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Versão On-line ISBN 978-85-8015-075-9 Cadernos PDE OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE Produções Didático-Pedagógicas

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Versão On-line ISBN 978-85-8015-075-9Cadernos PDE

OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE

Produções Didático-Pedagógicas

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SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO – SEED

SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO – SUED

DIRETORIA DE POLITICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS – DPPE

PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE

Ficha para identificação da Produção Didático-pedagógica – Turma 2013

Título: O Software GEOGEBRA no Ensino da Matemática

Autor: Maria Eliza Wolff

Disciplina/Área: Matemática

Escola de Implementação do Projeto e sua localização:

Colégio Estadual Floriano Peixoto

Município da escola: Laranjeiras do Sul

Núcleo Regional de Educação: Laranjeiras do Sul

Professor Orientador: Dirceu Pereira da Silva

Instituição de Ensino Superior:

UNICENTRO

Relação Interdisciplinar:

Resumo: O uso de mídias na educação desperta o interesse do aluno, pois atualmente as tecnologias como o computador e o celular fazem parte da sua rotina. O uso de recursos em que o aluno pode construir experimentar ou manipular determinado experimento fazendo comparações, generalizações e análises, além de permitir o trabalho colaborativo, propõe um ensino de forma mais dinâmica confrontando teoria e prática. Neste sentido, o presente trabalho baseia-se na necessidade de formação do professor de matemática, na utilização do software GeoGebra de maneira a contribuir para a construção da aprendizagem matemática, propiciando oportunidade de rever sua prática. Tem por objetivo investigar e potencializar junto com os docentes da disciplina de Matemática o uso do software GeoGebra na elaboração e resolução de

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atividades pedagógicas. As aulas de implementação pedagógica na escola serão ministradas em forma de oficinas, direcionadas aos professores de Matemática das escolas estaduais do NRE de Laranjeiras do Sul. A proposta propiciará discussões acerca das construções realizadas, permitindo assim uma prática reflexiva aos professores, para que estes façam uso do programa na sua prática docente, como um ambiente de estudo para produção de materiais e aprofundamento pedagógico.

Palavras-chave: Ensino, Matemática, Geogebra, Metodologia

Formato do Material Didático: Caderno Temático

Público: Professores

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Sumário 1 – APRESENTAÇÃO ........................................................................................................ 5

1.1 Tecnologias no Ensino da Matemática ................................................................. 5

1.2 – O Software Geogebra .......................................................................................... 7

Unidade 1 - GEOMETRIA ............................................................................................... 10

Orientações metodológicas ......................................................................................... 10

Atividade 1 - Reconhecimento das ferramentas do Geogebra .................................... 11

Como exportar a figura no formato de imagem. ......................................................... 18

Atividade 2 – Exploração dos recursos disponíveis .................................................... 20

2.1 Estudo dos ângulos. ............................................................................................... 20

2.2 - Estudando a bissetriz. .......................................................................................... 21

2.3 Construindo a bissetriz apenas com régua e compasso. ........................................ 22

2.4 Construção de um triângulo equilátero. ................................................................. 23

Atividade 3 – Estudo dosTeoremas: Pitágoras e Tales .......................................... 24

3.1. Assunto: Teorema de Pitágoras ..................................................................... 24

3.2 Assunto: As pequenas Lúnulas de Hipócrates .............................................. 26

3.3 Assunto:Teorema de Tales ................................................................................ 27

4 - Pontos notáveis do triângulo ................................................................................. 29

4.1 Obtendo o baricentro de um triângulo ............................................................ 29

4.2 Obtendo o circuncentro de um triângulo. .............................................................. 31

4.3 Obtendo o incentro de um triângulo ...................................................................... 32

4.4 - Obtendo o ortocentro de um triângulo ................................................................ 32

4.5 - Localização no mapa ........................................................................................... 34

4.6 - A reta de Euler .................................................................................................. 36

5. Soma dos ângulos internos de um triângulo........................................................ 37

5.1. Soma dos ângulos internos de um triângulo – utilizando planilha ....................... 38

6. Calculando áreas ...................................................................................................... 39

O problema do tesouro dos piratas .............................................................................. 41

7 – Construção de mosaicos. ....................................................................................... 45

7 - Animação ................................................................................................................. 48

7.1.Animação ângulo ................................................................................................... 49

8. Fractais ...................................................................................................................... 53

Unidade 2 – Estudo das Funções .................................................................................. 56

Orientações metodológicas: ........................................................................................ 56

1 - Controle Deslizante ................................................................................................ 56

2 - Comandos algébricos - Utilizações do Geogebra para construir gráfico de funções

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..................................................................................................................................... 57

Atividade para a ambientação dos comandos algébricos: ..................................... 58

Função Afim ................................................................................................................... 58

3.1 - Estudando o Zero da função afim ....................................................................... 61

3.2 - Função Crescente e decrescente .......................................................................... 63

3.3 - Estudo do sinal de uma função afim ................................................................... 66

3.4 - Domínio de uma função real ............................................................................... 70

3.5 - Assunto: Função Composta ................................................................................. 71

Função Quadrática ....................................................................................................... 71

4.1 - Raízes ou zeros da função quadrática ................................................................. 74

Relação entre o ∆ (delta) e as raízes da função. .......................................................... 74

4.2 - Estudando o vértice da parábola ......................................................................... 76

4.3 - Função quadrática – estudo do sinal: intervalos em que a imagem é positiva, a

imagem é negativa e quando possui imagem zero. ..................................................... 78

Unidade 3 - Trigonometria ............................................................................................... 81

Orientações metodológicas: ........................................................................................ 81

1 - Trigonometria no triângulo retângulo. .................................................................. 82

2 - Lei dos Senos .......................................................................................................... 83

Construção da circunferência circunscrita ao triângulo. ............................................. 85

3 – Lei dos cossenos .................................................................................................... 86

3 – Ciclo Trigonométrico .............................................................................................. 89

Orientações metodológicas ............................................................................................. 93

Referências Bibliográficas ............................................................................................... 95

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1 – APRESENTAÇÃO

1.1 Tecnologias no Ensino da Matemática

As Diretrizes Curriculares de Matemática do Estado do Paraná apontam

que o trabalho com mídias tecnológicas insere diversas formas de ensinar e

aprender, valorizando o processo de produção de conhecimentos, segundo este

documento:

“As ferramentas tecnológicas são interfaces importantes no

desenvolvimento de ações em Educação Matemática. Abordar atividades

matemáticas com os recursos tecnológicos enfatiza um aspecto fundamental da

disciplina, que é a experimentação.” (DCE, 2008, p.66).

A utilização de mídias tecnológicas na Educação matemática como

softwares, podem auxiliar o professor na sua prática pedagógica, pois este é um

recurso que possibilita a experimentação matemática, a análise de construções e

resultados. Nas DCE’s (p.65) citando D’Ambrosio e Barros (1988):

Atividades com lápis e papel ou mesmo quadro e giz, para construir gráficos, por exemplo, se forem feitas com o uso de computadores, permitem ao estudante ampliar suas possibilidades de observação e investigação, porque algumas etapas formais do processo construtivo são sintetizadas.

A tecnologia oferece a possibilidade de mudança na prática pedagógica do

professor e a utilização de mecanismos além do quadro e giz, oportuniza a

renovação da abordagem e explanação de conteúdos curriculares.

O uso do computador permite que o aluno manipule concretamente com o

conteúdo, que antes era apenas estático. Na utilização do computador ou outras

ferramentas tecnológicas é importante ressaltar que podem contribuir com

situações de aprendizagem, em que sejam utilizados como recurso facilitador e

não somente como substituto de outras técnicas como o quadro e o giz. A

contribuição do computador para a educação reside em proporcionar situações de

aprendizagem que dificilmente poderiam ser desenvolvidas por outros recursos ou

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ferramentas. (Barbosa, 2008).

O uso de tecnologias possibilita tornar mais reais os conceitos abstratos e

simbólicos do ensino da matemática, proporciona a interação entre o

conhecimento e o aluno e novas formas de atuação do professor. Esta utilização

de tecnologias pode se dar através do uso de softwares.

Muitas são as oportunidades que o uso de softwares educacionais

oferecem ao Ensino da Matemática, pode-se considerar como um meio para

dinamizar a prática, no entanto, é importante ressaltar que somente o uso sem a

reflexão, não proporcionando uma mudança no direcionamento da prática, não é

o ideal. Não adianta utilizar-se de tecnologia se a metodologia é a mesma. Para

continuar “tomando tabuada” dos alunos não faz diferença o meio utilizado, o

quadro ou o computador, pois a ação é a mesma. Como afirma Assis 2011,

A utilização dos softwares em sala de aula deve ser norteada por interesses pedagógicos, pois o software em si, não implica em nenhuma mudança no processo educacional. Com a introdução do computador como mediador didático, desenvolveram-se softwares específicos para serem utilizados em contextos de ensino aprendizagem. (p.2).

O uso do software com interesses pedagógicos proporciona ao aluno a

interação com a máquina, a interação com os demais colegas e com o professor,

proporcionando a troca de experiências e uma aprendizagem colaborativa.

Dentre os softwares que proporcionam tais interações o mais utilizado é o

GeoGebra por ser livre e disponibilizado nos laboratórios do Paraná Digital,

presente em todas as escolas estaduais o Paraná.

Os software como o GeoGebra, estimulam a investigação através da

experimentação proporcionada pelo contato com o ferramenta durante a criação

da figura. Neste processo, as suas propriedades podem ser compreendidas, de

forma que ao serem manipuladas percebe-se que suas propriedades são

mantidas. Deste modo, o software proporciona a interatividade do aluno com a

ferramenta, de modo investigativo, além de proporcionar a pesquisa da teoria de

forma prática através de demonstrações.

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1.2 – O Software Geogebra

O Geogebra é um software de geometria dinâmica que combina conceitos

de geometria, álgebra e cálculo em uma única interface gráfica. É gratuito,

desenvolvido para o ensino e aprendizagem da matemática, com aplicabilidade

em todos os níveis de ensino, do ensino fundamental ao ensino universitário.

Criado pelo austríaco Markus Hohenwarter em 2001, na University of

Salzburg e tem continuado o desenvolvimento na Florida Atlantic University.

Informaçoes sobre o software pode ser obtidas no site www.geogebra.org, além

de materiais de apoio, tutoriais e download do programa.

É um software livre, e por isso o código fonte é aberto, podendo aos seus

usuários fazerem alterações necessárias para o uso pedagógico, com o

compromisso de diponibilizar tais mudanças. De acordo com Petla (2008):

No Paraná os laboratórios de informática das escolas públicas, os chamados Laboratórios do Paraná Digital, rodam em suas máquinas suma versão do sistema operacional (OS) Linux, desenvolvido pela Universidade Federal do Paraná, e também a versão em português do GeoGebra ... por ser multiplataforma ele roda tanto em Linux quanto Windows facilitando a sua utilização em qualquer ambiente.

O Geogebra é um programa que permite realizar construções geométricas

podendo modificar-se dinamicamente. Por outro lado, pode-se inserir equações e

coordenadas diretamente. Nas duas perspectivas tem-se uma importante

característica do GeoGebra: uma expressão na janela algébrica corresponde a

um objeto na área gráfica e vice-versa. Este é um programa de fácil acesso,

permite visualizar e interagir com conteúdos geométricos. Reforça e explora

conceitos matemáticos, generalizações e propriedades que muitas vezes o

educando tem dificuldades diante de possíveis alterações do objeto em estudo,

utilizando apenas a representação no quadro ou no papel, e ainda sua

imaginação.

Alguns autores como Gerônimo, Barros e Franco, destacam que o

uso do GeoGebra pode substituir o uso do caderno de desenho geométrico.

