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PlayStation Experience 2015, entrevista Ace Combat 7, lo mejor de Naruto, One Punch Man, el arte de Yoji Shinkawa, análisis y avances.TRANSCRIPT
N° 2 · FEBRERO · 2016
RISE OF THE
TOMBRAIDERUna nueva aventura con una más aguerrida Lara Croft.
KAZUTOKI KONO · ENTREVISTA ACE COMBAT 7 // PLAYSTATION EXPERIENCE 2015 · REPORTAJE EXCLUSIVO // ONE PUNCH MAN · UN NUEVO HÉROE // YOJI SHINKAWA · EL ARTE DE METAL GEAR // REVIEWS JUST CAUSE 3 · RISE OF THE TOMB RAIDER · ONE PIECE: PIRATE WARRIOR 3 · AMPLITUDE · GRAVITY RUSH REMASTERED // NARUTO · LO MEJOR // TOP 10 VIDEO JUEGOS Y ANIME
ÍNDICE * WWW.PANIC.COM.PE
2
indice
08 / Entrevista quickKazutoki Kono
10 / PanoramicThe Division
12 / OpiniónRealidad Virtual
14 / Top 10Video Juegos
36 / ArtistaYoji Shinkawa
46 / Top 10Anime
48 / Anime MomentosNaruto
50 / Anime Análisis Ore Monogatari
52 / AnimeOne Punch Man
56 / ColecciónJuguetes Geek
22 Reviews +Los video juegos de los que no puedes dejar de leer.
16 EspecialPlayStation Experience 2015, desde San Francisco.
50
08
52
36
3
FEBRERO 2016 * E DITO RIAL
Si bien ferias comerciales como el Electro-
nic Entertainment Expo E3 existen desde
hace mucho, es recién en la pasada gene-
ración que se está tratando de llegar al pú-
blico gamer de forma directa y no solo con
notas de prensa o reportajes en TV. Shows
como el Gamescom en Alemania y los Pen-
ny Arcade Expo PAX en Estados Unidos
comenzaron mostrando algunos juegos
ya en venta, pero ahora han pasado a ser
puntos clave para mostrar lo que se viene
y hacer anuncios importantes. Esta forma
de pensar parece estar extendiéndose ha-
cia nuestra región. Mega eventos locales
como el MasGamers Tech Festival en Perú,
el Electronic Games Show en México y el
Festigames en Chile ya cuentan con impor-
tante apoyo y auspicios de marcas como
Sony, Microsoft, Nintendo y Bandai Namco,
además de apostar por invitados interna-
cionales que no esperábamos jamás ver
por estos lares. Y de esa lista, Sony pare-
ce estar dando un paso más allá: En 2014
formaron su propio mega-evento en los
Estados Unidos, el PlayStation Experience,
para celebrar los 20 años de PlayStation.
Dicho evento fue tan exitoso que este pa-
sado diciembre se realizó una nueva fecha,
esta vez con atractivos tan grandes como
la final de la Capcom Cup y anuncios que
remecieron las redes sociales. Y es preci-
samente en el PSX 2015 en donde PANIC
comienza su cobertura de eventos inter-
nacionales, esperando que el fenómeno del
mega-evento alcance ese mismo nivel en
Latinoamérica muy pronto.j
Mega-eventos gamer
En Portada: Rise of the Tomb Raider, producido por Square
Enix y desarrollado por Crystal Dynamics.
CADA VEZ MÁS CERCA A LA ENORMIDAD DE NUESTRA AFICIÓN.
Enrique “Junior” MartinezDominique Millán
PANIC
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FEBRERO 2016 * STAF F
7
ENCUENTRA LO MEJOR EN VIDEO JUEGOS Y ANIME,
ANÁLISIS, AVANCES Y SORTEOS.
S U S C R Í B E T E G R A T I S
H A Z C L I K A Q U Í Y S U S C R Í B E T E
ENTREVISTA QUICK * WWW.PANIC.COM.PE
8
EL COMANDANTE DE LA ESCUADRA VOLADORA DE BANDAI NAMCO VUELVE A LA CARGA CON ACE COMBAT 7.ENTREVISTA: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ
KAZUTOKiKONO
Kazutoki Kono tiene una larga
historia con Ace Combat. Co-
menzó en Ace Combat 2 en-
cargado de la parte visual, lue-
go pasó a ser director de arte
en Ace Combat 4 y terminó dirigiendo el acla-
mado Ace Combat 5 The Unsung War. Hoy es el
encargado de la franquicia y acaba de anunciar
la séptima entrega de la serie, Ace Combat 7.
¿Cómo ve la evolución de las consolas desde sus primeros días con Ace Combat?Yo comencé trabajando en Ace Combat 2 que
salió para la PlayStation original; y hoy anuncia-
mos Ace Combat 7 en PlayStation 4. El progreso
que se ve en las consolas es increíble. El tráiler
que mostramos hoy, por ejemplo, no es un video
CG; todo fue generado en tiempo real usando
Unreal Engine 4.
¿Cómo así se animaron a usar VR en Ace Com-bat 7?No hubo que pensarlo mucho. A los fans de Ace
Combat les gusta la sensación de volar y ver a
su alrededor; convertirse en pilotos. Es por esa
razón, por ellos, que optamos por trabajar el
juego con una opción para VR.
¿Es fan de algún simulador de vuelo en parti-cular?No soy fan de simuladores de vuelo reales. Hace
mucho jugué The Cockpit en arcades, pero el
objetivo en ese juego era aterrizar aviones.
¿También ha desarrollado juegos para arcades? Namco desarrolló hace mucho un simulador de planeador llamado Prop Cycle. ¿Lo conoce? He trabajado poco en juegos de arcade. Más me
he dedicado al desarrollo en consolas. (Risas) Y
sí, claro que conozco Prop Cycle. Fue desarro-
llado por un amigo y colega mío.
¿Qué nuevas opciones en van a estar presen-tes en Ace Combat 7?Por primera vez estamos creando nubes rea-
les. Todo lo que está en el cielo, alrededor de los
aviones, será calculado. En juegos anteriores
las nubes eran un adorno de fondo, pero esta
vez son dinámicas y puedes usarlas de forma
estratégica para esconderte de tus enemigos.
Mencionó que están usando Unreal Engine 4 en el desarrollo.Usamos UE4 como base; es un motor muy flexi-
ble. Para las nubes usamos un software llama-
do trueSKY que estamos adaptando para usarlo
eficientemente con UE4.
Vimos personajes en el tráiler. ¿Hay persona-jes en Ace Combat 7?Aún estamos desarrollando el juego y no pode-
mos dar muchos detalles de la trama, pero po-
demos adelantar que tenemos cinco o seis per-
sonajes en el juego y trataremos de incorporar
más. Vale recalcar, por cierto, que el personaje
principal de Ace Combat 7 es el mismo jugador.
Ace Combat siempre ha sido una marca que se
ha asociado a PlayStation. ¿Será un juego ex-clusivo para PS4?(risas) La respuesta que podemos darles es que
“hoy lo hemos anunciados para PlayStation 4”.
Hace poco vimos como algunas compañías es-tán confiando en estudios externos para pro-ducir juegos de franquicias de mejor calidad. El juego de Transformers de Platinum Games, por ejemplo. ¿No le gustaría ir por ese cami-no? ¿Tal vez encargarse de un videojuego de la serie Macross?Sería increíble. Conozco personalmente a los
productores de los juegos de Macross. Es uno
de mis sueños trabajar en un juego de esa fran-
quicia.
¿Tiene contacto con los fans de Ace Combat en Latinoamérica?Ace Combat tiene muchos fans en Latinoamé-
rica y Brasil, y estamos muy agradecidos con
ellos. Hay un fan de Méjico, particularmente,
que nos alcanza mucha información a través
de Facebook. ¡Incluso ha escrito un libro sobre
Ace Combat y nos lo envió! Personalmente me
gustaría visitar lugares como Machu Picchu e
investigar para futuros trabajos.
