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Documento realizado por: Edgar Leonel Acevedo 100% Guatemalteco
PENSAR ES GRATIS NO HACERLO TE LLEVA A LA QUIEBRA…..
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Documento realizado por: Edgar Leonel Acevedo 100% Guatemalteco
PENSAR ES GRATIS NO HACERLO TE LLEVA A LA QUIEBRA…..
INDICE
1.
…………………………………………………………..…………INTRODUCCION
2.
………………………………………………………………………LOTERIAS
2.1 ………………………………………………………………………QUE ES DIARIA?
2.2 ………………………………………………………….………….QUE ES BOLIDO?
2.3 …………………………………………………….……….……..QUE ES DUKI?
2.4 ……………………………………………………….……………QUE ES SANTA?
2.5 …………………………………………………………..…………QUE ES CHICA?
3. …………………………………………………….………..QUE TIENE QUE SABER UN JUGADOR
3.1………………………………………………………..….….CONVERSION DE NUMEROS
3.2…………………………………………………………..…..UTILIZACION DE PUNTOS
3.3………………………………………………………….…….UTILIZACION DE LINEAS
3.4…………………………………………………………………SIGNIFICADO DE PALABRAS
4. …………………………………………………………………FORMULAS Y TRUCOS MAS USADOS
4.1……………………………………………………………….SUBE Y BAJA
4.2…………………………………………………..……………CAJON LOCO
4.3…………………………………………………………………ESTRELLA
4.4…………………………………………………………………LA X
4.4…………………………………………………….………….SUMAS Y SU FORMAS DE SACAR PROBABLES
4.5……………………………………………………………..…JALA NUMEROS
5……………………………………………………………………UTILIZACION DE NUMEROS SIMPATICOS
5.1…………………………………….………………………….NUMEROS SIMPATICOS POR EL PROF. LEO
6……………………………………………………………………VARIACION DE PUNTOS
6.1…………………………………………………………………PUNTO 1
6.2…………………………………………………………………PUNTO 2
7…………………………………………………………………..PRONOSTICOS LOTO HONDURAS
7…………………………………………………………………..SIGNIFICADO DE SUEÑOS
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INTRODUCCION
Este documento será hecho con el fin de aclarar la mente a
todas aquellas personas que compran loterías, ya que desdehace muchos años existían pero desde que existieron las
máquinas electrónicas todo juego es manipulado; cuando
hablamos de manipulado estamos hablando que juegan a su
conveniencia. En este material de apoyo usted podrá encontrar
formas simples que un jugador tiene que saber, ya que si
llevamos una secuencia lógica nos podremos dar cuenta la forma
en que están jugando, es ahí donde tenemos que usar nuestra
mente para sacar nuestros probables.
Al final de estudiar este documento usted tendrá la capacidad
de sacar su propio probable y las probabilidades de ganar serán
más seguidas. Ya que la suerte no llega la suerte se busca.
No olvide que PENSAR ES GRATIS NO HACERLO NOS SALE
CARISIMO.
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2. LOTERIAS
Existen varios tipos de loterías, a continuación se les describe las
más usadas.
DIARIA: esta lotería es originaria de Honduras, se juega tres vecesal día, en sus horarios de: 10am 2.00pm y 9:00pm
BOLIDO: esta lotería es originaria de Belice, una de las grandesventajas es que se juega una vez al día en horario de 9:00pm
DUKI: lotería jugada en Belice, este sorteo se juega los díasdomingos en horario de 10:00am
SANTA: lotería originaria de Guatemala, este sorteo solo se hacenlos sábados en horarios de 4.00pm
CHICA: lotería originaria de Salvador, unos de los juegos máscomprados a nivel internacional, es solo un sorteo en horarios de
12.00pm
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QUE TIENE QUE SABER UN JUGADOR
Como jugadores o viciosos de los juegos de lotería tenemos que
saber cosas sencillas que son muy importantes en una jugada.
CONVERTIR NUMEROS: La conversión de números son muyesenciales y usadas en las loterías. A continuación se describe como
convertir un número.