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O software GeoGebra pode substituir satisfatoriamente o caderno de desenho geométrico. Podemos utilizar sua interface gráfica e suas ferramentas para traçar retas, ângulos, circunferências etc. uma das vantagens do uso do GeoGebra é que as construções são dinâmicas, isto é, sem a perda dos vínculos geométricos. Isso permite que o usuário faça grande quantidade de experimentações que lhe possibilite construir proposições geométricas. (2010, p.11)

No entanto, é importante destacar que o uso do software GeoGebra não

deve se opor ou substituir outras ferramentas utilizadas. O uso é mais um recurso

auxiliar no ensino da matemática, poderá conferir maior precisão e rapidez em

determinadas práticas, pois sozinho o GeoGebra não ensina coisa alguma,

conforme citado por Nóbriga e Araújo (2010), na apresentação do livro

Aprendendo Matemática com o GeoGebra:

Para que possa haver aprendizagem, é necessário que o aluno reflita durante a execução das atividades, ou seja, que ele busque experimentar de diferentes maneiras, percebendo as propriedades, conjecturando e justificando... Daí a importância do professor. O papel do professor é de fundamental importância nesse processo. Ele precisa criar novos mecanismos pra fazer com que os alunos reflitam o que de fato está por trás das construções que eles estão fazendo, além de auxiliá-los nas justificativas das construções.

Além da ação do aluno, há necessidade de destacar principalmente a ação

do professor no uso do GeoGebra, pois é através deste que se dará a mediação

da tecnologia e o conteúdo, é o professor que propicia situações de

aprendizagem, conduzindo a novas descobertas.

O nome GeoGebra deriva das palavras – GEOmetria e álGEBRA.

Por ter sido escrito em Java roda em qualquer plataforma (Microsoft

Windows, Linux, etc.). O Geogebra pode ser baixado através do link:

http://www.geogebra.org

Neste trabalho, a apresentação do software Geogebra, sua interface,

ferramentas e comandos estão disponibilizados no blog “Matemática no Floriano”

da professora autora neste material. Endereço do blog:

[email protected]

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Neste sítio além do manual de instruções contendo todas as ferramentas

do software também há uma orientação para baixar o programa no seu

computador.

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Unidade 1 - GEOMETRIA

O ensino da Geometria utilizando-se de ferramentas tecnológicas como o

software GeoGebra oferecem a possibilidade de construir e manipular figuras na

tela do computador. Por ser um software de geometria dinâmica possibilita a

manipulação da figura construída em tempo real, permitindo assim a interação

com o objeto de estudo.

Através das criações e experimentações são feitas conjecturas e análises.

Introduzindo assim conceitos matemáticos dos objetos e suas representações

gráficas, oportunizando o processo de questionamento, argumentação e dedução,

propiciando um ambiente de construção do conhecimento matemático.

Orientações metodológicas

As atividades iniciais são apresentações das ferramentas do software

GeoGebra, trata-se de uma familiarização das principais funções do programa.

As atividades serão realizadas pelos participantes do curso que poderão

acompanhar o desenvolvimento pelo projetor multimídia que será utilizado pela

professora ministrante do curso que estará orientando passo a passo.

Durante a realização das oficinas os participantes poderão expor suas

dúvidas e trocas de ideias, promovendo assim um ambiente de aprendizagem

colaborativa.

As atividades de exploração dos recursos do programa têm por objetivo

aprofundar o conhecimento das ferramentas disponibilizadas bem como

aprofundar as discussões acerca da utilização do programa.

Nesta unidade de Geometria as atividades estão concentradas em

construção de conceitos, demonstrações de teoremas e propriedades. Através

das criações, demonstrações e experimentações são feitas discussões,

oportunizando questionamentos, argumentações e deduções, propiciando novas

formas de ensinar e aprender matemática.

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Atividade 1 - Reconhecimento das ferramentas do Geogebra

Nestas primeiras atividades serão disponibilizadas orientações detalhadas

de resolução no software Geogebra.

Objetivo: Reconhecer as ferramentas disponíveis no software Geogebra e utilizá-

las na elaboração e resolução de atividades.

Atividade 1.1 - Retas Trace uma reta que passa pelos pontos A e B.

Ferramenta utilizada

Orientações:

Clique em B3 >> reta definida por dois pontos >> Após clique em dois pontos de

visualização.

Observações:

- Em toda construção é possível mover. Para isso clique em B1 >> Mover. Clique

no ponto e observe as alterações quando este é movimentado.

- Em todas as atividades podemos adicionar textos explicativos, clique em B10 >>

inserir texto >> clique na janela de visualização >> automaticamente abre a janela

para digitação, após este clique em OK.

- Salvar: Arquivo >> gravar como >> escolha a pasta >> atividade 1.1> gravar.

Atividade 1.2 – segmento de reta Pelos pontos A(-3,-1) e B(4,2) trace um

Ferramenta utilizada

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segmento de reta.

Orientações:

- No campo de entrada digite > (-3,-1) > Enter. O ponto A será exibido na janela de

visualização e na janela algébrica suas coordenadas.

- Proceda da mesma forma com o ponto B.

- Após a criação dos dois pontos clique em B3 – segmento definido por dois

pontos > clique no ponto A e depois no ponto B.

- Salve a atividade.

Atividade 1.3 – segmento com comprimento fixo Construa um segmento de reta cuja medida é de 10 unidades.

Ferramenta utilizada

Orientações:

- Clique em B3 – segmento com comprimento fixo > clique na janela de

visualização > abrirá automaticamente uma caixa > digitar 10 e OK.

- Clique em B1 – mover > movimente os pontos e observe as alterações.

- Clique com o botão direito sobre a reta > propriedades > na caixa que se abre

altere cor, espessura e estilo da linha.

- Salve a atividade.

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Atividade 1.4

Construa um segmento de reta

qualquer e determine seu ponto médio.

Ferramentas utilizadas

Orientações:

- Construa o segmento de reta utilizando B3 – segmento de reta definido por dois

pontos, clique em dois lugares na janela de visualização.

- Clique em B2 – ponto médio ou centro, em seguida clique no ponto A e B.

- Salve a atividade.

Atividade 1.5

Construa uma reta r, construa

uma paralela s e uma perpendicular t a

esta.

Ferramentas utilizadas

Orientações:

- Clique em B3 – reta definida por dois pontos > clique sobre dois espaços na

janela de visualização > Botão direito propriedades> altere o nome da reta.

- Clique em B4 – reta perpendicular > clique em um ponto na janela de

visualização e depois sobre a reta r. Altere o nome da reta para s.

- Clique em B4 – reta paralela > selecione primeiro o ponto e depois a reta. Altere

o nome da reta paralela para t.

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- Salve a atividade.

Atividade 1.6

Construa duas retas paralelas r e s.

Construa agora uma reta t paralela e

equidistante às retas r e s.

Ferramentas utilizadas

Orientações:

- Clique em B3 – reta definida por dois pontos, altere o nome para r.

- Clique em B4 – reta paralela > clique em um ponto e depois na reta r. Na reta

construída altere o nome para s.

- Clique B2 – ponto médio ou centro> clique em dois pontos (ponto A da reta r e B

da reta s). O ponto médio será marcado pelo ponto C.

- Clique novamente em B4 – reta paralela > clique no ponto C e depois na reta r

ou reta s.

- Salve a atividade.

Atividade 1.7

Construa um hexágono, identificando

seus ângulos. Mude a cor dos ângulos

internos e externos para diferenciá-los.

Ferramentas utilizadas

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Orientações:

- Clique em B5 – polígono > clique na janela de visualização.

- Clique em B8 – ângulo > clique nos dois segmentos do polígono que formam o

ângulo > sentido horário ângulo externo e sentido anti-horário ângulo interno.

- Alterar a cor dos ângulos em propriedades.

- Salve a atividade.

Atividade 1.8

Construa um quadrado inscrito em uma

circunferência.

Ferramentas utilizadas

Orientações:

- Clique em B5 – polígono regular, clique na janela de visualização sentido anti-

horário em dois pontos > abre automaticamente uma caixa do número de vértices

> digite 4 e clique em OK.

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- Encontre o centro do quadrado, construindo duas diagonais. Clique em B3 – reta

definida por dois pontos > clique nos pontos A e C e depois em B e D.

- Clique em B2 – intersecção de dois objetos > clique sobre o ponto de encontro

das duas retas.

- Clique em B6 – círculo dado centro e um de seus pontos. Clique no ponto de

intersecção e um dos vértices do quadrado.

- Oculte as retas.

- Altere as características das figuras em propriedades.

- Salve a atividade.

Atividade 1.9

Construa duas circunferências, de tal

forma que uma seja tangente interna da

outra no ponto P.

Ferramentas utilizadas

Orientações:

- Clique em B6 – círculo definido pelo centro e um de seus pontos > renomeie o

ponto B para P.

- Clique em B3 – segmento definido por dois pontos > clique sobre o ponto A e P.

- Em B6 – círculo definido pelo centro e um de seus pontos > clique sobre o

segmento AP e o ponto P.

- Com o botão direito esconder segmento AP.

- Para verificar as propriedades, movimento – B1 > as duas circunferências e o

ponto P.

- Salvar a atividade.

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Atividade 1.10 – Simetria

Faça a reflexão de um ponto através de

uma reta.

Ferramentas utilizadas

Orientações:

- B2 >Crie um novo ponto.

- Em B3 – reta definida por dois pontos > clique em dois pontos (diferentes do

ponto criado anteriormente).

- B9 – clique em reflexão com relação a uma reta > clique no ponto A e depois na

reta.

- Movimente o ponto A.

- Salvar a atividade.

Atividade 1.11 – Simetria

Usando a malha construa a letra M,

faça a reflexão dela através de uma

reta.

Ferramentas utilizadas

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Orientações:

- Botão direito > exibir malha.

- Com B5 – polígonos > construa a letra M.

- Com B3 – construa uma reta definida por dois pontos.

- Clique em B9 – reflexão em relação a uma reta > clique sobre a letra M e depois

sobre a reta.

- Salvar a atividade.

- Para refletir: Qual a semelhança desta atividade com espelhos?

Como exportar a figura no formato de imagem.

- Clique em arquivo >> exportar >> Janela de visualização como imagem

>> na janela que se abre clique em >> gravar >> na próxima janela digite um

nome para o seu arquivo e escolha a pasta para salvá-lo.

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Atividade 2 – Exploração dos recursos disponíveis

2.1 Estudo dos ângulos.

Objetivo: Compreender os tipos de ângulos e suas características e definir

bissetriz.

Processos de construção:

- Clique em B2 >> novo ponto e crie o ponto.

- Clique em B3 >> segmento de reta e crie duas semiretas com a mesma origem,

no ponto A.

- Ative a ferramenta ângulo B8 e clique sobre o ponto C, depois em A e em B.

- Selecione a ferramenta mover B1, e movimente os pontos de forma a obter um

ângulo nulo, obtuso, reto, etc.

- Selecione a ferramenta B4 >> bissetriz, clique sobre os três pontos C, A e B. O

segundo ponto é o vértice da bissetriz.

- Selecione a ferramenta novo ponto B2 e crie um novo ponto D sobre a bissetriz.

- Selecione a ferramenta B8 ângulo novamente e clique sobre C, A e D, depois

sobre D, A e B.

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Obs.: Pode ser usado o campo de entrada para mostrar o ângulo, escrevendo o

comando: Ângulo[C,A,D] >> enter. Digite o outro ângulo: Ângulo [D,A,B] >> enter.

- Selecione a ferramenta B1 >> mover, movimento os pontos e perceba a

alteração dos ângulos.