¿Veremos nuevos controles Twin Sticks o las calcomanías de idols japonesas en este nue-vo juego?(Risas) No lo hemos decidido pero sabemos que
hay fans que estarían muy contentos. j
FEBRERO 2016 * E N T RE V ISTA Q UICK
9
“ Es uno de mis sueños trabajar en
un juego de la franquicia.
(Macross) ...”
Tom Clancy`s
PANORAMIC * WWW.PANIC.COM.PE
10
¬ Desarrollo: Ubisoft/Massive
¬ Publicación: Ubisoft
¬ Plataforma:
PlayStation 4, Xbox One, PC
¬ Director: Ryan Barnard
¬ Música: Ola Strandh
¬ Lanzamiento:
8 de marzo de 2016
SOBREVIVIENDO A UN APOCALÍPTICO MUNDO ABIERTO.
The Division
FEBRERO 2016 * PAN O R AM IC
11
The Division
UN LARGO (Y COSTOSO) CAMINO POR RECORRER.
FRANCISO MORAProgramador de video juegos LEAP Games
REALIDAD VIRTUAL
OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE
12
Con el reciente anuncio del pre-
cio del Oculus Rift a $600 y del
HTC Vive a unos sorprendentes
$800, no puedo evitar pensar
que éste es el inicio de un largo,
tedioso y poco alentador camino hacia la ma-
sificación de la Realidad Virtual (VR). Muchas
personas están bastante entusiasmadas por la
llegada de la nueva y más avanzada versión de
la VR, pero creo que aún no se han dado cuenta
del problema subyacente con esta nueva tec-
nología: Van a tener que pasar años para que la
realidad virtual se convierta en un medio masi-
vo de entretenimiento porque el precio actual
de admisión es demasiado alto.
No quiero ser percibido como un detractor de
la realidad virtual. Luego de haberla probado
en diferentes ocasiones creo que es el futuro
del entretenimiento y una excelente manera de
tener nuevas experiencias e inmersión a la hora
de consumir simuladores y filmes. Pero gastar
$600 en el Oculus Rift, un producto que se lan-
zó en Kickstarter prometiendo ser accesible
para todos los bolsillos, suena de por sí des-
cabellado. Y esto podría aplicar también para
dispositivos similares como el PlayStation VR,
del cual no se tiene precio confirmado todavía.
Tal vez no sonaría tan descabellado si sólo se
necesitara el casco para disfrutar de la realidad
virtual. Pero no es así; éste es sólo un acceso-
rio para el que aún se necesita un computador
lo suficientemente potente o una consola de
videojuegos de nueva generación para alcanzar
el nivel de inmersión y calidad deseada, lo cual
incrementa aun más la cantidad de dinero que
se tiene que desembolsar para poder “vivir la
experiencia de la realidad virtual”.
También hay que tener en cuenta que ser un
early adopter de la primera generación de
VR, significa que habrá también que “sopor-
tar” algunas situaciones. La Realidad Virtual
es una tecnología que va a ir madurando y
evolucionando, o sea que de aquí a unos años
las siguientes generaciones de cascos de VR
van a poder superar ciertos obstáculos que la
actual generación aún no ha podido sortear,
como uno muy importante de los tres casos
mencionados: ninguno funciona de manera
inalámbrica. Esto puede sonar no tan grave,
pero ese obstáculo le da el grado justo de
restricción al casco para que la inmersión se
vea comprometida. Estoy seguro de que en si-
guientes generaciones, problemas como este
quedarán solucionados.
La realidad es que estamos presenciando el ini-
cio de una revolución en la forma de cómo con-
sumimos entretenimiento. Lamentablemente
esta revolución va a ser bastante lenta ya que
no muchas personas van a poder vivirla desde
el inicio debido a los costos tan elevados de los
accesorios necesarios para experimentarla. En
estas primeras etapas la VR va a ser una forma
de entretenimiento de nicho; solo unos cuan-
tos van a poder experimentarla, mientras que
el resto de nosotros vamos a tener que esperar.
Lo cual no es del todo malo; si en estas pri-
meras etapas tenemos experiencias tan asom-
brosas como las que tenemos ahora, tan solo
imagínense lo que podremos hacer cuando la
espera termine.j
“...es el futuro del entretenimiento y una
excelente manera de tener nuevas experiencias e inmersión a la hora de
consumir simuladores y filmes.”
FEBRERO 2016 * O PIN IÓ N
13
10VIDEO JUEGOSTOPLos + jugados y anticipados de la temporada
14
VIDEO JUEGOS * WWW.PANIC.COM.PE
10. Twilight Princess HDWii U
4 de diciembre de 2015
7. UnravelPS4, XOne, PC
9 de febrero de 2016
4. The DivisionPS4, XOne, PC
8 de marzo de 2016
9. HitmanPS4, XOne, PC
11 de marzo de 2016
6. FirewatchPS4, PC
9 de febrero de 2016
2. Dark Souls IIIPS4, XOne, PC
24 de marzo de 2016
3. Quantum BreakXOne, PC
5 de abril de 2016
8. Gravity Rush RemasteredPS4
9 de febrero de 2016
5. XCOM 2PC, Mac
5 de febrero de 2016
1. Street Fighter VPS4, PC
16 de febrero de 2016
The Legend of Zelda:
FEBRERO 2016 * AN IM E ^_^
15
EN EXCLUSIVA
PANIC EN LA PLAYSTATION EXPERIENCE 2015
16
ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE
EN EXCLUSIVA
PANIC EN LA PLAYSTATION EXPERIENCE 2015
17
FEBRERO 2016 * E SPECIAL
PARECE QUE PLAYSTATION TIENE MUCHAS COSAS NUEVAS QUE OFRECERNOS. TANTAS ASÍ QUE EL SHOWFLOOR DEL E3, DEL GAMESCOM Y DEL TOKYO GAME SHOW NO LE BASTAN. ¿QUÉ HACER ENTONCES? PUES CREAR SU PROPIO SHOW E INVITAR A TODO EL PÚBLICO A EXPERIMENTAR LO QUE SE VIENE PARA EL 2016. ESCRIBRE Y FOTOGRAFIA: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ
18
ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE
ANIC se fue hasta San Francisco, California a
cubrir el PlayStation Experience 2015 y aquí
está nuestra lista de los mejores momentos
vividos allí.
Ni no Kuni II : Revenant KingdomLa secuela de uno de los más bellos RPGs de
la pasada generación llega en exclusiva para
PS4, nuevamente de la mano del estudio Le-
vel 5, Bandai Namco y con la colaboración de
los dioses de la animación japonesa, Studio
Ghibli. No esperábamos una secuela directa
(hasta el comienzo del tráiler es engañoso)
pero al aparecer el logo de No no Kuni II la
multitud en la conferencia de inicio del PSX
no pudo más con la emoción y comenzaron
las lágrimas.
REZ InfiniteTetsuya Mizuguchi, el genio creador de Lu-
mines, Sega Rally y Space Channel 5 regresa
con una nueva versión súper-recargada de
su clásico shooter musical, REZ. Esta versión
titulada REZ Infinite llegará a PS4 con sopor-
te para PlayStation VR y después de probarlo
en el show podemos decirles, sin exagerar,
que es una experiencia INCREÍBLE. Sale a la
par con PlayStation VR, presumiblemente
este año.
Destiny Sparrow Racing LeagueLo que muchos jugadores de Destiny pedían
se materializó por fin: una forma legal y ofi-
cial de jugar a las carreras con los Sparrows,
las motos anti-gravedad del juego. La liga se
abrió a los pocos días y funcionó por tiem-
po limitado, pero lo bueno es que la opción
a que vuelva cada cierto tiempo como un
evento especial todavía está ahí. Sólo hay
que esperar.
