pathfinder - scheda picaroon
DESCRIPTION
Scheda non ufficiale per il gioco di ruolo Pathfinder, per interpretare Spadaccini e PicaroonTRANSCRIPT
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Picaroon
PANACEA
Panacea al Giorno
= CAR + _________ Punti Panacea rimasti
Critico a segno con arma leggera (+1 Panacea)
Uccisione con arma leggera (+1 Panacea)
Azioni audaci e coraggiose (+1 Panacea)
VITA AFFASCINANTE
Sommi il tuo modificatore di Carisma ad
un singolo Tiro Salvezza.
3 volte al giorno
+1 volta extra al 6, 10, 14 e 18
AGILE
Bonus CA
=
+1 al 3 livello e un +1
extra ogni 4 livelli
ulteriori
TALENTI BONUS
4 Livello
8 Livello
12 Livello
16 Livello
20 Livello
ADDESTRAMENTO DA SPADACCINO
Bonus Tiro per Colpire
e Danni
=
Quando impugni armi da scherma ottieni
l'utilizzo del talento Critico Migliorato
+1 al 5 livello e un +1
extra ogni 4 livelli
ulteriori
MAESTRIA DELLO SPADACCINO
Una volta per round puoi trasformare un
normale colpo andato a segno in un Colpo
Critico. Inoltre i moltiplicatori di danno
Critico delle armi da scherma impugnate
aumentano di un x1.
GESTA
1 Livello
Fuoco in mischia Temerario Schivata del Picaroon
Spendendo 1 punto panacea non provochi attacchi di opportunit quando spari in mischia Spendi 1 punto panacea per ottenere 1d6 punti bonus ad una prova di Acrobazia, Scalare, Nuotare, Cavalcare e Artista della fuga. Quando ottieni 6 ritiri il dado e sommi. Come azione immediata puoi spendere 1 punto per effettuare un movimento di 1,5 metri che non provoca attacchi di opportunit e dona un bonus alla CA pari al modificatore di Carisma.
3 Livello
Sblocco rapido Spadaccino minaccioso Colpo preciso Iniziativa del Picaroon
Spendendo 1 punto panacea si pu rimuovere la condizione Rotto da un arma da fuoco Quando colpisci un avversario puoi usare 1 punto Panacea per effettuare una prova di Intimidazione per Demoralizzarlo. Quando attacchi un avversario puoi usare 1 punto panacea per aumentare i danni causati di un numero di punti pari al tuo livello. Usano un azione veloce e un altro punto panacea puoi duplicare i danni bonus causati dal Colpo preciso Finch si possiede almeno 1 punto panacea si ottiene un bonus +2 all'Iniziativa e si pu estrarre un arma come azione gratuita durante l'iniziativa.
7 Livello
Finta con pistola Grazia del Picaroon Tiro mirato
Puoi spendere 1 punto panacea per effettuare una finta con l'arma da fuoco impugnata. Con 1 punto panacea ulteriore ottieni un bonus +5 al tentativo di Finta Finch hai 1 punto panacea non ottieni nessuna penalit o riduzione del movimento quando effettui una prova di Acrobazia per passare in uno spazio occupato da oggetti o nemici. Puoi utilizzare 1 punto panacea per effettuare un tiro mirato ad una locazione nemica senza penalit al tiro per colpire.
11 Livello
Carica fulminea Elusivo Lama sicura
Puoi usare 1 punto panacea per ricaricare un arma da fuoco ad una mano con un Azione veloce. Finch hai 1 punto panacea ottieni i vantaggi delle seguenti capacit: Eludere, Schivare prodigioso e Schivare prodigioso migliorato. Finch hai 1 punto panacea sei immune alle manovre di Disarmo, Rubare e Spezzare.
15 Livello
Difesa fulminea Affondo perfetto Abilit dello Spadaccino
Finch hai 1 punto panacea puoi utilizzare 1 azione veloce per ottenere una posizione difensiva che dona +4 alla CA e -2 ai tiri per colpire. Puoi utilizzare 1 punto panacea per effettuare un affondo perfetto unendo tutti i tuoi attacchi in un singolo attacco mortale. E' un azione di round completo. Finch hai 1 punto panacea puoi prendere 10 in qualsiasi prova di Acrobazia, Scalare, cavalcare, Nuotare e Artista della fuga.
19 Livello
Ingannare la morte Colpo mortale Colpo stordente
Quando vieni ridotto a 0 o meno punti ferita puoi usare tutti i tuoi punti panacea rimasti per rimanere a 1 singolo punto ferita Quando ottieni un Colpo critico puoi usare 1 punto panacea per costringere la vittima a superare un tiro salvezza di Tempra (CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Destrezza) o morire. Quando colpisci una creatura puoi usare 2 punti panacea per costringere la vittima a superare un tiro salvezza di Tempra (CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Destrezza) o rimanere stordita per 2 round. Se supera il tiro salvezza rimane stordita per 1 round.
ACCURATEZZA DEL PICAROON Dal 2 livello ottieni l'utilizzo dei Talenti "Arma accurata" e" Combattere con
due armi" solo quando impugni un arma da scherma e una pistola.