1 es 0
2 es 5
3 es 8
4 es 7
5 es 2
6 es 9
7 es 4
8 es 3
9 es 6
Ejemplo: convirtamos 27
Si sabemos que 2 es 5 y 7 es 4
La conversión seria un 54
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UTILIZACION DE PUNTOSLos puntos son conocidos también como la reducción de un
numero jugado, es de mucha importancia en los juegos de loterías
ya que a veces ellos llevan una secuencia, y si no le ponemos lógica
a la jugada se pierde el gane. A continuación se les detalla los
puntos y sus números:
Punto00 0001 01 1002 02 11 2003 12 21 3004 13 22 31 4005 14 23 32 41 5006 15 24 33 42 51 6007 16 25 34 43 52 61 7008 17 26 35 44 53 62 71 8009 18 27 36 45 54 63 72 81 9010 19 28 37 46 55 64 73 82 9111 29 38 47 56 65 74 83 92
12 39 48 57 66 75 84 9313 49 58 67 76 85 94 3114 59 68 77 86 95 4115 69 78 87 96 5116 79 88 97 6117 89 98 7118 99 81Las adivinanzas por lo regular les hablan de puntos. Ejemplo punto
13, nos ubicarnos donde está el 13 y si observamos nos da: 49 5867 y su vuelta, que le son probables a jugar.También podemos reducir un punto de un numero jugado,
ejemplo: supongamos que jugo un 56 si sumamos 5+6 es 11 nosvamos a chequear punto 11 y los que siguen puede ser un probable
a jugar.
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UTILIZACION DE LINEAS
También llamados números ordenados o continuos, esto siempre es utilizado
en la lotería de la diaria lothelsa, si nos hemos dado cuenta últimamente
juegan números seguidos y casi ordenados; a continuación se le explica
detalladamente la líneas.
Línea números continuos
01 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
02 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
03 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
04 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
05 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
06 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
07 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
09 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
COMO USARLAS: Esto es bien sencillo usted lo único que tiene que hacer esfijarse en jugadas anteriores y llevar una secuencia de números jugados, así
nos daremos cuenta de los números continuos….
Ejemplo: en la semana usted ya se dio cuenta que jugo: 34 45 47 entoncestenemos que irnos a la línea 4 y observamos que tiene (40 42 43 44 45 46 47
48 49) saca los que ya jugaron y los que faltan serían los probables a caer.
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SIFNIFICADO DE PALABRAS
El significado de palabras es muy importante conocerlas, ya que las loterías
solo escriben en claves, si las conoces bien y sabes usarlas obtendrás un buen
probable a jugar, a continuación se le describe algunos significados de
palabras más usadas.
1 recto
2 sentado
3 quebrado
4 cuadrado
5 panzón
6 anzuelo
7 muletas
8 Biscocho, colocho, Oregón
9 jorobado
10 pelón
Ejemplo de una adivinanza: El colocho tiene muletas porque está quebrado yahora esta hasta panzón.
Si nos damos cuenta salen varios números: colocho (8) muletas (7) quebrado(3) panzón (5).
Aquí los pueden unir en pares y sumarlos
87 35 si los sumamos uno por uno seria: 8+7+3+5 que daría un: 23
Los probables serian 85 35 23
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FORMULAS Y TRUCOS MAS USADOS EN LAS LOTERIAS ELECTRONICAS
Como pronosticador que soy, se mas de cien fórmulas para sacar un
probable, pero si uso la cien voy a sacar cien probables, entonces nuestras
probabilidades de ganar será -40% de lo invertido, aquí observara y
aprenderá las fórmulas más usadas de cómo sacar un probable para
cualquier lotería del mundo.
SUBE Y BAJA 1
Una de las formas más usadas en las loterías regularmente en la diaria y el
número del que juega en el bólido, también nos dará probables para la diaria;
esto se hace de un número jugado anteriormente.
Ejemplo: digamos que el día de ayer jugo: 23 75
34 sube 86 sube(23) número jugado (75) número jugado12 baja 64 bajaSi nos damos cuenta es muy sencillo, es una secuencia de números, como
quien decir 123 y 234 solo que es vertical.
Los probables a jugar serian: (34 12 86 64)
SUBE Y BAJA 2Se lo describo como sube y baja 2 para no confundirlos, esta es otra manera
de cómo sacar un probable, también de números jugados anteriormente,
solo que aquí la formula va hacer +1 y -1; es muy sencillo a continuación
describo como hacerlo.
Ejemplo: digamos que el día de ayer jugo 23 75
22 (-) menos 74 (-) menos
(23) jugado (75) jugado24 (+) mas 76 (+) mas
Probables a jugar seria un 22 24 74 76, muy sencillo y muy eficaz solo es deponerle ojo a las jugadas anteriores.
