online-welten für kinder und jugendliche und chancen für die jugendbildung
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Ein Vortrag, den ich am 12.12.2008 bei der Friedrich-Ebert-Stiftung gehalten habe. Die Beispiele wurden live gezeigt.TRANSCRIPT
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Online-Weltenfür Kinder und Jugendliche
und Chancen für die Jugendbildung
Michael Lange
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Über mich
Michael Lange - Medienpädagoge/Berlin
Konzepte für den Einsatz von „Web 2.0“-Tools in der BildungBeratung und Moderation von Online-CommunitysFortbildungen für LehrerInnen, ErzieherInnen und SozialpädagogInnen
Metaversa e.V (www.metaversa.de)LAG Medienarbeit e.V. Berlin (www.lagmedienarbeit.de)
Kontakt: [email protected]
Mein Avatar in Second Life: Ziggy Moonflower
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Über mich: Pädagogische Projekte
Netzcheckers in SL - Anfang 2007www.netzcheckers.de
SL Gruppe „goGETyou“ Februar 2007
Wiki „slbildung.info“ April 2007
Cyberland Jugendcommunity 1997www.virtuellewelt.de
Metaversa Island November 2007www.metaversa.de/island
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Online-Welten
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Begriffe
Online-Welt oder Virtuelle Welt (auch im Einzelspielermodus und Nicht-Persistenz) MMOG - Massivly Multiplayer Online Game (überwiegend Rollenspiele = MMORPG)
MUVE - Multi User Virtual Environment
Metaversum
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Online-Welt vs. MMORPG vs. Metaversum
Online-Welt: Neopets
MMORPG: World of Warcraft
Metaversum: Twinity
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Metaversum
Metapher der realen WeltDreidimensionale UmgebungBevölkert durch Avatare (als Repräsentanten echter Personen)Keine vorgegebenenAufgaben oder ZieleUsergenerated ContentNeil Stephanson „Snow Crash“
Second Life
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Weitere Metaversen
c
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Das eigene Metaversum
OpenSimulatorwww.opensim.org
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Online-Welten 5 – 10 Jahre Q1/09
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Online-Welten 10 – 15 Jahre Q1/09
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Online-Welten - Inhalte
RollenspieleSpiegelwelten
SportBildung
ModeMusik
SpielzeugFernsehen/Literatur
SpieleGestaltung
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Onlinewelten - Inhalte
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Online-Welten - Technik
Browserbasiert: Franktown Rocks
Spielekonsole: Animal Crossing
Clientbasiert: Second Life
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Online-Welten - Perspektive
2D: Whyville 2,5D: Habbo 3D: Toontown
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Online-Welten - Interaktivität
Gestaltungsmöglichkeiten (Avatar/Objekte)Kommunikationsmöglichkeiten (Text/Sprache/IM)soziale Funktionen (Gruppen/Freundesliste)SpieleÖkonomieMedienintegration (Filme/WWW)
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Gefahren/Probleme
KostenDatenschutzKommerzialisierung/Productplacementsunerwünschte KontakteAltersunangemessene InhalteNutzungsdauer/Onlinesucht
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Kosten
Freemium (Basis kostenlos, VIP/Memberstatus kostenpflichtig)AbonnementmodellMicropayment/Preepaidkarten für virtuelle ObjekteFiguren und/oder Sammelkarten im Handel
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Sicherheit
Angabe der Elternemailadresse bei der AnmeldungBrief oder Faxbestätigung durch ElternElternkontrollzugängeAustausch eines Codes in der realen Welt für Kontakte (Animal Crossing, MySuperPets)eingeschränkte Kommunikation (nur mit vorgegebenen Phrasen)Monitoring des Chats
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Beispiel: Cyberland
Cyberlandwww.virtuellewelt.de
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Beispiel: Neopets
Neopetswww.neopets.de
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Onlinewelten für Kinder
Habbowww.habbo.de
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Beispiel: Barbie Girls
Barbie Girlsde.barbiegirls.com
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Beispiel: Panfu
Panfuwww.panfu.de
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Beispiel: Franktown Rocks
Franktown Rockswww.franktownrocks.com
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Beispiel: Teen Second Life
Teen Second Lifeteen.secondlife.com
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Online-Welten für Kinder: Zukunft
Lego Universeuniverse.lego.com
Mini Fridaywww.minifriday.com
Free Realmswww.freerealms.com
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Bildung in Second Life
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Teen Second Life
Seit Januar 2006Global Kids Camp, Sommer 2006Metaversa Island, November 2007
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Onlinewelten in der Bildung
Kriterien
1. Freie Gestaltung des Avatars2. Vielfältige Kommunikation (Text/Voice/IM)3. Freundeslisten4. Gruppenfunktionen5. Objekte erschaffen a. mit Interaktivität versehen b. Kaufen und Verkaufen von Objekten und dem neuen Besitzer erlauben, sie zu verändern c. Geistiges Eigentum an eigenen Objekten6. Medienintegration7. Schnittstellen zum WWW8. Sicherheit
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Second Life: Funktionen
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Second Life: Funktionen
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Second Life: Funktionen
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Second Life: Funktionen
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Second Life: Funktionen
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Bildung in Second Life
400 Bildungsorganisationen sind derzeit in SL präsent (2008)überwiegend Universitäten aus dem englischen Sprachraumeinige sind nur in Second Life tätig (Academy of Second Learning)teilweise nur aus MarketinggründenNutzungen: Forschungen, Vorlesungen, KongresseDeutschland: ca. 20 Universitäten/Fachhoschschulen
Teen Second Life:ca. 20 Organisationen sind hier tätig50% Schulen, 50 % außerschulische
Einrichtungen80% US-amerikanischEine deutschsprachige Insel: Metaversa
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Bildungsförderung durch Linden Lab
Campusprogramm: kostenloses Land für BildungsinstitutionenRabatte beim Kauf von InselnFeste Mitarbeiterin als Ansprechpartnerin (Claudia Linden) mit monatlichen SprechzeitenMailinglistenUnterstützung von Konferenzen im Bildungsbereich
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Ressourcen
Wikis: Simteach.com, Simteach.de, Slbildung.infoWeblogs:SLED Picayune: sledpicayune.blogspot.comGlobal Kids Projekt: www.holymeatballs.orgInworld-Informationen:Information & Communications Technology (ICT) Library
(Info Island in Second Life)
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Fortbildung
MUVEnationwww.muvenation.org
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Schule
Einbeziehung der virtuellen Welt in den schulischen Kontext:Mathematik: Erschaffung geometrischer KörperLiteratur: Präsentation und Romanszenen als Rollenspiel
(rampoislands.blogspot.com)
n
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Aktive Medienarbeit
Eigenproduktion von Lerninhalten durch Recherche und Aufbereitung in multi-medialen Präsentationenbegehbare Ausstellungen mit Text-,Foto- und VideomaterialienNachbau relevanter geschichtlicher Orte
Beispiel: Global Kids, Projekt „Global Warming“ www.globalkids.org
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Aktive Medienarbeit
Film "A Child's War": http://www.youtube.com/watch?v=nK54WRu0jW4
Erstellen von „Machinimas“
Global Kids:A Child's War
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Interkulturelles Lernen
PacRimX: Virtuelles Brückenbauen zwischenkalifornischen und japanischen SchülerInnenpacificrimx.wordpress.com
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Interkulturelles Lernen
British Council im Teen Second Life
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Interkulturelles Lernen
British Council im Teen Second Life
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Partizipation
Initiieren von Settings die informelles Lernen unterstützenWettbewerbe zur Gestaltung von ObjektenVergabe von Land zur eigenen Gestaltung Aufbau von Communitys
Schome schome.open.ac.uk
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Metaversa Island
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Ende
“It is the first time in my life that I can say that imagination is the only limit we have to act.“Mariel, 16, Mexico
Michael LangeKontakt: [email protected]
Metaversa Island:www.metaversa.de/islandCyberland Jugendcommunity im Teen Second Life:www.cyberland.org