami oleh peserta didik ketika menggunakan
media tersebut?
4. Apa upaya yang dilakukan oleh Guru dalam mengatasi kendala tersebut?
5. Apa saja media pembelajaran yang dibutuhkan oleh Guru untuk
mendukung pembelajaran PAK dan Budi Pekerti di tengah situasi saat ini?
b. Kuesioner
Menurut Sugiyono (2016: 142) kuesioner adalah teknik pengumpulan data
yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan
tertulis kepada responden untuk dijawabnya. Kuesioner diberikan secara langsung
atau melalui pos atau internet. Jenis kuesioner ada dua, yaitu tertutup dan terbuka.
Penulis menggunakan kuesioner tertutup dengan bertujuan mengetahui kelayakan
dari purwarupa aplikasi media pembelajaran Online PAK dengan melibatkan ahli
materi, ahli media dan Guru PAK dan Budi Pekerti SMP.
5. Instrumen Penelitian
Sukarnyana dkk (2003:71) mengemukan bahwa instrumen penelitian
merupakan alat-alat yang digunakan untuk memperoleh atau mengumpulkan data
dalam rangka memecahkan masalah penelitian atau mencapai tujuan penelitian.
Menurut Gulo (2000: 123) instrumen penelitian adalah pedoman tertulis yang
dibuat tentang wawancara, pengamatan ataupun daftar pertanyaan yang digunakan
untuk memperoleh data dari responden. Instrumen penelitian adalah suatu alat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
42
pengumpulan data yang digunakan untuk mengukur fenomena alam maupun sosial
yang diamati (Sugiyono, 2014: 92). Instrumen penelitian digunakan untuk mencari
informasi lengkap mengenai suatu masalah atau fenomena alam maupun sosial
yang sedang terjadi.
Pada penelitian ini penulis membuat instrumen kuesioner untuk ahli materi,
ahli media dan Guru PAK dan Budi Pekerti. Instrumen ini digunakan untuk
mengetahui kelayakan kualitas media, materi dan seluruh komponen dari
purwarupa aplikasi sebagai media pembelajaran Online khususnya pada mata
pelajaran PAK dan Budi Pekerti, kuesioner dibagi menjadi tiga bagian:
1. Instrumen untuk ahli materi
Ahli materi adalah mereka yang memahami dan menguasai materi
sehingga dapat menguji kelayakan materi. Instrumen yang diberikan kepada ahli
materi bertujuan untuk menguji kualitas dan kelayakan dari materi yang disajikan.
2. Instrumen untuk ahli media
Ahli media adalah mereka yang memahami segi media. Instrumen untuk
ahli media diberikan agar dapat melihat kualitas tampilan dan pengoperasian media
yang disajikan.
3. Instrumen untuk Guru
Instrumen penelitian ini diberikan kepada Guru PAK dan Budi Pekerti
untuk mengetahui kualitas dan isi dari materi serta kegunaan dari media
pembelajaran yang dikembangakan oleh peneliti.
Data yang telah ada kemudian dijabarkan dan diubah menjadi interval
dalam bentuk tabel. Skala penilaian terhadap purwarupa aplikasi media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
43
pembelajaran Online adalah sangat setuju (4), setuju (3), tidak setuju (2), sangat
tidak setuju (1). Berikut kriteria skala likert yang digunakan:
Tabel 2 Kriteria Skala Likert
Pernyataan
Jawaban Skor
Sangat setuju 4
Setuju 3
Tidak setuju 2
Sangat tidak setuju 1
6. Pengembangan Instrumen
1) Instrumen Kuesioner Ahli Materi
Instrumen kuesioner untuk ahli materi dibuat dalam tabel kisi-kisi sebagai
berikut:
Tabel 3 Kisi-Kisi Instrumen Ahli Materi
No. Aspek
Materi Indikator No. Butir
Jumlah
Soal
1. Kesesuain
Materi
Kesesuaian KI 1
14
Kesesuaian KD 2
Kesesuaian Indikator 3
Kesesuaian Konsep Dasar 4
Aspek Ruang Lingkup PAK 5,6,7,8
Isi Materi 9,10
Gambar 11
Bahasa 12,13
Alur Materi 14
2. Kuis
Kesesuaian KI 15
14
Kesesuaian KD 16
Kesesuaian Indikator 17
Kesesuaian Konsep Dasar 18
Aspek Ruang Lingkup PAK 19,20,21,22
Isi Kuis 23,24
Gambar 25
Bahasa 26
Alur Kuis 27
Jumlah Soal 28
3. Permainan
Kesesuaian KI 29
15 Kesesuaian KD 30
Kesesuaian Indikator 31
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
Kesesuaian Konsep Dasar 32
Aspek Ruang Lingkup PAK 33,34,35,36
Isi Permainan 37,38
Gambar 39
Bahasa 40
Font dan Size 41
Permainan Mudah dimainkan 42
Permainan Menyenangkan 43
Jumlah 43
2) Instrumen Kuesioner Ahli Media
Instrumen kuesioner untuk ahli media dibuat dalam tabel kisi-kisi sebagai
berikut:
Tabel 4 Kisi-Kisi Instrumen Ahli Media
No. Aspek
Media Indikator
No.
Butir
Jumlah
Soal
1. Halaman
Muka
Background Purwarupa Aplikasi 1
8
Tampilan Awal Purwarupa Aplikasi 2
Kegunaan Fitur dan Tombol 3,4
Komposisi Warna 5
Tata Letak 6
Font dan Size 7
Desain Gambar 8
2. Materi
Gambar pada Materi 9
6
Desain Materi 10
Perpaduan Warna 11
Alur Aplikasi 12
Font dan Size 13
Bahasa 14
3. Kuis
Komposisi Warna dan Background 15
4 Font dan Size 16
Desain Tampilan 17,18
4. Permainan
Gambar pada Permainan 19
7
Komposisi Warna dan Background 20
Tata letak 21
Desain Tampilan Permainan 22
Permainan mudah dimainkan 23
Permainan menyenangkan 24
Font dan Size 25
Jumlah 25
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
45
3) Instrumen Kuesioner Guru
Instrumen kuesioner untuk Guru dibuat dalam tabel kisi-kisi sebagai
berikut:
a. Materi
Tabel 5 Kisi-Kisi Instrumen Materi untuk Guru PAK
No. Aspek
Materi Indikator No. Butir
Jumlah
Soal
1. Kesesuain
Materi
Kesesuaian KI 1
14
Kesesuaian KD 2
Kesesuaian Indikator 3
Kesesuaian Konsep Dasar 4
Aspek Ruang Lingkup PAK 5,6,7,8
Isi Materi 9,10
Gambar 11
Bahasa 12,13
Alur Materi 14
2. Kuis
Kesesuaian KI 15
14
Kesesuaian KD 16
Kesesuaian Indikator 17
Kesesuaian Konsep Dasar 18
Aspek Ruang Lingkup PAK 19,20,21,22
Isi Kuis 23,24
Gambar 25
Bahasa 26
Alur Kuis 27
Jumlah Soal 28
3. Permainan
Kesesuaian KI 29
12
Kesesuaian KD 30
Kesesuaian Indikator 31
Kesesuaian Konsep Dasar 32
Aspek Ruang Lingkup PAK 33,34,35,36
Isi Permainan 37,38
Gambar 39
Bahasa 40
Jumlah 40
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
46
c. Media
Tabel 6 Kisi-Kisi Media untuk Guru PAK
No. Aspek
Media Indikator
No.
Butir
Jumlah
Soal
1. Halaman
Muka
Background Purwarupa Aplikasi 1
8
Tampilan Awal Purwarupa Aplikasi 2
Kegunaan Fitur dan Tombol 3,4
Komposisi Warna 5
Tata Letak 6
Font dan Size 7
Desain Gambar 8
2. Materi
Gambar pada Materi 9
6
Desain Materi 10
Perpaduan Warna 11
Alur Aplikasi 12
Font dan Size 13
Bahasa 14
3. Kuis
Komposisi Warna dan Background 15
4 Font dan Size 16
Desain Tampilan 17,18
4. Permainan
Gambar pada Permainan 19
7
Komposisi Warna dan Background 20
Tata letak 21
Desain Tampilan Permainan 22
Permainan mudah dimainkan 23
Permainan menyenangkan 24
Font dan Size 25
Jumlah 25
4) Validitas Instrumen
Validitas instrumen menggunakan validitas logis artinya dinyatakan valid
berdasarkan penalaran atau logika. Validitas logis untuk sebuah instrumen evaluasi
menunjuk pada kondisi bagi sebuah instrumen yang memenuhi persyaratan valid
berdasarkan hasil penalaran (Putro, 2012: 142). Instrumen dirancang sesuai dengan
teori dan ketentuan yang ada.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
5) Teknik Analisis Data
Teknik analisis data dilakukan melalui analisis deskriptif kualitatif dan
kuantitatif, yang sesuai dengan prosedur pengembangan. Peneliti memperoleh data
kualitatif dari hasil wawancara Guru PAK dan Budi Pekeri SMP kelas VII dan data
kuantitatif diperoleh dari hasil validasi ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan
Budi Pekerti SMP.
Berdasarkan instrumen yang telah disebarkan kepada ahli materi, ahli
media dan Guru PAK dan Budi Pekerti SMP, maka perhitungan untuk menguji
kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran Online, adalah rumus sebagai
berikut:
Total persentase yang diperoleh
𝑅𝑖 = 𝛴𝑗
𝑛 = 1𝑃𝑗
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑎𝑠𝑝𝑒𝑘 𝑘𝑒 − 𝑖 × 100%
Keterangan: Ri = persentase respon aspek ke-i
Pj = skor pernyataan ke-j
n = banyaknya pernyataan dalam aspek ke-i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. DESKRIPSI SUBJEK PENELITIAN
Dalam penelitian ini, peneliti mewawancarai empat Guru PAK dan Budi
Pekerti SMP sebagai subjek penelitian untuk menganalisis potensi dan masalah.
Setelah itu, peneliti melakukan validasi purwarupa kepada dua ahli materi, dua ahli
media, dan empat Guru PAK dan Budi Pekerti. Berikut ini daftar subjek penelitian:
Tabel 7 Subjek Penelitian
No. Nama Guru PAK dan
Budi Pekerti Sekolah
1. Andrianus Heriskurniawan
S.Pd
SMP Negeri 1 Siluq Ngurai, Kab. Kutai
Barat, Kalimantan Timur.
2. Korbinianus Fritz Cahya
Nugraha S.Pd SMP Xaverius 4 Bandar Lampung.
3. Natalia Nugri S.Ag SMPN 2 Depok Sleman Yogyakarta
4. Cornelia Novi S.Pd SMP Stella Duce 2 Yogyakarta
Berikut ini daftar validator penelitian:
Tabel 8 Validator Penelitian
No. Keterangan Nama
1. Ahli Materi Mario Tomi Subardjo,S.J., SS, M.Hum, L.SL
Andreas Setyawan, M.Hum.
2. Ahli Media Vittalis Ayu, S.T., M.Cr.
Vince Marselina, M.Pd.
3. Guru PAK dan
Budi Pekerti
Chrysanthus Erastianto S.Pd
Andreas Aji Brata
Natalia Nugri S.Ag
Andrianus Heriskurniawan S.Pd
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
B. HASIL PENELITIAN
Berdasarkan wawancara dan proses pengumpulan data, penelitian ini
bertujuan untuk menghasilkan purwarupa media pembelajaran Online “Scienza”
dan mengetahui kelayakan dari purwarupa tersebut. Penelitian ini menggunakan
model penelitian R&D Borg dan Gall, namun dengan pembatasan. Tahapan-
tahapan yang digunakan dalam penelitian ini adalah 1. Potensi dan Masalah; 2.
Pengumpulan data; 3. Desain Produk; 4. Validasi Desain; 5. Revisi Desain.
1. Potensi dan Masalah
Potensi dan masalah ditemukan melalui hasil wawancara dengan Guru
PAK dan Budi Pekerti SMP dan berdasarkan hasil analisis kebutuhan peserta didik
dalam penelitian yang dilakukan oleh Olivia (2020) di SMP Negeri dan Widiastuti
(2020) di SMP swasta di kota Yogyakarta. Dari penelitian ini didapatkan hasil
bahwa peserta didik “Sangat Membutuhkan” media pembelajaran berbasis aplikasi
Android pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti.
Pertanyaan wawancara terdiri dari lima butir pertanyaan. Dari hasil
wawancara tersebut dijabarkan setiap pertanyaan sebagai berikut: butir pertanyaan
pertama yaitu tentang proses belajar mengajar PAK dan Budi Pekerti di tengah
situasi saat ini. Proses belajar mengajar PAK dan Budi Pekerti dapat diadakan
melalui jarak jauh dengan menggunakan media pembelajaran secara Online seperti
Zoom, Google Classroom, Whatsapp, Web Site, Google Form dll.
Butir pertanyaan kedua yaitu tentang media pembelajaran yang digunakan
di tengah situasi saat ini dan kesulitan yang dialami ketika menggunakan media
tersebut pembelajaran tersebut. Guru PAK dan Budi Pekerti menjawab media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
50
pembelajaran yang digunakan berupa aplikasi seperti Google Classroom, Google
Form, Zoom, Whatsapp, dan Web Site. Materi yang disajikan adalah dalam bentuk
Portable Document Formar, Powerpoint dan hard copy. Kemudian kesulitan yang
dialami dalam menggunakan media pembelajaran tersebut adalah masih ada siswa
tidak paham dalam menggunakan media pembelajaran tersebut, serta materi yang
diberikan oleh Guru kurang dipahami oleh siswa.
Butir pertanyaan ketiga yaitu kendala-kendala apa yang dialami oleh
peserta didik dalam menggunakan media pembelajaran tersebut. Kendala yang
dihadapi oleh siswa yaitu handphone yang digunakan oleh siswa tidak mendukung,
kuota siswa yang tidak selalu ada, siswa kurang memahami materi, selain itu juga
tidak adanya sinyal ataupun jaringan di tempat-tempat tertentu.
Butir pertanyaan keempat yaitu upaya yang dilakukan oleh Guru PAK dan
Budi Pekerti dalam mengatasi kendala tersebut adalah dengan memberikan
kelonggaran waktu dalam mengerjakan tugas yang diberikan kepada siswa. Jika ada
materi yang sulit untuk dipahami, Guru PAK dan Budi Pekerti memberikan
kelonggaran kepada siswa untuk bertanya kepada Guru melalui telepon. Ada juga
Guru PAK dan Budi Pekerti yang membelikan dan mengirimkan kuota bagi
siswanya terutama bagi siswa yang kurang mampu. Kemudian, untuk siswa yang
mengalami kesulitan sinyal, Guru bekerja sama dengan Kepala Desa untuk
memberikan hard copy berupa tugas dan materi, yang diberikan dan dikerjakan oleh
siswa, lalu dikembalikan kepada Guru PAK dan Budi Pekerti.
Butir pertanyaan kelima yaitu media pembelajaran yang dibutuhkan oleh
Guru PAK dan Budi Pekerti untuk mendukung proses pembelajaran PAK dan Budi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
51
Pekerti di tengah situasi. Guru PAK dan Budi Pekerti menjawab yaitu dengan
menggunakan media yang melek teknologi (technological literacy) dan tidak
memaksakan peserta didik untuk dapat menggunakan teknologi tersebut. Guru
harus tetap memperhatikan situasi dan kebutuhan peserta didik. Selain itu,
dibutuhkan media pembelajaran Online yang mudah untuk digunakan baik oleh
Guru maupun siswa, misalnya aplikasi khusus untuk mata pelajaran PAK dan Budi
Pekerti yang juga dapat digunakan untuk memberikan materi dan kuis secara
Online.
