ow cruzado de angelfire o3 ow helionauta o2 ow · grimório e, a seguir, compre o mesmo número de...
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Apocalypse PT GodBook - Page 1
oW
Previne todo o dano que seria causado nesteturno a todas as criaturas que você controla.
"Phyrexia é um lugar imperdoável, e eu um senhorraivoso com um mau humor imperdoável."-Lorde Windgrace
Ilust. Christopher Moeller
Feitiço
Luz DivinaLuz Divina
Feitiço
Ilust. Christopher Moeller(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 8/143
CCWW0099__AAPP
o1oW
A criatura encantada não pode atacar.oB: A criatura encantada recebe-1/-1 até o final do turno.oR: A criatura encantada não podebloquear neste turno.
Ilust. Gary Ruddell
Encantar Criatura
Algemas da DegeneraçãoAlgemas da Degeneração
Encantar Criatura
Ilust. Gary Ruddell(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 14/143
CCWW0088__AAPP
oW
A criatura encantada tem proteçãocontra o verde e proteção contra o azul.
O dever: defender. A razão: sobreviver.
Ilust. Anthony S. Waters
Encantar Criatura
Escudo do Dever e da RazãoEscudo do Dever e da Razão
Encantar Criatura
Ilust. Anthony S. Waters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 16/143
CCWW0077__AAPP
o2oW
Reforçar oR (Você pode pagar um custo adicionalde oR ao jogar esta mágica.)Destrói o artefato alvo ou encantamento alvo.Se você pagou o custo de reforço, Trovão deOrim causa à criatura alvo uma quantidadede dano igual ao custo de mana convertidodo artefato ou encantamento.
Ilust. Carl Critchlow
Mágica Instantânea
Trovão de OrimTrovão de Orim
Mágica Instantânea
Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 15/143
CCWW0066__AAPP
o3oW
Se um oponente joga uma mágica ouhabilidade que possa visar um Chamarizem jogo, aquele jogador escolhe pelomenos um Chamariz como alvo.
Dando pouca atenção a sua própria defesa,eles carregavam a bandeira que unia seuexército.
Ilust. Eric Peterson
Criatura — Chamariz
Guarda de Honra da CoalizãoGuarda de Honra da Coalizão
Criatura — Chamariz
Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 3/143 2/42/4
CCWW0055__AAPP
o1oW
Se um oponente jogar uma mágica ouhabilidade que possa visar um Chamarizem jogo, aquele jogador escolhe pelomenos um Chamariz como alvo.O estandarte era o ponto de reagrupamentodo exército e um alvo para o inimigo.
Ilust. Ron Spencer
Criatura — Chamariz
Portador do EstandartePortador do Estandarte
Criatura — Chamariz
Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 18/143 1/11/1
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o2oW
Voaro1, ocT: Adicione uma mana de qualquercor à sua reserva de mana.A esperança mantém os defensores emsuspenso, mas só a coragem os mantém naluta.
Ilust. Franz Vohwinkel
Criatura — Soldado
HelionautaHelionauta
Criatura — Soldado
Ilust. Franz Vohwinkel(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 13/143 1/21/2
CCWW0033__AAPP
o3oW
oR: Cruzado de Angelfire recebe +1/+0até o final do turno.Nada queima com mais ardor do que asfogueiras da ira divina.
Ilust. Edward P. Beard, Jr.
Criatura — Soldado
Cruzado de AngelfireCruzado de Angelfire
Criatura — Soldado
Ilust. Edward P. Beard, Jr.(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 1/143 2/32/3
CCWW0022__AAPP
oW
oB, ocT: A criatura alvo recebe -2/-0 atéo final do turno.oR, ocT: A criatura alvo recebe +2/+0até o final do turno.“Não existe a verdadeira eqüidade deforças. Somente existe mais ou menos.”
Ilust. Alan Pollack
Criatura — Mago
Discípulo de DegaDiscípulo de Dega
Criatura — Mago
Ilust. Alan Pollack(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 4/143 1/11/1
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Apocalypse PT GodBook - Page 2
o1oW
Proteção contra o verdeoB: Regenera Lince Espectral.
Uma versão sombria de seu primo corpóreo,este lince caça almas, não refeições.
Ilust. Heather Hudson
Criatura — Felino
Lince EspectralLince Espectral
Criatura — Felino
Ilust. Heather Hudson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 17/143 2/12/1
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o1oW
Os símbolos de mana coloridos em todasas permanentes que você controla e emtodos os seus cards que não estão emjogo tornam-se oW até o final do turno.Compre um card.
Ilust. Dave Dorman
Feitiço
Falsa AuroraFalsa Aurora
Feitiço
Ilust. Dave Dorman(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 10/143
RRWW0033__AAPP
o1oW
Reforçar o1oB e/ou oRSe você pagar o custo de reforço o1oB,Evolutor de Dega entra em jogo com doismarcadores +1/+1 e tem “Pague 3 pontosde vida: Regenera Evolutor de Dega.”Se você pagar o custo de reforço oR,Evolutor de Dega entra em jogo com ummarcador +1/+1 e tem iniciativa.
Ilust. Ron Spencer
Criatura — Evolutor
Evolutor de DegaEvolutor de Dega
Criatura — Evolutor
Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 6/143 1/11/1
RRWW0022__AAPP
o3oWoW
No início de sua manutenção, vocêganha 1 ponto de vida para cada cardna mão do oponente alvo.o3oW: Vira a criatura alvo. Jogue estahabilidade somente se GerrardCapasheno estiver atacando.
Ilust. Brom
Criatura — Lenda
Gerrard CapashenoGerrard Capasheno
Criatura — Lenda
Ilust. Brom(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 11/143 3/43/4
RRWW0011__AAPP
o2oW
No início de sua manutenção, se você controlauma permanente preta ou uma permanentevermelha, você ganha 2 pontos de vida. Se,ao invés disso, você controlar uma permanentepreta e uma permanente vermelha, você ganha4 pontos de vida.
Ilust. Ben Thompson
Encantamento
Santuário de DegaSantuário de Dega
Encantamento
Ilust. Ben Thompson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 5/143
UUWW0055__AAPP
oW
Bandeira da Coalizão só pode encantaruma criatura que você controla.A criatura encantada é do tipo Chamariz.Se um oponente joga uma mágica ouhabilidade que possa visar um Chamarizem jogo, aquele jogador escolhe pelo menosum Chamariz como alvo.
Ilust. Darrell Riche
Encantar Criatura
Bandeira da CoalizãoBandeira da Coalizão
Encantar Criatura
Ilust. Darrell Riche(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 2/143
UUWW0044__AAPP
o3oW
IniciativaQuando Oficial de Alistamento entra emjogo, revele os quatro primeiros cards dotopo de seu grimório. Coloque todos oscards de Soldado revelados desta maneirana sua mão e o resto no fundo de seugrimório.
Ilust. Wayne England
Criatura — Soldado
Oficial de AlistamentoOficial de Alistamento
Criatura — Soldado
Ilust. Wayne England(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 9/143 2/32/3
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o3oW
Vire duas criaturas desviradas que vocêcontrola: Vira a criatura alvo.
“É o truque mais velho do manual”, disseGuff. “Eu sei o que digo – fui eu que o escrevi.”
Ilust. Jerry Tiritilli
Encantamento
Táticas DiversivasTáticas Diversivas
Encantamento
Ilust. Jerry Tiritilli(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 7/143
UUWW0022__AAPP
o2oW
VoarQuando Anjo Assombrado é colocadoem um cemitério vindo de jogo, removaAnjo Assombrado do jogo e cada outrojogador coloca em jogo uma ficha decriatura preta 3/3 voadora do tipo Anjo.
Ilust. Arnie Swekel
Criatura — Anjo
Anjo AssombradoAnjo Assombrado
Criatura — Anjo
Ilust. Arnie Swekel(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 12/143 3/33/3
UUWW0011__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 3
oU
Olhe os cinco primeiros cards do topo deseu grimório, e depois coloque-os de voltaem qualquer ordem.“Vamos ver . . . maremoto, Mercádia,mercenário . . . sabe, eu realmente precisode um sistema de arquivamento melhor.”
Ilust. Kev Walker
Feitiço
ÍndiceÍndice
Feitiço
Ilust. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 25/143
CCUU0099__AAPP
o1oU
Reforçar o1oR (Você pode pagar um custo adicionalde o1oR ao jogar esta mágica.)Devolva a criatura alvo para a mão de seudono. Se você pagou o custo de reforço, Fimdo Compromisso causa 2 pontos de dano auma outra criatura alvo.“Você não é a minha Hanna!”
— Gerrard, para Yawgmoth
Ilust. Terese Nielsen
Mágica Instantânea
Fim do CompromissoFim do Compromisso
Mágica Instantânea
Ilust. Terese Nielsen™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 27/143
CCUU0088__AAPP
o1oU
O tipo do terreno alvo torna-se do tipode terreno básico de sua escolha até ofinal do turno.Compre um card.
“Oh, é só aquilo que você precisa? Por quevocê não disse logo?”
— Xamã dos recifes
Ilust. Rebecca Guay
Mágica Instantânea
Miragem TremeluzenteMiragem Tremeluzente
Mágica Instantânea
Ilust. Rebecca Guay™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 30/143
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o1oU
Anula a mágica alvo se esta compartilharuma cor com uma criatura que vocêcontrola.
“Calma pessoal… não é nada que já nãotenhamos visto.”
— Sisay
Ilust. Matt Cavotta
Mágica Instantânea
Resposta EsgotadaResposta Esgotada
Mágica Instantânea
Ilust. Matt Cavotta™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 26/143
CCUU0066__AAPP
o2oU
Voaro1oU, ocT: Devolve o Kavu alvo para amão de seu dono.
Quando os kavus emergiram de seus antigosninhos, as cadeias alimentares adormecidastornaram-se vibrantes novamente.
Ilust. John Gallagher
Criatura — Dragonete
Dragonete CosteiroDragonete Costeiro
Criatura — Dragonete
Ilust. John Gallagher™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 22/143 2/12/1
CCUU0055__AAPP
oU
ocT: O tipo do terreno alvo torna-se dotipo de terreno básico de sua escolhaaté o final do turno.
Com um gesto, ela é capaz de tornarobsoletas cartas de navegação milenares.
Ilust. Scott M. Fischer
Criatura — Tritões
Xamã dos RecifesXamã dos Recifes
Criatura — Tritões
Ilust. Scott M. Fischer™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 29/143 0/20/2
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o3oU
Voaro2oG: Regenera Dirigível Vivo.
O navio tem três tripulantes: o piloto, oartilheiro e ele mesmo.
Ilust. Mark Tedin
Criatura — Navio
Dirigível VivoDirigível Vivo
Criatura — Navio
Ilust. Mark Tedin™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 28/143 2/32/3
CCUU0033__AAPP
o1oU
Quando Ginete do Redemoinho entraem jogo, embaralhe os cards de sua mãono seu grimório e, a seguir, compre omesmo número de cards que você tinha.Onde o vento encontra a água, a mudançaé inevitável.
Ilust. Ray Lago
Criatura — Tritões
Ginete do RedemoinhoGinete do Redemoinho
Criatura — Tritões
Ilust. Ray Lago™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 35/143 1/11/1
CCUU0022__AAPP
oU
oR, ocT: A criatura alvo recebe +2/+0 atéo final do turno.oG, ocT: Adiciona uma mana de qualquercor à sua reserva de mana.“O mar tem tudo o que você precisa. Vocêsó precisa saber como pedir.”
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt
Criatura — Mago
Discípulo de CetaDiscípulo de Ceta
Criatura — Mago
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 19/143 1/11/1
CCUU0011__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 4
o1oU
o1: Escolha um tipo de criatura que nãoseja Barreira. O tipo da criatura alvo torna-se aquele tipo até o final do turno.O que a natureza faz, a mágica é capaz demodificar.
Ilust. Kev Walker
Encantamento
Seleção ArtificialSeleção Artificial
Encantamento
Ilust. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 32/143
RRUU0044__AAPP
o3oUoU
Toda vez que um jogador joga uma mágica,qualquer outro jogador pode pagar o custode mana dela. Se algum jogador o fizer,anule a mágica. (O custo de mana inclui cor.)Nem mesmo o frio opressivo das cavernas foicapaz de abrandar a ira de Eladamri.
Ilust. Jerry Tiritilli
Encantamento
Caverna de GeloCaverna de Gelo
Encantamento
Ilust. Jerry Tiritilli™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 24/143
RRUU0033__AAPP
o1oU
Reforçar o1oR e/ou oGSe você pagou o custo de reforço de o1oR,Evolutor de Ceta entra em jogo com doismarcadores +1/+1 e tem iniciativa.Se você pagou o custo de reforço de oGEvolutor de Ceta entra em jogo com ummarcador +1/+1 e tem atropelar.
Ilust. Gary Ruddell
Criatura — Evolutor
Evolutor de CetaEvolutor de Ceta
Criatura — Evolutor
Ilust. Gary Ruddell™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 21/143 1/11/1
RRUU0022__AAPP
o2oU
Quando Guerreiro do Redemoinho entra emjogo, embaralhe os cards de sua mão no seugrimório e, a seguir, compre o mesmo númerode cards que você tinha.oR, Sacrifique Guerreiro do Redemoinho:Cada jogador embaralha os cards que temna mão em seu próprio grimório e, a seguir,compra o mesmo número de cards que tinha.
Ilust. Kev Walker
Criatura — Tritões
Guerreiro do RedemoinhoGuerreiro do Redemoinho
Criatura — Tritões
Ilust. Kev Walker™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 36/143 2/22/2
RRUU0011__AAPP
o2oU
No início de sua manutenção, se vocêcontrola uma permanente vermelha ou umapermanente verde, compre um card e depoisdescarte um card de sua mão. Se, ao invésdisso, você controlar uma permanentevermelha e uma permanente verde, compredois cards e descarte um card de sua mão.
Ilust. Franz Vohwinkel
Encantamento
Santuário de CetaSantuário de Ceta
Encantamento
Ilust. Franz Vohwinkel™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 20/143
UUUU0055__AAPP
o1oU
Anula a mágica alvo a menos que seucontrolador pague o1 para cada tipo deterreno básico entre os terrenos quevocê controla.O uso efetivo do terreno é uma lição queos bons comandantes aprendem rápido.
Ilust. Brian Snoddy
Mágica Instantânea
Ação EvasivaAção Evasiva
Mágica Instantânea
Ilust. Brian Snoddy™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 23/143
UUUU0044__AAPP
o1oU
ocT: A mágica instantânea alvo ou o feitiçoalvo tornam-se da cor de sua escolha.
“Algumas vezes quando olho o oceano, eupoderia jurar que ele muda suas cores.”
— Sisay
Ilust. Bob Petillo
Criatura — Tritões
Místico VodalianoMístico Vodaliano
Criatura — Tritões
Ilust. Bob Petillo™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 33/143 1/11/1
UUUU0033__AAPP
o3oU
Quando Estafeta da Maré entra em jogo,revele os quatro primeiros cards do topode seu grimório. Coloque todos os tritõesrevelados dessa maneira em sua mão e oresto no fundo de seu grimório.o3oU: Estafeta da Maré ganha a habilidadede voar até o final do turno.
Ilust. Wayne England
Criatura — Tritões
Estafeta da MaréEstafeta da Maré
Criatura — Tritões
Ilust. Wayne England™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 31/143 1/21/2
UUUU0022__AAPP
o3oU
VoarQuando Dragonete do Redemoinho entra emjogo, embaralhe os cards de sua mão em seugrimório e, a seguir, compre o mesmo númerode cards que você tinha.Quando Dragonete do Redemoinho é colocadono cemitério vindo de jogo, embaralhe os cardsde sua mão no seu grimório e, a seguir compreo mesmo número de cards que você tinha.
Ilust. Alan Pollack
Criatura — Dragonete
Dragonete do RedemoinhoDragonete do Redemoinho
Criatura — Dragonete
Ilust. Alan Pollack™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 34/143 2/22/2
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Apocalypse PT GodBook - Page 5
o4oB
Destrói duas criaturas alvo que não sejampretas, desde que ambas sejam da(s)mesma(s) cor(es) ou ambas incolores.
“Lindo, não é mesmo?” gralhou Crovax. “Eleslutaram juntos. Agora eles vão morrer juntos.”
Ilust. Greg Staples
Feitiço
Ciranda da MorteCiranda da Morte
Feitiço
Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 37/143
CCBB0099__AAPP
o4oB
Devolva até dois cards de criaturas alvode seu cemitério para a sua mão.Compre um card.
Poucas coisas são menos permanentes doque a morte em Urborg.
Ilust. Adam Rex
Feitiço
Ascensão de UrborgAscensão de Urborg
Feitiço
Ilust. Adam Rex(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 53/143
CCBB0088__AAPP
o2oB
O jogador alvo perde 1 ponto de vida evocê ganha 1 ponto de vida.Compre um card.
Ilust. Eric Peterson
Feitiço
Última CaríciaÚltima Carícia
Feitiço
Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 41/143
CCBB0077__AAPP
o2oB
Como um custo adicional para baixarExtração Mental, sacrifique uma criatura.O jogador alvo revela sua mão e descartatodos os cards de cada uma das cores dacriatura sacrificada.
Ilust. Adam Rex
Feitiço
Extração MentalExtração Mental
Feitiço
Ilust. Adam Rex(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 42/143
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o2oB
Quando Raivoso Phyrexiano entra emjogo, você compra um card e perde 1ponto de vida.
Ele não faz prisioneiros, mas guarda osmelhores bocados para Pyrexia.
Ilust. Mark Tedin
Criatura — Horror
Raivoso PhyrexianoRaivoso Phyrexiano
Criatura — Horror
Ilust. Mark Tedin(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 49/143 2/22/2
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o2oB
oG, ocT, Sacrifique uma criatura: Destróio encantamento alvo.
Os druidas devotam sua morte à preservaçãode Dominária, do mesmo modo comodevotaram suas vidas.
Ilust. Dana Knutson
Criatura — Zumbi Druida
Druida do LamaçalDruida do Lamaçal
Criatura — Zumbi Druida
Ilust. Dana Knutson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 51/143 2/22/2
CCBB0044__AAPP
o4oB
o1oB: Escolha uma cor. Toda vez que JibóiaZumbi for bloqueada por uma criatura destacor neste turno, destrói aquela criatura. Jogueesta habilidade a qualquer momento em quepudesse jogar um feitiço.
Ela não precisa se alimentar, mas ainda estáfaminta.
Ilust. Greg Staples
Criatura — Zumbi Serpente
Jibóia ZumbiJibóia Zumbi
Criatura — Zumbi Serpente
Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 54/143 3/33/3
CCBB0033__AAPP
o2oB
oW, ocT: O jogador alvo ganha 1 ponto devida.
Tratado com uma poderosa mistura de ervase poções, este invólucro tem reconhecidos efeitospreservadores, mesmo para os vivos.
Ilust. John Matson
Criatura — Zumbi
Zumbi LúgubreZumbi Lúgubre
Criatura — Zumbi
Ilust. John Matson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 43/143 2/12/1
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oB
oG, ocT: Adiciona uma mana de qualquercor à sua reserva de mana.oW, ocT: Previne o próximo 1 ponto dedano que seria causado à criatura alvoou ao jogador alvo neste turno.
“A escuridão simplesmente esconde a luz.”
Ilust. Jeff Miracola
Criatura — Mago
Discípulo de NecraDiscípulo de Necra
Criatura — Mago
Ilust. Jeff Miracola(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 44/143 1/11/1
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Apocalypse PT GodBook - Page 6
o1oBoB
No início de sua manutenção, você compraum card e perde 1 ponto de vida.
Uma audiência de um com a malícia demilhares.
Ilust. Pete Venters
Encantamento
Arena PhyrexianaArena Phyrexiana
Encantamento
Ilust. Pete Venters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 47/143
RRBB0044__AAPP
o3oBoB
Todas as criaturas recebem -1/-1 até ofinal do turno para cada tipo de terrenobásico entre os terrenos que vocêcontrola.
Toda Dominária recuou quando Yawgmoth eos seus lacaios chegaram.
Ilust. Mike Sass
Feitiço
Desespero PlanarDesespero Planar
Feitiço
Ilust. Mike Sass(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 50/143
RRBB0033__AAPP
o2oB
Reforçar o1oG e/ou oWSe você pagou o custo de reforço o1oG, Evolutorde Necra entra em jogo com dois marcadores+1/+1 nele e tem atropelar.Se você pagou o custo de reforço oW, Evolutorde Necra entra em jogo com um marcador +1/+1nele e tem “Toda vez que Evolutor de Necracausar dano, você ganha a mesma quantidadeem pontos de vida.”
Ilust. Dave Dorman
Criatura — Evolutor
Evolutor de NecraEvolutor de Necra
Criatura — Evolutor
Ilust. Dave Dorman(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 46/143 2/22/2
RRBB0022__AAPP
o3oBoB
Reforçar ooWoW (Você pode pagar um custo adicionalde ooWoW ao jogar esta mágica.)VoarQuando Anjo da Desolação entra em jogo, destróitodos os terrenos que você controla. Ao invésdisso, se você pagou o custo de reforço, destróitodos os terrenos.
Ilust. Brom
Criatura — Anjo
Anjo da DesolaçãoAnjo da Desolação
Criatura — Anjo
Ilust. Brom(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 38/143 5/45/4
RRBB0011__AAPP
o2oB
No início de sua manutenção, se vocêcontrolar uma permanente verde ou umapermanente branca, o jogador alvo perde1 ponto de vida. Se, ao invés disso, vocêcontrolar uma permanente verde e umapermanente branca, aquele jogador perde3 pontos de vida.
Ilust. Eric Peterson
Encantamento
Santuário de NecraSantuário de Necra
Encantamento
Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 45/143
UUBB0055__AAPP
o2oB
O jogador alvo remove do jogo todoscards de sua própria mão, voltadospara baixo. No final do próximo turnodaquele jogador, ele devolve aquelescards para sua própria mão.
Ilust. Terese Nielsen e Thomas M. Baxa
Feitiço
SuprimirSuprimir
Feitiço
Ilust. Terese Nielsen e Thomas M. Baxa(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 52/143
UUBB0044__AAPP
o2oB
A criatura encantada recebe -1/-1 etem “ocT: A criatura alvo recebe -1/-1até o final do turno.”
Os Phyrexianos têm uma palavra quesignifica tamto “evolução” como “dor”.
Ilust. Ray Lago
Encantar Criatura
Presença AbominávelPresença Abominável
Encantar Criatura
Ilust. Ray Lago(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 39/143
UUBB0033__AAPP
o3oB
Quando Violador de Túmulos entra em jogo,revele os quatro primeiros cards do topo deseu grimório. Coloque em sua mão todos oscards de Zumbi revelados desta maneira e oresto no fundo de seu grimório.o1oB: Regenera Violador de Túmulos.
Ilust. Tony Szczudlo
Criatura — Zumbi
Violador de TúmulosViolador de Túmulos
Criatura — Zumbi
Ilust. Tony Szczudlo(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 40/143 2/12/1
UUBB0022__AAPP
o4oBoB
Quando Gargantua Phyrexiano entraem jogo, você compra dois cards eperde 2 pontos de vida.
Outros Phyrexianos têm pesadelos como gargantua.
Ilust. Carl Critchlow
Criatura — Horror
Gargantua PhyrexianoGargantua Phyrexiano
Criatura — Horror
Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 48/143 4/44/4
UUBB0011__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 7
o2oR
Destrói o artefato alvo.Compre um card.
“Eles são feios, e estão no meu caminho.”— Tahngarth
Ilust. Pete Venters
Mágica Instantânea
EsmagarEsmagar
Mágica Instantânea
Ilust. Pete Venters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 69/143
CCRR0099__AAPP
o3oR
Reforçar – o2oR, Sacrifique um terreno. (Vocêpode pagar o2oR e sacrificar um terreno em adiçãoa qualquer outro custo ao jogar esta mágica.)Destrói o terreno alvo. Se você pagou o custode reforço, destrói outro terreno alvo.
Ilust. Tony Szczudlo
Feitiço
Desmoronamento dos AnõesDesmoronamento dos Anões
Feitiço
Ilust. Tony Szczudlo(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 60/143
CCRR0088__AAPP
o2oR
Infusão de Sangue Quente só podeencantar uma criatura que você controla.oR, Sacrifique a criatura encantada:Infusão de Sangue Quente causa umaquantidade de dano igual ao poder dacriatura encantada a cada criatura.
Ilust. Anthony S. Waters
Encantar Criatura
Infusão de Sangue QuenteInfusão de Sangue Quente
Encantar Criatura
Ilust. Anthony S. Waters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 57/143
CCRR0077__AAPP
oR
Olhe os três cards do topo do grimório dooponente alvo e, a seguir, coloque-os devolta em qualquer ordem. Aquele jogadorolha os três cards do topo de seu grimórioe, a seguir, os coloca de volta em qualquerordem.
Ilust. Pete Venters
Feitiço
Fulgor de TahngarthFulgor de Tahngarth
Feitiço
Ilust. Pete Venters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 70/143
CCRR0066__AAPP
o2oR
oW: Planador Kavu recebe +0/+1 atéo final do turno.oU: Planador Kavu ganha a habilidadede voar até o final do turno.
Ilust. Heather Hudson
Criatura — Kavu
Planador KavuPlanador Kavu
Criatura — Kavu
Ilust. Heather Hudson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 64/143 2/12/1
CCRR0055__AAPP
o3oR
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e ocT no turnoem que entra sob seu controle.)Minotauro Estrategista recebe +1/+1enquanto você controlar uma criatura branca.Minotauro Estrategista recebe +1/+1enquanto você controlar uma criatura azul.
Ilust. Carl Critchlow
Criatura — Minotauro
Minotauro EstrategistaMinotauro Estrategista
Criatura — Minotauro
Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 65/143 1/11/1
CCRR0044__AAPP
oR
oR, Sacrifique Anão Sangue Quente:Anão Sangue Quente causa 1 pontode dano a cada criatura não voadora.
Para eles, a única morte honrada é a quedeixa uma cratera.
Ilust. Ron Spencer
Criatura — Anão
Anão Sangue QuenteAnão Sangue Quente
Criatura — Anão
Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 56/143 1/11/1
CCRR0033__AAPP
o2oR
ocT: O terreno alvo torna-se uma planícieou uma ilha até o final do turno.
Um cruzamento entre um jaguar e um tatu.
Ilust. Matt Cavotta
Criatura — Kavu
Kavu da TundraKavu da Tundra
Criatura — Kavu
Ilust. Matt Cavotta(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 71/143 2/22/2
CCRR0022__AAPP
oR
oW, ocT: Previne o próximo 1 ponto dedano que seria causado à criatura alvoou jogador alvo neste turno.oU, ocT: A criatura alvo ganha a habilidadede voar até o final do turno.
“O forte também pode ser sutil.”
Ilust. Arnie Swekel
Criatura — Mago
Discípulo de RakaDiscípulo de Raka
Criatura — Mago
Ilust. Arnie Swekel(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 66/143 1/11/1
CCRR0011__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 8
o2oR
o1oW: Procure em seu grimório por um card deencantamento e revele-o. Coloque-o em sua mão,e depois descarte aleatoriamente um card de suamão. Depois disso embaralhe seu grimório.o1oU: Procure em seu grimório por um card demágica instantânea e revele-o. Coloque-o em suamão e depois descarte aleatoriamente um cardde sua mão. Depois disso embaralhe seu grimório.
Ilust. Gary Ruddell
Encantamento
Pesquisa SelvagemPesquisa Selvagem
Encantamento
Ilust. Gary Ruddell(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 72/143
RRRR0044__AAPP
o6oRoR
oR, Sacrifique Colosso Sangue Quente:Colosso Sangue Quente causa 6 pontosde dano a cada criatura e a cada jogador.
Ele precisou de toda a sua força para contero fogo interior.
Ilust. Greg Staples
Criatura — Gigante
Colosso Sangue QuenteColosso Sangue Quente
Criatura — Gigante
Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 55/143 6/66/6
RRRR0033__AAPP
o2oR
Reforçar o1oW e/ou oUSe você pagou o custo de reforço o1oW, Evolutorde Raka entra em jogo com dois marcadores+1/+1 nele e tem "Toda vez que Evolutor deRaka causar dano, você ganha a mesmaquantidade em pontos de vida."Se você pagou o custo de reforço oU, Evolutorde Raka entra em jogo com um marcador +1/+1nele e tem a habilidade de voar.
Ilust. Scott M. Fischer
Criatura — Evolutor
Evolutor de RakaEvolutor de Raka
Criatura — Evolutor
Ilust. Scott M. Fischer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 68/143 2/22/2
RRRR0022__AAPP
o2oRoR
Reforçar oWoW (Você pode pagar um custoadicional de oWoW ao jogar esta mágica.)Quando Gigante da Desolação entra emjogo, destrói todas as outras criaturas quevocê controla. Ao invés disso, se você pagouo custo de reforço, destrói todas as outrascriaturas.
Ilust. Alan Pollack
Criatura — Gigante
Gigante da DesolaçãoGigante da Desolação
Criatura — Gigante
Ilust. Alan Pollack(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 59/143 3/33/3
RRRR0011__AAPP
o2oR
No início de sua manutenção, se vocêcontrolar uma permanente branca ou umapermanente azul, Santuário de Raka causa1 ponto de dano à criatura alvo. Se, aoinvés disso, você controlar uma permanentebranca e uma permanente azul, Santuáriode Raka causa 3 pontos de dano àquelacriatura.
Ilust. David Martin
Encantamento
Santuário de RakaSantuário de Raka
Encantamento
Ilust. David Martin(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 67/143
UURR0055__AAPP
o3oR
Ímpeto (Esta criatura pode atacar e ocT noturno em que entra sob seu controle.)Quando Líder Revolucionário Goblin entraem jogo, revele os quatro cards do topode seu grimório. Coloque em sua mãotodos os cards de Goblin revelados destamaneira e o resto no fundo de seu grimório.
Ilust. Mark Romanoski
Criatura — Goblin
Líder Revolucionário GoblinLíder Revolucionário Goblin
Criatura — Goblin
Ilust. Mark Romanoski(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 62/143 2/22/2
UURR0044__AAPP
oXoR
Reforçar o2oR e/ou o3oU (Você pode pagar umcusto adicional de o2oR e/ou o3oU ao jogar estamágica.)Iluminar causa X pontos de dano à criaturaalvo. Se você pagou o custo de reforço o2oR,Iluminar causa X pontos de dano aocontrolador daquela criatura. Se você pagouo custo de reforço o3oU, você compra X cards.
Ilust. Christopher Moeller
Feitiço
IluminarIluminar
Feitiço
Ilust. Christopher Moeller(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 63/143
UURR0033__AAPP
o2oRoR
oR, Sacrifique Kavu Sangue Quente:Kavu Sangue Quente causa 2 pontosde dano a cada criatura.
Coração de fogo, sangue de lava, dentes depedra.
Ilust. Greg Staples
Criatura — Kavu
Kavu Sangue QuenteKavu Sangue Quente
Criatura — Kavu
Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 58/143 2/22/2
UURR0022__AAPP
o2oR
Patrulha de Anões não desvira durantesua etapa de desvirar.Toda vez que você jogar uma mágicaque não seja vermelha, desvire Patrulhade Anões.
Os anões nunca se preocupam com quem vigiaa retaguarda.
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt
Criatura — Anão
Patrulha de AnõesPatrulha de Anões
Criatura — Anão
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 61/143 4/24/2
UURR0011__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 9
o4oG
Destrói todos os encantamentos.Compre um card.
Freyalise ganhou para os planinautas otempo de que precisavam para atravessaro inferno de Phyrexia com segurança.
Ilust. John Avon
Feitiço
Caminho TranqüiloCaminho Tranqüilo
Feitiço
Ilust. John Avon(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 89/143
CCGG0099__AAPP
oG
Procure em seu grimório por um cardde terreno básico, revele aquele card, ecoloque-o em sua mão. Depois dissoembaralhe seu grimório.
A vitória não escolhe nem aos justos e nemaos fracos. Ela escolhe os preparados.
Ilust. Mark Zug
Feitiço
Configuração do TerrenoConfiguração do Terreno
Feitiço
Ilust. Mark Zug(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 81/143
CCGG0088__AAPP
o2oG
Reforçar oB (Você pode pagar um custo adicionalde oB ao jogar esta mágica.)As criaturas que você controla recebem +1/+1até o final do turno. Se você pagou o custode reforço, os Zumbis que você controlarecebem um adicional de +2/+2 até o finaldo turno.
Ilust. John Avon
Mágica Instantânea
Força da NoiteForça da Noite
Mágica Instantânea
Ilust. John Avon(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 86/143
CCGG0077__AAPP
o4oG
oUoB, ocT, Sacrifique Gorila Selvagem: Acriatura alvo recebe -3/-3 até o final doturno. Compre um card.
Estes gorilas onívoros não têm nenhumremorso por sua dieta, composta de partesiguais de frutas e Phyrexianos.
Ilust. Dave Dorman
Criatura — Símio
Gorila SelvagemGorila Selvagem
Criatura — Símio
Ilust. Dave Dorman(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 85/143 3/33/3
CCGG0066__AAPP
o5oG
Toda a vez que um jogador baixa umamágica azul, Gnarr da Clareira recebe+2/+2 até o final do turno.
Há muito considerado apenas uma lenda,o aparecimento do gnarr foi encarado pelosdefensores como um sinal de boa sorte.
Ilust. Daren Bader
Criatura — Besta
Gnarr da ClareiraGnarr da Clareira
Criatura — Besta
Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 78/143 4/44/4
CCGG0055__AAPP
o4oG
Toda a vez que um jogador baixa umamágica preta, Gnarr do Pântano recebe+2/+2 até o final do turno.
Nem todos os defensores de Domináriaeram alimentados pela luz.
Ilust. Daren Bader
Criatura — Besta
Gnarr do PântanoGnarr do Pântano
Criatura — Besta
Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 76/143 2/22/2
CCGG0044__AAPP
o2oG
Quando Lince Selvagem Penumbra écolocado no cemitério vindo de jogo,coloque em jogo uma ficha de criaturapreta 2/1 do tipo Felino.Este felino tem duas vidas e ele está caçandooutras mais.
Ilust. Heather Hudson
Criatura — Felino
Lince Selvagem PenumbraLince Selvagem Penumbra
Criatura — Felino
Ilust. Heather Hudson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 82/143 2/12/1
CCGG0033__AAPP
o1oG
ocT: Adiciona oG, oU, ou oB à sua reservade mana.
Os elfos de Urborg são tão inconstantes eletais como o próprio pântano.
Ilust. Bob Petillo
Criatura — Elfo
Elfo de UrborgElfo de Urborg
Criatura — Elfo
Ilust. Bob Petillo(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 90/143 1/11/1
CCGG0022__AAPP
oG
oU, ocT: A criatura alvo ganha a habilidadede voar até o final do turno.oB, ocT: A criatura alvo recebe -2/-0 atéo final do turno.
“Somente as bênçãos de Gaia já não sãoo bastante.”
Ilust. Darrell Riche
Criatura — Mago
Discípulo de AnaDiscípulo de Ana
Criatura — Mago
Ilust. Darrell Riche(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 73/143 1/11/1
CCGG0011__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 10
o5oGoG
AtropelarQuando Vorme Penumbra é colocadono cemitério vindo de jogo, coloqueem jogo uma ficha de criatura preta6/6 do tipo Serpente Terrestre.
Ilust. Jeff Easley
Criatura — Serpente Terrestre
Vorme PenumbraVorme Penumbra
Criatura — Serpente Terrestre
Ilust. Jeff Easley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 84/143 6/66/6
RRGG0044__AAPP
o2oG
Pule sua etapa de compra.o1, Vire duas criaturas desviradas que vocêcontrola: Compre um card.
“Você conhece suas ordens. Eu conheço seucoração. Agora a fortaleza vai conhecer a derrota.”
— Eladamri
Ilust. Kev Walker
Encantamento
Posição SimbióticaPosição Simbiótica
Encantamento
Ilust. Kev Walker(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 88/143
RRGG0033__AAPP
o3oG
Reforçar o1oU e/ou oBSe você pagou o custo de reforço de o1oU, Evolutorde Ana entra em jogo com dois marcadores+1/+1 nele e tem a habilidade de voar.Se você pagou o custo de reforço de oB, Evolutorde Ana entra em jogo com um marcador +1/+1nele e tem “Pague 3 pontos de vida: RegeneraEvolutor de Ana.”
Ilust. Matt Cavotta
Criatura — Evolutor
Evolutor de AnaEvolutor de Ana
Criatura — Evolutor
Ilust. Matt Cavotta(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 75/143 3/33/3
RRGG0022__AAPP
o4oGoG
AtropelarToda vez que Kavu Pugilista ataca, elerecebe +1/+1 até o final do turno paracada outro Kavu atacante.
Para os kavus, os Phyrexianos não passamde aperitivos.
Ilust. Daren Bader
Criatura — Kavu
Kavu PugilistaKavu Pugilista
Criatura — Kavu
Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 80/143 4/44/4
RRGG0011__AAPP
o2oG
No início de sua manutenção, se vocêcontrolar uma permanente azul ou umapermanente preta, a criatura alvo recebe+1/+1 até o final do turno. Se, ao invés disso,você controlar uma permanente azul e umapermanente preta, aquela criatura recebe+5/+5 até o final do turno.
Ilust. Rob Alexander
Encantamento
Santuário de AnaSantuário de Ana
Encantamento
Ilust. Rob Alexander(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 74/143
UUGG0055__AAPP
o4oGoG
Quando Kavu Uivador entra em jogo,revele os quatro cards do topo de seugrimório. Coloque em sua mão todosos cards de Kavu revelados destamaneira e o resto no fundo de seugrimório.
Ilust. Wayne England
Criatura — Kavu
Kavu UivadorKavu Uivador
Criatura — Kavu
Ilust. Wayne England(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 79/143 4/54/5
UUGG0044__AAPP
o3oG
AtropelarQuando Mensageiro Silvestre entra emjogo, revele os quatro cards do topo de seugrimório. Coloque em sua mão todos oscards de Elfo revelados desta maneira e oresto no fundo de seu grimório.
Ilust. Heather Hudson
Criatura — Elfo
Mensageiro SilvestreMensageiro Silvestre
Criatura — Elfo
Ilust. Heather Hudson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 87/143 2/22/2
UUGG0033__AAPP
o3oG
Como um custo adicional para baixarEquilíbrio de Gaia, sacrifique cincoterrenos.Procure em seu grimório por um cardde terreno básico de cada tipo e coloque-os em jogo. Depois disso embaralhe seugrimório.
Ilust. Rebecca Guay
Feitiço
Equilíbrio de GaiaEquilíbrio de Gaia
Feitiço
Ilust. Rebecca Guay(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 77/143
UUGG0022__AAPP
o4oG
Quando Kavu Penumbra é colocado nocemitério vindo de jogo, coloque em jogouma ficha de criatura preta 3/3 do tipoKavu.
“Esses kavus são tão teimosos, que se recusamaté a morrer.”
—Tahngarth
Ilust. Tony Szczudlo
Criatura — Kavu
Kavu PenumbraKavu Penumbra
Criatura — Kavu
Ilust. Tony Szczudlo(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 83/143 3/33/3
UUGG0011__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 11
oRoW
A criatura encantada recebe +2/+2.Quando a criatura encantada for colocadaem um cemitério, devolva o card daquelacriatura para a mão de seu dono.
Ilust. Rebecca Guay
Encantar Criatura
Abraço de SqueeAbraço de Squee
Encantar Criatura
Ilust. Rebecca Guay(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 122/143
CCZZ0099__AAPP
o1oBoG
A criatura alvo recebe +2/+2 até o finaldo turno. Uma outra criatura alvo recebe-2/-2 até o final do turno.
Conforme as tropas de Multani invadiamUrborg, a degeneração do pântano tornou-se um banquete para os vivos.
Ilust. Adam Rex
Mágica Instantânea
Consumir a ForçaConsumir a Força
Mágica Instantânea
Ilust. Adam Rex(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 93/143
CCZZ0088__AAPP
o1oUoR
A criatura encantada tem “ocT: Estacriatura causa 1 ponto de dano aojogador alvo. Você compra um card.”
Os anões chamam suas técnicas de pratafluente de “forjaria improvisada”.
Ilust. Alex Horley
Encantar Criatura
Adaga de Prata FluenteAdaga de Prata Fluente
Encantar Criatura
Ilust. Alex Horley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 118/143
CCZZ0077__AAPP
o1oWoB
Toda vez que a criatura encantadacausar ou receber dano, você ganha amesma quantidade em pontos de vida.
Eles dançaram como marionetes ao som deuma música que somente Yawgmothconseguia escutar.
Ilust. Jeff Easley
Encantar Criatura
Vínculo da AlmaVínculo da Alma
Encantar Criatura
Ilust. Jeff Easley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 120/143
CCZZ0066__AAPP
oGoU
Voar
A graça da floresta e o espírito do mar.
Ilust. Terese Nielsen
Criatura — Elfo Tritão
Povo Voador de GaiaPovo Voador de Gaia
Criatura — Elfo Tritão
Ilust. Terese Nielsen(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 101/143 2/22/2
CCZZ0055__AAPP
oRoW
oR, Sacrifique Legionário Goblin:Legionário Goblin causa 2 pontos dedano à criatura alvo ou jogador alvo.oW, Sacrifique Legionário Goblin:Previne os próximos 2 pontos de danoque seriam causados à criatura alvoou ao jogador alvo neste turno.
Ilust. Mark Romanoski
Criatura — Soldado Goblin
Legionário GoblinLegionário Goblin
Criatura — Soldado Goblin
Ilust. Mark Romanoski(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 103/143 2/22/2
CCZZ0044__AAPP
oBoG
ocT: Adiciona oB à sua reserva de mana.
Tal como as folhas caem dos galhos dasárvores vivas, assim os mortos deixamelfilar.
Ilust. Ben Thompson
Criatura — Elfo Zumbi
Mortos de LlanowarMortos de Llanowar
Criatura — Elfo Zumbi
Ilust. Ben Thompson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 109/143 2/22/2
CCZZ0033__AAPP
oUoR
ocT: Caçador de Barbatanas-Navalha causa1 ponto de dano à criatura alvo ou jogadoralvo.
Ninguém sabia se eles estavam se ocultandosob o mar o tempo todo, ou se foram criadospela sobreposição Phyrexiana.
Ilust. Jeff Easley
Criatura — Goblin Tritão
Caçador de Barbatanas-NavalhaCaçador de Barbatanas-Navalha
Criatura — Goblin Tritão
Ilust. Jeff Easley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 119/143 1/11/1
CCZZ0022__AAPP
oWoB
Toda a vez que Guerreiro Pútrido causardano, escolha um — cada jogador perde1 ponto de vida; ou cada jogador ganha 1ponto de vida.
“Eu não gosto disso,” disse Grizzlegom, “masvou ficar com cada soldado que eu arranjar.”
Ilust. Ray Lago
Criatura — Soldado Zumbi
Guerreiro PútridoGuerreiro Pútrido
Criatura — Soldado Zumbi
Ilust. Ray Lago(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 117/143 2/22/2
CCZZ0011__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 12
o2oRoW
Toda vez que Atacante de Rochafluenteatacar, ele recebe +3/-3 até o final do turno.Uma juba de rochafluente e um semblante defúria.
Ilust. John Gallagher
Criatura — Besta
Atacante de RochafluenteAtacante de Rochafluente
Criatura — Besta
Ilust. John Gallagher(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 99/143 2/52/5
UUZZ0088__AAPP
oXoRoW
Os próximos X pontos de dano que seriamcausados à criatura alvo ou ao jogador alvoneste turno, são causados a outro jogadoralvo ou a outra criatura alvo.
Sisay descobriu que o casco espelhado do BonsVentos poderia ser usado como uma armadefensiva.
Ilust. Ben Thompson
Mágica Instantânea
Manobra do CapitãoManobra do Capitão
Mágica Instantânea
Ilust. Ben Thompson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 92/143
UUZZ0077__AAPP
o1oBoG
oBoG: Ent de Ébano recebe +1/+1 atéo final do turno.
Suas raízes ficam felizes seja ao beberemágua de córrego limpo, como o sangue oleosode um guerreiro Phyrexiano.
Ilust. Matt Cavotta
Criatura — Ent
Ent de ÉbanoEnt de Ébano
Criatura — Ent
Ilust. Matt Cavotta(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 97/143 3/33/3
UUZZ0066__AAPP
o6oBoG
Destrói a criatura alvo que não seja preta.Ela não pode ser regenerada. Coloque, emjogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipoSaprófita, onde X é o custo de manaconvertido da criatura.
Ilust. Carl Critchlow
Feitiço
Mutação da MorteMutação da Morte
Feitiço
Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 96/143
UUZZ0055__AAPP
o1oUoR
Escolha um número. Jogue uma moeda estenúmero de vezes ou até você perder a jogada,o que acontecer primeiro. Se você ganhartodas as jogadas, compre dois cards para cadajogada.
Ilust. Kev Walker
Feitiço
Vingança de SqueeVingança de Squee
Feitiço
Ilust. Kev Walker(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 123/143
UUZZ0044__AAPP
o3oUoR
o1oU: Minotauro Ilusionista não pode seralvo de mágicas nem de habilidades nesteturno.oR, Sacrifique Minotauro Ilusionista:Minotauro Ilusionista causa umaquantidade de dano igual ao seu poder àcriatura alvo.
Ilust. Mark Zug
Criatura — Minotauro
Minotauro IlusionistaMinotauro Ilusionista
Criatura — Minotauro
Ilust. Mark Zug(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 111/143 3/43/4
UUZZ0033__AAPP
o2oWoB
Pague 2 pontos de vida: Previne o próximo1 ponto de dano que seria causado àcriatura alvo neste turno.
Honra o bravo que lutou,Honra o morto que tombou,Honra o mundo que eles salvaram.
— Inscrição do memorial
Ilust. Anthony S. Waters
Encantamento
Túmulo do MártirTúmulo do Mártir
Encantamento
Ilust. Anthony S. Waters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 110/143
UUZZ0022__AAPP
oWoB
O jogador alvo descarta dois cards de suaprópria mão. Você ganha 3 pontos de vidapara cada terreno descartado destamaneira.
Um coração de luz e uma alma de escuridãonão podem coexistir.
Ilust. Carl Critchlow
Feitiço
Veredito de GerrardVeredito de Gerrard
Feitiço
Ilust. Carl Critchlow(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 102/143
UUZZ0011__AAPP
o1oGoU
Coloque a permanente alvo no topodo grimório de seu dono.
Um jato de água da fonte o manda diretopara a semana passada.
Ilust. John Matson
Feitiço
Fonte TemporalFonte Temporal
Feitiço
Ilust. John Matson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 125/143
CCZZ1100__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 13
o2oRoW
Toda vez que uma criatura ataca oubloqueia, Área Minada de Pedra deEnergia causa 2 pontos de dano nela.
“Lutamos até aqui e perdemos muito. Nósnão vamos voltar atrás.”
— Grizzlegom
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt
Encantamento
Area Minada de Pedra de EnergiaÁrea Minada de Pedra de Energia
Encantamento
Ilust. Greg & Tim Hildebrandt(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 115/143
RRZZ0077__AAPP
o3oBoG
Toda vez que Vendilhão de Espíritoscausa dano a uma criatura, coloqueum marcador +1/+1 nele.oB: Regenera Vendilhão de Espíritos.oG: Vendilhão de Espíritos torna-se dacor de sua escolha até o final do turno.
Ilust. Glen Angus
Criatura — Besta
Vendilhão de EspíritosVendilhão de Espíritos
Criatura — Besta
Ilust. Glen Angus(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 121/143 6/66/6
RRZZ0066__AAPP
o1oBoG
oX, Sacrifique Ato Pernicioso: Destróicada artefato, criatura e encantamentoque tenha o custo de mana convertidomenor ou igual a X.
“Yawgmoth”, Freyalise suspirou enquantoajustava a bomba, “agora irás pagar portua traição”.
Ilust. Christopher Moeller
Encantamento
Ato PerniciosoAto Pernicioso
Encantamento
Ilust. Christopher Moeller(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 114/143
RRZZ0055__AAPP
o1oUoUoR
Anula a mágica alvo e ExplosãoSufocante causa 3 pontos de dano àcriatura alvo.
Ilust. Christopher Moeller
Mágica Instantânea
Explosão SufocanteExplosão Sufocante
Mágica Instantânea
Ilust. Christopher Moeller(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 124/143
RRZZ0044__AAPP
o3oUoR
Raio Profético causa 4 pontos de danoà criatura alvo ou jogador alvo. Olhe osquatro cards do topo de seu grimório.Coloque um desses cards na sua mãoe o resto no fundo de seu grimório.
Ilust. Dave Dorman
Mágica Instantânea
Raio ProféticoRaio Profético
Mágica Instantânea
Ilust. Dave Dorman(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 116/143
RRZZ0033__AAPP
oXoWoB
Garras da Morte causa X pontos dedano à criatura alvo ou jogador alvo.Você ganha X pontos de vida.
O maior prazer de Yawgmoth provinha deassistir um herói derrotar outro.
Ilust. Eric Peterson
Feitiço
Garras da MorteGarras da Morte
Feitiço
Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 95/143
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o1oWoB
Destrói a permanente alvo.
“Não se entristeça por mim. Este é meu destino.”— Gerrard
Ilust. Brian Snoddy
Feitiço
VindicarVindicar
Feitiço
Ilust. Brian Snoddy(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 126/143
RRZZ0011__AAPP
o2oGoU
(As Barreiras não podem atacar)Quando Barreira de Selva entra em jogo,compre um card.Uma drenagem maciça de mana paralisou todaDominária por um momento – Multani haviatransplantado Yavimaya para a fronteira deUrborg.
Ilust. Edward P. Beard, Jr.
Criatura — Barreira
Barreira de SelvaBarreira de Selva
Criatura — Barreira
Ilust. Edward P. Beard, Jr.(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 106/143 2/62/6
UUZZ1100__AAPP
o3oGoU
Devolva a criatura alvo para a mão de seudono. Coloque em jogo X fichas de criaturaverde 1/1 do tipo Saprófita, onde X é ocusto de mana convertido da criatura.
Ilust. Ron Spencer
Feitiço
Mutação do ÉterMutação do Éter
Feitiço
Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 91/143
UUZZ0099__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 14
oWoUoBoRoG
oWoB: Destrói a criatura alvo que bloqueia ou ébloqueada por Cromat.oUoR: Cromat ganha a habilidade de voar até ofinal do turno.oBoG: Regenera Cromat.oRoW: Cromat recebe +1/+1 até o final do turno.oGoU: Coloque Cromat no topo do grimório deseu dono.
Ilust. Donato Giancola
Criatura — Lenda
CromatCromat
Criatura — Lenda
Ilust. Donato Giancola(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 94/143 5/55/5
RRZZ1166__AAPP
o4oGoUoB
AtropelarToda vez que Trôpego Fúngico causadano a um oponente, você compraum card e aquele oponente descartaum card de sua própria mão.
Ilust. Jim Nelson
Criatura — Besta
Trôpego FúngicoTrôpego Fúngico
Criatura — Besta
Ilust. Jim Nelson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 100/143 6/46/4
RRZZ1155__AAPP
o1oRoWoU
Voar; ímpeto (Esta criatura pode atacare ocT no turno em que entra sob seu controle.)Anjo do Relâmpago não é virado paraatacar.
Ilust. rk post
Criatura — Anjo
Anjo do RelâmpagoAnjo do Relâmpago
Criatura — Anjo
Ilust. rk post(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 108/143 3/43/4
RRZZ1144__AAPP
oBoGoW
Sacrifique um terreno: Você ganha 3 pontosde vida.A degeneração do lar ancestral de Crovaxadaptava-se ao seu estado de espírito.
Ilust. Brian Snoddy
Encantamento
Aumento FundiárioAumento Fundiário
Encantamento
Ilust. Brian Snoddy(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 113/143
RRZZ1133__AAPP
oUoRoG
Revele os cards de seu grimório. Umoponente escolhe, entre todos eles, umcard de criatura, um card de terreno,um card que não seja criatura e um cardque não seja terreno. Coloque os cardsescolhidos em sua mão. Depois dissoembaralhe seu grimório.
Ilust. Alex Horley
Feitiço
Passagem DirigidaPassagem Dirigida
Feitiço
Ilust. Alex Horley(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 105/143
RRZZ1122__AAPP
o1oWoBoR
Toda a vez que uma criatura que vocêcontrola ataca, ela recebe +2/+2 atéo final do turno.
Crovax estava sobrecarregado com o pesode seus oponentes.
Ilust. Mark Tedin
Encantamento
Carga FerventeCarga Fervente
Encantamento
Ilust. Mark Tedin(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 98/143
RRZZ1111__AAPP
o1oGoUoU
Você pode baixar Serpente Mística aqualquer momento em que pudessejogar uma mágica instantânea.Quando Serpente Mística entra em jogo,anula a mágica alvo.Suas presas atravessam tua carne antesque seu assovio deixe teus ouvidos.
Ilust. Daren Bader
Criatura — Serpente
Serpente MísticaSerpente Mística
Criatura — Serpente
Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 112/143 2/22/2
RRZZ1100__AAPP
o5oGoUoU
Você controla a criatura encantada.A criatura encantada recebe +2/+2 etem a habilidade de atropelar.
Ilust. Eric Peterson
Encantar Criatura
Abraço de YavimayaAbraço de Yavimaya
Encantar Criatura
Ilust. Eric Peterson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 127/143
RRZZ0099__AAPP
o1oRoW
o2, Sacrifique um terreno: Coloque emjogo duas fichas de criatura vermelha ebranca 1/1 do tipo Soldado Goblin.
O solo se ergueu e formou centenas depequeninos guerreiros. Esta luta estavalonge de terminar.
Ilust. Wayne England
Encantamento
Trincheira de GoblinsTrincheira de Goblins
Encantamento
Ilust. Wayne England(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 104/143
RRZZ0088__AAPP
Apocalypse PT GodBook - Page 15
ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adiciona oR ou oW à sua reserva demana. Forjaria do Campo de Batalhacausa 1 ponto de dano a você.
Ilust. Darrell Riche
Terreno
Forjaria do Campo de BatalhaForjaria do Campo de Batalha
Terreno
Ilust. Darrell Riche(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 139/143
RRLL0022__AAPP
ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adicione oW ou oB à sua reserva demana. Cavernas de Koilos causa 1ponto de dano a você.
Ilust. Jim Nelson
Terreno
Cavernas de KoilosCavernas de Koilos
Terreno
Ilust. Jim Nelson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 140/143
RRLL0011__AAPP
o7
oWoUoBoRoG: Remove a permanente alvodo jogo.Se Arma do Legado fosse ser colocadano cemitério vinda de qualquer lugar,ao invés disso, revele Arma do Legadoe embaralhe-a no grimório de seu dono.
Ilust. John Avon
Artefato Lendário
Arma do LegadoArma do Legado
Artefato Lendário
Ilust. John Avon(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 137/143
RRAA0022__AAPP
o2
No início da manutenção de cada jogador,se houver quatro ou mais tipos de terrenosbásicos entre os terrenos que aquelejogador controla, Máscara da Intolerânciacausa 3 pontos de dano a ele.
Ilust. Glen Angus
Artefato
Mascara da IntolerânciaMascara da Intolerância
Artefato
Ilust. Glen Angus(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 138/143
RRAA0011__AAPP
o5
o2, ocT: Coloque em jogo uma criaturamulticolorida de sua mão.Na sua ânsia pelo poder do arco, os magosfreqüentemente esquecem que ele só invocaos dragões com mais facilidade. Ele não ostorna mais fáceis de controlar.
Ilust. Dana Knutson
Artefato
Arco do DragãoArco do Dragão
Artefato
Ilust. Dana Knutson(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 135/143
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o6
Quando Arauto de Bronze entra em jogo,escolha um tipo de criatura.Quando Arauto de Bronze entra em jogo,revele os quatro cards do topo de seu grimório.Coloque em sua mão todos os cards decriatura do tipo escolhido revelados destamaneira e o resto no fundo de seu grimório.As criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1.
Ilust. Daren Bader
Criatura Artefato — Golem
Arauto de BronzeArauto de Bronze
Criatura Artefato — Golem
Ilust. Daren Bader(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 133/143 2/22/2
UUAA0033__AAPP
o4
Se uma mágica ou habilidade que umoponente controla fizer com que vocêdescarte o Dodecápode de sua mão, aoinvés de colocá-lo no cemitério, coloque-o em jogo com dois marcadores +1/+1nele.
Ilust. John Howe
Criatura Artefato
DodecápodeDodecápode
Criatura Artefato
Ilust. John Howe(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 134/143 3/33/3
UUAA0022__AAPP
o2
Reforçar oX (Você pode pagar um custo adicionalde oX ao jogar esta mágica.)Gaste somente mana colorida para pagar X.Você não pode gastar mais do que uma manade cada cor desta maneira.Se você pagou o custo de reforço, GolemBlasonado entra em jogo com X marcadores+1/+1 nele.
Ilust. Greg Staples
Criatura Artefato — Golem
Golem BlasonadoGolem Blasonado
Criatura Artefato — Golem
Ilust. Greg Staples(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 136/143 1/21/2
UUAA0011__AAPP
oWoUoBoRoG
O oponente alvo perde 2 pontos de vida para cadapântano que você controla. Última Forma causaa uma criatura alvo uma quantidade de dano igualao número de montanhas que você controla.Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1do tipo Saprófita para cada floresta que vocêcontrola. Você ganha 2 pontos de vida para cadaplanície que você controla. Compre um card paracada ilha que você controla e depois descarte amesma quantidade de cards de sua mão.
Ilust. Ron Spencer
Feitiço
Última FormaÚltima Forma
Feitiço
Ilust. Ron Spencer(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 107/143
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Apocalypse PT GodBook - Page 16
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ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adiciona oU ou oR à sua reserva demana. Recifes de Shiv causa 1 pontode dano a você.
Ilust. Rob Alexander
Terreno
Recifes de ShivRecifes de Shiv
Terreno
Ilust. Rob Alexander(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 142/143
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ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adiciona oG ou oU à sua reserva demana. Costa de Yavimaya causa 1ponto de dano a você.
Ilust. Anthony S. Waters
Terreno
Costa de YavimayaCosta de Yavimaya
Terreno
Ilust. Anthony S. Waters(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 143/143
RRLL0044__AAPP
ocT: Adiciona uma mana incolor à suareserva de mana.ocT: Adiciona oB ou oG à sua reserva demana. Regiões Agrestes de Llanowarcausa 1 ponto de dano a você.
Ilust. Rob Alexander
Terreno
Regiões Agrestes de LlanowarRegiões Agrestes de Llanowar
Terreno
Ilust. Rob Alexander(™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 141/143
RRLL0033__AAPP