Reflexão: O que a bissetriz faz com os ângulos?

2.2 - Estudando a bissetriz.

- Com a mesma figura já criada, trace uma perpendicular B4 que passe pelo

ponto D e por uma das semiretas. Marque o ponto de intersecção da

perpendicular com a semireta utilizando a ferramenta B2, a intersecção é o ponto

D. Repita o processo com a outra semireta, trace a perpendicular e a intersecção

é o ponto E.

- Marque os segmentos B3 de ED e DF.

- Esconda as retas perpendiculares>> na janela de álgebra desmarque-as. Assim

só ficará visível os segmentos.

- Ative a ferramenta Distância B8 – e clique sobre o segmento ED e depois sobre

DF.

- Utilizando a ferramenta B1 e movimente o ponto D sobre a bissetriz.

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Reflexão:

- O que você observa?

- Salvar a atividade>> ângulos_bissetriz.

2.3 Construindo a bissetriz apenas com régua e compasso.

(Obs.: Sem utilizar a ferramenta pronta B3).

- Selecione a ferramenta B3 >> semireta >> faça duas semiretas com a a mesma

origem (ponto A). Semireta AB e AC.

- Ative B6 >> Compasso >> clique em A depois C e por último no ponto A

novamente.

- Com B2 >> intersecção >> marque a intersecção da circunferência com a

semireta AB. Criou-se o ponto D.

- Novamente com B6 >> compasso >> clique em D, em A e finalmente em C.

- Crie a circunferência com centro em D. Com B6 >> compasso >> clique em C, A

e D. Marque a intersecção das duas últimas circunferências, criando o ponto E.

- Utilizando B3 >> semireta >> crie a semireta que passa por A e E.

Obs.: Você pode esconder as circunferências para melhorar a visualização.

Reflexão: Qual o nome da semireta AE? Marque os ângulos e movimente os

pontos, o que você observa?

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2.4 Construção de um triângulo equilátero.

- Crie um segmento AB. Utilize B3>> segmento definido por dois pontos.

- Ative em B6 >> circunferência definida por dois pontos >> clique em A e depois

em B (criou uma circunferência com centro em A e raio AB). Utilizando a mesma

ferramenta crie a circunferência de centro B e raio BA.

- Selecione B2 >> intersecção de dois objetos >> marque a intersecção das

circunferências, ponto C.

- Ative a ferramenta B3 >> segmento de reta >> crie os segmentos AC e BC.

- Utilize B8 >> distância >>clique sobre os segmentos.

Reflexão: Por que todas as medidas do triângulo são iguais? Reflita sobre a

construção. Marque os ângulos internos, o que você observa?

Exercício:

“Profissionais que trabalham na construção civil utilizam com muita frequência um

tipo em particular de triângulo. Um triângulo de lados: 3m, 4m e 5 m. Construa

este triângulo e descubra que propriedade há nele? Use a ferramenta B8 >>

ângulo >> para medir os ângulos internos, que tipo de triângulo é este?

Reflexão:

Discuta qual a condição de existência de um triângulo.

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Atividade 3 – Estudo dosTeoremas: Pitágoras e Tales

3.1. Assunto: Teorema de Pitágoras

Por volta de 586 a.C. nasceu o homem que viria a emprestar seu nome ao

mais famoso teorema de todos os conhecidos da matemática: Pitágoras. O

período em que transcorreu sua vida não é estabelecido com exatidão, conjetura-

se que tenha vivido entre 586 a 500 a.C. Pitágoras fundou por volta de 540 a.C.,

uma escola voltada ao estudo da Filosofia, das Ciências Naturais e da

Matemática, esta reuniu muitos discípulos interessados em estudar tais temas e

acabou por se transformar em uma sociedade secreta. Apesar de seu

comportamento místico-religioso os pitagóricos desenvolveram estudos

matemáticos da melhor qualidade. Os pitagóricos foram os primeiros a produzir

demonstrações razoavelmente rigorosas e também, os primeiros a enxergar a

matemática como algo abstrato, pairando acima da realidade física. As fontes

históricas da geometria afirmam que Pitágoras foi o primeiro grego a demonstrar a

propriedade geral dos triângulos retângulos (que já era conhecida dos babilônios

e chineses havia séculos). Existem muitos e belíssimos teoremas na

Matemática, mas a aura de surpresa e originalidade, estética e importância

que cerca o teorema de Pitágoras, fazem dele algo realmente incomparável

em relação aos demais: todos os caminhos da Rainha das Ciências

conduzem a ele. (GARBI, 211, p.25-27)

Processo de construção:

- Utilizando B3>> segmento >> construa um segmento AB;

- Com B4 >> reta perpendicular >> determine uma reta perpendicular a este

segmento passando por B;

- Ative B2 >> novo ponto >> marque sobre a perpendicular um ponto C;

- Com B3 >> segmento definido por dois pontos >> construa o segmento CB, e o

segmento CA, desta forma você construiu um triângulo retângulo em B;

- Oculte a reta perpendicular (na janela de álgebra);

- Utilizando B5 >> polígono regular >> construa três quadrados tendo como base

os lados do triângulo (clique nos pontos no sentido anti-horário para a figura ser

criada para fora).

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- Utilizando B8 >> Área >> clique sobre os quadrados construídos determinando a

área de cada um.

- Ative B10 >> inserir texto >> clique sobre a área gráfica aonde deseja que fique

o texto. Na caixa que se abre digite: a^2=b^2+c^2+ (clique sobre o segmento a da

janela de álgebra)^2=(clique sobre o segmento b na janela de álgebra)^2+(clique

sobre o segmento c na janela de álgebra)^2.

Marque a opção fórmula LaTex e dê ok.

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Reflexão:

Qual a conclusão que esta construção permite enunciar?

Movimentando os pontos, o que você observa?

3.2 - Assunto: As pequenas Lúnulas de Hipócrates

Fonte: Material didático do Professor Rivelino José Petla – PDE 2008, p.29)

A demonstração do teorema de Pitágoras fazendo o uso de quadrados e

triângulos é muito comum, porém existem outras formas de fazer tal

demonstração, as Lúnulas (luas) de Hipócrates é uma destas formas, construindo

semicírculos cujos diâmetros correspondam aos catetos e a hipotenusa de um

triângulo retângulo, onde a soma das áreas dos semicírculos menores é igual à

área do semicírculo maior.

- Construa um segmento AB;

- Determine seu ponto médio;

- Utilizando B6 >> Setor Circular definido pelo Centro e Dois Pontos >> construa

um setor com centro em C e extremos em B e A;

- Selecione B2 >> novo ponto >> crie um ponto D sobre o setor;

- Selecione B3 >> construa os segmentos AD e DB.

- Utilizando B2 >> Determine o ponto médio destes segmentos;

- Utilizando B6 >> Setor Circular definido pelo Centro e Dois Pontos>> construa

um setor com centro em E e extremos em D e A;

- Utilizando B6 >> Setor Circular definido pelo Centro e Dois Pontos>> construa

um setor com centro em F e extremos em B e D;

- Selecione B8 >>área >> determine a área de cada setor clicando sobre eles.

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Reflexão: - Movimentando-se o ponto D sobre o setor o que se pode concluir?

3.3 Assunto:Teorema de Tales

Na cidade de Jônia de Mileto (hoje território pertencente à Turquia), viveu

um dos homens considerado um dos Sete Sábios da Grécia Antiga, chamado

Tales. Ele é considerado o primeiro filósofo e o primeiro matemático grego é

provável que tenha vivido entre 640 a.C. e 564 a.C. Embora a matemática e a

filosofia fossem suas paixões, a atividade rotineira de Tales era o comércio.

Jamais saberemos como ocorreu a Tales a revolucionária ideia que deu rumos

definitivos ao pensamento matemático, ou seja, a de que suas verdades devem

ser justificadas, demonstradas, provadas por meio de raciocínio. Tales é

considerado o pai das deduções. (GARBI, 2011, 21-22).

Processo de construção:

- Clique em B3 >> reta definida por dois pontos >> clique em dois lugares distintos

na janela de visualização, de forma a criar uma reta horizontal.

- Com B2 >> Novo ponto >> crie dois pontos acima da reta, pontos C e D.

- Ative B4 >> Reta paralela >> clique na reta a e ponto C, depois clique

novamente na reta e no ponto D.

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- Selecione B2>> Novo ponto>> e clique sobre a reta a (que passa por A e B) e

sobre a reta b (que passa pelo ponto C), criou-se os pontos E e F.

- Selecione B3 >> reta definida por dois pontos>> clique sobre os pontos EF.

- Com B2>> intersecção de dois objetos>> marque a intersecção da reta c e da

reta d. Criou-se o ponto G.

- Selecione novamente B2>> novo ponto>> clique sobre a reta a e b. Criou-se os

pontos H e I.

- Selecione B3 >> reta definida por dois pontos>> clique sobre os pontos HI.

- Marque a intersecção da reta c e da reta e, utilizando B2. Ponto J.

- Utilizando B8 >> distância >> clique em H depois em I, clique em I depois J,

clique em E depois F, clique em F depois G. Aparece o comprimentos dos

segmentos HI, IJ, EF e FG.

- Selecione B10 >> inserir texto >> clique na área gráfica onde deseja que fique o

texto – na janela que se abre digite: \frac{EF}{FG}=\frac{HI}{IJ}.

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Reflexão:

- Movimente os pontos em azul, o que ocorre em relação a razão HI/IJ e EF/FG?

- Faça experiências e anote suas considerações.

- Você consegue identificar outras razões que darão o mesmo resultado?

Investigue.

4 - Pontos notáveis do triângulo

4.1 Obtendo o baricentro de um triângulo

Baricentro o encontro das medianas de um triângulo. Também chamado de centro

de gravidade, isto quer dizer, que se suspendermos um triângulo de material

homogêneo pelo seu ponto de gravidade, este fica em equilíbrio.

Processo de construção:

- Com B5 >> polígono >> crie um triângulo ABC.

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- Encontre o ponto médio dos segmentos do triângulo. Utilizando B2 >>ponto

médio ou centro. Cria-se os pontos D, E e F.

- Com B3 >> segmento definido por dois pontos >> clique em A e no ponto médio

do lado oposto. Clique em B e no ponto médio do lado oposto.

- Utilizando B2 >> intersecção >> marque o encontro das medianas.

- Construa a 3ª mediana do triângulo, unindo o ponto C com o ponto médio do

lado oposto.

- Renomeie o ponto de intersecção das medianas para G. (Botão direito do mouse

>> renomear).

- Movimente os pontos utilizando B1 >> mover.

Reflexão:

- É possível movimentar os pontos D, E e F? por quê isso ocorre?

- O encontro das medianas é chamado baricentro. É possível que este encontro

ocorra fora do triângulo?

- Crie os segmentos AG e GF, utilizando a ferramenta B3>> segmento.

- Selecione B8>> distância >> e clique sobre os segmentos AG e GF. Qual a

razão AG/GF?

- Crie os demais segmentos das medianas DG, GC, BG e GE, meça-os utilizando

B8. Qual a razão entre os segmentos GC/DG e BG/GE?

- Movimente os pontos A, B e C e investigue sobre as razões. Pode inserir textos

explicativos.

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4.2 Obtendo o circuncentro de um triângulo.

O circuncentro é o ponto de encontro das mediatrizes dos lados de um

triângulo. Deste ponto pode-se desenhar uma circunferência circunscrita ao

triângulo, tangenciando os vértices.

Processo de construção:

- Construa um triângulo ABC. Utilize >> B5 >> polígono.

- Construa a mediatriz do lado AB.

Obs.: Mediatriz é uma reta perpendicular que passa pelo ponto médio do

segmento.

