onopia - atelier design thinking

80
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Business Model, Business Model Canvas, Business Model Innovation, Modèle économique, stratégie disruptive, disruptive strategy, disruptive

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ATELIER

Peter Keates - CEO Onopia Mail : [email protected] Twitter : @peterkeates

DESIGN THINKING

Page 2: Onopia - Atelier Design Thinking

Ce document est un extrait de l’une de nos formations au

Design Thinking, il n’est pas complet.

Vous souhaitez être accompagné(e) ou formé(e), contactez-nous pour un 1er

échange, nous intervenons auprès de vos équipes dans toute la France :

[email protected]

Page 3: Onopia - Atelier Design Thinking

ORIGINES DU DESIGN THINKING

Page 4: Onopia - Atelier Design Thinking

1950

Le publicitaire américain Alex Osborn, met au point la technique du brainstorming, et sensibilise le monde de l’entreprise à la pensée créative.

Page 5: Onopia - Atelier Design Thinking

1960

Création d’un premier programme inter-départemental à l’université de Stanford, la majeure de Product Design.

Ce programme se veut centré sur l’humain.

Page 6: Onopia - Atelier Design Thinking

1987

Peter Rowe publie son ouvrage «Design Thinking» aux presses du MIT

Page 7: Onopia - Atelier Design Thinking

1991

à Palo Alto David Kelley fonde l’agence de design IDEO, qui met au point un nouveau mode de résolution des problèmes.

Décloisonnement, dynamisme et remises en question sont les maîtres-mots des concepteurs du «design thinking» chez Ideo.

Page 8: Onopia - Atelier Design Thinking

1999

Suite à un défi lancé sur la chaîne ABC News, Ideo crée un nouveau caddie de supermarché en 5

jours, en appliquant ses méthodes de résolution de problème complexe, avec

l’aide de plusieurs professions: designers, médecins, logisticiens etc…

Page 9: Onopia - Atelier Design Thinking

Le Design Thinking est un état d’esprit

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Business Model, Business Model Canvas, Business Model Innovation, Modèle économique, stratégie disruptive, disruptive strategy, disruptive

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CENTRE SUR L’HUMAIN

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COLLABORATIF

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OPTIMISTE

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Page 14: Onopia - Atelier Design Thinking

Le Design Thinking est un processus

Page 15: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

PROCESSUSDESIGN THINKING

Page 16: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

EMPATHIEDESIGN THINKING

Page 17: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

DEFINIRDESIGN THINKING

Page 18: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

IDEATIONDESIGN THINKING

Page 19: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

PROTOTYPAGEDESIGN THINKING

Page 20: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

TESTDESIGN THINKING

Page 21: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

EMPATHIEDESIGN THINKING

Page 22: Onopia - Atelier Design Thinking

L’EMPATHIEEST LA FONDATIOND’UN PROCESSUS DE DESIGN CENTRE SUR

L’HUMAIN

EMPATHIE

Page 23: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

1. Observation2. Engagement3. Immersion

L’EMPATHIE3 éléments :

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Business Model, Business Model Canvas, Business Model Innovation, Modèle économique, stratégie disruptive, disruptive strategy, disruptive

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EMPATHIE

Observez les utilisateurs et leur comportement dans leur contexte de vie

OBSERVATION1

Page 25: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Interagissez avec les utilisateurs et interrogez-les par de courtes rencontres programmées et inopinées.

ENGAGEMENT2

Page 26: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Expérimentez, ce que vos utilisateurs expérimentent.

IMMERSION3

Page 27: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

DEFINIRDESIGN THINKING

Page 28: Onopia - Atelier Design Thinking

DEFINIR LE BESOIN

DEFINIR

Page 29: Onopia - Atelier Design Thinking

2 OBJECTIFS

1.DEVELOPPER VOTRE COMPREHENSION PROFONDE DE VOS UTILISATEURS

2.DEFINIR VOTRE ANGLE D’ATTAQUE

DEFINIR

Page 30: Onopia - Atelier Design Thinking

DEFINIR

1. Se concentrer sur un problème spécifique,2. Inspirer vos équipes,3. Etablir une référence pour l’évaluation d’idées,4. Eviter la tâche impossible de concevoir une

solution qui doit répondre à tous les prôblèmes,5. Guider vos efforts d’innovation.

Pourquoi définir le besoin ?

