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MONTELIBANO, CORDOBA ELEMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS QUE COMPONEN UN EQUIPO DE CÓMPUTO Y SU FUNCIONAMIENTO. TRABAJO DE ENSAMBLE DE EQUIPOS DE COMPUTO IVARTH DIAZ UNAB 2016

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PROGRAMAS DE GESTION DE REDES DE DATOS Y SISTEMAS OPERATIVOS

IVARTH DIAZ CENTRO ASOCIADO

MONTELIBANO, CORDOBA

ELEMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS QUE COMPONEN UN EQUIPO DE CÓMPUTO Y SU FUNCIONAMIENTO. TRABAJO DE ENSAMBLE DE EQUIPOS DE COMPUTO IVARTH DIAZ UNAB

2016

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Microprocesador

DEFINICIÓN: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la

computadora. Lógicamente es llamado CPU.

El término microprocesador alude a un circuito integrado de gran complejidad

dentro de una computadora.

CARACTERISTICAS: Está constituido por millones de unidades eléctricas y conforma la unidad

central de procesamiento (CPU) del computador.

Historia: En el año 1971 y una empresa japonesa, Busicom, tenía un proyecto para una nueva

calculadora. Ted Hoff, ingeniero de Intel, diseñó un chip (circuito integrado) con una memoria

capaz de hacer varias acciones. Con 4 chips como este y dos chips más de memoria se diseñó el

primer microprocesador de Intel, el 4004. Antes de crear el microprocesador hacía falta un chip

para cada parte de la calculadora, con el 4004 todas las funciones estaban integradas en un solo

circuito.

Este microprocesador contenía 2.300 transistores y transmitía con un bus de 4 bits. El 4004 podía

realizar 60.000 operaciones por segundo, una miseria para nuestros días, todo un logro en los

años 70.

Formados por:

Resistencias

Diodos

Condensadores

Conexiones

Millones de transistores

Secciones:

ALU: unidad aritmético-lógica que hace cálculos con números y toma decisiones lógicas.

Registros: zonas de memoria especiales para almacenar información temporalmente.

Unidad de control: descodifica los programas.

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Bus: transportan información digital (en bits) a través del chip y de la computadora.

MEMORIA

DEFINICION: donde se almacena o guarda la información que está siendo usada en el momento o

será ocupada después.

FUNCION: La memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el

momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más

básica de la computadora.

HISTORIA: Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético,

desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos

integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. Esa memoria requería que cada bit

estuviera almacenado en un toroide de material ferromágnetico de algunos milímetros de diámetro,

lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria muy pequeña. En 1969 fueron

lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte

de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente año se presentó una

memoria DRAM de 1024 bytes, referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera

en ser comercializada con éxito, lo que significó el principio del fin para las memorias de núcleo

magnético.

Memoria local: utilizada para los cómputos efectuados en el mismo chip.

Memoria cache: memoria especializada que sirve para acelerar el acceso a los dispositivos

externos de almacenamiento de datos.

CARACTERISTICAS: Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de

256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32. Su principal desventaja es que trabajan en pares. TIPOS DE MEMORIA: de dos tipos de 30 y de 72 pines

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DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO

DEFINICION: Son todos aquellos dispositivos encargados de mantener fresco, o a cierta

temperatura algunos dispositivos para evitar problemas o fallas.

FUNCION: Mantienen fresco el equipo de cómputo para evitar fallas o problemas posteriores.

CARACTERISTICAS: Los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

HISTORIA: El enfriamiento de la CPU se hizo necesario incluso antes de la aparición de los

primeros Intel Pentium y Pentium MMX, debido al calor generado por la frecuencia de reloj que

incrementaba con el avance de los microprocesadores. Por aquellos años se solía retirar

el calor mediante un disipador que lo conducía hasta sus puntas liberándolo al exterior. El aumento

cada vez más rápido de la temperatura, hizo necesaria la incorporación de un ventilador al

disipador, para acelerar el proceso de enfriamiento.

CARACTERISTICAS: A ese método de enfriamiento se le llama «refrigeración por aire», y se

utiliza para enfriar no solo procesadores, sino cualquier componente electrónico que genere un

calor excesivo.

TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO: Hoy en día existe el método de refrigeración

líquida que consiste en hacer fluir un líquido refrigerante dentro de un sistema cerrado de

conductos, que hacen contacto directo con los componentes a enfriar. Este sistema es

evidentemente más efectivo que la refrigeración por aire, y se utiliza especialmente para enfriar

procesadores en los que se practica el overclock.

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PUERTOS DE COMUNICACIÓN

DEFINICIÓN: Son todos aquellos como USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con

periféricos externos.

FUNCION: son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador

entre los diferentes periféricos a la cual se encuentran conectados.

HISTORIA: En 1981, la IBM (International Business Machines) introdujo la Computadora Personal

(PC). El puerto paralelo (Standart Parallel Port SPP) estaba incluido en el primer PC y se agregó a

éste como una alternativa al bajo rendimiento del puerto serial, para utilizarlo como controlador de

las impresoras de matriz de punto de alto desempeño. Este puerto tenía la capacidad de transmitir

8 bits de datos a la vez (del PC a la impresora), mientras que el puerto serial lo hacía de uno en

uno. En el momento que el puerto paralelo fue presentado, las impresoras de punto fueron el

principal dispositivo externo que se conecto a éste.

TIPOS:

Puerto Paralelo (LPT)

Sirven para enlazar dos dispositivos, como por ejemplo, la impresora. entre sus tipos podemos

diferenciarlos por los números de bit. Cuando es unidireccional, este puerto contiene 4-BIT y solo

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transfiere información en una sola dirección. Cuando es bireccional, contiene 8-BIT, el cual es

capaz de enviar información en dos direcciones. Físicamente hablando, Estos puertos son del tipo

hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados en dos hileras. Estos se utilizan

normalmente para conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs, aunque en la

actualidad dichos periféricos vienen para conectar en puertos USB.

Puerto Serial (COM)

Estos puertos se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a

través de un único cable y de un determinado software de comunicación. Estos se identifican como

puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, como periféricos a conectar están los ratones y

los módem. Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho, de 9 pines

con una longitud aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm,

internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.

Puerto PS/2

Sencillamente son puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. El

mismo consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En

las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el

teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.

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Puerto USB (Universal Serial Bus)

Este permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware, es decir,

que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador. Sus características

más atractivas es que se pueden conectar en el cualquier periférico que sea compatible sin

necesidad de reiniciar la computadora ni configurar el sistema. Este es una mejora en los dos

puertos especificados anteriormente. El USB es la tecnología preferida para la mayoría de los

teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información de banda estrecha. El USB también

esta muy extendido en cámaras fotográficas digitales, impresoras, escáneres, módems, joysticks y

similares.

Puerto RJ-11

Es un puerto utilizado en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a

la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet. Tiene forma

de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones

telefónicas.

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Puertos RJ-45

Estas se utilizan comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a

"Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de

Estados Unidos. Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de Ethernet (tarjetas de red)

y va en los extremos de un cable UTP nivel 5.

Puertos VGA

Este puerto es utilizado para los monitores. Este es de forma rectangular, con un recubrimiento

plástico para aislar las partes y se ubica en la parte posterior de los monitores y en la parte trasera

del PC, cerca del puerto de S-video.

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Puertos RCA

Es un tipo de conector eléctrico común el cual sirve de medio para trasmitir audio y video. Por su

concepción presente un problema... cada señal necesita de un cable propio para poder transitar.

Su uso se extiende desde las computadoras hasta los equipos de sonido, etc. Dentro del

computador este se ubica en la parte posterior del computador, en la tarjeta de sonido.

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DISCOS DUROS DEFINICIÓN: Son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las

computadoras.

FUNCION: Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

HISTORIA: El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos

duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la

principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.

CARACTERISTICAS: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un

sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o

más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja

metálica sellada.

TIPOS: Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los

formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos

para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de

disco, empleando una interfaz. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también

llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo).

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DISCOS ÓPTICOS

DEFINICION: Las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs

FUNCION: Almacenan información de muchos tipos y muy variadas, desde películas, videos,

música hasta documentos, presentaciones, software, etc.