Serta berdasarkan hasil analisis kebutuhan peserta didik yang dilakukan
dalam penelitian yang dilakukan oleh Olivia (2020) di SMP Negeri dan Widiastuti
(2020) di SMP Swasta di kota Yogyakarta bahwa peserta didik “sangat
membutuhkan” media pembelajaran yang berbasis aplikasi Android pada mata
pelajaran PAK dan Budi Pekerti.
2. Pengumpulan Data
Berdasarkan hasil wawancara yang telah dijabarkan, dapat disimpulkan
bahwa di tengah situasi saat ini, Guru PAK dan Budi Pekerti menggunakan media
pembelajaran Online sebagai sarana pembelajaran di luar kelas. Aplikasi yang
digunakan sebagai media pembelajaran Online antara lain: Google Classroom,
Google Form, Zoom, Whatsapp dan Web Site, namun dari hasil wawancara tersebut
didapati media pembelajaran yang digunakan masih kurang efektif.
Guru mengungkapkan ada kekurangan dan kelebihan dalam menggunakan
media tersebut. Kekurangannya, masih ada siswa yang kurang paham
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
52
menggunakan media pembelajaran tersebut, sehingga siswa menjadi kurang paham
dengan materi yang diberikan oleh Guru. Namun, Guru tetap berupaya memberikan
waktu dan tugas-tugas tambahan kepada siswa untuk membantu proses
pembelajaran.
Guru memerlukan aplikasi pembelajaran khususnya pada mata pelajaran
PAK dan Budi Pekerti yang sesuai dan mudah digunakan baik oleh Guru maupun
siswa. Setelah melakukan analisis, penulis melanjutkan dengan pemetaan materi
berdasarkan Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi Dasar (KD) yang menarik.
Tabel 9 Tabel Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar
K1. Menghargai dan menghayati ajaran
agama yang dianutnya.
Beriman akan Yesus yang
memperjuangkan nilai-nilai
Kerajaan Allah.
K2. Menghargai dan menghayati perilaku
jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi, gotong royong), santun,
percaya diri, dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan
alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya.
Percaya diri dalam mewujudkan
nilai-nilai Kerajaan Allah yang
diperjuangkan Yesus Kristus.
K3. Memahami pengetahuan (faktual,
konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang
ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya terkait fenomena dan kejadian
tampak mata.
Memahami nilai-nilai Kerajaan
Allah untuk mengembangkan
hidup bersama.
K4. Mencoba, mengolah, dan menyaji
dalam ranah konkret (menggunakan,
mengurai, merangkai, memodifikasi,
dan membuat) dan ranah abstrak
(menulis, membaca, menghitung
menggambar, dan mengarang) sesuai
dengan yang dipelajari di sekolah dan
sumber lain yang sama dalam sudut
pandang/teori.
Melakukan aktivitas (misalnya
menemukan dan menuliskan ayat-
ayat Kitab Suci/ menghias ayat
Kitab Suci/ membuat motto) yang
berhubungan dengan nilai-nilai
Kerajaan Allah demi hidup.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
53
Berdasarkan pemetaan tersebut, peneliti kemudian mengembangkan
purwarupa aplikasi media pembelajaran Online PAK kelas VII materi “Bersama
Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia”.
3. Desain Produk
Pada tahap ini penulis membuat rancangan berupa purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online, dengan tahap-tahap dalam rancangan desain produk
sebagai berikut:
a. Mengolah materi
Pada tahap ini penulis mengolah materi “Bersama Yesus Memperjuangkan
Nilai-Nilai dasar Hidup Manusia” untuk SMP kelas VII yang disesuaikan dengan
Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi Dasar (KD). Pengolahan materi bersumber
dari Alkitab Deuteronika, dokumen Konsili Vatikan II, Katekismus Gereja Katolik
(KGK), Kompendium Katekismus Gereja Katolik, dan buku Pengajaran Iman
Katolik yang kemudian diterjemahkan dalam Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
(RPP). Dalam RPP termuat KI, KD, Indikator, konsep dasar materi dan purwarupa
Scienza.
b. Menyusun kuis
Pada tahap ini penulis membuat kuis yang disesuaikan dengan dengan KI,
KD, Indikator, dan isi materi. Isi kuis terbagi ke dalam dua bagian yaitu pilihan
ganda dan isian singkat.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
54
c. Membuat permainan edukatif
Pada tahap ini penulis membuat permainan yang disesuaikan dengan
dengan KI, KD, Indikator, dan isi materi. Permainan yang dibuat oleh penulis
berupa susun kata dan puzzle.
d. Membuat rancangan produk
Pada tahap ini penulis merancang produk dengan menggunakan “Adobe
XD” dan microsoft power point. Produk dirancang berdasarkan KI, KD, Indikator
yang berisi materi, gambar, kuis, dan permainan. Rancangan produk ini berupa
purwarupa aplikasi media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi
Pekerti SMP kelas VII materi “Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar
Hidup Manusia” akan diberi nama “SCIENZA”. “Adobe XD” dan Microsoft
Powerpoint digunakan sebagai perangkat lunak untuk pengolahan dan pengeditan
gambar. Sehingga purwarupa ini merupakan file berjenis gambar yang dapat
dijalankan pada perangkat lunak Microsoft Powerpoint.
e. Perencanaan Produk Purwarupa Aplikasi
a. Halaman awal (Splash Screen)
Tampilan ini adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika membuka
aplikasi. Halaman ini sebagai pembuka agar aplikasi terlihat menarik.
Berikut tampilan halaman awal purwarupa aplikasi:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
55
Gambar 3 Halaman Awal Purwarupa Aplikasi
b. Halaman Tampilan Awal
Setelah mengklik mulai pada halaman awal purwarupa aplikasi, maka akan
muncul halaman awal. Pada halaman ini memuat menu tampilan yaitu
masuk untuk yang sudah pernah mendaftar dengan memasukkan email dan
sandi, atau dapat menggunakan Facebook atau Gmail. Untuk yang belum
pernah menggunakan purwarupa dapat mendaftar terlebih dahulu dengan
mengklik daftar. Berikut ini tampilan menu tampilan awal:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
56
Gambar 4 Halaman Tampilan Awal Purwarupa Aplikasi
c. Halaman Menu Riwayat
Halaman ini akan muncul setelah halaman awal. Halaman ini menampilkan
materi yang pernah pengguna buka (pencarian). Berikut tampilan halaman
menu utama:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
57
Gambar 5 Halaman Manu Riwayat Purwarupa Aplikasi
d. Halaman Menu BAB
Pada halaman ini ditampilkan beberapa sub menu bab berdasarkan materi
yang telah dipilih, terdapat enam sub bab yang dapat dipilih. Berikut
adalah tampilan menu sub bab:
Gambar 6 Halaman Menu BAB Purwarupa Aplikasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
58
e. Halaman Menu Sub Materi
Pada halaman ini ditampilkan sub materi berdasarkan sub bab. Pada menu
ini terdapat empat sub materi yang telah dipilih. Berikut tampilan sub
materi:
Gambar 7 Halaman Menu Materi Purwarupa Aplikasi
f. Halaman Menu Materi PAK
Pada halaman ini ditampilkan isi materi berdasarkan sub materi. Isi materi
adalah materi yang dibuat berdasarkan KI, KD, dan Indikator yang telah
dirancang sebelumnya. Berikut merupakan tampilan isi materi:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
59
Gambar 8 Halaman Materi PAK
g. Halaman Kuis
Pada bagian ini ditampilkan halaman kuis. Kuis yang ditampilkan adalah
pertanyaan-pertanyaan dengan materi dan tingkat kesulitan yang berbeda-
beda dan terdapat tiga jenis kuis. Berikut tampilan kuis:
Gambar 9 Halaman Kuis Purwarupa Aplikasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
60
h. Halaman Permainan
Pada halaman ini ditampilkan permainan berdasarkan sub materi. Berikut
permainannya:
a) Susun Kata: Permainan susun kata dipilih berdasarkan sub materi satu dan
tiga. Isi permainan berdasarkan isi materi yang telah dipelajari sebelumnya.
b) Puzzle: Permainan puzzle ini dipilih berdasarkan sub materi dua dan empat.
Gambar yang digunakan berdasarkan isi dari sub materi yang telah
dipelajari sebelumnya. Berikut tampilan Permainan:
Gambar 10 Halaman Permainan Purwarupa Aplikasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
61
RENCANA PELAKSANAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran : Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti
Materi : Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia
Kelas : VII
Kompetensi Inti :
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri,
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, dan budaya terkait dengan fenomena dan kejadian kasatmata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyajikannya dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan
membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
62
Sub Materi 1. Kebebasan Anak-Anak Allah
Tabel 10 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Kompetensi Dasar Indikator Konsep dasar Purwarupa
1.1 Beriman akan Yesus
yang
memperjuangkan
nilai-nilai Kerajaan
Allah.
1.2 Percaya diri dalam
mewujudkan nilai-
nilai Kerajaan Allah
yang diperjuangkan
Yesus Kristus.
1.3 Memahami nilai-
nilai Kerajaan Allah
untuk mengembang-
kan hidup bersama.
1.4 Melakukan aktivitas
(misalnya
menemukan dan
menuliskan ayat-
ayat Kitab Suci/
menghias ayat Kitab
Suci/ membuat
motto) yang
berhubungan dengan
1.1.1 Menjelaskan
arti
kebebasan
Pada dasarnya kebebasan sudah melekat pada diri
manusia sejak manusia ada. Karena melekat itulah
kebebasan sering dipandang dan diletakkan sebagai
hak asasi. Bebas berarti tidak terikat, boleh bertindak
atau berbuat apa pun. Kebebasan berarti terlepas dari
ikatan aturan, tugas, kewajiban, dan tanggung jawab.
Pengertian kebebasan sering kali diartikan keliru.
Pengertian yang keliru tentang kebebasan ini
mengakibatkan munculnya tindakan sesuka hati
orang yang melakukan, bahkan tidak jarang
menimbulkan penderitaan orang lain.
Sebagian remaja menafsirkan kebebasan sebagai
tindakan sebebas-bebasnya tanpa terikat pada
aturan-aturan atau norma yang berasal dari negara,
agama, kebudayaan atau masyarakat. Aturan yang
semula merupakan rambu-rambu untuk sarana agar
kebebasan dapat dilaksanakan secara bertanggung
jawab, dipandang sebagai penghambat. Kebebasan
semacam itu dapat merusak ketentrraman dan
kedamaian bagi manusia dan dapat merugikan diri
sendiri maupun orang lain.
Dalam Dokumen Konsili Vatikan II konstitusi
pastoral Gaudium Et Spes artikel 17 ditegaskan
bahwa Allah memberikan kebebasan kepada
(Gambar 11 Isi Materi)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
63
nilai-nilai Kerajaan
Allah demi hidup
manusia, bukan untuk bertindak sewenang-wenang
yang tidak sesuai dengan kehendak-Nya. Kebebasan
itu pula yang memberi kekhasan pada manusia
sebagai citra Allah yang lebih luhur martabatnya
dibandingkan ciptaan Tuhan lainnya. Namun
sayang, kebebasan yang telah diberikan Allah itu
dalam kenyataannya seringkali dipahami dan
dipraktikkan secara salah dan kurang bertanggung
jawab.
Dalam Galatia 5:1 dikisahkan bahwa Kristus telah
memerdekakan kita, yaitu ketika Yesus menderita
sengsara, wafat dan bangkit dari alam maut.
Kebebasan yang diberikan oleh Allah membuat
orang menjadi lemah karena dosa asal. Kebebasan
sejati merupakan tanda yang mulia gambar Allah
dalam diri manusia. Allah bermaksud menyerahkan
manusia kepada keputusannya sendiri, supaya ia
dengan sukarela mencari penciptanya, dan dengan
mengabdi kepada-Nya secara bebas mencari
kesempurnaan sepenuhnya yang membahagiakan.
Pada materi ini, secara khusus akan didalami
makna kebebasan manusia, khususnya kebebasan
sebagai anak-anak Allah. Sehingga, melalui materi
ini diharapkan peserta didik dapat tergerak untuk
tergerak untuk menyadari penghayatannya akan
sendiri makna kebebasan.
(Gambar 12 Isi Materi)
(RPP lengkap bersambung ke
lampiran 9 dapat dilihat di
halaman 48-73)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
64
4. Validasi Desain
Validasi desain adalah tahap penilaian oleh ahli materi, ahli media dan
Guru untuk menilai rancangan produk purwarupa aplikasi media pembelajaran
Online. Proses ini untuk menilai kekurangan, kelemahan dan kekuatan dari produk
akan dibuat.
a. Ahli Materi
Ahli materi akan menilai berdasarkan aspek-aspek yang terdapat dalam
RPP purwarupa aplikasi dan hal-hal yang menunjang materi seperti gambar, kuis,
permainan dan tata bahasa.
Berikut data hasil validasi purwarupa aplikasi oleh ahli materi:
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙 = Nilai maksimal − Nilai minimal
𝑆𝑘𝑎𝑙𝑎
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙 = 172 − 43
4
= 32.25
Data hasil perhitungan interval diperoleh rentang skor kelayakan sebagai berikut:
Tabel 11 Data Hasil perhitungan Interval
Skor Kategori kelayakan
43.00 - 74.25 Sangat Tidak Layak
75.25 - 106.25 Tidak Layak
107.25 - 138.75 Layak
139.75 - 172,00 Sangat Layak
Total skor yang diperoleh
𝑅𝑖 = 𝛴𝑗
𝑛 = 1𝑃𝑗
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑎𝑠𝑝𝑒𝑘 𝑘𝑒 − 𝑖 × 100%
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel
berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
65
Tabel 12 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase
Skor (%) Kategori kelayakan
25%-43.17% Sangat Tidak Layak
43.75%-61.77% Tidak Layak
62.50%-80.67% Layak
81.25%-100% Sangat Layak
Berikut ini hasil penilaian oleh ahli materi:
Diagram 1 Persentase Penilaian oleh Ahli Materi
Diagram di atas menunjukan persentase kelayakan berdasarkan dua ahli
materi. Aspek kesesuaian materi memperoleh nilai rata-rata 75.89%, aspek kuis
memperoleh nilai rata-rata 73,21% , dan aspek permainan 71,67%. Total
keseluruhan aspek yang diperoleh dari kedua ahli materi adalah 73.59%, Dapat
disimpulkan bahwa purwarupa aplikasi media pembelajaran Online untuk mata
pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII materi Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia dikategorikan “Layak” sebagai
materi dalam purwarupa aplikasi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
b. Ahli media
Ahli media melakukan penilaian terhadap purwarupa aplikasi media
pembelajaran Online PAK dan Budi Pekerti. Penilaian berdasarkan aspek desain
dan pengoperasian purwarupa aplikasi.