Paragon, el MOBA de EpicEpic Games tenía un gran anuncio que hacer
y se tomaron unos minutos en el escenario
principal para hacerlo. Lástima que la reac-
ción fue muy tibia ya que se trataba de un
nuevo MOBA. Pero luego del tráiler y de soltar
más detalles, las cosas pintan muy bien para
Paragon que saldrá para PS4 y PC este año.
100-Foot Robot GolfEl indie que la rompió desde su primer avan-
ce, 100-Foot Robot Golf es justamente lo
que dice su nombre: jugar golf manejando
robot de cien pies de alto. ¿Y dónde podrías
jugar un deporte así? Pues en medio de la
cuidad, obviamente. Un nuevo juego de cor-
P“…REZ INFINITE, LA VERSIÓN SÚPER RECARGADA DEL CLÁSICO SHOOTER, LLEGARÁ A PS4 CON SOPORTE PARA PLAYSTATION VR”.
19
FEBRERO 2016 * E SPECIAL
te humorístico con edificios que se vienen
abajo y con hoyos tan lejanos que hay que
buscarlos en la luna. Sale este año y también
tiene soporte para VR.
Ace Combat 7El simulador de aviones de combate por ex-
celencia regresa a PlayStation, al parecer en
exclusiva y con soporte para Realidad Virtual.
Nuevas físicas de nubes, gráficos alucinan-
tes usando Unreal Engine 4 y un modo his-
toria que promete sorpresas son parte del
paquete. Nosotros queremos que vuelvan los
controles de stick para aviones, nada más.
Pueden leer nuestra entrevista con Kazutori
Kono, director de la franquicia, en la página 8.
Uncharted 4 : A Thief’s EndUn nuevo tráiler y más gameplay de Unchar-
ted 4, incluyendo un sistema de toma de
decisiones que agarró fríos a todos los asis-
tentes. No pudimos probar el modo Campa-
ña, pero el stand de Naughty Dog tuvo más
de cincuenta estaciones para enfrentar a
los fans en batallas multi-jugador, de paso
que se sumaban al beta cerrado de ese fin
de semana.
La Capcom CupLa PlayStation Experience se llevó acabo en
tres pisos; tres ambientes gigantes de los
cuales uno estuvo reservado exclusivamente
para la final de la Capcom Cup. Y bien mere-
cido se lo tenía. Miles de fans se quedaron
en ese espacio, sin salir más que para ir por
comida, presenciando fieros combates de
los mejores jugadores de Ultra Street Figh-
ter 4 compitiendo por un cuarto de millón de
dólares en premios en efectivo. El campeón,
Ryota “Kazunoko” Inoue, se llevó $120,000 a
casa. Los demás nos conformamos con ver,
en vivo, a Daigo “The Beast” Umehara hacer
pedazos a varios competidores y llevarse el
2do lugar.
Gameplay de Final Fantasy VII RemakeEl anuncio más aclamado del E3 2015, el de-
sarrollo del remake de Final Fantasy VII, se
vió opacado por un nuevo avance del juego.
Esta vez con gameplay de avance de niveles,
cinemáticas y el nuevo sistema de comba-
te; todo en tiempo real. FFVIIR se está ins-
pirando bastante en los nuevos conceptos
que Final Fantasy XV está preparando para
su salida, así que calidad va a haber. No se
preocupen, RPG fans.
“EL CAMPEÓN DE ULTRA STREET FIGHTER 4, RYOTA ‘KAZUNOKO’ INOUE, SE LLEVÓ A CASA $120,000. EL LEGENDARIO DAIGO ‘THE BEAST’ UMEHARA QUEDÓ EN SEGUNDO LUGAR”.
20
ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE
La tienda de PlayStation GearComo en todo evento, quienes asistimos
siempre queremos llevarnos algo de recuer-
do. Y en el caso del PSX 2015, no solo eran
recuerdos sino tal vez todo un guardarropa.
La tienda virtual PlayStation Gear de plays-
tation.com armó un enorme stand físico
para vender de todo; desde polos y gorras
hasta casacas de cuero y joyería, todo con
la marca PlayStation y sus populares fran-
quicias y personajes. Lo mejor es que hubo
mucha mercadería exclusiva del evento y los
precios eran muy accesibles. j
Visita facebook.com/revistapanic para ver
más fotos del PlayStation Experience. A con-
tinuación te dejamos con un adelanto de las
mejores fotos del evento.
“FINAL FANTASY VII REMAKE INCLUYE NUEVOS CONCEPTOS DE JUEGO QUE VEREMOS EN EL PRÓXIMO FINAL FANTASY XV”
Zona de registro del evento. Las bolsas de “swag”, para todos los asistentes.
Disney Infinity estuvo presente en el evento.
Una gigantesca estatua de Kratos el antihéroe de God of War.
Un adelanto del controversial The King of Fighters XIV.
21
FEBRERO 2016 * E SPECIAL
La multitud durante la conferencia inicial del PlayStation Experience 2015.
Un Sparrow tamaño real.
Sangrienta mega escultura de Dark Souls III.
Escultura gigante en el stand de Battleborn. Demos de Naruto Ultimate Ninja Storm 4.
Kat (Gravity Rush) y Laura (Street Fighter V).
Tomándonos una cerveza en el bar de MLB The Show.
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
22
JUST CAUSE 3
RISE OF THE TOMB RAIDER
GRAVITY RUSH REMASTERED
AMPLITUDE
ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 3
pag 24
pag 26
pag 30
pag 32
pag 34
LOS JUEGOS DE LOS QUE NO PUEDES DEJAR DE LEER
FEBRERO 2016 * RE V IE W
23
JUST CAUSE 3
RISE OF THE TOMB RAIDER
GRAVITY RUSH REMASTERED
AMPLITUDE
ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 3
En Panic jugamos y analizamos to-
dos los videojuegos que caen en
nuestras manos. Y no sólo les da-
mos un puntaje (¡cualquiera puede
hacer eso!). Que te enteres de todo
lo bueno que tiene un videojuego, si
su historia cautiva o aburre, si es di-
vertido o repetitivo, si te lo querrás
quedar o tal vez revender, es parte
de nuestro análisis.
Y bueno, también le ponemos un
puntaje… sólo por si acaso. :D
Disfruta de nuestra sección
REVIEW+ a cargo de nuestros ana-
listas e invitados especiales.
ALGO MÁS QUE PUNTAJES
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
24
JUST CAUSE 3
Derrocar dictadores nunca fue tan divertido.
Cada vez se hacen menos juegos como
Just Cause 3. Y eso es una pena. Hoy
cada nuevo juego quiere lograr 100% de
realismo ó tener una historia y persona-
jes que cautiven, y en el camino se olvida
de lo que importa: la diversión. Felizmente, Avalanche
Studios sí se acordó de esto y nos traen uno de los vi-
deojuegos más divertidos de los últimos años.
Just Cause 3 continúa la saga de su protagonista Rico
Rodríguez, que esta vez regresa a su tierra natal, Me-
dici, y descubre que el malvado General Sebastiano Di
Ravello ha tomado el control de su isla. ¿Qué hacer en-
tonces? Pues sacar a ese dictador a patadas, como de
costumbre. Para salir de esto rápidamente les adelan-
tamos que la trama, actuaciones y todo lo relacionado
con la historia del juego es bastante ridículo, poco ori-
ginal y hasta prescindible. Y lo más seguro es que sea
intencional. Los diálogos entre Rico y sus compañeros,
así como con sus enemigos, son exagerados y llenos de
estereotipos.
