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1 UN UNIVERS SF DE JEU DE ROLE CREE PAR PHILIPPE ARTIGUE B ARKHANE : N . F .D UNE QUI PREND LA FORME D UN CROISSANT . I NSPIRATION : L A ROMANCE DE T ENEBREUSE DE M.Z. B RADLEY D UNE DE F. H ERBERT L A HORDE DU CONTREVENT DE A. D AMAISIO L E MONDE D ’A RKADI DE C AZA L ES E AUX DE M ORTELUNE DE A DAMOV ET C OTHIAS A QUABLUE DE C ALLETEAU ET V ATINE M EMOIRE V IERGE DE C ORRIGER ET F INET

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UN  UNIVERS  SF  DE  JEU  DE  ROLE  CREE  PAR  PHILIPPE  ARTIGUE  

BARKHANE  :  N.  F .  DUNE  QUI  PREND  LA  FORME  D’UN  CROISSANT.  

INSPIRATION  :    LA  ROMANCE  DE  TENEBREUSE  DE  M.Z .  BRADLEY  DUNE  DE  F .  HERBERT  LA  HORDE  DU  CONTREVENT  DE  A .  DAMAIS IO  LE  MONDE  D ’ARKAD I  DE  CAZA  LES  EAUX  DE  MORTELUNE  DE  ADAMOV  ET  COTH IAS  AQUABLUE  DE  CALLETEAU  ET  VAT INE  MEMOIRE  V IERGE  DE  CORR IGER  ET  F INET  

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CONTE  DES  ORIGINES  :  Il   est   dit   qu’il   y   a   bien   longtemps   des   individus   à   la   technologie   très   avancée  connus   sous   le   nom   d’humain   partirent   du   fin   fond   du   ciel   dans   un   immense  «  vaisseau   génération  ».   À   son   bord   se   trouvaient   de   nombreuses   familles   qui  transmettaient   leurs   savoirs   à   leurs   descendants   successifs   afin   d'atteindre   un  «  Éden  »   lointain,   quitte   à   voyager   des   centaines   d’années.  Quoi   qu’il   en   soit,   il  semble   que   ces   individus   ne   parvinrent   jamais   à   destination   puisqu’un  «  incident  »   les   fit   s’écraser   sur   une   planète   désertique   et   hostile   qu’ils  appelèrent   «  Barkhane  »   en   hommage   aux   nombreuses   dunes   à   l’horizon.   Sans  eau  ni  expérience,  leur  chance  de  survie  était  quasi  nulle  et  ils  commencèrent  à  attendre  la  fin.  Pourtant,  un  homme,  un  médecin  nommé  Elliot  Runberg,  stoppa  l’apathie  générale  en  formulant  une  proposition  des  plus  audacieuses  :  «  Puisque  nous  ne  sommes  pas   faits  pour  ce  monde,   il  nous   faut  prendre  exemple  sur   les  espèces  qui  y  vivent  et  faire  évoluer  notre  corps  afin  de  nous  y  adapter.  »  (Parole  d’Éden  2,   chapitre   Elliot)   Il   entraina   ainsi   les   survivants   dans   un   complexe  processus   de   mutation   génétique,   aujourd’hui   perdu,   en   associant   «  l’ADN  d’humain   à   celui   de   plusieurs   espèces   animales   autochtones  ».   C’est   de   ces  mélanges   qu’est   né   ce   qui   forme   aujourd’hui   la   diversité   des   peuples   de  Barkhane  et  de  leurs  dons  spécifiques.  

DESERT  ET  MAREE  LUNAIRE  DU  SILLAGE  :  Barkhane   est   un   vaste   monde,   presque   entièrement   désertique,   surplombé  d’une   proche   et   énorme   lune   dont   les   mouvements   orbitaux   influent   en  permanence  sur  les  climats.  En  effet,   la  zone  terrestre  la  plus  proche  de  la   lune  au   fil   de   la   journée   (appelée   le   Sillage)   subit   une   très   forte   pression  gravitationnelle   créant   de   véritables   marées   de   sable,   pouvant   s’avérer  particulièrement  destructrice.    

L’EAU,  LE  BIEN  LE  PLUS  PRECIEUX  :  Sur  une  planète  aussi  aride,  l’eau  nécessaire  à  toute  vie  est  une  ressource  rare  et  précieuse.   D'ailleurs,   elle   est   souvent   utilisée   comme   monnaie   d'échange   au  quotidien.  Or  on  ne  la  retrouve  naturellement  à  la  surface  presque  exclusivement  que   sur   deux   lacs.   Pourtant   même   rare,   l’eau   est   présente   sur   l’ensemble   de  Barkhane   dans   de   nombreuses   nappes   phréatiques   situées   à   de   très   grandes  profondeurs   terrestres.   Ainsi,   la   flore   s’est   développée   de   manière   à   pouvoir  atteindre  cette  manne  vitale  via  de  colossaux  réseaux  de  racines.  La  population,  qu’en   à   elle,   a   su   développer   certaine   capacité   et   technologie   afin   d’extraire  suffisamment   d’eau   pour   alimenter   ses   villes.   Cependant,   le   contrôle   de   sa  redistribution   se   fait   de   manière   de   plus   en   plus   drastique   et   constitue   une  véritable  arme  de  domination  politique.  