Berikut data hasil validasi purwarupa aplikasi oleh ahli media:
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙 = Nilai maksimal − Nilai minimal
𝑆𝑘𝑎𝑙𝑎
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙 = 100 − 25
4
= 18.75
Data hasil perhitungan interval diperoleh rentang skor kelayakan sebagai
berikut:
Tabel 13 Data Hasil Perhitungan Interval
Skor Kategori kelayakan
25.00-42.75 Sangat Tidak Layak
43.75-61.50 Tidak Layak
62.50-80.25 Layak
81.25-100.00 Sangat Layak
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel
berikut:
Total skor yang diperoleh
𝑅𝑖 = 𝛴𝑗
𝑛 = 1𝑃𝑗
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑎𝑠𝑝𝑒𝑘 𝑘𝑒 − 𝑖 × 100%
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel
berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
67
Tabel 14 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase
Skor (%) Kategori kelayakan
25%-42.75% Sangat Tidak Layak
43.75%-61.50% Tidak Layak
62.50%-803.25% Layak
81.25%-100% Sangat Layak
Berikut ini hasil penilaian oleh ahli media:
Diagram 2 Persentase Penilaian oleh Ahli Media
Diagram di atas menunjukan persentase kelayakan berdasarkan dua ahli
media. Aspek halaman muka memperoleh nilai rata-rata 81.25%, aspek materi
memperoleh nilai rata-rata 87.50% , dan aspek kuis 93.75%, aspek permainan
83.93% . Total keseluruhan aspek yang diperoleh dari kedua ahli media adalah
86.61%. Dapat disimpulkan bahwa purwarupa aplikasi media pembelajaran Online
untuk mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII materi Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia dikategorikan “Sangat Layak”
sebagai media dalam purwarupa aplikasi.
c. Guru PAK
Guru PAK dan Budi Pekerti melakukan penilaian terhadap isi materi, kuis
dan permainan yang terdapat dalam purwarupa aplikasi serta memberikan penilaian
terhadap media berdasarkan aspek desain pada purwarupa.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
68
1) Materi
Berikut data hasil validasi purwarupa aplikasi materi oleh Guru:
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙 = Nilai maksimal − Nilai minimal
𝑆𝑘𝑎𝑙𝑎
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙 = 160 − 40
4
= 30
Data hasil perhitungan interval diperoleh rentang skor kelayakan sebagai
berikut:
Tabel 15 Data hasil Hasil Perhitungan Interval
Skor Kategori kelayakan
40-69 Sangat Tidak Layak
70-99 Tidak Layak
100-129 Layak
130-160 Sangat Layak
Total skor yang diperoleh
𝑅𝑖 = 𝛴𝑗
𝑛 = 1𝑃𝑗
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑎𝑠𝑝𝑒𝑘 𝑘𝑒 − 𝑖 × 100%
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel
berikut:
Tabel 16 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase
Skor (%) Kategori kelayakan
25%-43.12% Sangat Tidak Layak
43.75%-61.87 % Tidak Layak
62.50%-80.62 % Layak
81.25 %-100% Sangat Layak
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
69
Diagram 3 Persentase Penilaian Materi oleh Guru PAK dan Budi Pekerti
2) Media
Berikut data hasil validasi purwarupa aplikasi media oleh Guru:
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙 = Nilai maksimal − Nilai minimal
𝑆𝑘𝑎𝑙𝑎
𝐼𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙 = 100 − 25
4
= 18.75
Data hasil perhitungan interval diperoleh rentang skor kelayakan sebagai
berikut:
Tabel 17 Data Hasil Perhitungan Interval
Skor Kategori kelayakan
25.00-42.75 Sangat Tidak Layak
43.75-61.50 Tidak Layak
62.50-80.25 Layak
81.25-100.00 Sangat Layak
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel
berikut:
Total skor yang diperoleh
𝑅𝑖 = 𝛴𝑗
𝑛 = 1𝑃𝑗
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑎𝑠𝑝𝑒𝑘 𝑘𝑒 − 𝑖 × 100%
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel
berikut:
Tabel 18 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase
Skor (%) Kategori kelayakan
25%-42.75% Sangat Tidak Layak
43.75%-61.50% Tidak Layak
62.50%-803.25% Layak
81.25%-100% Sangat Layak
Diagram 4 Persentase Penilaian Media oleh Guru PAK dan Budi Pekerti
Diagram di atas menunjukan persentase kelayakan materi dan media
berdasarkan empat Guru. Pada bagian materi Guru memberikan penilaian materi
yang terdiri dari tiga aspek yaitu aspek materi yang memperoleh nilai rata-rata
79.47%, aspek kuis memperoleh nilai rata-rata 78.57%, dan aspek permainan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
71
memperoleh nilai rata-rata 78.13%. Total keseluruhan aspek pada bagian materi
adalah 78.72%.
Pada bagian media Guru PAK dan Budi Pekerti memberikan penilaian
materi yang terdiri dari empat aspek yaitu aspek halaman muka memperoleh nilai
rata-rata 78.13%, aspek materi memperoleh nilai rata-rata 76.04% , dan aspek kuis
78.13%, aspek permainan 77.68%. Total keseluruhan aspek pada materi yang
diperoleh dari keempat Guru PAK adalah 77.49%, sehingga rata-rata nilai dari
materi dan media adalah 78.11% dan dapat disimpulkan bahwa purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online untuk mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP kelas
VII materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia
dikategorikan “Layak” sebagai materi dan media dalam purwarupa aplikasi untuk
mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti.
d. Usul dan Saran
Berdasarkan validasi kepada ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan
Budi Pekerti didapatkan usul dan saran untuk perbaikan purwarupa aplikasi media
pembelajaran Online PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII materi Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
Usul dan saran berdasarkan hasil validasi:
1) Ahli materi
Tabel 19 Usul dan Saran Ahli Materi
Usul dan Saran Tindak Lanjut
Aspek Kesesuaian Materi
- Tata bahasa Indonesia dalam deskripsi
perlu diteliti lagi dan disempurnakan.
- Gambar-gambar perlu diganti yang
lebih mengungkapkan isi.
- Memperbaiki tata bahasa.
- Mengganti gambar isi materi.
Aspek Kuis
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
72
- Ukuran huruf dalam kuis lebih baik
diperbesar.
- Memperbesar ukuran huruf
Aspek Permainan
- Mengganti puzzle dengan gambar
kekinian.
- Mengganti gambar puzzle
2) Ahli media
Tabel 20 Usul dan Saran Ahli Media
Usul dan Saran Tindak Lanjut
Halaman Muka
- Sebaiknya langsung masuk
halaman login.
- Tombol diberikan nama keterangan
di bawah/pop up note Ketika user
ingin meng-klik tombol menu.
- Warna pada gambar di halaman
beranda terlalu kontras. Pilih
warna-warna calm tone.
- Mengganti tampilan awal dengan
halaman login.
- Menambah keterangan pada tombol
menu.
- Mengubah warna gambar
Aspek Materi
- Align tulisan teks dibuat justify
(rata kanan kiri) atau centre (rata
tengah)
- Teks cukup terdiri dari 1 warna saja
- Mengubah tulisan teks justify (rata
kanan kiri) atau centre (rata tengah)
- Mengubah warna teks
Aspek Kuis
- Pilihan jawaban yang terdiri dari 2
baris perlu dibesarkan kotak
pilihannya
- Memperbesar kotak pilihan
jawaban.
Aspek Permainan
- Kunci jawaban permainan perlu
ditambahkan border elips untuk
huruf yang terbentuk. Jika hanya
diberikan warna, akan sulit
membaca kunci jawabannya
- Membuat kunci jawaban permainan
dengan border elips
3) Guru Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti
Tabel 21 Usul dan Saran Materi oleh Guru PAK dan Budi Pekerti
Aspek Kesesuaian Materi
- -
Aspek Kuis
- Kuis dibuat lebih bervariatif - Menambah kuis dalam bentuk lain
Aspek Permainan
- -
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
73
Tabel 22 Usul dan Saran Media Oleh Guru PAK dan Budi Pekerti
Aspek Halaman Muka
- -
Aspek Materi
- -
Aspek Kuis
- -
Aspek Permainan
- -
5. Revisi Desain
Dari saran yang diberikan oleh ahli materi, ahli media, dan Guru, peneliti
melakukan perbaikan pada purwarupa aplikasi dan terlihat perbedaannya sebagai
berikut:
Sebelum Revisi Setelah Revisi
Gambar 13 Halaman Awal
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
74
Sebelum Revisi Setelah Revisi
Gambar 14 Tampilan Halaman Awal
Sebelum Revisi Setelah Revisi
Gambar 15 Halaman Login
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
75
Sebelum Revisi Setelah Revisi
Gambar 16 Halaman Riwayat
Sebelum Revisi Setelah Revisi
Gambar 17 Halaman Sub BAB
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
76
Sebelum Revisi Setelah Revisi
Gambar 18 Halaman Isi Materi
Sebelum Revisi Setelah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
77
Gambar 19 Halaman Kuis
Sebelum Revisi Setelah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
78
Gambar 20 Halaman Permaina
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
79
RENCANA PELAKSANAN PEMBELAJARAN SETELAH REVISI
Mata Pelajaran : Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti
Materi : Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia
Kelas : VII
Kompetensi Inti :
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri,
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, dan budaya terkait dengan fenomena dan kejadian kasatmata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyajikannya dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan
membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
A. Pendekatan : Saintifik
B. Strategi :
1. Model : CORE (Connecting, Organizing, Reflecting dan Extending
2. Metode : Campuran (blended learning)
3. Teknik : Membaca, Menulis, Menanya, Penugasan
4. Sarana : Handphone
5. Materi : Literasi (Artikel dan Cerita)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
80
Sub Materi 1. Kebebasan Anak-Anak Allah
Tabel 23 Revisi Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Kompetensi Dasar Indikator Tahap-Tahap
CORE Konsep Materi Purwarupa
1.1. Beriman akan
Yesus yang
memperjuangkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah.
1.1.1. Menjelaskan
arti
kebebasan
Pertemuan 1
Model :
CORE
Metode :
blended
learning
- Connecting
(C)
Peserta didik
menggali dan
mengumpul-kan
informasi
berdasarakan
materi
Kebebasan
Anak-Anak
Allah pada
Aktivitas 1 dan
Aktivitas 2.
Pada dasarnya kebebasan sudah
melekat pada diri manusia sejak
manusia ada. Karena melekat itulah
kebebasan sering dipandang dan
diletakkan sebagai hak asasi. Bebas
berarti tidak terikat, boleh bertindak
atau berbuat apa pun. Kebebasan
berarti terlepas dari ikatan aturan,
tugas, kewajiban, dan tanggung
jawab. Pengertian kebebasan sering
kali diartikan keliru. Pengertian
yang keliru tentang kebebasan ini
mengakibatkan munculnya tindakan
sesuka hati orang yang melakukan,
bahkan tidak jarang menimbulkan
penderitaan orang lain.
Sebagian remaja menafsirkan
kebebasan sebagai tindakan
sebebas-bebasnya tanpa terikat pada
aturan-aturan atau norma yang
berasal dari negara, agama,
kebudayaan atau masyarakat.
Aturan yang semula merupakan
rambu-rambu untuk sarana agar
Gambar 21
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
81
kebebasan dapat dilaksanakan
secara bertanggung jawab,
dipandang sebagai penghambat.
Kebebasan semacam itu dapat
merusak ketentrraman dan
kedamaian bagi manusia dan dapat
merugikan diri sendiri maupun
orang lain.
Gambar 22
(RPP lengkap bersambung ke
lampiran 10 dapat dilihat di
halaman 73-107)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
82
C. PEMBAHASAN PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau
Research and Development (R&D) Borg and Gall, namun dengan pembatasan.
Tahapan-tahapan yang digunakan dalam penelitian ini adalah potensi dan masalah,
pengumpulan data, desain produk, validasi desain, dan revisi desain.
Tahap potensi dan masalah didapat melalui hasil wawancara dengan Guru
PAK dan Budi Pekerti. Pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti Guru
menggunakan media pembelajaran Online seperti Zoom, Whatsapp Group, Google
Classroom, Google Form, Powerpoint dan Portable Document Format (PDF).
Namun, kebanyakan siswa masih kurang paham menggunakan media tersebut.
Potensi dan masalah juga didapatkan dari hasil analisis kebutuhan peserta didik
yang dilakukan dalam penelitian Olivia (2020) di SMP Negeri di kota Yogyakarta
dan Widiastuti (2020) di SMP Swasta di kota Yogyakarta. Dari penelitian ini,
diketahui bahwa peserta didik “Sangat Membutuhkan” media pembelajaran
berbasis Android pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti.
Pengembangan materi purwarupa media pembelajaran online PAK dan
Budi Pekerti SMP kelas VII materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai
Dasar Hidup Manusia menggunakan pendekatan saintifik. Pendekatan Saintifik
merupakan pembelajaran yang berpusat pada peserta didik. Model pembelajaran
yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pembelajaran CORE. Model
CORE mencakup empat aspek yaitu, 1. Connecting adalah mengkoneksikan
informasi lama dengan baru; 2. Organizing adalah mengorganisasikan ide-ide
untuk memahami materi; 3. Reflecting adalah memikirkan kembali, mendalami,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
83
dan menggali informasi yang sudah didapat; dan 4. Extending merupakan kegiatan
untuk mengembangkan, memperluas, menggunakan dan menemukan. Metode
pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pembelajaran
campuran (blended learning). Metode pembelajaran blended learning merupakan
pergeseran dari pembelajaran di dalam kelas yang lebih berpusat pada siswa.
Teknik pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik
pembelajaran dengan mencari informasi, mencatat, membaca, menanya, dan
penugasan.
Tahap selanjutnya adalah pengumpulan data yang digunakan untuk
membuat desain produk. Desain produk berisi materi, kuis, dan permainan yang
menjadi konten untuk purwarupa aplikasi ini. Selanjutnya, penulis melakukan uji
validasi oleh ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan Budi Pekerti. Validasi oleh
ahli materi meliputi aspek materi, kuis dan permainan, memperoleh hasil 73.59%,
maka purwarupa aplikasi media pembelajaran Online termasuk dalam kategori
“Layak”. Selanjutnya, validasi oleh ahli media meliputi aspek halaman muka,
materi, kuis, dan permainan, memperoleh hasil 86.61%, maka purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online termasuk dalam kategori “Sangat Layak”.
Validasi oleh Guru PAK dan Budi Pekerti meliputi dua bagian dan terdiri
dari tujuh aspek. Pada bagian materi yang terdiri dari aspek materi, kuis dan
permainan diperoleh hasil 78.72%, maka purwarupa aplikasi media pembelajaran
Online termasuk dalam kategori “Layak”. Pada bagian media yang terdiri dari
aspek halaman muka, materi, kuis, dan permainan, diperoleh hasil 77.49%, maka
purwarupa aplikasi media pembelajaran Online termasuk dalam kategori “Layak”.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
84
Tahap terakhir dari pembuatan purwarupa ini adalah revisi desain yang dibuat
berdasarkan usul dan saran dari ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan Budi
Pekerti.
Pengembangan purwarupa aplikasi media pembelajaran online Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti SMP kelas VII materi “Bersama Yesus
Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia” mendukung dokumen Konsili
Vatikan II (2013) dalam Inter Mirifica artikel 3, bahwa Gereja berhak
menggunakan dan memiliki semua jenis media itu, sejauh diperlukan atau berguna
bagi pendidikan Kristen dan bagi seluruh karyanya demi keselamatan manusia”,
sebagai upaya Gereja dalam mewartakan Kerajaan Allah.
