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Blog Filhos da Gehenna Alemanha 1934 Ciganos Sinti Página 1 Introdução Este material de apoio foi desenvolvido para a minha campanha Alemanha 1934, na qual, utiliza o sistema GeneSys RPG da Grifo Editorial. Para um melhor aproveitamento do material apresentado, baixe o fastplay do sistema GeneSys RPG no site da Grifo Editorial, há diversas aventuras prontas disponibilizadas e regularmente são realizados playtestes em eventos de RPG. Alemanha 1934 Alemanha 1934 é o cenário da minha atual campanha de RPG, na qual, há diversos personagens que estão tentando sobreviver ao prenúncio de uma guerra mundial. Adolf Hitler torna-se o chefe de estado da Alemanha, adotando o título de Führer após a morte do presidente. O Partido Nazista executa dezenas de seus membros políticos, em uma noite que ficou conhecida como a Noite das Facas Longas. O Ministro da Guerra da Alemanha nazista expulsa os judeus das Forças Armadas Alemães. A Alemanha e a Polônia celebram um pacto de não- agressão. Os ciganos Sinti voltam a ser caçados e catalogados pela polícia alemã, tem-se início o Porajmos, um período negro para os ciganos. Créditos Desenvolvimento: Jan Piertezoon Revisão: Jan Piertezoon Diagramação: Jan Piertezoon Informações Complementares: [email protected] grifoeditorial.com.br

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Page 1: Os cigano sinti

Blog Filhos da Gehenna Alemanha 1934 – Ciganos Sinti Página 1

Introdução

Este material de apoio foi desenvolvido para a minha campanha Alemanha 1934, na qual, utiliza o sistema GeneSys RPG da Grifo Editorial.

Para um melhor aproveitamento do material apresentado, baixe o fastplay do sistema GeneSys RPG no site da Grifo Editorial, há diversas aventuras prontas disponibilizadas e regularmente são realizados playtestes em eventos de RPG.

Alemanha 1934

Alemanha 1934 é o cenário da minha atual campanha de RPG, na qual, há diversos personagens que estão tentando sobreviver ao prenúncio de uma guerra mundial.

Adolf Hitler torna-se o chefe de estado da Alemanha, adotando o título de Führer após a morte do presidente. O Partido Nazista executa dezenas de seus membros políticos, em uma noite que ficou conhecida como a Noite das Facas Longas. O Ministro da Guerra da Alemanha nazista expulsa os judeus das Forças Armadas Alemães. A Alemanha e a Polônia celebram um pacto de não-agressão. Os ciganos Sinti voltam a ser caçados e catalogados pela polícia alemã, tem-se início o Porajmos, um período negro para os ciganos.

Créditos

Desenvolvimento: Jan Piertezoon

Revisão: Jan Piertezoon

Diagramação: Jan Piertezoon

Informações Complementares:

[email protected]

grifoeditorial.com.br

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Os Ciganos Sinti

Origem

Os ciganos Sinti chegaram à Alemanha durante o período da Idade Média, na qual, migraram para a França, onde ficariam conhecidos como manouches; outros se transferiram para países do Leste Europeu, adotando nomes distintos em cada lugar.

Na Alemanha, os ciganos Sinti foram alvo de discriminação, tendo como exemplo desse fato, em 1899, a polícia alemã criou um registro central de ciganos, nos mesmos moldes daquele onde os criminosos eram catalogados. No período do nazismo os ciganos Sinti foram enquadrados como estrangeiros não-arianos, sujeitos, portanto, aos horrores da política racial do regime.

Adolf Eichmann, que cuidava da logística dessa política, recomendava que a "questão cigana" fosse tratada simultaneamente com a "questão judaica". Mas antes disso, em 1939, a polícia de Hamburgo já estava deportando os ciganos Sinti para a Polônia, onde muitos deles acabaram nos campos de extermínio.

Misticismo Cigano

Os ciganos Sinti, são temidos por suas habilidades mágicas, há diversas lendas no Leste Europeu

referente aos seus poderes místicos. A Magia Sinti é conhecida por Angustri, um dom que poucos manifestam, e os que possuem são respeitados por outros clãs ciganos.

Magia Sinti (Angustri)

Em termos de regras para se ter acesso a Magia Sinti (Angustri), o personagem deve possuir duas características:

Primeira Característica: o Elemento Acessório referente à Magia Sinti (Angustri), informando que o personagem é praticante, são elas: Os Elementos (Bater), O Mau-olhado (Prikaza), A Visão (Dook), Itens Mágicos (Draba) e o Ludibriar (Bujo);

Segunda Característica: é o conhecimento na Habilidade – Magia Sinti (Angustri), na qual, essa é a habilidade que o jogador vai testar para lançar os feitiços.

Existem cinco tipos diferentes de Magia Sinti (Angustri), cada uma delas é uma habilidade única, embora alguns ciganos poderosos tenham mais de um dom a sua disposição.