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CAJON LOCOEsta es una formula muy sencilla, el nombre tiene feo pero es muy buena,
regularmente los números aquí salen del número jugado en el bólido y los
probables que da son para la diaria; raro pero cierto, siempre salen; lotienen que poner a prueba para que se den cuenta lo que le digo es realidad.
Ejemplo: el día de ayer jugo el 37 en el bólido
Hacemos lo siguiente: (37) le vamos agregar 3 números consecutivos, quesería un 890, luego vamos agarrar el primer número que sería el 3 y el últimonúmero que sería el 0, y vamos a ponerle un sube y baja. A continuación sedescribe cómo hacerlo.
4 137(890) 2 9Si nos damos cuenta los probables serian: 41 29
Otros ejemplos: 45 08 07
5 945678 los probables serian (59 37)
3 7
1 208901 los probables serian (12 90)9 0
1 107890 los probables serian (11 99)9 9
Les di un ejemplo de diferentes números que pueden caer para que no
tengan duda, espero esto lo pongan en práctica ya que es muy interesante.
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ESTRELLALa famosa estrella, muchos piensan que este es un signo diabólico, pero eso a
mí no me interesa lo que me importa son los probables que da; hay varias
formas de sacar un probable con esto ya sea con la fecha o con números
jugados anteriormente, en lo personal lo hago con el ultimo numero jugado,lo convierto en punto y luego hago el respectivo proceso que a continuación
le demuestro:
Ejemplo: supongamos que en la noche en la diaria jugo el 57, lo primero quehacemos es reducir el 57 hasta llegar al punto.
5+7= 12
1+2= 03
Nuestro punto será el 03El 3 lo vamos a poner en el centro y luego agregamos los demás
ordenadamente en forma secuencial.
Si se da cuenta es muy sencillo hacerlo los probables que salen serian
(95 86 47).
3
4
5
6
7
8
9
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LA X
Muy buena fórmula y sencilla solo es de llevar una secuencia de
números parecida a la estrella, aquí siempre salen los ganes seguidos, solo es
de observar cómo están tirando las jugadas, la reducción de números es igual
a la de la estrella, también en lo personal uso el ultimo numero jugado en la
diaria, aunque lo podemos utilizar con fecha, bólido, chica etc. Más usual es
el de la diaria.
Ejemplo: supongamos que jugo el 38 en la diariaVamos a sacar el punto de la siguiente manera:
3+8= 111+1= 02Nuestro punto será el 2Solo que en esta ocasión el 2 se quedara afuera y vamos a seguir nuestra
secuencia con el 3.
Si nos damos cuenta anteriormente quedo afuera el (2) y después del 0
tocaría un (1), que hacemos con esto lo vamos a unir (21) este número seria
nuestro sorpresivo. Y los que están de colores 35 97 sorpresivo 21
3
4
5
6
7
8
9
0
2
1
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SUMAS Y SUS FORMAS DE SACAR UN PROBABLE
Esto es muy interesante ya que cuando no hay tiempo de hacer suficientes
formulas y queremos comprar un número solo sumamos, los números que
anteriormente caeron en la jugada.
Ejemplo: el día de ayer jugo a las 10am (45) 2pm(36) 9pm(13)
Sumamos:
45
36
13
94 hasta aquí nuestro probable es 94, pero podemos seguir sacando más
números.
Sigamos: 9+4 es 13 nuestro segundo probable seria 13
En esta suma llevamos 94 y 13
Ahora asemos lo siguiente: al 94 le vamos a dar la vuelta y seria un 94 y las
vamos a sumar.
94
49143
Aquí lo que hacemos es sumar el total en unidad seria 1+4+3 que nos da un
08
Luego agarramos las 2 cifras que en este caso seria 14 y le sumamos el 3 que
nos da una cantidad de: 17Nos dio otros 2 probables que sería un 08 y 17
Unimos nuestros 4 probables que va hacer: 94 13 08 17
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Ejemplo: Leo quiero que me saques los probables de los siguientes números jugados:
1. (13 55 43)
2.
(89 99 55)
3.
(03 07 01)
Ejemplo 1:13
55
43
111 1+1+1(03) 11+1(12)111 como son iguales solo se baja la cantidad de la suma
222 2+2+2(06) 22+2(24)
Nuestros probables serian: 03 12 06 24
Ejemplo 2:89
99
55
243 2+4+3(09) 24+3(27)324
567 5+6+7(18) 56+7(63)
Nuestros probables serian: 09 27 18 63
Ejemplo 3:03
07
01
11 1+1(02)11
22 2+2(04)
Aquí como no hay cantidades grandes los probables serían los números de la
suma 11 02 22 04
Solo es cuestión de practicar esto es sencillo.