Menurut Mahuze (2017:39) media PAK adalah segala sesuatu yang dapat
digunakan untuk menyalurkan dan menghadirkan Allah serta pesan-pesan-Nya
kepada umat beriman dalam kehidupan sehari-hari. Pemanfaatan media dalam PAK
juga mendorong siswa untuk mengembangkan kreativitas dan berinovasi serta
meningkatkan pemahaman dan pengetahuan yang mudah dipahami oleh peserta
didik dalam proses pembelajaran agama Katolik. Dengan demikian, pelajaran
tersebut dapat menanamkan iman dan ketaqwaan kepada Tuhan serta merangsang
perkembangan iman peserta didik kepada Yesus Kristus yang diyakini sebagai
Tuhan dan penyelamat.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB V
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan oleh peneliti, dapat
disimpulkan bahwa tingkat kelayakan purwarupa aplikasi sebagai media
pembelajaran Online pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII
materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia adalah
sebagai berikut:
1. Media pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah dalam
bentuk purwarupa aplikasi sebagai media pembelajaran Online PAK dan Budi
Pekerti SMP kelas VII materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai
Dasar Hidup Manusia. Penelitian ini menggunakan tahap penelitian dan
pengembangan (R&D) oleh Borg and Gall, dengan pembatasan. Tahapan-
tahapan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu: potensi dan masalah,
pengumpulan data, desain produk, validasi dan revisi produk.
2. Konsep pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan
menggunakan pendekatan saintifik yang berpusat pada peserta didik. Model
pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pembelajaran
CORE yang mencangkup empat aspek yaitu, Connecting, Organizing,
Reflecting dan Extending. Metode pembelajaran yang digunakan dalam
penelitian ini adalah metode pembelajaran campuran (blended learning).
Metode ini merupakan pergeseran dari pembelajaran di dalam kelas yang lebih
berpusat pada siswa. Teknik pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
86
adalah teknik pembelajaran dengan mencari informasi, mencatat, membaca,
menanya, dan penugasan.
3. Penilaian kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran Online PAK dan
Budi Pekerti dilakukan oleh ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan Budi
Pekerti. Validasi oleh ahli materi meliputi aspek materi, kuis dan permainan,
memperoleh hasil 73.59%, maka purwarupa aplikasi media pembelajaran
Online termasuk dalam kategori “Layak”. Selanjutnya, validasi oleh ahli media
meliputi aspek halaman muka, materi, kuis, dan permainan, memperoleh hasil
86.61%, maka purwarupa aplikasi media pembelajaran Online termasuk dalam
kategori “Sangat Layak”. Validasi oleh Guru PAK dan Budi Pekerti yang
meliputi dua bagian dan terdiri dari aspek tujuh aspek. Pada bagian materi
terdiri dari aspek materi, kuis dan permainan memperoleh hasil 78.72%, maka
purwarupa aplikasi media pembelajaran Online termasuk dalam kategori
“Layak”. Pada bagian media terdiri dari aspek halaman muka, materi, kuis, dan
permainan, memperoleh hasil 77.49%, maka purwarupa aplikasi media
pembelajaran Online termasuk dalam kategori “Layak”. Namun demikian, ada
beberapa saran perbaikan yang dapat digunakan untuk penelitian selanjutnya.
B. KETERBATASAN PENELITIAN
Purwarupa aplikasi ini memiliki keterbatasan yaitu:
1. Peneliti hanya melakukan penelitian sampai tahap revisi dan tidak diuji coba
kepada peserta didik. Hal ini karena keterbatasan waktu dan situasi pandemi
yang terjadi saat ini.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
87
2. Produk yang dibuat hanya sampai purwarupa, belum dalam bentuk aplikasi
jadi.
C. SARAN
Berdasarkan hasil penelitian dengan menggunakan penelitian dan
pengembangan (R&D) Borg dan Gall yang dibatasi seperti yang telah dijelaskan
sebelumnya, purwarupa aplikasi media pembelajaran Online mata pelajaran PAK
dan Budi Pekerti memiliki beberapa hal yang perlu diperbaiki. Oleh karena itu
dipaparkan saran sebagai berikut:
1. Penelitian selanjutnya dibuat sampai bentuk aplikasi final.
2. Penelitian selanjutnya perlu dilaksanakan uji coba kepada peserta didik
sehingga aplikasi menjadi lebih maksimal.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR PUSTAKA
Anitah, Sri. (2007). Modul 1 Strategi Pembelajaran. Diunduh dari
http://repository.ut.ac.id/4033/1/PKOP4301-M1.pdf pada 20 juli 2020
Arsyad, A. (2010). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
_______ (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Azis, Abdul & Dirgahayu, Teduh (2015). Pengembangan Model E-Office dan
Purwarupa Institusi PerGuruan Tinggi di Indonesia. Diunduh dari
http://jurnalnasional.ump.ac.id/index.php/JUITA/article/view/869 pada
26 Juni 2020.
Chotimah, Chusnul dan Fathurrrohman, Muhammad. (2018). Paradigma Baru
Sistem Pembelajaran: Dari Teori, Metode, Model, Media, Hingga
Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Dapiyanta, FX. (2011). Evaluasi Pembelajaran PAK di Sekolah. Yogyakarta:
Universitas Sanata Dharma.
Departemen Dokumentasi dan Penerangan KWI. (2019). Gereja dan Internet.
Diterjemahkan oleh: R.P. F.X. Adisusanto, SJ. Jakarta: Departemen
Dokumentasi dan Penerangan KWI. (Dokumen asli diterbitkan pada
2002 )
Dermawan, Dani. (2014). Pengembangan E-Learning Teori dan Desain. Bandung:
Remaja Rosdakarya.
Komkat KWI. (2014). Katekese Umat dan Evangelisasi Baru. Yogyakarta,
Kanisius.
Fransiskus. (2013). Evangelii Gaudium. Penenterjemah: Dokpen KWI. Jakarta:
Departemen Dokumentasi dan Penerangan KWI.
Gulo, W. (2000). Metodologi Penelitian. Jakarta:Grasindo.
Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R&D Dalam Bidang Pendidikan. Diunduh dari
http://jurnal.uinbanten.ac.id/index.php/saintifikaislamica/article/view/1
204 pada 5 Mei 2020.
Husamah. (2014). Pembelajaran Bauran (Blended Learning): Terampil
Memadukan Keunggulan Pembelajaran Face-to-Face, E-learning
Offline-Online dan Mobile Learning. Jakarta:Prestasi Pustaka.
Ibnu, S., Moehnilabib, M., Mukhadis, A., Suparno., Rofi’udin, A. & Sukarnyana,
I. W. (2003). Dasar-dasar Metodologi Penelitian. Malang: UM Press.
Jalinus, Nizwardi & Ambiyar. (2016). Media dan Sumber Pembelajaran. Jakarta:
Kencana.
Kadir, Abdul. (2013). Konsep Pembelajaran Kontekstual di Sekolah. Diunduh dari
https://journal.iain-
samarinda.ac.id/index.php/dinamika_ilmu/article/view/20 pada 20 juli
2020.
Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia. (2016). Silabus
Sekolah Menengah Pertama: Mata Pelajaran PAK dan Budi Pekerti.
Jakarta: Kemendikbud.
Katekismus Gereja Katolik. (1995). Katekismus Gereja Katolik. Penenterjemah R.
Hardawiryana. Ende:Arnoldus (Dokumen Asli Diterbitkan Tahun 1993).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
89
Kompendium Katekismus Gereja Katolik. (2009). Kompendium Katekismus
Gereja Katolik. Konferensi Wali Gereja Indonesia. Yogyakarta:
Kanisius (Dokumen Asli Diterbitkan Tahun 2005).
Konsili Vatikan II. (2013). Dokumen Konsili Vatikan II. Penerjemah R.
Hardawiryana. Jakarta: Obor (Dokumen Asli Diterbitkan Tahun 1966).
Lestiawan, Heru & Mahmud. (2015). Purwarupa Pembelajaran Mandiri Sistem
Aplikasi Akuntansi UMKM Berbasis Web dalam Pemberdayaan Usaha
Masyarakat Jawa Tengah. Diunduh dari
https://jurnal.umk.ac.id/index.php/SNA/article/view/209/208 pada 7
Mei 2020.
Marselina, Vince & Muhtadi, Ali. (2019). Pengembangan Buku Digital Interaktif
Matematika Pada Materi Geometri. Diunduh dari
https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/26809/13261 pada 5
Mei 2020.
Maswan & Muslimin, Khoirul, M.I.Kom. (2017). Teknologi Pendidikan:
Penerapan Pembelajaran yang Sistematis. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Mahuze, P. N. (2017). Peranan Media Gambar Dalam Proses Pembelajaran
Agama Katolik. Jurnal Masalah Pastoral, 5(1), 15. Diunduh dari
https://ojs.stkyakobus.ac.id/index.php/JUMPA/article/view/36 pada 29
Juni 2020.
Nengsi, Sri. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Pada Materi
Fotosintesis untuk Siswa Kelas VIII MTsN Koto Nan Gadang. Diunduh
dari http://ejournal.stkip-pgri-
sumbar.ac.id/index.php/BioCONCETTA/article/viewFile/1504/833
pada 2 Juli 2020.
Nivita, Ayu dan Andriani. (2019). Prototipe E-Learning untuk Pendalaman dan
Evaluasi Materi Pembelajaran pada SMPN 1 Samigaluh.
Olivia, Delmi. (2020). Analisis Kebutuhan Peserta Didik Smp Negeri Di Kota
Yogyakarta Untuk Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis
Aplikasi Android PAK Dan Budi Pekerti. Yogyakarta: Sanata Dharma.
Putro, Eko. (2012). Teknik Penulisan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka
Pelajar.
Rota, Andrea & Kruge, Oliver. (2019). The Dynamics of Religion, Media, and
Community an Introduction. Diunduh dari https://heiup.uni-
heidelberg.de/journals/index.php/religions/issue/view/2388/37 pada 23
Juni 2020.
Sirait, Chaterine Thio Maneti. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Dalam
Bentuk Aplikasi Logos pada Mata Pelajaran PAK Kelas V di SD
Kanisius Wirobrajan Yogyakarta. Yogyakarta: Sanata Dharma.
Sudjana, N., & Rivai, A. (1992). Media pengajaran. Bandung: Penerbit CV Sinar
Baru Bandung.
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
_______. (2015). Metodologi Penelitian dan Pengembangan (Research and
development). Bandung: Alfabeta.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
90
_______. (2016). Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, R&D. Bandung:
Alfabeta.
Susiana, Rudi dan Riyana, Cepi. (2009). Media Pembelajaran, Hakikat,
Pengembangan, Pemanfaatan dan penilaian. Bandung: CV Wacana
Prima.
Triwidiyanti, Katarina Retno. (2014). Ya, Saya Bisa! Memanfaatkan E-Learning
sebagai Media Pembelajaran. Yogyakarta: Kanisius.
Widharsana, Petrus Danan dan Hartono, R.D. Victor Rudy. (2017). Pengajaran
Iman Katolik. Yogyakarta: Kanisius.
Widiastuti, Florentina Windi. (2020). Analisis Kebutuhan Peserta Didik SMP
Swasta Katolik di Kota Yogyakarta untuk Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android PAK dan Budi Pekerti.
Yogyakarta: Sanata Dharma.
Winarni, Endang Widi. (2018). Teori dan Praktik: Penelitian Kualitatif Kuantitatif,
Penelitian Tindakan Kelas (PTK), Research and development (R&D).
Jakarta: Bumi Aksara.
Wiyani, Novan Ardy. (2014). Desain Pembelajaran Pendidikan: Tata Rancang
Pembelajaran Menuju Pencapaian Kompetensi. Yogyakarta: Ar-Ruzz
Media.
Wono Wulung, F.X Heryatno (2008). Pokok-Pokok PAK Di Sekolah. Yogyakarta:
Prodi IPPAK.
Yohanes Paulus II. (1992). Catechesi Trandende. Penenterjemah: R. Hardawirjana.
Jakarta: Dokumen Penerangan Konferensi Waligereja Indonesia.
(Dokumen asli diterbitkan pada 1979).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(1)
Lampiran 1 Surat Ijin Melaksanakan Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(2)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(3)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(4)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(5)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(6)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(7)
Lampiran 2 Transkip wawancara Guru Pendidikan Agma Katolik
Pertanyaan SMPN 1 Siluq Ngurai, Kab.
Kutai Barat, Kalimantan
Timur
SMP Xaverius 4 Bandar
Lampung
SMPN 2 Depok
Sleman
Yogyakarta
SMP Stella Duce 2
Yogyakarta
Bagaimana proses
belajar mengajar
PAK dan Budi
Pekerti di tengah
situasi saat ini?
Terkait dengan pembelajaran
PAK secara umum
dilakanakan berdasarkan hasil
rapat dewan para Guru. Untuk
proses pembelajrannya
sendiri, Guru memberikan
tugas kepada siswa baik
tertulis, tugas mendiri
berdasarkan buku. Dapat
menggunakan wa atau via
telpon
Untuk proses belajar mengajar
PAK di maa pandemi ini, ada
lebih dan kurangnya.
Lebihnya, PAK ternyata bisa
juga diajarkan lewat media
pembelajaran daring (zoom,
classroom, wa, web,
googleform dll).
Kurangnya, esensinya dan isi
kurang tersampaikan, karena :
1. anak kurang paham materi;
2. banyak tafsir KS; 3. teori
saja masih sulit dipahami,
apalagi prakteknya.
Berjalan dengan
baik dan lancar.
Proses pembelajaran
menggunakan jarak jauh,
baik materi, penugasan
maupun penilaian.
Apa saja media
pembelajaran yang
digunakan di
tengah situasi saat
ini dan apa
kesulitan yang
dialami saat
menggunakan
media tersebut?.
Media permelajaran yang
digunakan berupa whattsapp
dan telepon. Namun
kendalanya kesulitan sinya
karena situasi yang tidak
medukung karena beberapa
tempat sulit mendapat sinyal
(internet).
Yang sudah dipake kemarin
menggunakan aplikasi
classroom. Penyajiannya
dengan materi berbentuk pdf
atau ppt. Prosesnya anak bisa
diskusi dg Guru di dalam forum
classroom.
Kesulitannya, anak masih blm
paham penggunaan teknologi,
dlm hal ini classroom
Melalui
WhatsApp group
Menggunakan aplikasi
google class room,
google form.
Sejauh ini tidak ada
kendala, ya intinya
sama-sama belajar hal
baru.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(8)
Apa kendala-
kendala yang
dialami oleh
peserta didik
ketika
menggunakan
media tersebut?
Kendalanya sendiri,
Kesulitannya memberikan
informasi kepada siswa yang
tidak mendapatkan akses
internet.
Masih ada siswa yang belum
paham menggunakan media
pembelajaran tersebut.
anak kurang paham materi;
Pada dasarnya
tidak mengalami
kesulitan karena
siswanya tidak
banyak.
- Hp kadang tidak
support
- Kuota anak yang tidak
selalu ada
Apa upaya yang
dilakukan oleh
Guru dalam
mengatasi kendala
tersebut?
Memberikan informasi
kepada siswa yang sulit
mendapatkan akses internet
mengusahakan dengan
memberikan tugas yang sudah
dicetak, bekerja sama dengan
penGurus desa (RW/RT)
bahwa ada tugas dari sekolah.
Penyajiannya dengan materi
berbentuk pdf atau ppt
Kendala yang
berat tidak ada.
hanya quota saja
bagi siswa yang
tidak mampu.
Memberikan
kelonggaran waktu
dalam mengerjakan
kepada siswa.
Apa saja media
pembelajaran yang
dibutuhkan oleh
Guru untuk
mendukung
pembelajaran
PAK dan Budi
Pekerti di tengah
situasi saat ini?