- Para a construção selecione B4>> Mediatriz >> e clique sobre o lado AB.

- Construa a mediatriz do lado AC.

- Marque a intersecção das mediatrizes, utilize B2>> intersecção.

- Construa a mediatriz do lado BC.

- Renomeie o ponto de intersecção para H. (Botão direito do mouse >>

Renomear).

- Crie uma circunferência com centro em H e raio HA.

Reflexões:

- Movimente os pontos A, B e C, o que você observa?

- Exercício: três moradores de um sítio desejam construir um poço artesiano que

fique a mesma distância de cada uma das suas casas. Em qual local o poço

artesiano deve ser construído?

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4.3 Obtendo o incentro de um triângulo

O incentro de triângulo é o ponto de encontro das bissetrizes dos ângulos

internos deste triângulo. Deste ponto pode-se construir uma circunferência inscrita

no triângulo.

Processos de construção

- Construa um triângulo ABC. Utilize B5 >> polígono.

- Selecione B4 >> Bissetriz >> clique em A, B e C. Será construída a bissetriz do

vértice B, construa as outras bissetrizes.

- selecione B2 >> intersecção >> clique no encontro das bissetrizes (observe que

estas parecem selecionadas para marcar a intersecção).

- Renomeie o ponto de intersecção para I (botão direito do mouse >> renomear).

- Oculte as bissetrizes (utilize a janela de álgebra), deixando apenas o ponto I.

- Pelo ponto I trace uma perpendicular (B4) que passe pelo lado AB.

- Marque a intersecção da reta perpendicular com o lado AB. Utilize B2.

- Renomeie o ponto de intersecção para T (botão direito do mouse >> renomear).

- Selecione B6 >> círculo dado centro e um de seus pontos>> clique em I e

depois em T. Criou-se uma circunferência de centro em I e raio IT.

- Movimente os pontos e observe.

4.4 - Obtendo o ortocentro de um triângulo

Ortocentro é o ponto onde se interceptam as 3 alturas de um triângulo, isto

é, as perpendiculares traçadas do vértice ao lado oposto ou seu prolongamento.

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Processo de construção

- Crie um triângulo ABC.

- Pelo ponto A trace uma perpendicular a BC. Utilize B4 >> reta perpendicular.

- Pelo ponto B trace uma perpendicular a AC.

- Pelo ponto C trace uma perpendicular a AB.

- Crie o ponto O – intersecção das retas.

- Movimente um dos pontos para verificar que continuam mantendo em comum o

ponto de intersecção.

- Movimente os pontos e observe a posição do ortocentro em relação ao triângulo.

Reflexão:

- Em que situações o ortocentro é interno ao triângulo,

existe alguma relação entre a forma do triângulo e esta localização?

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Contextualizando de acordo com Pataro e Souza (2012, 8º ano, p.245):

O general francês Napoleão Bonaparte (1769-1821) além de ser um

notável estrategista de guerra, demonstrava grande interesse pela matemática,

em particular pela geometria. Napoleão era amigo de vários matemáticos, como

Lorenzo Mascheroni (1750-1800) e Gaspard Monge (1746-1818).

Entre as contribuições de Napoleão à Matemática, podemos destacar a

demonstração para o seguinte teorema:

4.5 - Localização no mapa

Objetivo: Identificar a localização e movimentação de objeto em mapas, croquis e

outras representações gráficas.

- Encontre o ponto equidistante das cidades: Laranjeiras do Sul, Irati e

Umuarama.

Dado um ∆ABC qualquer, se construirmos três triângulos equiláteros, tendo como base cada um dos lados do ∆ABC, então o triângulo cujos vértices são os baricentros dos triângulos equiláteros também será equilátero.

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Processos de construção:

- Para inserir imagem no geogebra utilize B10 >> inserir figuras >> clique na área

gráfica, na janela que se abrir selecione a figura e clique em abrir ou dê dois

cliques sobre a figura.

- Marque os pontos: Laranjeiras do Sul, Irati e Umuarama. Selecione B3>>

segmento de reta.

- Utilize B2 >> ponto médio ou centro >> e clique sobre os dois segmentos

criados.

- Trace uma perpendicular com o segmento que passe pelos pontos médios.

Utilize B4 >> perpendicular.

- Marque a intersecção das perpendiculares. Utilize B2>> intersecção.

- Trace uma circunferência com centro na intersecção e raio até o ponto A. Utilize

B6>> círculo dados centro e um de seus pontos.

- Marque os segmentos dos pontos A, B e C até o centro da circunferência.

- Selecione a opção B8 >> distância >> e clique sobre os segmentos.

Figura 1- Mapa Paraná (fonte: http://correiogourmand.com.br/images/elvi_news01_34_550y.jpg)

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Reflexão:

(vamos aproveitar a atividade para introduzir o conceito de lugar geométrico).

O que é lugar geométrico?

Conjunto de pontos que possuem a mesma propriedade.

Exemplo: O lugar geométrico dos pontos que distam 5cm de um ponto A é a

circunferência de centro A e 5cm (atividade do mapa).

- Mediatriz é o lugar geométrico dos pontos equidistantes de um ponto dado.

- Paralela é o lugar geométrico.....

- Bissetriz o lugar geométrico.......

Desafio:

- É possível criar uma nova ferramenta para que inserindo 3 pontos (3 cidades)

determine o ponto equidistante? Caso seja possível construa.

4.6 - A reta de Euler

Leonhard Paul Euler (1707-1783) foi um matemático e físico, considerado

um furacão que varreu o território da Matemática durante a maior parte do séc.

XVIII e que, nas quase seis décadas da sua vida matematicamente produtiva,

dominou o cenário mundial das Ciências Exatas. É sem dúvida o matemático que

mais obras produziu em todos os tempos, cobrindo todas as ares conhecidas da

Matemática e criando outras que não haviam sido sequer vislumbradas. Ao final

de sua vida, Euler havia escrito cerca de 900 tratados, livros e estudos, cuja

velocidade de produção jamais conseguiu ser acompanhada pelos editores ou

jornais acadêmicos da época. Escreveu sobre Álgebra, Geometria, Teoria dos

Números, Topologia, Cálculo, Equações Diferenciais, Geometria Diferencial,

Cálculo da variações, Música, Astronomia, Mecânica, Engenharia, etc. (GARBI,

2011, p.242).

Dentre muitas descobertas e contribuições está a reta de Euler cuja

construção segue a seguir:

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Processos de construção:

- Construa um triângulo ABC. Utilize B5 >> polígono.

- Construa duas medianas para encontrar o baricentro B do triângulo.

- Esconda as medianas deixando apenas o ponto B.

- Construa duas alturas para encontrar o ortocentro O do triângulo.

- Esconda as alturas deixando apenas o ponto O.

- Construa duas mediatrizes para encontrar o circuncentro C.

- Esconda as mediatrizes deixando apenas o ponto C

- Movimente um dos vértices do triângulo e investigue a posição relativa dos

pontos B, O e C.

Reflexão:

Movimente os pontos A, B e C de modo que o baricentro, o ortocentro e o

circuncentro coincidam. Qual relação pode ser observada entre os pontos B, O e

C, quando estes pontos são coincidentes?

5. Soma dos ângulos internos de um triângulo Processo de construção:

- Utilizando B2 >> Novo ponto >> marque 3 pontos na área gráfica, A, B e C.

- Selecione B3 >> reta definida por dois pontos >> trace retas passando por AB,

BC e AC.

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- Ative B5 >> polígono >> construa o triângulo ABC.

- Ative B8 >> ângulo>> meça os ângulos internos do triângulo.

- Qual a soma dos ângulos internos do triângulo? Utilize B10 >> inserir texto >>

monte uma expressão algébrica para efetivar a soma.

Reflexão:

- Movimente os vértices dos triângulos e observe a alteração dos ângulos internos

e o resultado da soma. O que se pode concluir com isso?

5.1. Soma dos ângulos internos de um triângulo – utilizando planilha

Processos de construção:

- Selecione B5 >> polígono>> clique na área gráfica e faça um triângulo ABC.

- Selecione B8 >> ângulo >> meça os ângulos internos do triângulo (clique nos

pontos no sentido anti-horário).

- Clique com o botão direito do mouse sobre cada ângulo e renomeie-os, assim: α

para CAB, β para ABC e γ para BCA.

- Clique em Exibir >> Planilha>> no campo que se abre digite nas células A1, A2 e

A3, Ângulo 1, Ângulo 2 e Ângulo 3, respectivamente.

- Nas células B1, B2 e B3, digite =ABC, =CAB e =BCA.

- Na célula A5 digite Soma e em B5 digite =B1+B2+B3.

- Selecione B1>> mover >> movimente os pontos A, B e C.

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- Construa outros polígonos de maneira semelhante, verifique a soma dos ângulos internos.

6. Calculando áreas

Processo de construção:

- Acione B5 >> polígono regular >> construa um polígono regular de 4 lados.

- Altere a cor do polígono para azul >> botão direito do mouse >> propriedades.

- Determine as bissetrizes dos ângulos A e B. Utilize B4 >> bissetrizes.

- Selecione B2 >> intersecção >> marque o ponto de intersecção das bissetrizes,

ponto E.

- Ative B6 >> círculo dado centro e um de seus pontos >> faça uma circunferência

com centro em E e raio EA.

- Altere a cor do círculo >> botão direito do mouse >> propriedades.

- Determine a área do círculo e do polígono >> utilize B8 >> >> clique sobre o

círculo e sobre o polígono.

- Determinar a área entre o círculo e o quadrado, na janela de álgebra está escrito

pol1 e áreag. No campo de entrada digite áreag-pol.

- Na janela de álgebra aparecerá o número h.

- Acione B10 >> inserir texto >> clique sobre a área gráfica e na janela que se

abre escreva: Área excedente = clique sobre o número h na janela de álgebra.

Clique sobre aplicar.

- O texto pode ser editado, alterado o tamanho da fonte e cor >> botão direito >>

propriedades.

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Reflexão:

Movimentando os vértices do quadrado o que acontece com a construção e o valor das áreas?

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O problema do tesouro dos piratas

(Nóbriga e Araújo, 2010, p.88)

O problema proposto é uma oportunidade de interpretação de problemas,

para isso faça um esboço em uma folha de papel da situação apresentada no

problema.

Processos de construção:

- vamos imaginar que o mar está na parte de baixo da tela/ área gráfica.

- Vamos construir dois pontos representando as rochas. Renomeie os pontos para

Rocha_1 e Rocha_2 >> botão direito do mouse >> renomear.

- Selecione B2 >> novo ponto >> crie um ponto acima das rochas para

representar a palmeira. Renomeie o ponto para: Palmeira >> botão direito do

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mouse>> renomear.

- Utilize B3 >> segmento de reta >> clique sobre a palmeira e sobre a rocha 1 e

depois sobre a palmeira e a rocha 2.

- O pirata percorreu a distância da palmeira até a rocha e girou 90º e andou a

mesma distância. Vamos traçar primeiro a perpendicular aos segmentos >>

selecione B4 >> perpendicular >> clique sobre o segmento e sobre a rocha 1.

Repita o processo para a rocha 2.

- O pirata andou na direção desta reta (perpendicular) e não molhou os pés, logo

não pode ter ido para baixo (direção do mar).

- Tomemos primeiro o pirata da rocha 1. Ele andou da palmeira até a rocha 1,

girou 90º e andou a mesma distância (sobre a perpendicular) da palmeira até a

rocha 1. Para fazermos a mesma distância utilizaremos B6 >> círculo dados

centro e um de seus pontos >> clique sobre a rocha 1 e sobre a palmeira. Uma

circunferência será criada.

