partes de computador
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ESTUDIANTES:
ZULLY RIVERA
Y ANGIE MEDINA
EDUCADOR:
DANIEL
GRADO:
9B
COLEGIO: REINA DE LA PAZ
El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el Software y el
hardware.
El software es la parte virtual del computador, más exactamente los programas que tiene
instalados como el Windows o el Word.
Este software se divide a su vez en dos clases que son el sistema operativo y programas
residentes.
Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se está hablando
de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw,
Audocad, Photoshop entre otros se está hablando de un programa residente el cual está montado
sobre el sistema operativo el cual permite su funcionamiento.
El Hardware es la parte física o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar
como el teclado o el mouse y es este hardware o parte física la que a continuación se va a mostrar
y explicar de una manera más detallada.
MONITORES: Hace algunos años, los monitores de color para los ordenadores personales eran
considerados frívolos (eran más apropiados para juegos que para trabajo real). Mucho software
estaba basado en el texto, y el texto producido por modos de vídeo de color era rudo y difícil de
leer. Hasta para aplicaciones gráficas, los adaptadores de gráficos en color de los monitores (CGA),
que fueron los primeros modos de visualización de color en aparecer para ordenadores basados
en MS-DOS, eran seriamente limitados por su incapacidad para mostrar más de 4 colores de 16
posibles en la resolución más alta del monitor (una resolución llana de zigzags en lugar de curvas y
líneas rectas suaves).
Hoy, todo eso ha cambiado. No solamente el color es considerado aceptable para la informática
profesional, sino que es preferible en aras de la informática, con entornos como Windows y OS/2
principalmente gráficos. El software utiliza hoy color, no simplemente para hacerlo más bonito,
sino para transportar más información.
Los visualizadores de color de hoy son un grito lejano del limitado y rudo color de los gráficos de
hace una década. En lugar de los cuatro colores, una paleta de al menos 256 colores es
importante, y algunos modos de visualización proveen miles de colores. Al contrario del diseño
Etch-a-Sketch del tipo CGA con una resolución de 200 líneas de alto por 640 pixeles de ancho, los
modos de visualización modernos proveen resolución de 768 líneas de alto por 1024 pixels de
ancho, sin esfuerzo. Un pixel, contracción de Picture Element, es la unidad lógica más pequeña
que puede ser utilizada para construir una imagen en la pantalla. Un
simple pixel es creado generalmente por varios puntos de luz. Cuanto
menor sean los puntos de luz utilizados para crear un pixel, más alta
es la resolución del monitor.
El secreto de la mejora de los modos de visualización de hoy, es una combinación de una matriz de
variables gráficas, adaptador de vídeo (VGA) y monitores versátiles que pueden trabajar con una
variedad de señales del adaptador de visualización. Los adaptadores más antiguos utilizaban
información digital exclusivamente, que significa la visualización de un pixel, ya fuese encendido o
apagado, hacía difícil la distinción de colores. Los VGA utilizan una señal análoga que convierte
información digital en diferentes niveles de voltaje que varían el brillo de un pixel. El proceso
requiere menos memoria y es más versátil. La súper VGA contiene conjuntos de chips de uso
especial y más memoria, aumentando la cantidad de colores y la resolución aún más.
EL MONITOR CRT: resolución de 768 líneas de alto por 1024 pixels de ancho, sin esfuerzo. Un
pixel, contracción de Picture Element, es la unidad lógica mas pequeña que puede ser utilizada
para construir una imagen en la pantalla. Un simple pixel es creado generalmente por varios
puntos de luz. Cuanto menor sean los puntos de luz utilizados para crear un pixel, mas alta es la
resolución del monitor.
El secreto de la mejora de los modos de visualización de hoy, es una combinación de una matriz
de variables gráficas, adaptador de vídeo(VGA) y monitores versátiles que pueden trabajar con
una variedad de señales del adaptador de visualización. Los adaptadores mas antiguos
utilizaban información digital exclusivamente, que significa la visualización de un pixel, ya fuese
encendido o apagado, hacia difícil la distinción de colores. Los VGA utilizan una señal análoga
que convierte información digital en diferentes niveles de voltaje que varían el brillo de un pixel.
