pelin henki: luento 1
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
- 1. Pelin henki: kulttuurisen pelitutkimuksen kysymyksi Olli Sotamaa 1. Luento | 18.3.09
2. Kurssin sislt ja tavoitteet
- Kurssi perehdytt kulttuurisen pelitutkimuksen lhtkohtiin ja suuntauksiin
- Keskeisi mrittvi suhteita:
-
- Korkea- / populaari- / alakulttuuri
-
- Pelit yleens / digitaalisten pelien erityisyys
-
- Pelit mediana / pelit toimintana
-
- Kuviteltu / implisiittinen / aktuaalinen pelaaja
-
- Pelaamisen edellytykset / pelien vaikutukset
-
- Pelaaminen / pelisuunnittelu (kulutus / tuotanto)
3. Aikataulu
- Keskiviikkoisin klo 12-14, Vin Linna -sali, Linna
- 18.3.09 Johdanto
- 25.3.09 Mit on pelikulttuuri?
- 1.4.09 Pelien poetiikka
- 8.4.09 Pelaamisen hermeneutiikka
- 15.4.09 Pelaajien etnografia
- 22.4.09 Pelit ja yhteiskunta
- 29.4.09 Pelit kulttuuriteollisuutena
- 6.5.09 Vierailuluento
- 13.5.09 Vierailuluento
4. Suorittaminen
- Kurssin suorittamiseen koostuu kahdesta erillisest osasta:
-
-
- Luentopivkirja
-
-
-
- Oheislukemisto
-
- Pivkirjojen ja artikkelitiivistelmien palautuksen takaraja on perjantai 15.5.2009
5. Vastaavuudet
- HYPERMEDIA : INFOH4 Sosiaalisen median ja pelikulttuurin analyysi (HUOM. 6 op.!)
- MEDIAKULTTUURI : MEKYA5 Kulttuuriset ja teknologiset muodot TAI MEKYA9 Projektiopinnot
- TIEDOTUSOPPI : TIEDAV1A Joukkoviestint ja journalismi
- MEDIAKASVATUS : MEKAP5B Kirjallisuus ja vaihtoehtoiset opinnot
- TAMK/TTVO
6. Verkkosivut
- http://pelinhenki.wordpress.com/
- Kurssiohjelma
- Kurssin suorittamiseen liittyvt ohjeet ja yksityiskohdat
- Luentokalvot ja lismateriaalit
- Ajankohtaiset pivitykset
7. Mit on kulttuurinen pelitutkimus?
- Ei palaudu yhteen teoriaan, menetelmn tai tutkimuskohteeseen
- Pikemminkin tietty asenne tai nkkulma erilaisiin ilmiihin
- Tyypillist kulttuuriselle tutkimusotteelle:
-
- itsestnselvyyksien kyseenalaistaminen
-
- historiallinen kontekstointi
-
- moninkkulmaisuus
8. Kulttuurisen pelitutkimuksen kentt1/4
- (Myr 2008)
9. Kulttuurisen pelitutkimuksen kentt2/4
- Myr (2008): pelitutkimuksen tutkimuskohteena 1) pelit, 2) pelaajat ja 3) niden kahden kontekstit
- vrt. Saukko (2003): kulttuurintutkimuksen perinteiset tutkimuskohteet: 1) diskurssit ja tekstit, 2) eletyt kokemukset ja 3) sosiaalinen konteksti
- Kuitenkin: Bjrk (2008): pelitutkimuksen painopisteet: pelit, pelaajat ja pelaaminen
10. Kulttuurisen pelitutkimuksen kentt3/4
- (Lehtonen 2000)
11. Kulttuurisen pelitutkimuksen kentt4/4
- Kaksi johdantoluentoa tekevt tutuksi kulttuurisesti orientoituneen pelitutkimuksen taustaa ja ksitteist
- Seuraavaksi luentosarjalla tarkastellaan tarkemmin, miten tutkitaan pelej (luento 3), pelaamista (4) ja pelaajia (5)
- Lisksi pohditaan niit konteksteja, joihin nm kolme sijoittuvat yhteiskunnallisesti (luento 6) sek taloudellisesti (luento 7)