Pero como dijimos al comienzo, este no es el punto fuer-
te de Just Cause 3. Lo mejor está en el gameplay, en un
sistema de juego de mundo abierto que no se toma para
nada en serio. Como ya es costumbre en esta franquicia,
la forma más rápida de moverse es usando su gancho
retráctil (mismo Spider-Man) para agarrarse de cual-
quier cosa y treparse a todo lo que se encuentra; desde
autos y techos hasta helicópteros y torres gigantescas.
En el caso de los vehículos, todos son secuestrables.
Hasta un avión de combate puede capturarse como si
fuera una bicicleta robada… y listo, ya podemos usarlo
para destruir bases enemigas o simplemente llegar más
rápido a donde queramos ir.
A parte del clásico paracaídas instantáneo de los pasa-
dos Just Cause, este tercer juego introduce el wingsuit,
que permite planear e ir más rápido. Y si le añadimos a
esto el gancho retráctil, la capacidad de volar es casi
infinita. Otra nueva opción es la del Rebel Drop que deja
caer vehículos y armas en contenedores donde quiera
que las pedimos. Sí, mismo Metal Gear Solid V, pero con
un toque menos de realismo.
Todo esto de capturar vehículos y armas tiene un propó-
sito, y es el de derribar todo puesto de control de la dic-
tadura de Ravello y acabar con sus soldados. Para esto
hay también armas de todo tipo como ametralladoras,
granadas, lanzacohetes y explosivos a control remoto. Y
cada objeto que se destruye causa una reacción en ca-
dena si se hace explotar adecuadamente. Hay horas de
horas de juego garantizado y mucha diversión si lo que
les gusta es crear caos de formas creativas.
Además de las misiones de “liberación”, hay mucho más
para sacarle el jugo al juego en las misiones alternas de
carreras en auto o wingsuit, destrucción contra el reloj,
etc. Estas misiones, así como las principales, desblo-
quean engranajes que luego se usan para comprar nue-
vas habilidades y mejorar nuestro equipo de combate.
Claro que no todo el juego es perfecto. Muchas mecá-
nicas que damos por sentadas como enfocar nuestro
apunte de armas o simplemente correr no son parte de
este sistema de juego tan particular. La física, aunque
no esperamos que sea realista, a veces se pasa de abu-
siva y nos sale con cada locura más inaceptable que
la anterior. Y tal vez el peor problema de JC3 sean sus
tiempos de carga. En PS4 al menos, la carga inicial es de
casi dos minutos y cada continue puede demorar poco
más de 30 segundos, no importa si estamos en una mi-
sión alterna o si compramos el juego en digital.
De todos modos, con algo de paciencia y buen humor,
Just Cause 3 puede ser uno de los mejores juegos para
pasar el rato. Su mundo abierto es enorme y, a diferencia
de otros juegos sandbox como Grand Theft Auto V, este
se toma menos en serio y te permite simplemente jugar
sin pensar mucho en ser realista sino más en divertirte.
Tú sabes, como debe pasar en los videojuegos. j
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2015
Avalanche Studios
Square Enix
Puntaje: 8.5 / 10
Pros: Divertido sistema de juego,
enorme mundo abierto.
Contras: Tiempos de carga
largos, terrible historia principal.
Disponible en: PS4, XOne, PC.
FEBRERO 2016 * RE V IE W
25
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
26
RISE OF THE TOMB RAIDER
Más tumbas, más peligro, más misterio
Hace un par de años Lara Croft volvió a
las andanzas con un nuevo y precuele-
ro Tomb Raider. El título fue bien reci-
bido, tanto así que esta secuela, Rise
of the Tomb Raider, ha decidido optar
por lo seguro y darnos más de esa nueva forma de ju-
gar, con campamentos, armas y técnicas para mejorar y
muchas, pero muchas tumbas escondidas.
En la pasada aventura conocimos a una joven Lara
aprendiendo a sobrevivir en una isla capturada por ma-
leantes. Esta vez, la Srta Croft ha crecido un poco, en
físico y experiencia, y ahora se adentra en la lejana Siria
en busca de la legendaria ciudad de Kitezh, la misma
que buscaba su padre antes de su aparente suicidio. En
su camino se encontrará con la organización paramili-
tar Trinity que, al parecer, busca lo mismo que la aven-
turera: una explicación a los eventos sobrenaturales de
Yamatai en la anterior entrega de Tomb Raider.
Como ya mencionamos el sistema de juego de Rise es
similar (casi idéntico) al del más reciente Tomb Raider.
Tenemos armas de fuego y silenciosas con varias op-
ciones de personalización, además de técnicas de com-
bate cuerpo a cuerpo. Para mejorar nuestro armamento
debemos obtener materias primas de nuestros alre-
dedores, de campamentos abandonados, de enemigos
derrotados e incluso de animales a los cuales debemos
cazar. Donde más novedad encontramos es al jugar en
modo de infiltración; podemos acercarnos a enemigos
sin ser detectados o distraerlos para evitar ser vistos.
Aunque esto no garantiza que nos la llevemos fácil, pues
la mayoría de eventos principales en el juego suceden
luego de alguna gran balacera.
Las locaciones de Rise of the Tomb Raider son variadas.
Aunque al principio lo que más vemos es hielo y nieve,
poco a poco nos encontramos en zonas subterráneas o
pueblos alejados de las montañas que nos dan un res-
piro a tanto frío. Eso sí, para de verdad verlo todo hay
que hacer lo que mejor sabe hacer Lara: buscar tumbas.
Y es que las tumbas son lo mejor de este nuevo TR. Mu-
chas de ellas abren un submundo bajo tierra con enor-
mes abismos, vegetación, impresionantes ruinas y muy
buenos puzles. De la mano con estos increíbles niveles
está el acabado gráfico. Simplemente alucinante. Si hay
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2015
Crystal Dynamics
Square Enix
Puntaje: 9 / 10
Pros: Las tumbas alternas,
altísima calidad gráfica.
Contras: Trama genérica.
Disponible en: XOne, PC.
“Y es que las tumbas son lo mejor de este nuevo Tomb Raider”
FEBRERO 2016 * RE V IE W
27
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
28
algún juego que demuestre el poder visual del Xbox One
(o de tu nueva gaming PC) es Rise of the Tomb Raider.
La dirección artística no se ha tenido que sacrificar ni en
los detalles de los ladrillos de las tumbas ni en la física
del peló húmedo de Lara Croft.
Contras hay pocos, y estos dependerán del gusto de
cada uno sobre lo que les gusta de la serie original de
Tomb Raider. Lara siempre se ha enfrentado, en poca o
mucha medida, a lo sobrenatural. Pero aquí, por la mis-
ma escala del juego, la presencia de magia y elemen-
tos fantásticos se siente mayor, incluso exagerada. Otro
punto es la ausencia de verdaderos bosses finales, algo
que esperábamos mejorara en esta nueva entrega.
Pero el verdadero potencial de Rise of the Tomb Raider
se descubre después de terminar el juego, volviendo a
los campamentos y buscando las tumbas secretas que
no vimos en la primera vuelta. Es ahí donde se siente
que la inversión (en dinero y tiempo de juego) valió la
pena. Basta con las tumbas para hacer de Rise uno de
los mejores juegos de aventura de esta generación. j
“Pero el verdadero potencial ... se descubre después de terminar el juego, volviendo a los campamentos y buscando las tumbas secretas que no vimos en la primera vuelta.”
FEBRERO 2016 * RE V IE W
29
Puntaje: 9 / 10
Pros: Buenos personajes, sistema
de juego innovador, misiones
alternas interesantes
Contras: Diálogos solo en texto y
un poco largos
Disponible en: PS4 (exclusivo)
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
30
GRAVITY RUSH REMASTERED
¡A volar, joven Kat!