Os Elementos (Bater)

O personagem pode alterar os elementos: ar, terra, fogo, água; que foram restringidos, por ações humanas.

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Exemplo: estátuas de pedra, chamas em lanternas e água em uma fonte.

Dificuldade: Medíocre

Área de efeito: Pequeno

Duração: Pequeno

Custo de essência: Pequeno

O Mau-olhado (Prikaza)

O personagem roga uma maldição em seus inimigos. Em termos de regra, o jogador realiza um teste de Habilidade – Magia Sinti (Angustri), se bem sucedido, o seu alvo recebe o Predicado – Amaldiçoado |2|, que será invocado conforme a maldição elaborada pelo jogador. Caso o cigano Sinti que amaldiçoou o alvo venha a perecer por qualquer motivo, a maldição só será quebrada, após um ano e um dia.

Exemplo: A cigana Niglo amaldiçoa o policial alemão que esta saqueando seus pertences, “Que a noite caia sobre seus olhos durante o dia”, o alvo recebe o Predicado, Amaldiçoado |2| – Cego durante o dia.

Dificuldade: Decente ou o nível do Atributo Existir do alvo, o que for maior.

Área de efeito: Pequeno (o alvo deve ouvir a maldição e saber que se tornou amaldiçoado)

Duração: Grande

Custo de essência: Razoável

A Visão (Dook)

O personagem através da leitura do seu baralho Tarô pode observar as tramas da realidade, vislumbrando verdades invisíveis. Em termos de regra, o jogador realiza um teste de Habilidade – Magia Sinti (Angustri), se bem sucedido, o jogador pode fazer uma pergunta a Mesa (ao Narrador), que deve responder com informações úteis e verdadeiras. Na elaboração da pergunta o jogador deve ter em mente que apenas informações sobre o Tempo presente e seus arredores podem ser indagadas. O cigano Sinti necessita do baralho tarô, o seu foco mágico, para buscar a utilizar a magia Visão. Deve-se salientar que a duração da magia é instantânea, pois o jogador realiza o teste, se bem sucedido, indaga a Mesa (ao Narrador) de imediato.

Foco mágico: Baralho Tarô

Dificuldade: Razoável

Área de efeito: Decente

Duração: Insignificante

Custo essência: Medíocre

Itens Mágicos (Draba)

Draba é a Magia dos Sinti para criar focos, poções, amuletos, óleos e talismãs, que retiram as impurezas de criaturas vivas e reparam danos menores em criaturas e objetos. Os efeitos de tais itens mágicos só duram por um dado período de tempo. Em termos de regra, o jogador realiza um teste de Habilidade – Magia Sinti (Angustri),

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se bem sucedido, o personagem pode remover do alvo um Predicado |3| ou de relevância inferior, de situação ou consequência referente à lesão, veneno, doença, ou algo semelhante. Após a duração do efeito o objeto ou o ser vivo recebe novamente o Predicado removido. Área do efeito é ao toque, enquanto o alvo portar o objeto, ingerir a poção ou utilizar o óleo.

Dificuldade: Razoável ou o nível do Atributo Existir do alvo, o que for maior, se houver resistência.

Área de efeito: Insignificante

Duração: Grande

Custo de essência: Decente

Ludibriar (Bujo)

A verdadeira arte da enganação bem planejada, o Bujo envolve convencer as pessoas a lhe ceder dinheiro, objetos de valor e permitir a entrada em locais de forma livre e espontânea. Em termos de regra, o jogador realiza um teste de Habilidade – Magia Sinti (Angustri), se bem sucedido, o personagem altera as características estéticas do alvo: cor, forma e demais; sendo possível fazer uma pessoa parecer ligeiramente diferente à primeira vista, mas qualquer exame minucioso irá revelar a sua identidade, ou seja, cria-se um Elemento Acessório que representa um disfarce ou alteração de aparência do alvo.

Dificuldade: Medíocre ou o nível do Atributo Existir do alvo, o que for maior, se houver resistência.

Área de efeito: Pequeno

Duração: Grande

Custo de essência: Razoável

Trilha de Essência

A Trilha de Essência é um diagrama que representa a quantidade de poder mágico do cigano Sinti, que é gerada com base no Atributo Pensar, dessa forma, a trilha recebe uma Etapa para cada nível adjetivo, até igualar o nível do atributo.

Exemplo: A cigana Niglo, com o seu Atributo Pensar Decente possui sete níveis na Trilha de Essência:

Decente □ Razoável □ Medíocre □ Ruim □ Pequeno □ Ridículo □ Insignificante □

O Baralho Tarô

Os ciganos Sinti necessitam do seu foco mágico, o baralho tarô, para utilizar a magia Sinti, A Visão.

