pedagogický softvér labyritnt
DESCRIPTION
Pedagogický softvér LabyriTnt. Ľuboš Jaroš Katedra základov vyučovania informatiky, FMFI UK, Mlynská Dolina, 842 48 Bratislava. Môj edukačný softvér. Pre námet softvéru som vyhľadával edukačné programy a logické hry, ktoré podporujú záujem o informatiku. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
PEDAGOGICKÝ SOFTVÉRLABYRITNT
Ľuboš Jaroš
Katedra základov vyučovania informatiky, FMFI UK, Mlynská Dolina, 842 48 Bratislava
MÔJ EDUKAČNÝ SOFTVÉR
Pre námet softvéru som vyhľadával edukačné programy a logické hry, ktoré podporujú záujem o informatiku.
Najviac ma zaujala informatická súťaž iBobor a projekt pre deti infovek.
IBOBOR Na základe analýzy
riešení úlohy súťaže iBobor pre žiakov 5. a 6. ročníka. Som sa dozvedel, že žiaci majú problémy s hľadaním najkratšej cesty.
Na základe úlohy ,,navigácia“ som sa rozhodol navrhnúť edukačné prostredie pre deti.
LABYRITNT (NÁZOU SOFTVÉRU)
edukačný softvér pre žiakov 2. stupňa ZŠ.
vytváranie labyrintov a hľadanie najkratšej cesty
žiak prechádza labyrintom pomocou kartičkového programovania.
EDUKAČNÝ SOFTVÉR LABYRITNTProgram dovedie žiakov k pochopeniu, že:
Ciest v labyrinte od štartu po cieľ môže byť niekoľko.
Jednotlivé cesty majú rôzny počet krokov.
Najzaujímavejšie je hľadať práve najkratšiu cestu
POPIS SOFTVÉRU
ÚVODNÉ OKNO
ZADANIE PRVEJ ÚLOHY Zadanie úlohy
Ilustrácia labyrintu
Možnosti
Manuál - vysvetlivky
RIEŠENIE:
Vyberie si možnosť
Vyhodnotenie
ĎALŠÍ SÚBOR ÚLOH:
Príkazový riadok
Ilustrácia labyrintu
Manipulácia
Paleta príkazov
Zadanie úlohy
PALETA PRÍKAZOV Paleta príkazov je
tvorená krokmi: hore, dolu, vľavo,
vpravo číslicami od 1 po 5.
Smer je reprezentovaný šípkami.
Číslice slúžia na vyjadrenie počtu opakovania niektorého kroku.
PRIEBEH
Na začiatku
Písanie príkazov
Spustenie Výsledok
OPRAVA CHYBY
Panáčik nabúral
Opravujem si chybu
POMOCNÉ OKNO
Priame hľadanie cesty pomocou pohybu myši.
Program nám počíta dĺžku cesty.
CESTY SÚ RÔZNEJ DĹŽKY
PROSTREDIE PRE UČITEĽA
VYTVORÍM SI PODKLAD PRE LABYRINT
Tlačidlo - vytvor
Posúvač vedľa tlačidla určuje velkosť
NÁHODNÝ LABYRINTMôžeme si
nechať labyrint náhodne vygenerovať
Tlačidlo - nahodny
TLAČIDLO – NAHRAJ LABYRINT
Načíta nám labyrint aj s riešením ako sme mohli vidieť na úvodnej snímke k prostrediu pre učiteľa.
Urob start Urob koniec
Urob stenu
Hľadáme riešenie ktoré uložíme
ULOŽIŤÚlohu si
môžeme uložiť.
Ak máme riešenie tak sa nám zobrazí.
Môžeme si vybrať, ak sme určili správne riešenie – uložiť s riešením
Vycistiti -Vymaže riešenie
VÝBER ÚLOHY
NAHRAJ VLASTNÝ LABYRINT
Podľa názvu nahrá labyrint ak sa nachádza v priečinku so zadaniami
Ručné hľadanie
VYSVETLIVKY NA MANIPULÁCIU
Keď chceme zapojiť svoj vlastný labyrint do programu pre úlohy:
1. uložiť ho do priečinku - Labyrinty makety 2. nájsť si príslušný priečinok so zoznamom
labyrintov v tomto priečinku – napr. pre 4x4 - zoznam4x4
3. nastaviť počet labyrintov v tomto priečinku o +1
(1. riadok - číslo) potom pridať meno našlo lab. do zoznamu
ĎAKUJEM ZA POZORNOSŤ.
Priestor na otázky:
Zdroje: http://www.ibobor.sk http://imagine.infovek.sk/ Tomcsányiová, M.:
Prednášky z TPS (Tvorba pedagogického softvéru )
Prt screen - Labyritnt