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- marque a intersecção da circunferência com a reta>> B2>> intersecção.

Renomeie o ponto para Pirata_1.

- Esconda a reta perpendicular e a circunferência. Construa o segmento de reta

da rocha1 até o pirata 1. Altere as propriedades dos segmentos de reta

percorridos pelo pirata 1 >> botão direito do mouse >> propriedades.

- Siga os mesmos passos para o caminho percorrido pelo pirata 2.

- Vamos obter a seguinte ilustração:

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- A história conta que o pirata Barba-ruiva enterrou o tesouro exatamente a meio

caminho entre eles. Então vamos traçar o segmento entre os dois piratas >> B3

>> segmento definido por dois pontos >> clicar em pirata 1 e em pirata 2.

- Para encontrar o ponto médio entre eles clique em B2 >> ponto médio >> clique

sobre o segmento. Renomeie o ponto encontrado para Tesouro.

Reflexão:

- Movimente o ponto da palmeira e veja o que acontece, o tesouro muda de

lugar?

- Analisando as alterações responda, a posição do tesouro depende da

localização da palmeira? Porque isto ocorre?

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7 – Construção de mosaicos.

Obs.: A atividade seguinte é retirada do livro didático “Vontade de Saber

Matemática”, 7º ano, p.238 de Pataro e Souza.

Atividade1:

Processo de construção:

- Com o botão direito do mouse desmarque a opção eixos.

- Selecione B5 >> polígono regular >> construir um hexágono. Clique sobre dois

pontos da janela de visualização e na caixa que se abre digite 6 >> ok.

- A seguir, utilizando a mesma ferramenta construa um triângulo regular com

vértices em F e E. Caso o triângulo fique virado para o lado errado, vá em

desfazer ou clique “Ctrl+Z”, repita a construção do triângulo, só alterando o clique

nos vértices(exemplo: se antes você clicou em E e F, agora clique em F e E).

- Nos vértices do hexágono construa triângulos equiláteros. Utilizando B6 >>

polígono regular.

- Repita a operaçao até formar um mosaico, conforme figura abaixo:

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Outra sugestão de construção de mosaicos é apresentada pelo professor

Sergio Dantas no vídeo:

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frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Atividade 2 – Para decorar a fachada de um prédio, um arquiteto pretende

construir um mosaico composto por polígonos regulares e iguais, ele percebeu

que somente alguns polígonos poderia utilizar. Utilizando o geogebra construa

polígonos regulares e descubra quais podem ser utilizados. (Pataro, Souza,

2012).

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Processos de construção:

- Selecione B5 >> polígono regular >> construa polígonos regulares e tente

montar o mosaico.

- Construa triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos, heptágonos e

octógonos.

- Monte o mosaico repetindo sempre a mesma figura, conforme a imagem abaixo:

- Exiba os ângulos que compõem o mosaico e descubra porque algumas figuras

se “encaixam” e outras não.

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Reflexão:

- E agora você saberia responder por que alguns polígonos possibilitam a

construção de mosaicos?

7 - Animação - Construa um controle deslizante com B11 >> controle deslizante >> clique sobre

a área gráfica e janela que se abre digite:

Nome: a (pode já aparecer).

Mínimo: 1

Máximo: 10

Incremento: 1

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- clique em aplicar.

- Selecione Segmento com comprimento fixo >> B3 >> clique em algum lugar da

área gráfica e na janela que se abre (pede o valor do comprimento do segmento)

digite a.

- Tecle ESC para que o comando seja >> mover >> movimente o controle

deslizante e veja o que ocorre.

- Agora utilize mesmo controle deslizante com a circunferência: Selecione B6 >>

círculo dado centro e raio >> clique sobre a área gráfica, na janela que se abre

digite a.

- Tecle ESC movimente o controle deslizante.

Reflexão:

- O que acontece quando movimentamos o controle deslizante.

- por que o valor do incremento não pode ser negativo?

7.1 - Animação ângulo

- Construa um controle deslizante >> Ative em B11.

- Clique sobre a janela de visualização >> na janela que se abre apenas selecione

ângulo, os outros dados serão mantidos, conforme a figura abaixo:

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- Clique em exibir >> eixos.

- Selecione B6 >> círculo dados centro e raio >> clique na origem dos eixos e na

janela que se abre (valor do raio) – digite 3 e dê enter.

- Utilize B2 >> novo ponto >> marque um ponto sobre a circunferência.

- Clique em B8 >> Ângulo com amplitude fixa >> clique em B e no centro.

- Na caixa que se abre digite α para o nome do ângulo >> para isso na caixa

aberta o clique em α (final do campo do nome) e procure a letra grega para

representa o ângulo, conforme demonstra a figura abaixo: - mantenha o sentido

anti-horário.

-Clique em ok.

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- Perceba que criou-se o ponto B’ e que o ângulo formado é o mesmo de α, ou

seja, 45º.

- Movimente o controle deslizante e perceba as alterações.

- Crie um segmento de reta entre a origem da circunferência e o ponto B, outro

segmento entre a origem e B’.

- Altere cores e espessuras >> botão direito do mouse em propriedades.

- Com o botão direito do mouse sobre o controle deslizante e clique em animar.

Reflexão:

- O que acontece ao selecionar “animar”?

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9 - Criando novas ferramentas

- Construa um triângulo equilátero. Use a ferramenta B5>> polígono regular.

- Utilizando o menu de comando entre em Ferramentas >> Criar nova ferramenta:

- Na janela que se abre em >> objetos finais >> clique no ícone ▼ e selecione

os seguintes objetos: nos pontos A e B, os segmentos a, b e c e no polígono pol

1:

- Clique em próximo >> selecione os objetos inicias >> pontos A e B.

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- Clique em próximo novamente >> Nomeie a nova ferramenta como triângulo equilátero.

- Clique em concluir – a ferramenta criada aparecerá como B13.

- A ferramenta criada aparece com o texto explicativo: Ponto, Ponto. Ou seja, faça

dois pontos na área gráfica e a ferramenta cria um triângulo equilátero, as

medidas dos segmentos será a medida do segmento entre A e B.

10 - Fractais Um fractal é um objeto geométrico que pode ser dividido em partes, cada uma das quais semelhante ao objeto original. Diz-se que os fractais têm infinitos detalhes, são geralmente autossimilares independem de escala. Em muitos casos um fractal pode ser gerado por um padrão repetido, tipicamente um processo recorrente ou iterativo. Fonte Wikipédia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Fractal

Atividade 1: Construa o triângulo de Sierpinski

Processo de construção:

- Com a ferramenta construída no assunto anterior selecionada B13 >> triângulo

equilátero, dê dois cliques sobre a janela de visualização em pontos distintos.

Obs.: Fazer um triângulo grande.

- Determine os pontos médios dos lado do triângulo.

- Selecione B13 >> clique nos pontos E e D (sentido anti-horário).

- Para os 3 triângulo ao redor do triângulo criado, faça o mesmo procedimento >>

determine os pontos médio e com B13 construa outros triângulos.

- Ao selecionar a ferramenta B13 certifique de clicar nos pontos no sentido anti-

horário para que o triângulo fique virado para baixo. Se isto não ocorrer clique nos

pontos ao contrário da ordem anterior.

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- Repita até que sejam possíveis os passos descritos.

- Desmarque os pontos da formação dos triângulos para que a figura final fique

visualmente melhor, altere também a cor das figuras.

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Atividade 2:

a) Vamos criar uma ferramenta de construção do baricentro (medianas) de um

triângulo

- Na Janela “Ferramentas” – criar uma nova ferramenta

- Objetos finais: baricentro e os 3 lados

- Objetos iniciais: ponto A, ponto B, ponto C (já discriminados pelo programa)

b) Criar para o circuncentro (mediatrizes)

c) Criar para o ortocentro (alturas)

d) Criar para o incentro (bissetrizes)

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Unidade 2 – Estudo das Funções

O uso do software Geogebra no estudo das funções pode propiciar o

conhecimento das relações entre variáveis dependentes e independentes, os

valores numéricos de uma função, a representação gráfica da função afim e

quadrática (estudadas nesta unidade), perceber a diferença entre função

crescente e decrescente, sinais da função, estudo dos zeros da função, estudo do

vértice da parábola e análise de situações contextualizadas.

Orientações metodológicas:

A representação gráfica é um dos principais conceitos tratados no estudo

de funções. Neste sentido as atividades apresentadas nesta unidade buscam

explorar e aprofundar conceitos para a utilização do software geogebra em sala

de aula.

Estas atividades serão trabalhadas com professores participantes do curso,

de forma expositiva e construtiva. Os participantes estarão realizando suas

atividades e ao mesmo tempo podem acompanhar pelo projetor multimídia,

podendo questionar, dar sugestões e interagir durante a aula.

As atividades de função afim e quadrática são adaptadas do livro

“Aprendendo Matemática com o Geogebra” dos autores Nóbriga e Araújo.

1 - Controle Deslizante

No estudo de funções estaremos utilizando bastante o uso da ferramenta

controle deslizantes. B11>> controle deslizante.

Ao selecionar a ferramenta e clicar sobre a área gráfica aparecerá a

seguinte tela:

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Neste quadro você pode editar as propriedades, nas guias:

- intervalo: valor mínimo e máximo e o tamanho do incremento.

- controle deslizante: você escolhe se será horizontal ou vertical e se será fixo ou

não.

- animação: você escolhe a velocidade com que o controle mudará de valor no

caso automático e como deve ser a repetição: oscilando, crescente ou

decrescente.

Clique em OK e estará criado o seu controle deslizante.

Agora digite no campo de entrada: f(x)= a*x+1. Movimente o controle

deslizante e veja o que acontece.

Agora veja o que ocorre quando ativamos a animação. Clique com o botão

direito do mouse >> animar. No canto inferior esquerdo da área gráfica aparecerá

um botão de pause. Clicando sobre este a animação irá parar e aparecerá o

botão de play para reiniciar a animação.

2 - Comandos algébricos - Utilizações do Geogebra para construir gráfico de funções

Para confeccionar gráfico de funções é necessário que se utilize a

ferramenta visualizar eixos, para tornar possível a interpretação dos resultados

obtidos, também é aconselhável que a janela de álgebra seja acionada para que

se possa acompanhar as funções e pontos que estão sendo formados.

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Atividade de ambientação dos comandos algébricos:

- Insira dois seletores a e b(intervalo de -5 a 5 e incremento 0.1).

- Na janela de entrada digite a função f(x)=a*x+b (enter).

- Na janela de visualização será exibida a imagem do gráfico. Movimente os

seletores e observe o aspecto da reta.

Reflexão:

- Faça uma análise das principais modificações ocorridas em função da

movimentação dos valores,

- Em que circunstâncias a reta f ficará paralela ao eixo x?

- Inserir texto com a resposta.

Função Afim

Atividade 1:

Objetivo: verificar que os pontos do tipo (ax+b) estão alinhados.

Processos de construção:

Inserindo os coeficientes da função:

- No campo de entrada digite a=1 (enter) digite b=3 (enter).

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- insira um novo ponto sobre o eixo x. B2>> novo ponto>> clique sobre o eixo x,

inserindo o ponto A.

- No campo de entrada digite a

função: a*x(A)+b.

- Após esses passos você observará que aparece na janela algébrica “c=4”. Este

número corresponde ao f(x) na função f(x)=x+3, com x igual ao valor da abscissa

do ponto A. Agora vamos transferir o valor de c no eixo y.

- Digite no campo de entrada (o,c).

- Observe que aparece o ponto B no eixo y.

- Ative B4 >> reta perpendicular >> trace uma perpendicular entre o ponto B e

eixo y, trace outra perpendicular entre o ponto A e o eixo x.

- Marque a intersecção entre as perpendiculares. Selecione B2 >> intersecção.

- A intersecção é marcado como ponto C.

- Esconda as duas perpendiculares. Clique na bolinha azul ao lado de d:y=4 e

e:x=1. As retas ficarão escondidas.

Lembrete: - O Símbolo * significa multiplicação. - x(A) simboliza a abscissa do ponto A.

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- Utilizando B3>> segmento de reta definido por dois pontos >> trace os

segmentos AC e BC. Segmentos f e g

- Clique com o botão direito do mouse sobre o segmento g >> selecione

propriedades >> na aba estilo.

- Na aba estilo >> clique sobre o estilo da linha >> escolha o tracejado.

- Faça a mesma coisa para o segmento f >> não há necessidade de fechar a

janela >> clique em f >> mude o estilo da linha >> tracejado >> feche a janela.

- Clique com o botão direito sobre o ponto C >> clique em >> Habilitar rastro.

- Selecione B2>> mover > movimente devagar o ponto A sobre o eixo x.

Reflexão: o que você observa?

_________________________________________________________________

- Com o botão direito do mouse sobre o ponto C >> clique sobre habilitar rastro >>

para desmarcar a opção.

- O ponto B e C não podem ser movimentados porque são

classificados como dependentes, eles dependem de quem?

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- No campo de entrada digite f(x)=a*x+b. Esse gráfico coincidirá com o rastro

deixado pelo ponto C. Por que isto ocorre?

- Exiba na janela de visualização os números a e b.

- Clique na bolinha azul ao lado de a e b. observe que na janela de visualização

aparecem como controle deslizante.

- Movimente o controle deslizante a e b. O que acontece?

Reflexão:

- O que acontece com a reta quando mudamos o valor de “a” de 2 para -2?

_________________________________________________________________

- O que acontece quando a=o?

______________________________________

___________________________

- O que ocorre quando movimentamos b? e quando alteramos b de 1 para 2?

_________________________________________________________________

- Salve a atividade mas não feche, continuaremos estudando-a.

3.1 - Estudando o Zero da função afim

- Selecione B2>> intersecção >> marque a intersecção do Eixo X com a reta do

gráfico. Aparecerá o ponto D.

- Clique com o botão direito do mouse sobre o ponto D >> clique em propriedades

>> na aba básico >> selecione exibir rótulo >> mude para exibir nome e valor.

- Para inserir a raiz da função temos duas opções:

1ª - No campo de entrada: digite: “raiz=\frac{“+b+”}{“+a+”}=”+(-b/a)

2ª - Selecione B10 >> inserir texto >> clique sobre a área gráfica aonde deseja

exibir o texto.

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- Na janela que se abre digite: raiz= raiz=\frac{a}{b}=-b/a >> selecionar fórmula

latex.

Obs.: nas opções da fórmula látex aparece a opção por funções, não sendo

necessário digitar o comando. O valor de –b/a já deve estar inserido na janela

algébrica pelo campo de entrada, nesta opção do geogebra de inserir texto não

divide os valores, apenas exibe-os.

Reflexão:

- Altere os valores de a e b, escreva a nova função caso a=2 e b=0.

- Se b=-1 e a=-2, qual o valor do zero da função? Escreva a nova equação.

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3.2 - Função Crescente e decrescente

- Vamos construir outra função:

- no campo de entrada digite: a=2 (enter) b=2 (enter) e g(x)=a*x+b (enter)

- Selecione a e b para que apareçam na área gráfica.

- Altere os valores de a e b e observe.

Refletindo: movimente somente a, o que você observa?

- Utilizando B11>> inserir texto >> escreva quando a função é crescente e quando

é decrescente.

Será que o texto pode mudar automaticamente e marcar quando a função é

crescente ou decrescente?

Vamos criar textos dinâmicos que mostre quando a função é crescente ou

decrescente.

– Utilizando B11>> inserir texto >> clique sobre a área gráfica >> escreva:

Crescente. Crie outro texto e escreva: Decrescente.

- Após inserir os textos >> com o mouse sobre o texto crescente clique com o

botão direito e acesse propriedades.

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- Na opção Condição para Exibir Objetos(s) >> digite:

- clique no texto2 e digite:

- feche a janela.

- Movimente os controles deslizantes a e b e observe o que ocorre.

Obs.: se os controles não estiverem na área gráfica clique em exibi-los

selecionando a bolinha azul ao lado do objeto na janela de álgebra.

- Podemos inserir cor aos textos conforme a descrição crescente ou decrescente.

Clique com o botão direito sobre a palavra crescente >> acesse propriedades:

- No vermelho escreva: a>0 e no verde a<0.

a>0

a<0

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- Na opção texto pode-se alterar a fonte como aumentar o tamanho da letra.

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3.3 - Estudo do sinal de uma função afim

Para quais valores de x, os valores de y serão positivos ou negativos?

- Vamos fazer a construção no geogebra semelhante a que fizemos na atividade

1.

Processos de construção:

Inserindo os coeficientes da função:

- No campo de entrada digite a=-1 (enter) digite b=3 (enter).

- insira um novo ponto sobre o eixo x. B2>> novo ponto>> clique sobre o eixo x,

inserindo o ponto A.

- No campo de entrada digite a função: a*x(A)+b.

- Após esses passos você observará que aparece na janela algébrica “c=1”. Este

número corresponde ao f(x) na função f(x)=-x+3, com x igual ao valor da abscissa

do ponto A. Agora vamos transferir o valor de c no eixo y.

- Digite no campo de entrada (o,c).

- Observe que aparece o ponto B no eixo y.

- Ative B4 >> reta perpendicular >> trace uma perpendicular entre o ponto B e

eixo y, trace outra perpendicular entre o ponto A e o eixo x.

- Marque a intersecção entre as perpendiculares. Selecione B2 >> intersecção.

- A intersecção é marcado como ponto C.

- Esconda as duas perpendiculares.

- Utilizando B3>> segmento de reta definido por dois pontos >> trace os

segmentos AC e BC. Segmentos f e g.

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- Clique com o botão direito do mouse sobre o segmento g >> selecione

propriedades >> na aba estilo.

- Na aba estilo >> clique sobre o estilo da linha >> escolha o tracejado.

- Faça a mesma coisa para o segmento f >> não há necessidade de fechar a

janela >> clique em f >> mude o estilo da linha >> tracejado >> feche a janela.

- Crie dois textos dinâmicos: um escrito positivo e outro escrito negativo.

Para isso clique em B11 > inserir texto >> clique sobre a área gráfica e na janela

que se abre digite: Positivo. Repita o processo para o texto: Negativo.

- Clique com o botão direito sobre a palavra positivo >> acesse propriedades >>

na aba avançado digite: y(B)>0

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Ainda em propriedades >> na aba posição >> selecione o ponto B.

Selecione agora o texto da palavra negativo >> texto 4 >> na aba avançado digite:

y(B)<0

Na aba posição >> selecione o ponto B.

Obs.: a aba posição vincula o texto ao ponto B.

- Pode ser alterado outras características do texto com tamanho da fonte, negrito

e itálico na aba texto e na aba cor podemos alterar a cor do texto.

- Movimente o ponto A e observe.

- insira pelo campo de entrada o seguinte comando: x(A) (enter) y(B) enter.

Na janela de álgebra aparecerá os números h e i

Relativos a posição x e y respectivamente, do ponto C.

- Clique para inserir outro texto. Na janela que se abre digite x=(clique sobre “h”

na janela de álgebra).

- Vincule o texto ao ponto A. Clique com o botão direito >> propriedades>> clique

na aba posição e selecione o ponto A.

Obs.: se o texto ficar encima do ponto A arraste a caixa de texto para posicioná-la

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melhor.

- Insira outro texto e na janela que se abre digite f(x)= (clique sobre “i” na janela

de álgebra).

- Vincule f(x) como ponto B. Em propriedades >> aba posição >> B.

Reflexão:

- Explore a construção.

- Relacione o valor da raiz com o valor de x e f(x)

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A atividade a seguir é adaptada do livro didático Vontade de Saber Matemática

(Pataro e Souza, 2012, 9º ano, pag.94)

Desafio

Uma empresa de telefonia fixa oferece a seus clientes dois planos de serviços.

Plano A: mensalidade de R$19,10 mais R$0,26 por minuto falado.

Plano B: mensalidade de R$52,60 mais R$0,10 por minuto falado.

a) Para cada um dos planos, escreva a função afim que represente o valor da

conta telefônica em função da quantidade x de minutos falados. Construa

esta função utilizando o GeoGebra.

b) Se um cliente utilizar, no mês, o telefone durante 356 minutos no plano A,

quantos reais ele vai pagar na fatura? E se ele usar o plano B?

c) Em relação ao valor da fatura, a partir de quantos minutos de ligação o

plano B é mais vantajoso que o plano A? Por quê?

Obs.: É necessário adaptar os eixos para visualizar os gráficos. Clique em B12 >>

mover janela de visualização >> com o mouse sobre o eixo y e depois sobre o

eixo x, altere-os.

3.4 - Domínio de uma função real

Para verificar a existência de uma função podemos fazer o uso do

Geogebra para que através da construção gráfica possa se verificar tal existência.

Para isso fazemos o uso da janela de Álgebra e da caixa de Entrada.

Verificar o domínio das seguintes funções:

a) f(x)= 1/(x-2)

b) g(x)= (x+1)/x

c) h(x)= 2/√(x-1)

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A letra a e b digite como está escrito no campo de entrada do geogebra, na letra c

digite: 2/sqrt(x-1)

Reflexão:

Fazendo as construções gráficas, o que pode ser observado? Registre.

_________________________________________________________________

3.5 - Assunto: Função Composta

É possível determinar o valor numérico de uma função composta fazendo o

uso da janela de entrada definindo as funções e depois as composições. Deve-se

digitar na janela de entrada as expressões como é escrita normalmente. Cada

parêntese aberto deve ser fechado.

Sejam as funções f(x)= - 2x + 1 e g(x)= 2x +1 determinar:

a) f(g(1)) b) g(f(2))

Para fazer a composição das funções digita-se a composição que o programa

criará o gráfico correspondente.

Função Quadrática

O Geogebra possibilita a construção e análise do gráfico da função

f(x)=a +bx +c onde a, b e c são números reais e a≠o. Permite que se

determinem as raízes de uma função, seja ela quadrática ou de um grau maior.

Atividade 1

Objetivo – Ilustrar que os pontos (x,y) formam uma parábola e analisar sobre o

parâmetro a for positivo ou negativo.

Processos de construção:

- Digite no campo de entrada a=1 (enter), b=2 (enter) e c=3 (enter), valores dos

coeficientes da função quadrática.

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- Marque para exibir os objetos na janela de álgebra.

- Crie um novo ponto sobre o eixo x – ponto A. verifique se o ponto está realmente

sobre o eixo x, tente movê-lo, se ele não sai do eixo está certo.

- No campo de entrada digite: a*x(A)^2+b*x(A)+c (enter).

- Na janela de álgebra apareceu o valor “d”, que corresponde ao valor da função

para o valor da abscissa A.

- Transfira o valor “d” para o eixo y – digite no campo de entrada (0,d) (enter).

- Construa uma perpendicular que passe por B e o eixo y, outra perpendicular que

passe pelo ponto A e o eixo x.

- Marque a intersecção das duas perpendiculares.

- Oculte as duas perpendiculares.

- Construa um segmento entre A e C, e outro segmento entre B e C.

- Altere as características dos segmentos >> botão direito em propriedades >>

estilo.

- Clique com o botão direito sobre o ponto C >> clique em habilitar rastro.