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JALA NUMEROSTambién llamados números simpáticos, aquí los números se hacen del 01 al
00, cada número da tres probables, muy sencillo de usar, ya que se hace de
una jugada anterior.
TABLA DE NUMEROS
Ejemplo: números jugados el día de ayer: 23 54 67Nos vamos donde está el 23 y nos damos cuenta que tiene: 48 73 98, aquí losnúmeros que se agarran son los que están horizontal.
23 48 73 98 54 04 29 79 67 17 42 93
Probables a salir serían los que están de color rojo; muy sencillo chequee la
jugada y se dará cuenta que siempre juegan así.
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NUMEROS SIMPATICOSLos números simpáticos son muy usados, existen varios pero usaremos dos
más usadas, es muy parecida al jala números usted chequea una jugada
anterior y vera que números son los que trae y esos serán nuestrosprobables.
El uso es sencillo, ejemplo ayer jugo 55 observamos que trae: 11 99 estosserán nuestros probables.
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NUMEROS SIMPATICOS 2Esta tabla y números fue hecha por mi persona, es muy buena aquí solo
tenemos que tener cuidado que numero juega en el bólido y chequeamos losnúmeros que trae a la par y estos probables que da los compran en la diaria.
Ejemplo jugo 05 ayer: solo es de mirar que tiene el número 5 y si nos damos
cuenta tiene: 97 19, que serían nuestros probables del día.
NUMEROS SIMPATICOS PROF. LEO
1 93 15
2 94 16
3 95 17
4 96 18
5 97 19
6 98 10
7 99 11
8 90 12
9 91 13
10 2 24
11 3 25
12 4 26
13 5 27
14 6 28
15 7 29
16 8 30
17 9 3118 0 22
19 1 23
20 12 34
21 13 35
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22 14 36
23 15 37
24 16 38
25 17 39
26 18 40
27 19 41
28 10 32
29 11 33
30 22 44
31 23 45
32 24 46
33 25 47
34 26 48
35 27 49
36 28 50
37 29 51
38 20 42
39 21 43
40 32 54
41 33 55
42 34 56
43 35 57
44 36 58
45 37 59
46 38 50
47 39 51
48 30 52
49 31 53
50 42 64
51 43 65
52 44 66
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53 45 67
54 46 68
55 47 69
56 48 60
57 49 61
58 40 62
59 41 63
60 52 74
61 53 75
62 54 76
63 55 77
64 56 78
65 57 79
66 58 70
67 59 71
68 50 72
69 51 73
70 62 84
71 63 85
72 64 86
73 65 87
74 66 88
75 67 89
76 68 90
77 69 81
78 60 82
79 61 83
80 72 94
81 73 95
82 74 96
83 75 97
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84 76 98
85 77 99
86 78 90
87 79 91
88 70 92
89 71 93
90 82 4
91 83 5
92 84 6
93 85 7
94 86 8
95 87 9
96 88 0
97 89 1
98 90 2
99 91 3
100 92 14
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VARIACION DE PUNTOSAntes nadie podía ganar bólido, pero desde que realice estos puntos pude
entender que también es una lotería manipulada, donde todo es secuenciade números. Estas tablas se miran algo complicadas pero solo es de ponerles
un poquito de lógica de cómo van tirando los números y seguimos con los
que faltan así de sencillo.
A continuación se les muestra la tabla y sus números.
EJEMPLO: digamos que en el día lunes y martes jugo 69 36 14 70,observamos la línea 3 y nos damos cuenta que ahí están las jugadas,
entonces por lógica tendrán que caer los que faltan así de sencillo, y los
probables serian: 03 92 25 81 47 69 58. Esta técnica la pueden usar en ladiaria y bólido
TABLA DE PUNTOS 1
1 12 90 23 89 34 78 45 67 57
2 13 91 24 80 35 79 46 68 56
3 14 92 25 81 36 70 47 69 58
4 15 93 26 82 37 71 48 60 59
5 16 94 27 83 38 72 49 61 50
6 17 95 28 84 39 73 40 62 51
7 18 96 29 85 30 74 41 63 52
8 19 97 20 86 31 75 42 64 53
9 10 98 21 87 32 76 43 65 54OO 11 99 22 88 33 77 44 66 55
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TABLA 2
Esta es bien utilizada también en la diaria y en el bólido, solo que aquí si nosdamos cuenta el uso va hacer vertical, es siempre de chequear como van
jugando y de seguir los que faltan, muy buena para el bólido y la diaria.