HISTORIA: Originariamente, los dispositivos ópticos se utilizaban para

almacenar música y software de computadora. El formato Laserdisc almacenaba señales de video

analógicas, pero, comercialmente perdió ante el formato de casete VHS, debido principalmente a

su alto costo e imposibilidad de grabación; el resto de los formatos de disco de la primera

generación están diseñados únicamente para almacenar datos digitales.

CARACTERISTICAS: Los discos ópticos en general tienen un diámetro de entre 7.6 y 30 cm,

siendo 12 cm el tamaño más común. Un disco típico tiene un grosor de 1.2 mm, mientras que el

largo de pista, la distancia desde el centro de una pista hasta el centro de la siguiente, es en

general de 1.6 µm (micrones).

TIPOS: CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs

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IMPRESORA

DEFINICION: Imprime documentos desde la base de datos guardados en la computadora, ya sea

de Word, Excel, etc.

FUNCION: Imprime documentos informáticos en papel u otros medios.

HISTORIA: En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era

capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos,

pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la

fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon.

CARACTERISTICAS: La impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir

una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato

electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de

tinta o tecnología láser.

TIPOS:

sublimación de tinta

impresora térmica

impresora térmica de cera

impresora térmica de papel metalizado

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WEBCAM:

DEFINICION: Entrada de video

FUNCION: Especial para videoconferencias.

HISTORIA: En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos

de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron

un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera

a una resolución de 128 x 128 pixels.

CARACTERISTICAS: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede

capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet.

TIPOS: CAMARA RED O CAMARA WEB, WEB CAM DRIVE, WEB CAM MSN.

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SISTEMA OPERATIVO

DEFINICION: Software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones,

como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste.

FUNCION: conjunto de programas destinado a permitir el uso apropiado de las partes físicas del

ordenador (hardware).

HISTORIA: os primeros sistemas operativos fueron desarrollados por cada usuario para el uso de

su propia computadora central, y es en 1956 que la General Motors desarrolla lo que es hoy

considerado el primer sistema, el GM-NAA I/O, para su IBM 704.

CARACTERISTICAS: El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran

popularidad como los basados en UNIX.

TIPOS: MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto

cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell,

que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el

sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits;

después fue soportado por la serie de máquinas Honeywell 6180.

Fue uno de los primeros. Además, los traducía a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.

BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS.

CP/M: (Control Program for Microcomputers) fue un sistema operativo desarrollado por Gary

Kildall para el microprocesador Intel 8080 (los Intel 8085 y Zilog Z80 podían ejecutar

directamente el código del 8080, aunque lo normal era que se entregara el código recompilado

para el microprocesador de la máquina). Se trataba del sistema operativo más popular entre

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las computadoras personales en los años 70. Aunque fue modificado para ejecutarse en un

IBM PC, el hecho que IBM eligiera MS-DOS, al fracasar las negociaciones con Digital

Research, hizo que el uso de CP/M disminuyera hasta hacerlo

desaparecer. CP/M originalmente significaba Control Program/Monitor. Más tarde fue

renombrado a Control Program for Microcomputers. En la época, la barra inclinada (/) tenía el

significado de "diseñado para". No obstante, Gary Kildall redefinió el significado del acrónimo

poco después. CP/M se convirtió en un estándar de industria para los primeros micro-

ordenadores.

TECLADO:

Definicion: Dispositivo de entrada de datos al

ordenador. En general, se parece bastante al de

una máquina de escribir convencional; debe ser,

sin embargo, predefinido (no son iguales el

español y el inglés, por ejemplo, aunque se utilice

el mismo aparato). La operación de las teclas puede ser predeterminada según los programas que

vamos a utilizar: pueden asignarse funciones de macro a algunas teclas en un tratamiento de

textos, o convertirlas en un teclado musical, etc. Fuente (http://tecnologia.glosario.net/terminos-

tecnicos-internet/teclado-1575.html )

Historia: Normalmente usamos el teclado QWERTY, llamado así, debido al orden del las letras.

Pero primero recordemos que antes de que surgieran o fueran siquiera inventadas las

computadoras y las máquinas de escribir elÉctricas, se utilizaban las mecánicas, que se

comenzaron a conocer durante la primera mitad del siglo XIX. Fue en 1872 cuando se lanza la

primera máquina de escribir ampliamente conocida, diseñada por Cristopher Latham Sholes en

Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos amigos inventores.