Harapanya adanya media
pembelajaran yang sudah ada
dapat dimanfaatkan seperti
Whatsapp, Zoom dan lain-lain
dengan cara-cara yang sudah
didesain sedemikian rupa.
Media daring yg mudah,
aplikasi khusus misalnya.
Bisa dipake untuk kuis Online
dan materi.
Karena siswa
tidak banyak,
saya kira sudah
cukup dengan
WhatsApp group.
Metode dan model yang
melek teknologi, tapi
kita tidak bisa
memaksakan peserta
didik, jadi harus tetap
memperhatikan situasi
peserta didik juga.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(9)
Lampiran 3 Data Hasil Penelitian Ahli Materi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
1 Mario Tomi Subardjo,S.J 3 3 3 3 4 3 4 4 3 3 2 2 3 3 43 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 41
2 Andreas Setyawan, MHum. 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 2 3 3 42 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 41
No. Nama ƩKesesuaian Materi Kuis
Ʃ
29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
1 Mario Tomi Subardjo,S.J. 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 3 3 41
2 Andreas Setyawan, MHum. 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 45
ƩPermainan
Total
125
128
No. Nama
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(10)
Lampiran 4 Data Hasil Penelitian Ahli Media
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1 Vittalis Ayu, S.T., M.Cr. 4 3 4 4 4 3 4 4 30 4 4 3 3 4 4 22 4 4 4 4 16 4 4 4 4 3 4 3 26
2 Vince Marselina, M.Pd. 3 3 3 2 2 3 3 3 22 3 3 3 3 4 4 20 3 3 4 4 14 4 3 2 2 2 4 4 21
ƩHalaman Muka
ƩMateri
No. NamaKuis
ƩPermainan
Ʃ Total
94
77
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(11)
Lampiran 5 Data Hasil Penelitian Materi Guru PAK dan Budi Pekerti
I. Materi
Data Hasil Penelitian Materi Guru
II. Media
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
1 Chrysanthus Erastianto 3 3 4 4 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 46 3 3 3 4 3 3 4 4 3 4 4 3 3 3 47
2 Andreas Aji Brata 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4 47 3 3 3 3 3 4 4 3 4 3 3 3 3 3 45
3 Natalia Nugri MH 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 42 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 42
4 Andrianus Heriskurniawan,S.Pd. 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 43 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 42
ƩNo. NamaKesesuaian Materi
ƩKuis
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1 Chrysanthus Erastianto 4 3 3 3 4 3 4 4 28 3 3 3 4 3 3 19 3 3 4 3 13 3 3 4 3 4 4 3 24
2 Andreas Aji Brata 3 3 3 3 3 3 3 3 24 3 3 3 3 3 3 18 4 3 3 3 13 3 3 3 3 3 3 3 21
3 Natalia Nugri MH 3 3 3 3 3 3 3 3 24 3 3 3 3 3 3 18 3 3 3 3 12 3 3 3 3 3 3 3 21
4 Andrianus Heriskurniawan,S.Pd. 3 3 3 3 3 3 3 3 24 3 3 3 3 3 3 18 3 3 3 3 12 3 3 3 3 3 3 3 21
No. Nama Ʃ ƩHalaman Muka Materi
Ʃ ƩKuis Permainan
75
75
Jumlah
84
76
Total
216
207
195
196
29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
1 Chrysanthus Erastianto 3 3 4 3 3 3 3 3 4 4 3 3 39
2 Andreas Aji Brata 3 3 3 4 3 4 4 3 3 3 3 3 39
3 Natalia Nugri MH 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 36
4 Andrianus Heriskurniawan,S.Pd. 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 36
PermainanƩ Jumlah
132
131
No. Nama
120
121
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(12)
Lampiran 6 Instrumen Ahli Materi
Instrumen Penilaian Purwarupa Aplikasi
Oleh Ahli Materi Petunjuk:
1. Mengunakan purwarupa aplikasi.
2. Menjawab seluruh pernyataan yang ada di bawah ini dan berikanlah
penilaian, usul dan saran Anda terhadap penggunaan purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti materi
Bersama Yesus Memperjuangakan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
3. Berikanlah tanda cheklist ( √ ) pada kolom, jika:
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
TS : Tidak Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
A. Kesesuaian Materi
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
1. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
2. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar. √
3. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator √
4. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar √
5.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
6.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
7. Materi yang terdapat dalam purwarupa sesuai dengan
aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja. √
8. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat. √
9. Isi materi yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami. √
10 Isi materi menarik √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(13)
11. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai dengan
isi materi √
12. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami √
13. Kalimat yang digunakan dalam purwarupa sudah
sesuai dengan materi √
14. Alur materi yang terdapat purwarupa sudah jelas √
Usul dan Saran untuk Kesesuaian Materi
1. Tata bahasa Indonesia dalam deskripsi Kompetensi Dasar, Indikator, Konsep
Dasar, dan Purwarupa perlu diteliti lagi dan disempurnakan.
2. Materi dalam dalam Purwarupa ini perlu lebih dikembangkan supaya lebih
memenuhi tuntutan sebagaimana yang diarah dalam kompetensi inti khususnya
nomor 3 dan 4.
3. Gambar-gambar perlu diganti yang lebih mengungkapkan isi.
B. Kuis
No Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
15. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
16. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
17. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator.
√
18. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar.
√
19. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
20.
Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
21. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
22. Kuisyang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat.
√
23. Isi kuis yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
24. Isi kuis menarik √
25. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan kuis.
√
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(14)
26. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
27. Alur kuis yang terdapat purwarupa sudah jelas √
28. Jumlah soal yang diberikan sudah sesuai √
Usul dan saran untuk kuis
1. Kuis perlu lebih diperkaya untuk semakin menyasar Kompetensi Dasar
khususnya nomor 4. Kuis yang disajikan di dalam Purwarupa ini masih terlalu
fokus pada aspek kognitif siswa.
2. Tata Bahasa Indonesia yang baik dan benar perlu ditingkatkan supaya siswa
lebih mudah memahami maksud kuis yang diberikan.
3. Ukuran huruf dalam kuis lebih baik diperbesar. Untuk ukuran ponsel, ukuran
huruf terlalu kecil.
C. Permainan
No Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
29. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi inti √
30. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi dasar. √
31. Permainanyang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator. √
32. Permainanyang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar. √
33.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
34. Permainanyang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus Kristus. √
35. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja. √
36. Permainanyang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat. √
37. Isi permainan yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami. √
38. Isi permainan menarik. √
39. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai dengan
permainan. √
40 Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami. √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(15)
41. Ukuran huruf yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai. √
42.
Permainan mudah dimainkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
43.
Permainan ini sangat menyenangkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
Usul dan saran permainan
1. Permainan-permainan yang disediakan dalam aplikasi ini masih minim
untuk memenuhi tuntutan Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar yang
dituju.
2. Permainan susun kata mengandung potensi membingungkan siswa karena
ada beberapa huruf yang berjejer namun tanpa makna.
Usul dan saran untuk keseluruhan:
1. Tata Bahasa Indonesia perlu diteliti lagi dan diperbaiki.
2. Gambar dalam purwarupa bisa direvisi dengan mencari gambar-gambar yang
lebih sesuai dengan materi.
3. Kuis dan permainan bisa lebih diperkaya sehingga tidak sekedar menyasar aspek
pengetahuan siswa.
Purwarupa aplikasi media pembelajaran Online dapat dinyatakan (berikan tanda
centang √)
1. Layak digunakan tanpa revisi
2. Layak digunakan dengan revsi sesui saran √
3. Tidak layak
Semarang, 16 Juni 2020
Mario Tomi Subardjo,S.J., SS, M.Hum, L.SL.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(16)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(17)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(18)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(19)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(20)
Lampiran 7 Instrumen Ahli Media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(21)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(22)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(23)
Instrumen Penilaian Purwarupa Aplikasi
Oleh Ahli Media Petunjuk:
1. Mengunakan purwarupa aplikasi.
2. Menjawab seluruh pernyataan yang ada di bawah ini dan berikanlah
penilaian, usul dan saran Anda terhadap penggunaan purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti materi
Bersama Yesus Memperjuangakan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
3. Berikanlah tanda cheklist ( √ ) pada kolom, jika:
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
TS : Kurang Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
A. Halaman Muka
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
1. Background purwarupa aplikasi menarik √
2. Tampilan awal purwarupa aplikasi menarik √
3. Kegunaan fitur sudah jelas √
4. Kegunaan tombol sudah jelas √
5. Komposisi warna sudah sesuai √
6. Tata letak gambar sudah sesuai √
7. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
8. Gambar yang digunakan dalam purwarupa sudah
menarik
√
Usul dan saran halaman muka
1. Warna background prototype bisa dibuat dengan tema warna flat. Agar
warna tidak terlalu kontras dan membuat mata cepat Lelah
2. Penggunaan warna font baik, konsisten dan tidak terlalu bervariasi
3. Tombol diberikan nama keterangan di bawah/pop up note Ketika user ingin
meng-klik tombol menu
4. Warna pada gambar di halaman beranda terlalu kontras. Pilih warna-warna
calm tone.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(24)
5. Tambahkan menu tentang petunjuk penggunaan. Berisi keterangan semua
tombol yang ada di aplikasi
B. Materi
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
9. Gambar pada materi sudah menarik √
10. Pemilihan gambar pada materi sudah sesuai √
11. Perpaduan warna dengan huruf sudah sesuai √
12. Alur materi purwarupa aplikasi sudah jelas √
13. Ukuran huruf pada materi sudah sesuai √
14. Bahasa yang digunakan dapat dimengerti √
Usul dan Saran Materi
1. Halaman materi dimaksimalkan untuk isi materi. Tidak semua halaman
materi perlu gambar. Pilih gambar yang sangat dibutuhkan dan ada
korelasinya
2. Gambar background jangan mengganggu isi teks (contoh: page 46)
3. Gambar dibuat fit. Kalau perlu dibesarkan sesuai rasionya. (Contoh: page
10, page 15, page 29, page 45 terlalu stritch vertical)
4. Align tulisan teks dibuat justify (rata kanan kiri) atau centre (rata tengah)
5. Tulisan/gambar jangan terpotong (contoh: page 10)
6. Gambar tidak menutupi teks (contoh: page 12)
7. Teks cukup terdiri dari 1 warna saja (contoh: page 32)
C. Kuis
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
15. Komposisi warna dengan background pada
tulisan sudah sesuai
√
16. Ukuran huruf pada kuis sudah sesuai √
17. Desain tampilan kuis sudah menarik √
18. Tampilan pertanyaan kuis sudah sesuai √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(25)
Usul dan Saran Kuis
1. Untuk halaman kuis, tombol previous di pojok kiri atas lebih baik
dihilangkan. Diganti dengan 2 tombol di bawah deretan nomor soal
(sebelumnya & selanjutnya)
2. Pop up nomor soal yang sedang dipilih sudah dibuat sangat bagus
3. Pilihan jawaban yang terdiri dari 2 baris perlu dibesarkan kotak pilihannya
4. Perbaiki kesalahan penulisan
D. Permainan
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
19. Pemilihan gambar pada pemainan menarik √
20. Komposisi warna dengan background pada
tulisan sudah sesuai
√
21. Tata letak gambar sudah sesuai √
22.
Desain tampilan permainan menarik
a. Susun kata √
b. Puzzle √
23.
Permainan mudah dimainkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
24. Permainan ini sangat menyenangkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
25. Ukuran huruf pada kuis sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
1. Jika ingin menggunakan gambar background, pastikan gambar tetap
membuat teks terlihat.
2. Gambar dibuat full saja (contoh: 26 & 27 background gambar terpotong)
3. Tambahkan instruksi permainan
4. Kunci jawaban permainan perlu ditambahkan border elips untuk huruf yang
terbentuk. Jika hanya diberikan warna, akan sulit membaca kunci
jawabannya
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(26)
Usul dan saran untuk keseluruhan
1. Materi sudah tersaji dengan baik, bahasa tertata rapi, warna sepadan dan
tidak terlalu banyak variasi
2. Gunakan gambar yang terkait dan tidak mengganggu isi materi
3. Gunakan paduan warna yang tidak terlalu kontras sehingga tidak membuat
mata Lelah
4. Perlu tambahan keterangan untuk tombol-tombol menu
Purwarupa aplikasi media pembelajaran Online dapat dinyatakan (berikan tanda
centang √)
1. Layak digunakan tanpa revisi
2. Layak digunakan dengan revsi sesui
saran
3. Tidak layak
Jakarta, 22 Juni 2020
Vince Marselina, M.Pd.
√
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(27)
Lampiran 8 Instrumen Guru
Instrumen Penilaian Purwarupa Aplikasi
Oleh Guru
Petunjuk:
1. Mengunakan purwarupa aplikasi.
2. Menjawab seluruh pernyataan yang ada di bawah ini dan berikanlah
penilaian, usul dan saran Anda terhadap penggunaan purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti materi
Bersama Yesus Memperjuangakan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
3. Berikanlah tanda cheklist ( √ ) pada kolom, jika:
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
TS : Tidak Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
I. MATERI
A. Kesesuaian Materi
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
1. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
2. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
3. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator
√
4. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar
√
5.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
6.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
7. Materi yang terdapat dalam purwarupa sesuai dengan
aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
8. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat.
√
9. Isi materi yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(28)
10 Isi materi menarik √
11. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan isi materi
√
12. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
13. Kalimat yang digunakan dalam purwarupa sudah
sesuai dengan materi
√
14. Alur materi yang terdapat purwarupa sudah jelas √
Usul dan Saran untuk Kesesuaian Materi
Isi materi sangat baik dan menarik terlebih menggunakan cerita bergabar yang
sangat dan sangat dapat bisa menggambarkan materi yang diajarkan.
B. Kuis
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
15. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
16. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
17. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator.
√
18. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar.
√
19. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
20.
Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
21. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
22. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat.
√
23. Isi kuis yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
24. Isi kuis menarik √
25. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan kuis.
√
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(29)
26. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
27. Alur kuis yang terdapat purwarupa sudah jelas √
28. Jumlah soal yang diberikan sudah sesuai √
Usul dan saran untuk kuis
Kuis yang diberikan sudah sangat baik dengan multiple choice mungkin yang perlu
dikembangkan adalah ragam bentuk kuis yang diberikan, agar siswa lebih tertarik
dan tidak bosan dengan satu macam bentuk.
C. Permainan
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
29. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi inti
√
30. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi dasar.
√
31. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan indikator.
√
32. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan konsep dasar.
√
33.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Pribadi Peserta Didik.
√
34.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
35.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Gereja.
√
36.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Masyarakat.
√
37. Isi permainan yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
38. Isi permainan menarik. √
39. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan permainan.
√
40 Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami.
√
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(30)
Usul dan saran permainan
Bentuk permainan sudah sangat menarik dan sudah ada dua bentuk, mungkin
dapat dibuat setiap sub bab permainannya berbeda sehingga murid lebih merasa
tertarik untuk memainkannya.
II. MEDIA
A. Halaman Muka
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
1. Background purwarupa aplikasi menarik √
2. Tampilan awal purwarupa aplikasi menarik √
3. Kegunaan fitur sudah jelas √
4. Kegunaan tombol sudah jelas √
5. Komposisi warna sudah sesuai √
6. Tata letak gambar sudah sesuai √
7. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
8. Gambar yang digunakan dalam purwarupa sudah
menarik
√
Usul dan saran halaman muka
Halaman muka sudah sangat baik dan menarik bagi orang yang membukanya.
B. Materi
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
9. Gambar pada materi sudah menarik √
10. Pemilihan gambar pada materi sudah sesuai √
11. Perpaduan warna dengan huruf sudah sesuai √
12. Alur materi purwarupa aplikasi sudah jelas √
13. Ukuran huruf pada materi sudah sesuai √
14. Bahasa yang digunakan dapat dimengerti √
Usul dan Saran Materi
Sudah baik dan perlu memperkembangkan cara penyampaian materi dengan bentuk
lain yang dapat membuat siswa semakin tertarik .
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(31)
C. Kuis
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
15. Komposisi warna dengan background pada
tulisan sudah sesuai
√
16. Ukuran huruf pada kuis sudah sesuai √
17. Desain tampilan kuis sudah menarik √
18. Tampilan pertanyaan kuis sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
Sudah sangat baik, perlu dikembangkan dengan bentuk” lain agar siswa semakin
tertarik dengan aplikasi ini.
D. Permainan
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
19. Pemilihan gambar pada pemainan menarik √
20. Komposisi warna dengan background pada
tulisan sudah sesuai
√
21. Tata letak gambar sudah sesuai √
22.
Desain tampilan permainan menarik
a. Susun kata √
b. Puzzle √
23.
Permainan mudah dimainkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
24.
Permainan ini sangat menyenangkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
25. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
Sudah sangat baik, dan perlu dikembangkan permainan-permainan lain yang
mudah dan menarik
Usul dan saran untuk keseluruhan:
Sudah sangat baik, perlu dikembangkan dengan model-model kuis/permainan
yang lebih banyak agar siswa semakin lebih tertarik dan tidak mudah bosan saat
menggunakan aplikasi ini.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(32)
Purwarupa aplikasi media pembelajaran Online dapat dinyatakan (berikan tanda
centang √)
1. Layak digunakan tanpa revisi
2. Layak digunakan dengan revsi sesui saran √
3. Tidak layak
Yogyakarta, 27 Mei 2020
Chrysanthus Erastianto
SMP Taman Dewasa Jetis Yk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(33)
Instrumen Penilaian Purwarupa Aplikasi
Oleh Guru
Petunjuk:
1. Mengunakan purwarupa aplikasi.
2. Menjawab seluruh pernyataan yang ada di bawah ini dan berikanlah
penilaian, usul dan saran Anda terhadap penggunaan purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti materi
Bersama Yesus Memperjuangakan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
3. Berikanlah tanda cheklist ( √ ) pada kolom, jika:
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
TS : Tidak Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
I. MATERI
A. Kesesuaian Materi
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
1. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
2. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
3. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator
√
4. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar
√
5.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
6.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
7. Materi yang terdapat dalam purwarupa sesuai dengan
aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
8. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat.
√
9. Isi materi yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
10 Isi materi menarik √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(34)
11. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan isi materi
√
12. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
13. Kalimat yang digunakan dalam purwarupa sudah
sesuai dengan materi
√
14. Alur materi yang terdapat purwarupa sudah jelas √
Usul dan Saran untuk Kesesuaian Materi
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
B. Kuis
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
15. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
16. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
17. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator.
√
18. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar.
√
19. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
20.
Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
21. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
22. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat.
√
23. Isi kuis yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
24. Isi kuis menarik √
25. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan kuis.
√
26. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
27. Alur kuis yang terdapat purwarupa sudah jelas √
28. Jumlah soal yang diberikan sudah sesuai √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(35)
Usul dan saran untuk kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
C. Permainan
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
29. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi inti
√
30. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi dasar.
√
31. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan indikator.
√
32. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan konsep dasar.
√
33.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Pribadi Peserta Didik.
√
34.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
35.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Gereja.
√
36.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Masyarakat.
√
37. Isi permainan yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
38. Isi permainan menarik. √
39. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan permainan.
√
40 Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami.
√
Usul dan saran permainan
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(36)
II. MEDIA
A. Halaman Muka
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
1. Background purwarupa aplikasi menarik √
2. Tampilan awal purwarupa aplikasi menarik √
3. Kegunaan fitur sudah jelas √
4. Kegunaan tombol sudah jelas √
5. Komposisi warna sudah sesuai √
6. Tata letak gambar sudah sesuai √
7. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
8. Gambar yang digunakan dalam purwarupa sudah
menarik
√
Usul dan saran halaman muka
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
B. Materi
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
9. Gambar pada materi sudah menarik √
10. Pemilihan gambar pada materi sudah sesuai √
11. Perpaduan warna dengan huruf sudah sesuai √
12. Alur materi purwarupa aplikasi sudah jelas √
13. Ukuran huruf pada materi sudah sesuai √
14. Bahasa yang digunakan dapat dimengerti √
Usul dan Saran Materi
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
C. Kuis
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
15. Komposisi warna dengan background pada tulisan
sudah sesuai
√
16. Ukuran huruf pada kuis sudah sesuai √
17. Desain tampilan kuis sudah menarik √
18. Tampilan pertanyaan kuis sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(37)
D. Permainan
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
19. Pemilihan gambar pada pemainan menarik √
20. Komposisi warna dengan background pada tulisan
sudah sesuai
√
21. Tata letak gambar sudah sesuai √
22.
Desain tampilan permainan menarik
a. Susun kata √
b. Puzzle √
23.
Permainan mudah dimainkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
24.
Permainan ini sangat menyenangkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
25. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
Usul dan saran untuk keseluruhan:
Sudah menarik untuk pembelajaran PAK dan sudah bisa digunakan. Namun untuk
kedepannya mungkin bisa ditambahkan animasi-animasi yang lebih menarik, juga
permainan yang lebih berfariasi.
Purwarupa aplikasi media pembelajaran Online dapat dinyatakan (berikan tanda
centang √)
1. Layak digunakan tanpa revisi
2. Layak digunakan dengan revsi sesui saran √
3. Tidak layak
Yogyakarta, 28 Mei 2020
Andreas Aji Brata
SMP Kanisius Sleman
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(38)
Instrumen Penilaian Purwarupa Aplikasi
Oleh Guru
Petunjuk:
1. Mengunakan purwarupa aplikasi.
2. Menjawab seluruh pernyataan yang ada di bawah ini dan berikanlah
penilaian, usul dan saran Anda terhadap penggunaan purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti materi
Bersama Yesus Memperjuangakan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
3. Berikanlah tanda cheklist ( √ ) pada kolom, jika:
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
TS : Tidak Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
I. MATERI
A. Kesesuaian Materi
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
1. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
2. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
3. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator
√
4. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar
√
5.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
6.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
7. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
8. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat.
√
9. Isi materi yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
10 Isi materi menarik √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(39)
11. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan isi materi
√
12. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
13. Kalimat yang digunakan dalam purwarupa sudah
sesuai dengan materi
√
14. Alur materi yang terdapat purwarupa sudah jelas √
Usul dan Saran untuk Kesesuaian Materi
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
B. Kuis
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S TS STS
15. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
16. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
17. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator.
√
18. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar.
√
19. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
20.
Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
21. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
22. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Masyarakat.
√
23. Isi kuis yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
24. Isi kuis menarik √
25. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan kuis.
√
26. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
27. Alur kuis yang terdapat purwarupa sudah jelas √
28. Jumlah soal yang diberikan sudah sesuai √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(40)
Usul dan saran untuk kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
C. Permainan
No Pertanyaan
Alternatif
Jawaban
SS S ST STS
29. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi inti
√
30. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi dasar.
√
31. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan indikator.
√
32. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan konsep dasar.
√
33.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Pribadi Peserta Didik.
√
34.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
35.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Gereja.
√
36.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Masyarakat.
√
37. Isi permainan yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
38. Isi permainan menarik. √
39. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan permainan.
√
40 Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami.
√
Usul dan saran permainan
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(41)
II. MEDIA
A. Halaman Muka
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS ST S SS
1. Background purwarupa aplikasi menarik √
2. Tampilan awal purwarupa aplikasi menarik √
3. Kegunaan fitur sudah jelas √
4. Kegunaan tombol sudah jelas √
5. Komposisi warna sudah sesuai √
6. Tata letak gambar sudah sesuai √
7. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
8. Gambar yang digunakan dalam purwarupa sudah
menarik
√
Usul dan saran halaman muka
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
B. Materi
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS ST S SS
9. Gambar pada materi sudah menarik √
10. Pemilihan gambar pada materi sudah sesuai √
11. Perpaduan warna dengan huruf sudah sesuai √
12. Alur materi purwarupa aplikasi sudah jelas √
13. Ukuran huruf pada materi sudah sesuai √
14. Bahasa yang digunakan dapat dimengerti √
Usul dan Saran Materi
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
C. Kuis
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS ST S SS
15. Komposisi warna dengan background pada
tulisan sudah sesuai
√
16. Ukuran huruf pada kuis sudah sesuai √
17. Desain tampilan kuis sudah menarik √
18. Tampilan pertanyaan kuis sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(42)
D. Permainan
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS ST S SS
19. Pemilihan gambar pada pemainan menarik √
20. Komposisi warna dengan background pada tulisan
sudah sesuai
√
21. Tata letak gambar sudah sesuai √
22.
Desain tampilan permainan menarik
c. Susun kata √
d. Puzzle √
23.
Permainan mudah dimainkan
a. Susun kata √
b. Puzzle √
24.
Permainan ini sangat menyenangkan
c. Susun kata √
d. Puzzle √
25. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
Usul dan saran untuk keseluruhan:
Untuk keseluruhan sudah bagus dan menarik.
Bisa langsung digunakan.
Purwarupa aplikasi media pembelajaran Online dapat dinyatakan (berikan tanda
centang √)
1. Layak digunakan tanpa revisi
2. Layak digunakan dengan revsi sesui saran √
3. Tidak layak
Yogyakarta, 22 Juni 2020
Natalia Nugri MH
SMP N 2 Depok Sleman Yogyakarta
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(43)
Instrumen Penilaian Purwarupa Aplikasi
Oleh Guru
Petunjuk:
1. Mengunakan purwarupa aplikasi.
2. Menjawab seluruh pernyataan yang ada di bawah ini dan berikanlah
penilaian, usul dan saran Anda terhadap penggunaan purwarupa aplikasi
media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti materi
Bersama Yesus Memperjuangakan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia.
3. Berikanlah tanda cheklist ( √ ) pada kolom, jika:
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
TS : Tidak Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
I. MATERI
A. Kesesuaian Materi
No Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
1. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
2. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
3. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator
√
4. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar
√
5.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
6.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
7. Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
8.
Materi yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Masyarakat.
√
9. Isi materi yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
10 Isi materi menarik √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(44)
11. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan isi materi
√
12. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
13. Kalimat yang digunakan dalam purwarupa sudah
sesuai dengan materi
√
14. Alur materi yang terdapat purwarupa sudah jelas √
Usul dan Saran untuk Kesesuaian Materi
Sudah sangat baik,terus dikembangkan dengan berbagai kreativitas agar materi
menarik dan mudah dipahami oleh peserta didik.
B. Kuis
No Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
15. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi inti
√
16. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan kompetensi dasar.
√
17. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan indikator.
√
18. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan konsep dasar.
√
19. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Pribadi
Peserta Didik.
√
20.
Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Yesus
Kristus.
√
21. Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu Gereja.
√
22.
Kuis yang terdapat dalam purwarupa sudah sesuai
dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Masyarakat.
√
23. Isi kuis yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
24. Isi kuis menarik √
25. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan kuis.
√
26. Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami
√
27. Alur kuis yang terdapat purwarupa sudah jelas √
28. Jumlah soal yang diberikan sudah sesuai √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(45)
Usul dan saran untuk kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
C. Permainan
No Pertanyaan Alternatif Jawaban
SS S TS STS
29. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi inti
√
30. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan kompetensi dasar.
√
31. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan indikator.
√
32. Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan konsep dasar.
√
33.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Pribadi Peserta Didik.
√
34.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Yesus Kristus.
√
35.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Gereja.
√
36.
Permainan yang terdapat dalam purwarupa sudah
sesuai dengan aspek ruang lingkup PAK yaitu
Masyarakat.
√
37. Isi permainan yang terdapat dalam purwarupa dapat
dipahami.
√
38. Isi permainan menarik. √
39. Gambar yang terdapat dalam purwarupa sesuai
dengan permainan.
√
40 Bahasa yang terdapat dalam purwarupa mudah
dipahami.
√
Usul dan saran permainan
Model permainan terus diperbanyak biar semakin menarik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(46)
II. MEDIA
A. Halaman Muka
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
1. Background purwarupa aplikasi menarik √
2. Tampilan awal purwarupa aplikasi menarik √
3. Kegunaan fitur sudah jelas √
4. Kegunaan tombol sudah jelas √
5. Komposisi warna sudah sesuai √
6. Tata letak gambar sudah sesuai √
7. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
8. Gambar yang digunakan dalam purwarupa
sudah menarik
√
Usul dan saran halaman muka
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
B. Materi
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
9. Gambar pada materi sudah menarik √
10. Pemilihan gambar pada materi sudah sesuai √
11. Perpaduan warna dengan huruf sudah sesuai √
12. Alur materi purwarupa aplikasi sudah jelas √
13. Ukuran huruf pada materi sudah sesuai √
14. Bahasa yang digunakan dapat dimengerti √
Usul dan Saran Materi
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
C. Kuis
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
15. Komposisi warna dengan background pada
tulisan sudah sesuai
√
16. Ukuran huruf pada kuis sudah sesuai √
17. Desain tampilan kuis sudah menarik √
18. Tampilan pertanyaan kuis sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(47)
D. Permainan
No. Pertanyaan Alternatif Jawaban
STS TS S SS
19. Pemilihan gambar pada pemainan menarik √
20. Komposisi warna dengan background pada
tulisan sudah sesuai
√
21. Tata letak gambar sudah sesuai √
22.
Desain tampilan permainan menarik
c. Susun kata √
d. Puzzle √
23.
Permainan mudah dimainkan
c. Susun kata √
d. Puzzle √
24.
Permainan ini sangat menyenangkan
c. Susun kata √
d. Puzzle √
25. Ukuran huruf pada tulisan sudah sesuai √
Usul dan Saran Kuis
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
Usul dan saran untuk keseluruhan:
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
Purwarupa aplikasi media pembelajaran Online dapat dinyatakan (berikan tanda
centang √)
1. Layak digunakan tanpa revisi
2. Layak digunakan dengan revsi sesui saran
3. Tidak layak
Siluq Ngurai, 26 Mei 2020
Andrianus Heriskurniawan,S.Pd.
SMPN 1 SILUQ NGURAI
√
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(48)
Lampiran 9 RPP Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia
Sub Materi Kebebasan Anak-Anak Allah
Kompetensi Dasar Indikator Konsep dasar Purwarupa
1.1 Beriman akan
Yesus yang
memperjuangkan
nilai-nilai Kerajaan
Allah.
1.2 Percaya diri dalam
mewujudkan nilai-
nilai Kerajaan Allah
yang diperjuangkan
Yesus Kristus.
1.3 Memahami nilai-
nilai Kerajaan Allah
untuk
mengembang-kan
hidup bersama.