El proceso requiere menos memoria y es mas versátil. La super VGA contiene conjuntos de chips
de uso especial y mas memoria, aumentando la cantidad de colores y la resolución aun mas.
EL MONITOR CRT
CRT (Catode Ray Tube) o Tubo de rayos catódicos es el sistema principal que utiliza este tipo de
monitores, el cual consistente en una concavidad al vacío donde circulan los electrones de un
extremo del tubo donde se encuentra el cátodo, o electrodo negativo hasta el otro.
Estos cátodos hacen las veces de cañones de tal forma que existirán tres cañones que recibirán el
nombre del color que transmiten, Rojo, Azul y Verde.
En el extremo contrario al cátodo se encuentra una superficie plana con un recubrimiento de
fósforo coloreado con tonos rojos verdes y azules.
Esto varía dependiendo del tipo de monitor ya que si es un monocromo el fosforo solo tendrá un
color y este se iluminará dependiendo de la cantidad de electrones que circulen.
Cuando la malla de fosforo se ha cargado positivamente (el cátodo está cargado negativamente)
comenzará la circulación de electrones.
Cuando los electrones choquen con la cara recubierta de fósforo
encontrarán una máscara que los guiará para un avance
ordenado, tras atravesar al máscara chocarán contra la superficie
de fosforo donde se generará energía lumínica y su posterior
efecto óptico.
EL MONITOR LCD
LCD (Liquid Cristal Display) o monitor de cristal.
Como bien es sabido vos informáticos el cristal líquido forma parte
de nuestra vida cotidiana, siendo un claro ejemplo los relojes de
pulsera o los displays de algunos electrodomésticos.
Su principal propiedad, descubierta en 1.963, radica en que su
estado cambia al estimularlos una corriente eléctrica. Tras este
descubrimiento, se sucedieron una serie de prototipos de
pantallas hasta que, en 1 .973, la compañía Sharp presentó la
primera calculadora equipada con una pantalla LCD.
Algunos links de fabricantes de monitores:
CAJAS O TORRES La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que
técnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como
procesador), es una parte importante del computador, es ideal que tenga un
buen diseño de ventilación fuera de los ventiladores que deben estar bien
ubicados para una correcta refrigeración de los componentes que electrónicos
que se encuentran dentro de ella.
Hay diferentes tipos de cajas: Torres, minitorres, desktops o de mesa.
TECLADO En el teclado al presionar una tecla se envía una orden
al computador para que pueda ser interpretada y presentar el
símbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor.
Actualmente existen muchos tipos de teclados, están los básicos,
los ergonómicos, los multimedia que en algunos casos tienen
hasta calculadora incorporada.
MOUSE (RATON) Cada vez que se mueve el ratón se envía una instrucción al computador para
mover el puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor.
También tiene dos funciones adicionales al presionar los botones derecho
o izquierdo, algunos incorporan una rueda en el centro que a la vez es un
tercer botón.
Están los mouse tradiciones de bola y los más avanzados como los ópticos
que son especiales para trabajar en diseño gráfico y tareas que necesiten
más sensibilidad y precisión en el mouse.
JOYSTICK (PALANCA) Se le llama también Palanca de Juegos ("Joystick") y se
utiliza fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o
cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un
programa de juego.
La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada movimiento
transmitido al computador se interpreta y ejecuta una acción en el juego. Lo
mismo ocurre cuando se presionan los botones que tiene la palanca.
CAMARA DIGITAL Es similar a una cámara convencional pero guarda las
imágenes capturadas en forma digital.
La entrada de datos se realiza cuando se conecta la cámara al
computador y mediante un programa se trasladan las fotografías
digitales al disco duro para ser archivadas, procesadas o impresas.