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FAUNES  :  Malgré   le   manque   d’eau   et   des   conditions   climatiques   difficiles,   une   faune   variée   parvient   à  survivre  en  usant  d'ingénieuse  capacité  et  mode  de  vie  tel  que  :  

ARAKNH    Les   Araknhs   sont   de   petites   araignées   jaunâtres   de   10   à   30  cm   dotées   de   8  longues  et  fines  pattes  articulées  en  3  endroits  vivant  parmi  les  dunes.  Celles-­‐ci  ont  la  particularité  de  replier  leurs  pattes  en  boule  en  cas  de  danger  pour  dévaler  la   plante   à   toute   vitesse   et   fuir   à   d’éventuels   prédateurs.   Elles   sont   donc   si  difficiles   à   attraper   que   leurs   chairs   et   leurs   caviars   pourtant   délicieux   se  vendent  excessivement  cher.  

 

CHËRK  Le   chërk   est   un   petit   cloporte   vivant   en   groupe   qui   dispose   d’un   système   de  défense  particulièrement  spectaculaire.  En  effet,  après  avoir  constaté  la  présence  d’un  prédateur,  les  chërks  s’agglutinent  puis  émettent  un  son  étrange  qui  captive  complètement  l’ennemi.  Celui-­‐ci  reste  alors  paralysé  d’extase  durant  de  longues  minutes,   suffisant   pour   que   les   chërks   fuient   le   danger.   Il   apparait   que   cette  faculté  étonnante  proviendrait  de   la  combinaison  des  harmonies  de  fréquences  hautes  synchronisées  issues  de  chacune  de  leurs  voix  qui  stimuleraient  le  cortex  cérébrale  telle  une  violente  drogue.  Aussi,  moins  le  prédateur  à  l’ouïe  fine  et  plus  les   chërks  doivent   être  nombreux  pour   se  défendre  et   amplifier   leur   son.  C’est  pourquoi  il  semble  vivre  ensemble.  

 

COLOPHANE  Les  colophanes  constituent  une  espèce  unique  sur  Barkhane.  Formés  d’une  nuée  fragile  de  chair  orangée,   ils  ont  la  faculté  d’être  hormonallement  reliés  de  sorte  qu’ils  peuvent  en  s’agglutinant  prendre  très  rapidement  différentes  formes.  Cela  leurs   permets   de   facilement   se   camoufler,   voir   parfois   d’intimider  directement  leur  prédateur  en  prenant  l’aspect  de  leurs  adversaires.  Une  méthode  de  survie  efficace   face   à   la   faune   qui   n’empêche   toutefois   pas   les   chasseurs   les   plus  aguerris  de  les  capturer  pour  ensuite  remplir  les  étals  des  marchés.  En  effet,  leur  chair   tendre  et   gouteuse   constitue   l’un  des   ingrédients   essentiels  du  bayül  :   un  ragout   faisant   office   de   plat   traditionnel   utilisé   dans   la   plupart   des   fêtes  familiales.  

 

LAMBREAU    Les  Lambreaux  sont  d’imposants  invertébrés  pouvant  atteindre  prés  de  15  m  de  long  vivant  dans  les  très  grandes  profondeurs  du  sol.  Très  peu  nombreux,  leurs  facultés  n’en  sont  que  plus  exceptionnelles  et  précieuses.  En  effet,  les  lambreaux  ont  la  faculté  de  puiser  dans  la  moindre  particule  de  roche  une  grande  quantité  d’eau  pure.  Lors  de  tels  processus,  en  moins  d’une  journée,  le  sol  commence  par  tant   se   densifier   qu’une   zone   circulaire   de   prés   de   30  mètres   de   diamètre   de  

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roche   extrêmement   dure   apparait   au  milieu   de   nulle   part.   Puis,   au   cours   de   la  semaine   suivante,   une   petite   mare   d’eau   douce   jaillit   de   terre   formant  rapidement  une  véritable  petite  oasis  dans  laquelle  le  lambreau  vient  se  baigner  et  prendre  le  soleil  quelques  heures.  Il  repart  ensuite  dans  les  profondeurs  pour  errer  de  par   le  monde  sans  réel   itinéraire   laissant  derrière   lui  une  oasis  qui  se  videra  peu  à  peu  tandis  qu’une  végétation  rapide  puisera  en  elle.  

 

MEGADON  Cet   animal   rarissime   est   gigantesque   au   point   que   certaines   rumeurs   parlent  d’une  masse  de  prés  d’un  are  qui  aurait  par   le  passé  balayé   toute  une  ville   sur  son   passage.   Il   s’agirait   en   fait   d’une   sorte   de   scarabée   géant   pouvant   vivre  plusieurs   siècles,   mais   qui   alternerait   de   très   longues   décennies   d’hibernation  avec   de   courtes   périodes   de   mouvement   lent   à   la   recherche   de   nourriture   et  d’une  femelle  reproductrice  éveillé.  On  raconte  que  le  megadon  se  nourrirait  de  toutes   les   formes  de  matières  organiques  emportées  par   sa   grande  gueule  qui,  une   fois   digérées,   seraient   évacuées   sous   forme   de   poussiers   grisâtres   tels   un  geyser  au  milieu  de  son  dos.  Aveugle,  il  semble  qu’il  erre  au  hasard  jusqu'à  sentir  une  partenaire   ou  un   rival.   Les   rares   personnes   qui   prétendent   avoir   assisté   à  ces   rencontres   déclarent   que   des   montagnes   entières   se   soulèvent   pour  s’affronter   ou   s’accoupler   formant   un   spectacle   titanesque,   dévastateur   et  inoubliable.   Cependant,   le   plus   surprenant   avec   le   megadon   est   qu’il   est   très  difficile  de  le  repérer  durant  son  long  sommeil  puisque  le  sable  et  la  nature  à  tôt-­‐fait  de  recouvrir  cette  masse  immobile  et  que  donc  on  ne  peut  se  rendre  compte  de  leur  présence  que  lorsque  la  terre  tremble  violemment  et  se  met  en  marche.  

