nuevos tipos de armadura - desconocido

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Nuevos tipos de armadura: Cotas (tratar en las tablas como Cota de malla): a) Cota de escamas (50 MP) (11 Kg) +5 a Movimiento y maniobra De la misma naturaleza que la cota de malla pero con escamas en lugar de anillos, es más frecuente entre los enanos que la propia cota de malla. Oxidación como una cota de malla y no permite lanzar ningún sortilegio. Penalización por recibir un rayo de descarga de -15, en vez del -10 de la cota de malla. b) Cota de malla de hueso (60MP) (9 Kg) -5 a Movimiento y maniobra Los anillos están formados por fragmentos muy finos de hueso entrelazados entre sí. No se puede oxidar. Permite realizar sortilegios de Canalización, ya que no es de metal. No permite lanzar sortilegios de Esencia. Sin penalización por rayos de descarga. c) Lamellar (Muy escasa, propia de los enanos) (10 Kg) -5 contra los ataques cuerpo a cuerpo, +5 contra los ataques de proyectil Por lo demás tratar como una cota de malla. El lamellar es de fabricación exclusiva enana y sólo puede obtenerse como un favor de éstos. Un extranjero debería pedir un lamellar a un herrero enano sólo si está completamente seguro de que el enano le considera digno de ese honor, ya que la elaboración de un lamellar para una criatura de dimensiones humanas es un proceso arduo y lento. Corazas (tratar en las tablas como Coraza): a) Armadura de obsidiana (10 MO) (15 Kg) +5 Acechar/esconderse en la oscuridad No se puede oxidar. Permite realizar sortilegios de Canalización al no ser de metal. No permite lanzar

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Page 1: Nuevos Tipos de Armadura - Desconocido

Nuevos tipos de armadura:

Cotas (tratar en las tablas como Cota de malla):

a) Cota de escamas (50 MP) (11 Kg)+5 a Movimiento y maniobraDe la misma naturaleza que la cota de malla pero con escamas en lugar de anillos, es más frecuente entre los enanos que la propia cota de malla. Oxidación como una cota de malla y no permite lanzar ningún sortilegio. Penalización por recibir un rayo de descarga de -15, en vez del -10 de la cota de malla.b) Cota de malla de hueso (60MP) (9 Kg)-5 a Movimiento y maniobraLos anillos están formados por fragmentos muy finos de hueso entrelazados entre sí. No se puede oxidar. Permite realizar sortilegios de Canalización, ya que no es de metal. No permite lanzar sortilegios de Esencia. Sin penalización por rayos de descarga.c) Lamellar (Muy escasa, propia de los enanos) (10 Kg)-5 contra los ataques cuerpo a cuerpo, +5 contra los ataques de proyectilPor lo demás tratar como una cota de malla. El lamellar es de fabricación exclusiva enana y sólo puede obtenerse como un favor de éstos. Un extranjero debería pedir un lamellar a un herrero enano sólo si está completamente seguro de que el enano le considera digno de ese honor, ya que la elaboración de un lamellar para una criatura de dimensiones humanas es un proceso arduo y lento.

Corazas (tratar en las tablas como Coraza):

a) Armadura de obsidiana (10 MO) (15 Kg)+5 Acechar/esconderse en la oscuridadNo se puede oxidar. Permite realizar sortilegios de Canalización al no ser de metal. No permite lanzar Esencia. Debido al carácter mágico de la obsidiana en Tierra Media, la armadura de obsidiana posee un inmenso poder y puede corromper al que la lleva si no es fuerte de voluntad. Penalización por recibir rayos de descarga igual que la coraza normal.b) Peto de latón (55 MP) (12 Kg)+5 a las habilidades secundarias de trabajo (herrería, trabajar metal, etc), +5 contra ataques elementales de calor.

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A medio camino entre la cota de malla y la coraza, el peto de latón es especialmente indicado para personajes que quieran llevar a cabo actividades de trabajo o enfrentarse al calor extremo. No se oxida con facilidad y no permite sortilegios, pero recibe una penalización de -15 al recibir rayos de descarga y relámpagos.

Cueros (tratar en las tablas como Cuero)

a) Cintas de cuero (15 MP) (3 Kg)+10 a Movimiento y maniobraLas cintas de cuero son una armadura más ligera que la de cuero normal, lo que dota al personaje de una mayor movilidad. Actúan como cuero en todos los golpes de filo, 2 manos, proyectiles, garras y dientes y agarrar/desequilibrar, pero actúan como si fuesen Sin armadura para golpes contundentes y sortilegios.

Cueros endurecidos (tratar en las tablas como Cuero endurecido)

a) Cuero tachonado (17 MP) (7 Kg)+5 a la Bonificación defensivaUna armadura a medio camino entre el cuero endurecido y la cota de malla. Los refuerzos metálicos pueden oxidarse, quitando la bonificación a la defensa y sustituyendo por -5 BD. No permite la realización de sortilegios y los refuerzos se deben mantener cubiertos con una sustancia protectora (una cinta de cuero, resina, etc) para que no tengan la penalización de rayos de descarga de la cota de malla.