FILMADORA DIGITAL Este tipo de cámaras permite la grabación de video con audio, la información
es capturada y guardad en la memoria de la cámara, puede ser guarda en diretes formatos como
avi, mpeg, entre otros, entre más cantidad de memoria con que cuente la
cámara permitirá grabar más tiempo de video.
Estas cámaras generalmente se conectan al computador a través del USB
o en algunas ocasiones a la tarjeta de video si es que esta es del tipo I/E
(Importadora-Exportadora) o también se pueden conectar a las tarjetas
de televisión si el computador cuenta con una de estas
El video al estar en el computador se puede editar o almacenar en CDs o
DVDs.
PARLANTES Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos
sonoros, ruidos) generados en el computador, mas específicamente por
la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del
computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay
muchos modelos de parlantes, están los básicos con dos altavoces y
otros más avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround,
sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También
es posible conectar auriculares al computador.
Algunos links de fabricantes de periféricos
EL PROCESADOR El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing
Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de control, o
verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las
instrucciones (software) y las ejecuta. También es el
encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes
y periféricos de un sistema informático. La unidad
aritmeticológica es la encargada de realizar operaciones
matemáticas y lógicas con toda la información. Podemos
encontrar ordenadores que tienen más de un procesador.
Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con
sus modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos
Athon y Sempron.
Algunos links de fabricantes de Procesadores
LA BOARD La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo
ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico
que conecta diversos elementos que se encuentran anclados
sobre ella.
Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar,
ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star,
Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron,
Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram.
Algunos links de fabricantes de boards
LA TARJETA DE VIDEO
Esta es la que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con
algo más de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferentes colores (pixels).
Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica
que puede entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o más chips: el procesador gráfico o GPU (Unidad
de procesador gráfico) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen
chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.
Por lo general estas tarjetas de video vienen integradas en la Board y a estas se les llama
normalmente video integrado, actualmente cualquier video permite aceleración 2D y 3D, en Board
de bajo precio el video integrado es suficiente para las aplicaciones básicas y juegos modestos, en
Boards de mayor precio la potencia de este video integrado es mayor y permite correr aplicaciones
más exigentes en video, pero si se pretende tener juegos de última generación, trabajar edición de
video y cosas similares el video integrado ya no es
suficiente y la solución es instalar un video más potente
que pueda correr estas aplicaciones exigentes, cuando
se habla de un video por aparte de la Board se está ya
hablando de una tarjeta de video, más conocida como
aceleradora de video o aceleradora gráfica, estas
tarjetas vienen con su propia memoria y no utilizan la
memoria general del computador (Memoria RAM),
cosa que el video integrado si hace.
Estas tarjetas graficas se pueden instalan en una ranura
PCI, las mas potentes en ranuras AGP con velodidades de 1x, 2x, 4x y 8x y las de ultima generación
en ranuras PCI Express con velocidades de transferenia de 8x a 16x.
Lo más importante en una tarjeta de video es la velocidad del GPU medida en Mhz,las más recientes
superando los 500 Mhz, aparentemente una velocidad de reloj baja en comparación con los más
recientes CPU que están por encima de los 3000 MHz, pero para estas tarjetas son velocidad muy
elevadas, como referencia un computador con una board básica puede tener un video con una
velocidad de 80 a 150 Mhz y memoria de 8, 16, 32, 64 y las hay hasta de 256 Mb, pero esta memoria
es tomada de la RAM, por el contrario de las tarjetas de video que cuentan con su propia memoria
que actualmente va desde los 128, pasando por los 256 y llegando a los 512 Mb.
Hay tarjetas de video con tienen la función de importar o exportar video y algunas tienen hasta radio
FM y televisor incorporado como por ejemplo la "All In Wonder" del fabricante Ati.
Los principales fabricantes de tarjetas de video o aceleradoras graficas son Ati con su modelo
Radeon y Nvidia con su modelo GeForce, además estas exiten muchas marcas fabricantes de tarjetas
gráficas o de video como MSI, Asus, Creative, Sapphire, pero todas estas utilizan los chips gráficos
de Ati o Nvidia.