Estas máquinas funcionaban mediante martillos con el inverso de las letras grabadas en su

cabeza. Al golpear un tipo de papel a través de una cinta con tinta se marcaba la letra. El problema

era que el movimiento de las teclas empujado por la presión de los dedos causaba frecuentes

choques de las palancas, con lo que las primeras máquinas se trababan con mucha frecuencia.

en 1932 un capitán de submarinos e inventor llamado Dvorak diseñó una disposición del teclado

que permite escribir más rápidamente. En ese teclado las vocales están en el centro a la izquierda

y las consonantes más usadas a la derecha. Esto hace que la escritura en ese teclado sea más

simple y descansada. Fuente

(http://www.tecnologiahechapalabra.com/tecnologia/genesis/articulo.asp?i=885 )

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Caracteristicas:

Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.

Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.

Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.

Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.

Fúncion: Funciones del teclado principales: el teclado se convierte sin lugar a dudas en uno de los

periféricos más importantes para quienes realizan un sinfín de trabajos en el ordenador, sobre todo

con aplicaciones tales como procesadores de texto, o agilizando nuestras entradas de blog si

utilizamos Windows Live Writer, o bien simplemente disfrutando de videojuegos completos que

exigen distintas combinaciones de teclas. Fuente (http://techlosofy.com/funciones-del-teclado/)

Componentes: Tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. La tecla Escape o Esc: se utiliza generalmente para cancelar operaciones a nivel de usuario y para abandonar programas o secciones de éstos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los menús de una aplicación, para invalidar una entrada de datos incorrecta que se ha efectuado, para no autorizar la impresión previamente solicitada de un documento, etc.

La tecla Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: en sistemas

operativos DOS una pulsación de esta tecla envía una copia exacta de lo que aparece en pantalla a la impresora conectada al equipo;

bajo Windows ocurre que la copia de la imagen se guarda en la memoria de la computadora

para que el usuario pueda manipularla y después imprimirla si lo desea; Imprimir

Pantalla pulsada en unión de la tecla comodín Alt genera la función

denominada System Requested Key o SysReq, usada en algunos sistemas especiales.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

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3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Tipos: Fuente (http://www.informaticamoderna.com/Teclado.htm#ani )

1.- Teclado PC XT

PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:

2.- Teclado PC AT

PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:

3.- Teclado extendido

Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual:

4.- Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas

Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente.

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MOUSE

Definicion: El término ratón proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia con la de un ratón.

Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED (incluso hay algunos con tecnología

láser), que emite luz de manera intermitente , y un receptor se encarga de enviar los cambios en la

reflexión de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como movimientos en

todas direcciones, y finalmente estos datos por medio de un cable hacia la computadora que los

interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flecha que se mueve en la

pantalla al mover el ratón).

Historia:

1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense

Aproximadamente diez años antes de la creación del primer

mouse, el Comando Marítimo de las Fuerzas Canadienses

contactó a varias empresas que pudieran estar interesadas en

participar de varios proyectos que involucraban a las fuerzas

armadas, universidades y compañías privadas. Este proyecto

fue conocido como DATAR. Pero la parte más interesante es

que el DATAR incluía un dispositivo curioso para la época. Los

operadores enviaban los datos de los radares a través de un

trackball, una especie de "mouse" en el que, para poder mover

el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo.

Caracteristicas:

+ Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al mover el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla.

+ Permite moverse entre menús de manera sencilla.

+ Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras opciones.

+ Reemplaza de muchas formas el uso del teclado.

+ Cuenta con 2 botones en su versión más básica, regularmente el botón izquierdo es para apuntar al menú ó íconos (pequeñas imágenes en pantalla que realizan acciones) y el derecho para activar un menú contextual (emergente).

+ Inicialmente el ratón óptico integraba un tercer botón central llamado inteligente, que permite mover las páginas de arriba hacia abajo.

+ Actualmente el tercer botón simple ha sido reemplazado por un botón denominado "Wheel" que permite presionarlo y girarlo incluso hasta a la izquierda y derecha.

+ Envían la información hacia la computadora básicamente por medio de un cable ó de manera inalámbrica, por alguno de los tres medios comunes: ondas infrarrojas, vía Wi-Fi ó vía BlueTooth.