 

SHRYMP  Les  Shrymps  sont  de  petits  crustacés  «  aquatiques  »  de  désert  de  moins  de  2  cm  d’envergure  au  mode  de  survie  exceptionnel.  Ces  animaux  sont  en  effet  les  seules  espèces  aquatiques  à  vivre  à  la  surface  terrestre  en  dehors  des  deux  lacs.  Aussi  impossible   que   cela   puisse   paraitre,   cette   espèce   n'éclôt   qu’au   contact   d’une  minuscule  quantité  d’eau  pouvant  être  suinté  par  une  plante  ou  via  le  sang  d’un  animal   blessé,   ou   plus   simplement   lors   des   rares   apparitions   d’oasis.   Or   pour  parvenir  à  remplir  d’aussi  hasardeuses  conditions,   les  shrymps  qui  ne  vivent  en  moyenne   qu’une   semaine   en   «  apnée  »   sont   capables   de   s’autoféconder  (parthénogenèse)   et   de   pondre   des   millions   d’oeufs   minuscules.   Prenant  l’apparence   de   simples   grains   de   sable,   ces   oeufs   sont   alors   transportés   par   le  vent  et   les  dunes   jusqu'à,  eux  aussi,   tomber  par  hasard  sur  une  source  d’eau  et  pouvoir  pondre.  Chose  encore  plus  incroyable,  on  a  pu  observer  que  certains  de  ces  oeufs  pouvaient  tenir  ainsi  en  léthargie  prés  de  40  ans.  

 

SILKIS    Les  Silkis  sont  de  minuscules  arthropodes  translucides  de  moins  de  2  cm  vivants  dans   les   hauts   cactus   de   falaise   appelés   drekars.   Vivant   isolé,   chacun   dans   sa  plante,  on  a   longtemps  cru  que   les   silkis   étaient  des  animaux  solitaires   jusqu'à  une  importante  découverte.  En  les  observant  plus  en  détail,  on  s’est  aperçus  que  

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les   silkis   réagissaient   aux   aléas   climatiques   par   avance   et   émigraient   dans   la  direction  opposée   en   groupe,   isolé  de  plusieurs  kilomètres.  On  a   ainsi   compris  que   les  silkis  étaient  reliés  par  une  sorte  de   lien  télépathique  permettant  à  des  individus   isolés   physiquement   de   vivre   en   vraie   communauté  mentale   avec   de  nombreuses  interactions  comme  le  signalement  d’un  danger  subit.  De  nos  jours,  les   silkats   (le   peuple   héritier   des   mutations   homme/silkis)   utilisent   les   silkis  pour  parasiter  des  individus  sans  dons  télépathiques  et  les  rendre  «  réceptifs  »  à  leurs   messages   et   influences.   Pour   ce   faire,   les   silkats   glissent   l’animal,  préalablement  harmonisé,  dans  l’oeil  de  l’individu  qui  subit  une  douleur  terrible  jusqu'à  que  le  silkis  ait  remonté  l’ensemble  du  nerf  optique  et  atteins  le  cerveau.  Le  parasité  peut   alors   recevoir   les   informations  mentales   transmissent   par   les  silkats  tout  en  poursuivant  son  existence  normalement.  La  seule  trace  visible  de  l'expérience   est   que   l’oeil   concerné   reste   à   jamais   parsemé   de   nombreuses  veines  sanguines.  

 

LES  RACES  :  Quand   Elliot   Runberg   entama   le   processus   de  mutation   génétique   avec   des   animaux,   il   n’avait  aucune  certitude  qu’en  à  la  finalité  de  ses  expériences.  Aussi,  il  y  eut  des  ratés  et  de  nombreuses  modifications   peu   concluantes   dont   on   retrouve   parfois,   encore   aujourd’hui,     les   aberrations  errantes  sur  les  terres  sauvages.  Malheureusement,  la  plupart  de  ses  sujets  se  retrouvèrent  certes  avec  des  capacités  physiques  intéressantes,  mais  n’avaient  pas  de  profil  génétique  suffisamment  compatible  pour  se  reproduire.  Il  s’appliqua  donc  à  trouver  les  mélanges  adéquats  tout  en  puisant  dans   les   capacités   spécifiques   de   chaque   espèce   animale   pour   répondre   aux   différentes   taches  vitales   des   survivants.   Ainsi,   malgré   sa   mort   prématuré   qui   l'empêcha   de   trouvé   le   mélange  parfait   et   polyvalent,   certains   profils   types   purent   être   déterminé   et   on   les   employas   donc   en  masse  afin  de  concevoir  les  principales  «  races  »  que  l’on  retrouve  aujourd’hui  comme  :  

 

ERGOH   (MUTANT  DES  SHRYMPS)  Les  ergohs  forment  de  loin  la  race  la  plus  nombreuse  de  Barkhane.  Créer  dans  le  but  de  pouvoir  tenir  avec  un  minimum  de  provisions  lors  des  longues  missions  d’explorations,   leurs   capacités   sont   encore   aujourd’hui   largement   exploitées  dans   le  quotidien  ordinaire.  En  effet,   les  ergohs  sont  dotés  des  grandes   facultés  d’abstinences  des  shrymps  puisqu’ils  peuvent  se  contenter  d’un  bon  repas  et  de  3  litres   d’eau   pour   tenir   une   semaine   entière.   De   plus,   ils   ont   aussi   hérité   de   la  mince   carapace   de   leur   animal   d’origine.   Ce   qui   accroît   considérablement   leur  résistance   face   au   moindre   impact.   Enfin,   ils   sont   également   particulièrement  féconds   au   point   d’accoucher   le   plus   souvent   de   jumeaux   ou   de   triplés.   Leur  nombre  n’a   ainsi   cessé  de   croitre   et   ils   s'accommodent  plus   facilement  que   les  autres  du  rationnement  en  eau  dicté  par  les  silkats.  

 

SILKAT   (MUTANT  DES  SILKIS)  Les   silkats   furent   l’une   des   dernières   créations   d’Elliot   Runberg   car   on   ne  découvrit   les  dons   télépathiques  des  silkis  qu’a   la   fin  de  sa  vie.  Conçue  en  petit  nombre   pour   assurer   la   communication   entre   les   différents   groupes   de  

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survivants,   leur   santé   extrêmement  fragile   n’a   pas   eu   le   temps   de   faire  l’objet  des  améliorations  nécessaires  avant   la  mort   du   généticien.  De   fait,  encore  aujourd'hui  les  silkats  restent  des  êtres  aux  longs  corps  chétifs,  aux  yeux   gris   cernés   et   aux   teins   livides  souvent   sujet   à   de   violentes  migraines.   Très   longtemps  déconsidéré   par   les   autres   peuples  pour   leurs   faiblesses,  ce  n’est  qu’il  y  une   soixantaine   d’années   qu’ils  prirent  leur  revanche  sur  l’histoire  à  l’issu   d’une   importante   découverte.  Lors   d’une   expédition   sur   les   terres  sauvages   de   l’ouest,   un   convoi   est  tombé  par  hasard  sur  une  apparition  de   lambreau.   Le   silkat   membre   du  groupe   eut   un   choc   mental   au  contact   de   l’imposante   créature.  Apparemment,   ils   étaient   entrés   en  «  communion  »   et   l’espace   d’un  instant  les  deux  êtres  n’en  formèrent  qu’un   seul   jusqu'à   l'épuisement  énergétique   du   silkat.   Par   hasard,  pour   lui   redonner   des   forces,  quelqu'un  proposa  alors  un  fortifiant  naturel   de   son   village   à   base   de  pulpe   de   drekar   (la   plante   dans  laquelle   vivent   les   silkis).   L’effet   fut  spectaculaire   puisque   le   silkat  retrouva   toute   sa   vigueur   au   point  de   pouvoir   poursuivre   et  

perfectionner  son  lien  avec  le  lambreau.  C’est  ainsi  que  cette  race  pris  le  contrôle  de  sa  destinée  en  développant  d'un  coup  ses  dons  télépathiques  jusqu'à  pouvoir  manipuler  les  actes  d’autres  individus  et  par  la  même  s’assurer  de  la  main  mise  sur   l’approvisionnement   en   eau.   Rapidement,   la   découverte   de   ce   don   fut  transmise   à   l’ensemble   des   silkats   qui   en   usèrent   pour   prendre   le   pouvoir  politique  et  ensuite  déclaré  interdit  tout  moyen  autre  que  les  oasis  lambreaux  de  s’alimenter  en  eau.  En  moins  de  cinquante  ans,  ils  imposèrent  leur  règne  sur  les  autres  races  en  usant  de  manipulation  mentale,  de  propagande  et  de   limitation  en   approvisionnement   en   eau   au   quotidien.   La   plupart   des   silkats   vivent  aujourd’hui   comme   une   classe   de   nobles   décadents   tyrannisant   la   population  pour  mieux  organiser  leur  interminable  bacchanale.  Seule  ombre  à  leur  tableau,  la  pulpe  de  drekar,  désormais  appelé  le  drek,  leur  est  nécessaire  pour  maintenir  leur  emprise  et  a  tout  les  aspects  d’une  drogue  euphorisante  à  accoutumance.  Or  pour   eux,   l'approvisionnement   en   drek   pourtant   vital   devient   de   plus   en   plus  problématique.  

 

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TRANSFUGE   (MUTANT  DES  COLOPHANES)    Les   Colophons,   presque   tout   le   temps   affublés   du   triste   titre   de  

Transfuges,   composent   l’une   des   races   les  moins   représentées   sur  Barkhane.  Vainement  conçu  à  l’origine  dans  le  but  expérimental  de  pouvoir   communiquer   avec   les   xelems   (seule   espèce   consciente  autochtone   aujourd’hui   éteinte)   en   prenant   un   aspect   proche,   seul  un  petit  nombre  fut  donc  amené  à  muter.  Pourtant  si  leurs  facultés  physiques   parurent   inutiles   à   leur   créateur,   elles   n’en   sont   pas  moins   exceptionnelles   et   parfaitement   exploitables   dans  différentes   activités   liées   à   la   scène,   le   crime,   le   sexe   ou  l’espionnage.   En   effet,   les   transfuges   possèdent   le   don   de  modeler   leurs   aspects   extérieurs   (masse   musculaire   et   tissue)  selon   leurs   envies.   Leur   corps   est   en   fait   composé  de   deux  blocs  

fruit   d’une   union   improbable  :   une   frêle   ossature   humanoïde  abritant   les   organes   vitaux   recouverts   d’une   nuée   de   minuscules  boules   de   chair  mobiles   faisant   office   de  muscles   et  membranes.   Les  transfuges   métamorphes   peuvent   ainsi   contrôler   par   impulsion  phéromonale   cette   nuée   en   lui   donnant   «  l’ordre  »   de   se   positionner  pour   former   la   silhouette   de   n'importe   qui   ou   simplement   de   se  répartir  à  moins  de  10  m  sur  une  surface  afin  dans  dresser  un  aperçu  tactile.   Il   leur   est   également   possible   de   faire   évoluer   sensiblement  leur  voix  en  jouant  sur  l’espacement  des  cordes  vocales  et  des  parois  de  la  gorge.  Reste  que  cet  équilibre  de  chair  est  très  fragile  et  que  la  destruction,   parfois   accidentelle,   de   la   moindre   portion   de   cette  nuée   organique   est   vécue   comme   une   véritable   amputation  définitive,   handicapante   et   douloureuse.   Rejeté   par   la   plus  grande   partie   de   la   population   qui   ne   parvient   pas   à   leur   faire  confiance,   c’est   tout  naturellement  que  beaucoup  de   transfuges  entrèrent  dans  l’illégalité  pour  survivre  ou  prospéré.  

 

CHEC-­‐NHEC   (MUTANT  DES  CHËRKS)  Les   cheks-­‐nheks   forment   une   race  nombreuse   plus   tôt   appréciée   sur  barkhane.   De   petites   tailles   avec   une  

carapace   molle   sur   le   dos   comme   les   chërks   dont   ils   sont   issus,   ils   ont   la  particularité  de  n’être  composés  que  de  jumeaux  physiquement  similaires,  mais  psychologiquement   diamétralement   opposés.   En   effet,   il   semble   que   chaque  membre  de  ces  duos  ne  développe  pleinement  qu’un  seul  hémisphère  différent  du   cerveau.   Cela   à   pour   conséquence   de   former   des   duos   d’individus   polaires  avec   chez   l’un   l’agressivité   exacerbée   (Chek)   tandis   que   l’autre   n’est   presque  qu’affection   crédule   (Nhek).   Pourtant   on   aurait   tort   de   croire   qu’une   entente  entre  eux  est   impossible,  car  malgré  leurs  désaccords  incessants,  tous  deux  ont  besoin   l’un  de   l’autre  pour   survivre.  Comme   ils  ne  peuvent   trouver   le   sommeil  sans   être   en   contact,   ils   finissent   par   rapidement  mourir   d’insomnie   en   cas   de  séparation   prolongée.   Une   mort   accidentelle   de   l’un   pousse   ainsi  systématiquement   l’autre  survivant  à   le  rejoindre  dans  la  tombe.  Cependant,  ce  

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n’est   pas   pour   tout  cela   que   les  

habitants   de   barkhane  aiment   les   cheks-­‐nheks.  C’est   pour   leurs  

formidables   dons.   Ils   ont   le  pouvoir   partager   instantanément  leurs   pensées   et   souvenirs   par  simple   connexion   tactile.   Cela   leur  permet  de  rattraper  ce  qu’ils  ont  raté  après  avoir  été  séparés,  mais  surtout  d’unir   leur   voix   pour   créer  

l’harmonie.   Il   s’agit   d’une   sorte  de   chant   jouant   sur   les  différences   de   fréquences   de  

voix   et   une   synchronicité   unique,   qui   fait  l’effet   d’un   puissant   euphorisant  psychédélique   chez   l’auditoire.   On  soupçonne   d’ailleurs  Elliot  Runberg   d’avoir  créé   et   encourager   cette   race   dans   un  unique   but   jouissance   auditive   auquel   il  

aurait  fini  par  être  vraiment  accro.  

 

LES  NATIONS  :    

LES  BARONNIES  SILKAT  Les   Baronnies   Silkat   jouissent   d’un   essor   fulgurant   depuis   leur   création   il   y   a  tous  juste  45  ans.  Bâtit  par  la  force  psychique  des  premiers  silkats  sous  influence  du   Drëk,   ceci   n’on   cessé   d’assimiler   les   populations   et   gouvernements   voisin  jusqu'à  recouvrir  aujourd’hui  les  trois  quart  du  monde  civilisé.  Leur  méthode  est  simple,  si  un  silkat  suffisamment  puissant  psychiquement  (et  suffisamment  riche  pour   obtenir   du   Drek)   souhaite   rejoindre   les  Baronnies,   il   doit   soit   prendre   la  place  d’un  baron  en  place   lors  d’une  cérémonie  d’ordalie,  soit  devenir   le  vassal  d’un  baron  existant  qui  le  soutiendra  dans  sa  conquête  d’un  nouveau  territoire.  Ainsi,  en  principe,  l’organisation  hiérarchique  des  baronnies  compose  une  forme  d’oligarchie  de  grands  seigneurs  qui  partagent  le  pouvoir  auxquels  s’ajoute  une  foule  de  barons  mineurs  se  contentant  de  soutenir  leur  suzerain.  Dans  les  faits,  le  pouvoir   est  moins   collégial.   Chacun   des   grands   barons   lutte   pour   étendre   son  influence  tandis  que  les  barons  mineurs  profitent  de  leur  éloignement  pour  jouer  les   maitre   absolus.   Reste   que,   pour   l’instant,   tous   s’unissent   contre   les  puissances  extérieurs  en  cas  de  réelle  menace.  C’est  d’ailleurs  pour  cette  raison  que   les   populations   soumises   de   force   n’attendent   plus   une   libération   venue  d’une   nation   extérieur   mais   rentre   chaque   jour   davantage   en   résistance.  Beaucoup  prennent  ce  risque  car  leurs  griefs  sont  nombreux.  En  effet,  les  barons  ivres   de   pouvoir   semblent   littéralement   jouir   tyranniquement   du   malheur   de  leurs   vassaux.   Rapidement,   une   vie   de   cours   fait   de   bacchanale   luxueuse,   de  

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sacrifice  morbide   et   de   toutes   les   formes   de   perversions,   c’est   imposé   comme  model   à   suivre.   Certain   suggère  que   cette   exaltation  mortifère  ne   serait   que   la  conséquence  de  l’absorption  prolongée  de  drek  mais  quoi  qu’il  en  soit,  pour  les  simple  habitant  des  Baronnies  la  vie  est  rude  et  dangereuse.  L’eau  est  rationnée  par   les   barons   pour   mieux   contrôlés   les   populations   qui   en   échange   doivent  fournir   impôt,   obéissance   aveugle,   et   réquisition   de   travail   occasionnel.   Par  chance   pour   la   population,   le   faible   nombre   de   silkat   limite   leur   influence   au  quotidien.   Néanmoins,   les   Crieurs   (émissaire   silkat   parasité)   comblent   se  manque  en  jouant  les  bourgmestres  obséquieux  supervisant  une  administration  pléthorique  dans  les  zones  isolées.  

 

ORDAL IE  DES  BARONNIES  S I LKAT  

Quand  un  silkat   influent  veut  prendre  la  place  d’un  baron,   la   loi  demande  à  ce  qu’il  exige   de   ses   pairs   l’organisation   d’une   ordalie.   Il   s’agit   d’un   duel   psychique   entre  deux  silkat  qui  ne  peut  être  tenté  qu’une  seule  fois.  Les  deux  adversaires  s’assoient  côte   à   côte   dans  un   cercle   avec   un   couteau  planté   devant   eux.  On  pousse   alors   un  individu  d’une  autre  race  (généralement  un  repris  de  justice)  dans  le  cercle.  La  règle  est   alors   simple.   Les   silkats   doivent   s’affronter   psychiquement   pour   prendre   le  contrôle   de   l’individu   afin   qu’il   attrape   le   couteau   et   entaille   au   premier   sang  l’adversaire.  Le  perdant  blessé  doit  reconnaître  publiquement  sa  défaite  et  jurer  une  allégeance  absolue  au  vainqueur.  Si  l’individu  parvient  à  sortir  du  cercle  ou  à  blesser  trop  gravement  l’un  des  adversaires,  on  le  laisse  (en  théorie)  partir  libre  tandis  que  les   deux   autres   sont   exécutés.   Leurs   pairs   estimant   alors   qu’ils   sont   tous   deux  indignes   de   leur   rang,   car   n’ayant   pas   le   pouvoir   de   garder   suffisamment   leur  emprise  mentale  pour  régner.  

 LE  PEUPLE  DU  SILLAGE  Dans  le  sillage  de  la  lune,  là  où  les  marées  de  sable  sont  les  plus  violentes,  survit  un   peuple   isolé   au   mode   de   vie   unique.   Ce   peuple   du   Sillage   a   dû   pallier   à  l’impossibilité   de   se   fixer   à   un   point   terrestre   dans   une   zone   en   mouvement  perpétuel  en  adoptant  une  vie  de  nomade  roulant  au  grès  des  courants.  Ils  vivent  ainsi   en   petite   communauté   dans   de   petits   villages   à   l’architecture   unique.   En  effet,   tous   habitent   dans   d'étranges   sphères   blanches   liées   les   unes   aux   autres  qui  ne  sont  réellement  reliées  au  sol  que  par  la  sphère  d’un  «  ancreur  »  qui  a  la  lourde   tâche   de   les   guider   par   petites   retenues   au   sol   des   profondeurs  successives.   Chaque   sphère   étant   en   réalité   composé   deux   sphères,   l’une  extérieur  roulant  au  grès  des  marées  et  une  autre  fixe  à   l'intérieur   isolé  par  un  enduit   hydraulique   et   lesté,   elle   permette   par   cet   ingénieux   mécanisme   de   se  mouvoir  au  fil  des  dunes  tout  en  restant  stable  à  l'intérieur  et  en  bénéficiant  par  la   force   cinétique   d’une   énergie   suffisante   pour   faire   fonctionner   les   objets   du  quotidien.  

 

LA  REPUBLIQUE  DE  MËL,  DIT  «  LA  BRECHE  DES  AUTOMATES  »  La  République  de  Mël  constitue  une  exceptionnelle  petite  enclave  au  coeur  des  Barronies   Silkat.   Cette   petite   nation,   qui   a   toujours   su   encourager   le  développement  des  sciences,  est  la  seule  à  résister  vaillamment  chaque  jour  aux  

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assauts   de   leur   tout   puissant   voisin.   Pour   cela,   chaque   individu   majeur   est  réquisitionné   pour   défendre   la   république   de   Mël   sur   le   front   ou   dans   les  manufactures  apportant  la  logistique  nécessaire.  En  effet,  pour  pouvoir  tenir  face  aux   assauts   psychiques  des   silkats,   les  mëliens   ont   redoublé   d’inventivité   pour  créer  des  automates  de  guerre.  Néanmoins,  si  ces  machines  contrôlées  à  distance  parviennent   jusque-­‐là  à  maintenir   le   statu  quo,   la   situation  est  plus  que   jamais  critique.  La  guerre  monopolise  toutes  les  énergies  et   les  ressources  nécessaires  commencent  à  manquer.  C’est  pourquoi   il   se  dit  que   leur  parlement  cherche  actuellement  à  rentrer  en  contact  avec  des  groupes  de  résistants   des   Baronnies   afin   de   se   rapprovisionner   en  échange  de  quelques  une  de  leurs  trouvailles.  Ainsi,  même  si   la  vie  au  milieu  de  leur   labyrinthique  citée  couverte  de   suie   y   est   rude,   les   mëliens   tiennent   tous  farouchement   à   leur   indépendance  synonyme   de   liberté   au   point   d’accomplir  tous  les  sacrifices.  

 

GOL IATH   :  UN  AUTOMATE  DE  MËL  

De   tous   les  automates   créer  par   la  République  de  Mël,   le  Goliath   est   l’un  des  plus   fréquents.   Il   s’agit  d’un  automate  de   combat  de  plus  de  3  m  de  haut   fait   de   lourde   ferraille   utilisant   la   force   de  combustion   du   zylom   (un   cristal   de   roche)  pour   alimenter   en   énergie   ses   moteurs.  D’une   très   grande   force   et   robustesse,   il  peut   être   contrôlé   à   distance   (environs   3  km)   en   transmettant   une   image   filmée   à   son  pilote.  Bien  que  l’épaisse  fumée  noire  qu’il  dégage  et   les   forts   grincements   provoqués   par   ses  mouvements   l’empêchent   d’être   discret,   il   est   très  utile   en   première   ligne   d’un   front   pour   encaisser   le   choc   ou  transporter  de  lourdes  charges.  En  fait,  son  plus  grand  défaut  réside  dans  sa   faible   autonomie   de   5  h   qui   l’oblige   à   retourner   s’alimenter  fréquemment  dans  une  base  ou  un  relais.  

 

LES  ORGANISATIONS  :  

 

LES  ADEPTES  DE  L’ENTIER ,  CULTE  EUGENISTE   INTERDIT  Depuis   moins   d’une   dizaine   d’années   un   important   culte   est   apparu,   puis   a  progressé  très  rapidement  au  sein  de  chaque  couche  sociale  de  la  population.  De  plus  en  plus   influent,  on  surnomme  les  disciples  de  cette  doctrine  «  les  adeptes  de   l’Entier  ».   Ils   prétendent   poursuivre   l’œuvre   d’Eliot   Runberg,   en  surinterprétant  sa  volonté  d’atteindre  l’être  ultime  capable  de  résister  au  danger  de  Barkhane  par  la  sélection  génétique.  Ainsi,  ils  en  déduisent  que  bien  que  cette  race  exempte  de  défaut  ne  soit  pas  encore  arrivée,  les  races  dominantes  actuelles  

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constitue   les  bases  essentielles  de   l’Entier  qu’ils  appellent  de   leurs  vœux.  De   là  découle  un  nébuleux  et  radical  culte  eugéniste  dont  les  actions  vont  de  la    simple  distribution   de   tractes   sur   la   «  défense   de   la   pureté   des   races  »,   aux   lynchages  nocturnes   des   aberrations,   et   à   l’élaboration   d’un   vaste   programme   de  redécouverte  scientifique  sur  la  génétique.  Cependant,  a  cause  de  la  violence  de  leurs  actions  passés,  notamment  le  massacre  de  ghetto  de  Mexëm,    ce  culte  à  été  déclaré  interdit  dans  la  plupart  des  nations.    

 

LES  DISCIPLES  DE  L’ÉDEN,  CULTE  DE  L’ORACLE  DU  CRATERE  (cf.  Lieu  :  Le  Cratère  de  l’épave  de  l’Éden  2)  

 

QUELQUES  PROFESSIONS  EXOTIQUES  :    

CRIEUR  Les  Crieurs   sont   des   parasités   volontaires   qui   ont   accepté   de   recevoir   un   silkis  afin  de  propager  la  parole  des  silkats  au  sein  de  leurs  communautés.  Ils  servent  ainsi   la   propagande   silkat   en   criant   chaque   soir   sur   la   place   publique   les  annonces,   informations,   et   avis   de   recherche   tout   en   pouvant   leur   servir   à  l’occasion  d’informateur  et  espion.  Bien  que   la  population   les  craigne  pour   leur  proximité  avec  le  pouvoir  central,  cette  fonction  est  prestigieuse,  car  elle  offre  au  crieur   et   à   sa   famille   une   rente   confortable   et   de   nombreux   privilèges  administratifs.  

 

ANCREUR  Les  Ancreurs  sont   les  pilotes  et   les  guides  des  peuples  du  Sillage.  C’est  à  eux  de  conduire  la  sphère  d’ancrage  de  leur  village  roulant  qui  permet  de  maintenir  une  allure  et  un  cap  au  milieu  des  marées  de  sables.  

 

PLANTEURS  D’EAU  Les   Planteurs   d’eau   sont   considérés   avec   respect   par   le   peuple   en   tant   que  sorciers  alchimistes  capables  de   faire  ressortir   l’eau  de   terre.  Peu  nombreux  et  avares  de  leurs  savoirs,  ils  forment  en  effet  une  caste  d’érudit  gardant  secrète  la  recette   de   la  poussière  d’eau.   Il   s’agit   en   fait   d’une   préparation   poudreuse,   qui  une  fois  disséminé  dans  une  terre  labourée,  pénètre  le  sol  et  attire  les  lambreaux  de   passage   en   moins   d’un   cycle.   Bien   que   le   procédé   soit   on   ne   peut   plus  scientifique,   les  planteurs  d’eau  ont  pour  habitude  d’habiller   leur  pratique  d’un  impressionnant  folklore  ésotérique.  

 

QUELQUES  LIEUX  IMPORTANTS  :  

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LE  CRATERE  DE  L’EPAVE  DE  L’ÉDEN  2  Quand   l’Éden  2,   l’immense  vaisseau   des   origines,   s’est  écrasé,   il   y   a   des   cycles   sur  Barkhane,   son   impact   provoqua  un   énorme   en   cratère   au   milieu  du  désert  de  roche.  C’est  donc  de  là,   à   l’abri   du   vent,   que   les  premiers  survivants  s'installèrent  en   montant   un   vaste   camp   de  fortune   agglutiné   au   reste   de  l’épave   avant   de   s'aventurer   plus  loin   dans   les   terres.   Or   de   nos  

jours  encore,  le  mot  Cratère,  employé  comme  un  nom  propre,  désigne  un  endroit  fondamental  pour  la  plupart  des  habitants  de  la  planète.  Haut-­‐lieu  de  pèlerinage  et   d’échange   commerciaux,   il   abrite   désormais   une   importante   cité   franche  ensevelissant,  voir  imbriquant,  presque  les  trois  quart  de  la  coque  extérieure  de  l’Éden   2   sous   une   incroyable   densité   urbaine.   La   ville   est   depuis   longtemps  dirigée  d’une  main  de  fer  par  la  communauté  oligarchique  des  disciples  de  l’Éden  qui  puise  sa  puissance  et  sa  renommée  dans  les  révélations  du  saint  Oracle  qu’il  monnaye   à   grand   prix   au   puissant   de   ce   monde.   Cependant,   l’Oracle   n’est   en  réalité  que  l’ordinateur  central  du  vaisseau  qui  malgré  le  temps  passé  continu  de  fonctionner   avec   d’importants   bugs   récurants.   Ainsi,   loin   de   prédire   l’avenir,  celui-­‐ci  puise  dans  son   incroyable  base  de  données  galactique  qu’il  mélange  de  manière   incohérente   pour   répondre   aux   questions   posées   par   d’abscons  monologues  ponctués  de  nombreuses  digressions.  Reste  qu’il  y  a  toujours  entre  les   lignes   quelques   bribes   de   vérités   perdues,   pouvant   donner   lieu   à   des  redécouvertes  culturelles  ou  scientifiques  essentielles  qui  ont   fait   la   fortune  de  plusieurs  personnalités  célèbres  contribuant  à  alimenter  le  mythe.  

 

ULMAK,  LE  GRAND  CHAMP  DE  DREKAR    

YLÖN,  LE  VILLAGE  DU  MEGADON  Ylön  est  un  village  du  nord  qui  à   la  particularité  de  prétendre  être  placé  sur   le  dos  d’un  megadon  éponyme  en  cours  d’hibernation.  De  fait  le  village  entier  voue  un   véritable   culte   en   son   nom   qui   inclue   de   nombreux   rites   particulièrement  sanglants  et  une  maitrise  martial   stricte  basé  sur   la   résistance  à   la  douleur.  De  plus,   toute   l’architecture,   très  originale,  est   conçue  dans   l’optique  de  supporter  de   fortes   vibrations   en   cas   d’avènement   de   l’hypothétique   réveil   annoncé.   En  tout   cas,   n’allez   surtout   pas   remettre   en   cause   l’existence   du  megadon   devant  leur   Yorïky   (chef   spirituel   et   temporel   d’Ylön),   à   moins   de   ne   pas   craindre   la  mort.   Actuellement,   c’est   un   silkat   indépendant,   très  mystique   et   rigoriste,   qui  prétend   communier   en   permanence   avec   le   megadon   et   puiser   dans   sa   force.  Reste   que   malgré   son   fanatisme,   sa   volonté   ferme   d’indépendance,   son  

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pragmatisme  stratégique,  et  la  puissance  de  frappe  de  sa  communauté  en  font  un  allié  de  choix  pour  qui  sait  négocier  ses  faveurs.  

 

NAEROB,  LA  CITE  EN  RUINE  XELEM  Naérob   est   l’un   des   très   rares   vestiges   de   la   seule   race   pensante   présente   sur  barkhane  avant  l’arrivée  de  l’Éden  II  :  les  Xelems.  Cette  cité  en  ruine  est  d’autant  plus  importante  que  l’on  sait  très  peut  de  chose  sur  ce  peuple  aujourd’hui  éteint  qui   avait   l’aspect   de   mante   religieuse   rougeoyante.   En   effet,   il   semblerait   que  bien   que   d’évidentes   traces   de   civilisation   évoluée   (coutume,   architecture,  agriculture)  attestent  de  leur  intelligence,  les  xelems  n’ont  jamais  réagi  face  aux  tentatives   de   communications   des   compagnons   d’Eliot   Runberg.   Ils   n’auraient  jamais   montré   la   moindre   émotion,   ni   essayé   de   communiquer   ou   même  simplement   de   réagirent   à   des   agressions.   Une   attitude   passive  incompréhensible   qui   a   attiré   les   malversations   de   nombreux   pilleurs   jusqu’à  conduire  à   leur  perte.  On  sait  pourtant  qu’Elliot  Runberg  a  ardemment  défendu  leur   cause   en   vain.   Reste   que  Naérob   est   toujours   debout  malgré   les   affres   du  temps.  Certes  la  végétation  et  le  sable  la  rongent  chaque  jour  davantage,  mais  il  semble   qu’une   «  force   mystérieuse  »   la   protège   des   plus   grands   maux.   On  raconte   d’ailleurs   que   certains   visiteurs  malveillants   égarés   parmi   les   alvéoles  tenant   lieu   d’habitation   y   entendraient   parfois   une   voix   étrange   provenant   de  l’immense  statut  de  l’idole  des  Xelem  situé  au  centre  de  la  cité.  Cette  voix  serait  même  responsable  de  plusieurs  disparitions…