Algunos links de fabricantes de tarjetas de video
LA TARJETA DE SONIDO
Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio). Esta
tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del
exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se
conectan los parlantes y el micrófono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es
reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del
computador, pero la calidad es aceptable.
Hasta hace poco, la mayoría de las tarjetas de sonido
se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban
una gran capacidad de transmisión de datos. Pero a
medida que a esas tarjetas se le incluyeron más
funciones, se hizo necesario un bus de mayor
capacidad, por ello, las tarjetas más recientes son para
ranura PCI, aunque todavía hay bastantes tarjetas ISA
en el mercado. (y son más económicas).
EL MODEM
Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador, es decir, que es un dispositivo que
transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, Es un
aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se
usa para navegar por Internet. También sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos
lo llaman fax-módem). La forma corriente de conectarse con Internet es a través del teléfono, por
lo tanto se necesitará de uno. Hay módem de todas las formas y tamaños. Algunos son una cajita
separada y se conocen como módems externos, con cables que se conectan al computador y a la
línea telefónica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un sólo cable para el
teléfono; los más nuevos son pequeños objetos del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan
en la tarjeta madre.
Además de la variedad de tamaños físicos, hay también una enorme variedad de características
internas. La velocidad en la cual opera un módem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir
información del computador en la línea telefónica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya
obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades
mayores si la conexión se realiza mediante cable (fibra
óptica) o satelital.
Al comprar un módem es importante que escoja uno
compatible con el estándar V.92. Inicialmente, los módem
de 56 kbps hacían parte de dos bandos: los que usaban la
tecnología k56 flex y los que empleaban X2; V92 es un
estándar que acabó con esa rivalidad.
LA TARJETA DE RED La tarjeta adaptadora de red es las interface entre la computadora y el cable de
la red. La función de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en la red. Para preparar
los datos que se enviarán a la red, la tarjeta usa un dispositivo llamado transceiver (transmisor-
receptor), convertir la transmisión de formato serial a formato paralelo. Cada tarjeta tiene su propia
y única dirección, lo cual permite que sea diferenciada de todas las demás tarjetas en la red.
Las tarjetas de red tienen opciones configurables que deben ser colocadas. Esas opciones incluyen
la interrupción (IRQ), la dirección del puerto I/O y la dirección de la memoria base (base memory
address). Para asegurar la compatibilidad entre la computadora y la tarjeta de red, debe de ser
adecuado al bus de datos de la arquitectura de la computadora, y tener el tipo de conector adecuado
al cable.
Las tarjetas de red tienen un gran efecto en el rendimiento de la red entera. Hay varias formas de
aumentar el desempeño de la red con estos adaptadores. Algunas tarjetas tienen características
especiales para aumentar ese desempeño. Como el método de acceso directo a memoria (direct
memory Access), adaptador de memoria compartida (shared adapter memory), sistema de
memoria compartida (shared system memory) y bus maestro
(bus mastering).
El desempeño puede ser también extendido a través del RAM
buffering y con usar un microprocesador en la tarjeta misma.
Hay tarjetas de red para ambientes especializados, como las
redes inalámbricas, estaciones de trabajo sin disk drive en
ambientes de alta seguridad.
Al comprar una tarjeta de red debemos de considerar lo
siguiente:
· Ancho del bus (32-bit o 16bit)
· Tipo de bus (EISA y Micro canal son más rápidas que ISA)
· Tipo de memoria de transición (Shared memory es más rápida que I/O o DMA)
· Bus mastering
· Consideraciones del fabricante (estabilidad, seguridad, experiencia etc.)
OTRAS TARJETAS
Tarjetas de expansión: Estas son tarjetas que se utilizan para aumentar las capacidades de
conectividad como de prestaciones del computador.
Tarjetas de USB: Cuando el computador no dispone de puertos USB o
no tiene los suficientes para los dispositivos que se quieren conectar
(Impresoras, cámaras, jostick etc.) Esta la posibilidad de instalar una
tarjeta de expansión USB que permitirá al computador tener más de
estos puertos, generalmente se instalan en una ranura PCI de la placa
principal o Board.