TABLA DE PUNTOS 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
92 93 94 95 96 97 98 99 90 1 2
83 84 85 86 87 88 89 80 81 92 93
74 75 76 77 78 79 70 71 72 83 84
65 66 67 68 69 60 61 62 63 74 75
56 57 58 59 50 51 52 53 54 65 66
47 48 49 40 41 42 43 44 45 56 57
38 39 30 31 32 33 34 35 36 47 48
29 20 21 22 23 24 25 26 27 38 39
10 11 12 13 14 15 16 17 18 29 20
Ejemplo: ya si ya jugo 03 94 85, seguimos con el 76 58 49 39 21 12 quepodrían ser posibles a caer.
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PRONOSTICOS LOTO HONDURASEsta es una página que es conocida mundialmente, donde dan 3 probables y
un sorpresivo, pero para lo que no saben esta es una sociedad y son losmismos, los números ahí siempre caen a veces directos, pero por lo general
siempre están escondidos, me refiero que ahí tiran el anzuelo pero es uno
que lo tiene que pescar. Aquí existen varias formas de sacar un probable con
estos números pero les enseñare la forma más sencilla.
Lo que haremos es sumar.
71+8+53 es igual a: 131 Los probables de esto sería: 13 31
Ahora sumaremos los 4 números
71+08+52+69 igual a: 200Los probables de esta suma serian: 20 00
Que más esconde esta imagen, si nos damos cuenta en la parte de arriba dice
.3 esto quiere decir que ahí hay otros probables y como ya conocen lospuntos sabemos qué punto 3 trae (12 30). Que serían nuestros probables acaer.
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A esto póngale mucho ojo que siempre salen sumados.NUMEROS JUGADOS EN LA MAYOR
Aquí hay números muy importantes que solos los vemos y los dejamos ir,
póngale cuidado y llevan un control en las siguientes jugadas y se daráncuenta que caen números jugados aquí; eso no es todo si usted suma todos
los números jugados en la mayo le salen probables para la chica.
Ejemplo: 04+28+08+10+24+09 igual 8383 sería el probable para la chica.
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MATERIAL DE APOYOA continuación les daré un material que es mucha importancia, algunos ya los
tienen pero es de ponerle mucho cuidado y ser observadores ya que aquísiempre salen los probables.
Como sacar un probable: lo primero que asemos es ver que numero jugo
anteriormente y el probable seria el que está a la par, muy fácil de usar.
BUHO DE LA SUERTE
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BOLA DE CRISTAL
En las loterías esta es la más completa que existe ya que cada número trae
sus relativos, y es muy certera en los juegos. No se ve bien clara pero es la
única que existe por eso tiene un gran valor.
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BOLA DE CRISTAL
Esta es la misma con la otra solo que aquí del número jugado le va a dar un
probable.
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EL DIABLO Y SUS NUMEROS
Esta es una muy buena imagen ya que todo va relacionado con los números
jugados anterior mente, ejemplo mujer embarazada es 05 en la diaria,
observamos aquí y nos damos cuenta que tiene 33 59 probables a caer a la
próxima jugada.
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ESQUELETO Y SUS NUMEROS
Esta imagen muchos la conocemos, pero también esconde números después
de un jugado.
Ejemplo: el día de ayer jugo 72 arco, observamos que sigue a la par y si nos
damos cuenta tiene un 54 licor que sería un probable a jugar.
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RELATIVOS
Estos números son usados después de un número jugado, es muy sencillo de
usar.
Ejemplo: ayer jugo 03
Nos ubicamos donde está el 03 y nos damos cuenta que tiene: 50 28 que
serían probables para las siguientes jugadas.
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EL LIBRO DE LOS SUEÑOS
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CONCLUNSION
Es todo amigos, creo en lo personal hay suficiente material para poder sacar
los probables, mi idea no es confundirlos si no que aprendan un poco de cada
cosa, Usemos nuestra lógica y veamos siempre las jugadas anteriores y así
nos daremos cuenta de que forma están tirando los números.
Perdón por la mala redacción pero aun no soy escritor, lo que trate en este
documento fue explicarles de la forma más sencilla de sacar un probable.
Este documento será único suyo no lo comparta porque tendrá 7 años de
salación y 5 años sin poder ganar una jugada.