+ Son prácticamente libres de mantenimiento, ya que están sellados y no tienen partes mecánicas en movimiento.

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Fúncion: el mouse es como una extensión de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla

del monitor de nuestro computador.

Componentes:

Tipos:

Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.

Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.

Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.

Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.

Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.

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MONITOR

DEFINICION: El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o

información al usuario.

CARACTERISTICAS:

PANTALLA DE VIDRIO CURVO

CONTROLES DE PANTALLA

BOTON DE ENCENDIDO

CONECTOR PLASTICO

CONECTOR PARA ALIMENTACION

CONECTOR Y CABLE PARA DATOS

SOPORTE

FUNCION:

Es el canal o medio por el cual la computadora se comunica con nosotros, o sea el medio por el

cual visualizamos lo que hace la computadora, y también lo que nosotros le ordenamos

HISTORIA:

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que

se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas

instrucciones.

Años mas tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con Tarjeta perforada, que permitían

introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar

con un computador era mediante un Teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía

todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados

hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (Tubo de

rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores

monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,

normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA

(Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al

desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la

vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos

mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba

más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array -

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Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó

para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que

también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas

gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

COMPONENTES:

Flyblack: El Flyback típico o Transformador de Línea consta de dos partes: • U n t r a n s f o r ma d o r e s p e c i a l q u e ju n t o co n e l t r a n s i s t o r y c i r cu i t o s d e s a l i d a y deflexión horizontal, eleva el B+ de la fuente de poder (unos 120 V en los TV), a 20a 30 KV para el TRC, y provee varios voltajes más bajos para otros circuitos. Un rectificador que convierte los pulsos de Alto Voltaje en corriente continua que luegoe l c o n d e n s a d o r f o r m a d o e n e l T R C , f i l t r a o a p l a n a . E l A l t o V o l t a j e p u e d e desarrollarse directamente en un solo bobinado con muchas espiras de alambre, o un bobinado que genera un voltaje más bajo y un multiplicador de voltaje de diodo-condensador. Varios secundarios que alimentan: sintonizador, circuitos de vertical,video y filamentos de TRC. De hecho, en muchos modelos de TV, la única fuenteq u e n o d e r i v a d e l F l yb a ck e s p a r a l o s c i r cu i t o s d e e s p e r a , n e c e s a r i o s p a r a mantener memoria del canal y proporcionar el inicio (o arranque) de los circuitos de deflexión horizontal. • Un divisor de voltaje que proporciona el enfoque y screen de la pantalla. En los potenciómetros y circuito divisor se encuentran las principales causas de falta de foco, bril lo excesivo, o fluctuación del enfoque y/o bril lo. Un corto total tambiénp o d r í a p r o d u c i r l a f a l l a d e o t r o s c o m p o n e n t e s c o m o e l t r a n s is t o r d e s a l i d a horizontal. El Foco y Screen generalmente están arriba y abajo respectivamente.En algunos TV, el foco y screen son externos al flyback y susceptibles al polvo yproblemas particularmente en los días húmedos. . An o d o : U n á n o d o ( l a p a n t a l l a r e cu b i e r t a d e f ó s f o r o ) q u e p e r mi t e n a l o s electrones viajar desde el Terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, unabobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla,para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.

. Bobina desmagnetizadota: En lo particular es un alambre magneto recicladode las bobinas gauss de tv con un bote de aproximadamente 10 o 12" pulgadas led a s v u e l t a s h a s t a q u e q u e d e g r u e so co mo t u d e d o me d i o l u e g o l e p o n e s u n a extensión de dos metros con un botón de timbre o similar

TIPOS:

Según la tecnología utilizada:

o Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT

o Pantalla de cristal líquido o LCD

+ Monitor de matriz activa

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# Monitor TFT

+ Monitor de matriz pasiva

* Según el estándar:

o Monitor numérico

+ Monitor MDA

+ Monitor CGA

+ Monitor EGA

o Monitor analógico

+ Monitor VGA

+ Monitor SVGA

CPU

DEFINICION: La Unidad Central de Procesamiento (del inglés:

Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el componente

principal del ordenador y otros dispositivos programables, que

interpreta las instrucciones contenidas en los programas y

procesa los datos. Las CPU se conocen como

microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos

integrados.