Tarjeta FireWire: Estas tarjetas cumplen la misma función que las
anteriores, pero en vez de proporcionar más conectores USB, lo que
proporcionan son conectores FireWire que por lo general lo traen
aquellas Board de gran precio.
Tarjeta de radio y televisión: Estas son tarjetas que van instaladas en
una ranura PCI de la Board o también puede ser externas conectadas a
un puerto USB y permiten como su nombre lo indica que el computador pueda sintonizar emisoras
de radio (Normalmente FM) y señal de televisión como si fuera un televisor normal con la diferencia
que estas tarjetas permite grabar en el disco duro la programación de radio o televisión que se esté
sintonizando, traen su propio control remoto, estas tarjetas permiten ver televisión mientras se está
trabajando en algún programa como Word o Excel, ya que se puede ajustar el tamaño de la ventana
del televisor y colocarla sobrepuesta a la aplicación que se esa utilizando.
LA MEMORIA: La memoria de un ordenador es donde se encuentra la información que maneja el
procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imaginar que es la mesa de trabajo del
procesador; todo aquello que éste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicaciones, datos,
controladores, etc. Para que el prcesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de
pasarlo previamente a la memoria.
A esta memoria se le llama RAM (acrónimo de Rendón Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio)
Entre más memoria tenga el computador, se podrá tener más programas abiertos, y el computador
tendrá algo más de velocidad.
La capacidad de la memoria se mide en Mb, en múltiplos de 8, ejem 16,32, 64...Mb. Actualmente
los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como mínimo.
La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la capacidad que
tenga la Board, lo máximo que se puede instalar es 4 Gb de memoria (4096 Mb), y en Boards de
última generación que soportan software de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria
RAM. Para las aplicaciones básicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen instalados programas
más complejos como programas de diseño gráfico lo ideal es 512 de RAM y en aplicaciones más
exigentes como programas de edición de video o similares es recomendable tenerla Giga de RAM
(1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente.
Otro factor importante de la memoria es la velocidad que
estas tienen. Las DDR actuales tienen velocidades de 266,
333 y 400 Mhz y las nuevas DDR2 tienen velocidades de
400, 533 y 667 Mhz. La cantidad, tipo y velocidad de
memoria RAM que se puede instalar en un computador
depende de la capacidad y tipo de ranura que tenga la
Board.
UNIDADES DE DISCO
DISCO DURO: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los
programas y todos los archivos que usted crea con esos programas
cuando trabaja en el computador. Entre más capacidad tenga un
disco dura, más información y programas puede almacenar en el PC.
La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB
equivale a 1.024 MB aproximadamente.
UNIDAD DE CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen
casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una unidad de CD
ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único dato que
le mencionarán) y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede
enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo
(kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X,
48X... (A más X, mayor velocidad). Así pues una unidad de 24X puede
enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad
de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.
UNIDAD DE CD-RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de música,
escribir y guardar información; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y
una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir
información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD
recordable) y CD reescribidle (CD RW por CD Rewritable) La principal
diferencia es que un CD R, permite grabar información sólo una vez (lo
que graba no se puede borrar después) mientras que un CD RW le
permite escribir y borrar información cuando quiera (como un
disquete o el disco duro).
UNIDAD DE DVD ROM: Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD
ROM, CD de música y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece
una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD
ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe
entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces más. Debido a ello, las unidades de CD ROM serán
desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los
Estados Unidos.
La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que más
consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante,
consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante,
ROM, de tercera generación u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades
de 6X en DVD ROM, frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generación y leen CD
ROM a una velocidad de 24X.
Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por
segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que
son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan
con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM,
si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las más
veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces más rápida que
una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.
UNIDAD DE DISQUETE: Esta unidad lee y escribe en los disquetes,
unos discos que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los
disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja:
1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer información, pero a
diferencia del disco duro que está fijo dentro del PC, los disquetes se
pueden introducir y sacar de la unidad.