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目錄:
壹、摘要------------------------------------------------------------------------- 2
貳、競賽題目-------------------------------------------------------------------- 3
一、競賽題目---------------------------------------------------------------- 3
二、動機-------------------------------------------------------------------- 3
三、概念發想---------------------------------------------------------------- 3
四、作品介紹---------------------------------------------------------------- 3
五、目標族群---------------------------------------------------------------- 3
六、預期效益---------------------------------------------------------------- 3
七、核心價值---------------------------------------------------------------- 3
参、使用者需求分析-------------------------------------------------------------- 4
一、資料分析---------------------------------------------------------------- 4
二、質化研究---------------------------------------------------------------- 4
三、量化研究---------------------------------------------------------------- 5
四、使用者旅程圖----------------------------------------------------------- 6
五、persona---------------------------------------------------------------- 6
肆、商業模式-------------------------------------------------------------------- 7
伍、原型設計概念---------------------------------------------------------------- 8
一、使用情境---------------------------------------------------------------- 8
二、使用流程---------------------------------------------------------------- 8
三、產品功能--------------------------------------------------------------- 8
四、資訊架構--------------------------------------------------------------- 8
陸、原型測試評估--------------------------------------------------------------- 9
一、回饋------------------------------------------------------------------- 9
二、分析-------------------------------------------------------------------- 9
柒、原型展示-------------------------------------------------------------------- 9
一、場域設計 --------------------------------------------------------------- 10
二、產品雛形---------------------------------------------------------------- 10
三、APP wireframe -------------------------------------------------------- 11
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壹、 摘要
跨界超越競賽 決賽原型設計報告
重點摘要表
作品名稱 Tour-go 租借式城市漫遊幫手
目標族群
針對在繁忙的生活裡有空閒時間卻不知道如何運用的
使用者,設計出以慢活、短程為出發點的新穎載具,
讓使用者能臨時起意的來一場輕旅行,增加使用者旅
遊的新選擇來帶動觀光。
使用情境
跳脫舊有旅遊使用的載具,搭配 APP 可以快速規劃行
程,車燈互動的設計增加人與人交流的契機,製造巧
遇的親密感,最後結束旅程可以得到交換照片的回
饋,系統性的循環互動,成為一個新的觀光選擇。
作品簡介
限 100 字
Tour-Go 是一款推廣城市漫遊的公共租借平衡車,改
造以往的平衡車,增加其易學性與舒適度,以電力驅
動減少環境負擔,搭配 APP 查看附近景點,快速規
劃,深度旅行。車燈變色設計增加人與人的交流,利
用創新載具找回旅行的初衷!
作品特色
請簡潔有力的敘述
限各項目 60 字
產品
易用性
使用 APP 便能快速規劃行程,簡易的租借載
具。改良以往平衡車,增加輔助輪並加入緊急
剎車功能,同時連動導航增加騎乘的安全性。
產品
創新性
運用 APP 搭配新穎載具,讓每個使用者都可
以設定個人化車燈,並藉由交通工具增加人與
人的互動,使 Tour-Go 系統變為一種全新的
旅遊選擇。
市場性
及完整度
市面上許多旅遊 APP 為了解決繁鎖的行程規
劃,代表市場有需求,但大多未被有效使用,
Tour-Go 是一款軟硬體結合的系統,解決旅遊
核心問題。
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貳、競賽題目
一、競賽題目:Tour-Go 租借式城市漫遊幫手
二、動機:針對在繁忙的生活裡有空閒時間卻不知道如何運用的使用者,設計出以
慢活、短程為出發點的新穎載具,讓使用者能臨時起意的來一場輕旅行,並且
增加旅途中人與人交流的契機。
三、概念發想:透過新的騎乘方式與 app 的搭配帶給使用者新的體驗,並利用載
具與 app 的結合增加旅途中人與人交流的契機。
四、作品介紹: 開啟 APP 後,只要將喜歡的景點「拖拉」入行程列表,微調細項
時間就完成行程規劃,接著到租借站掃描 QRcode 配對載具,APP 的地圖直
接連動車體儀錶板,在騎乘時能清楚顯示必須移動的方向,免去低頭用手機找
路行為,提高行車時的安全性。
旅途中藉由 APP 拍下喜歡的風景時,系統會以照片主色調設定為個人化車燈,
當兩個 Tour-Go 使用者相遇時,車燈會有閃爍的眨眼模式表示友好,同時 APP
會交換兩人設定車燈時拍的照片,旅程結束後可以查看,喜歡的話可以列入下
次的漫遊清單,也可以更進一步聊天、互動。
利用非主流的景點觀光趨勢,將租借站定點於市區與市郊中,讓旅行是人與城
市的對談;也是一場人跟人的奇遇。Tour-Go 改造以往的平衡車,增加其易學
性與舒適度,並使用電力驅動減少對環境的負擔,用慢速的方式體驗城市,增
加人與人的交流。利用創新的載具找回旅行的初衷!
五、目標族群:18-29 歲大學生與上班族。
六、預期效益:利用交換照片的特色讓使用者在不知不覺中認識更多不一樣的景
點,帶動地區觀光。
七、核心價值:
1.增加使用者旅遊的新選擇來帶動觀光業較不盛行的城市。
2.用愉悅的心情、輕鬆的方式愜意暢遊城市。
3.交換照片的設計增加人與人交流的契機,製造巧遇的親密感。
4.使用電力驅動減少對環境的負擔。
5. APP 地圖連動車體 sensor,在騎乘時清楚顯示移動方向,提高安全性。
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参、使用者需求分析
一、資料分析
二、質化研究
分別在四位 18-30 歲年齡層的訪談中,的幾個共同特點:
1.喜歡接觸大自然,到處走走來抒放心靈。
2.以別人 ig、fb 打卡或 fb 文章,作為查詢新景點的依據。
3.喜歡到不曾去過的地方,很不一樣的”新景點”或店家。
4.閒暇時間過短,無法安排旅遊。
綜合幾點以上幾點,受訪者們提到「旅途中最印象深刻的事」,都是自己不太
熟悉或是沒預料到的事件,像是與陌生人共乘,或是跟陌生人尋求協助……
等,在這些過程中得到了一些小小的溫暖與快樂。並從訪談終得知,有別於大
家既定印象中的「搜尋景點」,在 IG 或 FB 上的使用者,特別喜歡街角可愛的
小景色,或是經過巷弄轉角發現的咖啡聽……等,再列入成為「祕密景點」的
清單。
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三、量化研究:
分別在 100 位 18-30 歲年齡層的 100 份問卷調查中,統整出的共同特點:
針對 1、2 點,我們希望提供使用者消耗閒暇時間的新選擇,讓使用者走到戶
外,並以 3-5 小時短程為出發點讓使用者不會有時間負擔。
針對 3、4 點,我們以租借站的方式分布於城市中,租借時相當便利方便。
針對 5、6 點,用網路找資訊以為趨勢,我們的 APP 能更快速方便的規畫行
程。
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四、使用者體驗旅程圖:
五、PERSONA
姓名:陳筱芳
性別:女
職業:大學三年級學生
興趣:喜歡到跟朋友到戶外踏青郊遊
情境:禮拜四的下午,學校剛好沒有排課。天氣很好很適合跟朋友出去玩。
筱芳臨時想趁這個時間出去玩,
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使用過程:
中午剛放學的筱芳,在操場附近的涼亭休息正打算安排簡單的戶外行程。
筱芳打開 Tour-Go 的 app,查看首頁上附近的熱門景點,她簡單的看了這些
景點的評價後快速拉了兩個景點成為行程。
她點選 app 中「租借站」功能找到最近的 Tour-Go 站點後,用手機掃描
QRcode 後直接騎乘出發。她照著儀錶板上的簡易導航,到了學校附近的三民公
園,將車子停好後到附近走走。她到處拍了一些照片,而且將其中的一張天空照
設成車燈的顏色。
逛完三名公園後,她用手機解鎖繼續騎往下一個景點。在騎乘過程中她跟其他
同樣騎乘 Tour-Go 的人相遇時,他們的車燈會做閃爍,筱芳也會大方的跟對方
點頭微笑,開心的到下一個景點。
回到家後,筱芳可以將自己出去玩的照片發到自己的版面上做紀錄,也可以透
過 APP 查看今天所蒐集到的照片。她可以收藏今天所蒐集到的新景點成為下一
次的行程選擇。
肆、商業模式
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伍、原型設計概念:
一、使用情境:
跳脫舊有旅遊使用的載具,搭配 APP 可以快速規劃行程,車燈眨眼模式帶給
使用者在騎乘中的親切感,歸還載具後,可從 app 上觀看其他人遊玩所拍的
照片,進而納入下次旅行程。
二、使用流程
三、產品功能
Tour-Go 是一款推廣城市漫遊的公共租借平衡車,改造以往的平衡車,增加其
易學性與舒適度,以電力驅動減少環境負擔,搭配 APP 查看附近景點,快速
規劃,深度旅行。車燈變色設計增加人與人的交流,利用創新載具找回旅行的
初衷!
四、資訊架構
(一)、硬體架構
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(二)、軟體架構
陸、原型測試評估:
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一、回饋
1.約有八成的使用者能流暢的使用 APP
2.APP 像交友軟體
3.交換照片有隱私權的問題
二、分析
1. APP 另外加入教學頁面,以利其他使用者更快速學習。
2.3. APP 更進一步的聊天或是交換照片,我們提供互動契機與平台,考量大
眾接受度不一樣,皆能在一開始隱私設定做調整或關閉,也可以不與其他人
做更進一步的互動。
柒、原型展示:
一、場域設計 :
租借站地點設置在市區與市郊,瞄準觀光較不發達城市帶動觀光(例如:桃園市)
吸引目標族群在想休息或假日多了新的選擇,滿足使用者想放鬆身心與近來
祕密景點越來越吸引人的趨勢。
二、產品雛形
01sensor 與 start 鍵
02 車燈
03 租借站
04 座椅高度調整
05 座椅可收起
06 磁吸式解鎖
07 解鎖成功
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三、APP wireframe: