pengaruh penggunaan multimedia, susi puji rahayu, fkip ump ...repository.ump.ac.id/507/2/bab i_susi...
TRANSCRIPT
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
ii
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
iii
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
iv
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
v
ABSTRAK
IPA merupakan salah satu mata pelajaran penting yang diajarkan di
Sekolah Dasar. Seiring perkembangan ICT, guru harus mampu menggunakan
teknologi secara baik. Salah satu produk dari perkembangan ICT yaitu multimedia
interaktif. Pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif akan lebih
menarik minat dan pemahaman konsep siswa. Penelitian ini termasuk penelitian
eksperimen semu (quasi eksperiment) dengan menggunakan desain penelitian
non-quivalent control groups design. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk
mengetahui pengaruh penggunaan mutimedia interaktif terhadap minat dan
pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran IPA. Penelitian ini dilakukan di SD
N 2 Sokaraja Tengah pada kelas VA dan VB. Teknik pengambilan data untuk
minat belajar siswa dengan menggunakan angket, sedangkan pemahaman konsep
siswa dengan menggunakan posttest. Penelitian ini diuji dengan menggunakan uji-
t. Hasil penelitian yang diperoleh yaitu (1) minat belajar hasil perhitungan dengan
uji-t dapat dilihat dari ≤ + , atau 0,88 < 2,000, dan dari perhitungan
dengan menggunakan SPSS 16.0 diperoleh taraf signifikasi 0,305 > 0,05, (2)
pemahaman konsep siswa berdasarkan uji-t dapat dilihat dari ≥ + ,
atau 3,59 > 2,000, dan dari perhitungan SPSS 16.0 diperoleh taraf signifikasi
0,001 < 0,05. Berdasarkan hasil perhitungan uji-t dan SPSS 16.0 dapat
disimpulkan bahwa tidak terdapat pengaruh penggunaan multimedia interaktif
terhadap minat belajar siswa pada aspek keterlibatan dalam pembelajaran, materi
struktur bumi di SD N 2 Sokaraja Tengah, serta terdapat pengaruh penggunaan
multimedia interaktif terhadap pemahaman konsep siswa pada materi struktur
bumi di SD N 2 Sokaraja Tengah.
Kata kunci: IPA, multimedia interaktif, minat belajar, pemahaman konsep.
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
vi
MOTTO
Karena sesungguhnya, sesudah kesulitan ada kemudahan. Sesungguhnya,
sesudah kesulitan itu ada kemudahan. (Q.S. Al-Insyirah: 5-6)
Wahai orang-orang yang beriman mohonlah pertolongan kepada Allah dengan
sabar dan sholat, Sungguh Allah beserta orang-orang yang sabar.
(Q.S. Al Baqarah : 153)
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
vii
PERSEMBAHAN
Bismillahirrohmanirrohim.
Dengan Rahmat Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang.
Skripsi ini saya persembahkan untuk:
1. Kedua orang tua, Ibu Sunarni dan Bapak Sumahdi, saya persembahkan karya
kecil ini sebagai salah satu tanda bakti, rasa hormat dan terimakasih untuk
semua do’a serta kasih sayang yang selalu kalian curahkan tiada henti,
2. Adikku tersayang Khusna Turrokhman, terimakasih untuk semua dukungan
dan semangatnya,
3. Sahabatku, Kabut Amrita Nurhayati dan Ambar Setyorini, terimakasih untuk
kebersamaan, dukungan dan motivasinya selama ini.
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
viii
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Warrohmatullahi Wabarakatuh
Syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat
dan hidayahNya sehingga peneliti dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul
“Penggunaan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran IPA untuk Meningkatkan
Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Siswa Tentang Struktur Bumi di Kelas V
SD Negeri 2 Sokaraja Tengah” dengan baik. Sholawat serta salam senantiasa
tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW berserta keluarga dan sahabatnya.
Penyusunan skripsi ini diajukan untuk memenuhi sebagian dari syarat
memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah
Dasar, Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
Penyelesaian skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak yang telah
memberikan bantuan dan dukungan bagi peneliti baik moral maupun material.
Untuk itu, peneliti mengucapkan terimakasih yang setulus-tulusnya kepada:
1. Dr. H Syamsuhadi Irsyad, S.H., M.H., Rektor Universitas Muhamadiyah
Purwokerto,
2. Drs. Pudiyono, M.Hum., Dekan Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhamadiyah Purwokerto,
3. Drs. H. Sri Harmianto, M.Pd., Ketua Program Studi PGSD S1 Universitas
Muhamadiyah Purwokerto,
4. Subuh Anggoro, M.Pi., M.Pd., Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan
waktunya untuk memberikan bimbingan dan arahan kepada peneliti,
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
ix
5. Cicih Wiarsih, M.Pd., Dosen Pembimbing II yang telah memberikan saran,
bimbingan dan koreksinya,
6. Segenap dosen PGSD yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini
sehingga dapat terselesaikan dengan baik.
7. Sumadyo, S.Pd., Kepala SD Negeri 2 Sokaraja Tengah yang telah
mengijinkan peneliti untuk melaksanakan penelitian,
8. Seluruh Bapak/Ibu Guru dan karyawan SD Negeri 2 Sokaraja Tengah yang
telah membantu peneliti melaksanakan penelitian,
9. Semua pihak yang telah membantu peneliti dalam pelaksanaan penelitian dan
penyelesaian skripsi ini hingga selesai.
Semoga semua bantuan, bimbingan, arahan, motivasi serta do’a yang telah
diberikan mendapatkan balasan pahala dari Allah SWT. Peneliti menyadari skripsi
ini masih jauh dari kesempurnaan, maka saran dan kritik yang membangun sangat
diharapkan dari semua pihak demi penyempurnaan selanjutnya. Peneliti berharap
semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi peneliti maupun pembaca. Aamiin
Wassalamu’alaikum Warrohmatullahi Wabarokatuh.
Purwokerto, Februari 2016
Peneliti
Susi Puji Rahayu
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL......................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................... iii
SURAT PERNYATAAN.................................................................................. iv
ABSTRAK ....................................................................................................... v
MOTTO ............................................................................................................ vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... vii
KATA PENGANTAR ..................................................................................... viii
DAFTAR ISI ................................................................................................... x
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ..................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................ 4
C. Tujuan Penelitian .................................................................................. 4
D. Manfaat Penelitian ................................................................................ 4
E. Definisi Operasional ........................................................................... 5
BAB II KAJIAN PUSTAKA
A. Landasan Teori ..................................................................................... 6
1. Multimedia ..................................................................................... 6
2. Ilmu Pengetahuan Alam ................................................................. 7
3. Materi IPA ...................................................................................... 8
4. Minat Belajar .................................................................................. 11
5. Pemahaman Konsep ....................................................................... 13
B. Penelitian yang Relevan ...................................................................... 15
C. Kerangka Pikir ................................................................................. 16
D. Hipotesis Penelitian .............................................................................. 17
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian................................................................................... 18
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
xi
B. Desain Penelitian................................................................................... 18
C. Wilayah Penelitian.................................................................................. 19
D. Populasi dan Sampel ............................................................................. 19
1. Populasi .......................................................................................... 19
2. Sampel dan Sampling...................................................................... 20
E. Teknik Pengumpulan data .................................................................... 20
1. Tes .................................................................................................. 20
2. Angket ............................................................................................ 21
3. Dokumentasi .................................................................................. 21
F. Analisis Data ........................................................................................ 21
1. Validitas ......................................................................................... 22
2. Analisis Reliabilitas......................................................................... 23
3. Taraf Kesukaran ............................................................................ 23
4. Daya Beda ..................................................................................... 24
5. Uji Normalitas ............................................................................... 25
6. Uji Homogenitas ............................................................................. 25
7. Uji Hipotesis ................................................................................... 26
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian .................................................................................... 29
1. Nilai Pretest ................................................................................... 29
a. Uji Normalitas ........................................................................ 32
1) Normalitas Pretest Kelas Kontrol ..................................... 32
2) Normalitas Pretest Kelas Eksperimen ............................... 32
b. Uji Homogenitas ..................................................................... 33
2. Nilai Angket ................................................................................... 33
a. Uji Normalitas ........................................................................ 34
1) Normalitas Angket Kelas Kontrol .................................... 36
2) Normalitas Angket Kelas Eksperimen .............................. 37
b. Uji Homogenitas ..................................................................... 37
c. Uji Hipotesis ........................................................................... 38
3. Nilai Posttest ................................................................................. 39
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
xii
a. Uji Normalitas ........................................................................ 42
1) Normalitas Posttest Kelas Kontrol .................................... 42
2) Normalitas Posttest Kelas Eksperimen ............................. 42
b. Uji Homogenitas ..................................................................... 43
c. Uji Hipotesis ........................................................................... 43
B. Pembahasan ......................................................................................... 44
BAB V SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan ............................................................................................... 51
B. Saran ..................................................................................................... 52
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 53
Lampiran-lampiran
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Dimensi Proses Kognitif ......................................................... 14
Tabel 4.1 Distributif Frekuensi Nilai Pretest Kelas V A (Kelas
Kontrol)..................................................................................... 29
Tabel 4.2 Distributif Frekuensi Nilai Pretest Kelas V B (Kelas
Eksperimen)............................................................................... 30
Tabel 4.3 Distributif Frekuensi Nilai Angket Kelas V A (Kelas
Kontrol)...................................................................................... 34
Tabel 4.4 Distributif Frekuensi Nilai Angket Kelas V B (Kelas
Eksperimen)............................................................................... 35
Tabel 4.5 Distributif Frekuensi Nilai Posttest Kelas Kontrol .................... 39
Tabel 4.6 Distributif Frekuensi Nilai Posttest Kelas Eksperimen .............. 41
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Kerangka Pikir Penelitian .................................................... 30
Gambar 4.1 Diagram Batang Nilai Pretest Siswa Kelas VA (Kelas
Kontrol)..................................................................................... 30
Gambar 4.2 Diagram Batang Nilai Pretest Siswa Kelas VB (Kelas
Eksperimen)............................................................................... 31
Gambar 4.3 Diagram Batang Nilai Angket Siswa Kelas VA (Kelas
Kontrol)...................................................................................... 34
Gambar 4.4 Diagram Batang Nilai Angket Siswa Kelas VB (Kelas
Eksperimen)................................................................................ 36
Gambar 4.5 Diagram Batang Nilai Posttest Siswa Kelas VA (Kelas
Kontrol)....................................................................................... 40
Gambar 4.6 Diagram Batang Nilai Posttest Siswa Kelas VB (Kelas
Eksperimen)................................................................................. 41
Gambar 4.7 Siswa Sedang Mewarnai Bagian dari Lapisan Struktur
Bumi)...................................................................................... 47
Gambar 4.8 Siswa Sedang Menyusun Lapisan Struktur Bumi................... 48
Gambar 4.9 Kerucut pengalaman Edgar Dale............................................. 49
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
xv
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN 1
Silabus Kelas Eksperimen Pertemuan 1 .....................................................
RPP Kelas Eksperimen Pertemuan 1 ...............................................................
Silabus Kelas Eksperimen Pertemuan 2............................................................
RPP Kelas Ekperimen Pertemuan 2 ................................................................
LAMPIRAN 2
Hasil Uji Coba Soal dengan ANATES..............................................................
LAMPIRAN 3
Uji Homogenitas Pretest ..................................................................................
Uji Normalitas Pretest Kelas Kontrol ..............................................................
Uji Normalitas Pretest Kelas Ekperimen...........................................................
Perhitungan Pretest dengan SPSS ...................................................................
LAMPIRAN 4
Kisi-kisi Angket Minat Belajar………………………………………………..
Angket Minat Belajar Sebelum Uji Coba ……………………………………
Angket Setelah Uji Coba …………………………………………………….
Normalitas Angket Kelas Kontrol……………………………...……………..
Normalitas Angket Kelas Eksperimen ………………………………………
Homogenitas Angket ………………………………………………………..
Perhitungan Angket dengan SPSS ...................................................................
LAMPIRAN 5
Normalitas Posttest Kelas Kontrol……………………………...……………..
Normalitas Posttest Kelas Eksperimen ………………………………………
Homogenitas Posttest..………………………………………………………..
Perhitungan Posttest dengan SPSS ...................................................................
LAMPIRAN 6
SK DEKAN ………………………………………………………………….
Permohonan Ijin Penelitian ………………………………………………….
Pemberian Ijin Penelitian …………………………………………………….
Surat Keterangan ……………………………………………………………
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
xvi
LAMPIRAN 7
Foto-foto Penelitian …………………………………………………………
Tabel Z ……………………………………………………………………….
Tabel T ………………………………………………………………………
Tabel F ………………………………………………………………………
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) menjadi salah satu mata pelajaran yang
penting di Sekolah Dasar (SD) karena berhubungan erat dengan kehidupan
manusia. Seperti yang tercantum dalam Permendiknas (2006: 161) bahwa
IPA berhubungan erat dengan cara mencari tahu tentang alam secara
sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan pengetahuan
yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja tetapi juga
merupakan suatu proses penemuan.
Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar (SD) memiliki tujuan yang harus
dicapai, adapun tujuan pembelajaran IPA di SD adalah sebagai berikut:
1. Mengembangkan rasa ingin tahu dan suatu sikap positif terhadap
sains, teknologi dan masyarakat.
2. Mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar,
memecahkan masalah dan membuat keputusan.
3. Mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep sains
yang akan bermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-
hari.
4. Mengembangkan kesadaran tentang peran dan pentingnya sains dalam
kehidupan sehari-hari.
5. Mengalihkan pengetahuan, keterampilan dan pemahaman ke bidang
pengajaran lain.
1
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
2
6. Ikut serta dalam memelihara, menjaga dan melestarikan lingkungan
alam. Menghargai berbagai macam bentuk ciptaan Tuhan di alam
semesta ini untuk dipelajari, Sulistiyorini (2007: 40).
Pembelajaran IPA secara umum berhubungan dengan alam, fakta-
fakta yang perlu diamati secara langsung oleh siswa, tetapi pada
kenyataannya tidak semua materi IPA dapat diamati secara langsung, banyak
diantara materi dalam pembelajaran IPA yang sulit untuk di sajikan secara
langsung dalam pembelajaran, sehingga membuat siswa kesulitan untuk
memahami materi secara penuh. Sudah seharusnya guru mampu berinovasi
untuk mengembangkan potensi yang dimiliki oleh siswa dalam mempelajari
fenomena alam yang terjadi di lingkungan, agar siswa lebih mudah
memahami dan mengamati materi dalam pembelajaran IPA. Salah satu
bentuk inovasi guru adalah dengan menggunakan media dalam pembelajaran.
Seiring perkembangan zaman, teknologi informasi semakin
berkembang. Sebagai praktisi pendidikan tentunya harus mampu
memanfaatkan teknologi secara maksimal dalam proses pembelajaran
maupun dalam kegiatan administrasi lainnya. Maka, jika seorang guru
mampu menguasi teknologi dan mengaplikasikanya dalam proses
pembelajaran akan mampu menjadikan pembelajaran yang dilaksanakan
menjadi lebih menarik minat siswa dan siswa mampu menguasai materi
secara menyeluruh dan lebih faktual.
Perkembangan teknologi sudah tidak dapat dihindari lagi karena selain
mempermudah pekerjaan manusia, teknologi juga dapat memperluas
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
3
wawasan. Guru sebagai ujung tombak pendidikan perlu kiranya dapat
menggunakan ICT (Information Comunication Technologi) dengan baik.
Salah satu bentuk produk dari ICT yaitu multimedia interaktif.
Berdasarkan uraian di atas peneliti tertarik untuk melakukan penelitian
terkait penggunaan media pembelajaran yang diharapkan mampu untuk
menarik minat siswa dalam belajar, sehingga siswa lebih mudah untuk
memahami materi yang ada dalam pembelajaran IPA. Peneliti ingin mencoba
menggunakan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Peneliti
memiliki keyakinan bahwa pembelajaran dengan menggunakan multimedia
interaktif akan lebih mudah dipahami.
Beberapa penelitian pernah dilakukan menunjukkan hasil bahwa
multimedia dapat membuat proses pembelajaran menjadi lebih efektif.
Penelitian yang dilakukan Wiyono, dkk (2012, [online]) tentang “Model
Multimedia Interaktif Berbasis Gaya Belajar untuk Meningkatkan
Penguasaan Konsep Pendahuluan Fisika Zat Padat” mengungkapkan bahwa
penggunaan teknologi multimedia interaktif berbasis gaya belajar lebih
efektif dari pada pembelajaran konvensional dalam meningkatkan peguasaan
konsep pendahuluan fisika zat padat. Lebih lanjut hasil penelitian Belinda
Soo-PhingTEOH and Tse-Kian NEO (2007, [online]) tentang “Interactive
Multimedia Learning: Students’ Attitudes and Learning Impact In An
Animation Course” menyatakan bahwa The use of multimedia in learning
proves to be a feasible and viable alternative to traditional classrooms.
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
4
Penjelasan diatas mendasari peneliti untuk melakukan penelitian
tentang pengaruh penggunaan multimedia interaktif terutama terhadap minat
belajar dan pemahaman konsep siswa di SD dalam pembelajaran IPA tentang
struktur bumi.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan sebelumnya,
maka dapat dibuat rumusan masalah sebagai berikut:
1. Apakah terdapat pengaruh penggunaan multimedia interaktif terhadap
minat siswa pada mata pelajaran IPA?
2. Apakah terdapat pengaruh penggunaan multimedia interaktif terhadap
pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran IPA?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian yang hendak dicapai dalam penelitian ini yaitu
untuk:
1. Mengetahui pengaruh penggunaan multimedia interaktif terhadap minat
belajar siswa pada mata pelajaran IPA.
2. Mengetahui pengaruh penggunaan multimedia interaktif terhadap
pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran IPA.
D. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian dari penelitian ini meliputi:
1. Manfaat Teoretis
Memberikan sumbangan dalam memperkaya khasanah keilmuan terutama
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016
5
dalam pembelajaran IPA dengan menggunakan multimedia interaktif.
2. Manfaat Praktis
a. Bagi guru, sebagai masukan dan umpan balik bagaimana penggunaan
multimedia interkatif, dan sarana penyampaian saran guna
memberikan masukan.
b. Bagi siswa, dapat memberikan pengalaman belajar untuk
meningkatkan pemahaman dalam menerima materi mata pelajaran
IPA.
E. Definisi Operasional
Definisi operasional dalam penelitian ini yaitu:
1. Multimedia interaktif yang digunakan dalam penelitian ini yaitu berupa
flash. Multimedia interaktif yang berupa flash terdapat beberapa pilihan
menu yang dapat dipilih oleh guru. Sehingga guru dalam mengajarkan
materi dapat memilih menu yang diinginkan.
2. Minat belajar merupakan gairah yang tinggi pada seseorang untuk belajar
demi menghasilkan sebuah perubahan. Minat belajar dapat diukur dari
aspek kesukacitaan, ketertarikan, perhatian dan keterlibatan (Safari, 2005:
111).
3. Pemahaman konsep merupakan kemampuan seseorang untuk menyerap
makna dari sesuatu yang dia pelajari, menurut Anderson dan Karthwohl
(Wowo, 2014: 115) memahami artinya mendeskripsikan susunan dalam
artian pesan pembelajaran, mencakup oral, tulisan, dan komunikasi grafik.
Pengaruh Penggunaan Multimedia..., Susi Puji Rahayu, FKIP UMP, 2016