pelillistäminen, finanssiala

25
elillistämisen ahdollisuudet inanssialalla [email protected]

Upload: sonja-kangas

Post on 06-Aug-2015

47 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: pelillistäminen, finanssiala

Pelillistämisen mahdollisuudet finanssialalla

[email protected]

Page 2: pelillistäminen, finanssiala

• Innovatiivisuuden ja luovuuden tarve kasvaa työtehtävissä 69%

• Joustavat työajat yleistyvät 82%

• Etätyö yleistyy 75%

• Työtehtävät aiempaa vaihtelevia ja vaativat improvisointia 74%

Lähde: Hyvinvoiva finanssiala raportti (2015)

Page 3: pelillistäminen, finanssiala

Hyvinvointi ja jaksaminen

AutomaatioRobotisaatio

AjankäyttöAika ja paikka

Digitalisaatio ja ketterätprosessit

hyvinvointi, monikanavaisuus, aika ja paikkajousto

Pelillisyys

Page 4: pelillistäminen, finanssiala

”Jokaisesta yrityksestä tulee teknologiayritys, jokaisesta johtajasta digitaalinen johtaja ja jokaisesta työntekijästä teknologiayrittäjä.”

Peter Sondergaard, Gartner Research

Page 5: pelillistäminen, finanssiala

.pelillisyys.

Page 6: pelillistäminen, finanssiala
Page 7: pelillistäminen, finanssiala

Modulaarinen prosessimalli

• Ei kuorrutus vaan prosessimuutos ja erilainen (ajattelu-) ja toimintatapa

1. Hyvinvointi (jaksaminen)2. Tekemisen tavat (tehokkuus)3. Mielekkyys (palkitsevuus)4. Joustavuus (ketteryys)

Page 8: pelillistäminen, finanssiala

Modulaarisia mekaniikkoja

• Eri ongelma, eri ratkaisu• Motivaatiotekijät• Osallisuus (oma rooli)

Page 9: pelillistäminen, finanssiala

ASKEL 1:Vaihda katsontakulmaa

Page 10: pelillistäminen, finanssiala

ASKEL 1:Vaihda katsontakulmaa

• Parvityöskentely• Kilpailevat näkökulmat• Oma erinomaisuus?• Jamit

Page 11: pelillistäminen, finanssiala

Pankeissa jonotetaan aina

Pankkien nettipalvelut tarjoavat tilannekatsauksia ja tarpeetonta tietoa

Palvelut tukevat mennyttä tai nykyisyyttä (rahatilanne), ei tulevaa

Nettipankit toimivat huonosti mobiilissa

Page 12: pelillistäminen, finanssiala

ASKEL 2:Määrittele tilanne

Page 13: pelillistäminen, finanssiala

ASKEL 2:Määrittele tilanne

• Kyseenalaista oletukset• Paloittele ongelmat• Ota etäisyyttä• Jätä sattumalle tilaa

Page 14: pelillistäminen, finanssiala

ASKEL KOLME:Kysy ”Mitä jos?” ja ”Miksi?”

Page 15: pelillistäminen, finanssiala

ASKEL KOLME:Kysy ”Mitä jos?” ja ”Miksi?”

• Mitä jos… • Ei mitä, eikä miten vaan

miksi

Page 16: pelillistäminen, finanssiala

…pankki tukisi tulevaisuuden suunnittelua?

…pankki olisi ”personal trainer”?

…raha-asioiden hoitaminen tuntuisi jännittävältä ja positiivisesti haastavalta?

…palvelua voisi personoida?

Page 17: pelillistäminen, finanssiala

Esimerkki1. Katsontakulma: Perinteiset

pankkipalvelut eivät tue motivoivalla tavalla henkilökohtaisen talouden suunnittelua.

2. Määrittele tilanne: Haluan tehdä X (datan visualisointia), tilanteessa Y (kaikki käyttävät mobiilia), jotta voin tarjota uuden ratkaisun (oman talouden mobiili seurantapalvelu).

3. Mitä jos, miksi?- Palvelu painottuu suunnitteluun, on

pelimäinen ja innostava- Jokapäiväiset saavutuksen tunteet

Page 18: pelillistäminen, finanssiala

.asteittainen muutos.

Page 19: pelillistäminen, finanssiala

Pelillisyys työssä

Organisaation kulttuurinen muutos

Prosessit, toimintatavat

Toimijaryhmät, kohdeyleisöt

Oman työn muutos

Tuotekehitys

Välitön palaute

Yhteisöllinen tekeminen(yhdessä tekeminen)

Oman roolin merkitys

Vastuun ja roolin ottaminen(vaihtaminen)

Onnistumisentunteet

Palkitseminen

Vaikutusmahdollisuudet(lopputulokseen vaikuttaminen)

Tekemisenvapaus

Kokeellisuus

Epäonnistumisistaoppiminen

Haastavuus(vaikeustason kasvu)

Saavutukset(kilpailu)

Page 20: pelillistäminen, finanssiala

Yhteenveto

• Digitalisaatio, automaatio, robotisaatio (muutos) + pelillisyys (metodi) + jakamistalous (uudet toiminnan tavat)– Yksilön roolin vahvistuminen, vaikutusmahdollisuudet

• Millenniaalit: kysy keneltä vaan, tee missä vaan, milloin vaan, itseilmaisu, maine, merkitys

• Monitasoinen, yhtäaikainen kehitys• Pelillisyys: hyvinvointi + tehokkuus + vaikuttaminen

– Motivaatiotekijät, roolin ottaminen, vuorovaikutteisuus, innostavuus, haaste

– Rohkeus tehdä toisin

Page 21: pelillistäminen, finanssiala

”41% päätöksentekijöiden ajasta kuluu rutiineihin. Vain 17% jää yritystoiminnan kehittämiseen.”Marketvision 2013

Motivaatio: ”79% intohimo työhön, 56% muut ihmiset, 46% osaaminen.”Millennial Impact 2013

Page 22: pelillistäminen, finanssiala

Yhteenveto

• Digitalisaatio, automaatio, robotisaatio (muutos) + pelillisyys (metodi) + jakamistalous (uudet toiminnan tavat)– Yksilön roolin vahvistuminen, vaikutusmahdollisuudet

• Millenniaalit: kysy keneltä vaan, tee missä vaan, milloin vaan, itseilmaisu, maine, merkitys

• Monitasoinen, yhtäaikainen kehitys• Pelillisyys: hyvinvointi + tehokkuus + vaikuttaminen

– Motivaatiotekijät, roolin ottaminen, vuorovaikutteisuus, innostavuus, haaste

– Rohkeus tehdä toisin

Page 24: pelillistäminen, finanssiala

Korkea aktiivisuustaso

Matala aktiivisuustaso

Mielipaha Mielihyvä

Työn imu

TyötyytyväisyysLeipääntyminen

TyöstressiAhdistus Innostus

ViihtyvyysMasennus

Page 25: pelillistäminen, finanssiala