Page 31: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

IDEATIONDESIGN THINKING

Page 32: Onopia - Atelier Design Thinking

RECHERCHER DES IDEES

IDEATION

Page 33: Onopia - Atelier Design Thinking

PASSER DE L’IDENTIFICATION DE

PROBLEMES A L’EXPLORATION DES

SOLUTIONS

DEFINIR

Page 34: Onopia - Atelier Design Thinking

IDEATION

1. Aller au-delà des solutions évidentes et augmenter le potentiel innovant de votre solution,

2. Récolter les différentes perspectives de votre équipe,

3. Découvrir des domaines inattendus à explorer,4. Créer un grand volume et une grande variété

d’options innovantes.

Pourquoi rechercher des idées ?

Page 35: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

PROTOTYPAGEDESIGN THINKING

Page 36: Onopia - Atelier Design Thinking

PROTOTYPER

PROTOTYPAGE

Page 37: Onopia - Atelier Design Thinking

Business Model, Business Model Canvas, Business Model Innovation, Modèle économique, stratégie disruptive, disruptive strategy, disruptive

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PROTOTYPAGE

Si une image vaut 1000 mots

Un prototype vaut 1000 images

Page 38: Onopia - Atelier Design Thinking

POURQUOIPROTOTYPER ?

Page 39: Onopia - Atelier Design Thinking

1. Gagner en empathie,2. Explorer, construire pour mieux penser,3. Découvrir des domaines inattendus à explorer,4. Tester et affiner les solutions avec les

utilisateurs,5. S’inspirer, et inspirer les autres en montrant

votre visions.

Pourquoi prototyper ?PROTOTYPAGE

Page 40: Onopia - Atelier Design Thinking

1. Apprendre,2. Résoudre des désaccords,3. Démarrer une conversation,4. Echouer rapidement et à moindre coût,5. Gérer le processus de construction de la

solution.

Et aussi pourPROTOTYPAGE

Page 41: Onopia - Atelier Design Thinking

EMPATHIE

Faire preuve d’empathie

DEFINIR

Définir le besoin

IDEATION

Rechercher des idées

PROTOTYPAGEPrototyper des

solutionsTEST

Tester les solutions

TESTDESIGN THINKING

Page 42: Onopia - Atelier Design Thinking

PROTOTYPEZ COMME SI VOUS AVIEZ RAISON

TESTEZ COMME SI VOUS AVIEZ TORT

TESTER

Page 43: Onopia - Atelier Design Thinking

TESTER

1. Affiner vos prototypes et vos solutions,2. En savoir plus sur vos utilisateurs,3. Tester et affiner votre angle d’attaque (Point of

View).

Pourquoi tester ?

Page 44: Onopia - Atelier Design Thinking

TESTER

Parfois, les tests révèlent que non seulement vous n’avez

pas la bonne solutionmais aussi que vous n‘avez

pas réussi à cadrer le problème correctement.

Page 45: Onopia - Atelier Design Thinking

L’EXPERIMENTATIONLE MEILLEUR MOYEN

D’APPRENDRE LE DESIGN THINKING

Page 46: Onopia - Atelier Design Thinking

BODYSTORM

https://dschool.stanford.edu/groups/k12/wiki/48c54/Bodystorming.html

Page 47: Onopia - Atelier Design Thinking

CONNECTONS

A VOTRE CORPSVOTRE CERVEAU

Page 48: Onopia - Atelier Design Thinking

EXERCICESAUTEZ & RIEZ

PENDANT 20 SECONDES

Page 49: Onopia - Atelier Design Thinking

EXPERIMENTATIONCREER UN MEILLEUR DEPLACEMENT POUR

VENIR AU TRAVAIL

1

Page 50: Onopia - Atelier Design Thinking

INTERVIEW PAR 2 OU 3

EXPLIQUEZ VOTRE VENUE AU TRAVAIL

LE MATIN

Page 51: Onopia - Atelier Design Thinking

CARTE D’EMPATHIE

Page 52: Onopia - Atelier Design Thinking

CARTE D’EMPATHIECE QU’IL PENSE & RESSENT

CE QU’IL VOIT & SENT

CE QU’IL DIT

CE QU’IL ENTEND

PROBLEMES BENEFICES

Page 53: Onopia - Atelier Design Thinking

EXPERIMENTATIONCREER UN MEILLEUR DEPLACEMENT POUR

VENIR AU TRAVAIL

1

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Ce document est un extrait de l’une de nos formations au

Design Thinking, il n’est pas complet.

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Réinventer « tel ou tel produit » pour « telle ou telle

personne » dans un « contexte donné »

LE BRIEF

Source : www.veroniquehillen.com : Véronique Hillen / Livre : 101 repères que j’ai découverts pour innover grâce au design thinking

Page 56: Onopia - Atelier Design Thinking

Il inclut généralement l’objectif àatteindre, le contexte dans lequel le produit

est destiné à servir, les principales contraintes identifiées, et quelques critères

définissant de bonnes propositions.

LE BRIEF

Source : www.veroniquehillen.com : Véronique Hillen / Livre : 101 repères que j’ai découverts pour innover grâce au design thinking

Page 57: Onopia - Atelier Design Thinking

EXEMPLESDESIGN THINKING

Page 58: Onopia - Atelier Design Thinking

EXEMPLESECTEUR MEDICAL

Page 59: Onopia - Atelier Design Thinking

GENERAL ELECTRIC

Page 60: Onopia - Atelier Design Thinking

Source : http://thisisdesignthinking.net/2014/12/changing-experiences-through-empathy-ge-healthcares-adventure-series/

GENERAL ELECTRIC

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A PROPOS DEVOUS

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COMBIEN D’ENTRE VOUS ONT DEJA

• «Designé » une interface utilisateur ?• Créé un prototype papier ?• Réalisé un test d’utilisation ?

Page 64: Onopia - Atelier Design Thinking

POURQUOIPROTOTYPER ?

Page 65: Onopia - Atelier Design Thinking

LE PROTOTYPE EST LE LIEN ENTRE

LE DESIGN ET LE DEVELOPPEMENT

Page 66: Onopia - Atelier Design Thinking

LE PROTOTYPE EST LE LIEN ENTRE

LE DESIGN ET LE DEVELOPPEMENT

Page 67: Onopia - Atelier Design Thinking

LE PROTOTYPE EST LE LIEN ENTRE

LE DESIGN ET LE DEVELOPPEMENT

Page 68: Onopia - Atelier Design Thinking

LE PROTOTYPEVOUS PERMET

• L’équipe projet,• Les clients et parties prenantes,• Les utilisateurs.

De valider vos hypothèses de design avant la fabrication du produit, avec :

Page 69: Onopia - Atelier Design Thinking

LE PROTOTYPEVOUS PERMET

D’obtenir de meilleurs retours sur le design, de la part des personnes qui pourront l’essayer !

Page 70: Onopia - Atelier Design Thinking

DIFFERENTS NIVEAUX DE PROTOTYPES

Basse Fidélité Haute Fidélité

Prototype papier Static wireframe Dynamic wireframe Application complètement développée

Risque Faible Risque Elevé

Page 71: Onopia - Atelier Design Thinking

ET TESTSPROTOTYPES

Page 72: Onopia - Atelier Design Thinking

ET TESTSPROTOTYPES

Page 73: Onopia - Atelier Design Thinking

ET TESTSPROTOTYPES

Page 74: Onopia - Atelier Design Thinking

PROTOTYPE1914 - AERODINAMICA

Page 75: Onopia - Atelier Design Thinking

CONSTRUIRE L’INNOVATION

AUTOUR DE L’EXPERIENCE

PRODUIT

EXPERIENCE

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Questions/ RéponsesPour nous contacter

onopiawww.onopia.comTV.onopia.com

Peter KeatesCEO

[email protected] : +33 (0)6 24 39 32 21

Twitter : @peterkeates

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Business Model, Business Model Canvas, Business Model Innovation, Modèle économique, stratégie disruptive, disruptive strategy, disruptive

innovation, innovation, design thinking, alex osterwalder, strategyzer, Business Model, inc, board of strategy, board of, board, onopia, design

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Les nombreuses études réalisées par Onopia sont utilisées lors de workshop & missions d’innovation de business model, de refonte d’offre, ou pour les phase d’inspiration et de créativité.

Des études de cas pour vous inspirerINSPIRATION

Page 79: Onopia - Atelier Design Thinking

Notre offreOnopia regroupe les compétences complémentaires de 15 consultants en Design Thinking, Créativité, Innovation de Business Model, Design d’Expérience Client et Socio-Anthropologie.Nous proposons deux formes d’intervention : l’accompagnement & la formationQuelques exemples d’interventions :

• Création d’un nouveau produit et service innovant, • Etude des besoins client / marché, • Formation de collaborateurs à l’innovation de business models, au design thinking, à

la créativité, • Accompagnement du CODIR de grands groupes dans la réflexion et la redéfinition de

nouveaux Business Models / Offres, • Design d’expérience client, • Définition de scénarios externes risquant de modifier le futur d’une entreprise..

VISITER ONOPIA.COM

Page 80: Onopia - Atelier Design Thinking

Qui a dit que se différencier était

simple ?

www.onopia.com