- Movimente o ponto A, o que você observa? Qual o nome desta curva?

- Desabilite >> habilitar rastro. Depois selecione B4>> lugar geométrico >> clique

no ponto D e depois em A, nesta ordem.

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- No campo de entrada a*x^2+b*x+c (enter) a função aparecerá na janela de

álgebra e na janela de visualização.

- Selecione B1 >> mover >> movimente os controles deslizantes “a”, “b” e “c”.

Reflexão

Movimente apenas o controle deslizante “a” e complete as sentenças abaixo:

Se a>0 a parábola possui concavidade voltada para

___________________.

Se a<0 a parábola possui concavidade voltada para

___________________.

E se a=0? ___________________________________________________.

Movimente agora apenas o controle deslizante “b” e complete as sentenças

abaixo:

Se b>0, a parábola intercepta o eixo y com a sua parte

_________________

(crescente ou decrescente?).

Se b<0, a parábola intercepta o eixo y com a sua parte

_________________

(crescente ou decrescente?).

Se b=0, a parábola intercepta o eixo y em apenas um ponto, que será

chamado de ___________________________________.

Movimentando somente o controle deslizante “c” o que você observa?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

- Salve a atividade, mas não feche, continuaremos estudando com a mesma

apresentação no geogebra.

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4.1 - Raízes ou zeros da função quadrática

- Marque os pontos em que a parábola corta o eixo x. Marque a intersecção >>

pontos D e E.

- Clique com o botão direito sobre o ponto D >> propriedades >> na aba básico >>

Exibir rótulo: nome e valor. Faça o mesmo para o ponto E.

- Os pontos D e E tem em comum o valor da abscissa 0 (zero) e são chamadas

de zeros da função. Altere o valor dos controles “a”, “b” e “c” para 1, 3 e 2.

Escreva a função da nova função. Quais os zeros da função?

Relação entre o ∆ (delta) e as raízes da função.

- No campo de entrada digite: delta=b^2-4*a*c (enter). Aparece na janela de

álgebra.

- O delta que calculamos é chamado de discriminante da função quadrática e o

representamos pela letra grega ∆. Para alterar o nome na janela de álgebra,

clique com o botão direito sobre “delta” e vá em “renomear”. Na janela que se

abre procure a letra grega ∆.

- Clique sobre ∆ e ok.

Podemos inserir o valor do ∆ em um texto dinâmico na área gráfica:

- Clique em B11 >> inserir texto >> clique n a área gráfica e na janela que se abre

digite: ∆=(clique sobre o ∆ da janela de álgebra) >> clique em fórmula látex.

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- clique em ok.

Reflexão:

- Qual a relação do valor do ∆ com as raízes da função?

Se ∆>0

Se ∆<0

Se ∆=0

Obs.: Mantenha o gráfico feito anteriormente na área gráfica do programa.

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4.2 - Estudando o vértice da parábola

Processo de construção:

- No campo de entrada digite a expressão para cálculo do x e y do vértice:

X_v=-b/2*a (enter),

y_v=-∆/4*a (∆ encontramos este símbolo ao final da barra em inserir símbolos).

- Digite também no campo de entrada as coordenadas do ponto – vértice:

V=(x_v,y_v) (enter)

- Conhecendo o vértice da parábola podemos construir o eixo de simetria. Digite

no campo de entrada:

x=x_v (enter) - irá criar uma reta perpendicular ao eixo y que passa pelo vértice

da parábola – criando assim o eixo de simetria.

- Altere as propriedades do ponto V >> botão direito>> propriedades>> aba

básico>> exibir rótulo: nome e valor.

- Movimente os controles deslizantes e observe o ponto V.

Obs.: Quando criamos o ponto do vértice digitamos V – maiúsculo, o programa entende que se trata de um ponto. Para criarmos o eixo de simetria digitamos x – minúsculo, o programa entende que se trata de uma reta, se digitarmos X maiúsculo o programa não irá construir a reta.

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Reflexão:

- O ponto V é chamado de ponto de mínimo se ___________________________.

- ponto V é chamado de ponto de máximo se ____________________________.

Em B10 >> inspetor de funções – apresenta as coordenadas do vértice sem

necessidade de cálculo.

Utilizando a ferramenta – Inspetor de Funções

Processo de construção:

- insira a função no campo de entrada f: -x^2+2*x+3

- Marque as intersecções da parábola com o eixo x – raízes da função – utilizando

B2>> intersecção.

- Para visualizar as coordenadas do vértice da parábola clique em B11 >> inspetor

de funções e clique sobre qualquer ponto da parábola para abrir a janela.

- Com a janela aberta clique e arraste os pontos que aparecerão em destaque, de

modo que um fique à esquerda e outro à direita do vértice. As coordenadas estão

indicadas.

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4.3 - Função quadrática – Estudo do sinal

Processos de construção:

- No campo de entrada digite: a=1 (enter) b=0 (enter) e c=-4 (enter)

- Digite a função: f:x^2+b*x+c

- Crie um ponto sobre o eixo X, para isso digite no campo de entrada.

- Aperte a tecla ESC ou ative B1>> mover >> movimente o ponto

A sobre o Eixo X.

- Digite no campo de entrada: Raiz (f) (enter), com isso

aparecerão as raízes da função, os pontos B e C.

- Digite no campo de entrada: (x(A),f(x(A))). Um ponto D será

criado sobre a parábola.

- Digite no campo de entrada: (0,f(x(A))). Um ponto E será

criado sobre o Eixo Y, marcando a posição da imagem de X(A).

- Digite no campo de entrada: Segmento[A,D] (enter)

Segmento[D,E] (enter).

- Modifique as propriedades dos segmentos AD e DE, faça com que sejam

pontilhados. Clique com o botão direito em AD >> propriedades>> estilo>> altere

para pontilhado.

- Para o segmento DE utilize . B12>> Copiar estilo visual >> clique no

objeto modelo e depois clique no objeto que pretende copiar o estilo.

- Utilize B10>> inserir texto >> clique em qualquer lugar da área gráfica e digite na

janela que se abre: Imagem Positiva. Insira outro texto e escreva: Imagem

Negativa. Iremos vincular os dois textos ao ponto E.

- Clique com o botão direito sobre o texto “imagem positiva” >> propriedades >>

na aba posição escolha o ponto E.

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- Na aba avançado escreva a condição para exibir objeto:

y(E)>0

- Selecione agora o texto: “imagem negativa” vincule ao ponto D e na aba

avançado escreva:

Y(E)<0.

- Pode ser alterado outros atributos do texto como cor e tamanho, e só depois

fechar.

- Utilizando B1>>mover >> coloque o texto na posição mais indicada.

Reflexão:

- Para quais valores de x a imagem é positiva? E para quais valores de x a

imagem é negativa?

Exercício:

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Considere as funções:

1) f(x)= +x-6

2) g(x)= +7x-10

Determine para cada uma delas:

a) Se a parábola tem sua cavidade voltada para cima ou para baixo.

b) Encontre ∆ e decida se ela possui duas raízes distintas, uma única raiz

ou nenhuma raiz.

c) Faça um esboço do gráfico em um papel.

d) Construa a função no geogebra e veja se o resultado que você obteve é

igual ao mostrado no programa.

e) Encontre as raízes da função.

f) Encontre o vértice da parábola e descubra se tem valor de máximo ou

de mínimo.

g) Estude o sinal da função.

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Unidade 3 - Trigonometria

Segundo as Diretrizes Curriculares de Matemática (DCEs p.54): “Com a

trigonometria pretende-se contemplar as relações entre medidas dos lados e dos

ângulos de um triângulo, relações essas desenvolvidas a partir da necessidade do

homem de determinar, por exemplo, distâncias inacessíveis (a altura das

pirâmides, distância entre os astros, largura de rios, etc.).”

Orientações metodológicas:

Nesta unidade as atividades trazem o enfoque mais aprofundado exigindo

maior conhecimento do conteúdo e das ferramentas do programa.

As orientações para construção de cada atividade serão diferenciadas das

disponibilizadas nas unidades anteriores. Ao invés de “processo de construção”

teremos “protocolo de construção” que é disponibilizado pelo próprio software de

acordo com a construção realizada. Com exceção da construção do ciclo

trigonométrico e da atividade de “Construção da circunferência circunscrita ao

triângulo” que exibirão somente o processo de construção.

O protocolo de construção pode ser importante quando disponibilizamos do

arquivo de uma construção mas não temos o passo a passo para construí-la.

Neste sentido, é importante saber interpretá-lo. Se tiver dificuldades, volte em

outra atividade que tenha o “processo de construção” e peça para exibir o

protocolo de construção antes de iniciar, assim poderá acompanhar como o

protocolo descreve os passos.

A atividade de construção do ciclo trigonométrico terá descrito o processo

de construção por possuir mais comandos e também devido à necessidade de

visualização dos passos. Já a atividade da construção da circunferência

circunscrita ao triângulo, por ser sequência de uma atividade optou-se por

descrever o processo de construção.

Caso necessite do processo de construção de todas as atividades acesse o

blog “Matemática no Floriano” disponível no endereço:

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www.mariaelizawolff.blogspot.com.br e selecione as atividades que desejar.

1 - Trigonometria no triângulo retângulo.

“Trigonometria é o estudo das relações entre as medidas de ângulos e

lados no triângulo retângulo (trigono= triângulo e metria – medida).”

.

Protocolo de construção exibido pelo software:

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Reflexões:

- O que acontece quando movimentamos os pontos A, B e C?

- O que acontece com o valor de seno, cosseno e tangente quando aumentamos

o ângulo?

2 - Lei dos Senos

“Em todo triângulo, as medidas dos lados são proporcionais aos senos dos

ângulos opostos”.

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Protocolo de construção:

N. Nome Definição Bravura

1 Ponto A A = (-2,68, 1,88)

2 Ponto B B = (1,4, 3,82)

3 Ponto C C = (5.96, 0.48)

4 Triângulo pol1

Polígono A, B, C pol1 = 11,24

4 Segmento c

Segmento [A, B] de Triângulo pol1

c = 4,52

4 Segmento uma

Segmento [B, C] de Triângulo pol1

a = 5.65

4 Segmento b

Segmento [C, A] de Triângulo pol1

b = 8,75

5 Ângulo α Ângulo Entre C, A, B α = 34,63 °

6 Ângulo β Ângulo between A, B, C β = 118,35 °

7 Ângulo γ Ângulo between B, C, A γ = 27,02 °

8 Nummer d sen (α) d = 0,57

9 Nummer e sen (β) e = 0,88

10 Nummer f sen (γ) f = 0,45

11 Nummer g a / d g = 9,95

12 Nummer h b / e h = 9,95

13 Nummer i c / f i = 9,95

14 Texto texto1

"\ Frac {a} {sen \ alpha} = \ frac {" + (LaTeX [a]) + "} {sen" + (LaTeX [α]) + "} = \ frac {" + (LaTeX [a] ) + "} {" + (LaTeX [d]) + "} =" + (LaTeX [g]) + ""

\ Frac {a} {sen \ alpha} = \ frac {5,65} {sen34.63 °} = \ frac {5,65} {0,57} = 9,95

15 Texto texto2

"\ Frac {b} {sen \ beta} = \ frac {" + (LaTeX [b]) + "} {sen" + (LaTeX [β]) + "} = \ frac {" + (LaTeX [b] ) + "} {" + (LaTeX [e]) + "} =" + (LaTeX [h]) + ""

\ Frac {b} {sen \ beta} = \ frac {8,75} {sen118.35 °} = \ frac {8,75} {0,88} = 9,95

16 Texto texto3

"\ Frac {c} {sen \ gamma} = \ frac {" + (LaTeX [c]) + "} {sen" + (LaTeX [γ]) + "} = \ frac {" + (LaTeX [c] ) + "} {" + (LaTeX [f]) +

\ Frac {c} {sen \ gamma} = \ frac {4,52} {sen27.02 °} = \ frac {4,52} {0,45} = 9,95

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"} =" + (LaTeX [i]) + ""

CRIADO com o GeoGebra

Refletindo:

- Movimente os vértices do triângulo, alterando os ângulos e segmentos. O que

acontece com a razão?

- Salve a atividade, mas não feche, continuaremos estudando na mesma

construção.

Construção da circunferência circunscrita ao triângulo.

Ao construir a circunferência vamos observar uma nova propriedade.

Processos de construção:

- Ative a ferramenta B4>> mediatriz >> clique sobre os lados a e b.

- Ative B2>> intersecção de dois objetos >> clique sobre a intersecção das duas

mediatrizes. O ponto D será criado.

- Selecione B6 >> círculo dados centro e um de seus pontos>> clique sobre o

ponto D e sobre um dos vértices do triângulo.

- Utilizando B2>> intersecção >> marque a intersecção da circunferência com

uma das mediatrizes. Um ponto E e outro F serão criados.

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- Selecione B8 >> distância >> meça o comprimento do segmento EF. Compare

esta medida com as razões encontradas anteriormente. Qual a relação entre o

diâmetro da circunferência e o resultado de cada razão?

Por quê?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

3 – Lei dos cossenos

“Em todo triângulo, o quadrado da medida de um lado é igual a soma dos

quadrados das medidas dos outros dois lados, menos duas vezes o produto das

medidas desses lados pelo cosseno do ângulo que ela formam.”

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Protocolo de construção:

N. Nome Definição Valor

1 Ponto A A = (-2.28, 0.6)

2 Ponto B B = (0.04, 4.64)

3 Ponto C C = (8.56, 1.98)

4 Triângulo pol1

Polígono A, B, C pol1 = 20.3

4 Segmento c

Segmento [A, B] de Triângulo pol1

c = 4.66

4 Segmento a

Segmento [B, C] de Triângulo pol1

a = 8.93

4 Segmento b

Segmento [C, A] de Triângulo pol1

b = 10.93

5 Ângulo α Ângulo entre C, A, B α = 52.88°

6 Número d a² d = 79.67

7 Número e b² e = 119.41

8 Número f c² f = 21.7

9 Número g cos(α) g = 0.6

10 Número h e + f h = 141.11

11 Número i 2b c g i = 61.45

12 Número j h – i j = 79.67

13 Texto texto1

"a^2=" + (LaTeX[d]) + ""

a^2=79.67

14 Texto texto2

"b^2+c^2-2.b.c.cosα=" + (LaTeX[e]) + "+" + (LaTeX[f]) + "-2*" + (LaTeX[b]) + "*" + (LaTeX[c]) + "*cos" + (LaTeX[α]) + "=" + (LaTeX[h]) + "-" + (LaTeX[i]) + "=" + (LaTeX[j]) + ""

b^2+c^2-2.b.c.cosα=119.41+21.7-2*10.93*4.66*cos52.88°=141.11-61.45=79.67

criado com o GeoGebra

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Possíveis reflexões:

- Qual a relação entre o valor de e o valor final da expressão da 2ª caixa de

texto?

- Utilizando B1>>mover >> movimente os vértices do triângulo ABC. O que

acontece com os dois resultados?

- Escreva a propriedade que você verificou. Essa propriedade vale para qualquer

triângulo?

- Movimente B e/ou C de forma que α=90º. Você consegue relacionar esta

propriedade com algum teorema importante? Qual?

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3 – Ciclo Trigonométrico

Processos de construção:

- Na janela de visualização peça para exibir eixos.

- Clique em B6 >> Círculo dado centro e raio >> clique no centro dos eixos e na

janela que se abre digite 1 >> aplicar.

- Selecione B12 >> mover janela de visualização >> mova a janela e em

propriedades >> aumente o zoom.

- Utilize B2>>novo ponto >> marque um ponto sobre a circunferência >> criou-se

o ponto B >> renomeie-o para P.

- Utilizando B3>>segmento definido por dois pontos >> crie o segmento AP.

- Selecione B2>>intersecção >> marque a intersecção da circunferência com o

eixo X, ponto B.

- Com B8 >>ângulo>> clique em B, A e P.

- Selecione B3>>reta perpendicular >> trace uma perpendicular ao eixo X que

passe pelo ponto P. Trace outra perpendicular em relação ao eixo Y que passe

também pelo ponto P.

- Marque a intersecção das retas perpendiculares com o eixo x e y. Criou-se os

pontos B e C.

- Trace os segmentos CP e BP.

- Oculte as perpendiculares.

- Clique com o botão direito sobre o segmento >> propriedades >> selecione os

dois segmentos >> aba estilo >> altere o estilo da reta para pontilhado >> na aba

básico selecione >> exibir rótulo >> valor.

- Construa o segmento AD e AC, altere a cor e espessura de cada segmento.

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- Ainda em propriedades >> na básico em exibir rótulo >> peça para exibir apenas

valor.

- Vamos inserir textos com o valor do seno e do cosseno do ângulo α.

- Primeiro digite no campo de entrada:

cos(α) >> enter >> sen(α) >>enter.

- Vá em B10 >> inserir texto >> clique sobre a área gráfica e na janela que se

abre digite:

cosα= “clique na janela de álgebra sobre o valor correspondente a cosseno .”

>> clique em OK.

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- insira outra caixa de texto:

- Na caixa que se abre digite:

senα= “clique na janela de álgebra sobre o valor correspondente a seno.”

>> clique em OK.

- Vincule o texto cosα com o ponto C. Clique com o botão direito sobre o texto1 >>

propriedades >> posição >> origem: C.

- Vincule o texto senα com o ponto D. Clique com o botão direito sobre o texto 2

>>propriedades >> posição >> origem: D.

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- Movimente o ponto P e verifique o que acontece.

- Volte com o ponto P ao 1º quadrante e marque o arco do ângulo: clique em B6

>> arco circular dados o centro e dois pontos >> clique no centro da

circunferência e nos pontos B e P, respectivamente.

- Altere a cor e a espessura do arco, peça ainda para exibir valor.

- Se desejar peça para esconder outros rótulos que não necessite.

Reflexão:

- Movimentando o ponto P o valor de seno e cosseno podem ser positivo e

negativo. Por que isso ocorre?

- Observe que ao movimentarmos o ponto P o comprimento do arco também é

alterado, qual é o comprimento máximo deste arco? Veja se você descobre a

fórmula do comprimento de uma circunferência.

- Insira abaixo o protocolo de construção do ciclo trigonométrico e compare com o

processo de construção.

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Orientações metodológicas

Este material didático pedagógico, no formato de caderno temático

pretende que o software GeoGebra seja utilizado por professores e alunos de

modo a potencializar o seu uso auxiliando no processo ensino aprendizagem.

As aulas de implementação pedagógica na escola serão ministradas em

forma de oficinas, direcionadas aos professores do Colégio Estadual Floriano

Peixoto em Laranjeiras do Sul, havendo interesse e disponibilidade de vagas será

ofertada aos professores da área de outros estabelecimentos. As oficinas serão

realizadas no referido colégio, podendo ser utilizado o laboratório PRD ou em

outra sala utilizando notebooks dos professores participantes.

As oficinas serão desenvolvidas em 6 aulas presenciais, com duração de 4

horas cada e com atividades à distância com duração de 16 horas, perfazendo

um total de 40 horas de carga horária, certificadas pela UNICENTRO.

As oficinas terão os seguintes conteúdos por encontro:

Oficina 1 - Ambientação

- Apresentação do projeto;

- Instalação do software nos notbooks dos professores participantes;

- Apresentação do programa – ferramentas e comandos disponíveis;

- Atividades de ambientação.

Oficina 2 - Geometria

- Atividades de Geometria.

Oficina 3 – Geometria

- Atividades de Geometria.

Oficina 4 – Função

- Estudo da função Afim.

- Estudo da função Quadrática.

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Oficina 5 – Trigonometria

- Atividades de trigonometria.

Oficina 6 – Apresentação de atividades dos participantes

- Cada participante apresentará individualmente ao grupo uma atividade que

construiu ou desenvolveu utilizando o geogebra. Considerando as turmas que

ministra aulas e os conteúdos contemplados. Proporcionando a construção de

uma sequencia didática e troca de ideias entre os professores.

As atividades realizadas à distância serão encaminhadas ao final de cada

encontro e enviadas para ao email da professora ministrante do curso e

posteriormente serão publicados no blog “Matemática no Floriano”.

O material desenvolvido neste caderno será utilizado nas oficinas

propiciando a manipulação e exploração das ferramentas e recursos disponíveis

no software GeoGebra. Além das atividades propostas neste material, os

professores também poderão apresentar atividades pedagógicas.

Espera-se anos final dos encontros (oficinas) que os professores façam

uso destes conhecimentos de maneiras a proporcionar o uso do software

GeoGebra como ferramenta auxiliar significativa no processo de ensino

aprendizagem.

Desenvolver um trabalho com o objetivo de possibilitar o aprendizado efetivo, um despertar no aluno à beleza da Matemática de suas demonstrações, darem significados a conceitos que parecem coisas do outro mundo, desenvolver o gosto pela geometria, é muita pretensão... espera-se que possa dar início a novas discussões e reflexões. (Petla, 2008).

Neste sentido, espera-se que este trabalho seja o início de muitas

descobertas e possibilidades pedagógicas que conduzam ao caminho estreito,

mas grandioso do conhecimento.

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Referências Bibliográficas

ARAÚJO, L.C.L; NÓBRIGA, J.C.C. Aprendendo matemática com o Geogebra. São Paulo: Editora Exato, 2010; 226p.

ASSIS, Cibelle de Castro. Formação continuada para professores de Matemática: integrando softwares educativos à prática docente. In: XIII Conferência interamericana de Educação Matemática – CIAEM, p.1-12. Recife: Jun 2011. Disponível em:

http://cimm.ucr.ac.cr/ocs/index.php/xiii_ciaem/xiii_ciaem/paper/view/629. Acesso em 02 de abril de 2013.

BARBOSA, Angela Afonsina de Souza. O uso das tecnologias como suporte no ensino e a aprendizagem da matemática no ensino fundamental e médio. Curitiba, Secretaria de Estado da Educação, 2008. Disponível em: http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/arquivos/1421-8.pdf . Acesso em 21 maio de 2013. DANTAS, Sergio. Canal mais Matemática. Disponível em: http://www.youtube.com/playlist?list=PL4Setj2LURCKaSmD86mQdtiaQIl3v7umc Acesso em 10 de setembro de 2013. GERÔNIMO, João Roberto; BARROS, Rui Marcos de Oliveira; FRANCO, Valdeni Soliani. Geometria euclidiana – um estudo com o software GeoGebra. Maringá: EDUEM, 2010. GARBI, Gilberto Geraldo. A Rainha das Ciências – um passeio histórico pelo maravilhoso mundo da Matemática. 5.ed. São Paulo: Editora Livraria da Física. 2011. PARANÁ Secretaria de Estado da Educação. Departamento de Educação Básica Diretrizes Curriculares da Educação Básica. Curitiba: SEED/DEB, 2008. PATARO. Patricia Moreno; SOUZA, Joamir. Vontade de Saber Matemática, 6º ao 9º ano. 2.ed. São Paulo: FTD. 2012 PETLA, Rivelino José. Possibilidade Para o Ensino da Matemática. Disponível em: http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/arquivos/1419-6.pdf. Acesso em 03 de novembro de 2013.