1.4 Melakukan aktivitas
(misalnya
menemukan dan
menuliskan ayat-
ayat Kitab Suci/
menghias ayat
Kitab Suci/
membuat motto)
yang berhubungan
dengan nilai-nilai
1.1.1 Menjelaskan
arti
kebebasan
Pada dasarnya kebebasan sudah melekat pada
diri manusia sejak manusia ada. Karena melekat itulah
kebebasan sering dipandang dan diletakkan sebagai
hak asasi. Bebas berarti tidak terikat, boleh bertindak
atau berbuat apa pun. Kebebasan berarti terlepas dari
ikatan aturan, tugas, kewajiban, dan tanggung jawab.
Pengertian kebebasan sering kali diartikan keliru.
Pengertian yang keliru tentang kebebasan ini
mengakibatkan munculnya tindakan sesuka hati orang
yang melakukan, bahkan tidak jarang menimbulkan
penderitaan orang lain.
Sebagian remaja menafsirkan kebebasan sebagai
tindakan sebebas-bebasnya tanpa terikat pada aturan-
aturan atau norma yang berasal dari negara, agama,
kebudayaan atau masyarakat. Aturan yang semula
merupakan rambu-rambu untuk sarana agar
kebebasan dapat dilaksanakan secara bertanggung
jawab, dipandang sebagai penghambat. Kebebasan
semacam itu dapat merusak ketentrraman dan
kedamaian bagi manusia dan dapat merugikan diri
sendiri maupun orang lain.
Dalam Dokumen Konsili Vatikan II konstitusi
pastoral Gaudium Et Spes artikel 17 ditegaskan
(Gambar 11 Isi Materi)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(49)
Kerajaan Allah
demi hidup
bahwa Allah memberikan kebebasan kepada manusia,
bukan untuk bertindak sewenang-wenang yang tidak
sesuai dengan kehendak-Nya. Kebebasan itu pula
yang memberi kekhasan pada manusia sebagai citra
Allah yang lebih luhur martabatnya dibandingkan
ciptaan Tuhan lainnya. Namun sayang, kebebasan
yang telah diberikan Allah itu dalam kenyataannya
seringkali dipahami dan dipraktikkan secara salah dan
kurang bertanggung jawab.
Dalam Galatia 5:1 dikisahkan bahwa Kristus telah
memerdekakan kita, yaitu ketika Yesus menderita
sengsara, wafat dan bangkit dari alam maut.
Kebebasan yang diberikan oleh Allah membuat orang
menjadi lemah karena dosa asal. Kebebasan sejati
merupakan tanda yang mulia gambar Allah dalam diri
manusia. Allah bermaksud menyerahkan manusia
kepada keputusannya sendiri, supaya ia dengan
sukarela mencari penciptanya, dan dengan mengabdi
kepada-Nya secara bebas mencari kesempurnaan
sepenuhnya yang membahagiakan.
Pada materi ini, secara khusus akan didalami makna
kebebasan manusia, khususnya kebebasan sebagai
anak-anak Allah. Sehingga, melalui materi ini
diharapkan peserta didik dapat tergerak untuk tergerak
untuk menyadari penghayatannya akan sendiri makna
kebebasan.
(Gambar 12 Isi Materi)
(RPP lengkap bersambung ke
lampiran 9 dapat dilihat di
halaman 48-70)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(50)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(51)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(52)
Kuis Sub Materi Kebebasan Anak-Anak Allah
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(53)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(54)
Kunci jawaban
Pemainan Sub Materi
Kebebasan Anak-Anak
Allah
Pemainan Sub Materi
Kebebasan Anak-Anak
Allah.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(55)
Sub Materi Sabda Bahagia
1.2.1 Menjelaskan arti bahagia.
Secara umum, kebahagiaan diartikan
sebagai pemenuhan dari semua keinginan hati
kita. Jika segala keinginan kita terpenuhi,
maka orang akan menyatakan dirinya
berbahagia. Semua orang, ingin bahagia.
Namun demikian, umumnya banyak orang
tidak tahu secara persis kehidupan macam apa
yang dapat menghantarnya kepada
kebahagiaan. Akibatnya tiap-tiap orang
mengejar hal yang berbeda-beda untuk
mencapai kebahagiaan itu. Ada sebagian
orang yang mengatakan bahwa saya bahagia
kalau punya banyak uang, dapat makan yang
enak, atau punya pasangan yang keren, atau
kedudukan yang tinggi dan pendidikan yang
tinggi, kesehatan yang prima, dan penampilan
yang bagus, dan sebagainya. Dengan
demikian, cara mereka menggapaipun
berbeda-beda sesuai dengan pemahaman
mereka akan hal yang membahagiakan itu.
Dalam khotbah-Nya di atas bukit (Matius
5:1-12) Yesus mewartakan makna
kebahagiaan melalui khotbah yang disebut
Delapan Sabda Bahagia. Menurut Yesus,
kebahagiaan dapat kita capai ketika kita
sepenuhnya menyandarkan hidup kepada
Allah. Dalam Matius 5:3 Yesus bersabda
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(56)
“Berbahagialah orang yang miskin di hadapan
Allah, karena merekalah yang empunya
Kerajaan Surga”. Menurut Yesus, orang
miskin berbahagia karena merekalah empunya
Kerajaan Surga. Orang miskin menjadi
bahagia karena mereka percaya secara penuh
dan utuh, dan menyandarkan hidupnya kepada
Allah, dan tidak mengandalkan harta duniawi.
Sabda bahagia yang diajarkan Yesus dalam
khotbah di bukit, bagi para murid dan
pengikut-Nya merupakan tatanan hidup baru
dalam masyarakat yang harus direalisasikan.
Melalui sabda bahagia ini Yesus mau
mengatakan kepada para murid-Nya bahwa
kekayaan dan kekuatan manusia hanya
terletak pada Allah.
Melalui materi ini, diharapkan peserta
didik dapat melihat kembali tujuan hidup yang
dijalani, dan membangun hidup pribadi dan
hidup bersama orang lain berdasarkan nilai-
nilai pokok yang terkandung dalam ajaran
Yesus,yang mengarah kepada kebahagiaan
sejati di dalam Allah.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(57)
1.2.2 Menjelaskan arti
bahagia menurut
Yesus berdasarkan
Kitab Suci (Matius
5:1-12) dan
menyebutkan orang-
orang yang disebut
bahagia oleh Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(58)
1.2.3 Menjelaskan maksud Yesus
menyampaikan Sabda
Bahagia dalam Kitab Suci
(Matius 5:1-12).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(59)
Kuis Sub Materi Sabda Bahagia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(60)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(61)
Permainan Sub Materi “Sabda
Bahagia”
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(62)
Sub Materi Kasih Yang Tidak Membedakan
1.3.1 Menyebutkan contoh-
contoh kasus perlakuan
diskriminatif dalam
masyarakat.
Pada dasarnya manusia memiliki martabat yang
sama apapun ras, suku, agama dan jenis kelaminnya.
Sebagai makhluk yang memiliki martabat yang sama,
sepatutnya manusia hidup secara rukun tanpa
membedakan antara satu dengan yang lain. Namun
kehidupan di tengah masyarakat, masih banyak
dijumpai kehidupan yang tersekat-sekat atau terkotak-
kotak. Sebagai contoh, ketika seseorang mau membantu
orang lain, masih ada yang baru akan membantu dengan
melihat dahulu siapa yang akan dibantu. Mereka lebih
senang membantu orang yang satu suku, atau seagama,
ataupun yang masih dikenal. Belum lagi tindakan
diskriminatif, membedakan secara tidak adil
berdasarkan perbedaan suku, ras, agama, jenis kelamin
sepertinya menjadi berita yang tidak habisnya untuk
dikonsumsi oleh masyarakat kita.
Oleh karena itu, sepatutnya manusia hidup secara
rukun tanpa membedakan antara satu dengan yang lain.
Tetapi dalam kenyataannya, ketika ada orang yang
hendak melamar pekerjaan orang tersebut akan ditanya
dulu: apa agamanya, dari daerah mana, dsb, dan bukan
dilihat dari kemampuan atau keahliannya. Atau ketika
berada di tempat tertentu orang berpakaian tertentu,
atau berparas etnik tertentu akan dicurigai dan
diperlakukan dengan kurang manusiawi. Segala bentuk
praktik hidup yang tersekat-sekat atau terkotak-kotak
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(63)
dalam kehidupan bermasyarakat hendaknya segera
diakhiri.
Injil Lukas 10:25-37 tentang perumpamaan orang
samaria yang murah hati, Yesus memperlihatkan
kepada kita bahwa Ia memiliki prinsip untuk mengasihi
semua orang tanpa membedakan satu dengan yang lain.
Dalam perumpamaan ini Yesus menyampaikan dengan
jelas pandangan dan ajaran-Nya tentang kasih yang
sejati, yaitu kasih yang tidak membeda-bedakan.
Dengan mengasihi sesama berarti kita benar-benar
mengasihi Allah yang dinyatakan dalam perbuatan kita,
karena kasih merupakan ciri orang beriman.
Melalui materi ini, peserta didik diharapkan dapat
melihat kembali pandangan, sikap, dan tindakannya
dalam berelasi dengan orang lain. Serta dapat
memperbaharui pandangan dan sikapnya, sehingga
peserta didik dapat hidup seturut teladan Yesus, yaitu
dengan mencintai sesama tanpa pandang bulu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(64)
1.3.2 Menceritakan sikap Yesus
yang mencintai manusia
tanpa pandang bulu
berdasarkan Injil (Lukas
10:25-37).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(65)
1.3.3 Menyebutkan contoh
lembaga-lembaga yang
berusaha melayani dan
memperjuangkan
kesederajatan martabat
manusia.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(66)
Kuis Sub Materi Kasih Yang Tidak Membedakan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(67)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(68)
Permainan Sub Materi
Kasih Yang Tidak Membedakan
Permainan Sub Materi
Kasih Yang Tidak Membedakan
(Kunci Jawaban)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(69)
Sub Materi Membangun Diri Seturut Teladan Yesus
1.4.1 Menjelaskan arti idola
dan tokoh idola
dikalangan remaja.
Pada umumnya tokoh idola merupakan orang-
orang yang terkenal, rupawan, dan berprestasi. Tokoh
idola dijadikan sebagai acuan dalam hidup.
Dikalangan para remaja tokoh idola menjadi
semacam inspirasi, motivasi dan pendorong semangat
dalam setiap segi kehidupan.
Remaja terutama di tingkat SMP merupakan masa
dimasa di mana mereka masih senantiasa mencari
tokoh idola. Tokoh yang diidolakan oleh para remaja
biasanya adalah orang-orang populer di zaman
sekarang. Misalnya artis-artis manca-negara seperti
aktor dan aktris Korea, bintang film Hollywood,
penyanyi K-pop dan masih banyak lagi.
Namun berbeda dengan, orang Kristen. Orang
Kristen menjadikan Yesus sebagai tokoh idolanya.
Mengidolakan Yesus berarti menjadikan Yesus
sebagai pedoman hidupnya. Dengan berusaha untuk
menjadi kebanggaan Yesus, dalam pikiran, keinginan
maupun tindakan, Yesus menjadi nafas dalam
kehidupan kita.
Melalui pelajaran ini diharapkan peserta didik
semakin mengenal Yesus secara lebih luas dan lebih
mendalam, sehingga para remaja dapat menjadikan
Yesus sebagai tokoh idolanya. Mengidolakan Yesus
berarti berusaha menyerupai Yesus, berusaha untuk
seperti Yesus, berusaha untuk menjadi kebanggaan
Yesus dalam setiap langkah, dan dalam setiap peri
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(70)
kehidupan kita. Yesus menjadi nafas dalam
kehidupan kita.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(71)
Kuis Sub Materi Membangun Diri Seturut Teladan Yesus
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(72)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(73)
Permainan Sub Materi
Membangun Diri Seturut Teladan Yesus
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(74)
Lampiran 10 RPP Materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia Setelah Revisi
Sub Materi Kebebasan Anak-Anak Allah
Kompetensi Dasar Indikator Tahap-Tahap
CORE Konsep Materi Purwarupa
1.1. Beriman akan
Yesus yang
memperjuangkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah.
1.1.1. Menjelaskan
arti
kebebasan
Pertemuan 1
Model :
CORE
Metode :
blended
learning
- Connecting
(C)
Peserta didik
menggali dan
mengumpul-kan
informasi
berdasarakan
materi
Kebebasan
Anak-Anak
Allah pada
Aktivitas 1 dan
Aktivitas 2.
Pada dasarnya kebebasan sudah
melekat pada diri manusia sejak
manusia ada. Karena melekat
itulah kebebasan sering dipandang
dan diletakkan sebagai hak asasi.
Bebas berarti tidak terikat, boleh
bertindak atau berbuat apa pun.
Kebebasan berarti terlepas dari
ikatan aturan, tugas, kewajiban,
dan tanggung jawab. Pengertian
kebebasan sering kali diartikan
keliru. Pengertian yang keliru
tentang kebebasan ini
mengakibatkan munculnya
tindakan sesuka hati orang yang
melakukan, bahkan tidak jarang
menimbulkan penderitaan orang
lain.
Sebagian remaja menafsirkan
kebebasan sebagai tindakan
sebebas-bebasnya tanpa terikat
pada aturan-aturan atau norma
yang berasal dari negara, agama,
kebudayaan atau masyarakat.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(75)
Aturan yang semula merupakan
rambu-rambu untuk sarana agar
kebebasan dapat dilaksanakan
secara bertanggung jawab,
dipandang sebagai penghambat.
Kebebasan semacam itu dapat
merusak ketentrraman dan
kedamaian bagi manusia dan dapat
merugikan diri sendiri maupun
orang lain.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(76)
1.2. Percaya diri
dalam
mewujudkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah
yang diperjuang-
kan Yesus
Kristus.
1.1.2 Menjelas-kan
pandangan
Gereja
tentang
kebebasan
anak-anak
Allah
berdasarkan
Dokumen
Konsili
Vatikan II
Gaudium et
Spes art. 17
tentang
Gereja di
Dunia
Dewasa Ini.
- Organizing
(O)
Perserta didik
mampu
menjalaskan
kembali materi
terkait
kebebasan.
Dalam Dokumen Konsili
Vatikan II konstitusi pastoral
Gaudium Et Spes artikel 17
ditegaskan bahwa Allah
memberikan kebebasan kepada
manusia, bukan untuk bertindak
sewenang-wenang yang tidak
sesuai dengan kehendak-Nya.
Kebebasan itu pula yang memberi
kekhasan pada manusia sebagai
citra Allah yang lebih luhur
martabatnya dibandingkan ciptaan
Tuhan lainnya. Namun sayang,
kebebasan yang telah diberikan
Allah itu dalam kenyataannya
seringkali dipahami dan
dipraktikkan secara salah dan
kurang bertanggung jawab.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(77)
1.3 Memahami
nilai-nilai
Kerajaan Allah
untuk
mengembangkan
hidup bersama.
1.1.3 Menjelaskan
arti
kebebasan
Anak-Anak
Allah
berdasakan
Kitab Suci
(Gal.5:1,13-
15).
- Reflecting (R)
Peserta didik
mampu
membuat
refleksi tentang
kebebasan pada
Aktivitas 3 dan
Aktivitas 4.
Dalam Galatia 5:1 dikisahkan
bahwa Kristus telah
memerdekakan kita, yaitu ketika
Yesus menderita sengsara, wafat
dan bangkit dari alam maut.
Kebebasan yang diberikan oleh
Allah membuat orang menjadi
lemah karena dosa asal. Kebebasan
sejati merupakan tanda yang mulia
gambar Allah dalam diri manusia.