Uno de los mejores juegos para la portátil
PS Vita se une a la lista de remasteri-
zados para PlayStation 4. Gravity Rush
cuenta la historia de Kat, una chica que
ha perdido la memoria y se encuentra
perdida en la ciudad de Hekseville. A Kat la acompaña un
mágico gato negro que le otorga el poder de controlar
la gravedad. El objetivo del juego es ayudar a los ha-
bitantes de este mundo semi-abierto a defenderse de
la tiranía de su clase política y de otros monstruos que
rondan por ahí.
Al igual que en el juego original, en Gravity Rush Remas-
tered el sistema de juego es muy particular: Kat vuela por
los aires controlando no el “poder de volar” sino cayendo
en diferentes direcciones y caminando sobre las paredes
y techos. En el camino se pueden capturar gemas de va-
rios colores que sirven para curar nuestra salud, aumen-
tar nuestro tiempo de anti-gravedad o comprar mejoras
para nuestro personaje. Otra forma de sumar puntos es
enfrentar a los horrendos Nevis, que se vencen a punta
de patadas voladoras y esquivando golpes. El sistema de
combate es bastante simple en un comienzo, pero que va
evolucionando y mejorando cuando se aprenden nuevas
técnicas usando los poderes de Kat.
Para darle aún más variedad al título, y aprovechando
que la ciudad tiene una cara subterránea, puedes optar
por las numerosas y divertidas misiones alternas como
carreras contra el tiempo, búsqueda de tesoros y hasta
fungir de empleada del hogar para solucionarle la vida a
algún ciudadano que se pasó de fresco. Estas misiones,
así como la historia principal, están muy bien escritas.
Y aunque Gravity Rush Remastered no cuenta con diá-
logos propiamente dichos, se nota en las viñetas estilo
manga que la gente de Japan Studio quería que Kat y
sus amigos se ganen el cariño del público.
Difícil encontrarle puntos en contra a este juego. El di-
seño del mundo y de los personajes es súper atractivo,
la adaptación de portátil a consola casera es impecable
y hasta el cambio del sistema de control (tal vez la parte
que más preocupaba durante el paso a consolas case-
ras) resultó tan bueno que se siente natural luego de
jugarlo por muy poco tiempo. Gravity Rush Remastered
es otro gran juego para la colección de remasterizados
que de verdad se merecen tan buen tratamiento. j
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2016
Japan Studio /
Bluepoint Games
SCEA
FEBRERO 2016 * RE V IE W
31
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
32
AMPLITUDE
Un clásico moderno revive en PlayStation 4.
Uno de los juegos musicales que definió
el género regresa luego de más de una
década. Se trata de Amplitude, un vi-
deojuego con gran fanaticada de culto
pero que a la vez sirvió de molde para
los grandes simuladores que dominaron el mercado
mainstream hasta hace poco, Guitar Hero y Rock Band.
La mecánica de juego de Amplitude les va a resultar sú-
per familiar si alguna vez jugaron Guitar Hero con man-
dos regulares: Hay que oprimir botones para capturar
gemas que viajan en una pista musical. O, en una pala-
bra, beatmatching. En el caso particular de Amplitude,
es una pista con varios carriles. Cada carril hace sonar
un instrumento diferente (percusión, bajo, sintetiza-
dor, voz y guitarra) y el orden en el que pueden jugar-
se es decisión del jugador. O sea, puedes literalmente
remixear la música del juego de forma diferente cada
vez que juegas. La idea es no perder el hilo porque si
fallas en capturar muchas gemas, la música se apaga
y la fiesta se termina. Es tan simple como suena, pero
el juego esconde mucha profundidad sobre todo para
quienes le meten más oído y no se preocupan tanto por
los puntajes.
Pero dice la regla: “un juego musical sólo es tan bueno
como su soundtrack”. En el caso de Amplitude la banda
sonora es muy buena, aunque te tiene que gustar mucho
la música electrónica cruda. Al ser Amplitude un juego
“indie” que comenzó su vida como un proyecto finan-
ciado por fans, Harmonix no contempló licenciar ningún
tipo de música pues escapaba de su presupuesto. En
lugar de temas populares tenemos mucha música com-
puesta por los mismísimos desarrolladores y un puñado
de talentosos colegas (Jim Guthrie, Freezepop, Kodo-
mo, Symbion Project). El resultado no es malo, pero de
verdad se extrañan los temas pop/rock del original de
PlayStation 2. El juego trae un total de 32 canciones, 15
de las cuales se desbloquean en el modo Campaña. El
resto se van liberando al jugar el modo Quickplay.
En el tema técnico hay puntos buenos y malos. La direc-
ción artística del primer Amplitude se ha mantenido y
mejorado con tecnología actual y el sonido mantiene la
alta calidad a la que Harmonix nos ha tenido acostum-
brados con sus otros títulos. Lo que falta y se hace notar
es un modo de juego online, cosa que se le achaca a que
el Kickstarter no pasó varias de sus metas extras. Pero
aun así el multijugador local está ahí para que invites a
sus amigos a darse de alma en tu próxima reunión si es
que el sistema de leaderboards no les parece suficiente.
Con todo, y tomando también en cuenta el precio, Am-
plitude tiene lo suyo y es un regreso más que decente
para toda esa fanaticada que esperaba una nueva chan-
ce para hacer pedazos los controles de su consola. j
Puntaje: 7.5 / 10
Pros: Reinvención de un clásico,
divertido sistema de juego, buena
música
Contras: No tiene temas
musicales populares, no hay
planes de expandir el soundtrack
Disponible en: PS4
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2016
Harmonix
Harmonix / SCEA
FEBRERO 2016 * RE V IE W
33
Puntaje: 7 / 10
Pros: Muchos personajes del
anime para elegir
Contras: Juego repetitivo, poca
variedad de niveles
Disponible en: PS4, PS3, PS Vita,
PC
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
34
ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 3
¡Soooomos los piratas!
Cuando una franquicia de anime se vuel-
ve exitosa, el paso lógico a seguir es
lanzarle un videojuego. En el caso de
One Piece, ya se va por el tercero para
consolas caseras. Este nuevo Pirate
Warriors continúa reciclando la fórmula del clásico Dy-
nasty Warriors, pero con el humor que caracteriza a la
serie de Luffy y sus camaradas.
One Piece Pirate Warriors 3 tiene tres modos de juego:
Legend Log, en el cual juegas la historia del anime, des-
de Romance Dawn hasta la batalla de Dressrosa, y que
incluye algunos elementos creados específicamente
para este título, así como pequeños cambios (como Al-
vida apareciendo en la primera batalla con Buggy) para
no bajar la velocidad del juego. El modo Free Log tiene
los mismos niveles, solo que puedes jugar con cualquier
personaje. Y finalmente, Dream Log es un modo que po-
dría compararse a una lista de misiones con aproxima-
damente cien niveles.
Como hay dijimos, el sistema de juego se basa en la fór-
mula de la popular franquicia Dynasty Warriors, en donde
un solo personaje puede derrotar masas gigantescas de
enemigos y capturar territorios. Pero aunque los juegos de
este estilo son entretenidos por un tiempo, todos llegan
un punto en el cual la similitud entre los niveles se vuel-
ve difícil de procesar. Todos los niveles de Pirate Warriors
3 consisten de básicamente lo mismo: “ve y derrota tal
personaje”. Cambiar la dificultad no ayuda mucho, porque
“difícil” es realmente fácil. Jugar con un amigo rompe la
monotonía, pero en poco tiempo se darán cuenta que el
juego, con o sin ayuda, es aun más de lo mismo.
Un buen punto a favor (para los fans, sobretodo) es el
gran roster de personajes que pueden utilizarse. La mú-
sica es otro fuerte, pues es muy similar al soundtrack
del anime. En cuanto a Trofeos y logros, el juego sí pro-
porciona mucho por alcanzar. Cada nivel tiene objetivos
que lograr, rangos, niveles de personajes y más.
One Piece Pirate Warriors 3 fue diseñado como tributo
para los fans del anime. Al igual que sus dos precuelas,
el juego está en japonés subtitulado y está lleno de de-
talles que los fans apreciarán y les proporcionará varias
horas de juego y diversión o monotonía, dependiendo de
su perspectiva. Recomendado, pero en dosis cortas…
para no aburrirse rápido..j
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2015
Omega Force
Bandai Namco
FEBRERO 2016 * RE V IE W
35
ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
36
EL TRAZO MÁS
SÓLIDO
EL ARTE DE
YOJI SHINKAWA
FEBRERO 2016 * ART ISTA
37
SI ERES FAN DE LOS VIDEOJUEGOS DE KOJIMA PRODUCTIONS (O INCLUSO DE LA KONAMI DE LOS ÚLTIMOS QUINCE AÑOS) SEGURO TE HAS TOPADO CON EL ARTE DE YOJI SHINKAWA.
Aunque comenzó como progra-
mador para Konami en 1994,
al poco tiempo pasó a ser di-
rector de arte en varios títulos
y luego a ser el diseñador de
personajes y elementos mecánicos de la afa-
mada franquicia Metal Gear Solid. Shinkawa,
de la mano de Konami y Kojima, ha publicado
numerosos libros de arte y aportado al diseño
de numerosas esculturas y coleccionables de la
saga de Solid Snake, Big Boss y sus numerosos
antagonistas.
Su estilo, de tintas marcadas y trazos toscos,
se inspira en los trabajos de Yoshitaka Amano
(Final Fantasy), Frank Miller (The Dark Knight
Returns) y el ilustrador francés Moebius, y es
único en la industria de los videojuegos.
Hoy continúa trabajando para Kojima Produc-
tions, ya alejada de Konami, en nuevos proyec-
tos prontos a anunciarse.
ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
38
_�The Boss y Snake.
b�Metal Gaer Solid 3.
a�Raiden
FEBRERO 2016 * ART ISTA
39
a�Big Boss
ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
40
FEBRERO 2016 * ART ISTA
41
a�Anubis.
e�Gray Fox.
ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
42
a�Jehuty
Metal Gear Solid 2. `
FEBRERO 2016 * ART ISTA
43
ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
44
ENCUENTRA LO MEJOR EN VIDEO JUEGOS Y ANIME.
ANÁLISIS, AVANCES Y SORTEOS.
FEBRERO 2016 * ART ISTA
45
D E S C Á R G A L A G R A T I S
10ANIMETOP
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
46
8
10
9
7
¡Los mejores del 2015! *Se considera en el top los que comenzaron a emitirse en el 2015, no a los que concluyeron.
La Academia Privada Hachimitsu es un instituto femenino
de gran prestigio. Por primera vez deciden aceptar a cinco
varones, los cuales se llevarán una gran sorpresa al estar
rodeados de mil chicas (no harem) y por las “reglas” del lugar.
El club de música de la escuela de Kitauji era uno de los
mejores, pero cuando el asesor musical se va, ésta se
viene a pique. El nuevo consejero buscará que el club
vuelva a sus años de gloria, pero en la búsqueda de la
perfección, las peleas y problemas también surgirán.
El protagonista Takeo Goda es un estudiante alto y
musculoso, sin mucha suerte con las mujeres ya que
todas se fijan en su mejor amigo Makoto Sunakawa,
el cual es muy apuesto. Todo cambia cuando conoce
a Rinko Yamato y la salva de un acosador.
PRISON SCHOOLKANGOKU GAKUEN
HIBIKE! EUPHONIUM
ORE MONOGATARI
Emitido : 10 / 07 / 15
Episodios : 12
Director : Noboru Iguchi
Estudio : Robot
Emitido : 07 / 04 / 15
Episodios : 13
Director : Tatsuya Ishihara
Estudio : Kyoto Animation
Emitido : 08 / 04 / 15
Episodios : 24
Director : Morio Asaka
Estudio : Madhouse
El protagonista, Nicola Brown, es un mercenario sordo
con habilidades sobrehumanas. Junto a su socio Worick
Arcangelo se ganan la vida aceptando los trabajos más
sucios en las caóticas calles de Ergastulum. Sus vidas
se complican más con la llegada de Alex.
GANGSTAEmitido : 01 / 07 / 15
Episodios : 12
Director : Shuk! Murase
Estudio : Manglobe
FEBRERO 2016 * AN IM E ^_^
47
5
3
1
4
6
2
Un ser destruyó el 70% de luna, advierte que
lo mismo pasará con la tierra a menos que los
estudiantes de su clase de asesinatos (la clase 3-E
del instituto Kunugigaoka) logren eliminarlo.
Cuando dos personas mueren al mismo tiempo, son
enviados a un misterioso bar donde deberán de jugar
el Death Game. En éste los verdaderos sentimientos e
intenciones de cada uno serán revelados y el barista
decidirá si reencarnarán o serán mandados al vacío.
Saitama es un superhéroe que ha entrenado tanto
que se quedó calvo. Él logra derrotar a todos los
monstruos de un solo golpe. Debido a esto, se frustra
y se aburre ya que no encuentra a nadie quien lo
pueda igualar.
Yu Otosaka posee una habilidad especial la cual
usa para tener una vida más fácil y pertenecer a un
colegio de élite. Todo iba bien hasta que Nao Tomori lo
descubre y lo obliga a cooperar con ella para encontrar
a más chicos con estas misteriosas habilidades.
Un misterioso virus eliminó a todos los humanos, solo
sobreviven los niños menores de 13 años. Debido
a esto los vampiros emergieron de sus refugios
esclavizando a los humanos. Yuichiro Hyakuya sueña
con ser libre y eliminar a los vampiros.
Yukihira S!ma es un joven que desea ser mejor
chef que su padre. Un día este cierra el restaurante
en el cual trabajan y manda a Yuhikira a Tootsuki,
una academia de élite donde solo se gradúa el 10%
sus alumnos.
ANSATSU KYOUSHITSU
DEATH PARADE
ONE PUNCH MAN
CHARLOTTE
OWARI NO SERAPH
SHOKUGEKI NO S!MA
Emitido : 09 / 01 / 15
Episodios : 22
Director : Seiji Kishi
Estudio : Lerche
Emitido : 09 / 01 / 15
Episodios : 12
Director : Yuzuru Tachikawa
Estudio : Madhouse
Emitido : 10 / 07 / 15
Episodios : 12
Director : Noboru Iguchi
Estudio : Robot
Emitido : 04 / 07 / 15
Episodios : 13
Director : Yoshiyuki Asai
Estudio : P.A Works
Emitido : 04 / 04 / 15
Episodios : 12
Director : Daisuke Tokudo
Estudio : Wit Studio
Emitido : 03 / 04 / 15
Episodios : 24
Director : Yoshitomo Yonetani
Estudio : J.C.Sta"
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
48
RECORDANDO LO MEJOR DE
NARUTOLAS MEJORES PELEAS QUE LA SERIE NOS HA DEJADO HASTA AHORA.
Rock Lee vs Gaara. Vimos por primera vez la explosión del tai jitsu de Lee
y estuvimos al filo cuando Gaara casi lo aprisiona en su
“ataúd de arena”.
Naruto vs Sasuke. Es el clásico, lo que habíamos esperado toda la primera
parte de la serie.
Sakura y Chiyo vs Sasori.Sakura por fin demuestra sus habilidades, la cuales
sorprenden incluso a Chiyo y también gozamos de la
alucinante batalla de marionetas.
Shikamaru vs Hidan. Shikamaru nos demuestra que, aunque no posee mucha
fuerza, su inteligencia y razonamiento le bastan para
derrotar él solo a un miembro de Akatsuki.
Sasuke vs Itachi. Una batalla increíble, de ojos contra ojos, el uso de los
susanoos y donde por fin Sasuke cobra venganza con un
inesperado final.
Jirayja vs Pain. Por algo Jirayja era uno de los tres sannin. Nos dio una
increíble última batalla super feeling contra uno de sus
discípulos.
Madara vs Kages. Los cinco Kages, con espectaculares jutsus, unen sus
fuerzas contra Madara, pero aun así no lo pudieron
derrotar.
Madara vs Hashirama.Los dos padres de Konoha, hermanos, amigos, enemigos,
en una batalla épica.
Madara vs Gai. En el instante en el que Gai decide abrir las 8 puertas y
sacrificarse por todos, resulta épico. Finalmente Madara
le dice, “Te nombro el hombre más fuerte del mundo”.
Naruto vs Pain.
Konoha estaba siendo destrozada y luego llega Naruto,
cuando el estaba perdido viene Hinata (epic) él pierde el
control, lo recupera y encuentra a Pain/Nagato.
La saga de Naruto Shippuden se ha vuelto un hito en la historia del anime. Y ya que estamos a pocos
meses de ver el final de la serie, vamos a recordar aquellas batallas que nos marcaron para siempre.
Tremenda advertencia de SPOILERS para quienes recién se meten en la onda Naruto.
FEBRERO 2016 * AN IM E ^_^
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UN REMEMBER DE LOS MOMENTOS MÁS EMOTIVOS DEL ANIME.
La muerte de Asuma. No solo nos rompe el corazón su muerte, la cosa empeora
al saber que Kurenai estaba embarazada. Demasiado.
La muerte de Jirayja. Uno de los personajes favoritos, el sensei de Minato,
Nagato y Naruto, era todo un pervertido. Pero su muerte
fue tan triste como valerosa.
Nagato revela su historia. Nagato le cuenta su pasado a Naruto y se da cuenta que
él fue la inspiración en el libro de Jirayja, le deja la batuta
a Naruto y revive a todos en la aldea.
Shikamaru vs Hidan. Era toda la oscuridad representada en el mundo de
Shinobi, con un poco de felicidad recibimos su muerte y
pena cuando recuerda su niñez con Hiruzen.
Naruto se “encuentra” con sus padres.Fueron momentos separados, primero Naruto se entera
que el 4to Hokage, es su padre. luego mientras Naruto
entrena en la Isla Tortuga por fin conocemos a Kushina.
La muerte de Neji. El acontecimiento más triste de la 4ta guerra. Neji, uno
de los personajes favoritos de la serie, da su vida para
defender a Hinata. Hubiera muerto Ten Ten, mejor.
Despedida de Itachi y Sasuke. Aunque ya había pasado en la batalla en la que muere
Itachi, esta despedida es más triste, ya que por fin Itachi
le muestra que paso con su clan y toda la verdad.
El regreso de los Kages. Esto dejó a muchos con la boca abierta. Si bien ya
conocíamos a los primeros cuatro, fue asombros percibir
las personalidades de Hashirama y Tobirama.
La aparición del sabio. El inicio del mundo shinobi es revelado, no solo eso,
Naruto y Sasuke reciben nuevos poderes y saben que sus
chakras están conectado con los hijos del sabio.
Tobi se revela como Obito. Después de mucho tiempo especulando, al fin
confirmamos la verdadera identidad de quien se hizo
llamar Madara.
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
50
Existen diversas historias
en los animes del género
shojo, sin embargo, últi-
mamente, la originalidad
del mismo es un carácter
que se ha ido perdiendo con el tiempo.
Esto se debe a que las historias son
muy repetitivas y basadas en estereo-
tipos donde prácticamente el protago-
nista masculino, el cual es guapo, atlé-
tico, el mejor de su clase, pero con un
aire de soledad, es el único que tiene
derecho a un final feliz con la mujer que
ama. Estas historias han sido tan cli-
chés a lo largo del tiempo que la emo-
ción se ha ido perdiendo y a la vez, ese
entusiasmo por los nuevos estrenos.
Afortunadamente, es aquí donde viene
Ore Monogatari, un anime que vino con
mucha fuerza a romper todos esos es-
tereotipos de los cuales muchos está-
bamos exasperados. El punto fuerte de
este anime, es que terminó ganándose
a todas las amantes del shojo, lo cual
a simple vista es impactante, y se debe
a que el protagonista, Takeo Gouda, no
cumple con los requerimientos de ras-
gos y actitud de los héroes shojos, pero
Ore Monogatari, donde Takeo es el pro-
tagonista definitivo, cambia completa-
mente el rumbo de la historia y viene
a demostrar, que este “tipo de chicos”
también tienen derecho a una historia
de amor, y a eso se debe el significado
del nombre del anime, ya que Ore Mo-
nogatari significa “Mi Historia de Amor”.
El anime cuenta con una banda sono-
ra muy hermosa y acorde, con un buen
diseño de personajes y una historia ori-
ginal, lo cual ha ameritado el premio
al mejor manga Shojo en el 2013 a su
creadora, Kazune Kawahara.
Takeo Gouda es un chico de primer año
de preparatoria que resalta por lo gi-
gante que es y por el buen corazón que
tiene. Sin embargo, todas las chicas que
le han gustado desde el kínder siempre
han terminado declarándole su amor a
su mejor y apuesto amigo, Sunakawa.
Takeo al darse cuenta que ninguna chi-
ca corresponde sus sentimientos, deci-
de darse por vencido, sin embargo, una
mañana en el tren camino hacia la es-
cuela, se percata de un acosador inco-
modando a una chica, y con su alto sen-
tido de la justicia, termina salvándola y
es allí cuando conoce a Rinko Yamato,
la chica que daría inicio su primera his-
toria de amor.
Takeo con su personalidad graciosa, su
carisma y empatía hacen de él un per-
sonaje único y excepcional. Además de
sus rostros graciosos y épicos incre-
mentan la gracia del anime, pues no
tendría sentido si fuese un personaje
reservado y apartado de todos, por el
contrario, siempre ha sido perseveran-
te en sus metas, colaborador y un muy
buen amigo.
Por otro lado, quien cumple con los ras-
gos convencionales de un protagonis-
ta masculino en un shojo es Sunakawa,
esto se debe a su personalidad reserva-
da, relajada y poco expresiva, además de
ser el chico más popular; pero en este
caso, él ocupa un rol secundario. Sin
embargo, Sunakawa, representa un pun-
to ancla hacía las chicas que sólo desean
ver a personajes bishonen, ya que en al-
gunas partes de la historia, él ha tenido
un temporal y ligero protagonismo.
Si odias la monotonía en las historias,
definitivamente Ore Monogatari es una
buena opción, pues rompe todo ese
molde típico propio de los shojos. Una
historia de sentimientos fuertes y pro-
fundos, donde cada personaje se va
perfeccionando con el amor del otro y
juegan roles diferentes a lo ya siempre
estipulado. Uno de los mejores animes
de la primavera del 2015 y sin duda, un
claro ejemplo que los futuros estrenos
de animes shojos deben considerar
para ampliar su visión y audiencia. j
TAKEO NOS ENSEÑA QUE PARA TENER UNA HISTORIA DE AMOR, NO ES NECESARIO SER EL MÁS POPULAR O EL MÁS GUAPO, SINO TENER UN BUEN CORAZÓN Y DEDICACIÓN HACIA LA PERSONA QUE AMAS.
ESCRIBE: GABRIELA RUIZ
ORE MONOGATARI
“...ha ameritado el premio al mejor manga
Shojo en el 2013.”Cabe señalar que en
los animes shojos
convencionales, personajes
como Takeo Gouda siempre
pasan a un segundo plano.
FEBRERO 2016 * AN IM E ^_^
51
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
52
FEBRERO 2016 * AN IM E ^_^
53
One Punch Man fue uno de los
animes más populares del año
2015, en gran medida por sus
escenas de acción, humor y
la postura distinta que ofrece
sobre lo que debe ser un héroe. One Punch Man
es la historia de Saitama, un héroe tan poderoso
que puede vencer a cualquier adversario con un
solo golpe.
Esta serie se originó como un webcomic del autor
ONE. Originalmente, la intención fue plantear una
comedia visual. Posteriormente, Yusuke Murata co-
laboró con ONE para crear un manga que sería pu-
blicado en la versión digital de Weekly Shonen Jump.
El manga de One Punch Man destaca por tener una
gran calidad artística, por lo que adaptarlo para
la televisión resultaría una tarea compleja. Para
el anime, el director elegido fue Shingo Natsume,
quien había trabajado previamente como director
en Space Dandy, y realizando claves de animación
en Gurren Lagann, Fullmetal Alchemist: Brother-
hood y Panty & Stocking with Garterbelt, entre
otros. Junto con el estudio Madhouse, Natsume
tradujo magistralmente el manga, generando es-
cenas de acción impresionantes y logrando, en
general, un ritmo que mantiene a la audiencia
queriendo más. Además de la animación, merece
una especial atención el tema principal compues-
to por JAM Project, cuyo ritmo intenso introduce
SER EL SUPERHÉROE MÁS PODEROSO NO ES TAN EMOCIONANTE COMO PARECE.
Historia: One
Arte: Yusuke Murata
ESCRIBE: ERNESTO ARIAS
One Punch MaNEl heroísmo como pasatiempo
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
54
perfectamente el tono de la serie.
En el primer episodio, Saitama es introducido
como un héroe anónimo que puede vencer a cual-
quiera sin mayor esfuerzo. Su poder se demuestra
en diversas situaciones, cada una más extrema
que la anterior, en las que Saitama sale victorio-
so. Es en este episodio donde se entiende el real
planteamiento de la historia: Saitama no puede
encontrar a nadie suficientemente fuerte como
para tener una pelea real. Por lo tanto, sus actos
de heroísmo le resultan muy aburridos incluso a él.
Pero la serie trata la falta de interés de Saitama
con bastante humor y eso es lo que marca el es-
tilo de la serie. Durante las peleas, Saitama suele
preocuparse más por terminar rápido para llegar
a aprovechar las ofertas en el supermercado que
por los problemas que esté tratando de causar el
enemigo. El humor también se refleja en las vi-
suales, el diseño de los personajes suele ser exa-
gerado, y las expresiones faciales y corporales apor-
tan mucho al tono general de la historia.
A lo largo de la temporada se introducen situacio-
nes que Saitama no puede superar únicamente
con su poder nuevos personajes, pero también se
presentan nuevos personajes. El primero es Genos, es
un cyborg que decidió ser discípulo de Sai-
tama al presenciar su poder. Acorde con
el humor que vemos en la serie, Saitama
no estaba de acuerdo con esta situación
en un principio, hasta que Genos se ofrece a
pagar parte del alquiler del departamento en el que vive.
Él siempre estará dispuesto a apoyar a su maestro y
constantemente buscará comprender el origen de su
poder extremo.
Posteriormente, Saitama se encontrará con otros
héroes y villanos que lograrán que cambie su per-
cepción del heroísmo. Uno de los más notables es
Mumen Rider, un héroe que no tiene ninguna cualidad
_ Se encuentran todos los héroes de
Clase S.
El humor también se refleja en las visuales, el diseño de los personajes suele ser exagerado, y las expresiones faciales y corporales aportan mucho al tono general de la historia.
FEBRERO 2016 * AN IM E ^_^
55
especial, simplemente se le reconoce por tener
una bicicleta y un traje adecuado para montar-
la. Sus acciones heroicas consisten en no darse
por vencido, incluso en situaciones en las que no
existe la posibilidad de que pueda vencer al ene-
migo. Otro personaje digno de mención es Speed
of Sound Sonic, quien se auto-declaró el rival de
Saitama. Si bien su velocidad y fuerza son impre-
sionantes, lo que más lo caracteriza es su gran
ego, por lo que no puede aceptar que Saitama sea
mejor que él. Estos personajes secundarios son
los que permiten que la historia avance. Dado que
Saitama es prácticamente invencible, es la rela-
ción con los personajes secundarios lo que cau-
sará situaciones a resolver.
Además, se plantea un ranking para héroes y una
categorización para comprender la intensidad de
las amenazas. Saitama, en teoría, debería ser el
mejor dentro del sistema, pero esto no sucede,
por lo que debe realmente esforzarse por subir
en los rankings. Este sistema también resulta un
recurso narrativo para mostrar el poder de Sai-
tama, como él puede vencer fácilmente a villanos
de alta categoría y se evidencia que es superior a
los héroes de mayor ranking, si no existiera este
sistema, nunca se podría saber la fuerza de los
personajes, dado que todos pierden contra Saita-
ma del mismo modo.
Saitama no es el típico héroe que lucha ciega-
mente por la justicia. Sus motivaciones no siem-
pre son las mismas: cobrar recompensas, no
bajar en el ranking de héroes, conseguir algún re-
conocimiento por sus acciones, etc., pero en mu-
chos otros momentos, decide luchar porque es lo
correcto y para salvar vidas.
El manga de One Punch Man sigue en desarro-
llo y, debido al éxito obtenido, el anime proba-
blemente tendrá una segunda temporada. Será
muy interesante ver qué camino sigue la historia.
La premisa ha sido claramente planteada y los
siguientes pasos serán los que determinarán si
la trama realmente podrá seguir atrapando a la
audiencia o terminará convirtiéndose en una pa-
rodia de sí misma. Por la calidad de lo producido
hasta el momento, es seguro decir que tendre-
mos material interesante en el futuro. One Punch
Man es un anime super recomendado, especial-
mente por su gran humor, sus escenas de acción
y el mérito que tiene de intentar darle un nuevo
giro al superhéroe tradicional. j
“...sus escenas de acción y el mérito que tiene de intentar darle un nuevo giro al superhéroe tradicional...”
Saitama
Mumen Rider
CONÓCELOS UN POCO MÁS
Genos
Speed of Sound Sonic
Tatsumaki
Lord Boros
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
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¡COLECCIÓN! Mira estos geniales objetos que no pueden faltar en tu colección
TODOS LOS AMIIBOS
Pequeños juguetes basados en los personajes de Nintendo ideales
para adornar cualquier escritorio o librero o para usarlos en tus
juegos de Wii U o 3DS. Docenas de juegos son compatibles con
ellos y desbloquean contenido especial en el juego al que de otra
manera no podríamos acceder.
REPLICA CASCO DE MEGAMAN. CAPCOM
Ahora gracias a Capcom puedes convertirte en Megamn
con este casco tamaño real. El casco tiene las proporciones
originales y viene con luces LED a los costados, y se abre por
la mitad para poder ponértelo y quitártelo.
KING OF TOKYO
Un juego de mesa basado en las clásicas películas japonesas de monstruos
gigantes. King of Tokyo te permite tomar el puesto de emblemáticos mons-
truos- desde un mono gigante hasta un dragón enorme que viene del mar.
BANPRESTO SUPER SAIYAN BLUE GOKU
Estatuas de PVC de la legendaria saga de Dragon Ball. Estas fi-
guras salieron por la película “La resurrección de Freezer” en la
que vemos por primera vez la nueva transformación Super Saiyajin
Dios Super Saiyajin,
FEBRERO 2016 * AN IM E ^_^
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ILUSTRADOR: LUIS BETETA
¿QUIERES QUE TU ILUSTRACIÓN APAREZCA PANIC? Mándanos tu ilustración a [email protected]