12. Nuori tieteenala?
- Akateemisena oppialana pelitutkimus saattaa vaikuttaa varsin viimeaikaiselta konstruktiolta
-
- Digitaalisten pelien merkityksen ja nkyvyyden kasvu on nostanut esiin nit ilmiit koskevan tutkimuksen tarpeen
- Toisaalta, peleihin kohdistuvaa tutkimusta on tehty jo vuosikymmeni ellei -satoja
13. Historiallista taustaa
- Jo 1800-luvun lopussa ja 1900-luvun alussa kirjoitettiin peleist niin historiallisista, antropologisista, psykologisista kuin kasvatuksellisista nkkulmista
-
- Culin, Games of The North American Indians (1907)
-
- Murray, History of Chess (1913)
-
- Hirn, Leikki ja taidetta (1916/1918)
- Nykyisen pelitutkimuksen lhtkohtiin ovat vaikuttaneet muun muassa:
-
- Huizinga, Homo Ludens (1938/1950)
-
- Caillois, Man, Play and Games (1958/1961)
-
- Avedon & Sutton-Smith (toim.), The Study of Games (1971)
14. Toisaalta
- Espen Aarseth julisti vuoden 2001 tietokonepelitutkimuksen vuodeksi yksi
- On siis mys niin, ett erityisesti viimeisen vuosikymmen aikana pelitutkimuksen profiili on noussut
-
- Pelitutkimuskirjallisuuden merkittv mrllinen kasvu
-
- Omat konferenssit ja yhdistykset
-
- Dedikoidut yliopistolliset opetusohjelmat
15. Moninkkulmainen pelitutkimus1/2
- Pelitutkimus lhtkohtaisesti monitieteist
-
- Nuori oppiala, edelleen tyn alla
-
- Pelit ilmin vet puoleensa tutkijoita hyvin monenlaisista taustoista
- Englanninkielinen nimitys game studies korostaa monikkomuotoa
- Olemassa olevista tutkimustraditioista ja tieteenaloista on kulkeutunut paljon ksitteit ja lhestymistapoja
-
- useimmiten on kuitenkin olennaista rekalibroida menetelmt siten, ett ne ottavat huomioon pelien erityisyyden tutkimuskohteina
16. Moninkkulmainen pelitutkimus2/2
- Erilaisten tutkimusnkkulmien yhteen tuomisen tavoitteena voi olla:
-
- Triangulaatio : tutkimuksen luotettavuutta pyritn kohottamaan osoittamalla, ett samaan tulokseen pdytn erilaisilla lhestymistavoilla
-
- Monipaikkaisuus(Saukko 2003): erilaiset lhestymistavat ja menetelmt voivat mys nostaa esiin luovia ja paljastavia ristiriitoja nkkulmien vlill
17. Lopuksi
- Tieteentekemisell ja opiskelulla voi olla yllttvi samankaltaisuuksia pelaamisen kanssa (Myr 2008)
- Haasteita ratkotaan kokeilemalla, luomalla ja muuttamalla strategioita sek oppimalla aiemmasta
- Kiinnostava lyds tai lpimurto avaa aina uusia haasteita ratkaistavaksi
- Akateemisen kiinnostuksen suuntaaminen peleihin on kuitenkin kaikkea muuta kuin valmiin pelin pelaamista nuorella tieteenalalla kysymys on yht paljon koko pelin suunnittelusta
- Tll luentosarjalla voit ottaa osaa thn suunnitteluun ja luoda oman versiosi pelitutkimuksesta!
18. Kirjallisuus
- Aarseth, E. (2001). Computer Game Studies, Year One.Game Studies , 1(1).
- Bjrk, S. (2008). Games, Gamers, and Gaming: Understanding Game Research. In A. Lugmayr, F. Myr, H. Franssila, & K. Lietsala (Eds.),12th Mindtrek Conference Proceedings(pp. 64-68). Tampere, Finland.
- Lehtonen, M. (2000).The Cultural Analysis of Texts . London, Thousand Oaks & New Delhi: Sage Publications.
- Myr, F. (2008).An Introduction to Game Studies: Games and Culture . London, Thousand Oaks & New Delhi: Sage Publications.
- Saukko, P. (2003).Doing Research in Cultural Studies: An Introduction to Classical and New Methodological Approaches . London, Thousand Oaks & New Delhi: Sage Publications.