Allah bermaksud menyerahkan
manusia kepada keputusannya
sendiri, supaya ia dengan sukarela
mencari penciptanya, dan dengan
mengabdi kepada-Nya secara
bebas mencari kesempurnaan
sepenuhnya yang membahagiakan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(78)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(79)
1.4 Melakukan
aktivitas
(misalnya
menemukan dan
menuliskan ayat-
ayat Kitab Suci/
menghias ayat
Kitab Suci/
membuat motto)
yang
berhubungan
dengan nilai-nilai
Kerajaan Allah
demi hidup.
1.1.4 Memaknai
kebebasan
sebagai anak-
anak Allah
dalam hidup
sehari-hari
dan
berdasarkan
Dokumen
Konsili
Vatikan II
Gaudium et
Spes artikel
17 tentang
Gereja di
Dunia
Dewasa Ini,
dan Kitab
Suci
(Gal.5:1,13-
15).
- Extending (E)
Peserta didik
mampu
mengerjakan
tugas dengan
membuat puisi
atau tentang
Kebebasan
Anak-Anak
Allah
berdasarkan
Aktivitas 1
sampai 4 pada
Point 1.
Melalui materi ini
diharapkan peserta didik dapat
tergerak untuk tergerak untuk
menyadari penghayatannya akan
sendiri makna kebebasan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(80)
Kuis Sub Materi Kebebasan Anak-Anak Allah
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(81)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(82)
Pemainan Kebebasan
Anak-Anak Allah (Kunci jawaban)
Pemainan Kebebasan
Anak-Anak Allah
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(83)
Sub Materi Sabda Bahagia
Kompetensi Dasar Indikator Tahap-Tahap
CORE Konsep Materi Purwarupa
1.1 Beriman akan
Yesus yang
memperjuangkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah.
1.2.1 Menjelaskan
arti bahagia.
Pertemuan 2
Model :
CORE
Metode :
blended
learning
- Connecting
(C)
Peserta didik
menggali dan
mengumpulkan
informasi
berdasarakan
materi Sabda
Bahagia pada
Aktivitas 1.
Secara umum, kebahagiaan
diartikan sebagai pemenuhan
dari semua keinginan hati kita.
Jika segala keinginan kita
terpenuhi, maka orang akan
menyatakan dirinya berbahagia.
Semua orang, ingin bahagia.
Namun demikian, umumnya
banyak orang tidak tahu secara
persis kehidupan macam apa
yang dapat menghantarnya
kepada kebahagiaan. Akibatnya
tiap-tiap orang mengejar hal
yang berbeda-beda untuk
mencapai kebahagiaan itu. Ada
sebagian orang yang
mengatakan bahwa saya
bahagia kalau punya banyak
uang, dapat makan yang enak,
atau punya pasangan yang
keren, atau kedudukan yang
tinggi dan pendidikan yang
tinggi, kesehatan yang prima,
dan penampilan yang bagus, dan
sebagainya. Dengan demikian,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(84)
cara mereka menggapaipun
berbeda-beda sesuai dengan
pemahaman mereka akan hal
yang membahagiakan itu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(85)
1.3 Percaya diri
dalam
mewujudkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah
yang diperjuang-
kan Yesus
Kristus.
1.2.2 Menjelaskan
arti bahagia
menurut Yesus
berdasarkan
Injil (Matius
5:1-12) dan
menyebutkan
orang-orang
yang disebut
bahagia oleh
Yesus.
- Organizing
(O)
Perserta didik
mampu
menjelaskan
kembali materi
terkait Sabda
Bahagia pada
Aktivitas 2.
Dalam khotbah-Nya di atas
bukit (Matius 5:1-12) Yesus
mewartakan makna
kebahagiaan melalui khotbah
yang disebut Delapan Sabda
Bahagia. Menurut Yesus,
kebahagiaan dapat kita capai
ketika kita sepenuhnya
menyandarkan hidup kepada
Allah. Dalam Matius 5:3 Yesus
bersabda “Berbahagialah orang
yang miskin di hadapan Allah,
karena merekalah yang
empunya Kerajaan Surga”.
Menurut Yesus, orang miskin
berbahagia karena merekalah
empunya Kerajaan Surga.
Orang miskin menjadi bahagia
karena mereka percaya secara
penuh dan utuh, dan
menyandarkan hidupnya kepada
Allah, dan tidak mengandalkan
harta duniawi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(86)
1.2 Memahami
nilai-nilai
Kerajaan Allah
untuk
mengembangkan
hidup bersama.
1.2.3 Menjelaskan
maksud Yesus
menyampaikan
Sabda Bahagia
dalam Kitab
Suci (Matius
5:1-12).
- Reflecting
(R)
Peserta didik
mampu
membuat
refleksi tentang
kebahagiaan
pada Aktivitas
3.
Sabda bahagia yang
diajarkan Yesus dalam khotbah
di bukit, bagi para murid dan
pengikut-Nya merupakan
tatanan hidup baru dalam
masyarakat yang harus
direalisasikan. Melalui sabda
bahagia ini Yesus mau
mengatakan kepada para murid-
Nya bahwa kekayaan dan
kekuatan manusia hanya
terletak pada Allah.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(87)
1.3 Melakukan
aktivitas
(misalnya
menemukan dan
menuliskan ayat-
ayat Kitab Suci/
menghias ayat
Kitab Suci/
membuat motto)
yang berhubungan
dengan nilai-nilai
Kerajaan Allah
demi hidup.
- Extending
(E)
Peserta didik
mampu
mengerjakan
tugas dengan
membuat doa
berdasarkan
materi Sabda
Bahagia pada
Point 1.
Melalui materi ini,
diharapkan peserta didik dapat
melihat kembali tujuan hidup
yang dijalani, dan membangun
hidup pribadi dan hidup
bersama orang lain berdasarkan
nilai-nilai pokok yang
terkandung dalam ajaran
Yesus,yang mengarah kepada
kebahagiaan sejati di dalam
Allah.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(88)
Kuis Sub Materi Sabda Bahagia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(89)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(90)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(91)
Permainan Sub Materi “Sabda Bahagia”
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(92)
Sub Materi Kasih Yang Tidak Membedakan
Kompetensi Dasar Indikator Tahap-Tahap
CORE Konsep Materi Purwarupa
1.2 Beriman akan
Yesus yang
memperjuangkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah.
1.3.1 Menyebutkan
contoh-
contoh kasus
perlakuan
diskriminatif
dalam
masyarakat.
Pertemuan 3
Model :
CORE
Metode :
blended
learning
- Connecting
(C)
Peserta didik
menggali dan
mengumpulkan
informasi
berdasarakan
materi Kasih
yang Tidak
Membedakan
(Aktivitas 1)
Pada dasarnya manusia
memiliki martabat yang sama
apapun ras, suku, agama dan jenis
kelaminnya. Sebagai makhluk
yang memiliki martabat yang
sama, sepatutnya manusia hidup
secara rukun tanpa membedakan
antara satu dengan yang lain.
Namun kehidupan di tengah
masyarakat, masih banyak
dijumpai kehidupan yang
tersekat-sekat atau terkotak-kotak.
Sebagai contoh, ketika seseorang
mau membantu orang lain, masih
ada yang baru akan membantu
dengan melihat dahulu siapa yang
akan dibantu. Mereka lebih
senang membantu orang yang satu
suku, atau seagama, ataupun yang
masih dikenal. Belum lagi
tindakan diskriminatif,
membedakan secara tidak adil
berdasarkan perbedaan suku, ras,
agama, jenis kelamin sepertinya
menjadi berita yang tidak
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(93)
habisnya untuk dikonsumsi oleh
masyarakat kita.
Oleh karena itu, sepatutnya
manusia hidup secara rukun tanpa
membedakan antara satu dengan
yang lain. Tetapi dalam
kenyataannya, ketika ada orang
yang hendak melamar pekerjaan
orang tersebut akan ditanya dulu:
apa agamanya, dari daerah mana,
dsb, dan bukan dilihat dari
kemampuan atau keahliannya.
Atau ketika berada di tempat
tertentu orang berpakaian tertentu,
atau berparas etnik tertentu akan
dicurigai dan diperlakukan
dengan kurang manusiawi. Segala
bentuk praktik hidup yang
tersekat-sekat atau terkotak-kotak
dalam kehidupan bermasyarakat
hendaknya segera diakhiri.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(94)
1.4 Percaya diri
dalam
mewujudkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah
yang diperjuang-
kan Yesus
Kristus.
1.3.2 Menceritakan
sikap Yesus
yang
mencintai
manusia tanpa
pandang bulu
berdasarkan
Injil (Lukas
10:25-37).
- Organizing
(O)
Perserta didik
mampu
menjalaskan
kembali materi
tentang Kasih
yang Tidak
Membedakan
Aktivitas 2
dan Aktivitas
3.
Injil Lukas 10:25-37 tentang
perumpamaan orang samaria yang
murah hati, Yesus
memperlihatkan kepada kita
bahwa Ia memiliki prinsip untuk
mengasihi semua orang tanpa
membedakan satu dengan yang
lain. Dalam perumpamaan ini
Yesus menyampaikan dengan
jelas pandangan dan ajaran-Nya
tentang kasih yang sejati, yaitu
kasih yang tidak membeda-
bedakan. Dengan mengasihi
sesama berarti kita benar-benar
mengasihi Allah yang dinyatakan
dalam perbuatan kita, karena
kasih merupakan ciri orang
beriman.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(95)
1.3 Memahami
nilai-nilai
Kerajaan Allah
untuk
mengembangkan
hidup bersama.
1.3.3 Menyebutkan
contoh
lembaga-
lembaga yang
berusaha
melayani dan
memperjuang-
kan
kesederajatan
martabat
manusia.
- Reflecting
(R)
Peserta didik
mampu
menceritakan
kembeli
tindakan-
tindakan yang
terjadi di
masyarakat.
Oleh karena itu, sepatutnya
manusia hidup secara rukun tanpa
membedakan antara satu dengan
yang lain. Tetapi dalam
kenyataannya, ketika ada orang
yang hendak melamar pekerjaan
orang tersebut akan ditanya dulu:
apa agamanya, dari daerah mana,
dsb, dan bukan dilihat dari
kemampuan atau keahliannya.
Atau ketika berada di tempat
tertentu orang berpakaian tertentu,
atau berparas etnik tertentu akan
dicurigai dan diperlakukan
dengan kurang manusiawi. Segala
bentuk praktik hidup yang
tersekat-sekat atau terkotak-kotak
dalam kehidupan bermasyarakat
hendaknya segera diakhiri.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(96)
1.4 Melakukan
aktivitas
(misalnya
menemukan dan
menuliskan ayat-
ayat Kitab Suci/
menghias ayat
Kitab Suci/
membuat motto)
yang berhubungan
dengan nilai-nilai
Kerajaan Allah
demi hidup.
1.3.4 Bersedia
menjadi
sahabat bagi
teman yang
dikucilkan.
- Extending
(E)
Peserta didik
mampu
mengerjakan
tugas dengan
membuat
Motto dan
refleksi tentang
Kasih yang
Tidak
Membedakan
pada Point 1
dan Point 2.
Melalui materi ini, peserta
didik diharapkan dapat melihat
kembali pandangan, sikap, dan
tindakannya dalam berelasi
dengan orang lain. Serta dapat
memperbaharui pandangan dan
sikapnya, sehingga peserta didik
dapat hidup seturut teladan Yesus,
yaitu dengan mencintai sesama
tanpa pandang bulu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(97)
Kuis Sub Materi Kasih Yang Tidak Membedakan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(98)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(99)
Permainan Sub Materi
Kasih Yang Tidak Membedakan Permainan Sub Materi
Kasih Yang Tidak Membedakan
(Kunci Jawaban)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(100)
Sub Materi membangun Diri Seturut Teladan Yesus
Kompetensi Dasar Indikator Tahap-Tahap
CORE Konsep Materi Purwarupa
1.1 Beriman akan
Yesus yang
memperjuangkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah.
1.4.1 Menjelaskan
arti idola dan
tokoh idola
dikalangan
remaja.
Model : CORE
Metode :
blended
learning
- Connecting (C)
Peserta didik
menggali dan
mengumpulkan
informasi
berdasarakan
materi
Membangun
Diri Seturut
Teladan Yesus
pada Aktivitas
1.
Pada umumnya tokoh idola
merupakan orang-orang yang
terkenal, rupawan, dan
berprestasi. Tokoh idola
dijadikan sebagai acuan dalam
hidup. Dikalangan para remaja
tokoh idola menjadi semacam
inspirasi, motivasi dan
pendorong semangat dalam
setiap segi kehidupan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(101)
1.2 Percaya diri
dalam
mewujudkan
nilai-nilai
Kerajaan Allah
yang diperjuang-
kan Yesus
Kristus.
1.4.2 Menyebutkan
tokoh-tokoh
di
masyarakat
yang dapat
menjadi
idola.
- Organizing (O)
Perserta didik
mampu
menjalaskan
kembali materi
terkait
Membangun Diri
Seturut Teladan
Yesus.
Remaja terutama di tingkat
SMP merupakan masa dimasa
di mana mereka masih
senantiasa mencari tokoh idola.
Tokoh yang diidolakan oleh
para remaja biasanya adalah
orang-orang populer di zaman
sekarang. Misalnya artis-artis
manca-negara seperti aktor dan
aktris Korea, bintang film
Hollywood, penyanyi K-pop
dan masih banyak lagi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(102)
1.3 Memahami
nilai-nilai
Kerajaan Allah
untuk
mengembangkan
hidup bersama.
1.3.3 Menjelasakan
dan
Menyebutkan
sikap-sikap
Yesus
sebagai Sang
Inspirator.
- Reflecting (R)
Peserta didik
mampu membuat
refleksi tentang
Membangun Diri
Seturut Teladan
Yesus pada
Aktivitas 2.
Namun berbeda dengan,
orang Kristen. Orang Kristen
menjadikan Yesus sebagai
tokoh idolanya. Mengidolakan
Yesus berarti menjadikan
Yesus sebagai pedoman
hidupnya. Dengan berusaha
untuk menjadi kebanggaan
Yesus, dalam pikiran,
keinginan maupun tindakan,
Yesus menjadi nafas dalam
kehidupan kita.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(103)
1.4 Melakukan
aktivitas
(misalnya
menemukan dan
menuliskan
ayat-ayat Kitab
Suci/ menghias
ayat Kitab Suci/
membuat motto)
yang
berhubungan
dengan nilai-
nilai Kerajaan
Allah demi
hidup.
1.4.4 Meneladan
sikap Yesus
dalam hidup
sehari-hari.
- Extending (E)
Peserta didik
mampu
mengerjakan tugas
dengan membuat
puisi tentang
Membangun Diri
Seturut Teladan
Yesus pada
Aktivitas 3 dam
Point 1.
Melalui pelajaran ini
diharapkan peserta didik
semakin mengenal Yesus
secara lebih luas dan lebih
mendalam, sehingga para
remaja dapat menjadikan
Yesus sebagai tokoh idolanya.
Mengidolakan Yesus berarti
berusaha menyerupai Yesus,
berusaha untuk seperti Yesus,
berusaha untuk menjadi
kebanggaan Yesus dalam
setiap langkah, dan dalam
setiap peri kehidupan kita.
Yesus menjadi nafas dalam
kehidupan kita.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(104)
Kuis Sub Materi Membangun Diri Seturut Teladan Yesus
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(105)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(106)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(107)
Permainan Sub Materi
Membangun Diri Seturut Teladan Yesus
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(108)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI