paneles de información en flash
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Utilización de los paneles de informaión para administrar el uso de fotogramas y los paneles de edición de movimiento.TRANSCRIPT
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COMPUTACIONMULTIMEDIA 2DISEÑO GRAFICO
Patricio Rodríguez M.
@taller_media
sábado 6 de abril de 2013
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tipos defotogramas
los fotogramas son la unidad básica para desarrollar el proceso de animación. Los fotogramas se presentan en 3 formatos según la asignación que se da sobre la animación.
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tipos defotogramas
fotogramas clave: Éstos guardan la información de imágenes o audio.
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tipos defotogramas
fotogramas: Son simplemente la copia o prolongación del fotograma clave.
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tipos defotogramas
fotogramas claves vacíos: Son de color blanco, y representan la ausencia de información en el fotograma.
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animación porinterpolación
Es la transformación o desplazamiento de un objeto (símbolo) en la escena de trabajo.
Nos debe de preocupar solamente crear un fotograma clave de inicio y un fotograma clave de término, el resto lo deduce el programa.
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animación porinterpolación
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editor demovimiento
selecciona una interpolación de movimiento y hacer clic en la pestaña Editor de movimiento que aparece junto a la línea de tiempo.
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propiedades
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valores
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aceleración
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claves
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gráficos
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tipos de capas especiales
Guía de movimiento
Máscara
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tipos de capas especiales
Guía de movimiento
Máscara
Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
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Guía de movimiento
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tipos de capas especiales
Guía de movimiento
Máscara
Las capas de máscara permiten mostrar partes de una imagen o gráfico de la capa situada debajo. Para crear una máscara, se especifica que una capa es una capa de máscara y se dibuja o coloca una forma rellena en la capa.
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Máscara
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preguntas??
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