Dessa forma, para aumentar a imersão na narrativa é possível, substituir os dados fudge/fate por um baralho comum nos testes de resolução de eventos utilizando-se, dessa forma:

o Retire as cartas “10” e os “coringas” do baralho. Pegue quatro cartas e leia cada uma dessa forma:

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o Cartas com números e símbolos vermelhos independente de seu valor = [-];

o Cartas com números e símbolos pretos independente de seu valor = [+];

o As cartas (A, J, Q e K) = [ ]. o Embaralhe o baralho sempre

após sair um -4 ou +4.

O Talith e o Diklô

Os ciganos Sinti utilizam como arma o talith, um lenço pesado, ou o diklô, um cachecol pesado, ambos possuem cerca de 1,50m a 1,80m, com pesados ganchos e farpas em cada ponta. A vantagem de lidar com a ocultabilidade, faz dessa arma uma das formas favoritas de ataque dos ciganos.

O cigano Sinti deve possuir a Habilidade Armamento (Talith) ou Armamento (Diklô) para poder aprender esta forma especializada de combate. Ambas as armas são difíceis de dominar e exigem boa coordenação e muita prática.

Minúcias Peso: Ridículo Dano: Medíocre Predicado: Arma Oculta |1|

Manobras de ataques (Talith/Diklô)

Ataque Furtivo

O cigano Sinti realiza um ataque repentino com o talith ou o diklô, visando pontos vulneráveis.

Esse ataque só pode ser realizado enquanto o oponente não descobrir que talith ou o diklô podem ser utilizados como armas.

Habilidade usada: Armamento (Talith) ou Armamento (Diklô).

Predicado criado: Dano contínuo, Sangramento |2|

Dano: Medíocre

Derrubar

O cigano Sinti realiza um ataque com o talith ou o diklô, visando imobilizar e derrubar o seu alvo. Nesse ataque o cigano envolve o alvo, obstruindo sua visão e o empurra, derrubando o oponente. O atacante fica desarmado, pois o talith ou o diklô ficam envolvidos no oponente.

Habilidade usada: Armamento (Talith) ou Armamento (Diklô).

Predicado criado: Caído |2|

Dano: Medíocre

Desarmar

O cigano Sinti utilizando o talith ou o diklô para envolver armar e o braço do oponente e puxá-la, com o objetivo de desarmá-lo. Não é possível utilizar essa manobra em armas de duas mãos, armas de haste e armas de ataque a distância.

Habilidade usada: Armamento (Talith) ou Armamento (Diklô).

Dano: Ruim

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Zapaderin

Os ciganos Sinti aprendem desde cedo os movimentos rítmicos da dança Zapaderin, uma dança encantadora que mesmeriza a todos que não pertencem ao povo cigano.

O público que observar um cigano Sinti realizar a dança Zapaderin por um determinado período fica encantado, no qual, se torna muito mais complacente e

predisposto a cooperar com o personagem.

Habilidade usada: Artes (Zapaderin)

Predicado criado: encantado com o povo cigano |2|

Período de observação: Boa, é necessário que o público alvo observe a dança do cigano Sinti por um bom período.

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Os ciganos Sinti – Narrativas

Há diversas formas de utilizar os ciganos Sinti em suas narrativas, pois o povo cigano tem em sua origem traços de diversas culturas representando a natureza de migração espontânea.

Os ciganos Sinti se encaixam em narrativas medievais, vitorianas e contemporâneas, ideal para ser o motivo de uma campanha, substituindo o típico “vocês encontram uma jovem solicitando ajuda na entrada da taverna” por “em manhã ensolarada, uma companhia cigana chega cidade, trazendo alegria e infortúnios aos moradores”.

A seguir apresento como exemplo a ficha da personagem Niglo, desenvolvida pela jogadora Carol, para o cenário Alemanha 1934.

Niglo é uma rainha cigana Sinti que está em busca de recuperar um catálogo de cadastramento da polícia alemã com todas as informações de sua companhia cigana, pois agentes do Partido Nazista estão utilizando essas informações para caçar e matar os ciganos Sinti.

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Niglo rainha cigana Sinti

buscar salvar o seu povo das caçada alemã

Razoável

Razoável

Medíocre

Decente

Artes (Zapaderin): Decente

Armamento (diklô): Decente

Furtividade: Decente

Investigação: Razoável

Magia Sinti (Angustri): Razoável

Mistérios: Medíocre

Punga: Razoável

atrocidades da polícia alemã. Diklô

Pandeiro (instrumento musical)

Magia Sinti – A Visão (Dook)

Baralho Tarô (foco mágico)

Mochila (utensílios para acampar)

|3| O legado Sinti deve sobreviver.

|2| Não quero ver o meu povo morrer.

|1| Devo a minha vida à Klaus.

|1| Evelyn sabe toda a verdade.

|1| Himmler deve morrer.

|2| Dançar para a Kumpania (grupo de

ciganos) foi inesquecível.

Essência

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Aparência: Decente

Percepção: razoável