FUNCION: Proporcionan la característica fundamental del

ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los

componentes necesarios encontrados en los ordenadores de

cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los

dispositivos de entrada/salida.

HISTORIA: Antes de la aceptación comercial del transistor, los relés eléctricos y los tubos

de vacío (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de

conmutación. Aunque éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores

diseños puramente mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer

circuitos de lógica secuencial de corriente directa requería hardware adicional para hacer

frente al problema del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vacío no

sufren del rebote de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente

operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo. Generalmente,

cuando un tubo ha fallado, la CPU tendría que ser diagnosticada para localizar el

componente que falla para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros

computadores electrónicos, (basados en tubos de vacío), generalmente eran más rápidos

pero menos confiables que los ordenadores electromecánicos, (basados en relés). Los

ordenadores de tubo, como el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre

fallos, mientras que los ordenadores de relés, (anteriores y más lentas), como el Harvard

Mark I, fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes

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porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que

los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estas tempranas CPU síncronas corrían

en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños microelectrónicos.

Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del reloj con un rango desde

100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de

conmutación con los que fueron construidos. Desde mediados de los años 1970, los

microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU

y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La

expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que

pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede

fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes

que el término "CPU" estuviera en amplio uso.

CARACTERISTICAS: Los CPU proporcionan la característica fundamental de la

computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios

encontrados en los ordenadores o computadoras de cualquier tiempo, junto con el

almacenamiento primario y las facilidades de entrada/salida. La expresión "unidad central

de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquina de

lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. La forma, el diseño y la

implementación de los CPU ha ido cambiando al pasar el tiempo pero la operación es similar

a las primeras máquinas. Antes de las CPU había máquinas como el ENIAC que eran

bastante grandes y necesitaban ser recableadas para poder realizar tareas diferentes.

TIPOS:

Computadoras de un solo núcleo

Las CPU de un solo núcleo son el tipo más antiguo disponible y en un principio este fue el

único tipo de CPU que podría ser utilizado en las computadoras. Éstas sólo pueden iniciar

una operación a la vez, así que no eran muy buenas a la hora de hacer muchas tareas a la

vez. Esto significó, en su momento, una disminución notable en el rendimiento de las

aplicaciones que se ejecutaban. Aunque sólo una operación podría ser iniciada en un

momento, otra podría ser activada antes de la primera se terminara pero con cada nueva

operación el equipo era más lento. El rendimiento en este tipo de CPU fue en gran parte

dependiente de sus velocidades de reloj, que era una medida de su poder.

CPU de dos núcleos

Una CPU de doble núcleo es una sola CPU que tiene dos núcleos y por lo tanto funciona

como dos CPU en una sola. A diferencia de las de núcleo único en el que el procesador

tenía que alternarse entre diferentes conjuntos de flujos de datos, si más de una operación

estaba en marcha, las de doble núcleo podían manejar múltiples tareas de manera más

eficiente. Para sacar el máximo provecho de una CPU de doble núcleo, tanto el sistema

operativo como los programas que se ejecutan en él debían tener un código especial

llamado SMT (Tecnología Multihilo Simultáneo). Las CPU de doble núcleo son más rápidas

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que las de un solo núcleo, pero no tan rápidas como las de cuatro núcleos que las han

sustituido.

CPU de cuatro núcleos

Las CPU de cuatro núcleos son el perfeccionamiento del diseño de la CPU multinúcleo y

disponen de cuatro núcleos en una sola CPU. Así como las CPU de doble núcleo podían

dividir la carga de trabajo entre los dos núcleos, las cuatro núcleos permiten realizar aun

más tareas a la vez. Esto no significa que una sola operación será cuatro veces más rápida

y, a menos de que los programas y aplicaciones que se ejecutan en ella tengan el código de

SMT, el aumento de velocidad no será tan notable. Estos tipos de CPU son útiles para la

gente que necesita ejecutar una gran cantidad de programas diferentes al mismo tiempo, así

como jugadores, ya que hay juegos como la serie de Comandante Supremo que están

optimizados para CPU multinúcleo.